Dal Super Test - le Nuove Mappe
Дата: 24.01.2018 12:51:32
Sael_: Ehi, carristi!
Vi avevamo promeso che presto sarebbero arrivati più dettagli per una nuova mappa - sono arrivati! Ecco a voi uno scenario dai distinti tratti europei, nome in codice "Studzianki”. È vasta (1000x1000 m), ha un sacco di spazi aperti ed è basata sulla topografia di un posto realmente esistente (adattato ovviamente, nel nome del buon gameplay).
La mappa Studzianki ["Stugianchi" la pronuncia italiana] deve il suo nome ad un piccolo villaggio polacco nei cui dintorni, nell'agosto del 1944, le forze combinate della 1° Brigata Corazzata della Prima Armata Polacca ed il 4° Esercito di Guardia sovietico riuscirono a fermare una controffensiva della Wehrmacht. Circa 30 panzer tedeschi furono distrutti nella battaglia di Studzianki e la testa di ponte della riva occidentale della Vistola fu al sicuro. Per commemorare tale ingaggio in larga scala, nel 1969 il nome del villaggio fu cambiato in Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindata”
. Vogliamo rendere Studzianki una
mappa larga e aperta, piena di opportunità di avvistamenti e
tattiche basate sul mimetismo. Ci saranno moltissime posizioni
adatte ai cecchini e un buon numero adatto a mettere i carri più
lenti a proprio agio.
I punti di partenza sono collocati agli angoli opposti della mappa: sudovest e nordest. Questo permette di avere un lungo (1.4 km) fronte diagonale. Ci aspettiamo che il grosso dell'azione si svolga in una serie di punti chiave su questa linea: Il mattonificio, zona principale per gli scontri tra carri pesanti, isolata dal resto della mappa. Catturarla significa assicurarsi una strada sicura per la base nemica presso il burrone. Il burrone. Oltre al fatto che è una scorciatoia per la base nemica, è cruciale per assicurarsi il controllo del campo centrale. L'altro lato del fiume, posto interessante per carri medi e leggeri. Conquistarlo significa avere la possibilità di assistere al meglio i pesanti al mattonificio. Il villaggio. Praticamente al centro del fronte, diviso in due. Presenta un sacco di cespugli tra le case indistruttibili. Le colline orientali, area per veicoli rapidi e manovre fluide. Somiglia alle dune di Fiume di Sabbia quanto a stile di gioco. La foresta, un passaggio per i corridori più eroici che amano farsi un giretto. Carri leggeri e medi che amano colpire alle spalle si sentiranno a casa qui.
Suona promettente, vero? Restiamo in attesa per la fase di Supertest di Studzianki, vediamo come va e se serve che venga aggiustato qualcosa. Buona fortuna in tutte le vostre battaglie!
Vi avevamo promeso che presto sarebbero arrivati più dettagli per una nuova mappa - sono arrivati! Ecco a voi uno scenario dai distinti tratti europei, nome in codice "Studzianki”. È vasta (1000x1000 m), ha un sacco di spazi aperti ed è basata sulla topografia di un posto realmente esistente (adattato ovviamente, nel nome del buon gameplay).
La mappa Studzianki ["Stugianchi" la pronuncia italiana] deve il suo nome ad un piccolo villaggio polacco nei cui dintorni, nell'agosto del 1944, le forze combinate della 1° Brigata Corazzata della Prima Armata Polacca ed il 4° Esercito di Guardia sovietico riuscirono a fermare una controffensiva della Wehrmacht. Circa 30 panzer tedeschi furono distrutti nella battaglia di Studzianki e la testa di ponte della riva occidentale della Vistola fu al sicuro. Per commemorare tale ingaggio in larga scala, nel 1969 il nome del villaggio fu cambiato in Studzianki Pancerne (“Studzianki Blindata”
I punti di partenza sono collocati agli angoli opposti della mappa: sudovest e nordest. Questo permette di avere un lungo (1.4 km) fronte diagonale. Ci aspettiamo che il grosso dell'azione si svolga in una serie di punti chiave su questa linea: Il mattonificio, zona principale per gli scontri tra carri pesanti, isolata dal resto della mappa. Catturarla significa assicurarsi una strada sicura per la base nemica presso il burrone. Il burrone. Oltre al fatto che è una scorciatoia per la base nemica, è cruciale per assicurarsi il controllo del campo centrale. L'altro lato del fiume, posto interessante per carri medi e leggeri. Conquistarlo significa avere la possibilità di assistere al meglio i pesanti al mattonificio. Il villaggio. Praticamente al centro del fronte, diviso in due. Presenta un sacco di cespugli tra le case indistruttibili. Le colline orientali, area per veicoli rapidi e manovre fluide. Somiglia alle dune di Fiume di Sabbia quanto a stile di gioco. La foresta, un passaggio per i corridori più eroici che amano farsi un giretto. Carri leggeri e medi che amano colpire alle spalle si sentiranno a casa qui.
Suona promettente, vero? Restiamo in attesa per la fase di Supertest di Studzianki, vediamo come va e se serve che venga aggiustato qualcosa. Buona fortuna in tutte le vostre battaglie!
Dal Super Test - le Nuove Mappe














