Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 14:54:04
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111712

Marokko: должен же кто-то страдать)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 13:28:11
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111676

Marokko: Заявки тоже нужно будет оставлять, но уже вряд ли на форуме)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 12:18:28
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111654

Marokko: Нет конечно.
Но обратный отсчет уже пошел.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 12:06:11
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111643

Marokko: Не слышно ничего, кроме точной даты.


detka
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
26.11.2011 07:15:40
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111545

Просмотреть сообщениеVodkaAndPivo (26 Ноя 2011 - 01:41): Ух ты!

detka: Ого! Причастные к разработке WoP не вытерпели и пожаловали к нам на форум :)
Ну так и быть, добро пожаловать !

Просмотреть сообщениеVerTun (26 Ноя 2011 - 02:44): Хочу заметить, что РЕНДЕР - это термин в компьютерной графике ...

detka: г. модератор, давайте определимся. То есть ЛИЧНО ВЫ считаете выложенную на гохе фотографию в новости РЕНДЕРОМ, я правильно понял ?
Некий уважаемый тестер уже "укрепил" репутацию вашего проекта на сухом умелым сравнением с RoF, теперь ваша очередь, видимо.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
25.11.2011 13:53:03
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111180

Просмотреть сообщениеZimbabbve (25 Ноя 2011 - 14:05): ну, вот у гайджинов или их АТ и спросите.
и это очень по свински так поступать, элементарное уважение должно быть к кампании-коллеге (вы же не конкуренты, о чем часто писалось)
стыдно.
еще раз доказали мои слова (уже на уровне разработчиков), что.............

Marokko: Выкладывать образец NDA, юридически дырявый и хромающий на обе ноги, в открытый доступ, с содержанием в стиле "вы близки к Wargaming.net? тогда нам не по пути!" - уже большая ошибка.
Мы ценим нашу аудиторию, и делаем игру, которая будет понятна и понравится среднестатистическому игроку.
Мы без опасок можем принять (и принимаем) в альфу и представителей от СМИ, и разработчиков других игр, и попросту тех, кто еще не определился, какой проект ему будет ближе.
Мы не предъявляем претензий участникам (и желающим принять участие в альфа\бете-тесте) World of Planes никаких условий и пафосных ограничений, если они хотят попасть в альфа-тест.
Да, это не так просто, как хотелось бы многим. Но тем не менее.
Более того, мы склонны пригласить в первую волну ЗБТ (которое ой как скоро) всех тех, кому действительно интересна тема авиации, пусть даже если они являются сторонниками World of Planes, или других игр авиационного жанра.
Многим, конечно (кто не попал на Игромир) интересно "поглядеть" и "попробовать" WoP, но мы делаем свою игру. Другую.
В чем тогда свинство? В том, что неприязнь к Wargaming.net навязывается администрацией World of Planes еще до момента подписания NDA?


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
25.11.2011 11:53:44
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #111097

Просмотреть сообщениеZimbabbve (25 Ноя 2011 - 13:30): а вы все покровы срываете?
война войной, но не кажется ли вам, что вы делаете только хуже для Варгейминга. Если драконы жульничают, а их покрывают (а доказательств ни у кого из вас нет)..........ну, это на их совести, а вам пора бы понять как взрослые люди ведут дела. Зато аудитория ВоТ на всем просторе рунета показала, что на 99% состоит из школоло. Кроме плача, срача и стонов ничего и сказать не может. Стыдно.

Marokko: Пожалуй, уважаемый Зимбабве может рассказать нам много интересного про политику менеджмента вышеупомянутого портала, или что-то "новое"?)
Кстати, о плаче и стонах конкурентов, срыве покровов и т.д.: есть замечательное наглядное пособие под названием.. впрочем, название сами придумаете.
http://www.gaijin.ru...nes_nda_rus.pdf
пункт 1.3.
Стыдно. ©


Marokko
Вопрос про конкурс "Прикоснись к Истории"
arrow
25.11.2011 11:46:48
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Вопрос про конкурс "Прикоснись к Истории"
Ссылка на сообщение: #111094

Просмотреть сообщениеbors2908 (25 Ноя 2011 - 10:39): Вопрос про конкурс "Прикоснись к Истории"
На днях ради интереса зашел на буржуйский форум WOWP, и знаете, там тоже есть этот конкурс, правда он закончился
месяц назад, а у нас лишь сейчас, но не в том суть. У меня по этому поводу родился вопрос: Почему мы так отстаем?
Да, месяц не срок, но вдруг у нас и бета с релизом на месяц позже будут?
P.S. Первый призер буржуйского конкурса унес помимо права участия в альфе еще 2500 голды для WOT...

Marokko: Потому что приоритетные задачи, в том числе направленные на комьюнити, различаются для RU- и EU\COM направлений.
Мы не отстаем. И не будем. =)


Marokko
Конкурс фотографий "Прикоснись к истории".
arrow
25.11.2011 10:48:18
 
Тема: Значок Конкурсы\Конкурсы периода альфа-тестирования\Конкурс фотографий "Прикоснись к истории".
Ссылка на сообщение: #111078

Цитата Bagrationer
Kengurio
Dmitriy2
DrMort
Mon
BAPBAPIAN
blekgros
Fleischwolf
TroLLcushka
DrLivsi

Marokko: Гарантированное приглашение в первую волну ЗБТ получат следующие участники:

Цитата Bonin
ideos7
devterev
AC_Rust
AC_Nata_xD
virpil
DarkGod
Renji23

Marokko: Отдельно хочется поблагодарить за проявленную активность в конкурсе всех, кто нашел в себе время и желание принять участие в нашем конкурсе.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
25.11.2011 10:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #111070

Просмотр сообщенияVerfolger82 (25 Ноя 2011 - 09:36) писал: Вероятно, точка пересечения оси "камера-прицел" и оси "самолет-прицел" находится слишком далеко, и снаряды туда не долетают? Потому как из чего ни стреляй, какой fov ни ставь - в прицел снаряды не летят... Может, все же можно что-то отладить в этом вопросе? А то при нынешнем положении дел приходится целиться не прицелом, а точкой "ниже" прицела. Причем, величина расхождения зависит от расстояния. Просчитывать в бою еще и это - уже какой-то мазохизм :)
Вопрос: нельзя ли прибить эту самую точку пересечения осей к пределу дальности оружия, или к точке схождения трасс, или еще как-то сделать прицеливание более предсказуемым? Чтобы снаряды сначала летели в прицел, а уже потом - куда им заблагорассудится :)
Или хотя бы скажите, на каком расстоянии от самолета сейчас этот прицел? А шкалу пристрелки на прицеле я сам изображу :)
Спасибо.

Ivan_Kulbich: Если не ошибаюсь - сейчас 350 метров (точка сведения)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
24.11.2011 14:46:56
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #110594

Marokko: Рано ему еще)


Marokko
Конкурс фотографий "Прикоснись к истории".
arrow
24.11.2011 10:32:06
 
Тема: Значок Конкурсы\Конкурсы периода альфа-тестирования\Конкурс фотографий "Прикоснись к истории".
Ссылка на сообщение: #110428

Marokko: Конкурс завершаем, результаты мы огласим в ближайшее время.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
24.11.2011 02:02:28
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #110306

Просмотр сообщенияvlad0101 (05 Ноя 2011 - 01:06) писал: Есть ли уже какие-то наработки по аэродромам,соответственно  по взлету/посадке(помню вы говорили что взлета не будет,но в тестовом режиме можно попробовать)?

Ivan_Kulbich: Нет

Просмотр сообщенияSasha_nm (06 Ноя 2011 - 20:20) писал: Будет ли введён режим, при котором в бою будут 3 или 4 небольшие команды?

Ivan_Kulbich: Нет

Просмотр сообщенияRocot (06 Ноя 2011 - 22:16) писал: 1) Иван полетали посмотрели, при тяге в 100% винт кружится медленно . Будет ли повышена скорость вращения винтов !? Все таки при тяге в  100 %  лопастей не должно быть видно  ИМха а уж при форсаже темболее
2) После того как Димарчер тут провел расчеты , мы во время полетов с Миланцами спорили . Почему выбрана такая модель  . Серб вроде говорил что ограничение движка составляет 72 км/ч , а по расчетам Димарчера выходит 255 км/ч летает . Ну и размеры хитро вышли =) фюзеляж самолета высотой в 3 метра это сильно , а корабль длинною в 400 метров всех улыбнул . Не могли бы вы хоть немного приподнять занавес тайны =) !?
3) В следующих билдах планируется отдать часть расчетов клиенту ?( как в танках стрельбы из пушки и вращение башни )
4) Будет ли исправлено не соответствие перекрестия и реального полета патронов/снарядов ( снаряды все так же летят ниже прицела в версии 28.10.11)

Ivan_Kulbich: 1. Думаю, если винта видно не будет это будет не слишком красиво  http://forum.worldofwarplanes.ru/public/style_emoticons/default/cool.gif
2. Уже отвечал - для играбельности. А с масштабами объектов - кое-что исправится, кое-что так и останется.
3. Нет.
4. Они вылетают из точки ниже прицела (из ствола, который на несколько метров ниже камеры), а летят в точку прицела.

Просмотр сообщенияGUNgster (22 Ноя 2011 - 12:26) писал: Станут ли рабочими бортовые пулеметы И-5?
В какой стадии прокачки находятся самолеты 1лвл, представленные на тесте?

Ivan_Kulbich: 1. Это один из апгрейдов И-5
2. В разных стадиях, как и текущие самолеты 6-го.


Ivan_Kulbich
Вопросы разработчикам
arrow
24.11.2011 01:58:04
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #110302

 Snowie (02 Ноя 2011 - 11:35) писал: Планируется ли к клавиатуре дать возможность кнопки ускорения?
Т.е. при установки чувствительности в мин., отклонять рули медленно х0,5 от текущего, но дать кнопку (shift или alt) когда нажимаешь ее плюс стрелки или A D получаешь х1,5 от текущего?

Ivan_Kulbich: Пока что надеемся обойтись без таких сложностей. И больше 100% отклонения управляющих плоскостей не получится в любом случае  http://forum.worldofwarplanes.ru/public/style_emoticons/default/cool.gif

 GUNgster (28 Окт 2011 - 22:09) писал: Готовы ли уже самолеты 10лвл и каков планируемый промежуток между введением в тест 1го и 10го уровней?

Ivan_Kulbich: Еще не готовы. До конца декабря их планируем добавить.

 MrDigitalist (02 Ноя 2011 - 14:43) писал: - Есть ли наработки по интерфейсу, приближенному к окончательному/желаемому, в лобби? Будут ли они тестироваться в альфе (до ЗБТ)? В этом ли году?
- "Малиновка", возможно переработанная, останется на ЗБТ (и далее в релиз)? Уж больно родная она по Танкам. Не хочется с ней расставаться)

Ivan_Kulbich: 1. Да, да, да
2. Только если переработанная (если и будет, то не скоро)

 CursedLove (02 Ноя 2011 - 23:03) писал: 1 Будут ли добавлены новые способы управления (например, описанное мной управлении мышь+клавиатура, не использующее дополнительный курсор), или дальше будут только дорабатываться уже существующее варианты?
1.1 Если нет, то не могли бы вкратце объяснить, почему?
Спрашиваю потому, что все существующие типы управления стандартными средствами ПК меня, как
не_хардкорного_симуляторщика, не устраивают. При чем не только своим нынешним исполнением,
но и самой идеей (взять хотя бы наличие двух курсоров для мыши и грубость клавиатуры).

Ivan_Kulbich: 1+1.1: Вряд ли, потому что уже пробовали (тип 3) и отбросили.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
23.11.2011 11:41:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #109622

Marokko: Не все сразу)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
22.11.2011 16:30:13
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #108896

Marokko: накидал немножко)


Marokko
Подача заявок на участие в альфа-тестировании.
arrow
22.11.2011 16:28:10
 
Тема: Значок Прямая связь\Заявки\Подача заявок на участие в альфа-тестировании.
Ссылка на сообщение: #108895

Marokko: Уважаемые участники!
Если вы до сих пор желаете принять участие в альфа-тестировании проекта "World of Warplanes", вы можете оставить заявку в данной теме.
Требования к размещению заявок просты:
1. Корректно сформулировать причины, по которым желаете принять участие в альфа-тестировании данного проекта.
2. В посте-заявке разместить ссылку на ваш профиль в игре "Мир Танков". Это обязательное условие участия в альфа-тестировании, поскольку регистрационные данные "World of Tanks" будут использоваться для регистрации в альфа-тестировании проекта "World of Warplanes".
3. Соблюдать тематику раздела.
4. Соблюдать правила форума.
5. Писать грамотно.
6. Не дублировать уже опубликованные выше заявки других игроков.
Размещенная в данной теме заявка будет удалена модератором или администратором если она не соответствует Правилам Форума, либо если подавший ее кандидат не удовлетворяет требованиям к альфа-тестерам проекта "World of Warplanes".
Оставить заявку могут только те пользователи, число сообщений которых превышает 5.


ManWithAGun
Один день из жизни...
arrow
20.11.2011 17:23:00
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Один день из жизни...
Ссылка на сообщение: #108287

ManWithAGun: На оскорбления не переходите, держите себя в рамках


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
19.11.2011 21:07:46
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #108145

Marokko: Маловато АТ.
Удвоим, пожалуй.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
19.11.2011 19:21:18
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #108131

Marokko: Анализ примитивный, нежелательный, и будет иметь свои последствия.
В продолжение темы кушающих моск инстументалок..


detka
Тема WoWp для Windows 7 ver. 2
arrow
19.11.2011 10:02:11
 
Тема: Значок Творчество\Графика\Тема WoWp для Windows 7 ver. 2
Ссылка на сообщение: #108045

Просмотреть сообщениеkamchatka (19 Ноя 2011 - 10:44): вот очень бы хотелось увидеть как будет менятся интерфейс:)
на сегодняшний день, именно то чего нет на "скринах" и несёт в себе всю смысловую нагрузку. ибо самолётики интересны как сама игра, а не как одна из картинок в сети на заданнаю тему:) подобного добра можно нарыть сами знаете сколько. я не сколько не призываю альфовцев сливать скрины, но вот от разрабов бы приятно было увидеть несколько полноценных видов из игры.

detka: 1. Если интерес сугубо академический - после ЗБТ старые скрины с альфы разрешат показать, вероятно. Сейчас все под NDA.
2. Если хочешь представить, как это выглядит, нарисуй свой воображаемый интерфейс поверх скрина, будет примерно та же степень достоверности и смысловой нагрузки :)
3. Игра именно так и выглядит, как на скринах, они не рисованные и не постановочные. Логотипа только нет, разумеется.


detka
Рыцари неба
arrow
18.11.2011 05:47:22
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Кино и аниме\Рыцари неба
Ссылка на сообщение: #107794

detka: Фильм очень хорош, с большой любовью к авиации сделан.


detka
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
18.11.2011 04:12:21
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #107790

Просмотреть сообщениеmeatofbear (17 Ноя 2011 - 19:55): Наш друг GRK откопал кое-что:
http://www.dualshock...d-of-warplanes/
читайте :)
там есть скрины, которые я еще не видел
О_о набег модераторов :blink:

detka: Внимательно читаем крайнюю страницу http://forum.worldof...es/page__st__60, особенно от 9 числа.
Наблюдательность тестеру важна, да.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
17.11.2011 19:34:33
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #107715

Marokko: Новости на твиттере будут появляться одновременно с форумными =)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
16.11.2011 21:21:07
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #107492

Marokko: ляпота..

Размещенное изображение
отборщики на альфу..

Размещенное изображение


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
16.11.2011 08:09:02
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #107296

Цитата Чиб, ты у Марокко вторым заряжающим служишь?

Marokko: давно.. =)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
16.11.2011 07:04:50
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #107274

Просмотреть сообщениеM1XFORFUN (15 Ноя 2011 - 18:23): пфф, у меня на гочкисе 100 к :D :P :P

Marokko: В очередной раз - Микс нео4 =)

Размещенное изображение


detka
Основы ведения боя
arrow
15.11.2011 04:45:41
 
Тема: Значок Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\Основы ведения боя
Ссылка на сообщение: #106967

Просмотреть сообщениеAC_Rust (14 Ноя 2011 - 13:53): Надеемся, что в веселых полетушках будут решать руки :D

detka: И частично мозг :)
Вообще личный скилл у нас более важен, чем в танках. Имхо. Навыки из традиционных симуляторов пригодятся однозначно, но они не гарантируют, что вы тру-папками будете сразу.

Просмотреть сообщение2BAG_Karas (14 Ноя 2011 - 22:17): Ой! В фуллреале такие весёлые полетушки могут быть! Проверено неоднократно!

detka: Да, с мной тоже такое бывало ;) Но для большинства все веселье ситуации несколько непонятно.


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
14.11.2011 17:07:04
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #106919

Marokko: да видел я, видел..)


detka
Основы ведения боя
arrow
14.11.2011 11:45:02
 
Тема: Значок Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\Основы ведения боя
Ссылка на сообщение: #106877

detka: Какой фуллреал, ребята ... у нас веселые полетушки, аркада. Не пугайте народ ;)


Taranov
Бэтмен: начало
arrow
14.11.2011 10:26:28
 
Marokko
Как вы думаете, как выглядит WoWP на данный момент?
arrow
13.11.2011 15:08:53
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Как вы думаете, как выглядит WoWP на данный момент?
Ссылка на сообщение: #106650

Просмотреть сообщениеEMC2 (13 Ноя 2011 - 13:52): Ну хорошо, не хотят АТ раскрывать секреты, устрою тогда вброс я.
А тем временем...

Marokko: Возьму вас на заметку.


Marokko
Hollywood [HWD]
arrow
12.11.2011 17:18:18
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Hollywood [HWD]
Ссылка на сообщение: #106422

Marokko: Забавно)


Marokko
Hang
arrow
12.11.2011 16:20:27
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Hang
Ссылка на сообщение: #106404

Marokko: Туда же..


Marokko
Вопросы разработчикам - 2.
arrow
11.11.2011 19:34:48
 
Тема: Значок Прямая связь\Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам - 2.
Ссылка на сообщение: #106237

Цитата 1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо
2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?
3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?
6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов?
При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)
9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?
10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?
11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.
12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?
13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.
14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?
15. Когда планируется начало ответов в этой теме?
16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?
18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?
22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?
24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?
25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?
26. Будут ли взвода?
Как образом будут реализованы базы команд?
27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?
29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?
30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?
31. ои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?
32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?
33. система прокачки будет как в ВОТ?
34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?
35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?
36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?
37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
39. Какое количество игроков в командах?
40. Какие классы самолетов планируете?
41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?
42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть.
Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?
45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.
47. Будет ли доступна кастомизация техники?
48. Насколько большими будут карты?
49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?
51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.
54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?
55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?
57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?
61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?
62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?
63. почему путь альфа тестера труден и опасен?
64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?
66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?
67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?
70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?
71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......
75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?
76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
77. Потолок будет по прежнему 10 уровень?
Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?
78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?
80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?
81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?
82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?
83. цена на голду будит такой же как и в танках?
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
85. А будут ли премиум аккаунт ?
86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?
95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
96. Будут ли ротные бои?
97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.
98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте?
Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?
99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?
100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты?
Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок?
Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?
102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
103. Какое будет начальное расстояние между командами?
104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.
106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?
107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?
109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
110. будет ли мультиязычная озвучка?
111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.
112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов ?
Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета ?
Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение) ?
Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет ?
Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить ?
114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?
116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?
117. будут ли управляемые наземные еденицы?
118. Будет ли в игре баллистика снарядов?
119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?
121. Будет ли "клинить" пушки?
122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс?
Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос!
Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?!
Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем!
Благодарю!
124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)
127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?
128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой
129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт
130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?
131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?
132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?
133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?
134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?
135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?
136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков
138. Когда окончится прием заявок в Альфу?
139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "идлеров", которые не делают ничего после начала боя
140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны

Marokko: Список ответов размещен по ссылке: http://forum.worldof...%D0%BE%D0%B2-1/


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
11.11.2011 15:22:12
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры, сколько их?
Ссылка на сообщение: #106178

Просмотреть сообщениеGarik_ELL (11 Ноя 2011 - 14:13): Ну а хоть надеяться на что-то можно в ближайшее время?))))

Marokko: Нужно)


Marokko
Альфа-тестеры, сколько их?
arrow
11.11.2011 12:03:07
 
Reytar1979
Комментарии к предложениям игроков-4
arrow
10.11.2011 18:14:36
 
Тема: Значок Прямая связь\Предложения разработчикам\Комментарии к предложениям игроков-4
Ссылка на сообщение: #106082

Reytar1979: Приносим искренние извинения за длительную задержку с ответами на последнюю по счету часть "Предложений разработчикам". Случившаяся задержка была вызвана высокой загруженностью разработчиков, вызванной напряженой работой над проектом "World of Warplanes".
Четвертая часть комментариев к предложениям игроков под спойлером. Текст комментариев выделен жирным шрифтом.

• Для поощрения боевой работы летного состава Военно-воздушных сил Красной Армии, отличившегося при выполнении боевых заданий командования на фронте борьбы с германским фашизмом, приказываю ввести порядок Hаграждеиия летчиков за хорошую боевую работу, а командирам и комиссарам авиадивизий представлять личный состав к награде в соответствии с приказом.
В истребительной авиации.
1. Установить денежную награду летчикам-истребителям за каждый сбитый самолет противника в воздушном бою в размере 1000 рублей.
2. Кроме денежной награды летчик-истребитель представляется:
1) за 3 сбитых самолета противника к правительственной награде;
2) за следующие 3 сбитых самолета противника — второй правительственной награде;
3) за 10 сбитых самолетов противника — к высшей награде — званию Героя Советского Союза.
3. За успешные штурмовые действия по войскам противника летчики премируются и представляются к правительственной награде:
1) за выполнение 5 боевых вылетов на уничтожение войск противника летчик-истребитель получает денежную награду 1500 рублей;
2) за выполнение 15 боевых вылетов летчик-истребитель представляется к правительственной награде и получает денежную награду 2000 рублей;
3) за выполнение 25 боевых вылетов летчик-истребитель представляется ко второй правительственной награде и получает денежную награду 3000 рублей;
4) за выполнение 40 боевых вылетов летчик-истребитель представляется к высшей правительственной награде — званию Героя Советского Союза и получает денежную награду 5000 рублей.
Во всех случаях результаты и эффективность выполнения штурмовых действий должны быть подтверждены командирами наземных частей или разведкой.
4. За уничтожение самолетов противника на аэродромах летчики-истребители премируются и представляются к правительственной награде:
1) за успешное выполнение 4 боевых вылетов на уничтожение самолетов противника на его аэродромах летчик - истребитель получает денежную награду 1500 рублей;
2) за успешное выполнение 10 боевых вылетов днем или 5 вылетов ночью летчик-истребитель представляется к правительственной награде и получает денежную награду 2000 рублей;
3) за успешное выполнение 20 боевых вылетов днем или 10 вылетов ночью летчик-истребитель представляется ко второй правительственной награде и получает денежную награду 3000 рублей;
4) за успешное выполнение 35 боевых вылетов днем или 20 вылетов ночью летчик-истребитель представляется к званию Героя Советского Союза и получает денежную награду 5000 рублей.
Результаты боевых действий по аэродромам противника должны быть подтверждены фотографированием или разведывательными данными.
Летчики, применившие в воздушном бою таран самолета противника, также представляются к правительственной награде.
Количество сбитых самолетов устанавливается в каждом отдельном случае показаниями летчика-истребителя на месте, где упал сбитый самолет противника, и подтверждениями командиров наземных частей или установлением на земле места падения сбитого самолета противника командованием полка.
Автор: mistake404
В какой-то степени система выплат и наград будет соответствовать изложенной. Прежде всего речь идет о начислениях кредитов и экспы за вылет. Эти выплаты состоят из двух частей: гарантированной и за боевые результаты. Гарантированные выплаты производятся за сам выход игрока в бой и зависят от уровня его машины и, возможно, от режима боя. Выплаты за боевые результаты производятся за то, сколько hp снял игрок противнику, какие критические повреждения нанес, как выполнял победные условия сценария и т.п. В расчете боевых выплат учитывается разница между уровнями машины игрока и противника. В той или иной степени система выплат будет напоминать танковую, но будут и отличия. Возможно, будем учитывать разницу в классах техники: например, сбить вражеский самолет на штурмовике явно сложнее, чем на легком истребителе. Будем дополнительно премировать игрока за помощь в сбитии противника. Также особо будем учитывать результаты необязательной посадки на базу после боя.
Что касается наград, то они будут разнообразными и их будет много. Некоторые будут накопительными: например, за 10/1000/10000 сбитых противников. Некоторые – за акты героизма в рамках боя, например, за выдающиеся результаты штурмовки наземных целей.
• Кстати, на счёт тарана. Сила действия равна силе противодействия. На основе этого закона Ньютона предлагаю при таране отнимать у самолётов следующее количество хп:
1. Если столкнулись лоб-в-лоб, то, так как самолёты не могут лететь в прямом направлении вычитать у самолёта с меньшим количеством хп (МК) весь запас жизни, а у самолёта с большим количеством хп (БК) вычитать то же количество хп, что отнято у МК. Плюс, БК с оставшимися хп на время теряет управление, а МК разбитым летит вниз.
хпБК(конечное)=хпБК(начальное)-хпМК
1а. Если самолёты не сталкиваются лоб-в-лоб, а задевают друг друга "чиркашом", отнимать хп в зависимости от степени соприкосновения, но одинаковое у обоих самолётов (не стоит забывать, что сила столкновения равная, но у БК большее количество хп). И так же с временной потерей управления.
хпМК(кон)=хпМК(нач)*СТс(степень соприкосновения); хпБК(кон)=хпБК(нач)-хпМК(кон)
2. Если МК влетает прямо в бок или в зад БК, то МК теряет всю жизнь (так как лететь вперёд ему мешает преграда в виде самолёта противника ), а БК теряет половину урона МК с временной потерей управления.
хпБК(кон)=хпБК(нач)-1/2хпМК
2а. Аналогично со случаем "чиркаша".
хпМК(кон)=хпМК(нач)*СТс; хпБК(кон)=хпБК(нач)-1/2хпМК(кон)
3. В случае, когда БК влетает прямо в бок или в зад МК, у МК отнимается всё количество хп, а у БК вдвое большее. Если у БК после столкновения остаётся хп, то он продолжает полёт с временной потерей управления.
хпБК(кон)=хпБК(нач)-2*хпМК
3а. Случай с "чиркашом".
хпМК(кон)=хпМК(нач)*СТс; хпБК(кон)=хпБК(нач)-2хпМК(кон)
Можно ещё сделать, чтобы БК после столкновения возгорался. При этом, если у него после столкновения остаётся небольшое количество хп, то они догоняются пожаром и самолёт летит вниз, а если у него остаётся ещё большой запас хп, то пожар его лишь немного повреждает, и самолёт продолжает бой.
Ну вот как-то так нагородил Но просто нечестно было бы, если маленький одномоторник мог сбить тараном самолёт 10-го уровня.
Автор: Warlav
Механика тарана еще будет дорабатываться, но уже сейчас есть разница между тараном лоб-в-лоб или «винтом по хвосту». По мере того, как мы будем шлифовать систему повреждений, будем дорабатывать и механику тарана.
Отдельно отмечу, что если маленький одномоторник смог затаранить, например, МиГ-15, то честь и хвала малышу.
• Предлагаю ввести т.н. звенья, отряды в количестве от 2-4(6) человек
далее из звеньев формируются эскадрильи(20-30 человек),
а из нескольких(3-4) эскадрилий формируются эскадры(Люфтваффе), авиадивизии(США) и прочие.
В итоге получаем отряд в составе от 60 до 120 человек. Внутри него самого можно ввести разнообразную политику.
Звенья я предлагаю распределить на группы ведущего-ведомого(2-3 группы в звене), и чтобы от звена выступал 1 лидер(лидер естественно лучше знает игроков своего звена, чем командир эск. и его зам)
Эскадрильей управляет командир(и его зам), зам ответственен в основном за дипломатические отношения между звеньями(набирает новых членов, устраняет конфликты, распределяет голд между звеньями), командир управляет эскадрильей с боевой стороны(командира выбирают члены звеньев, среди лидеров звеньев, а зама - сам командир так же из числа лидеров)
Общее руководство эскадры осуществляет совет командиров(эскадрилий) и главнокомандующий(избирается советом из списка командиров), главнокомандующий вправе выбрать себе советника из списка командиров(советник выполняет роль зама, в отличии от гк, он помогает в управлении только внутренней обстановкой эскадры)
Дать возможность увеличивать максимальный состав клана до 240 человек(максимум), поэтапно. каждый клан будет накапливать суммарный опыт за проведённые бои(специально организованные кланом), и достигая определённого количества опыта, гк открывается возможность расширить свой клан(на 20 мест за раз) за голд(сначала, с помощью накопленного опыта открывается, а потом ещё и за голд надо купить)
Советую ввести кастомизацию в кланы. каждому клану давать возможность за голд (~20-50к голда) ввести "униформу", т.е. для эскадры специально нарисовать логотип, общий для эскадры раскрас, потом этот раскрас подстроить под отдельные эскадрильи и звенья (для каждого, какую нибудь особую деталь, что бы не путать их в небе)(ввиду того, что игра просто не может не стать успешной, то предлагаю дать это как дополнительную работу небольшой группе ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ дизайнеров; а так же за меньшую цену, предоставить людям самим сделать себе раскраску)
P.S. это не каждый клан сможет себе позволить, поэтому заказов будет не так много, а скорее всего это закажут только топовые кланы
Автор: Bornou
Звенья из 2-3, возможно, 4 машин – будут. Точную цифру пока называть рано, тут все упирается в возможности балансировщика. Особые механизмы управления звеном (целеуказание, отметки на карте и т.п.) мы планируем, но пока все это в самой ранней стадии проработки.
Кланы расширять не планируем. Дело в том, что численность клана в 100 человек – техническое ограничение. Если этот вопрос будет решен, то максимальный размер клана увеличится во всех проектах.
• И начёт базы момент - это бредово. Создавать в воздухе сферу,в которой надо летать для захвата - опять же бред. делать одну точку,на которой всё находиться - танки/здания,которые можно разнести одной бомбой- то же бред.
У меня есть несколько идей
1. Делаем как в БА2: Подкрепления. Т.е в начале по карте за каждую сторону раскиданы танки,зенитки - всё что угодно. Но это только 10% от "жизни" базы. За каждый убитый самолёт противника открывается в пропорции к общему количеству оставшихся игроков новые "подкрепления",т.е они должны рандомно появляться на карте.Да,на каждой есть зенитка,и подлетать близко не следует.
2. Делаем захват базы следующий - У каждой стороны есть аэродром, на него можно садиться,но это можно сделать только после того,как остаётся менее 20-30% самолётов противника,и перед этим надо уничтожить зенитки,защищающие этот аэродром.
Можно даже для тех,кто смог сделать убийство в воздухе,давать привилегии на управление зениткой - по дефолту они автоматические,но могут начинать стрелять только на определённой высоте самолёта.
Да,аэродромы расположить достаточно далеко,чтобы сразу было видно,кто направился "рашить"
Автор: b00leader
От сферы мы отказались. Основной режим – поддержка наземных войск. А контроль за воздушным пространством, как его не оформляй – получается нудноватым.
• Уважаемые разработчики и форумчане проекта! В данном материале хочу предложить Вашему вниманию мою точку зрения на наградную систему в игре.
Весь материал, предоставленный Вашему вниманию, собран по крупицам и тщательно отобранный с интернет и книжных ресурсов, также я постарался найти максимально качественные снимки данных наград.
Во-первых, хочу предложить Вам, чтобы награды в игре присуждались за достижения в соответствии с наградами той страны, на чьей боевой машине совершен тот или иной подвиг или заслуга в игре. Это значительно расширит круг боевых наград, тем самым заинтересует игроков, придаст им желание попробовать «сбить звёзды» на самолётах разных наций, что само по себе значительно затягивает игровой процесс. Ну и согласитесь, как все таки приятно, когда открываешь панельку наград, а там - иконостас, а когда он еще и толково расписан с приведением исторических фактов и фамилий, по неволе в сознании откладываются интересные моменты, подвиги и знаменитости 2-ой мировой войны.
Все награды (медали, знаки, шпанги, кресты) в игре предлагаю подразделить на 4 вида:
- «боевые» - выдаются за подвиги в одном конкретном бою (по аналогии с «WOT» например «Воин» за уничтожение 6 машин противника в одном бою) только для летчиков Люфтваффе;
- «юбилейные» - за уничтожение определенного количества машин или за нанесение определенного количества повреждений противнику или за обнаружение определенного количества машин в бою (по аналогии с «WOT» например Медаль Абрамса или Медаль Экинса) только для летчиков Люфтваффе;
- «почётные» - за наличие определённого количества «юбилейных наград» (например: «серебряный крест» за наличие 3 или 4 «юбилейных наград») только для летчиков Люфтваффе;
- «статистические награды или награды общего характера» - за совершение определенных статистических действий в игре (по аналогии с «WOT» «Стрелок», «бронебойщик», «коса смерти) только для летчиков Люфтваффе.
Заранее хочу предупредить, что никаких личных симпатий по отношению к немецко-фашистским захватчикам я не имею, а еще раз повторюсь, лишь хочу, чтобы награды в игре имели более реальную подоплёку и основывались на действительности. Посему воспринимайте этот материал лишь как часть нашей с Вами истории.
Во-вторых, в помощь разрабам я готов выложить фото, историю создания наград и их описание (медалей, крестов, шпанг) и мои предложения по их адаптации в игре (моё мыло - golova76@ukr.net), но условия форума не позволяют мне это - сделать чисто технически (маленький размер допустимого объёма файла – 1000 КБ). Я думаю разрабам будет гораздо легче и комфортнее адаптировать их к игре. Из моральных соображений награды безусловно могут иметь другой вид и форму.
В-третьих, Уважаемые форумчане и разработчики, прошу Вас строго не судить меня за своё видение некоторых моментов в игре, любую критику и замечания восприму адекватно, ведь если она есть – значит кто то прочитал мою статью и заинтересовался. В настоящий момент готовлю статью про систему наград армии США.
В продолжение своей темы про наградную систему в игре для пилотов «Люфтваффе» хочу предложить Вашему вниманию следующие награды и предложения по их адаптации в игре. Сразу оговорюсь, что из моральных соображений награды безусловно могут иметь другой вид и форму и уж конечно не должны содержать элементы нацистской свастики и прочей символики.
Авиационные планки (Шпанги)
Авиационные планки (шпанги) были учреждены 30 января 1941 года в трех классах:
— за участие в 20 полетах из бронзы;
— за участие в 60 полетах из посеребренной бронзы;
— за участие в 110 полетах из позолоченной бронзы.
26 июня 1942 года в целях дальнейшего поощрения опытности летного состава были учреждены планки (из позолоченной бронзы) с подвеской в виде восьмиконечной звезды со связками дубовых листьев по бокам.
В апреле 1944 года были учреждены подвески с числом полетов в прямоугольнике со связками дубовых листьев по бокам.
Существовали следующие виды боевых авиационных планок: для дневных истребителей(«Tagjager»), для ночных истребителей («Nachtjager»), для дальних дневных истребителей («Zerstorer»), для самолетов поддержки «Штурмовик» («Schlachtflieger») (до 1944 года экипажи самолетов поддержки получали планки аналогичные истребителям), для дальних ночных истребителей и самолетов вторжения («Fern nachtjager»), для бомбардировщиков («Kampf und Sturzkampfflieger»), для самолетов-разведчиков и вспомогательной авиации («Aufklarer, seenotfliger, wetter-erkundung»), для транспортной авиации и планеристов («Transport und Luftlandeflieger»). Для дневных истребителей и самолетов поддержки истребителей существовала также планка с бриллиантами.
Для получения золотой планки с подвеской истребителям и транспортной авиации было необходимо совершить 500 вылетов, самолетам дальней авиации - 400 вылетов, бомбардировщикам и вспомогательной авиации - 300 вылетов, экипажам самолетов-разведчиков и ночным истребителям - 250 вылетов.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эти планки (шпанги) для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за участие в полетах соответственно (количество боёв пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Пилот-бомбардировщик»
Шпанга «Пилот-бомбардировщик» (нем. Frontflugspange fur Kampf- und Sturzkampfflieger in Bronze) учреждена 30 января 1941 года. По статусу существовало три степени знака.
Награждались:
Вручалась летчикам самолетов бомбардировщиков ВВС Люфтваффе за совершение определенного числа боевых вылетов.
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов.
Позже, была введена специальная ступень за 250 боевых вылетов, в виде подвески к шпанге 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (300, 400, 500, ... ).
Описание знака:
Знак представлял собой бронзовый венок из дубовых листьев, внутри которого изображалась крылатая авиационная бомба. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке – свастика. Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем бомбардировщика (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Истребитель»
Шпанга «Истребитель» (ближний дневной истребитель) (нем. Frontflugspange fur Tagjager) учреждена 30 января 1941 г.
Награждались:
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов.
Позже, была введена специальная ступень за 150 боевых вылетов, в виде подвески к шпанге 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (300, 400, 500, ...2000. ).
Описание знака:
Бронзовый венок из дубовых листьев, внутри которого изображалась крылатая стрела наконечником вверх. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке — свастика. Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем истребителей (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Ближний Ночной Истребитель
Шпанга «Ближний Ночной Истребитель» (нем. Frontflugspange fur Nah-Nachtjager) учреждена 14 августа 1942 года.
Условия награждения:
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов;
Позже, была введена специальная ступень за 150 боевых вылетов, в виде подвески к пряжки 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (200, 300, 400, ..., 2000)
Описание знака:
Знак представлял собой бронзовый венок из дубовых листьев черного цвета, внутри которого изображались крылатая стрела наконечником вверх. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке - свастика.
Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем истребителей (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Дальний Истребитель-Перехватчик»
Шпанга «Дальний Истребитель-Перехватчик» (нем. Frontflugspange fur Zerstorer) учрежден 13 мая 1942 года.
Условия награждения:
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов;
Позже, была введена специальная ступень за 150 боевых вылетов, в виде подвески к пряжки 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (200, 300, 400, ..., 2000)
Описание знака:
Знак представлял собой бронзовый венок из дубовых листьев черного цвета, внутри которого изображались крылатая стрела наконечником вниз. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке - свастика.
Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем истребителей (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Пикирующий бомбардировщик»
Шпанга «Пикирующий бомбардировщик» учрежден 30 января 1941 года.
Условия награждения:
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов;
Позже, была введена специальная ступень за 150 боевых вылетов, в виде подвески к пряжки 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (200, 300, 400, ..., 2000)
Описание знака:
Знак представлял собой бронзовый венок из дубовых листьев, внутри которого изображалась крылатая стрела черного цвета, наконечником вниз. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке — свастика. Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем истребителей (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Шпанга «Штурмовик»
Шпанга «Штурмовик» (нем. Frontflugspange fur Schlachtflieger) учрежден 12 апреля 1944 года.
Условия награждения:
По статусу существовало три степени знака:
— 3-я степень (из бронзы) - за 20 боевых вылетов;
— 2-я степень (из посеребренной бронзы) - за 60 боевых вылетов;
— 1-я степень (из позолоченной бронзы) - за 110 боевых вылетов;
Позже, была введена специальная ступень за 150 боевых вылетов, в виде подвески к пряжки 1-й степени. С увеличением боевых вылетов подвеска заменялась на цифры (200, 300, 400, ..., 2000)
Описание знака:
Знак представлял собой бронзовый венок из дубовых листьев, внутри которого изображались скрещенные мечи. По бокам венка находились связки дубовых листьев, внизу на венке - свастика.
Снизу к венку могла крепиться подвеска, выполненная в виде восьмиконечной звезды со связками лавровых листьев по бокам, либо в виде прямоугольной пластинки с выбитыми цифрами.
Примечание автора: Предлагаю ввести в игре эту шпангу для экипажей самолётов «Люфтваффе» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажем истребителей (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Также хотелось остановиться на Хансе-Ульрихе Руделе, пилот штурмовой авиации Люфтваффе, награждкнный знаком «Штурмовик» в золоте с брилиантами с подвеской за 2000 боевых вылетов. Всего выполнил 2530 боевых вылетов.
Примечание автора: Как вариант сделать медаль «Ханс-Ульрих Руделя» и награждать за совершение определенного числа боевых вылетов экипажами штурмовой авиации (количество вылетов пусть решают сами разрабы), если таковые будут предусмотрены в игре.
Медаль "За зимнюю кампанию на Востоке 1941/42"была учреждена 26 мая 1942 года.
Награждались:
Медалью "За зимнюю кампанию на Востоке 1941/42" награждались военнослужащие немецкой армии, служившие на Восточном фронте с 15 ноября 1941 г. по 26 апреля 1942 г.
Условия награждения:
— 2 недели участия в боевых действиях;
для пилотов люфтваффе: — 30 боевых вылетов;
— В случае гибели медаль вручалась посмертно.
Кроме того, она могла вручаться союзникам Германии, главным образом итальянцам, румынам и добровольцам из оккупированных стран Восточной Европы.
Описание внешнего вида награды:
Медаль была разработана унтершарфюрером СС Эрнстом Краузе (Ernst Krause). Медаль имела форму окружности, увенчанной каской, положенной на ручную гранату. На аверсе медали изображался имперский орел с опущенными крыльями, сидящий на свастике, позади который была изображена лавровая ветвь. (Вы можете видеть изображение выше)
На реверсе медали памятный текст: "WINTERSCHLACHT IM OSTEN 1941/42" (Зимняя кампания на Востоке 1941/42), под которой располагались перекрещенные меч и лавровая ветвь.
К медали прилагалась лента темно-красного цвета с бело-черно-белой полосой посередине. Красный цвет символизировал пролитую кровь, белый - снег, черный - скорбь по погибшим.
Эту медаль часто называли "Gefrierfleisch" или "Gefrierfleisch Orden" - "Мороженое мясо".
Примечание автора: Этой медалью можно награждать игроков за проведение боев на определенных локациях по смыслу подходящих к игре или за количество смертельных пикирований на позиции врага (результативных пикирований).
Ещё раз заранее хочу предупредить, что никаких личных симпатий по отношению к немецко-фашистским захватчикам я не имею, а лишь хочу, чтобы награды в игре имели более реальную подоплёку и основывались на действительности. Посему воспринимайте этот материал лишь как часть нашей с Вами истории.
Автор: alegator76
До расписывания наград мы еще, честно говоря, просто не добрались. Слишком уж много проблем с более высоким приоритетом еще не решены. Поэтому пока рассказать можно только о концептуальном подходе.
Награды будут как накопительные (10, 100, 10000 фрагов, например), так и за достижения в рамках одного боя. Привязывать награды к конкретной нации не хочется потому, что мы принципиально не устраиваем войны между нациями, у нас война между командами. Так что награды будут универсальными. Возможно, нам пригодится собранный вами перечень наград – спасибо заранее.
Вместе с тем, если получится решить технические вопросы, то порадуем тем, что на машине игрока будут отметки о сбитых противниках (сбитых именно на этой машине): крестики, звездочки и прочие правильные отметки. Эти отметки должны правильно показывать национальную принадлежность фрагов.
• Где-то слышал что возможно будет переводить деньги между играми WOW и WOT. Если такая функция будет доступна, то очень необходимо чтобы она была свободной для всех и без необходимости применения золотых (свободный перевод кредитов между аккаунтами WOW и WOT, соответсвенно заработок кредитов эквивалентен между играми). Почему так? Называю причины:
1. Такой подход способствует сохранению количества игроков WOT и WOW, например: после выхода WOW многие потянутся к самолетам, а про танки могут забыть или не желать тратить на заработок кредитов свое время( в то время когда душа тянется в небо). Но имея возможность перевести кредиты заработанные в WOW ситуация складывается уже совсем другая.
2. Я играю после работы по вечерам и мне проблематично будет уделить время как самолетам так и танкам одновременно (прийдется качать что-то одно или по очереди,а это немного занудно). Свобода в переводе кредитов дает мне и другим игрокам возможность играть во что хочется при этом не теряя развития в других играх. Например сегодня летаю на самолетах, а завтра на эти кредиты куплю танк и поеду в бой.
3. Насколько мне известно такого еще никто не делал и это будет иметь эффект разорвавшейся бомбы.
4. Это позволит создать боевые миры на воде, в воздухе и на земле, которые действительно являются частями одного целого, а это в свою очередь популяризация, предотвращение разделения пользователей по группам.
P. S.: возможно данная тема уже подымалась, может быть разработчики уже сами додумались до такого или же я неточно выразил свои пожелания, но очень надеюсь увидеть что-то подобное в готовом продукте. Так же хочется видеть единый премиум на все три игры(например купил за 2500 золота премиум на 1 месяц, который позволяет играть в любую из игр (wow,wot,wob) в течении месяца и не переживать что купил премиум в танках, но мало заходил в них и потратил деньги зря.) Такой подход может привлечь больше пользователей к покупке премиума. Я например играю без него, но если будет возможность единого премиума - то обязательно куплю.
Автор: Amadeush
Тут у нас позиция четкая. Между проектами будет свободное движение золота и свободного опыта. Перекачки кредитов не будет. Одно из главных соображений: и для нас проще, и для игроков лучше, если баланс по кредитам будет привязан к нюансам конкретного проекта. Дело в том, что мы или превращаем какой-либо проект в кредитный насос, либо искусственно задираем цены и снижаем доход игрока.
О едином премиум-аккаунте для всех проектов – мы решили, что он будет. О стоимости такого единого проездного пока говорить рано, но делать его дорогим не будем точно.
• Появилась у меня одна идейка буквально пару часов назад... Неоднократно было сказано, что бомбардировщиками будут управлять боты, но! Думаю наберётся достаточно большое количество игроков. которые были бы не прочь пострелять по вражеским истребителям с самих бомбардировщиков, оснащённых турелями. Так вот. Идея заключается в следующем: можно попробовать ввести в WoWp некую мини-игру, позволяющую играть скажем за члена экипажа тяжёлого бомбардировщика. Правда думается мне, что интересно будет играть лишь за пилота или стрелков. Так вот. Сам бой можно сделать двух-этапным. Первый раунд - одна команда на двух или трёх бомбардировщиках (например на тех же "Ланкастерах") отстреливается от истребителей противника, роль которых берёт на себя другая команда, стараясь сохранить свой самолёт и добраться до точки сброса бомб. А во втором раунде команды меняются местами. Раунд идёт до тех пор, пока все бомбардировщики не будут уничтожены или пока не будут сброшены все бомбы.
Или же другой вариант. Увеличиваем численность команд, чтобы помимо основных 15 игроков, управляющих экипажами своих самолётов, в команде нашлись места и для игроков, играющих за конкретного члена экипажа тяжёлого бомбардировщика.
И ещё кое-что. Боевые задания на самолётах можно разнообразить скажем спасательными операциями. К примеру где-то в море терпит крушение судно или подвергся атаке флот. В результате, пока первая команда добивает остатки флота, выступая как бы в роли второй волны атакующих самолётов, вторая команда должна сбить все самолёты противника или же... вытащить из вражеских вод собственно выживших ботов. Для таких операций вполне подойдут такие самолёты как "Каталина". И пока флот отбивается от налётов противника и скажем одновременной атаки торпедных катеров под управлением ботов, команда-спасатель должна вытащить потерпевших крушение и по возможности устранить угрозу. При этом так называемые лодки не только должны успешно поднять на борт выживших, но и транспортировать их на базу. Бонус-очки будут начисляться команде соответственно количеству спасённых. Теперь что касается команды атакующей флот. Есть несколько кораблей, которые нужно добить при поддержке торпедных катеров и есть бултыхающиеся в воде боты, которые эти самые катера и "подсвечивают", позволяя самолётам их расстреливать. А также есть боты-спасатели, которых тоже нужно сбивать. Дополнительные очки начисляются за сбитые "Летающие лодки", количество выживших торпедных катеров и уничтоженные корабли противника.
Управление "Летающими лодками" можно кстати говор осуществлять и по вышеописанной схеме с бомбардировщиками.
Далее. немного не по теме, но отдельного форума по World of Battleships мною найдено не было, поэтому пишу сюда. Насколько мне известно, многие играбельные суда будут оборудованы сразу несколькими орудийными платформами и ходят слухи, что они будут наводиться автоматически, что я считаю неправильным. Однако переключение между орудиями огромного корабля для одного игрока тоже будет малость проблематичным. Поэтому сюда тоже подойдёт схема с бомбардировщиком. Т.е. каждый игрок управляет отдельной платформой и ведёт огонь по противнику. При этом игроки, играющие на одном и том же судне будут обязаны тесно взаимодействовать между собой, чтобы оперативно реагировать на угрозу их кораблю. На мой взгляд такой вариант позволит игрокам оттачивать навыки командной игры и взаимодействовать между собой очень быстро и без лишней суеты и ругани.
Автор: Pierre_Delyufor
Сожалею, но на такой подробный пост могу дать только короткий ответ. Вы уже поняли, какой.
• Всем доброго времени суток!
Собственно, как увидел данный раздел, то сразу появилась эдакая мысль о небольшой поправке движка игры в плане нагрузки на графический процессор эффектом облаков/дыма и подобными эффектами.
Я, увы, не тестер, и по этому не могу публично заявлять о недостатке этих эффектов на 100%,так как я попросту их не видел, но, думаю, логично предположить, что использовав движок от W.o.T эффекты будут приблизительно такими же.
Думаю, далеко уже не секрет ,что выдаваемый ФПС 30-40,может проседать до 1-5,и это, увы, у многих пользователей.
А так как игра непосредственно происходит в открытом небе, то и эффектов облаков там будет предостаточно, также как и эффекта выхлопов и прочего дыма.
Убедительная просьба к Вам, разработчики, пожалуйста, создайте эти эффекты сами. Я знаю, вы можете их сделать "белыми и пушистыми".
Если я не ошибаюсь, то подобного рода работу Вы будете выполнять и непосредственно в W.o.T, так чем не шанс
П.С. Конечно может быть я не в курсе дела (Ну, ясновидением пока заниматься не пробовал ),но мне без перспективно смотреть на то, как десятки тысяч людей не смогут принять участия в воздушных баталиях.
Извиняюсь, если что не так, но по-моему лучше сказать лишний раз, чем расстроившись понять, что в таки ожидаемый проект путь закрыт.
Автор: PLATINUM
Эффекты в самолетах свои, не танковые. Мы их еще сделаем много разных, но уже сейчас облака не только белые и пушистые, но и правильно и красиво подсвечиваются Солнцем.
• Навеяло эвентом в WoT.
Для появления у игроков стимула прокачки различных веток предлагаю ввести календарную систему "Памятных дат" (далее - просто ПД).
Все мы знаем имена асов ВВС СА, Люфтваффе, кто-то даже интересовался именитыми летчиками из Штатов, Великобритании и прочих стран-участниц 2 Мировой Войны.
Также на слуху названия машин, на которых они совершали подвиги во имя своей Родины - Илы, Яки, Мессеры, прочие Фокке-Вульфы и Мустанги.
Однако многие не знают имен тех людей, которые проектировали эти знаменитые самолеты в тихих КБ, зачастую - за тысячи километров от линии фронта.
Труд этих людей, проблемы, с которыми они сталкивались...
Короче, получилось слишком много лирики.


detka
Пресса о World of Warplanes
arrow
09.11.2011 13:23:56
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Пресса о World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #105861

detka: Превью на dualshockers.com.
На английском.


Taranov
Лошадка
arrow
09.11.2011 13:02:57
 
Тема: Значок История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 30-50-гг ХХ века\Лошадка
Ссылка на сообщение: #105857

Просмотреть сообщениеKirilko (09 Ноя 2011 - 14:55): мм а полетит ли?

Taranov: При принятии на грудь необходимой дозы "Белой Лошади" - полетит обязательно! :lol:


Реклама | Adv