Developers posts on forum
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Subject: Bonos: La Gran Cacería
Link on message: #15314314
Link on message: #15314314
Delhroh: Saludos,
Recordemos que este hilo es para hablar de los bonos, la Gran Cacería, no para debatir si uno "disfruta o no las partidas aleatorias". Los comentarios off-topic han sido eliminados. Recordemos que el Off-Topic es motivo de sanción.
Recordemos que este hilo es para hablar de los bonos, la Gran Cacería, no para debatir si uno "disfruta o no las partidas aleatorias". Los comentarios off-topic han sido eliminados. Recordemos que el Off-Topic es motivo de sanción.
Subject: recrutement skyzo
Link on message: #15314290
Emerr, on 22 January 2018 - 11:46 AM, said: http://forum.worldof...ment-des-clans/
a mon avis c'est plutôt la que tu aurais du poster
Link on message: #15314290
Emerr, on 22 January 2018 - 11:46 AM, said: http://forum.worldof...ment-des-clans/
a mon avis c'est plutôt la que tu aurais du posterJahpero: Topic déplaçé dans la bonne section.
Jahpero
Jahpero
Subject: ¿Que tal los reyes magos?
Link on message: #15314275
Link on message: #15314275
Delhroh: Todos los mensajes Off-topic han sido eliminados. Recordad
que nombrar a otro jugador con intención de acusarle/reirse de
él/menospreciarle (o similares) está estrictamente prohibido y
puede acarrear sanciones. Sanciones más graves o reiteradas
podrían afectar a vuestra cuenta de juego. Un saludo.
Subject: Noticias del Supertest
Link on message: #15314212
Link on message: #15314212
Delhroh: ¡Saludos, comandante! ¿Recuerdas que os
habíamos prometido compartir con vosotros más información sobre
nuevos mapas? ¡Conoce este nuevo concepto de mapa con claro sabor
europeo, de nombre "Studzianki! Es grande (1000x1000 meetros) y
está basado en topografía real (con algunas modificaciones para
hacer el gameplay más entretenido). El mapa de Studzianki
estça basado en una pequeña aldea de Polonia. Esta zona fue
escenario de mucha acción en agosto de 1944, cuando las fuerzas
combinadas de la Primera Brigada Blindada Polaca del Primer
Ejército, y el 4º Ejército de la Guardia soviético fueron capaces
detener una contraofensiva de la Wehrmacht. Alrededor de 30 tanques
panzers fueron destruidos durante la batalla de Studzianki, y la
cabeza de puente del oeste del río Vístula fue asegurada. Para
comemorar este enfrentamiento el nombre de la ciudad fue cambiado
en 1969 a Studzianki Pancerne ("Studzianki
blindada"
. Los puntos de spawn está
localizados en las esquinas opuestas del mapa, en el sudoeste y el
noreste. Esto permite una línea del frente diagonal de unos 1.4
kilómetros. Esperamos que la acción tenga lugar un muchos puntos
claves del mapa: Fábrica de ladrillos (punto 4). La zona
principal de enfrentamientos de tanques pesados, desconectada de la
mayor parte del mapa, crucial para establecer un control total
sobre el centro del mapa. El barranco (punto 2). Además de
ser un ataco desde la fábrica de ladrillos hasta la base enemiga,
es crucial para establecer un control total sobre el campo central
del mapa. La otra parte del río (punto 3). Un lugar interesante
para tanques medios y ligeros. Toma esta posición y podrás ayudar a
los tanques pesados en la fábrica de ladrillos. Aldea (punto 4).
Línea del frente, dividida en dos partes. Hay muchos arbustos entre
sus casas indestructibles. Colinas del este (punto 5). Un área para
vehículos ligeros y maniobrables. Similar a las dunas del mapa río
de arena en cuanto al gameplay. Bosque (punto 6). Un camino para
héroes rápidos. Ideal para tanques ligeros y medios.
Interesante, ¿verdad? Esperemos a ver como evoluciona el mapa en el
supertest para saber si necesita más cambios. ¡Mucha suerte
en el campo de batalla!
Subject: [KED], Kombat Et Discipline
Link on message: #15314205
Link on message: #15314205
Jahpero: Topic verrouillé suite à la demande de l'OP.
Jahpero
Jahpero
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15314126
Ataman_, on 24 January 2018 - 01:00 PM, said: Zgadzam się, obecnie WG zrobiło tak, że każdy może "mieć"
złotą amunicje, zestawy, żarcie a nawet obligacje zupełnie za
darmo. Pytanie tylko czy te 40zł które kosztuje premka jest wartę
tego wysiłku. Ja wole zapłacić za konto premium dzięki czemu kolega
falathi ma prace a Ja szybciej osiągam cel a co za tym idzie
większą przyjemność. Każdy niech oceni sobie sam.
Ataman_, on 24 January 2018 - 01:05 PM, said: Ale masz tą szansę, wysiłek gigantyczny ale to jest
możliwe. Nie wiem jak obecnie gra się na niskich tierach i
jakie są zarobki ale przy zysku 20k to na X tier musisz zrobić
około 300 bitw. Wiec jak najbardziej możliwe
tylko czy warte tego wysiłku. Sorry
za post pod postem.
Link on message: #15314126
Ataman_, on 24 January 2018 - 01:00 PM, said: Zgadzam się, obecnie WG zrobiło tak, że każdy może "mieć"
złotą amunicje, zestawy, żarcie a nawet obligacje zupełnie za
darmo. Pytanie tylko czy te 40zł które kosztuje premka jest wartę
tego wysiłku. Ja wole zapłacić za konto premium dzięki czemu kolega
falathi ma prace a Ja szybciej osiągam cel a co za tym idzie
większą przyjemność. Każdy niech oceni sobie sam. Falathi: Właśnie o to chodzi - można nabyć te wynalazki za złoto,
można za kredyty. To, czy ktoś ich potrzebuje i czy potrafi z nich
skorzystać, to insza inszość. Premka ma oczywiste zalety,
ale też nie jest P2W bo o ile ma przełożenie na zarobek z bitwy
oraz ilość zdobytego doświadczenia, o tyle nijak nie wpływa na
szanse w samej bitwie.
Ataman_, on 24 January 2018 - 01:05 PM, said: Ale masz tą szansę, wysiłek gigantyczny ale to jest
możliwe. Nie wiem jak obecnie gra się na niskich tierach i
jakie są zarobki ale przy zysku 20k to na X tier musisz zrobić
około 300 bitw. Wiec jak najbardziej możliwe Falathi: Posty można połączyć. Połączyć?
Subject: Mapa Studzianki Supertest
Link on message: #15313774
Link on message: #15313774
Tricha_: Hej Czołgiści! Obiecywaliśmy niedawno przekazać informacje
dotyczące nowej mapy. Poznajcie nową koncepcje mapy z polskim
akcentem o nazwie „Studzianki”. Jest to duża, przestrzenna
mapa (1000mx1000m) opracowana na rzeczywistej topografii (z pewnymi
modyfikacjami aby uprzyjemnić rozgrywkę). Studzianki jak
pewnie sami wiecie, to nazwa małej wioski w Polsce. W 1944 roku w
okolicach miasta połączone siły Pierwszej Brygady Pancernej im.
Bohaterów Westerplatte oraz Czwartego Gwardyjskiego korpusu
Armijnego powstrzymały kontrofensywę Wehrmachtu. Około
trzydziestu niemieckich czołgów i pojazdów
opancerzonych zostało zniszczonych w bitwie pod Studziankami,
a przyczółek na zachodnim brzegu Wisły został zabezpieczony.
Zamierzamy uczynić ze Studzianek dużą i otwartą mapę, a
jednocześnie pełną możliwości do wyświetlania i gry opartej na
kamuflażu. Dostarczy ona wiele miejsc do strzelania jak i sporo
zakamarków, gdzie również wolne pojazdy będą się czuć
komfortowo. Punkty spawn znajdują się na
przeciwległych rogach mapy: na południowym zachodzie i na północnym
wschodzie. Dzieli je 1,4 km po przekątnej. Spodziewamy się
największej ilości akcji w kilku miejscach: • Cegielnia - główna,
odizolowana strefa starć pojazdów ciężkich. Stamtąd wąwozem
względnie bezpieczna droga do bazy wroga. • Wąwóz poza tym, iż jest
on skrótem prowadzącym do cegielni, kluczowe znaczenie ma
utrzymanie kontroli w centralnej części mapy. • Drugi brzeg rzeki –
to miejsce powinno przyciągnąć czołgi średnie i lekkie dzięki czemu
będą suportem dla czołgów ciężkich znajdujących się w okolicy
cegielni. • Wioska - znajduje się na linii frontu, dzieli go na
dwie części. Jest tam wiele krzewów pomiędzy niezniszczalnymi
budynkami. • Wschodnie wzgórza - obszar dla pojazdów z szybkimi
manewrami. Podobne do wydm na mapie Piaszczysta Rzeka pod względem
rozgrywki. • Las - ścieżka dla szybkich śmiałków, którzy lubią
objazdy. Idealne miejsce dla lekkich i średnich czołgów.
Wygląda obiecująco, prawda? Wkrótce Supertest z mapą, który pozwoli
nam ocenić rozgrywkę i dokonać ewentualnych poprawek.
Powodzenia!
Subject: SuperTest of Studzianki
Link on message: #15313757
Link on message: #15313757
Sael_: Hey tankers! Remember we promised you lots of data on yet
another new battle location? Here we go! Meet a new map concept
with a distinct European flavor, codenamed “Studzianki”. It’s large
(1000x1000 m), it has lots of open space, and it’s based on
real-world topography (with some modifications for the sake of
enjoyable gameplay).
The Studzianki [stoo’junkee] map owes its name to a small village in Poland. Its surroundings saw lots of action in August 1944, when the combined forces of 1st Armored Brigade of Polish First Army and Soviet 4th Guards Corps managed to stop a counteroffensive by Wehrmacht. About 30 German panzers were destroyed in the Studzianki battle, and the bridgehead on the Western bank of Vistula river was firmly secured. To commemorate the large scale engagement, in 1969 the name of the village was changed to Studzianki Pancerne (“Studzianki Armored”
.We intend to make Studzianki a
large and open map, yet full of opportunities for spotting and
camo-based play. There will be plenty of positions for sniping, and
a number of spots where slow vehicles will feel comfortable.
Spawn points are located in the opposing corners of the map: in the Southwest and Northeast. This allows for a long (over 1.4 km) diagonal frontline. We expect most of the action to take place in several key points along it.Brickyard: the main zone for heavies’ clashes, isolated from most of the map. Capture it to get onto a relatively safe route to the enemy base by the ravine (Point 2). Ravine: besides being a shortcut from the brickyard to your adversaries’ base, it is crucial for establishing full control over the central field. The other bank of the river: a place of interest for medium and light tanks. Take it, and you’ll to able to assist your heavies at the brickyard. Village: it sits on the frontline, splitting it in two parts. Has lots of shrubbery between its non-destructible houses. Eastern hills: an area for fast vehicles and swift maneuvers. Similar to the dunes on the Sand River map in terms of gameplay. Forest: a pathway for speedy heroes who like to take a detour. Backstabbers in light and medium tanks will feel at home here.
Looks promising, right? Let’s wait for the Supertest of Studzianki, see how this map plays and if it needs any changes.All the luck in your battles!
The Studzianki [stoo’junkee] map owes its name to a small village in Poland. Its surroundings saw lots of action in August 1944, when the combined forces of 1st Armored Brigade of Polish First Army and Soviet 4th Guards Corps managed to stop a counteroffensive by Wehrmacht. About 30 German panzers were destroyed in the Studzianki battle, and the bridgehead on the Western bank of Vistula river was firmly secured. To commemorate the large scale engagement, in 1969 the name of the village was changed to Studzianki Pancerne (“Studzianki Armored”
Spawn points are located in the opposing corners of the map: in the Southwest and Northeast. This allows for a long (over 1.4 km) diagonal frontline. We expect most of the action to take place in several key points along it.Brickyard: the main zone for heavies’ clashes, isolated from most of the map. Capture it to get onto a relatively safe route to the enemy base by the ravine (Point 2). Ravine: besides being a shortcut from the brickyard to your adversaries’ base, it is crucial for establishing full control over the central field. The other bank of the river: a place of interest for medium and light tanks. Take it, and you’ll to able to assist your heavies at the brickyard. Village: it sits on the frontline, splitting it in two parts. Has lots of shrubbery between its non-destructible houses. Eastern hills: an area for fast vehicles and swift maneuvers. Similar to the dunes on the Sand River map in terms of gameplay. Forest: a pathway for speedy heroes who like to take a detour. Backstabbers in light and medium tanks will feel at home here.
Looks promising, right? Let’s wait for the Supertest of Studzianki, see how this map plays and if it needs any changes.All the luck in your battles!
Subject: Dal Super Test - le Nuove Mappe
Link on message: #15313756
Link on message: #15313756
Sael_: Ehi, carristi!
Vi avevamo promeso che presto sarebbero arrivati più dettagli per una nuova mappa - sono arrivati! Ecco a voi uno scenario dai distinti tratti europei, nome in codice "Studzianki”. È vasta (1000x1000 m), ha un sacco di spazi aperti ed è basata sulla topografia di un posto realmente esistente (adattato ovviamente, nel nome del buon gameplay).
La mappa Studzianki ["Stugianchi" la pronuncia italiana] deve il suo nome ad un piccolo villaggio polacco nei cui dintorni, nell'agosto del 1944, le forze combinate della 1° Brigata Corazzata della Prima Armata Polacca ed il 4° Esercito di Guardia sovietico riuscirono a fermare una controffensiva della Wehrmacht. Circa 30 panzer tedeschi furono distrutti nella battaglia di Studzianki e la testa di ponte della riva occidentale della Vistola fu al sicuro. Per commemorare tale ingaggio in larga scala, nel 1969 il nome del villaggio fu cambiato in Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindata”
. Vogliamo rendere Studzianki una
mappa larga e aperta, piena di opportunità di avvistamenti e
tattiche basate sul mimetismo. Ci saranno moltissime posizioni
adatte ai cecchini e un buon numero adatto a mettere i carri più
lenti a proprio agio.
I punti di partenza sono collocati agli angoli opposti della mappa: sudovest e nordest. Questo permette di avere un lungo (1.4 km) fronte diagonale. Ci aspettiamo che il grosso dell'azione si svolga in una serie di punti chiave su questa linea: Il mattonificio, zona principale per gli scontri tra carri pesanti, isolata dal resto della mappa. Catturarla significa assicurarsi una strada sicura per la base nemica presso il burrone. Il burrone. Oltre al fatto che è una scorciatoia per la base nemica, è cruciale per assicurarsi il controllo del campo centrale. L'altro lato del fiume, posto interessante per carri medi e leggeri. Conquistarlo significa avere la possibilità di assistere al meglio i pesanti al mattonificio. Il villaggio. Praticamente al centro del fronte, diviso in due. Presenta un sacco di cespugli tra le case indistruttibili. Le colline orientali, area per veicoli rapidi e manovre fluide. Somiglia alle dune di Fiume di Sabbia quanto a stile di gioco. La foresta, un passaggio per i corridori più eroici che amano farsi un giretto. Carri leggeri e medi che amano colpire alle spalle si sentiranno a casa qui.
Suona promettente, vero? Restiamo in attesa per la fase di Supertest di Studzianki, vediamo come va e se serve che venga aggiustato qualcosa. Buona fortuna in tutte le vostre battaglie!
Vi avevamo promeso che presto sarebbero arrivati più dettagli per una nuova mappa - sono arrivati! Ecco a voi uno scenario dai distinti tratti europei, nome in codice "Studzianki”. È vasta (1000x1000 m), ha un sacco di spazi aperti ed è basata sulla topografia di un posto realmente esistente (adattato ovviamente, nel nome del buon gameplay).
La mappa Studzianki ["Stugianchi" la pronuncia italiana] deve il suo nome ad un piccolo villaggio polacco nei cui dintorni, nell'agosto del 1944, le forze combinate della 1° Brigata Corazzata della Prima Armata Polacca ed il 4° Esercito di Guardia sovietico riuscirono a fermare una controffensiva della Wehrmacht. Circa 30 panzer tedeschi furono distrutti nella battaglia di Studzianki e la testa di ponte della riva occidentale della Vistola fu al sicuro. Per commemorare tale ingaggio in larga scala, nel 1969 il nome del villaggio fu cambiato in Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindata”
I punti di partenza sono collocati agli angoli opposti della mappa: sudovest e nordest. Questo permette di avere un lungo (1.4 km) fronte diagonale. Ci aspettiamo che il grosso dell'azione si svolga in una serie di punti chiave su questa linea: Il mattonificio, zona principale per gli scontri tra carri pesanti, isolata dal resto della mappa. Catturarla significa assicurarsi una strada sicura per la base nemica presso il burrone. Il burrone. Oltre al fatto che è una scorciatoia per la base nemica, è cruciale per assicurarsi il controllo del campo centrale. L'altro lato del fiume, posto interessante per carri medi e leggeri. Conquistarlo significa avere la possibilità di assistere al meglio i pesanti al mattonificio. Il villaggio. Praticamente al centro del fronte, diviso in due. Presenta un sacco di cespugli tra le case indistruttibili. Le colline orientali, area per veicoli rapidi e manovre fluide. Somiglia alle dune di Fiume di Sabbia quanto a stile di gioco. La foresta, un passaggio per i corridori più eroici che amano farsi un giretto. Carri leggeri e medi che amano colpire alle spalle si sentiranno a casa qui.
Suona promettente, vero? Restiamo in attesa per la fase di Supertest di Studzianki, vediamo come va e se serve che venga aggiustato qualcosa. Buona fortuna in tutte le vostre battaglie!
Subject: Polskie prototypy czołgów w latach 1936 – 1939
Link on message: #15313567
Link on message: #15313567
TariboW: Dubel, zamykam.
Subject: Unglaubliches Verhalten / Neonazis im Spiel
Link on message: #15313542
Link on message: #15313542
Jahrakajin: Wenn du das an den Kundendienst weitergeleitet hast wird das
überprüft und falls tatsächlich etwas dort nicht stimmt wird
eingegriffen. Ich war selbst schon Zeuge von den ein oder anderen
ban von solchen unangebrachten Clans oder Nicknamen.
Subject: reset serweta misje
Link on message: #15313366
Link on message: #15313366
TariboW: Temat niewiele ma wspólnego z rozgrywką, przeniosę do Off-topicu.
Subject: Polki w WOT . Co to ma być ?
Link on message: #15313354
RavR, on 22 January 2018 - 03:22 PM, said: Trochę pomyśl, osobom które nadesłały zdjęcia do konkursu może być
przykro czytając te Wasze nędzne pomyje.
Link on message: #15313354
RavR, on 22 January 2018 - 03:22 PM, said: Trochę pomyśl, osobom które nadesłały zdjęcia do konkursu może być
przykro czytając te Wasze nędzne pomyje. TariboW: Zgodzę się z tym, zamykam.
Subject: Wybór PC, znowu, tym razem nie dla mnie
Link on message: #15313312
Link on message: #15313312
TariboW: Na prośbę eXterm'a temat zamykam.
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15313298
PREXER, on 24 January 2018 - 09:28 AM, said:
Skoro tak, to kup Defendera.
Czyżby fiolety miały osobny sklepik jak za komuny wybrańcy z KC
PZPR? 
Link on message: #15313298
PREXER, on 24 January 2018 - 09:28 AM, said: Falathi: Nie, dostają za darmo od czerwonych.
A tak bardziej serio - oczywiście, nie dostaniesz czołgów premium za darmo, z wyjątkiem tych, które były w maratonach.
Z drugiej strony jednak, w samej bitwie nie ma rzeczy które musisz mieć a które są dostępne tylko za złoto. Nie ma tylko złotych załóg, wyposażenia, lepszych pocisków, materiałów eksploatacyjnych itp - kiedyś, na początku faktycznie np. racje żywnościowe, czy ulepszone zestawy naprawcze były tylko za złoto ale to od dawna przeszłość.
A tak bardziej serio - oczywiście, nie dostaniesz czołgów premium za darmo, z wyjątkiem tych, które były w maratonach.
Z drugiej strony jednak, w samej bitwie nie ma rzeczy które musisz mieć a które są dostępne tylko za złoto. Nie ma tylko złotych załóg, wyposażenia, lepszych pocisków, materiałów eksploatacyjnych itp - kiedyś, na początku faktycznie np. racje żywnościowe, czy ulepszone zestawy naprawcze były tylko za złoto ale to od dawna przeszłość.
Subject: THEORIE ZU SONDERSCHULNIVEAU DER TEAMMADES
Link on message: #15313259
hiXhaX, on 24 January 2018 - 07:48 AM, said: wie kann sowas überhaupt eine Stunde online bleiben im
Forum?
Link on message: #15313259
hiXhaX, on 24 January 2018 - 07:48 AM, said: wie kann sowas überhaupt eine Stunde online bleiben im
Forum?Jahrakajin: Ich muss auch manchmal schlafen...
Aber zum TE sage ich nur. Tschüss.
Locked.
Aber zum TE sage ich nur. Tschüss.
Locked.
Subject: The losing streak.
Link on message: #15313153
Link on message: #15313153
Nohe21: I´m closing this thread as it has only created unnecessary
conflicts. Either post on a constructive and respectful manner, or
abstain to post at all unless you want to get a sanction. If you
see someone flaming or being disrespectful against yourself or any
other user in the forum, please report them and ignore the message
as answering them will only cause more trouble and unrest.
Removed some posts for this reason.
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15313070
animatiW, on 23 January 2018 - 06:20 PM, said: jak usunąć post?
Link on message: #15313070
animatiW, on 23 January 2018 - 06:20 PM, said: jak usunąć post?Falathi: Daj znać administracji/moderacji: możesz zgłosić swojego
posta z prośbą o usunięcie 
Subject: Personal Mission/Chat issues Update and Compensation
Link on message: #15310485
Link on message: #15310485
Kandly: Thank you for the details! We're aware that some more players
reported issues with it again today. I'm currently poking people to
get some updates, but for now I still got nothing.
Sorry guys!
Subject: Special: All-In!
Link on message: #15310480
Dragokar, on 23 January 2018 - 01:07 PM, said: I know it is not the right forum but the clanchat is, again,
not working on EU1.
Link on message: #15310480
Dragokar, on 23 January 2018 - 01:07 PM, said: I know it is not the right forum but the clanchat is, again,
not working on EU1.Kandly: I know, I saw several players reporting issues with it. I
still have no info, unfortunately. 
Subject: Special: All-In!
Link on message: #15310295
Link on message: #15310295
Kandly: Hi guys and sorry for the late response. It's very unfortunate that
the details for the crew retraining & consumables discounts slipped
through the cracks and didn't appear in the portal article. I can
assure you that we've seriously discussed this and that from now
on, we'll be sure to include all details. Apologies for the
confusion!
Subject: CUENTAS PREMIUM POR BATALLAS, Y NO POR DIAS.
Link on message: #15310132
Link on message: #15310132
Delhroh: Hola, Muchas gracias por la idea. Por desgracia, es una
sugerencia que ya se ha comentado varias veces, pero que ya no
tiene validez debido a los bonos que se pueden activar cuando el
jugador quiera. Hilo cerrado.
Subject: -EL POST DEL PITONISO- (haz tus predicciones para el 2018)
Link on message: #15310066
Link on message: #15310066
Jbnn: Hilo limpio. Eliminados algunos comentarios off-topic y flames.
Os pediría, otra vez, no utilizar el foro oficial para insultaros entre vosotros.
Saludos
Os pediría, otra vez, no utilizar el foro oficial para insultaros entre vosotros.
Saludos
Subject: Noticias del Supertest
Link on message: #15310060
Link on message: #15310060
Delhroh: Saludos, comandantes, Sabemos que los mapas es algo muy
importante para vosotros, por lo que estamos esforzándonos en crear
nuevas localizaciones para para vuestras batallas. Hoy queremos
mostraros algunos mapas en los que estamos trabajando y que estarán
muy pronto en el supertest. Tenemos dos nuevos prototipos con
trasfondo asiático: "seaport" y "airport". Los nombres son aún
provisionales. Hemos introducidos muchos cambios a los mapas,
basados en los resultados de los test para mejorar el gameplay y
para que el combatir en ellos sea mñas divertido. El mapa
"seaport" ha recibidio muchos cambios y perks para hacer que la
batalla sea más dinámica y os permita brillar mientras jugáis con
cualquier tipo de vehículo: Nuevas posiciones para TD,
permitiendo a estos vehículos impactar en las acciones de los
tanques pesados enemigos (punto 1 del minimapa). Hemos rediseñado
la zona central, ahora los lados están igualados. Mejores
"balcones" en el norte, por lo que será más fácil romper las
defensas del enemigo. Hemos modificado el mapa de "airport"
incluso mucho más. En este momento no hay razón para llamarlo
"airport" desde que hemos eliminado el aeropuerto. Ya pensaremos en
un nuevo nombre más adelante. Estos son los cambios: La
acción principal tendrá lugar en el cañón, justo detrás del templo.
Es una zona para vehículos bien blindados. Ellos deberán presionar
las líneas del enemigo utilizando los riscos y rocas. Al principio
de la batalla, los tanques ligeros y medios deberían probar suerte
aquí para dirigirse al puente en la llanura del templo. La llanura
del tiempo está diseñada ahora como un campo de batalla para
ligeros y medios, e ideal para disparos a media y larga distancia.
El éxito dependerá de la buena puntería. Con la
actualización de "seaport" y ex-"airport" los mapas ofrecen ahora
nuevas oportunidades a cualquier clase de vehículos. Los
antitanques pueden cazar a sus oponentes y ayudar a su equipo, y
las artillerías podrían causar una decentad cantidad de daño.
El Supertest decidirá el destino de los mpas "Seaport" y
ex-"Airport", por lo que no dudes en seguirnos en nuestros canales
habituales. Y eso no es todo. En pocos días compartiremos con
vosotros más información sobre nuevos mapas.

Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15310012
lostdogs, on 19 January 2018 - 07:59 PM, said: Alguien podría indicar mas o menos que fecha esta prevista para la
venta del nuevo Sherman ruso M4A2. GRACIAS.
Link on message: #15310012
lostdogs, on 19 January 2018 - 07:59 PM, said: Alguien podría indicar mas o menos que fecha esta prevista para la
venta del nuevo Sherman ruso M4A2. GRACIAS.Delhroh: Sin fecha confirmada, saludos.
Subject: Mauerbrecher : la misère d'une boite de conserve .
Link on message: #15309853
Link on message: #15309853
Jahpero: Le topic vient d'être nettoyé des posts hors-sujet.
Jahpero
Jahpero
Subject: Mini lagi/przycinki w garażu + dzwięk w bitwie
Link on message: #15309677
Link on message: #15309677
TariboW: Zamykam.
Subject: Laptop MSI CX 70 i problem z wyrzucaniem z gry
Link on message: #15309475
rutko10, on 21 January 2018 - 11:24 PM, said: Problem dzięki ogromnej pomocy _Patrola rozwiązany.
Link on message: #15309475
rutko10, on 21 January 2018 - 11:24 PM, said: Problem dzięki ogromnej pomocy _Patrola rozwiązany. TariboW: Dzięki Patrol, zamykam.
Subject: bez res mods bedzie lepiej
Link on message: #15309471
Link on message: #15309471
TariboW: Bardzo przepraszam, temat zamykam.
Subject: Busco clan
Link on message: #15309393
Link on message: #15309393
Jbnn: Suerte con el nuevo clan.
Doy el motivo del hilo conseguido. hilo cerrado.
Doy el motivo del hilo conseguido. hilo cerrado.
Subject: ENESIMO PROBLEMA DE LAG
Link on message: #15309366
Link on message: #15309366
Jbnn: Que yo sepa, nada extraño.
Cierro hilo resucitado.
Cierro hilo resucitado.
Subject: CLANES ACTIVOS ESPAÑOLES POR MAXilokiMustKmnAur
Link on message: #15309334
Link on message: #15309334
Jbnn: Bueno viendo como está el panorama, este hilo lo habéis destinado a
perecer.
Cierro este foco de futuros warnings.
Saludos.
Cierro este foco de futuros warnings.
Saludos.
Subject: ¡¡¡¡ ESPA RECLUTA PARA PROXIMA CAMPAÑA DE CLAN WARS ¡¡¡¡
Link on message: #15309271
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Jbnn: Saludos y mucha suerte con el clan !
PD: HIlo limpio otra vez. Por ahora...
PD: HIlo limpio otra vez. Por ahora...
Subject: My reaction was like... NANI?!
Link on message: #15309269
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Jahrakajin: My reaction finding this Therad

I think the first couple of posts capture the idea and reasoning behind having General Chat for English. There are other chats for respective languages although I don't think we have one for Japanese yet...worst case we can create one for discussing Anime but I haven't watched Fist of the North Star in years.
For the future please avoid creating topics discussing moderation. If there are questions we usually try to answer PM's whenever we are available.
Locked.

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Subject: Why do i get bad teams
Link on message: #15307441
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Asklepi0s:
This thread has been closed by the moderation team due to not being constructive.
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