Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Grenoli
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:45:00
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201545

Grenoli: Сообщим в первом посту темы, как только можно будет качать обновление.


Jluca
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:44:14
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201530

Jluca: Уважаемые пользователи.
Продолжаем Обсуждения в рамках темы.
Флуд будет удаляться и наказываться!


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:44:02
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201528

Просмотр сообщенияaska_as (18 Сен 2013 - 14:41) писал: Да надоело напишите обнова завтра обновляться будем сутки какая проблема зачем не верную инфу выкладывать, так мол и так чего писать и не выполнять, я домой приехал и пол дня читаю о продлении тех. работ.

Reytar1979: Человек предполагает, а судьба располагает. Наши сотрудники прилагают все усилия к тому, что бы вы смогли попасть в игру как можно быстрее.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:41:33
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201499

Просмотр сообщенияwlad11111 (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Мне кажется после релиза будет несколько серверов и один из низ тестерский в котором будут продолжать начислять токены )))
И возможно прокачка и всё такое останется НО Это тока кажется)))

Reytar1979: Вам это просто кажется. И вообще это не те дроиды, которых вы ищете. (с)


Jluca
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:37:31
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201431

Просмотр сообщенияarminarh (18 Сен 2013 - 14:35) писал: Где игра???????????

Jluca: Вся наша жизнь - игра.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:29:19
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201310

 Karatel201201 (18 Сен 2013 - 14:28) писал: да просто если сегодня день сгорит как в танках при обновлении 8.7 то 1 месяц токинов тоже полетит

Reytar1979: Не волнуйтесь, вы успеете набить токенов на него, поверьте.  :glasses:


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:28:35
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201297

 Gromgof (18 Сен 2013 - 14:26) писал: Надо было заранее объявить о выходе обновы!

Reytar1979: Объявляли - следите пожалуйста за новостями на официальном портале игры, уважаемый.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:28:02
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201290

 Mushroom_harvester (18 Сен 2013 - 14:25) писал: Тов. разработчики, а отчего так много подарочных самолётов? Писали же, что их будет 3 штуки (все получат альфа-самцы тестеры, пару - бета и один - ОБТшники). Или будет дифференцированная раздача пряников, и, в зависимости от того, на чьих машинах больше человек играл, такие и получит?

Reytar1979: Премиумные самолеты, которые вам начислят для тестирования до релиза и подарочные, которые будут начисляться после - разные сущности. Не спешите уважаемый, все увидите  свое время.


Jluca
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:27:00
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201277

 Mushroom_harvester (18 Сен 2013 - 14:25) писал: Тов. разработчики, а отчего так много подарочных самолётов? Писали же, что их будет 3 штуки (все получат альфа-самцы тестеры, пару - бета и один - ОБТшники). Или будет дифференцированная раздача пряников, и, в зависимости от того, на чьих машинах больше человек играл, такие и получит?

Jluca: У каждой категории тестеров будут разные самолёты. И разница будет не только в их количестве


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:25:42
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201252

 ZAPADLO46 (18 Сен 2013 - 14:23) писал: день на смарку (( 240 токенов потерял

Reytar1979: Не переживайте, до вечера у вас будет возможность заработать токены, да и до релиза еще есть время - успеете настрелять.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:23:01
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201222

Просмотр сообщенияKaratel201201 (18 Сен 2013 - 14:21) писал: а день бета теста продлят? а то будет как с танкам день не сможем зайти а потом 25 некоторым(я в том числе ) не хватит на прем!

Reytar1979: Нет, не продлят, но не волнуйстесь уважаемый. До даты релиза у вас еще есть время накопить токены.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:22:04
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201209

Просмотр сообщенияO_R_E_L_5_7 (18 Сен 2013 - 14:12) писал: да хотелось бы у народа спросить что скачивать надо патч самому ???????? или как в танках сам обновиться ???????? :hiding:

Reytar1979: Должен обновиться самостоятельно через лаунчер.


Grenoli
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:21:02
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201198

Просмотр сообщенияchip16 (18 Сен 2013 - 14:20) писал: 850 токкенов за 3 уровень,хмм.....за что так много то,он что с автопилотом,автонаводчиком и авточем нибудь супер нагибаторским?????

Grenoli: Цены на премиум самолеты приведены к релизным. Кстати, еще в предыдущем патче.


Grenoli
Обновление 0.5.3 выпущено
arrow
18.09.2013 15:10:58
 
Тема: Обновление 0.5.3 выпущено
Ссылка на сообщение: #1201090

Просмотр сообщенияRazzryshitel98 (18 Сен 2013 - 14:10) писал: Вопрос: если я куплю Messerschmitt Bf.110C-6 за токены, то он как и все тест самолёты исчезнут?

Grenoli: Его покупать не нужно - будет начислен всем тестерам, а во время вайпа исчезнет.


GreyWind
Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
arrow
18.09.2013 14:54:57
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
Ссылка на сообщение: #1200909

Просмотр сообщенияSTPAHHIK (18 Сен 2013 - 13:52) писал: Поправка премиум я купил позавчера и он после 0.5.2 не бесплатный

GreyWind: Он просто общий. Клиент WoT работает, а средства в WOWP не принимаются.


Jluca
Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
arrow
18.09.2013 14:54:29
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
Ссылка на сообщение: #1200902

Jluca: Уважаемые пользователи.
Обсуждаем патч-ноут в рамках правил.
За дальнейший флуд будем наказывать.


GreyWind
Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
arrow
18.09.2013 14:52:29
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
Ссылка на сообщение: #1200877

Просмотр сообщенияSTPAHHIK (18 Сен 2013 - 13:46) писал: Я это писал еще вчера а мне так и не ответили :angry:

GreyWind: Господа, забыли что игра находится на стадии ОБТ?


Jluca
Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
arrow
18.09.2013 14:51:00
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября. Работы продлеваются
Ссылка на сообщение: #1200864

Просмотр сообщенияTC_RuSLan (18 Сен 2013 - 13:48) писал: сколько будет примерно обнова весить?

Jluca: 1,66 Гб


GreyWind
Вопрос по пулеметам на лбу самолета
arrow
18.09.2013 12:27:12
 
Тема: Вопрос по пулеметам на лбу самолета
Ссылка на сообщение: #1199631

Просмотр сообщенияRebelotaku (18 Сен 2013 - 09:04) писал: Здравствуйте уважаемые игроки. Немного поиграв в Мир Самолетов, обратил внимание на одну вещь. Во многих моделях самолетов, кроме крыльевых пулеметов, есть курсовые пулеметы за пропеллером. Вопрос вот в чем. Каким образом во время стрельбы из них, они не повреждают пропеллер? О_О Вот рисунок для наглядности (извиняюсь за не очень професиональный рисунок, художественых школ не кончал но старался как мог):

GreyWind: C помощью данного устройства. (На примере Ла-11)
Изображение
P.S. Прошу прощения, тоже не художник.
Тема закрыта.


FairMax
Обновляемый вестник Администрации
arrow
18.09.2013 12:25:38
 
Тема: Обновляемый вестник Администрации
Ссылка на сообщение: #1199625

FairMax: Обновляемый вестник Администрации .
В данной теме публикуется наиболее актуальная информация от разработчиков и ответы на самые интересные вопросы от игроков.
.
Тема будет постоянно обновляться.и дополняться наиболее свежей информацией из первых рук, чтобы вы всегда были в курсе будущих событий и смогли получить ответы на интересующие вас вопросы.
.
Справка

Тема постоянно обновляется. Новые ответы публикуются сверху раздела.
Вся информация опубликованная в вестнике имеет условный характер и может быть изменена.
Если какой-либо ответ не добавлен или более неактуален, пишите мне в л.с.
Зелёный цвет - в планах, кирпичный - не планируется, синий - информация. .
Изображение
Балансировка: конечная цель - это обеспечение равных шансов победы на самолете одного уровня при реализации разнообразного геймплея самолетов, дифференцирования их поведения на разных высотах, обеспечения разных маневренно-скоростных характеристик на вертикалях и горизонталях.
.
Ветка ТИ СССР
Планируется Ветка МиГов
Будет. Тяжелые бомбардировщики
Планируются только в качестве ботов. Самолёты предзаказа
Будут начислены сразу после релиза. При этом в клиенте игры других самолетов 5-го уровня продаваться не будет, они добавятся в клиент только в обновлении 1.1. Летательные аппараты
Сверхзвуковых самолетов не будет. Временная шкала для игры 30–50 года. Самое большее, что вы увидите – МиГ-15, F-86 Sabre и их аналоги.
Т.е максимальная скорость не превысит скорость звука.
Также не планируются дирижабли, заградительные аэростаты и другие подобные воздушные суда.
Штурмовые и истребительные модификации пикирующих бомбардировщиков будут. Пикировщиков как отдельный класс - нет. Перевод самолёта в премиум
Такая возможность рассматривалась, однако от нее было решено отказаться, так как такое нововведение может серьезно нарушить баланс экономики в игре. Два одинаковых самолёта
Возможность купить два одинаковых самолёта вводить не планируется. Испытание самолёта перед покупкой
Мы обсуждали возможность проведения подобного тест драйва, есть много противников и сторонников данной фичи. В любом случае, возможная реализация ее - в очень отдаленном будущем. .
Изображение
Кланы
Планируем ввести клановый функционал на релизе. Единого клана не будет. Но создав клан вы будете иметь возможность зарезервировать его имя и клантег в течение некоторого времени в др. проектах компании.
Пока кланов нет, но позже они появятся. Их смогут создавать сами игроки, заплатив определенную сумму в золоте. Каждый игрок может состоять одновременно только в одном клане World of Warplanes. Членство в кланах World of Warplanes и World of Tanks независимое: например, в «Танках» можно состоять в одном клане, при этом создав в «Самолётах» свой собственный.
Кланы будут раздельными технически. Но никто не будет мешать создать объединенный клан, имеющий подразделения во всех трех проектах Взаимодействие на ГК разных проектов
Планируется. .
Режимы Изображение
Эскадрильи
Будут (эскадрилья - это аналог ротных боёв WoT, но для самолётов). Новые режимы
Работа над новыми режимами, которые значительно разнообразят игру, ведутся.
Возможно будет реализован режим  "ангарных битв" с респаунами. Интеграция между проектами WoT и WoWp
Будет, но на уровне профайла игрока. Режима, в котором внизу игроки на танках, вверху - на самолетах, не будет. Танковые карты тесны для самолетов. Киберспорт
Мы считаем киберспорт одним из важных направлений для развития игры. Соревновательной активности будет уж точно не меньше чем в Танках. Разделение игроков по статистике
Не будет. .
Интерфейс Изображение
Описание характеристик лент в клиенте
Будет. Режим послесмертия
Переключение на самолёт союзника сразу не будет, но время ожидания сократится. Кастомизация
Планируется кастомизируемый интерфейс с разными вариантами настроек вида приборов и графических элементов интерфейса, а также их расположения. Чат
Возможность изменения размера окон чата будет.
Планируется реализовать возможность общения в чате между игроками при нахождении в различных клиентах (WoT, WoWp и WoWS). В первую очередь будет внедрён чат версии 2.0 в WoWp, а затем в WoT. Уровень самолёта в звене
Отображение будет. Интерфейс в ангаре
Планируется множество улучшений и дополнений, все будет еще удобнее и понятнее. Вид от первого лица
Вид из кокпита реализован не будет. Сравнение самолёта с союзным.
Не планируется, мы считаем, что основной фокус сравнения самолетов должен оставаться на команде противника. .
Изображение
Движущиеся объекты
Работы над оживлением карт ведутся. Планируется ввести движущиеся анимированые объекты, в том числе, имеющие геймплейное значение – то есть, являющиеся наземными целями. Например, движущиеся автоколонны. Размер карт
Карты реализованы достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно и достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника. Размер карт также варьируется в зависимости от скоростей самолетов, т.е для бипланов карты маленькие, для реактивных истребителей эпохи Корейской войны- гораздо большие.
Карты будут увеличины не более чем до 115-120% по сравнению с размерами карты Маяк. .
Игровая механика Изображение
Управление
Возможность сохранения и загрузки профилей настройки контроллеров будет, также мы хотим чтобы игроки могли не только сохранять выбранный настроенный ими вариант, но и делиться наиболее удачными версиями друг с другом.
Обратная связь будет в долгосрочных планах.
Наша позиции по поводу управления очень четкая. Есть два основных принципа, по которым мы разрабатываем управление. Первый принцип: игроки не должны получать боевого преимущества в зависимости от типа управления. Второй принцип: игрок должен сражаться с противником, а не со своей машиной. Важно подчеркнуть – игровое равенство типов управления мы обеспечиваем не искусственными ограничениями, а собственной головной болью. Иными словами, мы не балансируем удобство типов управления, а делаем все типы удобными. Перегрузки
Мы планируем реализовывать подобного рода эффекты, однако с нашей точки зрения они не должны сказываться на геймплее, а скорее выступать в роли зрелищного эффекта, добавляющего игре кинематографичности. Погодные условия, ночные бои.
В планах есть реализация разного времени суток и различных погодных условий. Причем не только в декоративных целях — эти изменения будут накладывать отпечаток на поведение машин, на систему видимости и на условия победы в том или ином режиме игры. Параллакс
Сейчас вся авиация с крыльевым вооружением имеет свою точку параллакса, и есть разница между пушками, установленными на крыле или носу самолета. Возможно, позднее мы дадим игроку возможность настраивать параллакс в ангаре. Топмачтовое бомбометание
Вопрос по топмачтовому бомбометанию еще решается, потому гарантировать его введение, или полностью отказаться от возможности поразить борт корабля срикошетившей от воды бомбой, пока не можем. Таран
Выживание при таране зависит от состояния обеих самолётов и точек соприкосновения при ударе.
Механика тарана будет переработана в направлении реализации большей реалистичности модели столкновений. Подушка на малых высотах
На малых высотах присутствует эффект подушки, т.е. увеличение подъемной силы. Маскировка
В системе видимости учитывается скилл экипажа, особенности самолёта, Солнце, заметность противника и препятствия (можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне). Форсаж
Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее. Бронирование
Бронирование есть только у отдельных модулей. Зенитные орудия
Зенитки ведут себя по-разному. Какие-то ставят заградительный огонь, какие-то постепенно сводятся на пролетающую цель и иногда промахиваются. Респаун
Самолеты располагаются в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену. Бомбы
Не являются физическим объектом (с ними нельзя столкнуться).
Разная масса подвеса под разными крыльями оказывает влияние на поведение самолёта. Катапультирование
Реализовано не будет. Штопор
Реализован не будет по геймплейным соображениям, игрок должен сражаться с противниками, а не со своей машиной. Камикадзе
Гонок камикадзе (повреждения наземной техники при столкновении с самолётом) в нашей игре не будет. Взрыв боеукладки
Возможности уничтожить самолет попав в бомбу/ракету/боеукладку не будет. .
Экипаж, ТТХ и комплектация Изображение
Пилоты
Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем. Огневая мощь
Огневая мощь не равна урону орудий в секунду, она учитывает разброс орудий и перегрев. Управляемые ракеты
Введены не будут. .
Эффекты и другое Изображение
Реалистичное затопление корабля
Будет. Позаимствуем со временем у коллег из Лесты. Свободный опыт
Общий свободный опыт с танками появится не в момент релиза, а позже (чтобы все имели шансы выкачаться). Вращение орудия турели
Будет. Вознаграждение
Планируется использовать «танковую» механику: у нас будет считаться, что тот, кто получил определённую медаль/ачивку – получит такое же вознаграждение за бой, как если бы его команда победила, даже если результат боя противоположен. Время начала акций
Выбирается как наиболее удобное для самих игроков. Однако, мы работаем над дополнительными вариантами уведомления игроков о текущих акциях и их условиях, так чтобы даже у самых невнимательных пилотов не было шансов ошибиться. Надписи и эмблемы
Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и трафика. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, можно будет разместить эмблему клана. Отметки достижений на самолёте
Шкала начислений: 1/10/50/200/500/2000/10000 (один сбитый самолет - 1 звездочка, 10 самолетов - 2 звездочки и т.д.).
Для каждой страны своя маркировка. СССР: воздушные цели - звезды, наземные - бомбы, Германия: черно-белые - воздушные цели, черно-желтые - наземные (маркеры на немецкую технику наносятся на хвост в виде флажков), С.Ш.А: воздушные цели - самолеты, наземные - бомбы, Япония: воздушные цели - пятилепестковый цветок хризантемы, наземные - солнце. Зачисление фрага
Происходит, если после того, как игрок повредил цель своим оружием, цель разбивается до того, как выйдет за расстояние превышающее дистанцию стрельбы +100м (то же правило действует за уничтоженный столкновением со своим союзником вражеский самолёт). Помощь при уничтожении
Начисляется игроку нанесшему минимум 40% повреждений самолету противника. .
Планы и программная составляющая Изображение
Сервера
Самолеты зависят от пинга заметно больше Танков. Мы будем работать над тем, чтобы поставить сервера как можно ближе к нашим игрокам. Какие-то сразу, какие-то чуть позже.
Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых площадок.
Пропускная способность серверов индивидуальна для каждого.
Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся. BigWorld
В основе игры лежит движок BigWorld, который дорабатывается под специфику самолетов.
Планы по введению спецэффектов на клиенте в долгосрочной перспективе есть. .
Функционал Изображение
Официальный портал для модификаций
Над ним идёт работа. WoWp Assistant
Планируется. Реплеи
Мы постараемся сделать их в течение нескольких месяцев после релиза. ​eToken
Возможно токены будут добавлены для желающих. Одновременная авторизация
Возможности одновременно находится в WoT и WoWp на одном аккаунте не будет. Передача игровых валют
Передача игровых валют никогда не планировалась и не планируется.


Jluca
Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
arrow
18.09.2013 10:47:33
 
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #1199249

Просмотр сообщенияRed_Hun (18 Сен 2013 - 09:04) писал: У меня всего один вопрос: Бонус коды какие нибудь будут? (смысл летать на самах, и ездить на танках есть?)

Jluca: Будет очень много чего.
Чего не скажу из вредности)

Просмотр сообщенияOMOH1945 (17 Сен 2013 - 21:04) писал: Доброй ночи, один лишь вопрос, если я не смогу попасть на первый день игромира (3 октября) можно ли будет участвовать в дальнейшем (остальные три дня)  ?

Jluca: конечно сможете.


FairMax
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 09:45:53
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1199041

Просмотр сообщенияVsex_ubiu_odin_ostanus (18 Сен 2013 - 07:46) писал: А вот я ждал возможность писать реплеи.
Не дождался.

FairMax: Постараемся сделать в течение нескольких месяцев после релиза.

Просмотр сообщенияparavos (18 Сен 2013 - 08:37) писал: Скажите пожалуйста, а новый премиумный самолет, который будет покупаться за токены, он будет доступен в продаже после релиза?

FairMax: Нет.


Reytar1979
Подробные характеристики турелей
arrow
18.09.2013 01:13:51
 
Тема: Подробные характеристики турелей
Ссылка на сообщение: #1198585

Reytar1979: Пока что подробных характеристик турелей в игре нет, однако в дальнейшем так или иначе они появятся.
Тему закрываю.


Reytar1979
Не возможно исследовать ME.609 c ME.410
arrow
18.09.2013 01:12:30
 
Тема: Не возможно исследовать ME.609 c ME.410
Ссылка на сообщение: #1198584

Reytar1979: В связи с выводом из дерева прокачки Ме 609 тему закрываю как утратившую актуальность.


Reytar1979
Вопросы от новичков
arrow
18.09.2013 01:11:11
 
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #1198583

Просмотр сообщенияKwot34 (18 Сен 2013 - 00:08) писал: Во время войны, если самолёт поджигали в бою, то лётчики пытались погасить огонь резкими манёврами. И это удавалось иногда.
А в игре такое есть?
Т.е. если меня подожгли, я стал резко маневрировать, то пожар быстрее погаснет?

Reytar1979: Раньше в игре резкие маневры действительно помогали в определенных случаях сбить пламя. В текущих-же реалиях я бы скорее рекомендовал запастись перед вылетом таким расходником как огнетушитель - он не раз спасал мой самолет в подобных ситуациях.


Reytar1979
ВАпрос по объедению аккаунтов танков и самолетиков
arrow
18.09.2013 01:09:25
 
Тема: ВАпрос по объедению аккаунтов танков и самолетиков
Ссылка на сообщение: #1198581

Просмотр сообщенияRebelotaku (15 Сен 2013 - 21:31) писал: Скажите пожалуста я не совсем понял, когда произойдет объединение акаунтов то в ангаре будут и танки и самолеты стоять? можна будет выбирать технику какую хочешь и в бой? или как?

Reytar1979: Нет. Объединение одноименных аккаунтов в WoT и WoWp уже по большому счету произошло - премиум у них общий, потому премим приобретенный в самолетах тут же начнет действовать и в танках, и наоборот. А после релиза этого проекта к общему премиума добавится общий "золотой кошелек" игровое золото из которого можно будет тратить в той игре, в которой удобнее. А со временем к ним прибавится и общий "кошелек свободного опыта" соответственно за накопленный в одной игре свободный опыт будет можно быстро прокачивать технику в другой из наших игр.
Тему закрываю.


Reytar1979
Может все таки 6 ?
arrow
18.09.2013 01:04:48
 
Тема: Может все таки 6 ?
Ссылка на сообщение: #1198575

Просмотр сообщенияcoolassassin (17 Сен 2013 - 22:53) писал: Здравствуйте летчики !
Хотел спросить у разработчиков и поинтересоваться у комьюнити.
Что вы думаете про медаль "АС" ?
Мне лично кажется что 5 фрагов, за такое звание слишком мало.
Почему бы не сделать как в танках, 6 фрагов ? Что вы думаете по этому поводу ?
Спасибо.

Reytar1979: В данном случае у достижения есть вполне реальное историческое обоснование - в армиях большинства стран-участниц Второй мировой асом считался пилот, на счету которого не менее ПЯТИ сбитых лично машин.
Не больше и не меньше, потому именно такое условие было принято для достижения АС в нашей игре. Повода пересматривать это условие пока не видим.


Reytar1979
Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
arrow
18.09.2013 01:00:36
 
Тема: Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
Ссылка на сообщение: #1198571

Просмотр сообщенияcoolassassin (17 Сен 2013 - 23:40) писал: Стоп, стоп, стоп. Я правильно понял что начиная с какого-то патча ЛТХ не динамические в зависимости от кол-ва бомб и ракет на борту ?

Reytar1979: ЛТХ зависят от самого факта наличия узлов подвески, а так же ракетно-бомбового вооружения на борту самолета. Количество бомб при этом для более простого понимания игроками считаем несущественным.22:01 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPaccifik (17 Сен 2013 - 23:40) писал: если вы согласны со мной, то наверное согласитесь и с моим утверждением что взять легендарного ТИ будет в разы сложнее чем ЛИ, возможноли изменить решение администрации нащет этой медали ? например для достижения Легендарный ТИ нужно будет сделать 500 АС и 500 Разрушитель, мне кажется это будет более справедливо, ведь машина универсальная ....

Reytar1979: Интересное предложение. Передадим его гейм-дизайнерам, они его обдумают и возможно изменят условия для этого достижения.


Reytar1979
почему не стреляет задний стрелок?
arrow
18.09.2013 00:58:19
 
Тема: почему не стреляет задний стрелок?
Ссылка на сообщение: #1198569

Просмотр сообщенияlex362 (05 Сен 2013 - 18:56) писал: Разработчики ответе пожалуйста почему не стреляет задний стрелок.

Reytar1979: Проверено - стреляет. Нужно лишь дать ему возможность это делать - маневрировать самолетом так, что бы рулевое оперение вашей машины не закрывало от стрелка атакующие истребители противника. Двигайтесь "змейкой", совершайте "размазанную бочку" меняйте курс и высоту так, что бы самолеты противника попадали в сектор обстрела бортстрелка и он неприменно порадует вас меткой стрельбой.
Для освоения навыков работы с бортстрелком рекомендовал бы серьезно полетать на ТШ-2 - на этой машине оценить стреляет ли он, когда именно и отчего нет, проще всего.
Тему закрываю.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:51:24
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198561

Просмотр сообщенияiyuf (17 Сен 2013 - 23:30) писал: А если калибры одинаковые, а скорость полета снаряда разная? Например, так было у 609-го. Хотя его и уберут, хотелось бы ясности по каким пушкам будет браться упреждение, если будет такая же ситуация.

Reytar1979: По самому крупнокалиберному вооружению, а если калибр одинаковый - по основному, а не вспомогательному/подвесному вооружению. В целом-же куда удобнее комплектовать самолеты вооружением с сходными начальными скоростями снарядов/пуль - кучность стрельбы, а значит и наносимый урон будут выше, а ваши боевые навыки - эффективнее.


Jluca
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:50:28
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198559

Просмотр сообщенияAbo__ (17 Сен 2013 - 23:31) писал: Поясните, пожалуйста, что это за показатель? Одна наземная цель =  1очку? Или же цели будут различаться по "весу"?

Jluca: они и сейчас различаются. Например за Штаб (база) дается 3 очка.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:48:43
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198556

 Abo__ (17 Сен 2013 - 23:31) писал: Доброго времени суток, единомышленники)
фраза:
...присуждается игроку, получившему в одном бою не менее 15 очков за уничтожение объектов...
Поясните, пожалуйста, что это за показатель? Одна наземная цель =  1очку? Или же цели будут различаться по "весу"?

Reytar1979: Они и сейчас различаются - за Штаб например дают 3 очка "наземки", а за зенитки и склады - по одному.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:47:01
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198553

 znaikaa (17 Сен 2013 - 23:34) писал: О, эти настройки мыши, дорогой внучек, были в те давние времена, которые уже все забыли.
Помнят только, что называлось это 0.3.5

Reytar1979: У нее были свои преимущества в механизме прицеливания - доворот на цель и удобство стрельбы были заметно выше. Когда-то я любил на ней летать. Нужно будет попробовать обновить впечатления об этой версии управления.21:47 Добавлено спустя 0 минут

 Diwer5ant (17 Сен 2013 - 23:33) писал: Уважаемые разработчики! Интересует такой вопрос: допустим, купил я F2A-1. После релиза он будет со своим отдельным слотом или заберет один из стартовых слотов? Другими словами, он продается со слотом или нет?

Reytar1979: Как любой премиумный самолет в игровом магазине он продается без слота. Со слотом продаются только товары премиумного магазина.


Reytar1979
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:44:46
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198550

 uxsir (17 Сен 2013 - 23:41) писал: Обновлено отображение штрафов экипажа при пересадке с одного самолёта на другойУважаемые разработчики,проясните ситуацию,штрафы в 5.3 будут работать или они и сейчас работают, но нет отображения красным цветом?

Reytar1979: Работают и сейчас, но нормально не отображаются.21:45 Добавлено спустя 0 минут

 Alex_Pros (17 Сен 2013 - 23:41) писал: А что за самолеты Ил-2-1 и Ил-2-2 ?

Reytar1979: Одноместный и двухместный Ил-2, расположенные на 5 и 6 уровнях.


Reytar1979
слишком большое количество опыта нужное для прокачки екипажа
arrow
18.09.2013 00:43:01
 
Тема: слишком большое количество опыта нужное для прокачки екипажа
Ссылка на сообщение: #1198548

Просмотр сообщенияKwot34 (15 Сен 2013 - 22:12) писал: В танках последний процент третьего перка тянет 40К примерно. Так что нормально всё.
Линейная прокачка вместо экспоненциальной в танках - это и правда непривычно.

Reytar1979: Насколько помню, линейная прокачка для игрока все же потенциально удобнее экспоненциальной - при регулярной игре количество усилий для получения каждого последующего (2-го, 3-го и т.д.) перка заметно меньше, чем в WoT. Хотя получение первого перка действительно кажется страшным и маловыполнимым, на самом деле это далеко не так.
Тему закрываю.


Reytar1979
Выкидывает с сервера!
arrow
18.09.2013 00:39:11
 
Тема: Выкидывает с сервера!
Ссылка на сообщение: #1198540

Просмотр сообщенияSURA_30 (16 Сен 2013 - 17:24) писал: Почему выкидывает с сервера? Бывает что по 5-6 раз за бой!!!
Невозможно играть! Спс за ответ! :sceptic:

Reytar1979: "Танковые" и "самолетные" сервера размещены в разных дата-центрах, потому при повторном возникновения описанных вами проблем обращайтесь пожалуйста в Центр поддержки пользователей и наши сотрудники постараются помочь вам разобраться в сложившейся ситуации.
Тему закрываю.


Reytar1979
Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
arrow
18.09.2013 00:36:29
 
Тема: Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
Ссылка на сообщение: #1198536

Просмотр сообщенияPaccifik (17 Сен 2013 - 23:28) писал: ЗЫ я не спорю про унивесальность этих машин, и сам выпиливаю наземку, НО только в том случае если мы уже имеем неоспоримое преимущество в воздухе, у меня минимум 3 фрага и поблизости нет противника.

Reytar1979: Вы поступаете совершенно верно. Именно тактике боя, сходной с той, которую описали вы и посвящены достижения для ТИ.


GreyWind
Обновление 0.5.3 от 18 сентября
arrow
18.09.2013 00:31:36
 
Тема: Обновление 0.5.3 от 18 сентября
Ссылка на сообщение: #1198526

 SashaLipovoy (17 Сен 2013 - 22:38) писал: А как же это
"Тестеры получат специальные значки и эмблемы, в зависимости от этапа, на котором они пришли в проект, а также особые «наградные» самолёты."???
Отсюда: http://worldofwarpla...se-preliminary/

GreyWind: \
Я отвечал именно по эмблемам пользователя.


Reytar1979
Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
arrow
18.09.2013 00:16:40
 
Тема: Достижения ТИ в обновлении 0.5.3
Ссылка на сообщение: #1198505

Просмотр сообщенияT4_F1 (17 Сен 2013 - 22:00) писал: Ну не знаю. ИМХО беру бомбочки только чтобы бомбкиллить. ТИ - универсальная машина, и этим все сказано

Reytar1979: Именно под универсальность применения ТИ и рассчитаны достижения для них. Тем более что, благодаря мощному вооружению ТИ вполне способен уничтожать наземку и без использования бомб или ракет.


Reytar1979
Вопросик по экипажу
arrow
18.09.2013 00:14:29
 
Тема: Вопросик по экипажу
Ссылка на сообщение: #1198503

Просмотр сообщенияASD_QWE (16 Сен 2013 - 10:12) писал: Помнится, после введения казармы, я уточнил в игровом чате (не боевом!): "Стоит ли переобучать пилота на новый самолет?" Модератор, ничтоже сумняшеся, ответил: "Нет, пока можно не переобучать".
И до вчерашнего дня на некоторых самолетах я так и летал, то ли со штрафом к специальности, то ли без оного, т.к. сам штраф нигде не отображается.
Вчера, в одной из тем обнаружил ответ одного из разработчиков, что экипаж переобучать необходимо, что присутствует баг изображения, а сам штраф к экипажу успешно применяется. Ладно, благо у меня после вайпа 1 этапа ОБТ кредитов вполне достаточно, экипажи все переобучил.
Вот только заметил одну проблемку - пилот, летающий на моем Як-7 используется также и на И-15бис ДМ, подарочном. При пересадке пилота с Як-7 отображается "подходящие пилоты со штрафом к специальности".
И, собственно, непонятно - в данном случае (использовании пилота Як-7 на премиумном И-15бис ДМ) начисляется ли штраф пилоту или нет? Если да, то неужели принципы использовании пилотов на премиумной технике в WoWP от личаются от принятых в WoT? Или подарочный самолет премиумным не является?

Reytar1979: Переобучать экипаж стоит и в принципе методы использования экипажа на премиумной технике отличаться от методов WoT не должны. На данный момент имел место ряд ошибок, которые должны быть поправлены в ближайших обновлениях.
Тему закрываю.


Реклама | Adv