Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: "Главный Калибр" - Залп 16Ы
Ссылка на сообщение: #307739
Zamuchryshkin (05 Июл 2014 - 10:45) писал: Вот и свершилось. Поздравляю ГК с выходом в открытый свет! Колонка
Насти очень понравилась. :)
Ссылка на сообщение: #307739

Jluca:
Спасибочки))
Спасибочки))
Тема: "Главный Калибр" - Залп 16Ы
Ссылка на сообщение: #307596
Jay_Lee (04 Июл 2014 - 23:41) писал: разрабы может еще не в курсе, но игры то нету
Ссылка на сообщение: #307596

Vlegris: Скажу вам по секрету — даже разрабов не существует.
Тема: "Главный Калибр" - Залп 16Ы
Ссылка на сообщение: #307593
fon_eJick (04 Июл 2014 - 23:10) писал: Флинт ты же говорил что это будет выпуск номер Айн, а тут у на 16Ь
Ссылка на сообщение: #307593

Sub_Octavian: Ну как Вам сказать... 

Тема: "Главный Калибр" - Залп 16Ы
Ссылка на сообщение: #307561
Ссылка на сообщение: #307561
Jluca: Всем привет. Проведя некоторое время в мыслях о том, что бы
такое вам рассказать...что-нибудь интересное... любопытное, я
остановилась на идее увлекательной (на мой взгляд) колонки.
Итаааак.... Добро пожаловать в Лесту! В гостях у Art Department.
В каждом выпуске я буду рассказывать
вам о каком-нибудь отделе нашей компании. Мы будем ходить к ним в
гости, ловить ребят за работой, а вас погружать в атмосферу нашей
работы. Сегодня мы заглянем в кабинеты наших артистов Арт
Департамента, двери которого нас встречают вот так
Первым делом познакомимся С Владимиром Гремицким (Head of Art
Department). Владимир работает в "Лесте" с 2001 года, уже 13
лет. Для отдела он настоящий лидер, душа, отличный специалист и
замечательный товарищ. А нам всегда приятно к нему приходить за
советом или знаниями, а так же какой-нибудь "вкусняшкой"
.
После 13
лет проектирования спутников в КБ «Арсенал» пришел в Lesta
Studio, которая тогда только начинала разрабатывать игры. Начинал с
обязанностей 3D-моделлера, а затем и военно-исторического эксперта
на проекте «Антанта». В качестве главного дизайнера участвовал в
создании игр «Стальные Монстры» и «Стальные Монстры: Союзники».
Руководил разработкой онлайн-стратегии Elements of Wars. В
настоящее время возглавляю арт департамент проекта World of
Warships и являюсь хранителем военно-исторических традиций студии.
(с блога). Идем дальше. Пока на месте нет дорогих коллег,
посмотрим, чем они живут. Неведомо зачем, не было возможности
спросить, товарищ KriMar
вот так мучает зверушек. Не было возможности спросить с него, так
как мучитель в тот день на работу не вышел.
В Арт Департаменте рисуют
всё, что материально: корабли, самолетики, домики и т.д. Ну, и как
вы думаете, куда понесли меня ноги?? Правильно, к самолетикам.
Первое, что я увидела, разрушило все мои представления предыдущей
работе
Но смотреть, как работают
ребята, очень интересно. Когда-нибудь каждый из вас сможет
"пощупать" и оценить их творения. А пока пару фоточек...
ой-ой-ой...какая досада,
чем-то экран заляпала
Кто догадается, что я
изображаю?
Опять
какая-то клякса, да что ж такое?
В Арт отделе особая
(в хорошем смысле) атмосфера. Серьезные ребята занимаются серьезным
делом. Процесс создания чего-либо очень сложный. Приходится
работать с чертежами, историческими справками, проверять всё до
мельчайшей детали. Каждый объект нашей игры - дитя отдела, он
вырастает из маленького пикселя в большой, сложный, красивый
объект, исторически достоверный корабль или в великолепный самолёт.
На этом всё. В следующий раз мы постучимся в другой отдел. А
пока:
До встречи в офисе)
Итаааак.... Добро пожаловать в Лесту! В гостях у Art Department.














Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307551
GenrichVonGoldring (04 Июл 2014 - 21:14) писал: Представь, я попадаю на АТ с ником Алекс00228, написав на форуме
куча флуда, любитель бани и написал как статью что-то вроде статьи
про 105-мм зенитку. Выкладываю реплеи на ютуб и скрины на хостинги.
И еще я любитель капса, и покричать в ТС. И у меня вечно проблемы с
микрофоном
Ссылка на сообщение: #307551

Slavyanist: Ник не важен. Я не спорю, что ник говорит о многом, но он не важен.
Это всё равно, что не брать человека на работу, если его зовут
Ягупоп, хотя он профи в своём деле Если ты пишешь хорошую
статью, это раскрывает твои хорошие качества. Это значит, ты можешь
написать грамотный фидбек. Но если ты падок на слив инфы и не
можешь контролировать свои эмоции, и даже микрофон нормально
настроить не можешь — тебя просто выгонят с АТ и всё. Скрины
опровергнут, канал на ютупе забанят. P.S. Мне удобно использовать 2
лицо, не принимай на свой счёт. ;)
Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307546
GenrichVonGoldring (04 Июл 2014 - 20:09) писал: Если бы ты аккуратнее прочитал, то все участники попадают на АТ.
Даже тот же Легионер попал бы на АТ, если бы скопипастил вики.
Нелогичный ход разработчиков
Ссылка на сообщение: #307546

Slavyanist: Каждый попадает в АТ? Да сотни человек хотят попасть в АТ, только
почему-то так не происходит. И я тебе скажу, копипасты с вики
недостаточно. И да, в чём нелогичность? Мне прям
интересно. 

Тема: Викторина "Большие маневры. Полный вперед!"
Ссылка на сообщение: #307520
Pesec2012 (03 Июл 2014 - 06:51) писал: Про 1.5 мм/с наидите первоисточник этой информации и все станет
ясно, а то получается Виноградная улитка чудесное существо со
средней скоростью движется быстрее чем с максимальной
Организаторы! Ау! Придите,
ответьте какое водоизмещение братья для Гирингов?
Ссылка на сообщение: #307520


Pinkman26:
Речь идет о полном водоизмещении.
Речь идет о полном водоизмещении.
Тема: Соцсети за неделю
Ссылка на сообщение: #307504
Aunt_Tom (04 Июл 2014 - 18:26) писал: http://dirkloechel.d...ships-398790051 -
актуальная версия картинки :)
Ссылка на сообщение: #307504

Jluca:
Да, но она без реальных корабликов))))
Да, но она без реальных корабликов))))
Тема: Соцсети за неделю
Ссылка на сообщение: #307501
bubel23 (04 Июл 2014 - 18:23) писал: да, с космическими кораблями зачетно, еще бы оригинал, да бы
названия прочесть. ну с звездных воин и пятого элемента сразу в
глаза бросились кораблики
Ссылка на сообщение: #307501

Jluca:
Фулсайз ТУТ
Фулсайз ТУТ
Тема: Соцсети за неделю
Ссылка на сообщение: #307488
Ссылка на сообщение: #307488
Jluca: Всем привет! Команда World of Warships внимательно следит за
активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но
и в социальных сетях: «ВКонтакте»,
Facebook,
Twitter и
других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях
или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем
обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре,
за минувшую неделю. Итак, что же нового появилось за неделю в
соц.сетях:
Фото-конкурс "Вода и небо"!
Он продлится до конца лета, а
это значит, что успеть поучаствовать в нем сможет кто угодно!
Количество работ от одного автора - не ограничено, но не спешите
выкладывать всё сразу - примерно раз в две недели мы будем выбирать
лучшие работы и вручать им призы разной степени ценности :3
Самые-самые красивые и эффектные фотографии мы передадим в отдел 2D
Art. Они станут основой для официальных артов World of Warships!
Работы присылать сюда. Корабль
США уже 46 лет в плену у Северной Кореи. Корабль США уже 46 лет в
плену у Северной Кореи. Это единственная страна в мире, в которой
находится захваченное американское судно.
Корабль-разведчик был захвачен ещё в 1968 году. Американские моряки смогли вернуться на родину лишь спустя год, а корабль «Пуэбло» до сих пор стоит у одного из причалов в городе Пьенгянг. По мнению Северной Кореи, он стал настоящим памятником победы над американским империализмом... Подробнее тут. Башня главного калибра 410-мм орудий линкора "Мутсу". 1971 год.
WIKI_марафон!
Специально для тех, кто ценит опыт прошлого и хочет помочь
Wargaming в альфа-тесте: каждую неделю проходите проверку знаний по
материалам наших статей!
Никаких случайностей, мнения жюри и прочих факторов. Только вы, ваши знания и ваша внимательность! Как только вы наберёте 25 баллов - вы гарантированно получаете приглашение в закрытый альфа-тест игры World of Warships. Сравнительный размер самых крупных кораблей США, Японии, Германии и России с космическими кораблями из научно-фантастических вселенных. (линк) А вы нашли?
На этом всё. Будь с
нами ВКонтакте,
Facebook,
Twitter.

Корабль-разведчик был захвачен ещё в 1968 году. Американские моряки смогли вернуться на родину лишь спустя год, а корабль «Пуэбло» до сих пор стоит у одного из причалов в городе Пьенгянг. По мнению Северной Кореи, он стал настоящим памятником победы над американским империализмом... Подробнее тут. Башня главного калибра 410-мм орудий линкора "Мутсу". 1971 год.

Никаких случайностей, мнения жюри и прочих факторов. Только вы, ваши знания и ваша внимательность! Как только вы наберёте 25 баллов - вы гарантированно получаете приглашение в закрытый альфа-тест игры World of Warships. Сравнительный размер самых крупных кораблей США, Японии, Германии и России с космическими кораблями из научно-фантастических вселенных. (линк) А вы нашли?

Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307479
Rus_Wolf (04 Июл 2014 - 17:01) писал: Честно говоря удивлён. Новость о конкурсе была в Вконтакте. А
народа 10 человек!
Rus_Wolf (04 Июл 2014 - 17:01) писал: Волки.
Было один раз в танках, 5 волков. http://cs10291.vk.me.../z_4de5888b.jpg
Ссылка на сообщение: #307479

zxmerlin: Возможно, тема оказалась сложной для ВК.


zxmerlin: Стая 

Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307463
OPK_HA_TAHKE (04 Июл 2014 - 15:43) писал: Если ты о разрешении скопировать мой текст туда, то лично я
разрешаю. Как насчёт Варгейминга с его стандартным "всё что ко мне
попало, то становится моим" я не знаю.
Ссылка на сообщение: #307463

zxmerlin: От лица Wargaming отвечаю: "Не возражаем". Желательно указать
источник. Собственно, как и сказано в правилах википедии.
Тема: Конкурс на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307459
Ссылка на сообщение: #307459
zxmerlin: Друзья, Жюри «Второго конкурса на лучшую Wiki-статью»
закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все
необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.
Условия и тема конкурса не позволили ему стать массовым, и на
конкурс было принято всего 12 статей от 10 авторов в 4 номинациях.
Номинация «Лучшая статья про артиллерию крупного калибра
(свыше 152 мм)»: 180-мм корабельная пушка
Б-1-К от wise_wolf 16"/50_Mark_7_(артиллерийское_орудие) от n1FakT
15" орудие Mk
I от Aunt_Tom Орудие Mark V от
GUNS999 406-мм морская пушка
Б-37 от Detroy_086 28 cm SKC/28 от Адмирал
Вуллф (admiralwullf) 38 cm SK/C34 от
OPK_HA_TAHKE Номинация «Лучшая статья про артиллерию среднего
калибра (до 152 мм)»: Mark 12 (морское
универсальное орудие) от n1FakT Номинация «Лучшая статья
про зенитную артиллерию»: 37-мм зенитное орудие
SKC/30 от GenrichVonGoldring Номинация «Лучшая статья про
минно-торпедное вооружение»: 61-cм торпеда обр.
93 от Rus_Wolf Mark 13 (авиационная
торпеда) от Zamuchryshkin Тип 93 (кислородная
торпеда) от n1FakT Руководствуясь качеством
оформления и оригинальностью работ, жюри конкурса приняло решение
не определять победителя в номинации «Лучшая статья про артиллерию
среднего калибра (до 152 мм)», но удвоить количество призовых мест
в номинации «Лучшая статья про артиллерию крупного калибра (свыше
152 мм)». И победителями становятся *барабанная дробь*…
«Лучшая статья про минно-торпедное вооружение» –
Zamuchryshkin за статью «Mark 13 (авиационная
торпеда)» «Лучшая статья про зенитную артиллерию» –
GenrichVonGoldring за статью «37-мм зенитное орудие
SKC/30» «Лучшая статья про артиллерию крупного калибра (свыше
152 мм)» – Aunt_Tom за статью «15" орудие Mk I»
«Лучшая статья про артиллерию крупного калибра (свыше 152 мм)» –
OPK_HA_TAHKE за статью «38 cm SK/C34» Все
участники конкурса получат приглашения в Альфа-тест. Победители
также получат специальную именную грамоту от Wargaming.net и
специальное подарочное издание книги А.В. Скворцова «Крейсера I
ранга "Аврора", "Диана" и "Паллада"» с дарственной надписью
автора. В этой монографии объемом 224 страницы с четырьмя
чертежными вклейками содержится около 230 фотографий и рисунков и
около 100 чертежей и схем, большинство которых публикуются впервые.
Для получения призов свяжитесь со мной в системе ЛС форума.
Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в
«кораблепедии» и новых
конкурсах!




Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307430
Ссылка на сообщение: #307430
zxmerlin: Друзья, Жюри «Второго конкурса на лучшую Wiki-статью»
закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все
необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.
Условия и тема конкурса не позволили ему стать массовым, и на
конкурс было принято всего 12 статей от 10 авторов в 4 номинациях.
Номинация «Лучшая статья про артиллерию крупного калибра
(свыше 152 мм)»: 180-мм корабельная пушка Б-1-К от wise_wolf
16"/50_Mark_7_(артиллерийское_орудие) от n1FakT
15" орудие Mk I от Aunt_Tom Орудие Mark V от GUNS999 406-мм морская пушка Б-37 от Detroy_086
28 cm SKC/28 от Адмирал Вуллф (admiralwullf) 38
cm SK/C34 от OPK_HA_TAHKE Номинация «Лучшая статья про
артиллерию среднего калибра (до 152 мм)»: Mark 12 (морское универсальное орудие) от
n1FakT Номинация «Лучшая статья про зенитную артиллерию»: 37-мм зенитное орудие SKC/30 от
GenrichVonGoldring Номинация «Лучшая статья про минно-торпедное
вооружение»: 61-cм торпеда обр. 93 от Rus_Wolf Mark 13 (авиационная торпеда) от Zamuchryshkin
Тип 93 (кислородная торпеда) от n1FakT
Руководствуясь качеством оформления и оригинальностью работ, жюри
конкурса приняло решение не определять победителя в номинации
«Лучшая статья про артиллерию среднего калибра (до 152 мм)», но
удвоить количество призовых мест в номинации «Лучшая статья про
артиллерию крупного калибра (свыше 152 мм)». И победителями
становятся *барабанная дробь*… «Лучшая статья про
минно-торпедное вооружение» – Zamuchryshkin за статью «Mark 13 (авиационная торпеда)» «Лучшая статья
про зенитную артиллерию» – GenrichVonGoldring за статью «37-мм зенитное орудие SKC/30» «Лучшая статья
про артиллерию крупного калибра (свыше 152 мм)» – Aunt_Tom за
статью «15" орудие Mk I» «Лучшая статья про артиллерию
крупного калибра (свыше 152 мм)» – OPK_HA_TAHKE за статью «38 cm SK/C34» Все участники конкурса получат
приглашения в Альфа-тест. Победители также получат специальную
именную грамоту от Wargaming.net и специальное подарочное издание
книги А.В. Скворцова «Крейсера I ранга "Аврора", "Диана" и
"Паллада"» с дарственной надписью автора. В этой монографии объемом
224 страницы с четырьмя чертежными вклейками содержится около 230
фотографий и рисунков и около 100 чертежей и схем, большинство
которых публикуются впервые.
Для получения призов свяжитесь со мной в
системе ЛС форума. Благодарим всех
участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!




Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #307372
ShrikeVerner (04 Июл 2014 - 13:19) писал: Вангую, что "Fury" вызовет лютые разборки среди "танкистов". Но для
меня это самый ожидаемый релиз осени. Пока что.
Ссылка на сообщение: #307372

Jluca:
Вообще год назад, где-то проскакивала инфа, дескать Берд Питт играет в наши танки. Так что, может вдохновился??
Вообще год назад, где-то проскакивала инфа, дескать Берд Питт играет в наши танки. Так что, может вдохновился??
Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #307366
AvadaCentavra (04 Июл 2014 - 13:14) писал: 13 июля на Старконе схожу на премьерный показ Планеты
обезьян: Революция. Трейлер не впечатлил, однако может быть и
получится годное кино. Надеюсь на это.
Ссылка на сообщение: #307366

Jluca: Бяка ты... Хватит по всему форуму меня Старконом дразнить)
Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #307346
Gotharcher (03 Июл 2014 - 20:29) писал: Ну вы как-будто в кино ходите за смыслом, а не за экшоном. Особенно
на трансов. Оптимус есть? Есть. Бамблби? Да. Вдобавок, есть зеленый
транс, косплеящий Локи, синий, косплеящий Леонардо и оптимус верхом
на тирексе. Ах да. Рэйнбоу Дэш тоже.
EvilTwin_HL (03 Июл 2014 - 21:55) писал: Как вам новинка?
romkom78 (04 Июл 2014 - 10:49) писал: Вот жду ( состав не плохой)
Rus_Wolf (04 Июл 2014 - 12:49) писал: Грань Будущего понравилось. Есть и спецэффекты, и философский
аспект. Ну и девочка хорошая.
http://www.kino-afis...1200-142903.jpg
http://st-im.kinopoi...row-2142748.jpg
http://media.filmz.r...ll/f_176664.jpg
Ссылка на сообщение: #307346

Jluca:
Да собственно только ради Оптимуса на тиранозавре иду)))) ВСЁ!)))
Да собственно только ради Оптимуса на тиранозавре иду)))) ВСЁ!)))

Jluca: На костер!

Jluca: Трейлер не впечатлил.


Jluca: Девочка очень в тему.
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #307332
Ссылка на сообщение: #307332
zxmerlin: Привет! Меня зовут Константин, и я - редактор
"кораблепедии". Редактирую корабельную вики уже 45 дней.
Отвечаю за оформление статей, их "викификацию", систематизацию и
соответствие правилам, а также за развитие всего
нашего раздела в глобальной вики и связи с сообществом
авторов.
Если вы уже пишете в "кораблепедию" или только хотите начать - обращайтесь ко мне с предложениями или за советом в ЛС.
Если вы уже пишете в "кораблепедию" или только хотите начать - обращайтесь ко мне с предложениями или за советом в ЛС.

Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307319
B_Skull (04 Июл 2014 - 07:58) писал: А разве это его работа?
Ссылка на сообщение: #307319

zxmerlin: Спасибо за замечание, вы правы, разберёмся. Замечание о приёме
работы было сделано поспешно, но сейчас мы внимательно изучаем все
работы.
Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307315
Ссылка на сообщение: #307315
zxmerlin: Приём статей на конкурс завершён, результаты будут объявлены
сегодня.
Тема: Конкурс на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #307314
Ссылка на сообщение: #307314
zxmerlin: Приём статей на конкурс завершён, результаты будут объявлены
сегодня.
Тема: Военно-морская угадайка
Ссылка на сообщение: #307137
Ссылка на сообщение: #307137
ApocalypseMeow: Таки никто не хочет загадывать? Ну ладно, давайте я :) И ещё один
довольно известный корабль с не самого очевидного ракурса.


Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #307106
MirrorGallery (03 Июл 2014 - 16:35) писал: Очень красивая сказка, по детски добрая ) Посмотрел с удовольствием
^_^ Сейчас с нетерпением жду Черепашек, думаю будет
классный фильм 
Ссылка на сообщение: #307106


Jluca: Господи, неееет. Их нарисовали как в детстком кошмаре((((
Тема: Как вам новинки кино?
Ссылка на сообщение: #307089
Ссылка на сообщение: #307089
Jluca: Наконееец-то я посмотрела "Мелифисценту". 1. Джоли
хорошаааа. Очень хороша. 2. Я хочу себе такой косплей. Хочу-хочу.
3. Волшебство не приторно. 4. Местами скомкано и не эпично, но в
целом очень ок.
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #307038
Gotharcher (03 Июл 2014 - 14:31) писал: в гифке пустой кадр, она моргает. что за беспредел, почему нельзя
админские РАЗОРВИМОНИТОРЫ игнорировать? Вы не можете
игнорировать этого пользователя
Ссылка на сообщение: #307038

Jluca:
Кого? Кого разорви?
Кого? Кого разорви?
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #307029
DarKShaM (03 Июл 2014 - 13:15) писал: Лиса, почему на аватарке рыжий котейка? Или когда ты устаешь, то из
бодрой и веселой лисы, ты превращаешься в сонного котенка?
Ссылка на сообщение: #307029

Jluca:
Это не котик) Это маааленький лисик. Потом он вырастит в ту, которая на юзербаре.
Это не котик) Это маааленький лисик. Потом он вырастит в ту, которая на юзербаре.
Тема: На страже качества. Отдел Art QA
Ссылка на сообщение: #307009
wiking_pt (03 Июл 2014 - 07:27) писал: Нет . Просто аудитория слишком разнородна. Есть эстеты
, для которых малейшая неточность будет как серпом ножом по сердцу
, а есть геймеры , для которых важнее сам процесс игры. Как
мне кажется , наводить блеск и лоск можно бесконечно , поэтому
главное не зацикливаться на этом , а выходить в свет как только
будут решены все игровые вопросы.
3apa3k0 (03 Июл 2014 - 07:20) писал: столько времени ждём релиза, 3 месяца (к примеру) роли не
играют имхо. :)
Ссылка на сообщение: #307009

Vallter_: Мы считаем, что в погоне за сроками может упасть качество.
Потому мы хотим отполировать игру как можно больше. Как вы можете
заметить, статья про Art QA. Потому и речь в статье идёт об
упомянутых вами винтиках. Однако такой же подход у нас и к другим
составляющим игры. И именно так, на наш взгляд, делаются
действительно хорошие игры.

Vallter_: Это радует.
Тема: Battlestar Galactica (Звёздный крейсер Галактика)
Ссылка на сообщение: #306994
Ссылка на сообщение: #306994
Jluca: Да-да....нужно больше))) 

Тема: Battlestar Galactica (Звёздный крейсер Галактика)
Ссылка на сообщение: #306993
Ссылка на сообщение: #306993
Sub_Octavian: Продолжайте... 

Тема: На страже качества. Отдел Art QA
Ссылка на сообщение: #306988
GenrichVonGoldring (03 Июл 2014 - 06:50) писал: Так для ЦА надо всё в одно время
Ссылка на сообщение: #306988

Vallter_: То есть вы бы желали всё и сразу?-)
Тема: На страже качества. Отдел Art QA
Ссылка на сообщение: #306954
Ссылка на сообщение: #306954
Jluca: Всем привет! Представляем вашему вниманию статью Антон
Андреев (Head of Art QA). 5 декабря 2012 года в составе
арт-департамента Lesta Studio появился новый отдел — Art QA. Идея
создания структуры, которая бы консультировала художников, следила
за историческим соответствием моделей игровых кораблей и
соблюдением технических и технологических параметров, была отнюдь
не нова. Позаимствовали её у наших киевских коллег из Рersha
Studia. Первым руководителем отдела был Урмас Лаул, ныне ведущий
инженер-проектировщик так называемых «пейпершипов», игровых
кораблей, которые в реальной жизни существовали лишь в виде
чертежей или эскизов. Урмас работал главным конструктором в КБ
«Морское инженерное бюро» и имеет огромный опыт в области
гражданского кораблестроения. Вместе с главной арт-департамента
Владимиром Гремицким они стали учителями и наставниками для молодых
специалистов Art QA. Многие их нас до того времени не сталкивались
ни с кораблестроением, ни с геймдевом, а потому первое время нам
пришлось много и упорно учиться.
Процесс познания и просвещения с тех пор не прерывался ни
на минуту: нам приходится постоянно сталкиваться с чем-то новым,
что-то изучать и осваивать. Физически и морально это бывает
непросто. Первое время давали о себе те знать смешанные чувства,
которые обычно питают художники к начинающим специалистам Art QА. У
всякой профессии есть своя специфика, и в случае отдела контроля
качества она заключается в том, что далеко не все тебя любят.
Поначалу это воспринималось весьма болезненно — люди ведь не всегда
способны правильно принять критику, какой бы аргументированной и
конструктивной она ни была. Ну а для специалиста Art QA критика —
один из важнейших инструментов. Но в конечном итоге все понимают,
что это работа, которую нужно выполнять ради общего дела. Так у нас
и зародилась поговорка: «Ничего личного, просто Art QA». Время шло,
мы набирались ума-разума, наш отдел постепенно рос и ширился.
Сейчас он насчитывает уже 7 человек. Специализация отдела Art QA
довольно узкая: мы не занимаемся проверкой лодов, разломов,
пропсов, самолётов. Наша работа — проверка кораблей и корабельного
оборудования. Если вам кажется, что семеро человек для этого
слишком много, то поспешу уберечь вас от этого распространённого
заблуждения. Корабль — это сложное инженерное сооружение и требует
к себе особого внимания. Например, по нашим нормам на полную
проверку эсминца уходит в среднем около 40 часов, а для авианосца
все 55–60. Весь процесс разбит на 5 частей: 1. Проверка
Setup-сцены. В этом разделе проверяется правильность расстановки
чертежей. На каждом из этапов обследуется целый список параметров
игровых объектов и элементов окружения:
2. Проверка корпуса. В этом разделе проверяется
соответствие корпуса корабля имеющимся чертежам.
3. Проверка надстроек. В этом разделе проверяется
соответствие надстроек, узлов и некоторых механизмов имеющимся
референсным данным.
4. Проверка расстановки прочих объектов. В этом разделе
проверяется правильность расстановки различного оборудования и его
соответствие имеющимся референсным данным.
5. Проверка технической части текстур. В этом разделе
проверяется правильность отображения различных технических
элементов: иллюминаторов, клёпок, электропроводки и др.
Именно в такой последовательности сцены с кораблями
приходят к нам на проверку. Зачастую, некоторые этапы объединяются
или дробятся. Например, этапы 3 и 4 проверяются вместе, так как эти
разделы очень сильно взаимосвязаны. А вот проверку текстур мы
дробим на несколько частей, поскольку отдельно проверенная расшивка
корпуса помогает впоследствии экономить время. Обычно каждый из
этапов дважды проходит проверку специалистами Art QA. Если
проходится проводить больше трёх проверок, то это становится
поводом для проведения «разбора полётов» (награждения непричастных,
наказания невиновных
). Отдел
Art QA предъявляет самые высокие требования к качеству наших
кораблей. Бытует мнение, что мы «заражены» неизлечимой болезнью —
перфекционизмом, хотя в нашем случае это не недуг, а нормальное
рабочее состояние. У нас так заведено, качество — это ультиматум. В
разделе Mission на нашем сайте можно найти наш слоган «We deliver
legendary online games. Globally. With passion». Так вот,
ультимативное качество — это та самая страсть и та самая дорога,
которые ведут к легендарному продукту. Это политика, позволяющая
оторваться от конкурентов. Борьба за качество начинается не в тот
момент, когда перед нами ставится очередная задача на проверку. Это
сражение во многом проходит в сознании и привычках самого
художника. Контроль за культурой производства и прививание этой
культуры — один из важнейших аспектов нашей работы и кратчайший
путь к дисциплине.
И способ этот работает безупречно: через какое-то время в сознании
человека оседает мысль, что объекты, которые в жизни не
пересекаются, не должны пересекаться и на игровой модели.
Минимизация ошибок, связанных с культурой производства, даёт
хорошую экономию времени. Некоторыми дополнительными трудностями во
взаимоотношениях художников и специалистов ArtQA могут обернуться,
например, повышение требований или появление новых материалов по
кораблю.
Конечно, в отношениях художников
и специалистов Art QA порой возникают естественные сложности вокруг
отдельных рабочих моментов, но мы сообща их преодолеваем. Только
при осознании общей проблемы и стремлении её преодолеть возникает
конструктивное общение художника и специалиста Art QA. Объединённые
общей целью и желанием сделать качественный продукт, мы
гарантированно справимся с любыми невзгодами. Если говорить
обобщённо, то в своей работе мы придерживаемся двух вещей:
Читайте больше в нашем блоге!










Тема: Оппа-оппа рифма стайл! :Р
Ссылка на сообщение: #306900
Dmitriy_Mendeleev (01 Июл 2014 - 15:53) писал: Не стоит тратить боле время Метая бисер перед ним Пускай таскает
это бремя Непривередливый пингвин.
Ссылка на сообщение: #306900

Belleville: Согласен, бисера не стою,
Зачем его вообще метать? Куда полезней, я считаю,
Тюленям баны раздавать
Зачем его вообще метать? Куда полезней, я считаю,
Тюленям баны раздавать
Тема: Начало Первой Мировой Войны
Ссылка на сообщение: #306816
Lordd (02 Июл 2014 - 10:30) писал: Я, к сожалению, в отличие от ТС, ничего не понял - не шпрехаю и не
иглишаю........ Пичалька. Р.С. О чем хоть речь-то?
Ссылка на сообщение: #306816

ArdRaeiss: О том, кто кому и как ультиматумы выдвигал, как поссорились три
кузена(соответственно, главы Российской Империи, Германской Империи
и Великобритании) и кто изначально всему виной. Хотя, в общем-то, и
без Гаврилы бы нашли повод - пересмотреть делёж богатств мира и
колоний тогда хотели многие.
Тема: Викторина "Большие маневры. Полный вперед!"
Ссылка на сообщение: #306764
APTEM_34RUS (02 Июл 2014 - 11:11) писал: А где будут опубликованы победители этой викторины?
Dark_Hunter (01 Июл 2014 - 21:43) писал: Я на вопросы ответил. Пока ничего не пришло, это значит, что я где
то ошибся? Или пока в очереди?
Ссылка на сообщение: #306764

Jluca:
В этой теме и в блоге.
В этой теме и в блоге.

Jluca: А что вам должно было придти?
ArdRaeiss
Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
02.07.2014 18:14:43
Тема: Тактика морской пикировочной и торпедоносной авиации (пригодится разрабам)
Ссылка на сообщение: #306749
zionn2009 (02 Июл 2014 - 14:36) писал: Напомнить кто еще погиб от "комариного укуса"?
Ссылка на сообщение: #306749

ArdRaeiss: На фото тонет единственный в своём роде SMS Blucher. Напомнить,
сколько он всего наловил от британских линейных крейсеров и
эсминцев до этого момента? P.S. Полагаю, предполагался SMS Szent
István.
Тема: Уютная кают-компания
Ссылка на сообщение: #306746
Alpina (02 Июл 2014 - 18:43) писал: Нет, не давала ^_^ Как верну швейную машинку, напишу в вк и узнаю
мерки, дес~
Ссылка на сообщение: #306746

Jluca:
Как тебе помочь ее вернуть???))) Хочу косплейчик))) А ты можешь косплей Малифисценты пошить?)
Как тебе помочь ее вернуть???))) Хочу косплейчик))) А ты можешь косплей Малифисценты пошить?)
Тема: Авианосцы - плавучие гробы?
Ссылка на сообщение: #306742
kosakovitchilia (02 Июл 2014 - 13:31) писал: для того, что бы ЭМИ подействовал надо , что бы у противника
было электрооборудование(оснащение мобтехники думаю представляете
какое)
Ссылка на сообщение: #306742

ArdRaeiss: А что бы действие оказалось не таким уж и страшным - что бы разьёмы
в аппаратуре были специальными и/или линии связи оптоволоконные. Не
панацея, но вопрос изучают с 70-ых годов и ещё тогда нашли ряд
решений.
Тема: Обсуждение конкурса "По волнам фантазии"
Ссылка на сообщение: #306736
sil429 (02 Июл 2014 - 18:01) писал: Четыре часа рисования. Всё работа готова. Выложил)
Ссылка на сообщение: #306736


Jluca:
Это карандаш?
Это карандаш?
Тема: Обсуждение конкурса на лучшую Wiki-статью #2
Ссылка на сообщение: #306729
Ссылка на сообщение: #306729
zxmerlin: Уважаемые участники и те, кто пока еще только собирается!
Напоминаю, что приём работ на конкурс заканчивается завтра, а уже в пятницу 4 июля будут объявлены результаты.
Желаю всем успеха!
Напоминаю, что приём работ на конкурс заканчивается завтра, а уже в пятницу 4 июля будут объявлены результаты.
Желаю всем успеха!
Реклама | Adv