Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Продажа или удаление выигранного новогоднего снаряжения
Ссылка на сообщение: #1989598
Ссылка на сообщение: #1989598
Lesley_Knife: Возможности продать новогодние расходники не предвидится. В любом
случае, это уникальные расходники, используйте их в качестве
праздничной мишуры. Как вариант, можно устроить салют на
приближающийся День Победы. Тема закрыта.
Тема: Мне вообще не поиграть?
Ссылка на сообщение: #1989583
Inosento_san (20 Апр 2015 - 17:48) писал: Минимальное разрешение экрана не подходит моему у меня 1024 х 768 и
что мне вообще не поиграть?а денег нету на новый монитор
Ссылка на сообщение: #1989583
Inosento_san (20 Апр 2015 - 17:48) писал: Минимальное разрешение экрана не подходит моему у меня 1024 х 768 и
что мне вообще не поиграть?а денег нету на новый мониторGalm: Сожалеем, но на таком разрешении поиграть не получится.
Тема закрыта.
Тема: Система работы режима "Превосходство"
Ссылка на сообщение: #1989571
Contra3 (21 Апр 2015 - 19:46) писал: Наверное этот вопрос банален, но всё таки почему имея знак ">"
моя команда проиграл?
Ссылка на сообщение: #1989571
Contra3 (21 Апр 2015 - 19:46) писал: Наверное этот вопрос банален, но всё таки почему имея знак ">"
моя команда проиграл?Galm: Потому что шкала превосходства противника дошла до 100%.
Тема закрыта.
Тема: Преступления и наказания
Ссылка на сообщение: #1989569
maxgreenoykb (21 Апр 2015 - 14:51) писал: Здравствуйте! Периодически слежу за списком игроков, которых вы
наказываете за оскорбления и т.д. Вот ссылка на тему. У меня 2 вопроса:
1) У вас написано "Были выданы ограничения следующим игрокам".
Можно подробнее рассказать, какие это ограничения и за какие
действия? Я вижу в рандоме многих игроков, из перечисленных в
списке, они как и раньше продолжают хамить всем без причины. 2)
Например, я оскорбил игроков в бою, сколько человек должно на меня
пожаловаться, чтобы мне выдали "ограничение(я)"?
Ссылка на сообщение: #1989569
maxgreenoykb (21 Апр 2015 - 14:51) писал: Здравствуйте! Периодически слежу за списком игроков, которых вы
наказываете за оскорбления и т.д. Вот ссылка на тему. У меня 2 вопроса:
1) У вас написано "Были выданы ограничения следующим игрокам".
Можно подробнее рассказать, какие это ограничения и за какие
действия? Я вижу в рандоме многих игроков, из перечисленных в
списке, они как и раньше продолжают хамить всем без причины. 2)
Например, я оскорбил игроков в бою, сколько человек должно на меня
пожаловаться, чтобы мне выдали "ограничение(я)"?Galm: 1. Все нарушения, которые присутствуют в списке жалоб. Список
формируется за неделю, соответственно, если пользователь был
ограничен в общении на пару часов или сутки, то конечно, Вы снова
увидите его в чате. 2. Мы не оглашаем такого рода информацию.
Тема закрыта.
Тема: Премиум самолёты 8 уровня
Ссылка на сообщение: #1989566
KOMEHDAHT_ (19 Апр 2015 - 16:27) писал: Доброго дня. Известна ли примерная дата выхода премиум самолётов 8
уровня и где можно почитать их ТТХ, какая нация и какой класс
техники?
Ссылка на сообщение: #1989566
KOMEHDAHT_ (19 Апр 2015 - 16:27) писал: Доброго дня. Известна ли примерная дата выхода премиум самолётов 8
уровня и где можно почитать их ТТХ, какая нация и какой класс
техники?Galm: Премиум самолеты 8-го уровня появятся в следующем обновлении
1.8. Сроки его выхода пока объявить не можем. Примерный список
техники можно увидеть в списке обновлений 1.7, по технике, которую
начисляли супер-тестерам для обкатки их в боевых условиях случайных
боев. Тема закрыта.
Тема: закрылки
Ссылка на сообщение: #1989562
vesk80 (17 Апр 2015 - 19:40) писал: Если установлены авто-закрылки , есть ли смысл пользоваться ими
принудительно?
Ссылка на сообщение: #1989562
vesk80 (17 Апр 2015 - 19:40) писал: Если установлены авто-закрылки , есть ли смысл пользоваться ими
принудительно?Galm: Чтобы использовать их раньше автоматики, быстрее войти в
поворот с уже сниженной скоростью - да. Однако советую научится
пользоваться ими вручную. Тема закрыта.
Тема: Повышение онлайна WoWP за счет WoT - II
Ссылка на сообщение: #1989010
SHANGRY_LA (21 Апр 2015 - 12:59) писал: Аналогично. Играю параллельно. Причем, самолеты , для меня
лично, намного проще танков. Заявление КМ , как минимум , спорное.
Ссылка на сообщение: #1989010
SHANGRY_LA (21 Апр 2015 - 12:59) писал: Аналогично. Играю параллельно. Причем, самолеты , для меня
лично, намного проще танков. Заявление КМ , как минимум , спорное.Lesley_Knife: Оно кажется спорным, если не владеть всей информацией. Тему
закрывать не стану, дискутируйте на здоровье. Что касается
официальной позиции, то она озвучена - переманивать танкистов
плюшками нет смысла в виду мизерной эффективности такого
мероприятия.
Тема: Предложение по форумной репутации.
Ссылка на сообщение: #1988792
Ссылка на сообщение: #1988792
Grenoli: Как видите, ТС, такое предложение вроде и логично, но на практике
приведет лишь к многочисленным ситуациям, когда минусы ставят целые
кланы.
Тема: Форумный юбилей!
Ссылка на сообщение: #1988780
medved19751 (21 Апр 2015 - 10:06) писал: Сласибо Лариса.
Может быть когда нибудь и я
плюну на мирскую форумную суету и попрошусь в монастырь на
супертест
...
Ссылка на сообщение: #1988780
medved19751 (21 Апр 2015 - 10:06) писал: Сласибо Лариса.Priolia: Будем рады видеть вас в наших дружных рядах
Думаю, что отбор вы пройдете без
проблем 
Тема: Повышение онлайна WoWP за счет WoT
Ссылка на сообщение: #1988736
Ссылка на сообщение: #1988736
Lesley_Knife: Игроки из WoT, как правило, не приживаются в самолетах, из-за
серьезной разницы в принципах игры. Практика перетягивания игроков
себя не оправдала, от нее отказались как от непродуктивной.
Предложение ваше кажется на первый взгляд логичным, но оно в
принципе не верное. Закрыто.
Тема: Форумный юбилей!
Ссылка на сообщение: #1988688
Ссылка на сообщение: #1988688
Priolia: C юбилеем и спасибо, что вы с нами. Вы один из тех игроков,
которого всегда приятно читать. Так держать!
Тема: Форумный юбилей!
Ссылка на сообщение: #1988679
Ссылка на сообщение: #1988679
Grenoli: Поздравляю, Дэн. Такие вершины покоряются далеко не всем.
Надеюсь,ты не собираешься останавливаться?
Тема: Продолжаем учиться дэлать кино
Ссылка на сообщение: #1988646
DarkJIuSu4ka (21 Апр 2015 - 09:12) писал: что за музыка?
Ссылка на сообщение: #1988646
DarkJIuSu4ka (21 Апр 2015 - 09:12) писал: что за музыка?Lesley_Knife: Оригинал:
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1988398
coolassassin (14 Мар 2015 - 22:34) писал: 1.То что вы написали и так уже есть игре, перки и расходники не
обеспечат индивидуальность. Раньше можно было купить Як-7 и сделать
его легким и маневренным или тяжеловооруженным и неповоротливым и
каждый для себя выбирал то что ему больше нравиться. Так же было и
с ЛаГГ-3, Bf-109E и многими другими самолетами.(Вот
пример) Сейчас же у облегченных комплектаций почти нет
преимуществ и топовые орудия не сильно ухудшают летные свойства
самолета. Зачем это сделано? 2.Раньше разработчики задавали
вопрос игрокам (сейчас уже не найду) о том, хотят ли они снимать с
самолета любые пушки для получения своей собственной, удобной
конфигурации. И была высокая положительная поддержка. Почему от
этого отказались? 3.И еще, будут ли возвращены ракеты тем
самолетам на которых исторически они были в не зависимости от их
классовой принадлежности. Как мне кажется всем очевидно что
выделение класса многоцелевых самолетов не сыграло никакой роли.
Более того никто не мешает для остальных классов за подвесы давать
больший штраф. 4.Почему в отсутствии онлайна не возвращают
балансировку на +2 уровня?
ver1ex (15 Мар 2015 - 14:52) писал: Упрощаем задачу. Дано: два самолета, с одинаковыми пилотами,
одинаковым положением кабины, на одинаковой высоте, с одинаковой
маскировкой, двое на всю карту и при отсутствии солнца на
карте. Засвет для обоих происходит на 3000 м. У самолета №1 стоит
отображение маркеров на 1000 м, у другого — на 2500 м. Какой
самолет увидит противника (начнут отображаться маркеры) раньше.
MADIDZAKI (24 Мар 2015 - 12:10) писал: Стоит ли ожидать улучшения интерфейса шкалы превосходства (не
механики ее работы, а именно ее большей понятности, упрощения
сравнения заполненности и скорости заполнения своей и вражеской
шкалы превосходства)?
FanManutd (24 Мар 2015 - 18:36) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.Как вы собираетесь
бороться с таким небольшим онлайном?Ещё год назад я помню
играл,онлайн был около 6000(что само по себе довольно таки
мало),сейчас же онлайн около 4000 человек,что очень и очень
печально,я уже молчу про WoT-овские сотни тысяч онлайна каждый
день.Из-за этого приходится долго ждать выхода в бой даже на первых
уровнях.Мне прежде всего интересно ваше мнение,почему людей стало
играть меньше?Будут ли приниматься какие-то меры дабы поднять
ежесуточный онлайн в самолётах?Я считаю,что сейчас намного важнее
не выпускать новый контент(новые ветки наций,карты),а дорабатовать
уже имеющийся,исправлять баги,которых в игре навалом,улучшать
геймплей и особенно оптимизацию.Тоесть направить большие силы и
ресуры именно на совершенствование уже того,что есть.А как вы
считаете?
Alesha170 (24 Мар 2015 - 20:01) писал: Смотрю тут много жалоб на крайне низкий онлайн. 1. В связи с
низким онлайном сделаете один единый общемировой сервер WoWP? 2.
Есть ли в планах перезапустить проект с новой студией и новым
движком (WoWP 2)?
ButcherMax (07 Апр 2015 - 11:33) писал: у нас в игре взрыватели на снарядах авиапушек эмулируются? типа
разные типы у разных снарядов? разное время срабатывания?\шанс
невзведения ? разница в уроне в зависимости от "глубины
проникновения"? т.е. разный урон от типа цели и места по
которому попадаешь?
MaestroMen (07 Апр 2015 - 19:22) писал: У меня вопрос один: Когда Вы сделаете нормальное управление
Джостиком. Невозможно играть, сплошные провалы. Точку упреждения не
удержать.Задержка на ручке при тонгаже 0.3-0.5 сек, это
недопустимо,хоть бросай игру, а не хочется. Почему на мышке самолёт
отзывается быстрей, а тут как в масле ползаешь.Просьба поднимите
производительность Джостика.
ButcherMax (09 Апр 2015 - 07:13) писал: и снова здравствуйте почитал на блоге про работу ПВО(и михалычей)
сразу возникает закономерный вопрос: а как вы стрельбу самолётов по
самолётам обрабатываете? т.е. 1)по честному каждую пульку? или 2)
так же как и пво (близость прицела к ТУ, учёт манёвра врага,
и наводите тень на плетень с шансами и вероятностями...)? если 1
вариант, то вызывает оторопь. как например учитывается 10 шкасов
тш3, (в статье про ПВО типа жалуетесь на огр. ресурсы), а если этих
тш3 штук этак 5-6?? ну и т.д. 2 вариант так же не кажется
удачным (если он действительно применяется) - ибо шанс он такой
шанс.... и ещё по стрельбе вопрос: зачем то указывается у пушек
начальная скорость снаряда. это в игре на что то влияет? т.е.
снаряд действительно с такой скоростью летит до цели? если честно
не замечаю разницу между мк103 и мк108 по времени достижения цели
на одинаковых расстояниях. и как именно он летит? с постоянной
скоростью? и строго по прямой?(после ВБРного разброса) или всё
таки у нас есть баллистика, и скорость со временем меняется и
снаряды вниз уходят под действием силы тяжести?
JetPilot13 (13 Апр 2015 - 21:19) писал: ... 3. реально или нет в клиенте в информации о турелях прописать
если уж не дальность их действия, то хотя бы УВН/УГН ?
_Awasaky_ (14 Апр 2015 - 11:01) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! По данным http://www.soldiering.ru/avia/airplane/ww2/fw190.php
А у нас, если разогнать самолеты 109Е и 190V оба топовые и без
подвесов, до 500 км/ч в горизонтальном полете на высоте 3000
метров, войти в пологое пике и "дожать" до 600 км/ч. То
управляемость самолетов в размазанной бочке будет довольно похожей
- не сказать чтобы плохой и не сказать чтобы хорошей. Определенно
хуже обычного, но 109 не станет бревном, скорее будет как обычно
довольно медленно крутиться, а 190й будет крутить бочку так же как
и "мессер". Хотя по идее, разница в управляемости должна быть
разительной! Спитфайр так же уступал в маневренности на
высоких скоростях в маневренности 190му - связано это с большой
площадью крыла. Будет ли это исправлено - отсутствие зависимости
управляемости от скорости полета, площади крыльев и свойств
управления?
urban_sd (15 Апр 2015 - 07:37) писал: Добрый день. С 1 по 10 апреля была акция на получение уникальных
камуфляжей для самолетов 5 уровней. Камуфляжи явно праздничные для
авиашоу в национальных цветах и т д. Акция и камуфляжи понравились!
1) будет ли в дальнейшем возможность получить эти камуфляжи (новым
игрокам или тем кто не получил их в апреле)? 2) при вводе новых
веток будут ли добавлены аналогичные камуфляжи для нововведенных 5
уровней? 3) буду ли подобные камуфляжи для самолетов других уровней
(не 5)?
i_Lan (15 Апр 2015 - 22:55) писал: Уважаемые разработчики, скажите как так? почему я проиграл, если
очков больше, объектов больше, урона больше http://wowpreplays.ru/replay/997/
_Awasaky_ (18 Апр 2015 - 08:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, хотелось бы уточнить еще пару
неясных моментов: Что такое многоцелевые самолеты? Вы же
сами утверждали, то у самолета может быть только одна топовая
конфигурация, почему же тогда у многоцелевого их две, и ни одной
эффективной? В итоге, приходится использовать якобы многоцелевой
самолет как плохой истребитель, так как штурмовая конфигурация еще
хуже. Допустим 190D, зачем ему бомба? Толку от нее нет совсем,
относительно бомбовой нагрузки настоящих штурмовиков. Зато из-за
попытки сброса бомбы, самолет потеряет время и возможность набрать
высоту. Почему в управлении автоматизирован продольный крен?
По сути, игра из-за того, что игрок не контролирует сам скорость
разворотов в плоскости земли, превращается в "симулятор турели", а
не в авиационную игру. Этот автомат во многом причина того, что
игроки считают игру слишком примитивной - визуально траектория
полета читается крайне плохо, отсюда создается ощущение, что
управляешь турелью в космо-симе. Если же продольный крен не был бы
автоматизирован, то во первых можно было бы не тратить время на
доработку автоматов крена. Во вторых появилось бы "ощущение
полета", то есть ощущение управления самолетом - чем сильнее
кренишь самолет в сторону поворота относительно горизонта, тем
сильнее он использует подъемную силу крыльев и поворачивает в
плоскости земли. Заранее спасибо за ответы и понадеюсь, что
они вообще будут. 
Wingblade (20 Апр 2015 - 12:41) писал: Добрый день. Прошу прокомментировать ответ разработчика в
официальном блоге: Товарищ HighEnergyA имеет в виду все ударные
самолеты или только немецкую ветку? Если первое, то как получилось,
что один из разработчиков не в курсе одного из самых краеугольных
камней на текущий момент, а именно о действительно существующем
урезанном уроне УС по истребителям? По этому вопросу было очень
много разговоров до выяснения факта, что разработчики пошли на этот
шаг, чтобы вынудить игроков на УС заниматься наземкой, а не
вступать в воздушный бой. Что само по себе не очень этично, т.к.
игрок сам вправе решать, чем ему заниматься в бою. Если же
речь идет о немецкой ветке, то почему у ветки ударных самолетов
Германии (Ju88 в приведенном выше примере) есть преимущество в
данном показателе над аналогичной веткой СССР? Ни для кого не
секрет, что 37мм Ила при идеальных условиях (в тренировочной
комнате) не критует вообще. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #1988398
coolassassin (14 Мар 2015 - 22:34) писал: 1.То что вы написали и так уже есть игре, перки и расходники не
обеспечат индивидуальность. Раньше можно было купить Як-7 и сделать
его легким и маневренным или тяжеловооруженным и неповоротливым и
каждый для себя выбирал то что ему больше нравиться. Так же было и
с ЛаГГ-3, Bf-109E и многими другими самолетами.(Вот
пример) Сейчас же у облегченных комплектаций почти нет
преимуществ и топовые орудия не сильно ухудшают летные свойства
самолета. Зачем это сделано? 2.Раньше разработчики задавали
вопрос игрокам (сейчас уже не найду) о том, хотят ли они снимать с
самолета любые пушки для получения своей собственной, удобной
конфигурации. И была высокая положительная поддержка. Почему от
этого отказались? 3.И еще, будут ли возвращены ракеты тем
самолетам на которых исторически они были в не зависимости от их
классовой принадлежности. Как мне кажется всем очевидно что
выделение класса многоцелевых самолетов не сыграло никакой роли.
Более того никто не мешает для остальных классов за подвесы давать
больший штраф. 4.Почему в отсутствии онлайна не возвращают
балансировку на +2 уровня?HighEnergyA: 1.Именно. Индивидуальность должен обеспечивать самолет. Разные
самолеты = существенно разные способы их применения. Если же
хочется настроить под себя сместив характеристики в ту или иную
сторону то для этого и предусмотрено оборудование. Хочется
крупнокалиберного вооружения - есть Як-7, хочется догфайта - есть
Як-1. Какой смысл иметь в игре 200 самолетов в 6к
конфигурациях, если все может конструктор ЛаГГ? Нет, определенная
доля вариативности это хорошо, но почему тогда на одном
единственном самолете? Наша игра изначально строилась из замысла,
что именно топовая конфигурация конфигурация раскрывает
весь потенциал самолета. При этом важно обеспечить сохранение
способа применения самолетом в процессе его прокачки. 2.Причины
несколько: 1) большинство игроков ставит на первое место именно
огневую мощь самолета, 2) для многих самолетов такая модификация не
сильно сказалась бы на ЛТХ, 3) для большинства самолетов
- не исторично. 3.Нет - истребители будут нести только
вооружение предназначенное для поражения воздушных целей.
Многоцелевые самолеты не должны были перевернуть геймплей с ног-на
голову и по большему счету, в условиях текущего игрового режима они
занимают свою нишу. 4.Гмм, то просили не балансить +2, теперь
наоборт... Для того что бы люди могли играть, а не страдать в дне.
ver1ex (15 Мар 2015 - 14:52) писал: Упрощаем задачу. Дано: два самолета, с одинаковыми пилотами,
одинаковым положением кабины, на одинаковой высоте, с одинаковой
маскировкой, двое на всю карту и при отсутствии солнца на
карте. Засвет для обоих происходит на 3000 м. У самолета №1 стоит
отображение маркеров на 1000 м, у другого — на 2500 м. Какой
самолет увидит противника (начнут отображаться маркеры) раньше.HighEnergyA: Тот у кого отображение маркеров противников выставлено на большую
дистанцию.
MADIDZAKI (24 Мар 2015 - 12:10) писал: Стоит ли ожидать улучшения интерфейса шкалы превосходства (не
механики ее работы, а именно ее большей понятности, упрощения
сравнения заполненности и скорости заполнения своей и вражеской
шкалы превосходства)?HighEnergyA: Да, мы активно над этим работаем.
FanManutd (24 Мар 2015 - 18:36) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.Как вы собираетесь
бороться с таким небольшим онлайном?Ещё год назад я помню
играл,онлайн был около 6000(что само по себе довольно таки
мало),сейчас же онлайн около 4000 человек,что очень и очень
печально,я уже молчу про WoT-овские сотни тысяч онлайна каждый
день.Из-за этого приходится долго ждать выхода в бой даже на первых
уровнях.Мне прежде всего интересно ваше мнение,почему людей стало
играть меньше?Будут ли приниматься какие-то меры дабы поднять
ежесуточный онлайн в самолётах?Я считаю,что сейчас намного важнее
не выпускать новый контент(новые ветки наций,карты),а дорабатовать
уже имеющийся,исправлять баги,которых в игре навалом,улучшать
геймплей и особенно оптимизацию.Тоесть направить большие силы и
ресуры именно на совершенствование уже того,что есть.А как вы
считаете?HighEnergyA: Полностью с Вами согласен. Такие работы ведутся и их плоды будут в
следующих патчах.
Alesha170 (24 Мар 2015 - 20:01) писал: Смотрю тут много жалоб на крайне низкий онлайн. 1. В связи с
низким онлайном сделаете один единый общемировой сервер WoWP? 2.
Есть ли в планах перезапустить проект с новой студией и новым
движком (WoWP 2)?HighEnergyA: 1.Наличие разных серверов обеспечивает неплохой пинг для
наибольшего количества игроков. 2.Вы же понимаете что это означало
бы остановку текущего? Игра будет развиваться и
дорабатываться.
ButcherMax (07 Апр 2015 - 11:33) писал: у нас в игре взрыватели на снарядах авиапушек эмулируются? типа
разные типы у разных снарядов? разное время срабатывания?\шанс
невзведения ? разница в уроне в зависимости от "глубины
проникновения"? т.е. разный урон от типа цели и места по
которому попадаешь?HighEnergyA: Нет, но разные модули самолета имеют разную уязвимость к урону.
Например, попадание по двигателю нанесет самолету больше
повреждений, нежели попадание по крылу.
MaestroMen (07 Апр 2015 - 19:22) писал: У меня вопрос один: Когда Вы сделаете нормальное управление
Джостиком. Невозможно играть, сплошные провалы. Точку упреждения не
удержать.Задержка на ручке при тонгаже 0.3-0.5 сек, это
недопустимо,хоть бросай игру, а не хочется. Почему на мышке самолёт
отзывается быстрей, а тут как в масле ползаешь.Просьба поднимите
производительность Джостика.HighEnergyA: Алгоритм мышки смазывает провалы возникающие из-за потерь пакетов и
высокого пинга, но и при этом не обеспечивает полного контроля над
самолетом. Ваши проблемы скорее всего связаны с качеством
соединения. В предстоящих обновлениях будут правки. Если проблема
сохранится - пишите в ЦПП.
ButcherMax (09 Апр 2015 - 07:13) писал: и снова здравствуйте почитал на блоге про работу ПВО(и михалычей)
сразу возникает закономерный вопрос: а как вы стрельбу самолётов по
самолётам обрабатываете? т.е. 1)по честному каждую пульку? или 2)
так же как и пво (близость прицела к ТУ, учёт манёвра врага,
и наводите тень на плетень с шансами и вероятностями...)? если 1
вариант, то вызывает оторопь. как например учитывается 10 шкасов
тш3, (в статье про ПВО типа жалуетесь на огр. ресурсы), а если этих
тш3 штук этак 5-6?? ну и т.д. 2 вариант так же не кажется
удачным (если он действительно применяется) - ибо шанс он такой
шанс.... и ещё по стрельбе вопрос: зачем то указывается у пушек
начальная скорость снаряда. это в игре на что то влияет? т.е.
снаряд действительно с такой скоростью летит до цели? если честно
не замечаю разницу между мк103 и мк108 по времени достижения цели
на одинаковых расстояниях. и как именно он летит? с постоянной
скоростью? и строго по прямой?(после ВБРного разброса) или всё
таки у нас есть баллистика, и скорость со временем меняется и
снаряды вниз уходят под действием силы тяжести?HighEnergyA: 1.Мы обрабатываем каждую пульку отдельно: выстрел, полет,
попадание, поражение модулей самолета и нанесения урона. 2.
с ТШ-3 у нас есть забавная
история времен ранней альфы: звено этих "поливалок"
увеличивало пинг и приводило к потерям пакетов для всех игроков на
арене. После мы существенно переписали и оптимизировали систему
стрельбы. 3.Начальная скорость полета снаряда важна. Чем она больше
- тем за меньшее время снаряд достигнет цели, и соответственно тем
меньше нужно брать по ней упреждения, что упрощает попадание. 4.Мы
в свое время не стали усложнять картину стрельбы наличием
баллистической траектории. В рамках упрощения снаряды имеют
постоянную скорость вдоль всей траектории полета. Уменьшение же
кинетической энергии в следствии взаимодействия с атмосферой мы
эмулируем уменьшением "кинетической" части урона снаряда.
JetPilot13 (13 Апр 2015 - 21:19) писал: ... 3. реально или нет в клиенте в информации о турелях прописать
если уж не дальность их действия, то хотя бы УВН/УГН ?HighEnergyA: Читаете наши мысли, будет.
_Awasaky_ (14 Апр 2015 - 11:01) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! По данным http://www.soldiering.ru/avia/airplane/ww2/fw190.php
А у нас, если разогнать самолеты 109Е и 190V оба топовые и без
подвесов, до 500 км/ч в горизонтальном полете на высоте 3000
метров, войти в пологое пике и "дожать" до 600 км/ч. То
управляемость самолетов в размазанной бочке будет довольно похожей
- не сказать чтобы плохой и не сказать чтобы хорошей. Определенно
хуже обычного, но 109 не станет бревном, скорее будет как обычно
довольно медленно крутиться, а 190й будет крутить бочку так же как
и "мессер". Хотя по идее, разница в управляемости должна быть
разительной! Спитфайр так же уступал в маневренности на
высоких скоростях в маневренности 190му - связано это с большой
площадью крыла. Будет ли это исправлено - отсутствие зависимости
управляемости от скорости полета, площади крыльев и свойств
управления?HighEnergyA: Мы сознательно решили не делать из мессера бревно при достижении
высоких скоростей. Но тем не менее его управляемость с ростом
скорости падает и падает сильнее чем у фоки. У спита этот эффект
проявляется еще сильнее в особенности по крену. Эффекты затяжеления
управления в пикировании хоть добавляют атмосферности, но в игре
они должны быть такими, что бы игрок мог с ними совладать.
urban_sd (15 Апр 2015 - 07:37) писал: Добрый день. С 1 по 10 апреля была акция на получение уникальных
камуфляжей для самолетов 5 уровней. Камуфляжи явно праздничные для
авиашоу в национальных цветах и т д. Акция и камуфляжи понравились!
1) будет ли в дальнейшем возможность получить эти камуфляжи (новым
игрокам или тем кто не получил их в апреле)? 2) при вводе новых
веток будут ли добавлены аналогичные камуфляжи для нововведенных 5
уровней? 3) буду ли подобные камуфляжи для самолетов других уровней
(не 5)?HighEnergyA: 1.Пока они будут оставаться уникальным контентом. В будущем -
возможно. 2.3.Мы стараемся регулярно добавлять новые подарочные
камуфляжи. Будут еще и не только на 5й уровень.
i_Lan (15 Апр 2015 - 22:55) писал: Уважаемые разработчики, скажите как так? почему я проиграл, если
очков больше, объектов больше, урона больше http://wowpreplays.ru/replay/997/HighEnergyA: Такое возможно если шкала превосходства противника заполнилась
раньше вашей.
_Awasaky_ (18 Апр 2015 - 08:04) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, хотелось бы уточнить еще пару
неясных моментов: Что такое многоцелевые самолеты? Вы же
сами утверждали, то у самолета может быть только одна топовая
конфигурация, почему же тогда у многоцелевого их две, и ни одной
эффективной? В итоге, приходится использовать якобы многоцелевой
самолет как плохой истребитель, так как штурмовая конфигурация еще
хуже. Допустим 190D, зачем ему бомба? Толку от нее нет совсем,
относительно бомбовой нагрузки настоящих штурмовиков. Зато из-за
попытки сброса бомбы, самолет потеряет время и возможность набрать
высоту. Почему в управлении автоматизирован продольный крен?
По сути, игра из-за того, что игрок не контролирует сам скорость
разворотов в плоскости земли, превращается в "симулятор турели", а
не в авиационную игру. Этот автомат во многом причина того, что
игроки считают игру слишком примитивной - визуально траектория
полета читается крайне плохо, отсюда создается ощущение, что
управляешь турелью в космо-симе. Если же продольный крен не был бы
автоматизирован, то во первых можно было бы не тратить время на
доработку автоматов крена. Во вторых появилось бы "ощущение
полета", то есть ощущение управления самолетом - чем сильнее
кренишь самолет в сторону поворота относительно горизонта, тем
сильнее он использует подъемную силу крыльев и поворачивает в
плоскости земли. Заранее спасибо за ответы и понадеюсь, что
они вообще будут. HighEnergyA: 1.Многоцелевой самолет это своего рода мультикласс способный как
сражаться с самолетами, так и поражать наземные цели. Такими
являются не только текущие МИ, но и некоторые ТИ несущие большую
ударную нагрузку. Я не утверждаю что все многоцелевые самолеты
равноэффективно показывают себя в обеих ролях, но некоторые
способны это делать достаточно хорошо. 2.Тут все просто - самолет
имеет три степени свободы по вращению (крен, рысканье, тангаж), а
мышь имеет только две степени свободы (смещение по x и y),
соответственно третью ось приходится автоматизировать. Если вас не
устраивает алгоритм управления креном - можно зайти в настройки и
выключить. В таком случае, управление креном у Вас останется только
с клавиатуры.
Wingblade (20 Апр 2015 - 12:41) писал: Добрый день. Прошу прокомментировать ответ разработчика в
официальном блоге: Товарищ HighEnergyA имеет в виду все ударные
самолеты или только немецкую ветку? Если первое, то как получилось,
что один из разработчиков не в курсе одного из самых краеугольных
камней на текущий момент, а именно о действительно существующем
урезанном уроне УС по истребителям? По этому вопросу было очень
много разговоров до выяснения факта, что разработчики пошли на этот
шаг, чтобы вынудить игроков на УС заниматься наземкой, а не
вступать в воздушный бой. Что само по себе не очень этично, т.к.
игрок сам вправе решать, чем ему заниматься в бою. Если же
речь идет о немецкой ветке, то почему у ветки ударных самолетов
Германии (Ju88 в приведенном выше примере) есть преимущество в
данном показателе над аналогичной веткой СССР? Ни для кого не
секрет, что 37мм Ила при идеальных условиях (в тренировочной
комнате) не критует вообще. Спасибо за внимание.HighEnergyA: Товарищ знает что говорит, т.к. знает многое о том как на самом
деле функционирует игра ;). И еще раз скажу - нет уменьшения урона
ударных самолетов по самолетам других классов. Секрет же пушки
юнкерса в его сумасшедшей альфе. У Ила урон от одно снаряда куда
меньше. Я и сам не сильно доволен текущей вероятностью нанесения
самолетам критических повреждений. Кобры, яки, илы будут критовать,
и разрывать, и делать это они будут красиво и филигранно. Работа
очень обширная и кропотливая, подождите еще немного.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988301
Manhust (20 Апр 2015 - 22:00) писал: Ну-ну, в очередной раз "и умная и красивая"? "И рыбку съесть и на
стульчик сесть"? И кстати, Греноли, а где обещанная искренность и
открытость? Снова игра в тайную тайну "которую узнаете в своё
время"? Фуриос, только не делай предложений, у тебя всё
получается кроме них. Вот честно, всё, что ты предлагаешь - на
уровне решений "першой". Печалька, если действительно будут
нерфы, а не апы.
Ссылка на сообщение: #1988301
Manhust (20 Апр 2015 - 22:00) писал: Ну-ну, в очередной раз "и умная и красивая"? "И рыбку съесть и на
стульчик сесть"? И кстати, Греноли, а где обещанная искренность и
открытость? Снова игра в тайную тайну "которую узнаете в своё
время"? Фуриос, только не делай предложений, у тебя всё
получается кроме них. Вот честно, всё, что ты предлагаешь - на
уровне решений "першой". Печалька, если действительно будут
нерфы, а не апы.Grenoli: Я обещал помочь с открытостью разработки. А на форуме говорю
то, что считаю нужным. Повторюсь снова: следите за блогом, там
будет интересно.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988212
Wingblade (20 Апр 2015 - 20:46) писал: Стоп-стоп, погодите, погодите. То есть слова разработчиков о том,
что искусственный нерф урона штурмов по самолетам был введен как
принудительная мера, чтобы игроки на штурмах стреляли по наземке, а
не по истребителям — были некорректны?! Или снова игроки что-то не
так поняли?
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 20:49) писал: Основе. ЦПП уже почти сутки держат на моей заявке
"обрабатывается"... Хотя там и про бан еще в той заявке, наверное
соотносят мои слова про "посев" с тех поддержкой, есть ли такая
функция в балансировщике
Ссылка на сообщение: #1988212
Wingblade (20 Апр 2015 - 20:46) писал: Стоп-стоп, погодите, погодите. То есть слова разработчиков о том,
что искусственный нерф урона штурмов по самолетам был введен как
принудительная мера, чтобы игроки на штурмах стреляли по наземке, а
не по истребителям — были некорректны?! Или снова игроки что-то не
так поняли? Grenoli: Правильный ответ: "игроки что-то не так поняли "
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 20:49) писал: Основе. ЦПП уже почти сутки держат на моей заявке
"обрабатывается"... Хотя там и про бан еще в той заявке, наверное
соотносят мои слова про "посев" с тех поддержкой, есть ли такая
функция в балансировщике Grenoli: Ну вот и здорово, решат вопрос ребята. Просто не хотелось писать
эту фразу=). А вообще это модно и молодежно, так что спасибо за
корректный способ решения проблемы.
Тема: Шкурки WG добытые честным браконьерским способом ^_^
Ссылка на сообщение: #1988202
x_valdroi_x (20 Апр 2015 - 20:41) писал: не только у тебя..
Ссылка на сообщение: #1988202
x_valdroi_x (20 Апр 2015 - 20:41) писал: не только у тебя..
Grenoli: Эх, не повезло=). Ну, обещаю, что это был не
последний ваш шанс.
Тема: Шкурки WG добытые честным браконьерским способом ^_^
Ссылка на сообщение: #1988192
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 19:53) писал: тебя все время воровали у меня так что даже здесь греноля
смог! 
Ссылка на сообщение: #1988192
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 19:53) писал: тебя все время воровали у меня так что даже здесь греноля
смог! Grenoli: Точно скажу, что в кораблях я твоим фрагом не стану. А
вообще, летаю я много, знаешь сам, на чем. Так что, удачи. Я
прятаться не буду. 
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988190
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 20:28) писал: Греноли, а у меня вчера стащили статус бета-тестер... И уже
второй раз это делают между прочим, в кого можно плюнуть за это?
Ссылка на сообщение: #1988190
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 20:28) писал: Греноли, а у меня вчера стащили статус бета-тестер... И уже
второй раз это делают между прочим, в кого можно плюнуть за это?Grenoli: На твинке или основе?
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988182
bags_banny_ (20 Апр 2015 - 20:17) писал: Греноли - возьмите Фуриоса в штат!!! (Мэтти же взяли).
Будет Вам и внутренний генератор идей и видеомонтажер,
и общение с этой противной ЦА на него спихнете, пуст вайны
расхлебывает, которые сейчас заварил 
Ссылка на сообщение: #1988182
bags_banny_ (20 Апр 2015 - 20:17) писал: Греноли - возьмите Фуриоса в штат!!! (Мэтти же взяли).
Будет Вам и внутренний генератор идей и видеомонтажер,
и общение с этой противной ЦА на него спихнете, пуст вайны
расхлебывает, которые сейчас заварил Grenoli: Мэтти работает в Киеве, а не в паблишере в Минске. Мне
самому нравится общение с ЦА, которая вовсе не противна, и вайны
расхлебывать вполне по силам. А вообще, прямо на форуме есть ссылка
на вакансии в ВГ.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988170
DenCap (20 Апр 2015 - 20:03) писал: На мой вопрос выше ответите? Хотя бы на 1.
_CANDID (20 Апр 2015 - 20:05) писал: Фуриос,молодчага! Начинаю поражаться твоему оптимизму и веры в
светлое будущее) А что за игру болеешь,только жирный плюс.
Продолжай в том же духе. Только геймплей не меняйте. Я не звеньевой
игрок,но опять учиться играть,не выдержу.
Ссылка на сообщение: #1988170
DenCap (20 Апр 2015 - 20:03) писал: На мой вопрос выше ответите? Хотя бы на 1.Grenoli: Увидите в 1.8.
_CANDID (20 Апр 2015 - 20:05) писал: Фуриос,молодчага! Начинаю поражаться твоему оптимизму и веры в
светлое будущее) А что за игру болеешь,только жирный плюс.
Продолжай в том же духе. Только геймплей не меняйте. Я не звеньевой
игрок,но опять учиться играть,не выдержу.Grenoli: Не будем менять геймплей в 1.8.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988166
ButcherMax (20 Апр 2015 - 20:00) писал: понимаю желание сохранить ноу-хау но не вижу действенных
вариантов. (как вы утверждаете) впрочем логику перши мало
кто умеет не угадал?
Ссылка на сообщение: #1988166
ButcherMax (20 Апр 2015 - 20:00) писал: понимаю желание сохранить ноу-хау но не вижу действенных
вариантов. (как вы утверждаете) впрочем логику перши мало
кто умеет не угадал?Grenoli: Хватит=)). Такие оригинальные решения нам пока в голову не
приходили. Шкала будет работать как обычно.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988158
ButcherMax (20 Апр 2015 - 19:50) писал: градусник = шкала преимущества км и не слышал

Ссылка на сообщение: #1988158
ButcherMax (20 Апр 2015 - 19:50) писал: градусник = шкала преимущества км и не слышал Grenoli: Ок, спасибо за ликбез. Век живи - век учись. Нет, звенья
влиять на шкалу превосходства будут, как и сейчас.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988152
ButcherMax (20 Апр 2015 - 19:46) писал: взаимоисключающая логика. как можно уменьшить их влияние на
итог? градусник не будет реагировать на их
действия? (смотри мою подпись)
SRG911 (20 Апр 2015 - 19:47) писал: То есть разработчики на ИЛ-20 не летают? Тему на форуме по этой
машине не читают? В блоге комменты с отчетами не пропускают? Это
что теперь, чтоб до вас достучаться, надо видео снимать и на ютуб
выкладывать?
Ссылка на сообщение: #1988152
ButcherMax (20 Апр 2015 - 19:46) писал: взаимоисключающая логика. как можно уменьшить их влияние на
итог? градусник не будет реагировать на их
действия? (смотри мою подпись)Grenoli: Не в курсе, что такое градусник, в курсе, как сделать так,
чтобы звенья меньше влияли в бою, но не были ущербны по
определению.16:48 Добавлено спустя 0 минут
SRG911 (20 Апр 2015 - 19:47) писал: То есть разработчики на ИЛ-20 не летают? Тему на форуме по этой
машине не читают? В блоге комменты с отчетами не пропускают? Это
что теперь, чтоб до вас достучаться, надо видео снимать и на ютуб
выкладывать?Grenoli: Как доказательство чего-то необычного да. Или это уже подвиг
- доказать роликом то, что пишется на форуме?
Тема: Шкурки WG добытые честным браконьерским способом ^_^
Ссылка на сообщение: #1988144
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 19:14) писал: ты у меня в звене летал.
Ссылка на сообщение: #1988144
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 19:14) писал: ты у меня в звене летал.Grenoli: Было дело. Но и против тебя тоже летал. И ассист на тебе
зарабатывал. Но это было давно.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988142
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 19:16) писал: Ладно я понял, на Антон конечно перестарался, когда отвечал
Насчет балансировщика, я не предлагаю его возвращения, я
говорю, что часть принципа его работы необходимо вернуть, так как
он в целом нормально справлялся с формированием команд... И насчет
моего предложения насчет внедрения танкового решения на
балансировку, Вы считаете что он не применим у нас? И почему не
приминем?
Ссылка на сообщение: #1988142
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 19:16) писал: Ладно я понял, на Антон конечно перестарался, когда отвечал
Насчет балансировщика, я не предлагаю его возвращения, я
говорю, что часть принципа его работы необходимо вернуть, так как
он в целом нормально справлялся с формированием команд... И насчет
моего предложения насчет внедрения танкового решения на
балансировку, Вы считаете что он не применим у нас? И почему не
приминем?Grenoli: Вообще не вижу смысла сравнивать матчмейкеры тут и в WoT,
Онлайн отличается, влияние звена-взвода на бой отличается,
интенсивность геймплея отличается, скоротечность боя отличается. Да
и не ставим мы себе целью испортить жизнь звеньям так, чтобы
интереснее было летать соло.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988132
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 18:58) писал: Да я уже прочитал, после своей публикации комментария...
А вот насчет модификации основного режима не хотите
прокомментировать? А то ведь интересно. Откажитесь от
нынешней системы посева, дайте возможность как в 1.4 балансеру
формировать в первую очередь одноуровневые самолеты, влияние даже
скилового звена в боях 15х15 намного меньше, чем в боях 7х7 или
5х5... Сделайте как в танках, что звено чаще попадает на дно
списка, и многие звенья 60% побед начнут предпочитать играть
соло... Сделайте так, что бы в соло игре на дно списка попадал бы
ты не чаще 3 раз подряд, а потом раз 6-8 в топ списка, и тогда и
звеньев станет меньше, которые среднестатистические звенья, у
них появится стимул играть соло (при соблюдении первого параметра
насчет звеньев.
Ссылка на сообщение: #1988132
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 18:58) писал: Да я уже прочитал, после своей публикации комментария...
А вот насчет модификации основного режима не хотите
прокомментировать? А то ведь интересно. Откажитесь от
нынешней системы посева, дайте возможность как в 1.4 балансеру
формировать в первую очередь одноуровневые самолеты, влияние даже
скилового звена в боях 15х15 намного меньше, чем в боях 7х7 или
5х5... Сделайте как в танках, что звено чаще попадает на дно
списка, и многие звенья 60% побед начнут предпочитать играть
соло... Сделайте так, что бы в соло игре на дно списка попадал бы
ты не чаще 3 раз подряд, а потом раз 6-8 в топ списка, и тогда и
звеньев станет меньше, которые среднестатистические звенья, у
них появится стимул играть соло (при соблюдении первого параметра
насчет звеньев.Grenoli: Нечего пока комментировать. Сделать можно многое,
угодить всем вряд ли получится. По балансировщику у меня есть сразу
три идеи, но их озвучивать буду не на форуме, а разработке, чтобы
понять, возможна ли их реализация. Если возможна - сделаю тему и
обсудим все вместе. И да, крайне маловероятно возвращение
балансировщика версии 1.4. По целому ряду причин.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988128
Furious (20 Апр 2015 - 18:57) писал: Так звено тяжей это и есть звено. Два в одном. Я не вижу
путей решения проблемы звеньев кроме ботов. Ну или резко появится
тысяча новых скиловых игроков на уровнях 8+.
Ссылка на сообщение: #1988128
Furious (20 Апр 2015 - 18:57) писал: Так звено тяжей это и есть звено. Два в одном. Я не вижу
путей решения проблемы звеньев кроме ботов. Ну или резко появится
тысяча новых скиловых игроков на уровнях 8+.Grenoli: То, что будет в 1.8 - не есть решение проблемы скилловых
звеньев. Это лишь попытка снизить их чрезмерное влияние на исход
практически любого боя.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988126
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 18:44) писал: К сожалению Фуриос пропустил в своем видео ряд ооочень интересных
ответов разработчиков, а некоторые не правильно прокомментировал...
Хотелось бы узнать насчет модификации основного режима
И комментарии насчет звеньев, было же написано, что решение
есть уже на патч 1.8, а боты это для разбавления проблемы с
балансом трех штурмов против звена тяжей...
JohnnyIpcom (20 Апр 2015 - 18:46) писал: На тему профильной темы, извините за тавтологию. А кто там отвечает
за неё и нельзя ли там хвост открутить за оперативность?)
Ссылка на сообщение: #1988126
Princ_Mio (20 Апр 2015 - 18:44) писал: К сожалению Фуриос пропустил в своем видео ряд ооочень интересных
ответов разработчиков, а некоторые не правильно прокомментировал...
Хотелось бы узнать насчет модификации основного режима
И комментарии насчет звеньев, было же написано, что решение
есть уже на патч 1.8, а боты это для разбавления проблемы с
балансом трех штурмов против звена тяжей...Grenoli: На неточности я указал. В остальном ролик вполне информативен.
JohnnyIpcom (20 Апр 2015 - 18:46) писал: На тему профильной темы, извините за тавтологию. А кто там отвечает
за неё и нельзя ли там хвост открутить за оперативность?)Grenoli: Ускорим процесс. Отвечают там ребята из Киева, и для них эта
активность непрофильная, в целом, там очень подробно описываются на
волнующие игроков темы.
Тема: Игровое событие «Битва за Кубань»
Ссылка на сообщение: #1988116
martillazo (19 Апр 2015 - 10:34) писал: Предложение на будущее по таким ивентам - было бы отлично считать
результат (или ввести отдельную номинацию) по системе "гол+пас",
как в футболе и считать сумму сбитых+помощь. А то в последнее время
как-то часто выходит, что практически добил врага, но союзники
бодро помогают добрать последние ХП. И по концу боя получаешь
3-4 помощи, но можно и вообще без фрагов остаться.
Ссылка на сообщение: #1988116
martillazo (19 Апр 2015 - 10:34) писал: Предложение на будущее по таким ивентам - было бы отлично считать
результат (или ввести отдельную номинацию) по системе "гол+пас",
как в футболе и считать сумму сбитых+помощь. А то в последнее время
как-то часто выходит, что практически добил врага, но союзники
бодро помогают добрать последние ХП. И по концу боя получаешь
3-4 помощи, но можно и вообще без фрагов остаться. Grenoli: Это, скорее, хоккейная фишка (гол+пас). Но идея хорошая, посмотрим
на возможность реализации. Если не проблема - в следующий раз так и
сделаем.
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988108
Sun__Wukong (20 Апр 2015 - 18:35) писал: Позвольте, а что на счет автонаводки на самолеты у штурмовиков,
относительно прочих планов? 
Ссылка на сообщение: #1988108
Sun__Wukong (20 Апр 2015 - 18:35) писал: Позвольте, а что на счет автонаводки на самолеты у штурмовиков,
относительно прочих планов? Grenoli: А вот в блог такие вопросы несите, или в профильную
тему.
Тема: Шкурки WG добытые честным браконьерским способом ^_^
Ссылка на сообщение: #1988106
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 13:00) писал: "разработчик" который не летает.. пш пш не твой забор
Ссылка на сообщение: #1988106
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 13:00) писал: "разработчик" который не летает.. пш пш не твой заборGrenoli: Ну а я то почему к тебе не попал в прицел?
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988104
JohnnyIpcom (20 Апр 2015 - 18:34) писал: Такое очучение, что мы только костыльные методы предлагаем
что-ли?)))
Ссылка на сообщение: #1988104
JohnnyIpcom (20 Апр 2015 - 18:34) писал: Такое очучение, что мы только костыльные методы предлагаем
что-ли?))) Grenoli: Есть фикс от разработки, который мы выпускаем в микропатче.
До него обычно игроки находят свой вариант починки, но он подходит
не всем. Речь идет о багах в моем предложении.
Тема: Тимкилл? Мы уже плывем к вам!
Ссылка на сообщение: #1988099
andeZRUS (20 Апр 2015 - 16:27) писал: Я вот понять не могу, почему корабли выходят позже в релиз, а
наработки там вводятся раньше? тоже "информирование"
например... вот когда вы видели
что-то подобное на форуме самолетов? Вернее даже спросить
когда... наверно последний раз было про сектора обзора и всё, а это
года так 2 назад...
coolpix112 (20 Апр 2015 - 16:22) писал: Вот как решили проблему тимкилаа, ваши коллеги из кораблей. У
нас можно розовенький заменить на голубенький
Ссылка на сообщение: #1988099
andeZRUS (20 Апр 2015 - 16:27) писал: Я вот понять не могу, почему корабли выходят позже в релиз, а
наработки там вводятся раньше? тоже "информирование"
например... вот когда вы видели
что-то подобное на форуме самолетов? Вернее даже спросить
когда... наверно последний раз было про сектора обзора и всё, а это
года так 2 назад...Grenoli: Информирование в нашем проекте удобнее всего вести на блоге, а не
на форуме. Тем более, что в ответах на форуме почерпнуть информацию
можно, но при желании, которое есть не у всех.
coolpix112 (20 Апр 2015 - 16:22) писал: Вот как решили проблему тимкилаа, ваши коллеги из кораблей. У
нас можно розовенький заменить на голубенькийGrenoli: Рад за коллег. Мы обсуждали такой же вариант - он не подошел.
Почему - вопрос не ко мне=).
Тема: Ответы разработчиков с 6 по 19 апреля
Ссылка на сообщение: #1988097
Ссылка на сообщение: #1988097
Grenoli: Артур, огромное спасибо за такую подборку. Сразу замечание -
решение по звеньям никак не связано с вводом (возможным) ботов. Тут
есть недопонимание. В остальном - просто здорово все разложил по
полочкам. По поводу рассинхрона в ответах XBK и Антона
Мускеева. Речь идет о том, что пушки штурмовиков в большинстве
своем обладают низкой стартовой скоростью полета снаряда. То есть,
точно стрелять получится не у всех. А вот урон у штурмовиков при
попадании вполне ок. Ju-88 гарантирует.
По ИЛ-20 ничего не скажу - уточним.
По поводу фиксов багов. У разработки есть мнение и даже требование
- не поощрять "костыльные" способы фикса багов, которые предлагают
игроки на форуме.
Тема: Шкурки WG добытые честным браконьерским способом ^_^
Ссылка на сообщение: #1987902
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 10:54) писал: а для вас было бы идеалом 25к боев 50%
Ссылка на сообщение: #1987902
DarkJIuSu4ka (20 Апр 2015 - 10:54) писал: а для вас было бы идеалом 25к боев 50%Priolia: Я вполне идеальна и без 25к, вреале
А еще скромняшка ^^
Тема: Забытая дата
Ссылка на сообщение: #1987814
Ссылка на сообщение: #1987814
Anna_Leopo1dovna: Присоединяюсь к поздравлениям! Желаю в любых ситуациях идти вперед
и всегда чувствовать себя уверенно! Достичь желаемого уровня жизни
и профессиональных успехов, иметь всё для радости и счастья! С днем
рождения, Влад
!
Реклама | Adv















