Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новый игровой режим — уже в воздухе!
Ссылка на сообщение: #2661520
Ссылка на сообщение: #2661520
Lesley_Knife: Тема закрыта, актуальное обновление будем обсуждать здесь.
Тема: Цели в новом режиме
Ссылка на сообщение: #2661446
RIP36 (01 Ноя 2017 - 23:15) писал: Всем доброго здоровья.Подскажите,если не сложно,ссылку на описание
смысла,целей и действий игрока в новом режиме.Куда лучше и вообще
лететь,кого сбивать и т.д. и т.п.
Ссылка на сообщение: #2661446

BeAtDestruction: Завтра постараюсь выложить гайд отдельной темой, если по
времени буду успевать.
Тема: Обновление 2.0.1
Ссылка на сообщение: #2661269
Ссылка на сообщение: #2661269
Lesley_Knife: Пока дни рождения, как видите, не готовы вернуться. Что вовсе не
означает, что их не будет. 

Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #2661232
SlayerOfDreams (30 Окт 2017 - 15:06) писал: .участвовал в бета тесте а теперь не могу попасть на СТ ....
SLiceR (01 Ноя 2017 - 04:16) писал:
Ссылка на сообщение: #2661232

Priolia: То, что вы тестировали на бета тесте, то, во что играли в версиях
1х и то, во что играете на 2х все же отличается одно от другого, вы
не находите? И 500 боев выбраны не случайно. Мало того, что дожно
быть глубокое понимание того, как в игру играть, нужно еще быть
активным игроком, иметь достаточно времени, чтобы играть И
участвовать в супертесте. И мы считаем, что это правильно и
ограничения, которые у нас были раньше (1000 боев для версии 1х)
доказали, что это правильно. Неоднократно. 16:49 Добавлено спустя 0
минут

Priolia: Салют, Слай

Тема: Да здравствует Цезарь!
Ссылка на сообщение: #2661188
D_s_B (01 ноя 2017 - 18:23) писал: Не хотел писать, но стало жалко тех кто клюнет на эту удочку и
купит этот "чудесный" самолёт. Да, на бета тесте это действительно
БЫЛ чудесным (без кавычек) ТИ.... БЫЛ! Потом ему основательно
"подрезали крылышки" - сразу возник вопрос "А за что я собственно
платил реальные деньги?!" С выходом 2.0 этот вопрос
трансформировался в требование "Верните мне деньги!" ибо на нём
вообще стало не интересно играть из-за того что убрали ТУ и не
повысили скорострельность 30-ти мм "убер" пушки. Интересно как это
Аэрокобру не спаскудили? На ней пока ещё можно нормально играть.
Наверно забыли.... Над срочно уменьшить скорострельность 37-ми мм
пушки, чтобы тоже невозможно было играть! Товарищи разрабы, если вы
хотите чтобы 110-ку покупали, увеличьте скорострельность пушки до
уровня Аэрокобры, а с 45-ю выстрелами в минуту, играйте на нём
сами! P.S. На данный момент прокачиваемый 110 В во много раз
приятнее и играбельнее чем этот "Цезарь"!
Ссылка на сообщение: #2661188

Grenoli: Выводы сделаны на основании двух боев на данном самолете
. Я видел весьма положительные отзывы о
способностях С-6 в новом режиме. Да, пушка у него не лучшая в
игре, но для своего уровня само ее наличие делает самолет
интересным и позволит научиться правильно использовать крупные
калибры в дальнейшем.

Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661152
HoarFighter (01 Ноя 2017 - 17:10) писал: Вечер уже в Москве. Ночью патч. Никакой официальной
информации нет. Самое прямое обвинение.
Ссылка на сообщение: #2661152


Grenoli: Информация будет предоставлена до выхода обновления. Как это
было всегда на проекте.
Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661136
meamasic (01 ноя 2017 - 16:48) писал: ну вот, а говорите что про клещи не понимаете).. вот почему
(как пример) на евросервере информация есть по патчу, а у нас
приходится разработчиков вопросами терзать
Ссылка на сообщение: #2661136

Grenoli: Замечательный вопрос, я его в течение дня уже неоднократно
задавал.
Впрочем, по поводу клещей и
прочего - те, кто читает форум, уже знают, что будет в патче.
Поэтому, извините, по-прежнему про клещи не понимаю
обвинения.

Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661095
noworld (01 Ноя 2017 - 16:03) писал: Гм , мне казалось , что он очевиден. Хорошо , вопрос: В
свете написанного выше: НЕ приведут ли особенности баланса ЛТХ
крафтов , заточенные именно под текущий режим , к большому
дисбалансу при попытке реализовать режим PVP ориентированный?
Ссылка на сообщение: #2661095

Grenoli: Полагаю, особенности баланса самолетов будут учтены при
создании PvP сценариев. 

Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661072
noworld (01 Ноя 2017 - 15:50) писал: А не разрешите ли задать вопрос? Касательно PVP
ориентированных режимов)))) В переработанных ЛТХ самолетов
был отменен штраф к ЛТХ ниже оптимальной высоты. Это неизбежно еще
усиливает преимущество высотников над низко и среднелетами. Понятно
, что в данном режиме это оправдано: так как победу приносит
захват точек , а не уничтожение противников , то
низкосреднелетам ( ни живым , ни ботам , а ведь последние в СР этим
все время занимались , подставляясь и сбрасывая очки
команды) нет смысла тянуться за высотниками вверх , подвисая и
подставляясь. И сейчас полеты в космосе просто бесполезны , а
ныряя в замес у земли , высотники становятся уязвимыми ( не более ,
чем все другие , но их водителям , привыкшим к необоснованному
одностороннему преимуществу , это дает повод для вайна) Конечно же
, они в НР совсем не бесполезны , как могут представить себе
некоторые , не учитывающие всех обстоятельств. А именно: ввод
бомбардировщиков. Когда появится масса высотных машин , способных
не хуже штурмов взять точку по наземке , то востребованность
высотников всем станет очевидна. Но боюсь , что в PVP
образном режиме , когда для победы надо будет именно уничтожать
самолеты противника , имбы 1.9 по сравненю c нынешними
покажутся кактусами.
Ссылка на сообщение: #2661072

Grenoli: Задавайте. Прочитал текст, вопроса так и не
увидел.
Если серьезно - я уже писал,
вариантов PvP сценариев может быть большое количество. От чистого
догфайта с ограничением по классам техники или же
конкретным моделям до условного сопровождения бомбардировщиков
к цели. Какие из них будут реализованы - пока не знает никто. Точно
могу сказать, что PvP составляющая является наряду с полноценным
обучением ближайшими целями команды разработки.

Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661059
HoarFighter (01 Ноя 2017 - 15:44) писал: Да, кое какие тонкости выяснились. Наиболее оптимально и хорошо
сейчас работает форум кораблей. Хотя я и понимаю, что вы более
стеснены в средствах и ресурсах. Но кроме вас, Сергей, на форуме
целой игры трилогии, практически никого нет. И разработчики
не одолжения должны делать, создавая темы на форуме, а сами
стремится сюда, не жить по принципу "я делаю, что мне говорят,
остальное -моя хата с краю"
Ссылка на сообщение: #2661059

Grenoli: На форуме регулярно появляется Лариса, которая принимает
самое непосредственное участие в разработке игры. К сожалению, у
разработчиков не всегда хватает времени писать на форуме, так как
они заняты непосредственными задачами. Например, готовят релиз
патча, который уже этой ночью выйдет в релиз. 

Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661055
HoarFighter (01 Ноя 2017 - 15:39) писал: Почему это не удалась? Всё что он мог, он сказал. Больше всё-равно
ничего бы не узнали. Во флудилку превратилась, потому что всё из
вас надо вытягивать клещами, никто ничего конкретного сказать не
может, сплошные загадочности и недомолвки.
Ссылка на сообщение: #2661055

Grenoli: Отлично, рад, что тема помогла игрокам лучше понять правила режима.
Надеюсь, практика общения разработчиков на форуме продолжится и в
будущем. Про клещи я совсем не понял, но это не важно.
Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2661043
Poker_Ace (01 Ноя 2017 - 15:22) писал: ребята, я не могу написать вопрос там куда меня толкают, может кто
то за меня там процитирует? : вопрос - является ли нарушением
субординации тот факт, что км закрывает тему открытую
непосредственным разработчиком режима?
Ссылка на сообщение: #2661043

Grenoli: Я не являюсь КМом, это раз. Нет нарушения субординации, это
два. Непосредственный автор темы был не против, это три. К
сожалению, хорошая инициатива гейм-дизайнера не удалась и полезный
топик превратился в очередную флудилку, смысла в которой нет.
Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2660948
HoarFighter (01 Ноя 2017 - 13:55) писал: Копию вы сделать и не сможете. У вас получится только
карта с двумя респаунами и ограниченным количеством респаунов
самолётов для команды . И это вы назовёте дог-файтом, типа старые
игроки возвращайтесь. Такой режим провалится и вы разведёте руками
и скажете, мы дали же вам, что вы просили, а вы такие
нехорошие.
Ссылка на сообщение: #2660948


Grenoli: Копию мы делать и не хотим. Что получится - оценим, когда PvP
ориентированные сценарии как минимум попадут на супертест. Так
или иначе, но ключевые особенности 2.0 диктуют правила при создании
подрежимов.
Тема: Название темы не важно.
Ссылка на сообщение: #2660937
HoarFighter (01 Ноя 2017 - 13:38) писал: http://forum.worldof...24#entry2660924
В том топике нет живого диалога, поэтому и спрашивать там ничего не
хочется. Например, я уверен на 100%, что режим, подобный
режиму 1.9. у разработчиков никогда не получится. Во первых это не
даст сделать новая механика стрельбы и полёта, которая есть в 2.0..
Во вторых, разработчики не собираются отказываться от респаунов,
даже в дог-файте.
Ссылка на сообщение: #2660937

Grenoli: Все верно. Копии 1.9 мы делать и не планируем. О чем много
раз говорили на форуме и не только.
Тема: Да здравствует Цезарь!
Ссылка на сообщение: #2660932
Buran_777 (01 Ноя 2017 - 10:15) писал: Ну вот .. а я его взял несколько дней назад, хотя ладно, это вот
если бы я со скидкой на прем 8 уровня пролетел, тогда было бы чуток
обидно )) Цезарь понравился. Я правильно
понял, в самолетиках кроме прем.аккаунта больше ничего не
прикупить для ускорения прокачки веток, типа как флажки в
корабликах ?
Ссылка на сообщение: #2660932

Lesley_Knife: Точных аналогов флажков у нас нет, но в игре, за выполнение
боевых задач можно заработать жетоны, с помощью которых можно в том
числе приобрести специальное оборудование, ускоряющее прокачку
техники.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660924
Ссылка на сообщение: #2660924
Grenoli: Уважаемые игроки, вопросы по любым аспектам и нововведениям просьба
задавать в специальном топике. Данная тема, судя по последним страницам, уже
не сможет достигать поставленных автором целей. Поэтому
закрываю.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660895
zviling (31 Окт 2017 - 21:07) писал: про " пролистать" вопросик..Вы успеваете
и кстати да-вот объясните мне тупому
барану-где на карте сделать ну например а5-это в каком месте на
клавиатуре и какую комбинацию нажать надо-чтобы надпись в чате
"внимание на квадрат " выглядела по-человечески? я понимаю она для
ботов-но зачем народ в заблуждение вводить?
Ссылка на сообщение: #2660895


Priolia: На самом деле по быстрым командам идут вполне вразумительные
уведомления, которые быстро читаются. Плюс они отображаются
опрееленными иконками на миникарте. Понаблюдайте в бою - их
хорошо видно в чате, они достаточно выделяются на фоне других
чат-сообщений. Я целый пост об этом большой писала в Вопросах
разработчикам и в этой теме в одном из моих постов есть туда
ссылка. Ну аесли вообще лень искать - попробуйте сами в бою.
По поводу "квадратов" - Сережа верно написал, с этим однозначно
будет что-то делаться, ибо оно таки-да не читаемо. По поводу
настроек мыши - мне вот тоже интересно решилась ли проблема. Если
нет, попробую узнать как вам можно помочь и вернуть все на
место. Настройки камеры переделывались, полностью,
переносились в структуре данных в другие места, поэтому само собой
то, что вы настраивали в 1.х будет работать криво.
Тема: WoWP Streaming. Выносим святых. Пиньята 2.0.
Ссылка на сообщение: #2660862
Ссылка на сообщение: #2660862
Lesley_Knife:
Привет, пилоты!
Добрый день! В грохочущий Хеллоуин мы перезапускаем нашу фирменную пиньяту, согласно правилам нового режима!
Делайте рекорды по боевым очкам и получайте призы!
Подробности на трансляции.Дата стрима: среда, 1 ноября
Время стрима: 21:00 (МСК)
В эфире Bringster
Канал:

Добрый день! В грохочущий Хеллоуин мы перезапускаем нашу фирменную пиньяту, согласно правилам нового режима!
Делайте рекорды по боевым очкам и получайте призы!
Подробности на трансляции.Дата стрима: среда, 1 ноября
Время стрима: 21:00 (МСК)
В эфире Bringster
Канал:
Тема: Да здравствует Цезарь!
Ссылка на сообщение: #2660833
komisionka (01 Ноя 2017 - 06:54) писал: Я тут прикинул. Если купить цезаря в клиенте он обойдется в
1150 голды или что то около 253 рублей. А со скидкой 20% он
стоит уже 512 рублей. Какие еврейские скидки у
вас
Ссылка на сообщение: #2660833


Lesley_Knife: Вы учтиво не вспомнили остальное содержимое пакета.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660831
ButcherMax (31 Окт 2017 - 23:47) писал: Думаю в КМы податься, дайте мастер-класс, как из написанного мной,
можно сделать такой вывод? болезненный - да решился - нет надеюсь,
конечно "оправдывает" решился, но в целом не понятно.
zviling (01 ноя 2017 - 00:07) писал: про " пролистать" вопросик..Вы успеваете
и кстати да-вот объясните мне тупому
барану-где на карте сделать ну например а5-это в каком месте на
клавиатуре и какую комбинацию нажать надо-чтобы надпись в чате
"внимание на квадрат " выглядела по-человечески? я понимаю она для
ботов-но зачем народ в заблуждение вводить?
noJI3yHoK (01 ноя 2017 - 04:13) писал: Не ну при желании можно и пролистать.... И найти что-нибудь
полезное между 'Привет, как дела?' 'Замечательно', 'Давно не
виделись' 'Внимание на а5', 'Внимание на в8', 'прошу помощи на с6',
'Кто сколько сбил?', 'Уже 5 марселей!', 'Где пропадал?' И
вот вся эта белиберда находится в чате, когда ты прогрузился
в бой. Полистал, добавил что-то своё, типа 'Куда летим???'' А в
ответ 'Внимание на а5'. Вот это очень полезный и информативный чат.
Если ещё учесть, что этот мелкий голубой шрифт нечитаем, и в бою на
его расшифровку просто жалко времени....
Ссылка на сообщение: #2660831

Grenoli: Если считаете, что нашли ошибку игры - обратитесь в ЦПП с ее
подробным описанием. 07:57 Добавлено спустя 1 минуту


Grenoli:

Grenoli: Потерпите еще немного, совсем скоро ориентироваться по
квадратам станет проще и привычнее тем, кто летал в старом режиме.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660511
Furious (31 Окт 2017 - 20:11) писал: Под флайт моделью люди очевидно подразумевают не только само
поведение самолета при нажатии какой-то кнопки или соотношении
высоты-скорости, но и камеру, и управление самолетом. Усугубляет
ситуацию еще и то, что твое управление самолетом теперь нисколько
не дает тебе возможности почувствовать, что ты им реально
управляешь: он сам периодически что-то делает. Маневры уклонения
так же не работают, понятно почему, и это тоже снижает влияния
твоего скила на управление самолетом. Я вообще не понимаю, почему
не дать людям возможность через файлик выкрутить хотя бы старую
камеру, убрав инертность и смещение самолета из центра. На мой
взгляд, это решило бы очень много проблем тех, кого не устраивает
полет.
ButcherMax (31 окт 2017 - 20:18) писал: к счастью в 1.9 я руками не куда не лез параметры из предыдущего
поста были выставлены игрой в процессе общения с GUI игры же
параметры были сохранены самой игрой в файл настройки и при патче
не были изменены до патча мой самолёт с этими параметрами себя вёл
как мне хотелось - после патча как на видео уже этого хватило чтобы
сломалось управление - на мыше оно завязано с камерой
Ссылка на сообщение: #2660511

Grenoli: Те, кого не устраивает полет, поле гипотетического получения
описанных возможностей (а таковых нет по ряду причин), в следующий
раз попросят "честное сваливание", "штопор", "взлет и посадку",
"вид из кокпита". И пойдем по кругу уже в который раз. Игра в
будущем будет обрастать различного рода новыми возможностями, но
превращать ее в симулятор самолета мы не будем. 17:23
Добавлено спустя 0 минут

Grenoli: Очень рад, что столь болезненный для вас вопрос, надеюсь,
разрешился.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660482
medved19751 (31 Окт 2017 - 16:03) писал: ну а хоть какая то надежда на откат флайт модели есть?
ButcherMax (31 Окт 2017 - 15:37) писал: это при 100 1.000000
noJI3yHoK (31 Окт 2017 - 16:41) писал: Внутриигровые быстрые команды неэффективны - если ты в этот момент
не смотрел на недокарту, то никогда не поймешь, в каком месте поля
боя просят поддержку, либо какую точку предлагают атаковать.
Ссылка на сообщение: #2660482

Priolia: Так её не меняли, сто раз у же писала. Флайт-модель,
физика поведения самолета в полете - осталась та же, что и
была. Она нас устраивает. Её переписывать - очень сложно и долго.
Меняли вот что: 1. Параметры, отвечающие за индивидуальные
характеристики тех или иных самолетов/классов (маневренность,
скорость, тяговооруженность, высотность - все это находится внутри
существующей физики полета) 2. Поведение камеры.

0.000000 1.000000
0.550000 1.000000
0.700000 0.900000
0.750000 0.100000
1.000000 0.000000
Priolia: 100 1.000000
0.000000 1.000000
0.550000 1.000000
0.700000 0.900000
0.750000 0.100000
1.000000 0.000000
К сожелению (вашему), мы не проверяем ситуации, когда игрок лезет в конфигурационный файлы игры, куда ему в принципе лазить не следует, и накручивает себе там, что хочет.. Все изменения в игру вы вносите на свой страх и риск.
Priolia: Может вы путаете их с "кликом" по карте? Там не очень
понятно. А когда вызываешь быструю команду, выводится в чат
сообщение, которое видно и которое можно "пролистать" если оно
"уехало" из-за других сообщений в чате. Там все видно и понятно.
Я ими пользуюсь лично, и вполне успешно и играя одна, и с
друзьями и коллегами.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660443
ButcherMax (31 Окт 2017 - 15:24) писал: а Вы можете прокомментировать своё раз
два
три
и фактическую неработоспособность кривых мыши
Ссылка на сообщение: #2660443

Priolia: В теме "Вопросы по игровому режиму "Завоевание"" -
нет. P.S. Ссылки не пойму на что ведут, у меня открывается
тема "Общий тест WoWP 2.0: Тема для обсуждения" вверху страницы
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660428
VfiveV (31 Окт 2017 - 15:04) писал: подскажите хоть в каком нибудь будущем будет откат назад хотя
бы частично???
Ссылка на сообщение: #2660428

Priolia: отката к версиям 1х не будет. Вариант реализации режима без
секторов - будет.
Тема: Обсуждение турнира "Мы в игре-2.0"
Ссылка на сообщение: #2660408
Ссылка на сообщение: #2660408
Priolia: У меня есть вопросы: 1. Разрабов берете? 2. Можно в случае
победы отказаться от приза в голде?

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660398
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 16:54) писал: Играл. На первой своей основе у меня есть все самолеты,
кроме подарочных с альфы. Там тоже есть свои минусы, но их можно
подогнать под правило "командный бой". (Хотя не все смогут, в том
числе и я)( А что говорить о новеньких?) Сегодняшную Штуку (и 88-й)
нельзя.
Ссылка на сообщение: #2660398

Grenoli: Присмотримся к статистике на Юнкерсах. Если нужны правки -
будем вносить. Как уже выше писала Лариса, это достаточно
специфические самолеты, заточенные под уничтожение наземки крупными
калибрами. Такими они были и в старом режиме, что не мешало
регулярно снимать ролики, где у Штуки было по 7-8 фрагов,
кстати.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660391
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 13:36) писал: Честно говоря не только мне это нужно. Переделывать? Да, но не так
кардинально. Может менее бюджетно, но нужно. Там еще 88-й 6
уровня также требует усовершенствования. Или вы не считаете, что
нужно технику старую адаптировать к Новому Режиму? И почему вы
выделили только первую часть моего сообщения? Весь цимес
"почему это нужно сделать?" во второй части моего прошлого
обращения к вам. "Защитить самого себя когда рядом нет никого. Вот
что самое главное.
HeppyTomCat (31 Окт 2017 - 13:39) писал: ХАРИКЕЙН - 37мм и не штурмовик. ТУ не прошу, но проблему больших
калибров решить надо. Именно, поэтому игроки не стремятся сильно
качать высокие ранги техники. Игра на них унизительна.
007Vergil007 (31 Окт 2017 - 13:40) писал: Премиум техника не считается, единственная игра вг где класс
техники представлен премами, когда будут прокачиваемые бомберы, что
бы быть как другие игры вг и премы и линейные машины были в данном
классе
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 13:42) писал: Не совсем. Я предлагаю вам решить этот вопрос " недоштуки ".
Я вижу решение в ТУ. В ваших глазах я ошибаюсь. Значит нужен
компромисс. Вы специалист. Значит вы найдете компромисс. Я в
этом уверен. Оставить как есть- не вариант, это видно даже мне ( не
специалисту, а обычному пользователю).
Ссылка на сообщение: #2660391

Priolia: Не кардинально не получится, я это писала уже выше. Бюджетно тоже
Это дорого и неоправданно, ибо: Имеем две
Штуки и вас, который на них не может выполнять задачи, которые
противоречат этому самолету, как классу. Защитить штурма может его
турель и команда. WoWp - командная игра. Один штурм защитить себя
не может против кучи противников так же, как и один иитсребитель
или один тяж.


Priolia: "Проблему больших калибров" в 2.0 решается скиллом. Именно скилл
вам понадобиться, чтобы на больших калибрах попадать. Крупные
калибры - для снайперов. Все не могут быть снайперами. Хотите им
быть - изучайте свой самолет, учитесь понимать, как на нем
играть/стрелять/попадать. Еще не хватало, чтобы для того, чтобы
ваншотить или половинить с одного выстрела самолет противника не
нужно было ничему учиться


Priolia: Мы уже говорили, что прокачиваемые бомберы будут. И весьма скоро.

Priolia: Если мы говорим о двух Юнкерсах, которые весьма специфичны были с
самого момента ввода, и самого начала, игроки, выбиравшие их
понимали, что самолет это не простой, узкоспециализированный, так
сказать сильно "на любителя" и ценителя, то я лично
считаю, что ничего с ними не нужно делать. В игре полным полно
всякой разной техники, кроме них. В данном случае компромисс я вижу
в том, чтобы играть и на других самолетах тоже

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660378
007Vergil007 (31 Окт 2017 - 13:32) писал: У вас в игре бомберы должны быть, на их фоне штурм с пулеметами без
подвесов не нужен от слова совсем
Ссылка на сообщение: #2660378

Priolia: У "нас " в игре есть бомберы УЖЕ. А будет еще больше. Штурмы любят
многие. Почему бы им ни быть?
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660366
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 13:05) писал: Верно. Штука-это штурм. Его задача пилить наземку , ПВО.
Я не спорю. Но я люблю побеждать. .... Как вы компенсирует
отсутствие на нем бомб и ракет ? .
Ссылка на сообщение: #2660366

Priolia: Я правильно вас понимаю, что вы предлагаете переработать всю
механику ведения стрельбы, ввести для одного самолета ТУ, чтобы вы
могли его использовать не в соответствии с его классовыми задачами
потому, что вас не устраивает штурмовик без бомб и ракет?
Штука - уникальный самолет в нашей игре,, и действительно ему не
дали бомб и ракет, но дали внушительное курсовое вооружение
для своего уровня, и оборонительную турель
(что, кстати, не делает его совсем беззащитным) Чтобы на
нем побеждать, держитесь рядом с союзниками. Кроме, того
в игре у нас огромное количество самолетов, под разные стили и
настроения игры. Не думаю, что будет принято решение перелопачивать
все стрельбу ради одной Штуки..
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660338
HoarFighter (31 окт 2017 - 12:33) писал: Скажите, в какое время играете, я тоже хочу играть в хороших
командах. Особенно в тех, где все понимают важность координации. А
то я уже довопился про важность координации до 3-х дневного бана
чата.
Вы же сами знаете, что в играх подобного
рода, это понимает максимум 10% игроков от всех играющих.
JESS77 (31 Окт 2017 - 12:37) писал: Есть ощущение, что в последние дни экономику подрезали. Это так или
просто кажется? Кто-то из разрабов вчера писал, что у штурмов нет
штрафа при стрельбе по самолетам.
Ссылка на сообщение: #2660338


Priolia: Чтобы небыло банов чата используйте внутриигровые быстрые
команды
Там все в рамках правил. А по остальному -
есть масса командных игр и во всех них есть проблема "моя команда -
дно"
На эту проблему можно смотреть по-разному и решать её
можно по-разному. Мы вот прямо сейчас работаем над решением, как
будет чем поделиться - обязательно поделимся. Но лично я
сомневаюсь, что проблема личной мотивации игрока может быть на 100%
решена путем изменения внутриигровых механик
12:42 Добавлено спустя 2 минуты




Priolia: Теории заговора такие теории
ничего никто не резал. Чтобы что-то резать нужен патч,
например. Патча вроде небыло пока. Видимо,
показалось
А при чем тут штраф? Дле не в штрафе а в том, что
отстрел самолетов противника не есть классовой задаче штурмовика.
Соответственно игра никак не поощояет подобное поведение на этом
классе самолета. Поэтому стрелььба со штурмовика по самолетам будет
некомфортным опытом.


Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660335
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 12:33) писал: Запилишь настолько подробный гайд по штуке на 37 мм. Где четко
будет просматриваться технология 100% попадания по самолетам
врага- с меня 1000 золота.
Ссылка на сообщение: #2660335

Priolia: Да на штуке не надо по самолетам стрелять, она не для этого
Хотите стрелять по самолетам - берите истребитель,
многоцелевик, тяж, в конце концов. Штука - штурмовик. на неё
в землю надо стрелять и по земле она попадает неплохо , при
определенных элементарных навыках стрельбы. Было бы странно давать
штурмам с их калибрами, пулеметными батареями и вливаемым дамагом,
возможность легко попадать в самолеты, вы не находите?

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660325
1sergey1970_geroj (31 Окт 2017 - 12:26) писал: вот и возник вопрос а кто будет давать оценку работы
гейм-дизайнерам?
HoarFighter (31 Окт 2017 - 12:26) писал: Нет, я как раз вкладываю в это слово именно победить. Чем больше
живых игроков в команде-тем меньше шансов на победу.
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 12:28) писал: Планируется в будущем режим паралелен этому режиму, где
все-таки будет ТУ доступа в нем?
Fun_2_0 (31 Окт 2017 - 12:28) писал: Заставили принудительно использовать бета версию геймцентра,
отключил в нем все автоматические обновления, после запуска игры
даже в трее его закрыл. И вот, в ходе игры выкинуло для обновления
центра, обновление микроскопическое, но бой пролетел! Почините
сначала центр свой, потом заставляйте его качать! Разрабам (-)
Ссылка на сообщение: #2660325

Priolia: Его непосредственный руководитель и руководитель проекта.


Priolia: Ну что ж вы так сразу?
Я играла и в очень хороших командах, где
игроки понимают важность координации, понимают что надо делать.
Конечно, с такими командами играть - одно удовольствие. Бывают и
другие. Но это ,как я уже выше написала - как повезет. Рано или
поздно каждый игрок, который хочет побед, понимает, что надо
делать. Но и всегда останутся те, кто играет только на себя



Priolia: Я о таком не слышала, как и в принципе о намерениях возвращать ТУ
когда-либо. 12:31 Добавлено спустя 1 минуту

Priolia: Гейм-центр - отдельное приложение, единое для всех игр
WG. Команда WoWP к его разработке не имеет вообще никакого
отношения. Рекомендую отзывы о приложении отправлять в его команду
разработки - через техподдержку или кнопку "отправить отзыв" в окне
самого приложения.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660315
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 12:16) писал: Почему вы так "жадно" "вцепились " в правило "без ТУ"?
Почему бы не сделать бой более разнообразным? Неужели так сложно
поставить на "бревнеметы " ТУ? Это принцип или невозможность пойти
на компромисс? Вообще технически возможно сделать ТУ на 37мм?
Или опять же это ваш принцип?
Ссылка на сообщение: #2660315

Priolia: Технически реализовать отстутсвие ТУ для одних видов
вооружения и присутствие на других - крайне трудоемко,
статистически не обосновано, сомнительно востребовано и
неконсистентно с точки зрения общего геймплея. Гораздо
целесообразнее приучать игрока использовать один и тот же принцип
при стрельбе, чем начинать вводить еще больше мешанины в
привычки игрока. Тут стреляем с ТУ и учитываем одно, там
стреляем без ТУ и учитываем другое? Вы думаете большинство игроков
готовы пристраиваться к такому количеству условностей? Стрельба
должна быть одинаково понятной. Именно так она сейчас реализована.
Пристреливаешься на паре самолетов, и понимаешь как стрелять
дальше. Для тех самолетов, на которых играете постоянно через
максимум 10 боев в память мышц входит уже понимание того, куда
целиться, как жать на кнопку стрельбы, когда останавливаться. Ну и
конечно же, как всегда вопрос - статистически обосновано такое
городить? Пока оснований для таких изменений нет, и я сильно
сомневаюсь, что они появятся.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660307
HoarFighter (31 Окт 2017 - 12:11) писал: Тут вы ну очень глубоко ошибаетесь. Чем меньше "живых игроков", тем
больше хоть какой-то логики в командной тактике
. Боты действуют хоть как-то
понятно, что никак нельзя ожидать от "живых игроков". Поэтому
когда мало живых игроков играть проще.
Ссылка на сообщение: #2660307


Priolia: Ну смотря, что вкладываете в слово играть
Если настреливать врагов, то
проще. Чем больше еды в виде ботов, тем лучше. Играть на себя с
ботами однозначно проще. Играть на победу команды - тут как
повезет на самом деле.

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660298
1sergey1970_geroj (31 Окт 2017 - 15:07) писал: это как раньше с ботами, не менее 4 в команде?
печально, очень печально
Ссылка на сообщение: #2660298

Grenoli: Давайте в этом топике задавать вопросы, а не давать оценку
работы гейм-дизайнерам. На данный момент максимальное количество
игроков в команде - девять.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660294
1sergey1970_geroj (31 Окт 2017 - 11:58) писал: вопрос где их взять, живых игроков вчера вечером, посливался и
плюнул где они?
007Vergil (31 Окт 2017 - 12:00) писал: ПО части командной игры на каких уровнях ботом меньше 30% в
команде? и вообще есть бои где боты меньше половины команды?
Ссылка на сообщение: #2660294

Priolia:

Priolia: Лично по моим наблюдениям, самые укомплектованные живыми
игроками бои собираются на 4-6 уровнях. Там обычно по 6 игроков в
каждой команде.
Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660284
An611 (31 Окт 2017 - 11:27) писал: Командная игра с ботами? Вы шутите? Вы хоть раз пробовали запросить
поддержки у бота, собираясь совершить рейд в тыл противника на
штурмовике? По-моему, Вы говорите о том, о чем представления не
имеете. Я понимаю, что Вам это поручили, но все же...
Ссылка на сообщение: #2660284

Priolia: Мне никто ничего не поручал, и если вы читали тему, то вся эта тема
- личная инициатива некоторых представителей команды разработки для
того, чтобы прояснить некоторые моменты по механикам нового режима.
Вот мы вам и проясняем как правильно играть. Так вот. Чтобы
играть правильно. 1. Ботами команды дополняются, а это означает что
в команде обязательно дожны быть живые игроки. Чем их больше, тем
лучше, само собой. Если у вас в команде мало живых игроков, то
держитесь к ним поближе, чтобы получить прикрытие и
поддержку. 2. Для координации команды используйте быстрые
команды (как они работают я описывала тут). И не забывате благодартить союзников за
поддержку
Приятнее помогать тем, кто умеет быть благодарным. 3.
Да, играть когда мало живых игроков сложнее, чем когда их много,
потому что WoWp - командная игра. Если на том уровне, на котором вы
играете мало игроков, попробуйте поиграть на другом уровне.
4. Если вопрос про "вы хоть раз пробавали" подразумевает ответ, то
ответ мой таков: я поддержки от ботов не жду, но я понимаю, что
если я летаю сама без прикрытия, то скорее всего меня собьют. Если
я вижу что много союзных ботов рядом, я скорее полечу к ним, ибо
там больше вероятность того, что боты меня прикроют.

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660253
FLY_SKYLINE_ (31 Окт 2017 - 12:13) писал: Введите тогда ТУ для всех бревнеметов? На них
без ТУ ((не то
Ссылка на сообщение: #2660253

Grenoli: Отсутствие ТУ является одним из нововведений режима и
отказываться от него мы не планируем, как и вводить для отдельных
классов-самолетов возможность ее включения. С опытом придет
понимание как попадать даже и крупными калибрами.
Тема: [ Промо ролик ] Турнира '' Мы в игре - 2.0 "
Ссылка на сообщение: #2660194
Ссылка на сообщение: #2660194
Lesley_Knife: Видео, как всегда на высоте! Плюс от меня!

Тема: Вопросы по игровому режиму "Завоевание"
Ссылка на сообщение: #2660142
_NoSi_ycbl_NoSi_Ne_Scbl_ (30 Окт 2017 - 19:10) писал: вы пробовали воевать на таком самолете как Ju-87 , а
особенно стрелять с 37-го калибра без точки упреждения по самолетам
противника? Я понимаю , что этот самолет "Штука (Юнкерс)" прежде
всего штурмовик, но невозможно убить приследователей, кем бы они не
были, которые не дают нормально пилить наземные объекты!
Будьте добры, сделайте для этого самолета, отдельно для двух
пушек 37 мм калибра Точку Упреждения!
Ссылка на сообщение: #2660142

Priolia: 1. Вводить ТУ для отдельного самолета мы не будем, это точно. 2.
Штурмовик не предназначен для стрельбы по самолетам. 3. Чтобы у вас
не было преследователей, либо запрашивайте поддержку союзных
истребителей, либо не летайте один на секторе. WOWp - командная
игра.
Реклама | Adv