Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Matty
Игра:"Обсуди аватар предыдущего"
arrow
26.03.2014 17:06:29
 
Тема: Игра:"Обсуди аватар предыдущего"
Ссылка на сообщение: #1569196

Matty: Если включить немного воображения, то вполне выходит подруга Микки Мауса.


Catus_domesticus
Восемь на восемь
arrow
26.03.2014 16:54:30
 
Тема: Восемь на восемь
Ссылка на сообщение: #1569184

Catus_domesticus: Восемь на восемь — капитан Хирата и Горыныч обсуждают новый режим боев. Змей Горыныч бодро шагал по взлетно-посадочной полосе. Могучее тело дракона извивалось, когтистые лапы отчетливо шлепали по бетону. Только что приземлился И-15. Из самолета выбрался капитан Хирата. Горыныч «притормозил». Японский летчик вежливо поклонился змею. — Могу я полюбопытствовать, — вопросил Горыныч, — почему вы всегда так странно на меня смотрите? Драконов никогда не видели? — Отчего же, — возразил Хирата, — видел, и неоднократно. Другое дело, что меня не отпускает ощущение, будто вы — китайское чудовище. — Вот как? — Горыныч даже присел от удивления. — Никогда так о себе не думал. Вообще-то я самый обыкновенный русский змей… Летучий… Огнедышащий… Временами смертоносный… — Японские драконы — маленькие, — объяснил Хирата. — А вот китайские — те на полнеба. Горыныч растопырил крылья: — Вот такие? Капитан Хирата вежливо улыбнулся: — Именно. Я чрезвычайно уважаю вашу огневую мощь, маневренность и познания в технике. — Вот и молодец, — пробурчал дракон. — Вижу по вашему самолету, что вы только что вернулись из трудного боя. — Я не назвал бы этот бой таким уж трудным, — ответил японец. — В любом случае, я не слишком удовлетворен его результатом. — А сколько самолетов вы сбили? — заинтересовался дракон. — Четыре, — капитан Хирата вздохнул. — Но это мало помогло — по очкам наша команда проиграла. — В любом случае, вы — молодец! — Горыныч выпустил в небо облачко пламени в честь японского летчика. — Насколько я понимаю смысл нового режима — «восемь на восемь», — заговорил капитан Хирата, — задача не столько в том, чтобы побеждать в индивидуальных боях, сколько в отработке взаимодействия. — То-то я гляжу — в небе маловато самолетов! — воскликнул Змей Горыныч. — Обычно вылетаю — над любой картой аж тесно. Бьются тут и там, там и тут… — Восемь с одной стороны и восемь — с другой, — сказал Хирата. — Четыре пары, если говорить в идеале. Но это только в идеале. Трудно требовать от пилотов, которые встречаются в небе впервые, чтобы они сразу продемонстрировали слетанность и полное взаимопонимание. Тем более — всей восьмеркой. — Так ведь идея-то хорошая! — горячо заступился дракон. — А то у нас как? Кто-то штурмует наземку, по краям карты сцепилась пара дуэлянтов, а еще несколько пилотов, мешая друг другу, пытается завалить высотный «мессер». И при этом большинство считает, будто взаимодействие в команде — это когда трое, а то и пятеро навалятся на одного противника… — Необходимо учиться, — сказал капитан Хирата. — Привыкать к правильному ведению боя. У меня это уже второй вылет за сегодня. И обоими я не слишком доволен. — А первый раз вы на чем летать изволили? — осведомился Горыныч. — На каком-нибудь из ваших любимых «англичан»? — Решил испробовать ранние советские, — отозвался японец. — Сперва взял И-16. Полное разочарование. Не в самолете — в команде. Воевали по прежней схеме — каждый за себя. — Но кого-то же вы сбили? — прищурился Горыныч. — Не может быть, чтобы такой ас, как вы… — Благодарю вас, — японец невозмутимо поклонился. — Разумеется, я сбил. Моей жертвой стал Bf.110. «Сто десятый» крутился у наземных целей и не успел уйти от меня на высоту. Вторая «жертва» — такой же «ишак», как был у меня. Правда, он был с пушками. Я предпочитаю пушки не ставить — плохо сказывается на маневренности. — Вы хитрец, — согласился дракон. — Невелика хитрость… И-16 противника атаковал меня первым. Он был уверен в успехе. Я просто сбросил его с хвоста — ну и сбил... Докладывать майору Штюльпнагелю практически не о чем. Он не сочтет это достижением — и будет прав. — Но вторым-то боем вы должны быть удовлетворены больше? — настаивал дракон. Капитан Хирата пожал плечами: — Мои личные успехи, разумеется, в какой-то мере… как это выражается товарищ младший лейтенант Вася? — в какой-то мере греют мне душу. — Он скупо улыбнулся. — Но одной только согретой души все-таки недостаточно. Работа в команде выглядела неубедительно, причем с обеих сторон. Противник тоже не блистал слетанностью. Я сбил «Бульдога» и двух «Кертисов» Р-23, сняв их с хвоста союзного Ао-192. Эти действия, в принципе, могли быть расценены как пример командной работы. — Но?.. — подсказал Горыныч. — По вашему тону чую, капитан, что сейчас последует неизбежное «но»… — Вы правы, господин дракон. — Капитан Хирата вздохнул. — Союзник мой не принял столь отчетливого приглашения работать в паре. Вместо этого он при первой же возможности куда-то улетел — и вдали от меня был сбит. Крайне неразумное поведение… Тем временем меня атаковал Не-51. Я ушел от него сплитом, — Хирата сделал жест, показывая маневр. — Пока противник меня разыскивал, я сам нашел его и сбил… В общем, я занимался индивидуальными приключениями, а тем временем семь из восьми пилотов моей команды были уже уничтожены. На другом конце карты еще оставался вражеский штурмовик, я попросту не успел до него добраться — мы проиграли… — Печально, весьма печально, — Горыныч покачал головой. — Возможно, если бы мы с вами вылетели парой… — Если ты, Горыныч, вылетишь ведущим, у противника не останется шансов, — рядом с собеседниками появился товарищ младший лейтенант Вася. Он снял шлем, обтер лицо. Брови у него слегка обгорели, на щеке осталась копоть  — Уфф, и сбили же меня! — сказал Вася. — Вспомнить противно. — На чем порхать изволил, сокол? — осведомился Горыныч. — Взял Ил-2, — ответил младший лейтенант. — Вот тоже, любопытный опыт. Сражался над Сталинградом, кстати. Занимался преимущественно «наземкой». — И как тебе режим «восемь на восемь»? — Горыныч поскреб когтями бетон. — Удобнее стало или так себе? — Ну что тебе сказать на это, Горыныч, — произнес Вася. — Какого-то особенного взаимодействия в команде я во время вылета не наблюдал. Никто меня не прикрывал. Да, собственного, этого и не требовалось. Для штурмовиков режим «восемь на восемь» способствует вдумчивому, не суетливому уничтожению наземных объектов. Чем я и занимался — взял двенадцать целей… — Впечатляет, — вставил капитан Хирата. — Я что думаю, — продолжал Вася. — Для работы хотя бы в паре стоит объединять усилия двух разных по характеристикам самолетов. Если, положим, вылетают два Яка-3 или два высотных «мессера» — толку не будет. А вот хорошо, чтобы один неплохо чувствовал себя на высоте, а другой — напротив, действовал бы внизу на виражах. Так они больших дел могут наворочать. — Так, по-вашему, прикрывать штурмовики не требуется? — По виду японского капитана было ясно, что замечание Васи привело его в недоумение. — Почему «не надо»? — удивился Вася. — Я сказал, что в том конкретном вылете обошелся без прикрытия… А вообще — конечно, нужно! И вот как раз для прикрытия штурмовиков хорошо бы брать виражники с небольшой скоростью, действующие на небольшой высоте. А то был у меня случай: вылетел я как-то прикрывать Илы на скоростном Ла-5, ну и чуть с ума не сошел. Приходилось постоянно выписывать какие-то петли. Иначе я просто улетал далеко вперед  — пока там мой «подопечный» ворочался внизу. — Опять мы говорим о паре, — вздохнул Горыныч. — А мне вот любопытно, освоят наши пилоты такие полеты, чтобы вся команда работала в едином, так сказать, порыве? — Нужно больше вылетать, — сказал Вася. — Больше привлекать народу к взаимодействию. В конце концов, так ведь интереснее. — Вон на посадку идет Билл Хопкинс, — Горыныч поднял голову. — Давай его заманим к нам да потолкуем. — Что его заманивать! — захохотал Вася. — Он сам подойдет. Наверняка он и сам жаждет поделиться впечатлениями. — Младший лейтенант замахал американцу: — Эй, Билл, иди сюда! «Спитфайр» Mk.I сел на соседней ВПП. Видно было, что самолет только что из боя — одна плоскость была повреждена. Американец отстегнул парашют, похлопал самолет по фюзеляжу, как доброго коня, и направился к Горынычу. — Я к тебе под крылышко, змей, — приветствовал он дракона. — Примешь? — Я всех принимаю, — добродушно отозвался Змей Горыныч. — Хотя вот капитан Хирата считает, что я неправильный дракон. Китайский, что ли. — Я только что из Китая, — засмеялся Билл Хопкинс. — Нет там драконов, равных тебе, Горыныч. Вообще никаких нет. Ты — единственный и неповторимый. — Так ты с Восточной границы? — обрадовался младший лейтенант Вася. — Как там дела? — Как и везде — бои, схватки, карусели и «догфайты», — ответил американец. — Лично я вернулся с победой и боем весьма доволен. Получил большое удовольствие. — Победа — это всегда удовольствие, — Вася дружески подтолкнул американца в бок. — Удовольствие было в основном от работы в паре с очень толковым напарником на «Мустанге», — объяснил штаб-сержант. — Это мне просто повезло, я считаю. Бывает ведь, что встретишь пилота, который думает как ты. Понимаете друг друга буквально с полуслова, с полунамека. Даже говорить ничего не надо, он понимает твои намерения, а ты знаешь, что он собирается делать. — Прямо как мы с Горынычем, — развеселился Вася. — Два сапога пара. Горыныч хлопнул хвостом по бетону и выпустил струю пламени. — Я знал, что он это сделает, — кивнул в сторону дракона младший лейтенант. — Без слов знал. Догадывался. — Если вы не возражаете, Вася, — вежливо вмешался капитан Хирата, — я бы хотел послушать рассказ штаб-сержанта. Вася хмыкнул, но замолчал. Билл Хопкинс продолжил: — Парень на «Мустанге» был моим ведомым и весьма ловко снял у меня с хвоста вражеский «Спит», а потом ушел наверх и спустил ко мне с высоты Ме.410. Который я и добил. Пример идеальной работы с разновысотностью. — Ух ты! — восхитился Вася. — Аж завидно. — Если хотите, джентльмены, можем вылететь хотя бы тройкой, — предложил Билл Хопкинс. — Опробуем работу в команде. В конце концов, режим «восемь на восемь» для того и предназначен, чтобы мы все этому учились и перестали, наконец, быть такими махровыми индивидуалистами. — Это была моя реплика — насчет «коллектива», — ревниво заметил Вася. — Брось, Вася, — Горыныч хмыкнул, — идея коллективизма в одинаковой степени близка всем нам. Другое дело — как ее воплотить? — Полетами, Горыныч, только полетами, — сказал Вася. — Предлагаю, друзья, взять новые машины — и в небо!   Читать сказку на портале.


Priolia
Свободные рассуждения о Супертесте
arrow
26.03.2014 16:45:39
 
Тема: Свободные рассуждения о Супертесте
Ссылка на сообщение: #1569171

Priolia: Забавное у вас тут общение получается. Наблюдаю со стороны) На самом деле, Витас все верно написал. Супертест - серьезная и напряженная активность. Если кому-то лень, лучше вообще не пытаться.


Grenoli
Полетушки с разработчиками
arrow
26.03.2014 14:19:19
 
Тема: Полетушки с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1568944

Grenoli: Ребята, если ничего не поменяется, в выходные тоже поучаствую в задушевных скайп-беседах=).


BYBY3EJIA
Редактирование снаряжения до загрузки
arrow
26.03.2014 13:40:14
 
Тема: Редактирование снаряжения до загрузки
Ссылка на сообщение: #1568871

Просмотр сообщенияsbvirus (26 Мар 2014 - 14:32) писал: Если взял ракеты и оказалось, что лучше было бы без них - отстреливаешь весь подвес на респе и летишь "на легке"

BYBY3EJIA:
Не жалко пустые траты устраивать в начале боя?


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 13:05:36
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568835

{lang:macro__view_post}AlcatrazEx (26 Мар 2014 - 13:14) писал: Не отольются, они выполняли приказы вышестоящего начальства.

По теме - интересно, до сих пор читал в различных источниках о "механической проблеме" или вскользь упоминалось что был сбит. Но большего не давалось, цензура?)

GreyWind: Да нет, даже американцы потом подтвердили сбитие. Так что тут цензура не при чем. Источники разные.


Lesley_Knife
Лучшая песня для видеоролика WoWP
arrow
26.03.2014 12:56:14
 
Тема: Лучшая песня для видеоролика WoWP
Ссылка на сообщение: #1568828

Lesley_Knife: Считаю, очень крутая песня:  


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 11:38:34
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568736

{lang:macro__view_post}AAlex121 (26 Мар 2014 - 12:30) писал:
Выжил, пробрался к своим.

GreyWind: Прятался и был подобран. 


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 11:37:04
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568733

{lang:macro__view_post}BishopLZG (26 Мар 2014 - 12:23) писал: Чуть поторопились, был сбит 27 марта 18848_120040137_sema obaranja.jpg

GreyWind: Действительно, по ряду документов у меня прошло как 26-е марта. Не думаю что очень страшно, но поправлю. Спасибо.  


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 11:30:22
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568724

{lang:macro__view_post}Der_FROG (26 Мар 2014 - 12:25) писал: Прилетел в Югославию крабить наземку, а его сбили. Интересно, что стало с пилотом этого пепелаца?

GreyWind: Пилот самолета - полковник Dale Zelko был спасен спустя 7 часов после сбития. Кстати, потом они стали друзьями с полковником, что сбил его. Здесь есть репортаж об этом.  


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 11:21:34
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568718

{lang:macro__view_post}999cthsq (26 Мар 2014 - 11:59) писал: Может он сам упал, наверняка и у них есть пингвины крабящие наземку - вот идиоты :kamikaze::facepalm::teethhappy::teethhappy::teethhappy: Их засекают старые радары, работающие в метровом диапазоне:sad:

GreyWind: Да нет, там как раз было сбитие. Примечательно, что первоначально официально американцы, как раз и заявили, что самолет потерпел аварию, из-за механических проблем, а не был сбит. Действительно отсутствие части крыла - механическая проблема. 


GreyWind
Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
arrow
26.03.2014 10:48:36
 
Тема: Памятная дата 27 марта. Юбилей как никак.
Ссылка на сообщение: #1568700

GreyWind: 27 марта, 15 лет назад огнём ЗРК С-125 НПО «Алмаз» югославскими ВС над Югославией сбит американский самолет-невидимка "Стелс", американский бомбардировщик F-117А Nighthawk («Ночной ястреб»). Ракета 5В27Д МКБ «Факел» изготовлена ВМП «Авитек». F-117 был сбит комплексом С-125 3-й батареи 250-й бригады ПВО под командованием сербского полковника Дани Золтана.  На обломках самолета югославы написали: "Извините, мы не знали, что он невидимый!". 


Lesley_Knife
взлет, посадка, захват и столкновение.
arrow
26.03.2014 09:43:15
 
Тема: взлет, посадка, захват и столкновение.
Ссылка на сообщение: #1568641

Lesley_Knife: Взлет и т.д. не планируется, тема закрыта.


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
26.03.2014 09:41:04
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1568638

Grenoli: Напомню, нам нужны задания на ОДИН бой, не этапные, а разовые достижения.


Jluca
Конкурс демотиваторов
arrow
26.03.2014 09:37:48
 
Тема: Конкурс демотиваторов
Ссылка на сообщение: #1568632

Jluca: Спасибо всем участникам. Работы отличные. Ждем результатов. Закрыто.


Lesley_Knife
Добавьте возможность кастомизировать ангар
arrow
26.03.2014 08:41:18
 
Тема: Добавьте возможность кастомизировать ангар
Ссылка на сообщение: #1568571

{lang:macro__view_post}999cthsq (25 Мар 2014 - 17:47) писал: А че такое кастомизация, вроде слышал, но не помню:wub: Камуфляж что ли?

Lesley_Knife: Возможность придать, в данном случае ангару, индивидуальные черты. Как-то так.


Lesley_Knife
Рок
arrow
26.03.2014 08:38:59
 
Тема: Рок
Ссылка на сообщение: #1568567

{lang:macro__view_post}Barkil (25 Мар 2014 - 19:17) писал: Встречаем первопанков!     Но я не так прост ;) Фредди Меркьюри встретился с басистом группы "Sex Pistols" Сидом Вишесом, который спросил: "Так это ты и есть тот платиновый придурок, которому кажется, что он сделал балет для толпы?" На что Фредди лаконично ответил: "Да, уважаемый дикарь. Мы стараемся выложиться".       

Lesley_Knife:     Но я не так прост ;) Фредди Меркьюри встретился с басистом группы "Sex Pistols" Сидом Вишесом, который спросил: "Так это ты и есть тот платиновый придурок, которому кажется, что он сделал балет для толпы?" На что Фредди лаконично ответил: "Да, уважаемый дикарь. Мы стараемся выложиться".        А мы с женой вот такой концерт на прошлой неделе посетили: И это главное событие года пока что!


Matty
DeathMatch #7
arrow
25.03.2014 22:45:28
 
Тема: DeathMatch #7
Ссылка на сообщение: #1568395

Matty: Нужно посмотреть и пощупать. С удовольствием поучаствую в данном мероприятии.


Matty
Сверхсложные боевые задачи и ачивки за достойные призы.
arrow
25.03.2014 22:40:57
 
Тема: Сверхсложные боевые задачи и ачивки за достойные призы.
Ссылка на сообщение: #1568394

Matty: Константин, идея просто отличная! Я бы с превеликим удовольствием поучаствовал в любой из этих боевых задач, если их можно так назвать, и бросил бы вызов игре. :glasses: Согласен, они требуют доработки и это лишь идея. Но она достойна внимания.


Jluca
DeathMatch #7
arrow
25.03.2014 21:04:48
 
Тема: DeathMatch #7
Ссылка на сообщение: #1568304

Jluca: Что за музыка в ролике)))


Lesley_Knife
Сверхсложные боевые задачи и ачивки за достойные призы.
arrow
25.03.2014 18:58:48
 
Тема: Сверхсложные боевые задачи и ачивки за достойные призы.
Ссылка на сообщение: #1568146

Lesley_Knife: Безусловно, ваша инициатива стоящая внимания. Впрочем, вот тема, где обсуждается нечто похожее и ачивки в том числе..


Lesley_Knife
Обновление 1.2.2
arrow
25.03.2014 17:14:43
 
Тема: Обновление 1.2.2
Ссылка на сообщение: #1568017

{lang:macro__view_post}LexxLuther (25 Мар 2014 - 15:09) писал: Вот цвилинг! И ни какого окошка с кнопочками выбора! И на всех других ветках тоже! А опыта поверте достаточно!

Lesley_Knife: Вы кэш чистить не пробовали? По сабжу вот.


Lesley_Knife
Добавьте возможность кастомизировать ангар
arrow
25.03.2014 17:06:32
 
Тема: Добавьте возможность кастомизировать ангар
Ссылка на сообщение: #1568009

{lang:macro__view_post}eixt (25 Мар 2014 - 14:44) писал: Моды лучший выход:wink:

Lesley_Knife:   Моды в данном случае не лучший выход, а наиболее вероятный. В ближайшей перспективе. Что касается самого предложения, то в нем рациональное зерно есть.


Lesley_Knife
Обновление 1.2.2
arrow
25.03.2014 17:03:58
 
Тема: Обновление 1.2.2
Ссылка на сообщение: #1568005

{lang:macro__view_post}LexxLuther (25 Мар 2014 - 14:58) писал: Красивая у вас кнопочка!!! но у меня почемуто такой кнопочки нет! Хотя патч сегодня обновился!

Lesley_Knife: Что вы хотите от Швальбе, который следующий по ветке после Цвиллинга? Тут и не может быть такой кнопочки, на него с другого самолета не выйдешь. Такая кнопочка на Цвиллинге есть.


Lesley_Knife
взлет, посадка, захват и столкновение.
arrow
25.03.2014 16:55:15
 
Тема: взлет, посадка, захват и столкновение.
Ссылка на сообщение: #1567998

{lang:macro__view_post}Mitia_snaiper (25 Мар 2014 - 14:51) писал: вы про какую игру?

Lesley_Knife: Прекращайте флудить.


Grenoli
«Лётная школа». Выпуск 5
arrow
25.03.2014 16:37:51
 
Тема: «Лётная школа». Выпуск 5
Ссылка на сообщение: #1567972

{lang:macro__view_post}maestror174ey7 (25 Мар 2014 - 16:53) писал: парни, я после последнего обновления не могу войти в игру... Что-то не даёт подключиться к серверу... Кто нибудь знает в чём дело или это у меня что-то?  

Grenoli: Пишите заявку в ЦПП.


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 16:19:21
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567955

Grenoli: Напомню, приветствуем варианты названия такого ивента.


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 15:58:55
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567932

{lang:macro__view_post}Sam_Andersen (25 Мар 2014 - 16:56) писал: "Штурмовик от бога" - игрок играющий на штурмовике, который слился с одной наземкой в таране.

Grenoli: Ребята, без шуток. Мы собираемся проводить такие ивенты, и награждать тех, кто играет правильно, а не таранит наземные цели. Давайте серьезнее, иначе начну модерировать тему.


Lesley_Knife
Обновление 1.2.2
arrow
25.03.2014 15:41:43
 
Тема: Обновление 1.2.2
Ссылка на сообщение: #1567897

{lang:macro__view_post}LexxLuther (25 Мар 2014 - 10:26) писал: 19 марта с 4:00 (МСК) до 6:30 (МСК) игровой сервер World of Warplanes был недоступен в связи с выходом версии 1.2.1, которая посвящена исправлению некоторых ошибок в игре. Полный перечень изменений в обновлении 1.2.1 ( 1.  При исследовании самолёта, у которого есть два предшественника, добавлена возможность выбрать ветку развития, с которой будет списан опыт. ) Так эта фитча и не заработала! Сегодня вышло обновление   1.2.2   В которой типа все исправили! Но эта фитча так и не работает! Её просто нет!        Зачем такие заманухи которые сначала не работают, а потом их просто убирают и не говорят почему!   Напишите конкретно что вы исправили и что добавили и убрали!  А то чувствуещь себя как баран который смотрит на новые ворота!  

Lesley_Knife: Все работает. У вас при выборе этой ветки развития появляется выбор. Вот вам пример. 


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 15:33:39
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567889

{lang:macro__view_post}Eisigervogel (25 Мар 2014 - 16:29) писал: «Последний герой!» - остался один против трех (четырех) и сумел победить.

Grenoli: Отлично, но мы стараемся сейчас использовать возможности послебоевой статистики, а по ней этот эпичный момент не отследить.


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 15:21:14
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567864

{lang:macro__view_post}Imenen_Menia (25 Мар 2014 - 16:20) писал: "Хрустальные яйца" - награждается победившая команда, не допустившая при этом потери ни одного ХП самолета разработчика. "Ломанный грош" - награждается победившая команда, не допустившая  при этом потери более 50% ХП самолета разработчика.

Grenoli: Да забудьте про нас:angry:! Придумывайте задания "под себя".


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 15:16:18
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567850

Grenoli: Ребята, давайте придумывать награды, не привязываясь к наличию в команде разработчика. Мы просто будем в одном бою с нами, сбивать нас не обязательно. 


GreyWind
Американские пилоты о русских
arrow
25.03.2014 15:10:36
 
Тема: Американские пилоты о русских
Ссылка на сообщение: #1567842

{lang:macro__view_post}Princ_Mio (25 Мар 2014 - 15:42) писал: Нууу, я школу закончил когда ЕГЭ еще не было. А вообще, почему бы и не посмотреть, что думают там о нас. Тем более это не стеб какой-то. А документальный фильм.

GreyWind: Есть такое слово - "пропаганда" и "документальные" фильмы отлично для нее подходят.


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 14:57:19
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567820

{lang:macro__view_post}Imenen_Menia (25 Мар 2014 - 15:53) писал: "ACE" - награждается игрок, заработавший в бою больше чистого опыта, чем разработчик.

Grenoli: Мы вовсе не асы, на нас ровняться не обязательно.:child:


Grenoli
Задания для игроков в бою
arrow
25.03.2014 14:49:59
 
Тема: Задания для игроков в бою
Ссылка на сообщение: #1567810

Grenoli: Привет, летчики.   Все, или почти все, помнят совместные полеты с разработчиками, в ходе которых можно было и встретить нас в бою, и, при выполнении простых условий ивента, пополнить запас игрового золота. После релиза обновления 1.2 у всех нас появилась возможность насладиться подробной и развернутой послебоевой статистикой. Теперь к самой сути идеи: давайте разнообразим будущие полеты с представителями WG. От вас в теме жду примеры таких заданий. Если они будут интересными, обязательно используем при проведении таких активностей.  Пример: «MVP» - награждается игрок, заработавший в бою наибольшее количество чистого опыта, независимо от исхода сражения.   Кстати, ивент все еще ждет своего названия=). Предлагайте!


Grenoli
Обновление 1.2. Тема для формализованных отзывов
arrow
25.03.2014 14:44:01
 
Тема: Обновление 1.2. Тема для формализованных отзывов
Ссылка на сообщение: #1567800

Grenoli: Спасибо за ваши фидбеки. Тема закрыта.


Lesley_Knife
Миникарта [предложение]
arrow
25.03.2014 14:35:27
 
Тема: Миникарта [предложение]
Ссылка на сообщение: #1567788

{lang:macro__view_post}coolassassin (25 Мар 2014 - 12:22) писал:
Не сообщения, а именно импульсы на миникарте ! Сообщения никто читать не будет. Пусть хотя бы просто при атаке наземных целей импульсы будут допустим красного цвета. Если они при этом не будут перекрывать значок наземки будет вообще великолепно. Так как бывает часто так, что наземка уже уничтожена, а из-за импульса этого не видно.

Lesley_Knife: Согласен, в чат у нас смотрят без особой прыти, импульсы информативнее.


Lesley_Knife
Миникарта [предложение]
arrow
25.03.2014 14:14:54
 
Тема: Миникарта [предложение]
Ссылка на сообщение: #1567759

{lang:macro__view_post}coolassassin (25 Мар 2014 - 09:47) писал: Здравствуйте !   Все мы прекрасно знаем, что миникарта в самолетах немного отличается от танковой. Как минимум такой особенностью что мы можем показать конкретную точку на миникарте, а не квадрат. Это замечательно. Но есть еще одна фича, атака наземной цели. Она так же показана своеобразным импульсом, который по своей форме выглядит так же как и клик по миникарте. И это большая проблема, а порой даже нервотрепка. Часто бывает что кто-то кликнет по миникарте в сторону наземки, а ты думаешь что это там начали бомбить, и не всегда замечаешь чат. А если речь идет о турнирах, так тут вообще песня. Ты напряжен. Командир тыкает на миникарту. И сразу раздается крик "ЗАСВЕТ !!!". И только через пару секунд приходит осознание. Так вот. Хотелось бы, чтобы у этих маркеров был хотя бы разный цвет, но лучше чтобы и вовсе разная форма. Не у всех нет проблем со зрением. Уверен что это изменение сделать проще простого.   Спасибо.

Lesley_Knife: Интересная мысль, возьмем на заметку. А чем конкретно такие сообщения по вашему должны отличаться, цветом? Формой?


Lesley_Knife
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
25.03.2014 14:07:22
 
Fleget
Конкурс "Самолет Своими Руками"
arrow
25.03.2014 12:50:26
 
Тема: Конкурс "Самолет Своими Руками"
Ссылка на сообщение: #1567698

Fleget: Ближайшее время всем победителям придет письмо, где я попрошу контактные данные, для отправки посылок))) Золото будет начислено автоматически, так же в ближайшее время:medal:   Всем удачных полетов! :honoring:


Реклама | Adv