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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Delhroh
Bonos: La Gran Cacería
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24.01.2018 14:58:16
 
Subject: Bonos: La Gran Cacería
Link on message: #15314314

Delhroh: Saludos,
Recordemos que este hilo es para hablar de los bonos, la Gran Cacería, no para debatir si uno "disfruta o no las partidas aleatorias".   Los comentarios off-topic han sido eliminados. Recordemos que el Off-Topic es motivo de sanción.


Jahpero
recrutement skyzo
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24.01.2018 14:54:06
 
Subject: recrutement skyzo
Link on message: #15314290

View PostEmerr, on 22 January 2018 - 11:46 AM, said: http://forum.worldof...ment-des-clans/   a mon avis c'est plutôt la que tu aurais du poster

Jahpero:   Topic déplaçé dans la bonne section.
Jahpero


Delhroh
¿Que tal los reyes magos?
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24.01.2018 14:50:45
 
Subject: ¿Que tal los reyes magos?
Link on message: #15314275

Delhroh: Todos los mensajes Off-topic han sido eliminados.   Recordad que nombrar a otro jugador con intención de acusarle/reirse de él/menospreciarle (o similares) está estrictamente prohibido y puede acarrear sanciones.   Sanciones más graves o reiteradas podrían afectar a vuestra cuenta de juego.   Un saludo.


Delhroh
Noticias del Supertest
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24.01.2018 14:39:01
 
Subject: Noticias del Supertest
Link on message: #15314212

Delhroh:       ¡Saludos, comandante!   ¿Recuerdas que os habíamos prometido compartir con vosotros más información sobre nuevos mapas? ¡Conoce este nuevo concepto de mapa con claro sabor europeo, de nombre "Studzianki! Es grande (1000x1000 meetros) y está basado en topografía real (con algunas modificaciones para hacer el gameplay más entretenido).   El mapa de Studzianki estça basado en una pequeña aldea de Polonia. Esta zona fue escenario de mucha acción en agosto de 1944, cuando las fuerzas combinadas de la Primera Brigada Blindada Polaca del Primer Ejército, y el 4º Ejército de la Guardia soviético fueron capaces detener una contraofensiva de la Wehrmacht. Alrededor de 30 tanques panzers fueron destruidos durante la batalla de Studzianki, y la cabeza de puente del oeste del río Vístula fue asegurada. Para comemorar este enfrentamiento el nombre de la ciudad fue cambiado en 1969 a Studzianki Pancerne ("Studzianki blindada").   Los puntos de spawn está localizados en las esquinas opuestas del mapa, en el sudoeste y el noreste. Esto permite una línea del frente diagonal de unos 1.4 kilómetros. Esperamos que la acción tenga lugar un muchos puntos claves del mapa:   Fábrica de ladrillos (punto 4). La zona principal de enfrentamientos de tanques pesados, desconectada de la mayor parte del mapa, crucial para establecer un control total sobre el centro del mapa. El barranco (punto 2).  Además de ser un ataco desde la fábrica de ladrillos hasta la base enemiga, es crucial para establecer un control total sobre el campo central del mapa. La otra parte del río (punto 3). Un lugar interesante para tanques medios y ligeros. Toma esta posición y podrás ayudar a los tanques pesados en la fábrica de ladrillos. Aldea (punto 4). Línea del frente, dividida en dos partes. Hay muchos arbustos entre sus casas indestructibles. Colinas del este (punto 5). Un área para vehículos ligeros y maniobrables. Similar a las dunas del mapa río de arena en cuanto al gameplay. Bosque (punto 6). Un camino para héroes rápidos. Ideal para tanques ligeros y medios.    Interesante, ¿verdad? Esperemos a ver como evoluciona el mapa en el supertest para saber si necesita más cambios.   ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


Jahpero
[KED], Kombat Et Discipline
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24.01.2018 14:36:49
 
Subject: [KED], Kombat Et Discipline
Link on message: #15314205

Jahpero: Topic verrouillé suite à la demande de l'OP.
Jahpero


Falathi
WOT idzie na dno..
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24.01.2018 14:15:56
 
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15314126

View PostAtaman_, on 24 January 2018 - 01:00 PM, said:   Zgadzam się, obecnie WG zrobiło tak, że każdy może "mieć" złotą amunicje, zestawy, żarcie a nawet obligacje zupełnie za darmo. Pytanie tylko czy te 40zł które kosztuje premka jest wartę tego wysiłku. Ja wole zapłacić za konto premium dzięki czemu kolega falathi ma prace a Ja szybciej osiągam cel a co za tym idzie większą przyjemność. Każdy niech oceni sobie sam.   

Falathi:   Właśnie o to chodzi - można nabyć te wynalazki za złoto, można za kredyty. To, czy ktoś ich potrzebuje i czy potrafi z nich skorzystać, to insza inszość.   Premka ma oczywiste zalety, ale też nie jest P2W bo o ile ma przełożenie na zarobek z bitwy oraz ilość zdobytego doświadczenia, o tyle nijak nie wpływa na szanse w samej bitwie.     

View PostAtaman_, on 24 January 2018 - 01:05 PM, said:   Ale masz tą szansę, wysiłek gigantyczny ale to jest możliwe.  Nie wiem jak obecnie gra się na niskich tierach i jakie są zarobki ale przy zysku 20k to na X tier musisz zrobić około 300 bitw. Wiec jak najbardziej możliwe :) tylko czy warte tego wysiłku.     Sorry za post pod postem.   

Falathi:   Posty można połączyć. Połączyć?


Tricha_
Mapa Studzianki Supertest
arrow
24.01.2018 12:54:27
 
Subject: Mapa Studzianki Supertest
Link on message: #15313774

Tricha_: Hej Czołgiści!   Obiecywaliśmy niedawno przekazać informacje dotyczące nowej mapy. Poznajcie nową koncepcje mapy z polskim akcentem o nazwie „Studzianki”.  Jest to duża, przestrzenna mapa (1000mx1000m) opracowana na rzeczywistej topografii (z pewnymi modyfikacjami aby uprzyjemnić rozgrywkę).  Studzianki jak pewnie sami wiecie, to nazwa małej wioski w Polsce. W 1944 roku w okolicach miasta połączone siły Pierwszej Brygady Pancernej im. Bohaterów Westerplatte oraz Czwartego Gwardyjskiego korpusu Armijnego powstrzymały kontrofensywę Wehrmachtu.   Około trzydziestu niemieckich czołgów i pojazdów opancerzonych zostało zniszczonych w bitwie pod Studziankami, a przyczółek na zachodnim brzegu Wisły został zabezpieczony.    Zamierzamy uczynić ze Studzianek dużą i otwartą mapę, a jednocześnie pełną możliwości do wyświetlania i gry opartej na kamuflażu. Dostarczy ona wiele miejsc do strzelania jak i sporo zakamarków, gdzie również wolne pojazdy będą się czuć komfortowo.      Punkty spawn znajdują się na przeciwległych rogach mapy: na południowym zachodzie i na północnym wschodzie. Dzieli je 1,4 km po przekątnej.   Spodziewamy się największej ilości akcji w kilku miejscach: • Cegielnia - główna, odizolowana strefa starć pojazdów ciężkich. Stamtąd wąwozem względnie bezpieczna droga do bazy wroga. • Wąwóz poza tym, iż jest on skrótem prowadzącym do cegielni, kluczowe znaczenie ma utrzymanie kontroli w centralnej części mapy. • Drugi brzeg rzeki – to miejsce powinno przyciągnąć czołgi średnie i lekkie dzięki czemu będą suportem dla czołgów ciężkich znajdujących się w okolicy cegielni. • Wioska - znajduje się na linii frontu, dzieli go na dwie części. Jest tam wiele krzewów pomiędzy niezniszczalnymi budynkami. • Wschodnie wzgórza - obszar dla pojazdów z szybkimi manewrami. Podobne do wydm na mapie Piaszczysta Rzeka pod względem rozgrywki. • Las - ścieżka dla szybkich śmiałków, którzy lubią objazdy. Idealne miejsce dla lekkich i średnich czołgów.   Wygląda obiecująco, prawda? Wkrótce Supertest z mapą, który pozwoli nam ocenić rozgrywkę i dokonać ewentualnych poprawek.   Powodzenia!


Sael_
SuperTest of Studzianki
arrow
24.01.2018 12:52:02
 
Subject: SuperTest of Studzianki
Link on message: #15313757

Sael_: Hey tankers! Remember we promised you lots of data on yet another new battle location? Here we go! Meet a new map concept with a distinct European flavor, codenamed “Studzianki”. It’s large (1000x1000 m), it has lots of open space, and it’s based on real-world topography (with some modifications for the sake of enjoyable gameplay).
The Studzianki [stoo’junkee] map owes its name to a small village in Poland. Its surroundings saw lots of action in August 1944, when the combined forces of 1st Armored Brigade of Polish First Army and Soviet 4th Guards Corps managed to stop a counteroffensive by Wehrmacht. About 30 German panzers were destroyed in the Studzianki battle, and the bridgehead on the Western bank of Vistula river was firmly secured. To commemorate the large scale engagement, in 1969 the name of the village was changed to Studzianki Pancerne (“Studzianki Armored”;).We intend to make Studzianki a large and open map, yet full of opportunities for spotting and camo-based play. There will be plenty of positions for sniping, and a number of spots where slow vehicles will feel comfortable.
Spawn points are located in the opposing corners of the map: in the Southwest and Northeast. This allows for a long (over 1.4 km) diagonal frontline. We expect most of the action to take place in several key points along it.Brickyard: the main zone for heavies’ clashes, isolated from most of the map. Capture it to get onto a relatively safe route to the enemy base by the ravine (Point 2). Ravine: besides being a shortcut from the brickyard to your adversaries’ base, it is crucial for establishing full control over the central field. The other bank of the river: a place of interest for medium and light tanks. Take it, and you’ll to able to assist your heavies at the brickyard. Village: it sits on the frontline, splitting it in two parts. Has lots of shrubbery between its non-destructible houses. Eastern hills: an area for fast vehicles and swift maneuvers. Similar to the dunes on the Sand River map in terms of gameplay. Forest: a pathway for speedy heroes who like to take a detour. Backstabbers in light and medium tanks will feel at home here.
Looks promising, right? Let’s wait for the Supertest of Studzianki, see how this map plays and if it needs any changes.All the luck in your battles!
 


Sael_
Dal Super Test - le Nuove Mappe
arrow
24.01.2018 12:51:32
 
Subject: Dal Super Test - le Nuove Mappe
Link on message: #15313756

Sael_: Ehi, carristi!
Vi avevamo promeso che presto sarebbero arrivati più dettagli per una nuova mappa - sono arrivati! Ecco a voi uno scenario dai distinti tratti europei, nome in codice "Studzianki”. È vasta (1000x1000 m), ha un sacco di spazi aperti ed è basata sulla topografia di un posto realmente esistente (adattato ovviamente, nel nome del buon gameplay).
 

La mappa Studzianki ["Stugianchi" la pronuncia italiana] deve il suo nome ad un piccolo villaggio polacco nei cui dintorni, nell'agosto del 1944, le forze combinate della 1° Brigata Corazzata della Prima Armata Polacca ed il 4° Esercito di Guardia sovietico riuscirono a fermare una controffensiva della Wehrmacht. Circa 30 panzer tedeschi furono distrutti nella battaglia di Studzianki e la testa di ponte della riva occidentale della Vistola fu al sicuro. Per commemorare tale ingaggio in larga scala, nel 1969 il nome del villaggio fu cambiato in Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindata”;). Vogliamo rendere Studzianki una mappa larga e aperta, piena di opportunità di avvistamenti e tattiche basate sul mimetismo. Ci saranno moltissime posizioni adatte ai cecchini e un buon numero adatto a mettere i carri più lenti a proprio agio.
  I punti di partenza sono collocati agli angoli opposti della mappa: sudovest e nordest. Questo permette di avere un lungo (1.4 km) fronte diagonale. Ci aspettiamo che il grosso dell'azione si svolga in una serie di punti chiave su questa linea: Il mattonificio, zona principale per gli scontri tra carri pesanti, isolata dal resto della mappa. Catturarla significa assicurarsi una strada sicura per la base nemica presso il burrone. Il burrone. Oltre al fatto che è una scorciatoia per la base nemica, è cruciale per assicurarsi il controllo del campo centrale. L'altro lato del fiume, posto interessante per carri medi e leggeri. Conquistarlo significa avere la possibilità di assistere al meglio i pesanti al mattonificio. Il villaggio. Praticamente al centro del fronte, diviso in due. Presenta un sacco di cespugli tra le case indistruttibili. Le colline orientali, area per veicoli rapidi e manovre fluide. Somiglia alle dune di Fiume di Sabbia quanto a stile di gioco. La foresta, un passaggio per i corridori più eroici che amano farsi un giretto. Carri leggeri e medi che amano colpire alle spalle si sentiranno a casa qui.


Suona promettente, vero? Restiamo in attesa per la fase di Supertest di Studzianki, vediamo come va e se serve che venga aggiustato qualcosa. Buona fortuna in tutte le vostre battaglie!


TariboW
Polskie prototypy czołgów w latach 1936 – 1939
arrow
24.01.2018 11:55:34
 
Subject: Polskie prototypy czołgów w latach 1936 – 1939
Link on message: #15313567

TariboW: Dubel, zamykam.


Jahrakajin
Unglaubliches Verhalten / Neonazis im Spiel
arrow
24.01.2018 11:48:08
 
Subject: Unglaubliches Verhalten / Neonazis im Spiel
Link on message: #15313542

Jahrakajin: Wenn du das an den Kundendienst weitergeleitet hast wird das überprüft und falls tatsächlich etwas dort nicht stimmt wird eingegriffen. Ich war selbst schon Zeuge von den ein oder anderen ban von solchen unangebrachten Clans oder Nicknamen.


Jahpero
[N00T] N00T V2
arrow
24.01.2018 11:22:18
 
Subject: [N00T] N00T V2
Link on message: #15313436

Jahpero: La modération : 
Posted Image


Jahrakajin
WAS SOLL DAS >>> WOT ?
arrow
24.01.2018 11:21:55
 
Subject: WAS SOLL DAS >>> WOT ?
Link on message: #15313434

Jahrakajin: Meine Augen!!!

Posted Image

 


TariboW
reset serweta misje
arrow
24.01.2018 11:01:50
 
Subject: reset serweta misje
Link on message: #15313366

TariboW: Temat niewiele ma wspólnego z rozgrywką, przeniosę do Off-topicu.


TariboW
Polki w WOT . Co to ma być ?
arrow
24.01.2018 10:59:20
 
Subject: Polki w WOT . Co to ma być ?
Link on message: #15313354

View PostRavR, on 22 January 2018 - 03:22 PM, said: Trochę pomyśl, osobom które nadesłały zdjęcia do konkursu może być przykro czytając te Wasze nędzne pomyje.  

TariboW:   Zgodzę się z tym, zamykam.


TariboW
12
arrow
24.01.2018 10:51:39
 
Subject: 12
Link on message: #15313330

TariboW: Kapitan opuścił statek, temat zamykam.


TariboW
Wybór PC, znowu, tym razem nie dla mnie
arrow
24.01.2018 10:45:00
 
Subject: Wybór PC, znowu, tym razem nie dla mnie
Link on message: #15313312

TariboW: Na prośbę eXterm'a temat zamykam.


Falathi
WOT idzie na dno..
arrow
24.01.2018 10:39:25
 
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15313298

View PostPREXER, on 24 January 2018 - 09:28 AM, said:   :teethhappy: Skoro tak, to kup Defendera.  Czyżby fiolety miały osobny sklepik jak za komuny wybrańcy z KC PZPR? ;)

Falathi:   Nie, dostają za darmo od czerwonych. 
A tak bardziej serio - oczywiście, nie dostaniesz czołgów premium za darmo, z wyjątkiem tych, które były w maratonach. 

Z drugiej strony jednak, w samej bitwie nie ma rzeczy które musisz mieć a które są dostępne tylko za złoto. Nie ma tylko złotych załóg, wyposażenia, lepszych pocisków, materiałów eksploatacyjnych itp - kiedyś, na początku faktycznie np. racje żywnościowe, czy ulepszone zestawy naprawcze były tylko za złoto ale to od dawna przeszłość. 


Jahrakajin
THEORIE ZU SONDERSCHULNIVEAU DER TEAMMADES
arrow
24.01.2018 10:27:09
 
Subject: THEORIE ZU SONDERSCHULNIVEAU DER TEAMMADES
Link on message: #15313259

View PosthiXhaX, on 24 January 2018 - 07:48 AM, said:   wie kann sowas überhaupt eine Stunde online bleiben im Forum?

Jahrakajin:   Ich muss auch manchmal schlafen...

Aber zum TE sage ich nur. Tschüss.

Locked.


Nohe21
The losing streak.
arrow
24.01.2018 09:50:56
 
Subject: The losing streak.
Link on message: #15313153

Nohe21: I´m closing this thread as it has only created unnecessary conflicts. Either post on a constructive and respectful manner, or abstain to post at all unless you want to get a sanction. If you see someone flaming or being disrespectful against yourself or any other user in the forum, please report them and ignore the message as answering them will only cause more trouble and unrest.   Removed some posts for this reason.


Falathi
WOT idzie na dno..
arrow
24.01.2018 09:17:06
 
Subject: WOT idzie na dno..
Link on message: #15313070

View PostanimatiW, on 23 January 2018 - 06:20 PM, said: jak usunąć post?

Falathi:   Daj znać administracji/moderacji: możesz zgłosić swojego posta z prośbą o usunięcie :)


Kandly
Personal Mission/Chat issues Update and Compensation
arrow
23.01.2018 15:38:25
 
Subject: Personal Mission/Chat issues Update and Compensation
Link on message: #15310485

Kandly: Thank you for the details! We're aware that some more players reported issues with it again today. I'm currently poking people to get some updates, but for now I still got nothing. :( Sorry guys!


Kandly
Special: All-In!
arrow
23.01.2018 15:36:27
 
Subject: Special: All-In!
Link on message: #15310480

View PostDragokar, on 23 January 2018 - 01:07 PM, said:   I know it is not the right forum but the clanchat is, again, not working on EU1.

Kandly:   I know, I saw several players reporting issues with it. I still have no info, unfortunately. :(


Kandly
Special: All-In!
arrow
23.01.2018 14:48:31
 
Subject: Special: All-In!
Link on message: #15310295

Kandly: Hi guys and sorry for the late response. It's very unfortunate that the details for the crew retraining & consumables discounts slipped through the cracks and didn't appear in the portal article. I can assure you that we've seriously discussed this and that from now on, we'll be sure to include all details. Apologies for the confusion!


Delhroh
CUENTAS PREMIUM POR BATALLAS, Y NO POR DIAS.
arrow
23.01.2018 14:13:49
 
Subject: CUENTAS PREMIUM POR BATALLAS, Y NO POR DIAS.
Link on message: #15310132

Delhroh: Hola,   Muchas gracias por la idea. Por desgracia, es una sugerencia que ya se ha comentado varias veces, pero que ya no tiene validez debido a los bonos que se pueden activar cuando el jugador quiera.   Hilo cerrado.


Jbnn
-EL POST DEL PITONISO- (haz tus predicciones para el 2018)
arrow
23.01.2018 13:57:30
 
Subject: -EL POST DEL PITONISO- (haz tus predicciones para el 2018)
Link on message: #15310066

Jbnn: Hilo limpio. Eliminados algunos comentarios off-topic y flames.
Os pediría, otra vez, no utilizar el foro oficial para insultaros entre vosotros. 

Saludos


Delhroh
Noticias del Supertest
arrow
23.01.2018 13:55:05
 
Subject: Noticias del Supertest
Link on message: #15310060

Delhroh: Saludos, comandantes,   Sabemos que los mapas es algo muy importante para vosotros, por lo que estamos esforzándonos en crear nuevas localizaciones para para vuestras batallas. Hoy queremos mostraros algunos mapas en los que estamos trabajando y que estarán muy pronto en el supertest.  Tenemos dos nuevos prototipos con trasfondo asiático: "seaport" y "airport". Los nombres son aún provisionales. Hemos introducidos muchos cambios a los mapas, basados en los resultados de los test para mejorar el gameplay y para que el combatir en ellos sea mñas divertido.   El mapa "seaport" ha recibidio muchos cambios y perks para hacer que la batalla sea más dinámica y os permita brillar mientras jugáis con cualquier tipo de vehículo:   Nuevas posiciones para TD, permitiendo a estos vehículos impactar en las acciones de los tanques pesados enemigos (punto 1 del minimapa). Hemos rediseñado la zona central, ahora los lados están igualados. Mejores "balcones" en el norte, por lo que será más fácil romper las defensas del enemigo.   Hemos modificado el mapa de "airport" incluso mucho más. En este momento no hay razón para llamarlo "airport" desde que hemos eliminado el aeropuerto. Ya pensaremos en un nuevo nombre más adelante. Estos son los cambios:   La acción principal tendrá lugar en el cañón, justo detrás del templo. Es una zona para vehículos bien blindados. Ellos deberán presionar las líneas del enemigo utilizando los riscos y rocas. Al principio de la batalla, los tanques ligeros y medios deberían probar suerte aquí para dirigirse al puente en la llanura del templo. La llanura del tiempo está diseñada ahora como un campo de batalla para ligeros y medios, e ideal para disparos a media y larga distancia. El éxito dependerá de la buena puntería.    Con la actualización de "seaport" y ex-"airport" los mapas ofrecen ahora nuevas oportunidades a cualquier clase de vehículos. Los antitanques pueden cazar a sus oponentes y ayudar a su equipo, y las artillerías podrían causar una decentad cantidad de daño.    El Supertest decidirá el destino de los mpas "Seaport" y ex-"Airport", por lo que no dudes en seguirnos en nuestros canales habituales. Y eso no es todo. En pocos días compartiremos con vosotros más información sobre nuevos mapas.   Airport.jpg   Airport2.jpg   Seaport.png


Delhroh
Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
arrow
23.01.2018 13:43:26
 
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #15310012

View Postlostdogs, on 19 January 2018 - 07:59 PM, said: Alguien podría indicar mas o menos que fecha esta prevista para la venta del nuevo Sherman ruso M4A2. GRACIAS.

Delhroh:   Sin fecha confirmada, saludos.


Jahpero
Mauerbrecher : la misère d'une boite de conserve .
arrow
23.01.2018 13:01:47
 
Subject: Mauerbrecher : la misère d'une boite de conserve .
Link on message: #15309853

Jahpero: Le topic vient d'être nettoyé des posts hors-sujet. 

Jahpero


TariboW
Mini lagi/przycinki w garażu + dzwięk w bitwie
arrow
23.01.2018 12:09:30
 
Subject: Mini lagi/przycinki w garażu + dzwięk w bitwie
Link on message: #15309677

TariboW: Zamykam.


TariboW
Laptop MSI CX 70 i problem z wyrzucaniem z gry
arrow
23.01.2018 10:58:19
 
Subject: Laptop MSI CX 70 i problem z wyrzucaniem z gry
Link on message: #15309475

View Postrutko10, on 21 January 2018 - 11:24 PM, said: Problem dzięki ogromnej pomocy _Patrola rozwiązany. 

TariboW:   Dzięki Patrol, zamykam.


TariboW
bez res mods bedzie lepiej
arrow
23.01.2018 10:56:55
 
Subject: bez res mods bedzie lepiej
Link on message: #15309471

TariboW: Bardzo przepraszam, temat zamykam.


Jbnn
Busco clan
arrow
23.01.2018 10:34:02
 
Subject: Busco clan
Link on message: #15309393

Jbnn: Suerte con el nuevo clan.
Doy el motivo del hilo conseguido. hilo cerrado.


Jbnn
ENESIMO PROBLEMA DE LAG
arrow
23.01.2018 10:25:45
 
Subject: ENESIMO PROBLEMA DE LAG
Link on message: #15309366

Jbnn: Que yo sepa, nada extraño.
Cierro hilo resucitado. 


Jbnn
CLANES ACTIVOS ESPAÑOLES POR MAXilokiMustKmnAur
arrow
23.01.2018 10:15:51
 
Subject: CLANES ACTIVOS ESPAÑOLES POR MAXilokiMustKmnAur
Link on message: #15309334

Jbnn: Bueno viendo como está el panorama, este hilo lo habéis destinado a perecer. 

Cierro este foco de futuros warnings. 

Saludos.


Jbnn
¡¡¡¡ ESPA RECLUTA PARA PROXIMA CAMPAÑA DE CLAN WARS ¡¡¡¡
arrow
23.01.2018 09:56:14
 
Subject: ¡¡¡¡ ESPA RECLUTA PARA PROXIMA CAMPAÑA DE CLAN WARS ¡¡¡¡
Link on message: #15309271

Jbnn: Saludos y mucha suerte con el clan !

PD: HIlo limpio otra vez. Por ahora... :facepalm:


Jahrakajin
My reaction was like... NANI?!
arrow
23.01.2018 09:55:39
 
Subject: My reaction was like... NANI?!
Link on message: #15309269

Jahrakajin: My reaction finding this Therad

Posted Image

I think the first couple of posts capture the idea and reasoning behind having General Chat for English. There are other chats for respective languages although I don't think we have one for Japanese yet...worst case we can create one for discussing Anime but I haven't watched Fist of the North Star in years.

For the future please avoid creating topics discussing moderation. If there are questions we usually try to answer PM's whenever we are available.

Locked.


TariboW
Jak odwołać się od bana w World of Tanks ?
arrow
23.01.2018 09:40:59
 
Subject: Jak odwołać się od bana w World of Tanks ?
Link on message: #15309228

TariboW: Zamykam.


Asklepi0s
Why do i get bad teams
arrow
22.01.2018 18:39:16
 
Subject: Why do i get bad teams
Link on message: #15307441

Asklepi0s:
This thread has been closed by the moderation team due to not being constructive.


Asklepi0s
Ortadoğu
arrow
22.01.2018 17:32:55
 
Subject: Ortadoğu
Link on message: #15307163

Asklepi0s: Bu konu siyasi yorumlar içermesi sebebi ile kapatılmıştır.


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