Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
10.02.2014 16:31:14
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1508749

{lang:macro__view_post}CandidM (10 Фев 2014 - 16:22) писал: Ребята, а вот и результаты

Fleget: Дождались! Не против если я продублирую?))) 14:31 Добавлено спустя 0 минут Итоги 


Ivan_Kulbich
Скольжение на крыло
arrow
10.02.2014 15:52:36
 
Тема: Скольжение на крыло
Ссылка на сообщение: #1508677

{lang:macro__view_post}sgnt_Volkov (10 Фев 2014 - 15:16) писал:   Вот буквально в треньке с пять минут назад пробовал. Выставил самолет на ребро, зажал ПКМ и с клавиатуры начал руддером управлять - самолет выполняет недобочку, но не уходит в скольжение. 

Ivan_Kulbich: Пробовать надо на типах управления клавиатура или джой, с выключенной компенсацией скольжения. На мыши можно вручную управлять раддером, но прийдется при этом плавно сдвигать мышь в нужную сторону - что можно считать скольжением только с натяжкой. 


Ivan_Kulbich
Скольжение на крыло
arrow
10.02.2014 15:50:03
 
Тема: Скольжение на крыло
Ссылка на сообщение: #1508672

{lang:macro__view_post}Ork_paladin (10 Фев 2014 - 15:10) писал: НА сколько помню, если выбрать настройки управления не мышки, а к примеру клавиатуру. То там есть галка "компенсация скольжения". Я так понимаю, в мышке эта компенсация всегда включена. 

Ivan_Kulbich: Все верно.


Lesley_Knife
По поводу голосования об Эскадрильях
arrow
10.02.2014 15:39:41
 
Тема: По поводу голосования об Эскадрильях
Ссылка на сообщение: #1508650

{lang:macro__view_post}Krishna (10 Фев 2014 - 09:18) писал: Прошу модератора закрыть тему.

Lesley_Knife: Тема закрыта.


Lesley_Knife
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
10.02.2014 15:11:18
 
Тема: Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
Ссылка на сообщение: #1508599

Lesley_Knife: Проснуться в понедельник:  


Matty
Развлекательное стрим-шоу - На Высоте !
arrow
10.02.2014 15:06:54
 
Тема: Развлекательное стрим-шоу - На Высоте !
Ссылка на сообщение: #1508584

Matty: Время стучать в лс и молить чтобы взяли в звено :)


Jluca
Пушистые посиделки с Лисой
arrow
10.02.2014 14:11:27
 
Тема: Пушистые посиделки с Лисой
Ссылка на сообщение: #1508466

{lang:macro__view_post}SUPERTRUP (10 Фев 2014 - 14:45) писал:
Вот, тоже хотел посоветовать, а про регион где ничего недоступно не совсем понятно) Это ж интернет должно быть отовсюду доступно, а если провайдер блокирует от этого тоже есть средство)

Jluca:
Нука по подробней)))) Я просто без Олимпиады стану вредной и злой.


Lesley_Knife
Обновление 1.2. Уже скоро
arrow
10.02.2014 14:10:34
 
Тема: Обновление 1.2. Уже скоро
Ссылка на сообщение: #1508457

{lang:macro__view_post}Zheleznodorozhnic (10 Фев 2014 - 11:50) писал: Нам хотя бы в этом месяце патч ждать ?

Lesley_Knife: Ждать недолго осталось.


Jluca
Пушистые посиделки с Лисой
arrow
10.02.2014 12:45:13
 
Тема: Пушистые посиделки с Лисой
Ссылка на сообщение: #1508269

{lang:macro__view_post}Der_FROG (08 Фев 2014 - 00:56) писал: Лиса форевер! Виват прекрасной Лисе! :great:

Jluca:
Спасибо)     Всем привет.
Я просто в печальке.  Не могу смотреть трансляции с Олимпиады(((( Это просто грусть на всю жизнь. Телека нету, а то чтотранслирует интернет, не распространяется на мой регион((( Как так-то((( Это же родная Олимпиада....


Grenoli
Каким должен быть командный бой (эскадрильи)? Мнение игроков
arrow
10.02.2014 12:19:49
 
Тема: Каким должен быть командный бой (эскадрильи)? Мнение игроков
Ссылка на сообщение: #1508237

Grenoli: Всем высказавшимся искренне говорю: "Спасибо". Надеюсь, в будущем сообщество будет более активным при обсуждении новых режимов и возможностей игры. Тему закрываю.


Grenoli
Акция «Вижу цель!»
arrow
10.02.2014 11:50:24
 
Тема: Акция «Вижу цель!»
Ссылка на сообщение: #1508191

Grenoli: Акция окончена. Тема закрыта.


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
10.02.2014 09:38:40
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1507929

{lang:macro__view_post}Marcus_tzr (10 Фев 2014 - 09:33) писал: а можно ориентировочное время узнать?

Fleget: Как только, так сразу. Новость уже в процессе подготовки. Точнее не могу сказать.:smiles:


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
10.02.2014 09:30:55
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1507905

Fleget: Ну что ребят?))) Готовим результаты?:popcorn: Сегодня постараемся опубликовать на портале все 160 никнеймов-героев:medal:. Обязательно кину ссылку сюда, как все будет готово. А пока же, прошу чуть-чуть потерпеть:ohmy:


Lesley_Knife
Ассоциации
arrow
10.02.2014 09:18:51
 
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1507878

{lang:macro__view_post}Bonoka (10 Фев 2014 - 06:43) писал: Мысли о вечном

Lesley_Knife: Агасфер


ADckii
Ассоциации
arrow
10.02.2014 07:54:25
 
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1507745

ADckii: Негатив


Matty
Радужный Бой - FJ-1 !
arrow
09.02.2014 20:11:33
 
Тема: Радужный Бой - FJ-1 !
Ссылка на сообщение: #1507270

Matty: Воруешь фраги у созвеньевых?  Я тоже так люблю делать :)
Забавный бой получился.


Matty
Mustangs [MSTG]
arrow
09.02.2014 19:54:13
 
Тема: Mustangs [MSTG]
Ссылка на сообщение: #1507228

Matty: Удачи в дальнейшем развитии клану :)


Jluca
Участие в шоу-стриме группы "Авиаторы"
arrow
09.02.2014 19:08:37
 
Тема: Участие в шоу-стриме группы "Авиаторы"
Ссылка на сообщение: #1507146

{lang:macro__view_post}voffko45 (09 Фев 2014 - 20:01) писал: Заявки принимаются в этой теме до 12.02.2014г. Требуется 12 девушек и 12 парней. Заманчиво!!!!!  Но пичаль в том, что думаю мну не правильно поймут некоторые штатские)))))) Марк хоть бэ намек какой нить?           

Jluca: Заманчиво!!!!!  Но пичаль в том, что думаю мну не правильно поймут некоторые штатские)))))) Марк хоть бэ намек какой нить?           
никаких намеков)))


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 16:59:12
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506988

{lang:macro__view_post}casper_I (09 Фев 2014 - 16:26) писал: А кто прав то, Fleget или CandidM?

Fleget: Сейчас уточню.  


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 16:16:17
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506939

{lang:macro__view_post}D_Terminat0r (09 Фев 2014 - 16:10) писал: "Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи" " - т.е. если я поднял максимальный опыт самолета до 1000, в акции он будет учитываться как 1300?

Fleget: Все верно!

{lang:macro__view_post}opcommander (09 Фев 2014 - 16:06) писал: блин по японцу вхожу по 1 единице опыта (надо улучшать результат) а по спитфайру пичаль, я полагал он редкий им мало кто играет, и со своими 1890 я пройду ан нет оказываетса   p.s. осталось 9 часов?

Fleget: Да, осталось совсем ничего. :smiles:


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 15:52:47
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506919

{lang:macro__view_post}nasonovep (09 Фев 2014 - 15:38) писал: Ну скажут... и что в того? Потрындят денек другой и разойдутся. Майдана по крайней мере точно не будет.

Fleget: Ребят, здорово! Спасибо за проявленный интерес - обязательно учтем ваше мнение, но в данный момент этот разговор мало относится к теме)))) Предлагаю все же о насущном)))))


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 14:44:04
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506828

{lang:macro__view_post}MICHAIL15214 (09 Фев 2014 - 14:40) писал:
А почему бы Вам не сделать такую же акцию,но только по технике которая в прем магазине? И мы пыль с премов сдуем и у Вас продажи премов увеличатся.

Fleget: С одной стороны - это хорошо. С другой, игроки скажут, что мы специально запустили это событие, что бы продажи увеличить. Будет вайн :sad: Поэтому только прокачиваемая техника. 


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 14:15:47
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506793

{lang:macro__view_post}Matty (09 Фев 2014 - 14:06) писал: Как раз будет идеально :)
Минимальный / Средний / Максимальный.

Fleget: Еще проще - будут опубликованы все 160 никнеймов и их результаты))) 


Matty
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 14:06:40
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506782

Просмотр сообщенияFleget (09 Фев 2014 - 11:59) писал: Следующий будет уже финальным по всей видимости)))

Matty: Как раз будет идеально :)
Минимальный / Средний / Максимальный.


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 13:59:09
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506777

{lang:macro__view_post}Matty (09 Фев 2014 - 13:58) писал: Есть идея, следующий показатель сделать средним между всем опытом :)

Fleget: Следующий будет уже финальным по всей видимости)))


Matty
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 13:58:13
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506775

Matty: Есть идея, следующий показатель сделать средним между всем опытом :)


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
09.02.2014 13:44:13
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1506753

Fleget: Предварительные результаты за первый и второй день ивента. 07 - 08 февраля
  Прошел второй день сражений. Знакомимся с результатами :honoring: 
Опубликованы только первые / последние места. И-17 - 2123 / 1522 ед опыта  F2A - 2058 / 1607 ед опыта
  Як-7 - 2395 / 1730 ед опыта  А6М2 - 2456 /  1865 ед опыта   Mosquito - 2245 / 1711 ед опыта  Ме.410 - 2574 / 2022 ед опыта   Bf.109G - 3067 / 2053 ед опыта  Spitfire IX - 3035 /  1899 ед опыта
  Весь опыт указан без учета премиум аккаунта и других бонусов к опыту. Учитывается только 30% бонус акции "Зимние Трофеи" 
Не забывайте, что результаты все еще предварительные и могут измениться в любое время! 


ADckii
Ассоциации
arrow
09.02.2014 13:10:56
 
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1506714

ADckii: Пёс


Matty
Прицел
arrow
09.02.2014 12:30:10
 
Тема: Прицел
Ссылка на сообщение: #1506665

Matty: Зайдите в "Настройки>Бой>Прицел". Там есть на выбор 5 цветов.  Вы меняли цвет?


Lesley_Knife
Рок
arrow
09.02.2014 07:19:08
 
Тема: Рок
Ссылка на сообщение: #1506453

{lang:macro__view_post}tigr173rus (08 Фев 2014 - 19:56) писал: Ozzy прикольный дедушка :teethhappy:   А вот еще один     И плюс котята :teethhappy:  

Lesley_Knife:     И плюс котята :teethhappy:   Да. Поддержу.


Lesley_Knife
Послесмертие
arrow
09.02.2014 07:15:57
 
Тема: Послесмертие
Ссылка на сообщение: #1506451

{lang:macro__view_post}Hard_2011 (08 Фев 2014 - 10:23) писал: В общем столкнулся с такой вещью, сбивают меня на высоте 4 км, бой по сути интересный, хочется переключится быстро на союзника, что бы досмотреть бой, но мой самолет пока не упадет камеру переключить на другого игрока нельзя (((( а обломки летят до земли с 4 км ооооочень долго, так вот нельзя ли сделать это переключение после смерти сразу? Ну и как в танках хотелось бы выбирать на каком союзнике досматривать бой.

Lesley_Knife: Переключение будет.


Lesley_Knife
Предложения для разработчиков
arrow
09.02.2014 07:08:17
 
Тема: Предложения для разработчиков
Ссылка на сообщение: #1506448

{lang:macro__view_post}CTPeJlok_c4hak (09 Фев 2014 - 03:13) писал: Дорогие разработчики, я так думаю что игроки играющие на джостике в большом упадке, потому что самое главное как его настроить. Я вам предлагаю поставить типы моделей джостиком не 3 вида а видов 20-30 что был на каждый случай и игрок мог найти свой джостик, это самая большая проблема. Если что мой джостик Saitek X52 Pro, :sad:

Lesley_Knife: Будет оптимизация под джойстики, позже.


Lesley_Knife
Новый комикс и фан-видео
arrow
09.02.2014 07:00:07
 
Тема: Новый комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #1506443

{lang:macro__view_post}SashaLipovoy (08 Фев 2014 - 14:04) писал:
ну это да, естественно)) но я спрашивал о смысловых изменениях, т.е. игрок по своему обьяснил свое предложение - кмы перелопатили все, чтобы было красиво - в итоге получатель либо нифига не понял, либо понял не так, как хотел игрок. Надеюсь подобного нет...

Lesley_Knife: Смысловых изменений нет. Бывает, что подобные идеи объединяем.


Matty
Применение не стандартных тактик.
arrow
09.02.2014 00:35:57
 
Тема: Применение не стандартных тактик.
Ссылка на сообщение: #1506318

Matty: Всем Доброго времени суток. 1. Идея Я хотел бы Вам рассказать как можно применить такую тактику на карте "Маяк", о которой все забыли или не хотели её использовать.
А именно, организованная атака на вражескую базу. Применять данную тактику можно на разных уровнях. 2. Организационные моменты
Как это сделать и как этого не нужно делать. В начале боя, после того как практически вся ваша команда загрузилась, нужно конкретно спросить, желает ли она атаковать базу противника и прикрыть штурмовиков. Если большинство команды не согласны, а согласны лишь штурмовики, не стоит прикрывать их одному, Вас попросту не хватит на всех. Так как в основном все противники летят на свою базу. (у меня было лишь 1 раз, когда союзники и враги сошлись в идеях и полетели(враги на нашу, мы на вражескую)). Если же всё складывается наоборот и большая часть, а бывает и все, соглашаются на атаку, то просим 1 человека прикрыть или отвлечь штурмовиков от союзной базы. 3. Начало Выглядит это приблизительно так. В красном овале отмечена основная атакующая группа, которая и играет роль наступления и повержения противника внезапной атакой. За овалом, расположен в данном случае 1 самолет, которого мы попросили прикрыть базу. (На скриншоте я пишу в звено "Вот это поворот" так как не ожидал что мою идею поддержат, а бывает это редко, не все хотят пробывать) 4. Основные моменты
Далее следует сбор всей команды(приблизительно) в одной точке. Стоит ещё напомнить Илам, дабы противнику не помогали ПВО. Хотелось бы ещё добавить, что Илы должны лететь немного впереди(600-900м), а Вы за ними и выше(500-600м) 5. Сражение
Далее само сражение, оно будет происходить приблизительно в квадратах вражеской базы.
Тут уже зависит всё от командной игры, так как мы все собрались и летели сообща, у нас вышло забирать противников по 1-2 на подступах к штурмовикам.   Видео выглядит приблизительно вот так.(Сменю на более удачное в течении какого-то времени)   6. Вывод. В основном эта тактика работает, но нужна хорошая командная игра. Многие видели её применение в бою, в основном это успешная и быстрая победа.   Хочу поблагодарить всех кто поддержал меня или кого-то другого в данной тактике, Вы вносите динамичность :)    


Grenoli
Акция «Вижу цель!»
arrow
08.02.2014 19:53:54
 
Тема: Акция «Вижу цель!»
Ссылка на сообщение: #1506014

{lang:macro__view_post}xc_sarai (08 Фев 2014 - 20:44) писал: Начисление за OPENBETA_DAILY_BONUS_AIRCRAFTS_KILLED_NUMBER_60 сбитый самолёт в день:  200000 кредитов. А вот штурма не считая пегаса у меня нет ... купить что ли ТШ-2 для этих целей (на штурмах 2-3 левла народу мало летает, на нагрызть на ТШ-2 10 наземок за бой не так и сложно). ЗЫ:  переменная то почему OPENBETA ???

Grenoli: Исправим скоро. Да и в новости предупреждали о некорректном отображении сообщения о начислении наград.


Grenoli
+30% не Работает
arrow
08.02.2014 19:48:17
 
Тема: +30% не Работает
Ссылка на сообщение: #1506006

Grenoli: Все работает. Увеличенный на 30 процентов опыт в нынешней акции "встроен" в боевой.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
08.02.2014 18:39:15
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505918

{lang:macro__view_post}JohnnyIpcom (07 Фев 2014 - 20:59) писал:   Вы немного не поняли. Я по штурму дал очередь, выбил 25 жизней. Он дернулся и остальные 500+ жизней унес с собой. Фраг мне засчитали. Но опыта практически не отсыпали, как мне показалось. На деньги не обратил внимание. Должны ли мне засчитать и фраг, и выбитые 500+ жизней?

Ivan_Kulbich: В текущей версии - не должны. С 1.2 это изменится, и будет начислятся полное количество опыта и кредитов.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
08.02.2014 18:31:41
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505909

{lang:macro__view_post}_BEHOM_ (02 Фев 2014 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, появится ли в игре вариант Ме. 410 с 5 см. пушкой ВК-5 (как премиумный самолет или прокачиваемый модуль к текущему 410)?

Ivan_Kulbich: Да. Как именно - еще решаем.

{lang:macro__view_post}OzerovPaparacci (05 Фев 2014 - 10:41) писал: Прикупил себе недавно КВ-220. Возможно ли в будущем купить какую либо из версий Ме210 - или самолет останется строго уникальным?  

Ivan_Kulbich: уникальным

{lang:macro__view_post}nasonovep (08 Фев 2014 - 12:04) писал: Вопрос: 1. Почему такие вот балансы становятся обыденностью? 2. Какой логикой Вы руководствовались, разрешая балансеру формировать такие  команды?   Пояснения: В команде противника восемь самолетов 7 уровня (из них 6 это ТИ, ЛИ)- в нашей семь самолетов 7 уровня (из них 3 это ТИ и ЛИ). Таким образом, трем топовым ЛИ, ТИ противостоят шесть топов противника. Двукратное превосходство по активным топовым самолетам.  Не мне вам рассказывать как сильно отличаются самолеты от уровня к уровню, и среднестатистический игрок при всем желании не сможет равноценно заменить отсутствующий топовый самолет.   Самое неприятное, что я и штурмами врага заняться не могу, тогда мои топы погибнут ещё быстрее. Одним словом, возникает  стойкое желание закрыть клиент.   Повторяю, подобные бои становятся нормой, что очень сильно отталкивает от игры и вносит огромный негатив к штурмам.   Заранее спасибо за развернутый ответ по каждому из двух вопросов.   421234c69de5749383c41aee5c8999d1.jpeg  

Ivan_Kulbich: Не стоит недооценивать ЛИ 6 уровня 4 штуки вполне могут потягаться с 3мя ЛИ 7го уровня. С другой стороны, 2 штурмовика 7-го уровня примерно равны трем штурмовикам 6-го. Вообще, шансы обоих команд в данном случае зависят от умений игроков, и я не вижу значительного (тем более, решающего) перевеса одной из команд в технике.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
08.02.2014 18:23:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1505896

{lang:macro__view_post}Lord_Dead (21 Янв 2014 - 05:34) писал: При игре на штурмовике часто убиваешь врагов висящих на хвосте  бомбой ( бомбкилл) при этом начисляется фраг , но не дает за сбитый самолет не опыта не серебра . Будет ли это переделываться или это принципиальная позиция разработчиков ?   

Ivan_Kulbich: Скорее всего, Вам просто показалось. Если уверены - можете оформлять баг.  

{lang:macro__view_post}sgnt_Volkov (21 Янв 2014 - 08:31) писал: Здравствуйте, Ivan_Kulbich! Вопрос мой будет про соотношение сильных и слабых сторон двух враждующих домов виражников - яков и японцев. Хотел бы сразу предупредить, это не спам расрас, это не вайн, это просто попытка уяснить - верен ли концепт в конкретном случае. На всех уровнях (начиная с 4 и до 10) у японцев выше огневая мощь, лучше время виража, выше оптимальная высота. У советов же "японские" характеристики всегда хуже, чем у самих японцев, но зато выше прочность, скорость (на высоте и у земли), скороподъемность и скорость крена. Но такая концепция нарушается на 8 уровне, где первый отечественный свисток противостоит J7W1. Играя на яках, я всегда выводил в дуэли их с горизонтального на вертикальный вираж,где они обычно проигрывали, но будучи на як-15 я попытался повторить сей маневр и не получилось. Япопец просто не отставал на вертикальных виражах. Я проиграл дуэль и полез учить матчасть. С удивлением для себя обнаружил, что скороподъемность японца составляет 33.8 в легком варианте и 32.7 в тяжелом. У яка же 31.5. Нипанятна (с) Решил разобраться и копнуть поглубже, полез изучать форум японца, если не врут писатели, то форсаж у японца 15 секунд и остывает 40секунд. У советского истребителя 15 секунд и остывает.... минуту...  Полез изучать историю патчей, ведь именно в последнем изменялись ТТХ этих самолетов:   И возник у меня вопрос, это один самолет недоапнули или второй переапали?  Просто хотелось бы уточнить - это так и должно быть или все же концепция между ветками будет сохранена?  Еще раз прошу, не сочтите за вайн, если окажется, что так и должно быть, я таки все пойму :honoring: Ты ж коммунист, Петька!  И пулемет застрочил с новой силой (с)

Ivan_Kulbich: Як-15 значительно быстрее, используйте эту сильную сторону. В целом, Вы абсолютно правильно описали сильные и слабые стороны веток, но особенности конкретных самолетов никто не отменял. (и да, баланс будет уточнятся, хотя значительных изменений не планируется)

{lang:macro__view_post}gennady36 (23 Янв 2014 - 10:34) писал: Вечный вопрос про заниженную роль наземки и штурмов. Последний месяц практически всегда замечаю что к концу боя выживают 1-3 истребителя против 1-2 илов, которые уже зачистили всю наземку но против истребителей исход почти всегда предрешен. В танках захват базы определяет победу, а здесь не только уничтожение штаба, даже уничтожение защищаемого района не влияет на исход. IMHO это неправильно.   Собственно - вопросы. 1. Планируется ли вариант боя когда при уничтожении наземки противника команда получает выигрыш? Это очень сильно разообразило бы геймплей и тактику действий команд. 2. Второй момент - когда наконец в полетной модели будет реализовано скольжение на крыло? Это очень эффективный маневр боя, а тут самолет может без помощи рулей лететь на боку...реально уже давно бы рухнул. И при маневрировании это позволит делать мгновенный разворот со свечки в пике, уход из огня и пр. 2. В реале ПВО достаточно сложно было попадать в самолеты особенно при резких маневрах, противозенитном развороте. В игре ПВО лупит всегда нанося повреждения даже при резких разворотах на высоте менее 100м. 3. Нет трассеров зениток, малокалиберные очереди трассеров зениток должны быть видны не хуже самолетных (как и прочий заград.огонь) и от них можно уклоняться. Почему от трассера самолета я могу уклониться а от зенитки нет? 4. Высота 50, удаление 700-1500 по мне бьет зенитка c острова из-за пригорка (КАК? если я за пригорком скрыт) - ни трассы ни разрывов, только повреждения и звуки попаданий. При этом я ее достать ни пушками ни ракетой не могу - она за пригорком... Это будет исправляться? 5. Впечатление что все виды ПВО (зенитка, высотное орудие, конвой, танки) стреляют примерно одинаково, а ведь это сильно не так. Они должны очень отличаться прежде всего по дистанции стрельбы и сектору обстрела (например, высотное орудие вряд ли сможет вести  огонь по низколетящим маневренным целям, а пулеметы танков бить на средние высоты и дистанции, ЗСУ конвоя это зенитки ближнего боя против штурмов и пр. т.е до 500-800м от силы 6. В свете недавних проблем с лагами. Когда будет альтернативный сервер? Ведь не обязательно иметь его физически, можно просто организовать альтернативную точку (несколько) подключения к через другой канал, это могло бы распределить нагрузку и решить вопросы с лагами на проблемных направлениях. Вчера пинг-плоттер упорно показывал периодические потери до 30% на участке vsi.ru-wg.   Спасибо за внимание.  

Ivan_Kulbich: 1. нет.  И заодно отвечу почему: у многих самолетов есть бомбы и ракеты. Это значит, что команда где много "ракетоносцев" может уничтожить все цели примерно за 1 минуту, и вражеская команда им не в силах помешать. Если же наземных целей много и они слишком прочные, это значит что команда где мало бомб и ракет никогда не сможет их уничтожить. 2. Реализовано. Во всех типах управления, кроме по умолчанию. Потому что по умолчанию игрок указывает направление куда лететь самолету - и самолет (летчик) парирует скольжение автоматически, чтобы лететь куда сказано. 3. Уклонится можно, визуализация будет дорабатываться. 4. Баг, будет правится. 5. Да, будем увеличивать разницу, но не сильно скоро. 6. Работы ведутся.  

{lang:macro__view_post}Lis_42 (23 Янв 2014 - 10:46) писал: 1 В качестве прем машин будут автожиры или физика  игры не позволяет ? 2 Во время второй мировой войны не только немцы ставили тяжёлые пушки на самолёты они будут в игре? 3 Это игра или симулятор полёта? Если игра то увеличение времени форсажа и скорости остывания двигателя для всех самолётов в игре например в два раза (в ущерб историчности) скажется на динамике самолётов вы пойдёте по этому пути или у вас жёсткие ограничения ? 

Ivan_Kulbich: 1. Физика позволяет, а ТТХ и боевые возможности автожиров - нет. 2. Да 3. Это игра, не симулятор.

{lang:macro__view_post}PaulAl73 (28 Янв 2014 - 08:12) писал: Добрый день! Два вопроса. 1. Почему,  когда меня сбивает наземка, мой фраг засчитываются противнику который последний раз в меня попал. Вчера случилась ситуация что я виражил с И-16 противника над их базой, И-16 я сбил. Через секунд 7-10 меня добила наземка и моё сбитие засчитали И-16 которого я сбил. Я не горел, И-16 уже воткнулся к этому моменту в землю (воевали на высоте метров 50). Такую же ситуацию не раз замечал в случаях когда я врезался в землю, и моё сбитие засчитывали противнику который в меня попал последним, хотя он уже давно сбит. Особенно было прикольно когда я впилился в землю на штурме и моё сбитие засчитали противнику который был сбит минуты 2 назад. 2. Что за чудо стрелки у зениток наземки. Они не промахиваются. Вчера пытался уйти от зениток, в бою оказался над базой противника, воевал с И-16 описал выше. За всё время что мы виражили и крутились, Одна из зениток не промазала ни разу, она как раз попала в меня, так и не отпускала пока не добила. Трассеры были привязаны ко мне как верёвочкой. Когда я сбил противника, то попытался  сбить прицел наземки, резкими манёврами и изменениям высоты, но супер наземка всё время меня держала в прицеле.

Ivan_Kulbich: 1. Так и должно быть. В данном случае есть вклад противника в сбитие. 2. Уклонится можно - в первую очередь тут неправильная визуализация огня зениток и попаданий. Будем править.


Fleget
Игровое событие «Боевое соперничество»
arrow
08.02.2014 13:45:38
 
Тема: Игровое событие «Боевое соперничество»
Ссылка на сообщение: #1505637

{lang:macro__view_post}CandidM (08 Фев 2014 - 13:30) писал: Fleget, может ещё и написать число необходимое для входа в топ-20? так сказать "квалификационный результат". А то цифры на первых местах повергают в уныние, сильно круты. На такие ориентироваться сложно.   Matty, не переживай, уверен, что твой бой на япе будет в топ-3, причём скорее всего на первом месте.

Fleget:   Не переживайте, последние. двадцатки на порядок меньше опыта имеют.С другой стороны, побив эти рекорды можно быть уверенным, что вошел в ТОП, чего не скажешь о последних местах. Для разнообразия, завтра можем опубликовать только последние позиции.)))


Реклама | Adv