Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1508749
CandidM (10 Фев 2014 - 16:22) писал: Ребята, а вот и результаты
Ссылка на сообщение: #1508749
CandidM (10 Фев 2014 - 16:22) писал: Ребята, а вот и результатыFleget: Дождались! Не против если я продублирую?))) 14:31 Добавлено спустя
0 минут Итоги
Тема: Скольжение на крыло
Ссылка на сообщение: #1508677
sgnt_Volkov (10 Фев 2014 - 15:16) писал: Вот буквально в треньке с пять минут назад пробовал.
Выставил самолет на ребро, зажал ПКМ и с клавиатуры начал руддером
управлять - самолет выполняет недобочку, но не уходит в
скольжение.
Ссылка на сообщение: #1508677
sgnt_Volkov (10 Фев 2014 - 15:16) писал: Вот буквально в треньке с пять минут назад пробовал.
Выставил самолет на ребро, зажал ПКМ и с клавиатуры начал руддером
управлять - самолет выполняет недобочку, но не уходит в
скольжение. Ivan_Kulbich: Пробовать надо на типах управления клавиатура или джой, с
выключенной компенсацией скольжения. На мыши можно вручную
управлять раддером, но прийдется при этом плавно сдвигать мышь в
нужную сторону - что можно считать скольжением только с
натяжкой.
Тема: Скольжение на крыло
Ссылка на сообщение: #1508672
Ork_paladin (10 Фев 2014 - 15:10) писал: НА сколько помню, если выбрать настройки управления не мышки, а к
примеру клавиатуру. То там есть галка "компенсация скольжения". Я
так понимаю, в мышке эта компенсация всегда включена.
Ссылка на сообщение: #1508672
Ork_paladin (10 Фев 2014 - 15:10) писал: НА сколько помню, если выбрать настройки управления не мышки, а к
примеру клавиатуру. То там есть галка "компенсация скольжения". Я
так понимаю, в мышке эта компенсация всегда включена. Ivan_Kulbich: Все верно.
Тема: По поводу голосования об Эскадрильях
Ссылка на сообщение: #1508650
Krishna (10 Фев 2014 - 09:18) писал: Прошу модератора закрыть тему.
Ссылка на сообщение: #1508650
Krishna (10 Фев 2014 - 09:18) писал: Прошу модератора закрыть тему.Lesley_Knife: Тема закрыта.
Тема: Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
Ссылка на сообщение: #1508599
Ссылка на сообщение: #1508599
Lesley_Knife: Проснуться в понедельник:
Тема: Развлекательное стрим-шоу - На Высоте !
Ссылка на сообщение: #1508584
Ссылка на сообщение: #1508584
Matty: Время стучать в лс и молить чтобы взяли в звено :)
Тема: Пушистые посиделки с Лисой
Ссылка на сообщение: #1508466
SUPERTRUP (10 Фев 2014 - 14:45) писал:
Вот, тоже хотел посоветовать, а про регион где ничего недоступно не совсем понятно) Это ж интернет должно быть отовсюду доступно, а если провайдер блокирует от этого тоже есть средство)
Ссылка на сообщение: #1508466
SUPERTRUP (10 Фев 2014 - 14:45) писал: Вот, тоже хотел посоветовать, а про регион где ничего недоступно не совсем понятно) Это ж интернет должно быть отовсюду доступно, а если провайдер блокирует от этого тоже есть средство)
Jluca:
Нука по подробней)))) Я просто без Олимпиады стану вредной и злой.
Нука по подробней)))) Я просто без Олимпиады стану вредной и злой.
Тема: Обновление 1.2. Уже скоро
Ссылка на сообщение: #1508457
Zheleznodorozhnic (10 Фев 2014 - 11:50) писал: Нам хотя бы в этом месяце патч ждать ?
Ссылка на сообщение: #1508457
Zheleznodorozhnic (10 Фев 2014 - 11:50) писал: Нам хотя бы в этом месяце патч ждать ?Lesley_Knife: Ждать недолго осталось.
Тема: Пушистые посиделки с Лисой
Ссылка на сообщение: #1508269
Der_FROG (08 Фев 2014 - 00:56) писал: Лиса форевер! Виват прекрасной Лисе! 
Ссылка на сообщение: #1508269
Der_FROG (08 Фев 2014 - 00:56) писал: Лиса форевер! Виват прекрасной Лисе! Jluca:
Спасибо) Всем привет.
Я просто в печальке. Не могу смотреть трансляции с Олимпиады(((( Это просто грусть на всю жизнь. Телека нету, а то чтотранслирует интернет, не распространяется на мой регион((( Как так-то((( Это же родная Олимпиада....
Спасибо) Всем привет.
Я просто в печальке. Не могу смотреть трансляции с Олимпиады(((( Это просто грусть на всю жизнь. Телека нету, а то чтотранслирует интернет, не распространяется на мой регион((( Как так-то((( Это же родная Олимпиада....
Тема: Каким должен быть командный бой (эскадрильи)? Мнение игроков
Ссылка на сообщение: #1508237
Ссылка на сообщение: #1508237
Grenoli: Всем высказавшимся искренне говорю: "Спасибо". Надеюсь, в будущем
сообщество будет более активным при обсуждении новых режимов и
возможностей игры. Тему закрываю.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1507929
Marcus_tzr (10 Фев 2014 - 09:33) писал: а можно ориентировочное время узнать?
Ссылка на сообщение: #1507929
Marcus_tzr (10 Фев 2014 - 09:33) писал: а можно ориентировочное время узнать?Fleget: Как только, так сразу. Новость уже в процессе подготовки. Точнее не
могу сказать.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1507905
Ссылка на сообщение: #1507905
Fleget: Ну что ребят?))) Готовим результаты?
Сегодня
постараемся опубликовать на портале все 160
никнеймов-героев
. Обязательно кину ссылку сюда, как все
будет готово. А пока же, прошу чуть-чуть потерпеть
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1507878
Bonoka (10 Фев 2014 - 06:43) писал: Мысли о вечном
Ссылка на сообщение: #1507878
Bonoka (10 Фев 2014 - 06:43) писал: Мысли о вечномLesley_Knife: Агасфер
Тема: Радужный Бой - FJ-1 !
Ссылка на сообщение: #1507270
Ссылка на сообщение: #1507270
Matty: Воруешь фраги у созвеньевых? Я тоже так люблю делать :)
Забавный бой получился.
Забавный бой получился.
Тема: Участие в шоу-стриме группы "Авиаторы"
Ссылка на сообщение: #1507146
voffko45 (09 Фев 2014 - 20:01) писал: Заявки принимаются в этой теме до 12.02.2014г. Требуется 12 девушек
и 12 парней. Заманчиво!!!!! Но пичаль в том, что думаю мну не
правильно поймут некоторые штатские)))))) Марк хоть бэ намек какой
нить?
Ссылка на сообщение: #1507146
voffko45 (09 Фев 2014 - 20:01) писал: Заявки принимаются в этой теме до 12.02.2014г. Требуется 12 девушек
и 12 парней. Заманчиво!!!!! Но пичаль в том, что думаю мну не
правильно поймут некоторые штатские)))))) Марк хоть бэ намек какой
нить? Jluca: Заманчиво!!!!! Но пичаль в том, что думаю мну не правильно
поймут некоторые штатские)))))) Марк хоть бэ намек какой
нить?
никаких намеков)))
никаких намеков)))
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506988
casper_I (09 Фев 2014 - 16:26) писал: А кто прав то, Fleget или CandidM?
Ссылка на сообщение: #1506988
casper_I (09 Фев 2014 - 16:26) писал: А кто прав то, Fleget или CandidM?Fleget: Сейчас уточню.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506939
D_Terminat0r (09 Фев 2014 - 16:10) писал: "Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи" " - т.е.
если я поднял максимальный опыт самолета до 1000, в акции он будет
учитываться как 1300?
opcommander (09 Фев 2014 - 16:06) писал: блин по японцу вхожу по 1 единице опыта (надо улучшать результат) а
по спитфайру пичаль, я полагал он редкий им мало кто играет, и со
своими 1890 я пройду ан нет оказываетса p.s. осталось 9
часов?
Ссылка на сообщение: #1506939
D_Terminat0r (09 Фев 2014 - 16:10) писал: "Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи" " - т.е.
если я поднял максимальный опыт самолета до 1000, в акции он будет
учитываться как 1300?Fleget: Все верно!
opcommander (09 Фев 2014 - 16:06) писал: блин по японцу вхожу по 1 единице опыта (надо улучшать результат) а
по спитфайру пичаль, я полагал он редкий им мало кто играет, и со
своими 1890 я пройду ан нет оказываетса p.s. осталось 9
часов?Fleget: Да, осталось совсем ничего. 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506919
nasonovep (09 Фев 2014 - 15:38) писал: Ну скажут... и что в того? Потрындят денек другой и разойдутся.
Майдана по крайней мере точно не будет.
Ссылка на сообщение: #1506919
nasonovep (09 Фев 2014 - 15:38) писал: Ну скажут... и что в того? Потрындят денек другой и разойдутся.
Майдана по крайней мере точно не будет.Fleget: Ребят, здорово! Спасибо за проявленный интерес - обязательно учтем
ваше мнение, но в данный момент этот разговор мало относится к
теме)))) Предлагаю все же о насущном)))))
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506828
MICHAIL15214 (09 Фев 2014 - 14:40) писал:
А почему бы Вам не сделать такую же акцию,но только по технике которая в прем магазине? И мы пыль с премов сдуем и у Вас продажи премов увеличатся.
Ссылка на сообщение: #1506828
MICHAIL15214 (09 Фев 2014 - 14:40) писал: А почему бы Вам не сделать такую же акцию,но только по технике которая в прем магазине? И мы пыль с премов сдуем и у Вас продажи премов увеличатся.
Fleget: С одной стороны - это хорошо. С другой, игроки скажут, что мы
специально запустили это событие, что бы продажи увеличить. Будет
вайн
Поэтому только прокачиваемая
техника.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506793
Matty (09 Фев 2014 - 14:06) писал: Как раз будет идеально :)
Минимальный / Средний / Максимальный.
Ссылка на сообщение: #1506793
Matty (09 Фев 2014 - 14:06) писал: Как раз будет идеально :)Минимальный / Средний / Максимальный.
Fleget: Еще проще - будут опубликованы все 160 никнеймов и их
результаты)))
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506782
Fleget (09 Фев 2014 - 11:59) писал: Следующий будет уже финальным по всей видимости)))
Ссылка на сообщение: #1506782
Fleget (09 Фев 2014 - 11:59) писал: Следующий будет уже финальным по всей видимости)))Matty: Как раз будет идеально :)
Минимальный / Средний / Максимальный.
Минимальный / Средний / Максимальный.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506777
Matty (09 Фев 2014 - 13:58) писал: Есть идея, следующий показатель сделать средним между всем опытом
:)
Ссылка на сообщение: #1506777
Matty (09 Фев 2014 - 13:58) писал: Есть идея, следующий показатель сделать средним между всем опытом
:)Fleget: Следующий будет уже финальным по всей видимости)))
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506775
Ссылка на сообщение: #1506775
Matty: Есть идея, следующий показатель сделать средним между всем опытом
:)
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506753
Ссылка на сообщение: #1506753
Fleget: Предварительные результаты за первый и второй день ивента. 07 - 08
февраля
Прошел второй день сражений. Знакомимся с результатами
Опубликованы только первые / последние места. И-17 - 2123 / 1522 ед опыта F2A - 2058 / 1607 ед опыта
Як-7 - 2395 / 1730 ед опыта А6М2 - 2456 / 1865 ед опыта Mosquito - 2245 / 1711 ед опыта Ме.410 - 2574 / 2022 ед опыта Bf.109G - 3067 / 2053 ед опыта Spitfire IX - 3035 / 1899 ед опыта
Весь опыт указан без учета премиум аккаунта и других бонусов к опыту. Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи"
Не забывайте, что результаты все еще предварительные и могут измениться в любое время!
Прошел второй день сражений. Знакомимся с результатами
Опубликованы только первые / последние места. И-17 - 2123 / 1522 ед опыта F2A - 2058 / 1607 ед опыта
Як-7 - 2395 / 1730 ед опыта А6М2 - 2456 / 1865 ед опыта Mosquito - 2245 / 1711 ед опыта Ме.410 - 2574 / 2022 ед опыта Bf.109G - 3067 / 2053 ед опыта Spitfire IX - 3035 / 1899 ед опыта
Весь опыт указан без учета премиум аккаунта и других бонусов к опыту. Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи"
Не забывайте, что результаты все еще предварительные и могут измениться в любое время!
Тема: Послесмертие
Ссылка на сообщение: #1506451
Hard_2011 (08 Фев 2014 - 10:23) писал: В общем столкнулся с такой вещью, сбивают меня на высоте 4 км, бой
по сути интересный, хочется переключится быстро на союзника, что бы
досмотреть бой, но мой самолет пока не упадет камеру переключить на
другого игрока нельзя (((( а обломки летят до земли с 4 км
ооооочень долго, так вот нельзя ли сделать это переключение после
смерти сразу? Ну и как в танках хотелось бы выбирать на каком
союзнике досматривать бой.
Ссылка на сообщение: #1506451
Hard_2011 (08 Фев 2014 - 10:23) писал: В общем столкнулся с такой вещью, сбивают меня на высоте 4 км, бой
по сути интересный, хочется переключится быстро на союзника, что бы
досмотреть бой, но мой самолет пока не упадет камеру переключить на
другого игрока нельзя (((( а обломки летят до земли с 4 км
ооооочень долго, так вот нельзя ли сделать это переключение после
смерти сразу? Ну и как в танках хотелось бы выбирать на каком
союзнике досматривать бой.Lesley_Knife: Переключение будет.
Тема: Предложения для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1506448
CTPeJlok_c4hak (09 Фев 2014 - 03:13) писал: Дорогие разработчики, я так думаю что игроки играющие на джостике в
большом упадке, потому что самое главное как его настроить. Я вам
предлагаю поставить типы моделей джостиком не 3 вида а видов 20-30
что был на каждый случай и игрок мог найти свой джостик, это самая
большая проблема. Если что мой джостик Saitek X52
Pro, 
Ссылка на сообщение: #1506448
CTPeJlok_c4hak (09 Фев 2014 - 03:13) писал: Дорогие разработчики, я так думаю что игроки играющие на джостике в
большом упадке, потому что самое главное как его настроить. Я вам
предлагаю поставить типы моделей джостиком не 3 вида а видов 20-30
что был на каждый случай и игрок мог найти свой джостик, это самая
большая проблема. Если что мой джостик Saitek X52
Pro, Lesley_Knife: Будет оптимизация под джойстики, позже.
Тема: Новый комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #1506443
SashaLipovoy (08 Фев 2014 - 14:04) писал:
ну это да, естественно)) но я спрашивал о смысловых изменениях, т.е. игрок по своему обьяснил свое предложение - кмы перелопатили все, чтобы было красиво - в итоге получатель либо нифига не понял, либо понял не так, как хотел игрок. Надеюсь подобного нет...
Ссылка на сообщение: #1506443
SashaLipovoy (08 Фев 2014 - 14:04) писал: ну это да, естественно)) но я спрашивал о смысловых изменениях, т.е. игрок по своему обьяснил свое предложение - кмы перелопатили все, чтобы было красиво - в итоге получатель либо нифига не понял, либо понял не так, как хотел игрок. Надеюсь подобного нет...
Lesley_Knife: Смысловых изменений нет. Бывает, что подобные идеи объединяем.
Тема: Применение не стандартных тактик.
Ссылка на сообщение: #1506318
Ссылка на сообщение: #1506318
Matty: Всем Доброго времени суток. 1. Идея Я хотел бы Вам рассказать как
можно применить такую тактику на карте "Маяк", о которой все забыли
или не хотели её использовать.
А именно, организованная атака на вражескую базу. Применять данную тактику можно на разных уровнях. 2. Организационные моменты
Как это сделать и как этого не нужно делать. В начале боя, после того как практически вся ваша команда загрузилась, нужно конкретно спросить, желает ли она атаковать базу противника и прикрыть штурмовиков. Если большинство команды не согласны, а согласны лишь штурмовики, не стоит прикрывать их одному, Вас попросту не хватит на всех. Так как в основном все противники летят на свою базу. (у меня было лишь 1 раз, когда союзники и враги сошлись в идеях и полетели(враги на нашу, мы на вражескую)). Если же всё складывается наоборот и большая часть, а бывает и все, соглашаются на атаку, то просим 1 человека прикрыть или отвлечь штурмовиков от союзной базы. 3. Начало Выглядит это приблизительно так.
В красном
овале отмечена основная атакующая группа, которая и играет
роль наступления и повержения противника внезапной атакой. За
овалом, расположен в данном случае 1 самолет, которого мы попросили
прикрыть базу. (На скриншоте я пишу в звено "Вот это поворот" так
как не ожидал что мою идею поддержат, а бывает это редко, не все
хотят пробывать) 4. Основные моменты
Далее следует сбор всей команды(приблизительно) в одной точке. Стоит ещё напомнить Илам, дабы противнику не помогали ПВО.
Хотелось
бы ещё добавить, что Илы должны лететь немного впереди(600-900м), а
Вы за ними и выше(500-600м) 5. Сражение
Далее само сражение, оно будет происходить приблизительно в квадратах вражеской базы.
Тут уже зависит всё от командной игры, так как мы все собрались и летели сообща, у нас вышло забирать противников по 1-2 на подступах к штурмовикам.
Видео выглядит приблизительно вот так.(Сменю на более удачное в
течении какого-то времени) 6. Вывод. В основном эта тактика
работает, но нужна хорошая командная игра. Многие видели её
применение в бою, в основном это успешная и быстрая победа.
Хочу поблагодарить всех кто поддержал меня или кого-то другого в
данной тактике, Вы вносите динамичность :)
А именно, организованная атака на вражескую базу. Применять данную тактику можно на разных уровнях. 2. Организационные моменты
Как это сделать и как этого не нужно делать. В начале боя, после того как практически вся ваша команда загрузилась, нужно конкретно спросить, желает ли она атаковать базу противника и прикрыть штурмовиков. Если большинство команды не согласны, а согласны лишь штурмовики, не стоит прикрывать их одному, Вас попросту не хватит на всех. Так как в основном все противники летят на свою базу. (у меня было лишь 1 раз, когда союзники и враги сошлись в идеях и полетели(враги на нашу, мы на вражескую)). Если же всё складывается наоборот и большая часть, а бывает и все, соглашаются на атаку, то просим 1 человека прикрыть или отвлечь штурмовиков от союзной базы. 3. Начало Выглядит это приблизительно так.
В красном
овале отмечена основная атакующая группа, которая и играет
роль наступления и повержения противника внезапной атакой. За
овалом, расположен в данном случае 1 самолет, которого мы попросили
прикрыть базу. (На скриншоте я пишу в звено "Вот это поворот" так
как не ожидал что мою идею поддержат, а бывает это редко, не все
хотят пробывать) 4. Основные моментыДалее следует сбор всей команды(приблизительно) в одной точке. Стоит ещё напомнить Илам, дабы противнику не помогали ПВО.
Хотелось
бы ещё добавить, что Илы должны лететь немного впереди(600-900м), а
Вы за ними и выше(500-600м) 5. СражениеДалее само сражение, оно будет происходить приблизительно в квадратах вражеской базы.
Тут уже зависит всё от командной игры, так как мы все собрались и летели сообща, у нас вышло забирать противников по 1-2 на подступах к штурмовикам.
Видео выглядит приблизительно вот так.(Сменю на более удачное в
течении какого-то времени) 6. Вывод. В основном эта тактика
работает, но нужна хорошая командная игра. Многие видели её
применение в бою, в основном это успешная и быстрая победа.
Хочу поблагодарить всех кто поддержал меня или кого-то другого в
данной тактике, Вы вносите динамичность :)
Тема: Акция «Вижу цель!»
Ссылка на сообщение: #1506014
xc_sarai (08 Фев 2014 - 20:44) писал: Начисление за OPENBETA_DAILY_BONUS_AIRCRAFTS_KILLED_NUMBER_60
сбитый самолёт в день: 200000 кредитов. А вот штурма не
считая пегаса у меня нет ... купить что ли ТШ-2 для этих целей (на
штурмах 2-3 левла народу мало летает, на нагрызть на ТШ-2 10
наземок за бой не так и сложно). ЗЫ: переменная то почему
OPENBETA ???
Ссылка на сообщение: #1506014
xc_sarai (08 Фев 2014 - 20:44) писал: Начисление за OPENBETA_DAILY_BONUS_AIRCRAFTS_KILLED_NUMBER_60
сбитый самолёт в день: 200000 кредитов. А вот штурма не
считая пегаса у меня нет ... купить что ли ТШ-2 для этих целей (на
штурмах 2-3 левла народу мало летает, на нагрызть на ТШ-2 10
наземок за бой не так и сложно). ЗЫ: переменная то почему
OPENBETA ???Grenoli: Исправим скоро. Да и в новости предупреждали о некорректном
отображении сообщения о начислении наград.
Тема: +30% не Работает
Ссылка на сообщение: #1506006
Ссылка на сообщение: #1506006
Grenoli: Все работает. Увеличенный на 30 процентов опыт в нынешней акции
"встроен" в боевой.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505918
JohnnyIpcom (07 Фев 2014 - 20:59) писал: Вы немного не поняли. Я по штурму дал очередь, выбил 25
жизней. Он дернулся и остальные 500+ жизней унес с собой. Фраг мне
засчитали. Но опыта практически не отсыпали, как мне показалось. На
деньги не обратил внимание. Должны ли мне засчитать и фраг, и
выбитые 500+ жизней?
Ссылка на сообщение: #1505918
JohnnyIpcom (07 Фев 2014 - 20:59) писал: Вы немного не поняли. Я по штурму дал очередь, выбил 25
жизней. Он дернулся и остальные 500+ жизней унес с собой. Фраг мне
засчитали. Но опыта практически не отсыпали, как мне показалось. На
деньги не обратил внимание. Должны ли мне засчитать и фраг, и
выбитые 500+ жизней?Ivan_Kulbich: В текущей версии - не должны. С 1.2 это изменится, и будет
начислятся полное количество опыта и кредитов.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505909
_BEHOM_ (02 Фев 2014 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, появится ли в игре вариант Ме. 410 с 5 см.
пушкой ВК-5 (как премиумный самолет или прокачиваемый модуль к
текущему 410)?
OzerovPaparacci (05 Фев 2014 - 10:41) писал: Прикупил себе недавно КВ-220. Возможно ли в будущем купить какую
либо из версий Ме210 - или самолет останется строго уникальным?
nasonovep (08 Фев 2014 - 12:04) писал: Вопрос: 1. Почему такие вот балансы становятся обыденностью? 2.
Какой логикой Вы руководствовались, разрешая балансеру формировать
такие команды? Пояснения: В команде противника
восемь самолетов 7 уровня (из них 6 это ТИ, ЛИ)- в нашей
семь самолетов 7 уровня (из них 3 это ТИ и ЛИ). Таким образом,
трем топовым ЛИ, ТИ противостоят шесть топов противника.
Двукратное превосходство по активным топовым самолетам. Не
мне вам рассказывать как сильно отличаются самолеты от уровня к
уровню, и среднестатистический игрок при всем желании не
сможет равноценно заменить отсутствующий топовый самолет.
Самое неприятное, что я и штурмами врага заняться не могу,
тогда мои топы погибнут ещё быстрее. Одним словом, возникает
стойкое желание закрыть клиент. Повторяю, подобные бои
становятся нормой, что очень сильно отталкивает от игры и вносит
огромный негатив к штурмам. Заранее спасибо за развернутый
ответ по каждому из двух вопросов.
Ссылка на сообщение: #1505909
_BEHOM_ (02 Фев 2014 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, появится ли в игре вариант Ме. 410 с 5 см.
пушкой ВК-5 (как премиумный самолет или прокачиваемый модуль к
текущему 410)?Ivan_Kulbich: Да. Как именно - еще решаем.
OzerovPaparacci (05 Фев 2014 - 10:41) писал: Прикупил себе недавно КВ-220. Возможно ли в будущем купить какую
либо из версий Ме210 - или самолет останется строго уникальным?
Ivan_Kulbich: уникальным
nasonovep (08 Фев 2014 - 12:04) писал: Вопрос: 1. Почему такие вот балансы становятся обыденностью? 2.
Какой логикой Вы руководствовались, разрешая балансеру формировать
такие команды? Пояснения: В команде противника
восемь самолетов 7 уровня (из них 6 это ТИ, ЛИ)- в нашей
семь самолетов 7 уровня (из них 3 это ТИ и ЛИ). Таким образом,
трем топовым ЛИ, ТИ противостоят шесть топов противника.
Двукратное превосходство по активным топовым самолетам. Не
мне вам рассказывать как сильно отличаются самолеты от уровня к
уровню, и среднестатистический игрок при всем желании не
сможет равноценно заменить отсутствующий топовый самолет.
Самое неприятное, что я и штурмами врага заняться не могу,
тогда мои топы погибнут ещё быстрее. Одним словом, возникает
стойкое желание закрыть клиент. Повторяю, подобные бои
становятся нормой, что очень сильно отталкивает от игры и вносит
огромный негатив к штурмам. Заранее спасибо за развернутый
ответ по каждому из двух вопросов. Ivan_Kulbich: Не стоит недооценивать ЛИ 6 уровня 4 штуки вполне могут потягаться
с 3мя ЛИ 7го уровня. С другой стороны, 2 штурмовика 7-го
уровня примерно равны трем штурмовикам 6-го. Вообще, шансы обоих
команд в данном случае зависят от умений игроков, и я не вижу
значительного (тем более, решающего) перевеса одной из команд в
технике.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505896
Lord_Dead (21 Янв 2014 - 05:34) писал: При игре на штурмовике часто убиваешь врагов висящих на
хвосте бомбой ( бомбкилл) при этом начисляется фраг
, но не дает за сбитый самолет не опыта не серебра . Будет ли это
переделываться или это принципиальная позиция разработчиков ?
sgnt_Volkov (21 Янв 2014 - 08:31) писал: Здравствуйте, Ivan_Kulbich! Вопрос мой будет про соотношение сильных
и слабых сторон двух враждующих домов виражников - яков и японцев.
Хотел бы сразу предупредить, это не спам расрас, это не вайн, это
просто попытка уяснить - верен ли концепт в конкретном случае. На
всех уровнях (начиная с 4 и до 10) у японцев выше огневая мощь,
лучше время виража, выше оптимальная высота. У советов же
"японские" характеристики всегда хуже, чем у самих японцев, но зато
выше прочность, скорость (на высоте и у земли), скороподъемность и
скорость крена. Но такая концепция нарушается на 8 уровне, где
первый отечественный свисток противостоит J7W1. Играя на яках, я
всегда выводил в дуэли их с горизонтального на вертикальный
вираж,где они обычно проигрывали, но будучи на як-15 я попытался
повторить сей маневр и не получилось. Япопец просто не отставал на
вертикальных виражах. Я проиграл дуэль и полез учить матчасть. С
удивлением для себя обнаружил, что скороподъемность японца
составляет 33.8 в легком варианте и 32.7 в тяжелом. У яка же 31.5.
Нипанятна (с) Решил разобраться и копнуть поглубже, полез изучать
форум японца, если не врут писатели, то форсаж у японца 15 секунд и
остывает 40секунд. У советского истребителя 15 секунд и
остывает.... минуту... Полез изучать историю патчей, ведь
именно в последнем изменялись ТТХ этих самолетов: И возник у
меня вопрос, это один самолет недоапнули или второй переапали?
Просто хотелось бы уточнить - это так и должно быть или все
же концепция между ветками будет сохранена? Еще раз прошу, не
сочтите за вайн, если окажется, что так и должно быть, я таки все
пойму
Ты ж коммунист, Петька! И
пулемет застрочил с новой силой (с)
gennady36 (23 Янв 2014 - 10:34) писал: Вечный вопрос про заниженную роль наземки и штурмов. Последний
месяц практически всегда замечаю что к концу боя выживают 1-3
истребителя против 1-2 илов, которые уже зачистили всю наземку но
против истребителей исход почти всегда предрешен. В танках захват
базы определяет победу, а здесь не только уничтожение штаба, даже
уничтожение защищаемого района не влияет на исход. IMHO это
неправильно. Собственно - вопросы. 1. Планируется ли вариант
боя когда при уничтожении наземки противника команда получает
выигрыш? Это очень сильно разообразило бы геймплей и тактику
действий команд. 2. Второй момент - когда наконец в полетной
модели будет реализовано скольжение на крыло? Это очень эффективный
маневр боя, а тут самолет может без помощи рулей лететь на
боку...реально уже давно бы рухнул. И при маневрировании это
позволит делать мгновенный разворот со свечки в пике, уход из огня
и пр. 2. В реале ПВО достаточно сложно было попадать в
самолеты особенно при резких маневрах, противозенитном развороте. В
игре ПВО лупит всегда нанося повреждения даже при резких разворотах
на высоте менее 100м. 3. Нет трассеров зениток, малокалиберные
очереди трассеров зениток должны быть видны не хуже самолетных (как
и прочий заград.огонь) и от них можно уклоняться. Почему от
трассера самолета я могу уклониться а от зенитки нет? 4. Высота 50,
удаление 700-1500 по мне бьет зенитка c острова из-за
пригорка (КАК? если я за пригорком скрыт) - ни трассы ни
разрывов, только повреждения и звуки попаданий. При этом я ее
достать ни пушками ни ракетой не могу - она за пригорком...
Это будет исправляться? 5. Впечатление что все виды ПВО (зенитка,
высотное орудие, конвой, танки) стреляют примерно одинаково, а ведь
это сильно не так. Они должны очень отличаться прежде всего по
дистанции стрельбы и сектору обстрела (например, высотное орудие
вряд ли сможет вести огонь по низколетящим маневренным целям,
а пулеметы танков бить на средние высоты и дистанции, ЗСУ
конвоя это зенитки ближнего боя против штурмов и пр. т.е до
500-800м от силы 6. В свете недавних проблем с лагами. Когда будет
альтернативный сервер? Ведь не обязательно иметь его физически,
можно просто организовать альтернативную точку (несколько)
подключения к через другой канал, это могло бы распределить
нагрузку и решить вопросы с лагами на проблемных направлениях.
Вчера пинг-плоттер упорно показывал периодические потери
до 30% на участке vsi.ru-wg. Спасибо за внимание.
Lis_42 (23 Янв 2014 - 10:46) писал: 1 В качестве прем машин будут автожиры или физика игры
не позволяет ? 2 Во время второй мировой войны не только немцы
ставили тяжёлые пушки на самолёты они будут в игре? 3 Это игра
или симулятор полёта? Если игра то увеличение времени форсажа
и скорости остывания двигателя для всех самолётов в игре например в
два раза (в ущерб историчности) скажется на динамике самолётов вы
пойдёте по этому пути или у вас
жёсткие ограничения ?
PaulAl73 (28 Янв 2014 - 08:12) писал: Добрый день! Два вопроса. 1. Почему, когда меня сбивает
наземка, мой фраг засчитываются противнику который последний раз в
меня попал. Вчера случилась ситуация что я виражил с И-16
противника над их базой, И-16 я сбил. Через секунд 7-10 меня добила
наземка и моё сбитие засчитали И-16 которого я сбил. Я не горел,
И-16 уже воткнулся к этому моменту в землю (воевали на высоте
метров 50). Такую же ситуацию не раз замечал в случаях когда я
врезался в землю, и моё сбитие засчитывали противнику который в
меня попал последним, хотя он уже давно сбит. Особенно было
прикольно когда я впилился в землю на штурме и моё сбитие засчитали
противнику который был сбит минуты 2 назад. 2. Что за чудо стрелки
у зениток наземки. Они не промахиваются. Вчера пытался уйти от
зениток, в бою оказался над базой противника, воевал с И-16 описал
выше. За всё время что мы виражили и крутились, Одна из зениток не
промазала ни разу, она как раз попала в меня, так и не отпускала
пока не добила. Трассеры были привязаны ко мне как верёвочкой.
Когда я сбил противника, то попытался сбить прицел наземки,
резкими манёврами и изменениям высоты, но супер наземка всё время
меня держала в прицеле.
Ссылка на сообщение: #1505896
Lord_Dead (21 Янв 2014 - 05:34) писал: При игре на штурмовике часто убиваешь врагов висящих на
хвосте бомбой ( бомбкилл) при этом начисляется фраг
, но не дает за сбитый самолет не опыта не серебра . Будет ли это
переделываться или это принципиальная позиция разработчиков ?
Ivan_Kulbich: Скорее всего, Вам просто показалось. Если уверены - можете
оформлять баг.
sgnt_Volkov (21 Янв 2014 - 08:31) писал: Здравствуйте, Ivan_Kulbich! Вопрос мой будет про соотношение сильных
и слабых сторон двух враждующих домов виражников - яков и японцев.
Хотел бы сразу предупредить, это не спам расрас, это не вайн, это
просто попытка уяснить - верен ли концепт в конкретном случае. На
всех уровнях (начиная с 4 и до 10) у японцев выше огневая мощь,
лучше время виража, выше оптимальная высота. У советов же
"японские" характеристики всегда хуже, чем у самих японцев, но зато
выше прочность, скорость (на высоте и у земли), скороподъемность и
скорость крена. Но такая концепция нарушается на 8 уровне, где
первый отечественный свисток противостоит J7W1. Играя на яках, я
всегда выводил в дуэли их с горизонтального на вертикальный
вираж,где они обычно проигрывали, но будучи на як-15 я попытался
повторить сей маневр и не получилось. Япопец просто не отставал на
вертикальных виражах. Я проиграл дуэль и полез учить матчасть. С
удивлением для себя обнаружил, что скороподъемность японца
составляет 33.8 в легком варианте и 32.7 в тяжелом. У яка же 31.5.
Нипанятна (с) Решил разобраться и копнуть поглубже, полез изучать
форум японца, если не врут писатели, то форсаж у японца 15 секунд и
остывает 40секунд. У советского истребителя 15 секунд и
остывает.... минуту... Полез изучать историю патчей, ведь
именно в последнем изменялись ТТХ этих самолетов: И возник у
меня вопрос, это один самолет недоапнули или второй переапали?
Просто хотелось бы уточнить - это так и должно быть или все
же концепция между ветками будет сохранена? Еще раз прошу, не
сочтите за вайн, если окажется, что так и должно быть, я таки все
пойму Ivan_Kulbich: Як-15 значительно быстрее, используйте эту сильную сторону. В
целом, Вы абсолютно правильно описали сильные и слабые стороны
веток, но особенности конкретных самолетов никто не отменял. (и да,
баланс будет уточнятся, хотя значительных изменений не планируется)
gennady36 (23 Янв 2014 - 10:34) писал: Вечный вопрос про заниженную роль наземки и штурмов. Последний
месяц практически всегда замечаю что к концу боя выживают 1-3
истребителя против 1-2 илов, которые уже зачистили всю наземку но
против истребителей исход почти всегда предрешен. В танках захват
базы определяет победу, а здесь не только уничтожение штаба, даже
уничтожение защищаемого района не влияет на исход. IMHO это
неправильно. Собственно - вопросы. 1. Планируется ли вариант
боя когда при уничтожении наземки противника команда получает
выигрыш? Это очень сильно разообразило бы геймплей и тактику
действий команд. 2. Второй момент - когда наконец в полетной
модели будет реализовано скольжение на крыло? Это очень эффективный
маневр боя, а тут самолет может без помощи рулей лететь на
боку...реально уже давно бы рухнул. И при маневрировании это
позволит делать мгновенный разворот со свечки в пике, уход из огня
и пр. 2. В реале ПВО достаточно сложно было попадать в
самолеты особенно при резких маневрах, противозенитном развороте. В
игре ПВО лупит всегда нанося повреждения даже при резких разворотах
на высоте менее 100м. 3. Нет трассеров зениток, малокалиберные
очереди трассеров зениток должны быть видны не хуже самолетных (как
и прочий заград.огонь) и от них можно уклоняться. Почему от
трассера самолета я могу уклониться а от зенитки нет? 4. Высота 50,
удаление 700-1500 по мне бьет зенитка c острова из-за
пригорка (КАК? если я за пригорком скрыт) - ни трассы ни
разрывов, только повреждения и звуки попаданий. При этом я ее
достать ни пушками ни ракетой не могу - она за пригорком...
Это будет исправляться? 5. Впечатление что все виды ПВО (зенитка,
высотное орудие, конвой, танки) стреляют примерно одинаково, а ведь
это сильно не так. Они должны очень отличаться прежде всего по
дистанции стрельбы и сектору обстрела (например, высотное орудие
вряд ли сможет вести огонь по низколетящим маневренным целям,
а пулеметы танков бить на средние высоты и дистанции, ЗСУ
конвоя это зенитки ближнего боя против штурмов и пр. т.е до
500-800м от силы 6. В свете недавних проблем с лагами. Когда будет
альтернативный сервер? Ведь не обязательно иметь его физически,
можно просто организовать альтернативную точку (несколько)
подключения к через другой канал, это могло бы распределить
нагрузку и решить вопросы с лагами на проблемных направлениях.
Вчера пинг-плоттер упорно показывал периодические потери
до 30% на участке vsi.ru-wg. Спасибо за внимание.
Ivan_Kulbich: 1. нет. И заодно отвечу почему: у многих самолетов есть бомбы
и ракеты. Это значит, что команда где много
"ракетоносцев" может уничтожить все цели примерно за 1
минуту, и вражеская команда им не в силах помешать. Если же
наземных целей много и они слишком прочные, это значит что команда
где мало бомб и ракет никогда не сможет их уничтожить. 2.
Реализовано. Во всех типах управления, кроме по умолчанию. Потому
что по умолчанию игрок указывает направление куда лететь самолету -
и самолет (летчик) парирует скольжение автоматически, чтобы
лететь куда сказано. 3. Уклонится можно, визуализация будет
дорабатываться. 4. Баг, будет правится. 5. Да, будем увеличивать
разницу, но не сильно скоро. 6. Работы ведутся.
Lis_42 (23 Янв 2014 - 10:46) писал: 1 В качестве прем машин будут автожиры или физика игры
не позволяет ? 2 Во время второй мировой войны не только немцы
ставили тяжёлые пушки на самолёты они будут в игре? 3 Это игра
или симулятор полёта? Если игра то увеличение времени форсажа
и скорости остывания двигателя для всех самолётов в игре например в
два раза (в ущерб историчности) скажется на динамике самолётов вы
пойдёте по этому пути или у вас
жёсткие ограничения ? Ivan_Kulbich: 1. Физика позволяет, а ТТХ и боевые возможности автожиров - нет. 2.
Да 3. Это игра, не симулятор.
PaulAl73 (28 Янв 2014 - 08:12) писал: Добрый день! Два вопроса. 1. Почему, когда меня сбивает
наземка, мой фраг засчитываются противнику который последний раз в
меня попал. Вчера случилась ситуация что я виражил с И-16
противника над их базой, И-16 я сбил. Через секунд 7-10 меня добила
наземка и моё сбитие засчитали И-16 которого я сбил. Я не горел,
И-16 уже воткнулся к этому моменту в землю (воевали на высоте
метров 50). Такую же ситуацию не раз замечал в случаях когда я
врезался в землю, и моё сбитие засчитывали противнику который в
меня попал последним, хотя он уже давно сбит. Особенно было
прикольно когда я впилился в землю на штурме и моё сбитие засчитали
противнику который был сбит минуты 2 назад. 2. Что за чудо стрелки
у зениток наземки. Они не промахиваются. Вчера пытался уйти от
зениток, в бою оказался над базой противника, воевал с И-16 описал
выше. За всё время что мы виражили и крутились, Одна из зениток не
промазала ни разу, она как раз попала в меня, так и не отпускала
пока не добила. Трассеры были привязаны ко мне как верёвочкой.
Когда я сбил противника, то попытался сбить прицел наземки,
резкими манёврами и изменениям высоты, но супер наземка всё время
меня держала в прицеле.Ivan_Kulbich: 1. Так и должно быть. В данном случае есть вклад противника в
сбитие. 2. Уклонится можно - в первую очередь тут неправильная
визуализация огня зениток и попаданий. Будем править.
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1505637
CandidM (08 Фев 2014 - 13:30) писал: Fleget, может ещё и написать
число необходимое для входа в топ-20? так сказать "квалификационный
результат". А то цифры на первых местах повергают в уныние, сильно
круты. На такие ориентироваться сложно. Matty, не переживай, уверен,
что твой бой на япе будет в топ-3, причём скорее всего на первом
месте.
Ссылка на сообщение: #1505637
CandidM (08 Фев 2014 - 13:30) писал: Fleget, может ещё и написать
число необходимое для входа в топ-20? так сказать "квалификационный
результат". А то цифры на первых местах повергают в уныние, сильно
круты. На такие ориентироваться сложно. Matty, не переживай, уверен,
что твой бой на япе будет в топ-3, причём скорее всего на первом
месте.Fleget: Не переживайте, последние. двадцатки на порядок меньше опыта
имеют.С другой стороны, побив эти рекорды можно быть уверенным, что
вошел в ТОП, чего не скажешь о последних местах. Для разнообразия,
завтра можем опубликовать только последние позиции.)))
Реклама | Adv















