Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

На страже качества. Отдел Art QA

Дата: 03.07.2014 09:07:24
Jluca: Всем привет!   Представляем вашему вниманию статью Антон Андреев (Head of Art QA).   5 декабря 2012 года в составе арт-департамента Lesta Studio появился новый отдел — Art QA. Идея создания структуры, которая бы консультировала художников, следила за историческим соответствием моделей игровых кораблей и соблюдением технических и технологических параметров, была отнюдь не нова. Позаимствовали её у наших киевских коллег из Рersha Studia. Первым руководителем отдела был Урмас Лаул, ныне ведущий инженер-проектировщик так называемых «пейпершипов», игровых кораблей, которые в реальной жизни существовали лишь в виде чертежей или эскизов. Урмас работал главным конструктором в КБ «Морское инженерное бюро» и имеет огромный опыт в области гражданского кораблестроения. Вместе с главной арт-департамента Владимиром Гремицким они стали учителями и наставниками для молодых специалистов Art QA. Многие их нас до того времени не сталкивались ни с кораблестроением, ни с геймдевом, а потому первое время нам пришлось много и упорно учиться.     Процесс познания и просвещения с тех пор не прерывался ни на минуту: нам приходится постоянно сталкиваться с чем-то новым, что-то изучать и осваивать. Физически и морально это бывает непросто. Первое время давали о себе те знать смешанные чувства, которые обычно питают художники к начинающим специалистам Art QА. У всякой профессии есть своя специфика, и в случае отдела контроля качества она заключается в том, что далеко не все тебя любят. Поначалу это воспринималось весьма болезненно — люди ведь не всегда способны правильно принять критику, какой бы аргументированной и конструктивной она ни была. Ну а для специалиста Art QA критика — один из важнейших инструментов. Но в конечном итоге все понимают, что это работа, которую нужно выполнять ради общего дела. Так у нас и зародилась поговорка: «Ничего личного, просто Art QA». Время шло, мы набирались ума-разума, наш отдел постепенно рос и ширился. Сейчас он насчитывает уже 7 человек. Специализация отдела Art QA довольно узкая: мы не занимаемся проверкой лодов, разломов, пропсов, самолётов. Наша работа — проверка кораблей и корабельного оборудования. Если вам кажется, что семеро человек для этого слишком много, то поспешу уберечь вас от этого распространённого заблуждения. Корабль — это сложное инженерное сооружение и требует к себе особого внимания. Например, по нашим нормам на полную проверку эсминца уходит в среднем около 40 часов, а для авианосца все 55–60. Весь процесс разбит на 5 частей:   1. Проверка Setup-сцены. В этом разделе проверяется правильность расстановки чертежей. На каждом из этапов обследуется целый список параметров игровых объектов и элементов окружения:   2. Проверка корпуса. В этом разделе проверяется соответствие корпуса корабля имеющимся чертежам.   3. Проверка надстроек. В этом разделе проверяется соответствие надстроек, узлов и некоторых механизмов имеющимся референсным данным.   4. Проверка расстановки прочих объектов. В этом разделе проверяется правильность расстановки различного оборудования и его соответствие имеющимся референсным данным.   5. Проверка технической части текстур. В этом разделе проверяется правильность отображения различных технических элементов: иллюминаторов, клёпок, электропроводки и др.   Именно в такой последовательности сцены с кораблями приходят к нам на проверку. Зачастую, некоторые этапы объединяются или дробятся. Например, этапы 3 и 4 проверяются вместе, так как эти разделы очень сильно взаимосвязаны. А вот проверку текстур мы дробим на несколько частей, поскольку отдельно проверенная расшивка корпуса помогает впоследствии экономить время. Обычно каждый из этапов дважды проходит проверку специалистами Art QA. Если проходится проводить больше трёх проверок, то это становится поводом для проведения «разбора полётов» (награждения непричастных, наказания невиновных :) ). Отдел Art QA предъявляет самые высокие требования к качеству наших кораблей. Бытует мнение, что мы «заражены» неизлечимой болезнью — перфекционизмом, хотя в нашем случае это не недуг, а нормальное рабочее состояние. У нас так заведено, качество — это ультиматум. В разделе Mission на нашем сайте можно найти наш слоган «We deliver legendary online games. Globally. With passion». Так вот, ультимативное качество — это та самая страсть и та самая дорога, которые ведут к легендарному продукту. Это политика, позволяющая оторваться от конкурентов. Борьба за качество начинается не в тот момент, когда перед нами ставится очередная задача на проверку. Это сражение во многом проходит в сознании и привычках самого художника. Контроль за культурой производства и прививание этой культуры — один из важнейших аспектов нашей работы и кратчайший путь к дисциплине. И способ этот работает безупречно: через какое-то время в сознании человека оседает мысль, что объекты, которые в жизни не пересекаются, не должны пересекаться и на игровой модели. Минимизация ошибок, связанных с культурой производства, даёт хорошую экономию времени. Некоторыми дополнительными трудностями во взаимоотношениях художников и специалистов ArtQA могут обернуться, например, повышение требований или появление новых материалов по кораблю. Конечно, в отношениях художников и специалистов Art QA порой возникают естественные сложности вокруг отдельных рабочих моментов, но мы сообща их преодолеваем. Только при осознании общей проблемы и стремлении её преодолеть возникает конструктивное общение художника и специалиста Art QA. Объединённые общей целью и желанием сделать качественный продукт, мы гарантированно справимся с любыми невзгодами. Если говорить обобщённо, то в своей работе мы придерживаемся двух вещей:     Читайте больше в нашем блоге!

Реклама | Adv