Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновляемый вестник Администрации

Дата: 18.09.2013 12:25:38
FairMax: Обновляемый вестник Администрации .
В данной теме публикуется наиболее актуальная информация от разработчиков и ответы на самые интересные вопросы от игроков.
.
Тема будет постоянно обновляться.и дополняться наиболее свежей информацией из первых рук, чтобы вы всегда были в курсе будущих событий и смогли получить ответы на интересующие вас вопросы.
.
Справка

Тема постоянно обновляется. Новые ответы публикуются сверху раздела.
Вся информация опубликованная в вестнике имеет условный характер и может быть изменена.
Если какой-либо ответ не добавлен или более неактуален, пишите мне в л.с.
Зелёный цвет - в планах, кирпичный - не планируется, синий - информация. .
Изображение
Балансировка: конечная цель - это обеспечение равных шансов победы на самолете одного уровня при реализации разнообразного геймплея самолетов, дифференцирования их поведения на разных высотах, обеспечения разных маневренно-скоростных характеристик на вертикалях и горизонталях.
.
Ветка ТИ СССР
Планируется Ветка МиГов
Будет. Тяжелые бомбардировщики
Планируются только в качестве ботов. Самолёты предзаказа
Будут начислены сразу после релиза. При этом в клиенте игры других самолетов 5-го уровня продаваться не будет, они добавятся в клиент только в обновлении 1.1. Летательные аппараты
Сверхзвуковых самолетов не будет. Временная шкала для игры 30–50 года. Самое большее, что вы увидите – МиГ-15, F-86 Sabre и их аналоги.
Т.е максимальная скорость не превысит скорость звука.
Также не планируются дирижабли, заградительные аэростаты и другие подобные воздушные суда.
Штурмовые и истребительные модификации пикирующих бомбардировщиков будут. Пикировщиков как отдельный класс - нет. Перевод самолёта в премиум
Такая возможность рассматривалась, однако от нее было решено отказаться, так как такое нововведение может серьезно нарушить баланс экономики в игре. Два одинаковых самолёта
Возможность купить два одинаковых самолёта вводить не планируется. Испытание самолёта перед покупкой
Мы обсуждали возможность проведения подобного тест драйва, есть много противников и сторонников данной фичи. В любом случае, возможная реализация ее - в очень отдаленном будущем. .
Изображение
Кланы
Планируем ввести клановый функционал на релизе. Единого клана не будет. Но создав клан вы будете иметь возможность зарезервировать его имя и клантег в течение некоторого времени в др. проектах компании.
Пока кланов нет, но позже они появятся. Их смогут создавать сами игроки, заплатив определенную сумму в золоте. Каждый игрок может состоять одновременно только в одном клане World of Warplanes. Членство в кланах World of Warplanes и World of Tanks независимое: например, в «Танках» можно состоять в одном клане, при этом создав в «Самолётах» свой собственный.
Кланы будут раздельными технически. Но никто не будет мешать создать объединенный клан, имеющий подразделения во всех трех проектах Взаимодействие на ГК разных проектов
Планируется. .
Режимы Изображение
Эскадрильи
Будут (эскадрилья - это аналог ротных боёв WoT, но для самолётов). Новые режимы
Работа над новыми режимами, которые значительно разнообразят игру, ведутся.
Возможно будет реализован режим  "ангарных битв" с респаунами. Интеграция между проектами WoT и WoWp
Будет, но на уровне профайла игрока. Режима, в котором внизу игроки на танках, вверху - на самолетах, не будет. Танковые карты тесны для самолетов. Киберспорт
Мы считаем киберспорт одним из важных направлений для развития игры. Соревновательной активности будет уж точно не меньше чем в Танках. Разделение игроков по статистике
Не будет. .
Интерфейс Изображение
Описание характеристик лент в клиенте
Будет. Режим послесмертия
Переключение на самолёт союзника сразу не будет, но время ожидания сократится. Кастомизация
Планируется кастомизируемый интерфейс с разными вариантами настроек вида приборов и графических элементов интерфейса, а также их расположения. Чат
Возможность изменения размера окон чата будет.
Планируется реализовать возможность общения в чате между игроками при нахождении в различных клиентах (WoT, WoWp и WoWS). В первую очередь будет внедрён чат версии 2.0 в WoWp, а затем в WoT. Уровень самолёта в звене
Отображение будет. Интерфейс в ангаре
Планируется множество улучшений и дополнений, все будет еще удобнее и понятнее. Вид от первого лица
Вид из кокпита реализован не будет. Сравнение самолёта с союзным.
Не планируется, мы считаем, что основной фокус сравнения самолетов должен оставаться на команде противника. .
Изображение
Движущиеся объекты
Работы над оживлением карт ведутся. Планируется ввести движущиеся анимированые объекты, в том числе, имеющие геймплейное значение – то есть, являющиеся наземными целями. Например, движущиеся автоколонны. Размер карт
Карты реализованы достаточно большими, чтобы дать возможность набрать высоту, оторваться от преследования и подобраться скрытно и достаточно компактными, чтобы не пришлось долго искать противника. Размер карт также варьируется в зависимости от скоростей самолетов, т.е для бипланов карты маленькие, для реактивных истребителей эпохи Корейской войны- гораздо большие.
Карты будут увеличины не более чем до 115-120% по сравнению с размерами карты Маяк. .
Игровая механика Изображение
Управление
Возможность сохранения и загрузки профилей настройки контроллеров будет, также мы хотим чтобы игроки могли не только сохранять выбранный настроенный ими вариант, но и делиться наиболее удачными версиями друг с другом.
Обратная связь будет в долгосрочных планах.
Наша позиции по поводу управления очень четкая. Есть два основных принципа, по которым мы разрабатываем управление. Первый принцип: игроки не должны получать боевого преимущества в зависимости от типа управления. Второй принцип: игрок должен сражаться с противником, а не со своей машиной. Важно подчеркнуть – игровое равенство типов управления мы обеспечиваем не искусственными ограничениями, а собственной головной болью. Иными словами, мы не балансируем удобство типов управления, а делаем все типы удобными. Перегрузки
Мы планируем реализовывать подобного рода эффекты, однако с нашей точки зрения они не должны сказываться на геймплее, а скорее выступать в роли зрелищного эффекта, добавляющего игре кинематографичности. Погодные условия, ночные бои.
В планах есть реализация разного времени суток и различных погодных условий. Причем не только в декоративных целях — эти изменения будут накладывать отпечаток на поведение машин, на систему видимости и на условия победы в том или ином режиме игры. Параллакс
Сейчас вся авиация с крыльевым вооружением имеет свою точку параллакса, и есть разница между пушками, установленными на крыле или носу самолета. Возможно, позднее мы дадим игроку возможность настраивать параллакс в ангаре. Топмачтовое бомбометание
Вопрос по топмачтовому бомбометанию еще решается, потому гарантировать его введение, или полностью отказаться от возможности поразить борт корабля срикошетившей от воды бомбой, пока не можем. Таран
Выживание при таране зависит от состояния обеих самолётов и точек соприкосновения при ударе.
Механика тарана будет переработана в направлении реализации большей реалистичности модели столкновений. Подушка на малых высотах
На малых высотах присутствует эффект подушки, т.е. увеличение подъемной силы. Маскировка
В системе видимости учитывается скилл экипажа, особенности самолёта, Солнце, заметность противника и препятствия (можно скрыться в облаке, за горой, в каньоне). Форсаж
Форсаж на короткое время увеличивает максимальную скорость полета с номинальной до форсажной, увеличивая тягу и ускорение самолета.
Время работы форсажа всегда меньше времени на полное остывание мотора до нормальных значений.
Управляя двигателем можно добиться более быстрого остывания. Например, при РУД = 0, двигатель будет остывать в 1.5 раза быстрее. Бронирование
Бронирование есть только у отдельных модулей. Зенитные орудия
Зенитки ведут себя по-разному. Какие-то ставят заградительный огонь, какие-то постепенно сводятся на пролетающую цель и иногда промахиваются. Респаун
Самолеты располагаются в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену. Бомбы
Не являются физическим объектом (с ними нельзя столкнуться).
Разная масса подвеса под разными крыльями оказывает влияние на поведение самолёта. Катапультирование
Реализовано не будет. Штопор
Реализован не будет по геймплейным соображениям, игрок должен сражаться с противниками, а не со своей машиной. Камикадзе
Гонок камикадзе (повреждения наземной техники при столкновении с самолётом) в нашей игре не будет. Взрыв боеукладки
Возможности уничтожить самолет попав в бомбу/ракету/боеукладку не будет. .
Экипаж, ТТХ и комплектация Изображение
Пилоты
Фигурки членов экипажа есть и будут. Только, извините, при выходе пилота из строя забрызгивать фонарь кабины изнутри мы не станем. Огневая мощь
Огневая мощь не равна урону орудий в секунду, она учитывает разброс орудий и перегрев. Управляемые ракеты
Введены не будут. .
Эффекты и другое Изображение
Реалистичное затопление корабля
Будет. Позаимствуем со временем у коллег из Лесты. Свободный опыт
Общий свободный опыт с танками появится не в момент релиза, а позже (чтобы все имели шансы выкачаться). Вращение орудия турели
Будет. Вознаграждение
Планируется использовать «танковую» механику: у нас будет считаться, что тот, кто получил определённую медаль/ачивку – получит такое же вознаграждение за бой, как если бы его команда победила, даже если результат боя противоположен. Время начала акций
Выбирается как наиболее удобное для самих игроков. Однако, мы работаем над дополнительными вариантами уведомления игроков о текущих акциях и их условиях, так чтобы даже у самых невнимательных пилотов не было шансов ошибиться. Надписи и эмблемы
Давать наносить свои надписи игрокам мы не планируем и из соображений цензурности, и качества, и трафика. Можно будет выбрать эмблему или надпись из заготовленных, можно будет разместить эмблему клана. Отметки достижений на самолёте
Шкала начислений: 1/10/50/200/500/2000/10000 (один сбитый самолет - 1 звездочка, 10 самолетов - 2 звездочки и т.д.).
Для каждой страны своя маркировка. СССР: воздушные цели - звезды, наземные - бомбы, Германия: черно-белые - воздушные цели, черно-желтые - наземные (маркеры на немецкую технику наносятся на хвост в виде флажков), С.Ш.А: воздушные цели - самолеты, наземные - бомбы, Япония: воздушные цели - пятилепестковый цветок хризантемы, наземные - солнце. Зачисление фрага
Происходит, если после того, как игрок повредил цель своим оружием, цель разбивается до того, как выйдет за расстояние превышающее дистанцию стрельбы +100м (то же правило действует за уничтоженный столкновением со своим союзником вражеский самолёт). Помощь при уничтожении
Начисляется игроку нанесшему минимум 40% повреждений самолету противника. .
Планы и программная составляющая Изображение
Сервера
Самолеты зависят от пинга заметно больше Танков. Мы будем работать над тем, чтобы поставить сервера как можно ближе к нашим игрокам. Какие-то сразу, какие-то чуть позже.
Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых площадок.
Пропускная способность серверов индивидуальна для каждого.
Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся. BigWorld
В основе игры лежит движок BigWorld, который дорабатывается под специфику самолетов.
Планы по введению спецэффектов на клиенте в долгосрочной перспективе есть. .
Функционал Изображение
Официальный портал для модификаций
Над ним идёт работа. WoWp Assistant
Планируется. Реплеи
Мы постараемся сделать их в течение нескольких месяцев после релиза. ​eToken
Возможно токены будут добавлены для желающих. Одновременная авторизация
Возможности одновременно находится в WoT и WoWp на одном аккаунте не будет. Передача игровых валют
Передача игровых валют никогда не планировалась и не планируется.

Реклама | Adv