Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Погодные условия в игре
Ссылка на сообщение: #1245419
Цитата Ага некисло поднялся за облака или ушол в облоко тебя видно чем итересно они тогда влияют
Цитата вообще не замечал влияния на геймплей. Штурмы летят под облаками, кто их выносят тоже, америкосы воюют над облаками. Изредка только при пикировании с 2.5к высоты на противника его облако закроет, да и то он сразу же оттуда вылетает. Ни одного не видел, кто бы специально облаками пользовался как прикрытием.
Ссылка на сообщение: #1245419
Цитата Ага некисло поднялся за облака или ушол в облоко тебя видно чем итересно они тогда влияют
Tonakien: Вы путаете теплое с мягким. Облака действительно очень сильно
влияют на видимость, но в есть фактор засвета от открытия огня.
Т.е. если вы ни в кого не стреляете то в облаках вас сложно заметить. Но стоит вам открыть огонь и вы на определенное время "светитесь" с максимальной силой.
Это означает что если штурмовик идет тихо по земле и не стреляет то он очень слабозаметен, но стоит ему начать штурмовку и он засвечивается как новогодняя елка.
Т.е. если вы ни в кого не стреляете то в облаках вас сложно заметить. Но стоит вам открыть огонь и вы на определенное время "светитесь" с максимальной силой.
Это означает что если штурмовик идет тихо по земле и не стреляет то он очень слабозаметен, но стоит ему начать штурмовку и он засвечивается как новогодняя елка.
Цитата вообще не замечал влияния на геймплей. Штурмы летят под облаками, кто их выносят тоже, америкосы воюют над облаками. Изредка только при пикировании с 2.5к высоты на противника его облако закроет, да и то он сразу же оттуда вылетает. Ни одного не видел, кто бы специально облаками пользовался как прикрытием.
Tonakien:
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1245395
rojer40 (02 Окт 2013 - 13:55) писал: Млин, могли бы вежливо не заметить:))) На самом деле, они
есть..конечно. Но не оч существенные. При данной прицельной
дальности оружия. Мы же тут не из гаубиц дальнобойных шарашим? Чай
не в Танках мы?:))
Цитата Я же говорю не о моменте появлении кружочка упреждения, а о самом диапазоне упреждения в разных условия полёта (длина расстояния от самолёта до круга упреждения
), которое естественно
просчитывается в реальном времени.
Ссылка на сообщение: #1245395
rojer40 (02 Окт 2013 - 13:55) писал: Млин, могли бы вежливо не заметить:))) На самом деле, они
есть..конечно. Но не оч существенные. При данной прицельной
дальности оружия. Мы же тут не из гаубиц дальнобойных шарашим? Чай
не в Танках мы?:))Tonakien: Ну например на 500м это существенная разница.
Мемуары ассов говорят что одни умели стрелять вниз но не умели стрелять вверх и наоборот. :)
Мемуары ассов говорят что одни умели стрелять вниз но не умели стрелять вверх и наоборот. :)
Цитата Я же говорю не о моменте появлении кружочка упреждения, а о самом диапазоне упреждения в разных условия полёта (длина расстояния от самолёта до круга упреждения
Tonakien: Именно об этом говорилось когда говорилось об изменении просчета
точки упреждения.
Тема: Погодные условия в игре
Ссылка на сообщение: #1245138
Ссылка на сообщение: #1245138
Tonakien: Погодные условия в виде туч и облаков есть и сейчас. Они
(тучи/облака) не кисло так влияют на геймплей и на тактику.
Тема: Какое аниме стоит посмотреть?
Ссылка на сообщение: #1244990
DeadlyMercury (01 Окт 2013 - 22:13) писал: и весело поблевать?))
Ссылка на сообщение: #1244990
DeadlyMercury (01 Окт 2013 - 22:13) писал: и весело поблевать?))Matty: У каждого свои вкусы...
Тема: Что такое токены?
Ссылка на сообщение: #1244940
Pivnoy84 (02 Окт 2013 - 12:38) писал: Что значит: "чем лучше ты играешь, тем выше награда"? (на 0.50
сек.)
pasha_mir (02 Окт 2013 - 12:47) писал: Присоединяюсь! Что это значит? токены за медали?
l_sparki_l (02 Окт 2013 - 12:38) писал: а если ли возможность сделать уведомления,такие как в WoT?
т.е. пролистывание на 5-10 боев статистики и тд?
Korrochun (02 Окт 2013 - 12:50) писал: Главное, что бы не случился неожиданный релиз РАНЬШЕ 12-го.
Ссылка на сообщение: #1244940
Pivnoy84 (02 Окт 2013 - 12:38) писал: Что значит: "чем лучше ты играешь, тем выше награда"? (на 0.50
сек.)Grenoli: Вы же в курсе, что сейчас токены начисляются не только за победы,
но и за уничтожение воздушных и наземных целей. Вот это и имелось в
виду. Не стоит устраивать конспирологические рассуждения на пустом
месте. 
pasha_mir (02 Окт 2013 - 12:47) писал: Присоединяюсь! Что это значит? токены за медали?Grenoli: Да, это недоработка, но сейчас ее править нет времени. В будущем,
конечно, все постараемся сделать примерно так, как в WoT.
l_sparki_l (02 Окт 2013 - 12:38) писал: а если ли возможность сделать уведомления,такие как в WoT?т.е. пролистывание на 5-10 боев статистики и тд?
Grenoli: Не случится, не волнуйтесь, зарабатывайте токены спокойно.
Korrochun (02 Окт 2013 - 12:50) писал: Главное, что бы не случился неожиданный релиз РАНЬШЕ 12-го.Grenoli:
Тема: Назначение стрельбы осью
Ссылка на сообщение: #1244925
DerRotBaron (01 Окт 2013 - 22:04) писал: При настройке своего джоя столкнулся с неприятной проблемой - игра
видит 2 кнопки в виде одной оси. Изменить что-либо с настройками
самого устройства проблематично, поэтому спрашиваю:
позволяет ли игра назначить стрельбу при поможи какой-то оси через редактирование файлов настроек? Если да - то как?
Ссылка на сообщение: #1244925
DerRotBaron (01 Окт 2013 - 22:04) писал: При настройке своего джоя столкнулся с неприятной проблемой - игра
видит 2 кнопки в виде одной оси. Изменить что-либо с настройками
самого устройства проблематично, поэтому спрашиваю:позволяет ли игра назначить стрельбу при поможи какой-то оси через редактирование файлов настроек? Если да - то как?
GreyWind: Укажите модель джойстика.
Тема: Параметры пушек самолетов
Ссылка на сообщение: #1244919
Alexandr_66 (30 Сен 2013 - 10:54) писал: Играя в основном на советских самолетах, в частости ЛИ, столкнулся
с такой проблемой, как точность или кучность стрельбы. Например
летая на Поликарпов И-15бис ДМ-2 попадаешь практически всегда, а
на советских ЛИ это уже проблема с 5-7 лвл. В
характеристиках пушек указано например :
7,62-мм ШКАС (1941) (С)
IV уровень
Характеристики:
Вес , кг 21.0
Калибр , мм 7.62
Скорострельность , выстр/мин 1600
Начальная скорость снаряда , м/с 800
Урон 40
Устанавливается в самолёты:
Лавочкин ЛаГГ-3, Яковлев Як-1, Яковлев Як-7, Яковлев Як-1М
Но нет информации, по аналогии с танками, о точности вооружения или разбросе.
Исходя из этого возникают следующие вопросы:
1. Точность в игре величина одинаковая для всего вооружения?
2. Точность - это скрытый параметр?
3. Точность зависит от разброса, и является скрытым параметром?
4. Это всетаки тест и точность стрельбы страдает от рассогласованности сервера и компьютера, и ресурсов каких требут карта, зависят от железа на котором играете.
5. Точность зависит от скорости самолета?
6. Данные о разбросе не подлежат разглашению?
7. Разброс или точность зависят от многих факторов и сильно вариабельны, поэтому такой параметр вводить было признано нецелесообразным. ( хотя для вооружения интересно было бы знать разброс)
Про руки тролли могут не писать. Отпишитесь кто заинтересовался данной темой.
Ссылка на сообщение: #1244919
Alexandr_66 (30 Сен 2013 - 10:54) писал: Играя в основном на советских самолетах, в частости ЛИ, столкнулся
с такой проблемой, как точность или кучность стрельбы. Например
летая на Поликарпов И-15бис ДМ-2 попадаешь практически всегда, а
на советских ЛИ это уже проблема с 5-7 лвл. В
характеристиках пушек указано например :7,62-мм ШКАС (1941) (С)
IV уровень
Характеристики:
Вес , кг 21.0
Калибр , мм 7.62
Скорострельность , выстр/мин 1600
Начальная скорость снаряда , м/с 800
Урон 40
Устанавливается в самолёты:
Лавочкин ЛаГГ-3, Яковлев Як-1, Яковлев Як-7, Яковлев Як-1М
Но нет информации, по аналогии с танками, о точности вооружения или разбросе.
Исходя из этого возникают следующие вопросы:
1. Точность в игре величина одинаковая для всего вооружения?
2. Точность - это скрытый параметр?
3. Точность зависит от разброса, и является скрытым параметром?
4. Это всетаки тест и точность стрельбы страдает от рассогласованности сервера и компьютера, и ресурсов каких требут карта, зависят от железа на котором играете.
5. Точность зависит от скорости самолета?
6. Данные о разбросе не подлежат разглашению?
7. Разброс или точность зависят от многих факторов и сильно вариабельны, поэтому такой параметр вводить было признано нецелесообразным. ( хотя для вооружения интересно было бы знать разброс)
Про руки тролли могут не писать. Отпишитесь кто заинтересовался данной темой.
GreyWind: Баллистика авиационного вооружения и танкового несколько разные
вещи.
6. Такие данные не подлежат разглашению. На разброс влияет скорость, набор или снижение высоты и множество других параметров, как собственно и на точность.
В долгосрочной перспективе данные по точности будут отображаться.
Тема закрыта.
6. Такие данные не подлежат разглашению. На разброс влияет скорость, набор или снижение высоты и множество других параметров, как собственно и на точность.
В долгосрочной перспективе данные по точности будут отображаться.
Тема закрыта.
Тема: Странные результаты боя
Ссылка на сообщение: #1244906
Kupacup112 (01 Окт 2013 - 22:18) писал: Пытался научится пользоваться джойстиком, результат несколько
удивил:
это нормально, что попал 4 раза, повредив при этом 7?
Ссылка на сообщение: #1244906
Kupacup112 (01 Окт 2013 - 22:18) писал: Пытался научится пользоваться джойстиком, результат несколько
удивил:это нормально, что попал 4 раза, повредив при этом 7?
GreyWind: Попадания бортстрелка не пишутся в строке "попаданий по цели"
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1244808
unregisterbot (29 Сен 2013 - 11:26) писал: как изменить обратно путь к сделанным скриншотам на
папкаигры\screenshots\ вместо Библиотеки\Изображения\World of
Warplanes\ ?
Ссылка на сообщение: #1244808
unregisterbot (29 Сен 2013 - 11:26) писал: как изменить обратно путь к сделанным скриншотам на
папкаигры\screenshots\ вместо Библиотеки\Изображения\World of
Warplanes\ ?GreyWind: Как один из способов использовать утилиту mklink, входящую в
стандартный комплект поставки Windows.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1244758
Cthulhu5000 (02 Окт 2013 - 10:06) писал: А как же ж в пике отрываться медленным, но крепким самолётам с
хорошими показателями скорости пикирования?
Sadist1976 (30 Сен 2013 - 08:41) писал: Вопрос неоднократный, но на него так и не было ответа. Планируется
ли работа на выправление камеры? Совершенно не возможно управлять
самолетом после длительного преследования противника на виражах с
резким набором и понижением высоты вплоть до вертикалей. Так же
становится сложно управление самолета при резком выходе из
вертикального подъема. Самолет не управляем и вдобавок часто
переворачивается, становится сложно вернуть его в нормальную
плоскость. Часто из за этого самолет тупо не выходил из
горизонтального резкого снижения и врезался в землю.
Ссылка на сообщение: #1244758
Cthulhu5000 (02 Окт 2013 - 10:06) писал: А как же ж в пике отрываться медленным, но крепким самолётам с
хорошими показателями скорости пикирования?GreyWind: Так же как и в реальности. Ничтожно мало случаев, когда в
реальности, самолет уничтожался в результате флаттера.
Sadist1976 (30 Сен 2013 - 08:41) писал: Вопрос неоднократный, но на него так и не было ответа. Планируется
ли работа на выправление камеры? Совершенно не возможно управлять
самолетом после длительного преследования противника на виражах с
резким набором и понижением высоты вплоть до вертикалей. Так же
становится сложно управление самолета при резком выходе из
вертикального подъема. Самолет не управляем и вдобавок часто
переворачивается, становится сложно вернуть его в нормальную
плоскость. Часто из за этого самолет тупо не выходил из
горизонтального резкого снижения и врезался в землю.GreyWind: Работы по камере ведутся, частично что-то будет введено в новых
обновлениях.
Тема: Через открытый бета-тест — к выходу игры
Ссылка на сообщение: #1244741
andrei_siberia (01 Окт 2013 - 19:31) писал: Я правильно понимаю написанное? Типы самолётов пока останутся в
секрете. Скажем лишь о том, что данные боевые машины 2-го и 5-го
уровней принадлежат к советской, немецкой и американской школам
авиастроения, при этом две из них являются истребителями, а одна —
штурмовиком.Штурмовиком из всех подарочных является
ИЛ-2("молодёжный"). Ура!Ура! если это так!
Ссылка на сообщение: #1244741
andrei_siberia (01 Окт 2013 - 19:31) писал: Я правильно понимаю написанное? Типы самолётов пока останутся в
секрете. Скажем лишь о том, что данные боевые машины 2-го и 5-го
уровней принадлежат к советской, немецкой и американской школам
авиастроения, при этом две из них являются истребителями, а одна —
штурмовиком.Штурмовиком из всех подарочных является
ИЛ-2("молодёжный"). Ура!Ура! если это так!Princess_Trolluna: Ждите официальных новостей. Список подарочных самолетов для
тестеров будет объявлен ближе к релизу игры.
Тема: Бета-тест: бонусы, подарки и преимущества
Ссылка на сообщение: #1244736
Dnepr_United (01 Окт 2013 - 15:30) писал: весело получилось - сначала писали, что бета тестерам у кого есть
выше 700 боев - дадут по 3 самолета. 2, 3 и 5 уровня. а вот щас
разделили и тех, кто на збт, обт. и привет! оказывается тем, кто на
обт - дадут 1 вонючий самолетик 3 уровня. та нафик он мне нужен, я
не ради него 700 боев налетал. знал бы что такой бред будет - сразу
бы забил болт
Ссылка на сообщение: #1244736
Dnepr_United (01 Окт 2013 - 15:30) писал: весело получилось - сначала писали, что бета тестерам у кого есть
выше 700 боев - дадут по 3 самолета. 2, 3 и 5 уровня. а вот щас
разделили и тех, кто на збт, обт. и привет! оказывается тем, кто на
обт - дадут 1 вонючий самолетик 3 уровня. та нафик он мне нужен, я
не ради него 700 боев налетал. знал бы что такой бред будет - сразу
бы забил болтPrincess_Trolluna: Все игроки, налетавшие свыше 700 боев до релиза, получат подарочные
самолеты. Участники альфа-теста получат 3 самолета, бета-тестеры -
два, пришедшие на стадии ОБТ - один. Какие именно самолеты станут
подарочными - будет объявлено ближе к релизу. Следите за новостями.
Тема: Что такое токены?
Ссылка на сообщение: #1244711
varg11 (02 Окт 2013 - 11:08) писал: А можно ли менять на свободный опыт в WOT???
Ссылка на сообщение: #1244711
varg11 (02 Окт 2013 - 11:08) писал: А можно ли менять на свободный опыт в WOT???Grenoli: Нет, пока есть возможность покупки только единого для двух проектов
премиум-аккаунта.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1244709
Claiomh_Solais (02 Окт 2013 - 11:07) писал: На цвилинге попадание по цели проблематично, хоть с подвесом хоть
без, приемлемо оно только в лобовой или по наземке, почему? Кто
знает?
Ссылка на сообщение: #1244709
Claiomh_Solais (02 Окт 2013 - 11:07) писал: На цвилинге попадание по цели проблематично, хоть с подвесом хоть
без, приемлемо оно только в лобовой или по наземке, почему? Кто
знает?Tonakien: Половина вооружений подвесные, вторая половина со слегка
увеличенным разбросом потому что не точно по центру самолета.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1244667
Цитата Инфой по рассеиванию на разных режимах полёта обладают только разработчики.
Ссылка на сообщение: #1244667
Цитата Инфой по рассеиванию на разных режимах полёта обладают только разработчики.
Tonakien: Да нет же. Берете тренировочную комнату, знакомого, и за пол часа
все зависимости рассеивания и режимов полетов у вас "на бумаге".
Тема: Недоступна служба загрузки обновлений. Работы завершены
Ссылка на сообщение: #1244590
Ссылка на сообщение: #1244590
Catus_domesticus: Обновлено. Сервис доступен для пользователей.
2 октября с 12:00 (МСК) до 13:00 (МСК) была недоступна служба загрузки обновлений World of Warplanes.
2 октября с 12:00 (МСК) до 13:00 (МСК) была недоступна служба загрузки обновлений World of Warplanes.
Тема: Не входит в игру более 2-х недель
Ссылка на сообщение: #1244581
Fdouch (02 Окт 2013 - 05:03) писал: Здравствуйте, уже более двух недель при входе пишет "Вход
невозможен из-за перезагрузки сервера" Не слишком долго он
перезагружается?
Ссылка на сообщение: #1244581
Fdouch (02 Окт 2013 - 05:03) писал: Здравствуйте, уже более двух недель при входе пишет "Вход
невозможен из-за перезагрузки сервера" Не слишком долго он
перезагружается?Reytar1979: Уважаемый участник открытого бета-тестирования, сервера работают в
штатном режиме, потому обратитесь пожалуйста в Центр поддержки
пользователей (иконка справа-вверху в шапке форума), объясните
ситуацию и наши сотрудники помогут вам в ней разобраться.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: Проблемы с турелью.
Ссылка на сообщение: #1244575
Alex1069 (01 Окт 2013 - 18:36) писал: Почему турель бездействует? (боекомплект, предназначенный для
работы бортстрелка, отсутствует в разделе "обслуживание")
Ссылка на сообщение: #1244575
Alex1069 (01 Окт 2013 - 18:36) писал: Почему турель бездействует? (боекомплект, предназначенный для
работы бортстрелка, отсутствует в разделе "обслуживание")Reytar1979: Уважаемый участник открытого бета-тестирования, турель бортстрелка
не бездействует, а открывает огонь в случаях, когда самолет
противника входят в ее зону обстрела и не оказываются закрыты
рулями высоты и поворота вашего самолета. Боекомплект для
бортстрелка на данный момент выбирать в игре нельзя.
Тему закрываю.
Тему закрываю.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1244525
Ссылка на сообщение: #1244525
Slava_Makarov: Про флаттер. Флаттер реализовать конечно можно, но зачем? С
геймплейной точки зрения флаттер выполняет задачу ограничения
скорости самолета в пикировании, сильно разогнался - умер. Сейчас в
игровой модели скорость пикирования ограничена другим способом,
менее травмирующим начинающего или просто не очень опытного игрока.
Вопрос величины этих ограничений можно рассматривать, но убивать
игрока по достижении этого лимита не очень правильно.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1244427
Ссылка на сообщение: #1244427
Tonakien: Ок. Насчет урона штурмов в лобовую против ЛИ и лент я перепроверю,
но в идеале нужны фрапсы.
Насчет "стреляли вверх и должны были попасть" я все же не убежден. По пунктам выше (ленты, штурмы) в принципе нечто подобное мелькало пару раз в моих боях но то что при стрельбе вверх урон должен быть минимальный (разброс и все такое) это "бай дизайн"
Если хотите меня переубедить - фрапс/ютуб лучшее доказательство.
Насчет "стреляли вверх и должны были попасть" я все же не убежден. По пунктам выше (ленты, штурмы) в принципе нечто подобное мелькало пару раз в моих боях но то что при стрельбе вверх урон должен быть минимальный (разброс и все такое) это "бай дизайн"
Если хотите меня переубедить - фрапс/ютуб лучшее доказательство.
Тема: Конкурс «Как я начал играть в World of Warplanes»
Ссылка на сообщение: #1243972
I_W_I (01 Окт 2013 - 22:02) писал: + тоже хотел поучавствовать уже всё придумал как сделать, достал 3
фильма "Небесный тихоход, на войне как на войне и в бой
идут одни старики" чтоб вырезать фрагменты ,пересмотрел
каждый и.......
рука не поднялась сделать кощунство. за полгода према, надругаться над классикой, уж лучше я его куплю благо работаю.
Это лично моё мнение ни кому не навязываю и оно может не совпадать с общественностью.
Ссылка на сообщение: #1243972
I_W_I (01 Окт 2013 - 22:02) писал: + тоже хотел поучавствовать уже всё придумал как сделать, достал 3
фильма "Небесный тихоход, на войне как на войне и в бой
идут одни старики" чтоб вырезать фрагменты ,пересмотрел
каждый и.......рука не поднялась сделать кощунство. за полгода према, надругаться над классикой, уж лучше я его куплю благо работаю.
Это лично моё мнение ни кому не навязываю и оно может не совпадать с общественностью.
Fleget: Очень правильное мнение, поддерживаю. Надеюсь это и участники
понимают. Не стоит оскорблять авторов произведений, тем не менее
уверен, что можно и такие хорошие фильмы обыграть и озвучить
красиво.
Тема: Конкурс «Как я начал играть в World of Warplanes»
Ссылка на сообщение: #1243856
getfun (01 Окт 2013 - 21:10) писал: допустим, добавить что то за место чего то =)
грубо говоря есть кадр где стоит стол, пустой обычный стол. А я поставил на стол статуэтку золотого дракона))) (это только пример) будет ли работа из за такого вмешательства в кадр дискалифицирована.
или стоит стол. А я взял и стрел стол , а вместо него поставил стул , навесил на него флаг Юар к примеру . - в этом примере я очень сильно изменил начальный кадр, будет ли дисквалификация , или нет ?
Ссылка на сообщение: #1243856
getfun (01 Окт 2013 - 21:10) писал: допустим, добавить что то за место чего то =)грубо говоря есть кадр где стоит стол, пустой обычный стол. А я поставил на стол статуэтку золотого дракона))) (это только пример) будет ли работа из за такого вмешательства в кадр дискалифицирована.
или стоит стол. А я взял и стрел стол , а вместо него поставил стул , навесил на него флаг Юар к примеру . - в этом примере я очень сильно изменил начальный кадр, будет ли дисквалификация , или нет ?
Fleget: Я думаю не стоит. Конкурс скорее не на мастерство владения видео
редактором.
Тема: Какое аниме стоит посмотреть?
Ссылка на сообщение: #1243832
KaylusGremory (01 Окт 2013 - 21:17) писал: а я няруко 2 сезон смотрю) растягиваю потихоньку) хотя 3 серии
осталось (((
Ссылка на сообщение: #1243832
KaylusGremory (01 Окт 2013 - 21:17) писал: а я няруко 2 сезон смотрю) растягиваю потихоньку) хотя 3 серии
осталось (((Matty: И сюда прикину Няруко :3

Посоветую посмотреть Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi

Посоветую посмотреть Ookami-san to Shichinin no Nakama-tachi
Тема: Конкурс «Как я начал играть в World of Warplanes»
Ссылка на сообщение: #1243811
getfun (01 Окт 2013 - 20:34) писал: И да. кадры из мультика могут пройти , или только фильм ?
И да. изменять оригинальный кадр можно ? или только озвучка ? =)
Ссылка на сообщение: #1243811
getfun (01 Окт 2013 - 20:34) писал: И да. кадры из мультика могут пройти , или только фильм ?И да. изменять оригинальный кадр можно ? или только озвучка ? =)
Fleget: 1. все верно.
2. А как Вы хотите изменить?
2. А как Вы хотите изменить?
Тема: Конкурс «Как я начал играть в World of Warplanes»
Ссылка на сообщение: #1243757
Ссылка на сообщение: #1243757
Fleget: Дорогие игроки, если все делать по уму, то никто Вас ни к чему
привлекать не станет.
Одно дело, когда к примеру, (Условный) товарищ RJ_Villy использует в своем видео целую или большую часть аудиозаписи, которая не принадлежит ему, тем самым давая возможность прослушать музыку не покупая у правообладателя альбом и нанося автору прямой финансовый ущерб. Другое использование не большого фрагмента фильма, который некоим образом не передает содержание последнего. Любой правообладатель в первую очередь беспокоится о своей доле рынка, а не о том, что кто-то выкладывает видео на yuotube.
Одно дело, когда к примеру, (Условный) товарищ RJ_Villy использует в своем видео целую или большую часть аудиозаписи, которая не принадлежит ему, тем самым давая возможность прослушать музыку не покупая у правообладателя альбом и нанося автору прямой финансовый ущерб. Другое использование не большого фрагмента фильма, который некоим образом не передает содержание последнего. Любой правообладатель в первую очередь беспокоится о своей доле рынка, а не о том, что кто-то выкладывает видео на yuotube.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243734
l_Jackal_l (01 Окт 2013 - 20:06) писал: Более полные данные, включая относительную высоту, я написал.
Вооружение смешанное, были и пушки и пулеметы, и на носу и на
плоскостях.
Ссылка на сообщение: #1243734
l_Jackal_l (01 Окт 2013 - 20:06) писал: Более полные данные, включая относительную высоту, я написал.
Вооружение смешанное, были и пушки и пулеметы, и на носу и на
плоскостях.Tonakien: Форсаж использовали?
Скорость была оптимальной или минимальной (желтый спидометр) или критически низкая (красный спидометр)?
Скорость была оптимальной или минимальной (желтый спидометр) или критически низкая (красный спидометр)?
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243701
B1ack_Dragon (01 Окт 2013 - 18:02) писал: я специально решил поиграть в истребителя на штурме(никогда не
играл на штурмовиках)
на первой же битве вышел в хвост м.20 стреляю короткой очередью вижу моргания и разрывы и ничего.
Подлетаю ближе зажимаю гашетки с 500м и 50 ХП снял за 3 секунды...
Урон только шкасов
Попробовал еще 2 боя и так же. Потом цвиллинг(форумчанин) написал,что у него та же фигня.
поставил первую голдовую(не помню названия) и урон внезапно пошел: одна очередь и и-16 упал...потом и еще троих(110,xf4u и м.20) и норм
Цитата неправильно.
в лоб илам-это лехко.
Цитата не далее как вчера засек странность: нас трое в звене, впереди метрах в 800 вверх лезет ниппонец, решаем вместе оттарабанить и уйти. Он повисает в 500 метрах от нас, в его сторону летит свинцовый ливень, а он спокойно завалился и ушел когда до него осталось метров 100.
Ссылка на сообщение: #1243701
B1ack_Dragon (01 Окт 2013 - 18:02) писал: я специально решил поиграть в истребителя на штурме(никогда не
играл на штурмовиках)на первой же битве вышел в хвост м.20 стреляю короткой очередью вижу моргания и разрывы и ничего.
Подлетаю ближе зажимаю гашетки с 500м и 50 ХП снял за 3 секунды...
Попробовал еще 2 боя и так же. Потом цвиллинг(форумчанин) написал,что у него та же фигня.
поставил первую голдовую(не помню названия) и урон внезапно пошел: одна очередь и и-16 упал...потом и еще троих(110,xf4u и м.20) и норм
Tonakien: Я не замечаю разницы в среднем ДПС на стоковых лентах и голдовых.
Есть отличия типа дамажит лучше на дистанции или например больше
шанса поджечь, но не так чтоб "все или ничего"
Цитата неправильно.
в лоб илам-это лехко.
Tonakien: Мой опыт говорит строго об обратном - нельзя ходить на ИЛы в
лобовую.
Цитата не далее как вчера засек странность: нас трое в звене, впереди метрах в 800 вверх лезет ниппонец, решаем вместе оттарабанить и уйти. Он повисает в 500 метрах от нас, в его сторону летит свинцовый ливень, а он спокойно завалился и ушел когда до него осталось метров 100.
Tonakien: Осмелюсь предположить как все было - вы все на форсаже под углом
45% и более лезли за ним вверх. ))
Использование форсажа - увеличивает разброс.
Потеря скорости (при наборе) - увеличивает разброс.
Еще осмелюсь предположить что как минимум половина, а то и все орудия были крыльевыми.
Итого имея видимо адовый круг разброса "на пол экрана" вы хотели его убить :)
Я многое предположил и утрировал. Если это не так то давайте более полные вводные данные.
Использование форсажа - увеличивает разброс.
Потеря скорости (при наборе) - увеличивает разброс.
Еще осмелюсь предположить что как минимум половина, а то и все орудия были крыльевыми.
Итого имея видимо адовый круг разброса "на пол экрана" вы хотели его убить :)
Я многое предположил и утрировал. Если это не так то давайте более полные вводные данные.
Тема: Нет инверсии мыши! Баг в управлении!
Ссылка на сообщение: #1243525
LEOVLDM (30 Сен 2013 - 16:31) писал: смотрел, там инверсия только для управления самолётом, а при сбросе
бомбы инверсии нет, так же и нет при наблюдении, может нужно просто
добавить что-то в конфиг?
А тему создал, потому что не исправили баг. Исправили бы, не создавал. Создал, чтобы увидели и поняли, а не просто ответили стандарными фразами, типа это не предусмотрено игрой и всё в таком духе, что типа возможно мы учтём. И при том мне ещё порекомендовали написать на форум о всяких багах, потому и пишу сюда что баг не исправлен. А ту заявку я уже закрыл, и оставил положительный отзыв, получается что зря. Может меня здесь услышат.
Реально невозможно играть с таким управлением!
Ссылка на сообщение: #1243525
LEOVLDM (30 Сен 2013 - 16:31) писал: смотрел, там инверсия только для управления самолётом, а при сбросе
бомбы инверсии нет, так же и нет при наблюдении, может нужно просто
добавить что-то в конфиг?А тему создал, потому что не исправили баг. Исправили бы, не создавал. Создал, чтобы увидели и поняли, а не просто ответили стандарными фразами, типа это не предусмотрено игрой и всё в таком духе, что типа возможно мы учтём. И при том мне ещё порекомендовали написать на форум о всяких багах, потому и пишу сюда что баг не исправлен. А ту заявку я уже закрыл, и оставил положительный отзыв, получается что зря. Может меня здесь услышат.
Реально невозможно играть с таким управлением!
Reytar1979: Уважаемый участник открытого бета-тестирования, дело в том, что для
сброса бомб есть специальный режим, который включается клавишей "Р"
- русской, или "H" - английской на вашей клавиатуре (зажатием, или
одним нажатием - смотря от ваших настроек управления). Когда вы
используете этот режим, камера автоматически располагается ПОД
вашим самолетом и вы отлично видите цель, а значит зажимать для
прицеливания бомбой правую кнопку мыши нет необходимости.
То, что при зажатии ПКМ самолет меняет курс и выравнивается - действительно баг, который скоро будет исправлен. В мини-обновление, которое было выпущено в пятницу и должно было поправить ситуацию с потерями пакетов и лагами на сервере (и поправило ее) исправление данного бага действительно не вошло, но не беспокойтесь пожалуйста, этот баг так или иначе будет поправлен.
Пользуйтесь пожалуйста бомбовым прицелом для сброса бомб с большой высоты, а для сброса бомбю с малой - "штурмовым" прицелом, который активируется кнопкой "Shift" и проблема с багом перестанет вас настолько беспокоить.
Тему закрываю.
То, что при зажатии ПКМ самолет меняет курс и выравнивается - действительно баг, который скоро будет исправлен. В мини-обновление, которое было выпущено в пятницу и должно было поправить ситуацию с потерями пакетов и лагами на сервере (и поправило ее) исправление данного бага действительно не вошло, но не беспокойтесь пожалуйста, этот баг так или иначе будет поправлен.
Пользуйтесь пожалуйста бомбовым прицелом для сброса бомб с большой высоты, а для сброса бомбю с малой - "штурмовым" прицелом, который активируется кнопкой "Shift" и проблема с багом перестанет вас настолько беспокоить.
Тему закрываю.
Тема: Вопрос о токенах
Ссылка на сообщение: #1243479
GRAFIL (01 Окт 2013 - 17:50) писал: а как перевести токены на танки для премиума?
Ссылка на сообщение: #1243479
GRAFIL (01 Окт 2013 - 17:50) писал: а как перевести токены на танки для премиума?Reytar1979: Переводить токены никуда не нужно. Покупаете премиум в World of
Warplanes и он автоматически активируется для вашего одноименного
аккаунта в World of Tanks.
Ссылки предложенные вам уважаемыми участниками тестирования так же предоставляют вам полезную информацию по данной теме.
Тему закрываю.
Ссылки предложенные вам уважаемыми участниками тестирования так же предоставляют вам полезную информацию по данной теме.
Тему закрываю.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243453
Цитата это я заметил,только не понял почему бронебойные вя-23 на ил-2мод не наносят урона вообще(да да вообще)
Цитата зато 37мм кобр с бронебойного сразу отрывает крылья и урон проходит ВСЕГДА на всех дистанциях
Strophanthus (01 Окт 2013 - 17:55) писал: А можно вопрос сопряжённый с топиком, но немного из другой
области?.. Что представляет из себя самолёт как мишень в разных
проекциях? Набор параллелепипедов (консоли крыла, киль, моторный
отсек + кабина = фюзеляж) или двухмерный контур для каждого из
повреждаемых узлов?... Т.е., допустим, стреляя строго по курсу в
хвост, можно ли нанести поражение и пилоту и мотору (который
"загораживается" пилотом)?.. А так же бывают ли рикошеты?
Ссылка на сообщение: #1243453
Цитата это я заметил,только не понял почему бронебойные вя-23 на ил-2мод не наносят урона вообще(да да вообще)
Tonakien: Вообще всегда всегда? 
Давайте как то конструктивнее.
Я на моих любимых тяжах не хожу в лобовую на Илы вообще и на Ли-2мод в часности. Даже сверху вниз.
Давайте как то конструктивнее.
Я на моих любимых тяжах не хожу в лобовую на Илы вообще и на Ли-2мод в часности. Даже сверху вниз.
Цитата зато 37мм кобр с бронебойного сразу отрывает крылья и урон проходит ВСЕГДА на всех дистанциях
Tonakien: Это не так. Если промахнуться урон не пройдет. 
Так же сила снаряда с дистанцией падает и на излете даже попав снаряд наносит лишь часть своего изначального урона.
Так же сила снаряда с дистанцией падает и на излете даже попав снаряд наносит лишь часть своего изначального урона.
Strophanthus (01 Окт 2013 - 17:55) писал: А можно вопрос сопряжённый с топиком, но немного из другой
области?.. Что представляет из себя самолёт как мишень в разных
проекциях? Набор параллелепипедов (консоли крыла, киль, моторный
отсек + кабина = фюзеляж) или двухмерный контур для каждого из
повреждаемых узлов?... Т.е., допустим, стреляя строго по курсу в
хвост, можно ли нанести поражение и пилоту и мотору (который
"загораживается" пилотом)?.. А так же бывают ли рикошеты?Tonakien: Рикошеты упрощены.
Система нанесения урона учитывает возможность снаряда/пули пройти сквозь весь самолет и нанести например урон и крылу и пилоту/двигателю, или хвосту и баку (смотря под каким углом проходит пуля)
Т.е. в этой части система урона "честная".
Система нанесения урона учитывает возможность снаряда/пули пройти сквозь весь самолет и нанести например урон и крылу и пилоту/двигателю, или хвосту и баку (смотря под каким углом проходит пуля)
Т.е. в этой части система урона "честная".
Тема: Мышь 0.3.5 предложение сделать все-таки нормальную
Ссылка на сообщение: #1243438
kratovchanin (01 Окт 2013 - 00:09) писал: Верните 3.5 \ 4.1 \танкомышь -люди к ним привыкли !!!
Ссылка на сообщение: #1243438
kratovchanin (01 Окт 2013 - 00:09) писал: Верните 3.5 \ 4.1 \танкомышь -люди к ним привыкли !!!HighEnergyA: После исправления багов и перенастройки значений по умолчанию
пресеты станут ближе к желаемому (Стандартная = танкомышь /
Гибридная = 0.3.5. / Векторная = 0.4.1.).
Тема: вопрос в отношении управления
Ссылка на сообщение: #1243426
piratez (01 Окт 2013 - 16:37) писал: Хочу внести предложение - создать тему, где начинающие и вообще не
имеющие представления о самолетах (к примеру я) могли б задавать
вопросы, а опытные и разбирающиеся люди могли б на них
отвечать.
ну а по-существу, у меня такой вопрос - зачем необходим РУД либо кнопки на клаве, отвечающие за тягу, если есть функция увеличить/уменьшить скорость (по умолчанию клавиши W,S)? Ведь все равно при использовании клавиш -/= уменьшается скорость либо увеличивается вплоть до форсажа?
P.S. извините, может вопрос многим покажется тупым, но я просто не разбираюсь и не могу понять зачем одни и те же клавиши дублировать. Либо это совершенно разные функции? Помогите разобраться, так как при использовании что тяги (РУД), что клавиш форсаж и тормоз - эффект тот же.
и еще - если так дело и обстоит - стоит ли вообще использовать РУД?
Ссылка на сообщение: #1243426
piratez (01 Окт 2013 - 16:37) писал: Хочу внести предложение - создать тему, где начинающие и вообще не
имеющие представления о самолетах (к примеру я) могли б задавать
вопросы, а опытные и разбирающиеся люди могли б на них
отвечать.ну а по-существу, у меня такой вопрос - зачем необходим РУД либо кнопки на клаве, отвечающие за тягу, если есть функция увеличить/уменьшить скорость (по умолчанию клавиши W,S)? Ведь все равно при использовании клавиш -/= уменьшается скорость либо увеличивается вплоть до форсажа?
P.S. извините, может вопрос многим покажется тупым, но я просто не разбираюсь и не могу понять зачем одни и те же клавиши дублировать. Либо это совершенно разные функции? Помогите разобраться, так как при использовании что тяги (РУД), что клавиш форсаж и тормоз - эффект тот же.
и еще - если так дело и обстоит - стоит ли вообще использовать РУД?
Reytar1979: Уважаемый участник открытого бета-тестирования, в данном случае
ситуация несколько сложнее, чем вы описали. В принципе, ничто не
мешает вам использовать клавиши форсажа, или "заглушить двигатель"
на клавиатуре - в этом случае на джойстике мощность вашего
двигателя будет по умолчанию такой, на каком положении у вас
выставлен РУД (если РУД на 50%, то именно на 50% и будет, когда вы
не используете форсаж).
Таким образом, если вы хотите постоянно (когда не используете форсаж и не глушите двигатель) использовать двигатель на мощности 100%, то или играете на мышке/клавиатуре (на них РУД-а нет и мощность двигателя по умолчанию 100%), или выставляете РУД примерно на 100%, после чего его не трогаете, а при маневрах играете скоростью только за счет форсажа и приглушения двигателя - ваше право.
Однако, если вы хотите изменять мощность двигателя более тонко, для более тщательного управления самолетом на разных режимах - в этом вам может помочь только РУД.
Тему закрываю.
Таким образом, если вы хотите постоянно (когда не используете форсаж и не глушите двигатель) использовать двигатель на мощности 100%, то или играете на мышке/клавиатуре (на них РУД-а нет и мощность двигателя по умолчанию 100%), или выставляете РУД примерно на 100%, после чего его не трогаете, а при маневрах играете скоростью только за счет форсажа и приглушения двигателя - ваше право.
Однако, если вы хотите изменять мощность двигателя более тонко, для более тщательного управления самолетом на разных режимах - в этом вам может помочь только РУД.
Тему закрываю.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243389
B1ack_Dragon (01 Окт 2013 - 17:22) писал: но фугасу или или зажигательным мгновенного действия(разрывным
проще говоря) по идее должно быть вообще пофигу на дистанцию
Цитата А вот по поводу крыльевого вооружения - судя по форуму, у многих (у меня в том числе) сложилось стойкое мнение, что как раз американцы с крыльевым вооружением, на средних дистанциях дамажат в рандоме лучше, чем самолеты с синхронными пушками (те же лавки). Может как раз за счет разброса больше попаданий? Особенно учитывая подлагивающий серверный прицел...
Ссылка на сообщение: #1243389
B1ack_Dragon (01 Окт 2013 - 17:22) писал: но фугасу или или зажигательным мгновенного действия(разрывным
проще говоря) по идее должно быть вообще пофигу на дистанциюTonakien: Да это так для нашей игры.
Это кстате означает что "голдовые" зажигательные или фугасные патроны в среднем дамажат больше на максимальной дистанции огня.
Это кстате означает что "голдовые" зажигательные или фугасные патроны в среднем дамажат больше на максимальной дистанции огня.
Цитата А вот по поводу крыльевого вооружения - судя по форуму, у многих (у меня в том числе) сложилось стойкое мнение, что как раз американцы с крыльевым вооружением, на средних дистанциях дамажат в рандоме лучше, чем самолеты с синхронными пушками (те же лавки). Может как раз за счет разброса больше попаданий? Особенно учитывая подлагивающий серверный прицел...
Tonakien: Факторов много. Вооружение исторически разное, снаряды разные.
Напрямую нельзя сказать что решающий фактор это разница в
крыльевом/синхронном вооружении.
Опять же Американцы в среднем более высотные по этому атакуют в среднем сверху вниз.
Опять же Американцы в среднем более высотные по этому атакуют в среднем сверху вниз.
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243387
Цитата При стрельбе вниз, вверх, в горизонте берутся ОДНИ И Те же упреждения! Азы пулевой стрельбы.
Ссылка на сообщение: #1243387
Цитата При стрельбе вниз, вверх, в горизонте берутся ОДНИ И Те же упреждения! Азы пулевой стрельбы.
Tonakien: Учебник по баллистике, а так же исторические упоминания в мемуарах
известных ассов с вами не согласны. :)
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243337
Цитата Я задал вопрос к тому, что очень бы желательно, думаю для всех игроков, знать для каждого сетапа пушек самую эффективную дистанцию стрельбы, чтоб она отображалась в ттх.
Ссылка на сообщение: #1243337
Цитата Я задал вопрос к тому, что очень бы желательно, думаю для всех игроков, знать для каждого сетапа пушек самую эффективную дистанцию стрельбы, чтоб она отображалась в ттх.
Tonakien: Очень утрируя самая эффективная дальность стрельбы - "в упор"
:)
Усредняя и принимая во внимание всякие факторы, "хорошая" дальность равна примерно половине от максимальной. Причем это правило работает в 100% случаев.
Усредняя и принимая во внимание всякие факторы, "хорошая" дальность равна примерно половине от максимальной. Причем это правило работает в 100% случаев.
Тема: Объясните про огневую мощь
Ссылка на сообщение: #1243293
AKern (01 Окт 2013 - 17:31) писал: ну так я в прямой пропорции и имею в виду. берем для простоты для
на макс дистанции наносится минимальный для ленты урон (для 23мм -
дистанция 1000м, для 12.7мм - 600м). то есть с расстояния в 400
метров пушка будет наносить на 60% от максимума (1000 -100%, 400 -
40%. 100минус40 полчаем 60%), а пулемет на 30% от максимума.
П.С. Это при" линейном исчислении", когда на максимальной дистанции - мин урон от ленты, а мин дистанции (0м) - максимальный урон от ленты.
Ссылка на сообщение: #1243293
AKern (01 Окт 2013 - 17:31) писал: ну так я в прямой пропорции и имею в виду. берем для простоты для
на макс дистанции наносится минимальный для ленты урон (для 23мм -
дистанция 1000м, для 12.7мм - 600м). то есть с расстояния в 400
метров пушка будет наносить на 60% от максимума (1000 -100%, 400 -
40%. 100минус40 полчаем 60%), а пулемет на 30% от максимума.П.С. Это при" линейном исчислении", когда на максимальной дистанции - мин урон от ленты, а мин дистанции (0м) - максимальный урон от ленты.
Arventis: А если предположить, к примеру, что с дистанцией падает лишь
кинетическая энергия снаряда, а вот мощность взрывчатки
разрывного/фугасного не уменьшается, то расчёты становятся ещё
интереснее ;)
Тема: Точность стрельбы
Ссылка на сообщение: #1243263
hunter64 (01 Окт 2013 - 16:33) писал: То есть точки сведения в игре нет? Ориентируемся просто
по кругу разброса?
Ссылка на сообщение: #1243263
hunter64 (01 Окт 2013 - 16:33) писал: То есть точки сведения в игре нет? Ориентируемся просто
по кругу разброса?Tonakien: Точка сведения есть, но она утрирована.
Реклама | Adv

















Менеджер говорит что он против :3