Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #845564
Ссылка на сообщение: #845564
Sub_Octavian: Надеюсь в конце недели на него сходить 

Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #845518
vabankas (19 Май 2015 - 13:57) писал: спасибо за разъяснение. да только пиастры сами по себе не
особенно-то и надобны - их и в пакете хватает. Вот если б чисто
сами корабли, тогда да )
Ссылка на сообщение: #845518

introvertiert: Когда вы покупали один примиум корабль - тоже считали, что
его будет достаточно 

Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #845518
vabankas (19 Май 2015 - 13:57) писал: спасибо за разъяснение. да только пиастры сами по себе не
особенно-то и надобны - их и в пакете хватает. Вот если б чисто
сами корабли, тогда да )
Ссылка на сообщение: #845518

introvert_: Когда вы покупали один примиум корабль - тоже считали, что
его будет достаточно 

Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #845389
vabankas (19 Май 2015 - 10:56) писал: Гмм, вопрос на засыпку - а если я хочу докупить весь предзаказовый
пакет, но уже имею 1-из-3, то какие возможности у финансовой
операции на прочие два корабля? ))) Покупать по-одному -
бессмысленно. Жаба. Покупать все три ещё раз - ещё более
бесмыссленно, экономо-жаба не решается. Есть варианты? )
Ссылка на сообщение: #845389

introvertiert: Смысл есть. Тот корабль, который уже есть в вашем порту,
конечно не будет начислен вам дважды, но он будем компенсирован
пиастрами.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #845389
vabankas (19 Май 2015 - 10:56) писал: Гмм, вопрос на засыпку - а если я хочу докупить весь предзаказовый
пакет, но уже имею 1-из-3, то какие возможности у финансовой
операции на прочие два корабля? ))) Покупать по-одному -
бессмысленно. Жаба. Покупать все три ещё раз - ещё более
бесмыссленно, экономо-жаба не решается. Есть варианты? )
Ссылка на сообщение: #845389

introvert_: Смысл есть. Тот корабль, который уже есть в вашем порту,
конечно не будет начислен вам дважды, но он будем компенсирован
пиастрами.
Тема: финал ЧМ по хоккею
Ссылка на сообщение: #845233
ABZZAC (19 Май 2015 - 08:31) писал: Закройте тему пожалс та...
Ссылка на сообщение: #845233

turbo07: Закрываю.
Тема: Авианосцы 0.3.1 Обзор изменений геймплея
Ссылка на сообщение: #845158
Ссылка на сообщение: #845158
introvertiert: Благодарствую! Отличный обзор.
Тема: Авианосцы 0.3.1 Обзор изменений геймплея
Ссылка на сообщение: #845158
Ссылка на сообщение: #845158
introvert_: Благодарствую! Отличный обзор.
Тема: Авианосцы 0.3.1 Обзор изменений геймплея
Ссылка на сообщение: #845145
Berry_Tiger (19 Май 2015 - 12:38): Вот оно счастье Авикавода....кидать безнаказанно торпеды с 800 метров под корабль...........
Ссылка на сообщение: #845145
Berry_Tiger (19 Май 2015 - 12:38): Вот оно счастье Авикавода....кидать безнаказанно торпеды с 800 метров под корабль...........
z1ooo: +1 Сейчас 99% игроков стараются в дамаг играть забив на карту,
команду, тактику и т.д... (
Тема: Авианосцы 0.3.1 Обзор изменений геймплея
Ссылка на сообщение: #845076
Ссылка на сообщение: #845076
z1ooo: Обзор обновления 0.3.1. В этом видео подробно рассказываю по всем
изменениям коснувшимся геймплея авианосцев.
Ссылка:
Тема: Линкор Myogi. Нужно что-то делать!
Ссылка на сообщение: #845017
Цитата За сим дайте хоть один пулемет, чтобы была возможность сбить хоть один самолет и получить за это опыт.
Ссылка на сообщение: #845017
Цитата За сим дайте хоть один пулемет, чтобы была возможность сбить хоть один самолет и получить за это опыт.
bf_heavy: над этим работают
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #844895
Ссылка на сообщение: #844895
Jluca: Офигенный фильм. Посмотрела новый. Сама не ожидала, что такое может
понравится. Но это шедееееврррррр!!!!!
Гитарист на машине - супербл
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #844851
Ссылка на сообщение: #844851
ArcticNoise: Я дико доволен фильмом.
"ЗАПОМНИ МЕНЯ, ТУША!!!"(с)
"ЗАПОМНИ МЕНЯ, ТУША!!!"(с)
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #844682
Berry_Tiger (19 Май 2015 - 10:42) писал:
Ссылка на сообщение: #844682


ArcticNoise: Старый?))) 79го года?) Его да, легко найти в хорошем
качестве.)
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #844175
mr_Aristarh (19 Май 2015 - 06:58) писал: Думаю это было бы хорошо поместить в первый пост
Ссылка на сообщение: #844175

introvertiert: Дак ведь уже есть. Миф 2.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #844175
mr_Aristarh (19 Май 2015 - 06:58) писал: Думаю это было бы хорошо поместить в первый пост
Ссылка на сообщение: #844175

introvert_: Дак ведь уже есть. Миф 2.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #843753
realPirat (18 Май 2015 - 22:03) писал: Будет вайп и после ЗБТ и после ОБТ это уже 100500 раз
обговаривалось
Ссылка на сообщение: #843753


introvertiert: Это не так. Вайп будет только после ЗБТ.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #843753
realPirat (18 Май 2015 - 22:03) писал: Будет вайп и после ЗБТ и после ОБТ это уже 100500 раз
обговаривалось
Ссылка на сообщение: #843753


introvert_: Это не так. Вайп будет только после ЗБТ.
Тема: World of Warships Fan Promo Trailer
Ссылка на сообщение: #843728
cherep (18 Май 2015 - 23:55) писал: Что могут? Нарезку из официалок забубенить?
Ссылка на сообщение: #843728

Sub_Octavian: Череп, от тебя не ожидал...

Тема: World of Warships Fan Promo Trailer
Ссылка на сообщение: #843711
Ссылка на сообщение: #843711
Sub_Octavian: Знаете, я горжусь нашими игроками. Умеют, могут! 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #843226
Ссылка на сообщение: #843226
Sub_Octavian: Друзья,
Вот и разобрал я очередную большую пачку вопросов...и, прочитав последние несколько страниц темы, понял, что значительная часть - это либо предложения, либо фидбеки, либо довольно-таки бессмысленные вопросы в стиле "а когда будет ...", либо что-то еще, что не будет интересно читателям, пришедшим сюда за ценной информацией. Как результат, читатели не захотят читать тему и станут нечитателями, что приведет к образованию порочного круга и новым бессмысленным вопросам. Поэтому с этого момента я начинаю скрывать и оставлять без ответа некоторые посты в соответствии со вступлением к теме. Вообще, я хотел делать это сразу, но доброта не позволила. Однако, иногда доброта до добра не доводит. Прошу вас не дублировать скрытые вопросы, думая, что их просто так проигнорировали, а прежде всего искать причину в себе. Надеюсь на ваше понимание и поддержку. Давайте сделаем эту тему по-настоящему информативной и интересной для всех.
Спасибо и хорошего вечера
Вот и разобрал я очередную большую пачку вопросов...и, прочитав последние несколько страниц темы, понял, что значительная часть - это либо предложения, либо фидбеки, либо довольно-таки бессмысленные вопросы в стиле "а когда будет ...", либо что-то еще, что не будет интересно читателям, пришедшим сюда за ценной информацией. Как результат, читатели не захотят читать тему и станут нечитателями, что приведет к образованию порочного круга и новым бессмысленным вопросам. Поэтому с этого момента я начинаю скрывать и оставлять без ответа некоторые посты в соответствии со вступлением к теме. Вообще, я хотел делать это сразу, но доброта не позволила. Однако, иногда доброта до добра не доводит. Прошу вас не дублировать скрытые вопросы, думая, что их просто так проигнорировали, а прежде всего искать причину в себе. Надеюсь на ваше понимание и поддержку. Давайте сделаем эту тему по-настоящему информативной и интересной для всех.
Спасибо и хорошего вечера

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #843168
NekOnOkO (18 Май 2015 - 14:28) писал: Есть ли вероятность возвращения "Такао" в каком-либо виде? У нее
много преданных поклонников.
SeminIvan (18 Май 2015 - 16:06) писал: Здравствyйте. Позавчера на Кливлинде сбил 30 самолётов, но медаль
"Чистые небеса" не полyчил. Это был баг или медаль выдаётся только
авикам? Скриншотов нет(prt scr не работает), реплей прилагаю.
6eH3uN (18 Май 2015 - 16:27) писал: Всем привет напрашивается вопрос :При старте ОБТ будут ли уже
работать сервисы WG ID -Такие как премиум аккаунт на все
3 проекта?
Rertiver (18 Май 2015 - 16:37) писал: Будет ли вторая ветка линкоров США или они будут премовыми? Такие
корабли как Делавэр, Невада, Теннесси, Пенсильвания, Флорида,
Алабама. Там почти на целую ветку линкоров ещё набирается.
GLADIUS197 (18 Май 2015 - 16:42) писал: у меня вопрос почему вы нерфанули есмиец флетчер на нем невозможно
стало играть сртелять с пушек такое ощущение что с катапульты
стреляешь
tattaki (18 Май 2015 - 17:04) писал: Уважаемые рыбы (разработчики) - планируете ли поддержку таких вещей
как РУД и РУС ?
GLADIUS197 (18 Май 2015 - 17:17) писал: У меня к вам вопрос очень сильно порезали амер есминец флетчер на
нем невозможно стало играть, стрелять с пушек как будто с
катапульты планируйте както исправить
_Capt_Nemo_ (18 Май 2015 - 17:35) писал: Ещё раз. Планируется отладить балансер хотя бы по количеству и
уровням? Почему на средних рангах до сих пор допускается разброс в
+3 а иногда и в +4ранга? (Низкий онлайн и ЗБТ в ответ не
принимаются)
LordTornado (18 Май 2015 - 17:41) писал: 1) У меня и у моих друзей средний урон на Нагато ниже,
чем на Фусо. В среднем по серверу такая же картина? 2) Если это
так, то что вероятнее: ап/нерф или поменяете их местами как Могами
с Миоко? 3) Каков принцип сбития захвата в кораблях? (наблюдал
ситуацию, когда попадание по единственному стоящему на захвате
врагу сбило только половину полоски захвата) 4) Интенсивность
пожара одинакова на всём его протяжении или по мере выгорания
уменьшается (как в танках)?
DimsKerch118 (18 Май 2015 - 17:45) писал: Добрый день уважаемая Администрация проекта, меня интересует когда
появятся Кланы и Ротные, Командные бои.
plart2006 (18 Май 2015 - 19:08) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос, связанный с
изменениями американских авианосцев в последнем патче. Не буду
говорить о несправедливости решения оставить одну группу торперов
(даже клещи не сделать), а интересует вот что - если задачей
разработчиков было сбалансировать американцев и японцев и
акцентировать американские авики на ПВО сетапах, почему ничего не
было сделано для изменения полученного опыта при игре в данном
сетапе (за сбитые самолеты, засвет целей)? И если у американских
авиков отобрали единственную (бомберы апнуты недостаточно) ударную
возможность, то почему не рассмотрели также возможность введения
для них бронебойных бомб, только не через 3 патча, а сразу с
балансными правками? Вот пример "ээфективности" - результат боя на
Эссексе с 74 сбитыми самолетами и 1 фрагом (замечу, результат еще и
с премом):
Как при таком мизере игроки будут качать старшие
уровни? PS фидбек в соответствующую тему на форуме тоже дал

tattaki (18 Май 2015 - 19:09) писал: Продублирую вопрос : Уважаемые разработчики - планируете ли Вы
поддержку таких вещей как РУД и РУС ?
Cavalerist (18 Май 2015 - 20:47) писал: Извиняюсь, если вопрос был, искал только по трём комбинациям слов,
вопрос такой: В версии 0.3.1 регулярно поджигаю противников
бронебойными снарядами, заметно реже чем ОФ, но всё же случается,
сначала думал, ошибся, но в нескольких боях специально обратил
внимание на этот момент. Раньше такого за ББ не замечал совсем. Это
нормально или какой-то баг? Если у ББ снарядов появился (или был
увеличен) шанс поджога, то это весьма прикольно (не знаю как ещё
назвать, но мне правда нравится такая идея).
Askarone (18 Май 2015 - 21:08) писал: Точность ГК ЛК стало убогой - промахи на 15 км стали нормой (при
верном упреждении), теперь и мимо тазика с 4-5 км обыденность.
Повторю - упреждение верное, снаряды раз за разом падают
криво. Скоро прожгу юбилейный 100-ый стул. прямым текстом
говорю - механика расчёта точности сейчас ОТВРАТИТЕЛЬНА, ибо
нивелирует тот самый "скилл", который надо всем качать. Да, нет ТУ
- не страшно, но вот такая точность,которая просто отказывается
наказывать рельсоходов и прочих торговцев бортами - просто ересь.
Kettuklaani (18 Май 2015 - 21:22) писал: Место хранения торпед включено в модули группы "цитадель"?
_K_R_E_E_P_E_R_ (18 Май 2015 - 21:27) писал: когда будет обновление 0.3.2, и будет ли оно глобальным?
Ссылка на сообщение: #843168

Sub_Octavian: Вероятность есть 


Sub_Octavian: Звучит как баг, обратитесь, пожалуйста в ЦПП.

Sub_Octavian: Посмотрим.

Sub_Octavian: В ближайшее время точно не будет, а дальше - посмотрим.

Sub_Octavian: Мы не нерфили этот эсминец
Поясните как можно более подробно,
что Вы имеете в виду?


Sub_Octavian: Если честно, это сейчас не в приоритете.

Sub_Octavian: Простите, а зачем Вы задаете один и тот же вопрос два раза? Не надо
так.

Sub_Octavian: Я уже Вам ответил, на первый вопрос, максимально полно.
Прошу прощения, а почему Вы позволяете себе использовать формулировки "принимается - не принимается"? Вы задали вопрос и получили на него актуальный ответ.
Прошу прощения, а почему Вы позволяете себе использовать формулировки "принимается - не принимается"? Вы задали вопрос и получили на него актуальный ответ.

Sub_Octavian: 1. Нет, не такая же. У "Нагато" примерно на 2-3 к выше средний
урон, только друзьям не говорите, а то они
расстроятся
2. Смотрите пункт 1. 3. Вы уверены,
что он был единственный? Там точно не было всяких подлых маленьких
супостатов вне зоны Вашей видимости? 4. Одинакова.


Sub_Octavian: Не очень скоро, но мы не хотим сильно затягивать ввод подобного
функционала. Проектируем уже сейчас кое-что. 18:41 Добавлено спустя
0 минут



Sub_Octavian: Награда в данный момент считается адекватной, прямо сейчас менять
не будем, возможно потом пересмотрим.
Бомбы в ближайшее время - тоже, надо еще статистику смотреть, но в целом - они после апа уже гораздо лучше.
Бомбы в ближайшее время - тоже, надо еще статистику смотреть, но в целом - они после апа уже гораздо лучше.

Sub_Octavian: Не надо дублировать, я уже ответил Вам.

Sub_Octavian: Пожалуйста, делайте скриншоты, а лучше - видео. И повторите свой
вопрос, но уже с доказательствами. Если то, о чем Вы говорите,
имеет место - это серьезная ошибка.
Только не забывайте, что на многих кораблях есть ПМК, который часто стреляет именно ОФ. Дело может быть в нем - Вы стреляете ББ из главного калибра, а вспомогательный тем временем поджигает цель.
Только не забывайте, что на многих кораблях есть ПМК, который часто стреляет именно ОФ. Дело может быть в нем - Вы стреляете ББ из главного калибра, а вспомогательный тем временем поджигает цель.

Sub_Octavian: Спасибо за Ваш фидбек. В следующий раз, пожалуйста, оставляйте его
в разделе для фидбека.

Sub_Octavian: Что такое "место хранения торпед"? 


Sub_Octavian: Когда завершится его сборка, настройка, супертест и общий тест. Не
очень скоро.
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #843140
WhiteMercedes (18 Май 2015 - 20:15) писал: Спасибо. ...но что то всё не могу войти(
Ссылка на сообщение: #843140

introvertiert: Доступ у вас есть. Сообщите об ошибке в ЦПП.
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #843140
WhiteMercedes (18 Май 2015 - 20:15) писал: Спасибо. ...но что то всё не могу войти(
Ссылка на сообщение: #843140

introvert_: Доступ у вас есть. Сообщите об ошибке в ЦПП.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #843048
Padshii86 (18 Май 2015 - 06:30) писал: Подскажите как почистить кэш в игре?
LIFEFISHKA_RU (18 Май 2015 - 06:52) писал: поменял ник в игре! на форуме ник сменился,а в игре почему то
нет,исправьте пожалуйста!
Darianum (18 Май 2015 - 09:23) писал: Добрый день Sub_Octavian) Собственно все еще интересен
вопрос по поводу изменений с авианосцами: В новой видео
презентации обновления 0.3.1 снова нет ни слова про нерф
авианосцев. Вы говорили, что уточнения уже в работе, в каком виде
будет это дополнение в описание к изменениям в патче 0.3.1 и где
оно будет отражено? Заранее спасибо.
Svarogych1 (18 Май 2015 - 11:21) писал: Прочитал все гайды про пробитию и так нигде и не встретил описания
действия фугасных и ББ снарядов. Вопросы на примерах: 1) В машинное
отделение авика, прикрытое 30 мм бронёй влетает 460 мм ББ снаряд. О
такую броню он не взводится. Взведётся ли он об несколько тысяч
тонн котлов и генераторов в этом отсеке, или же в игре все отсеки
заполнены игровым вакуумом, через который снаряд пролетит насквозь
так и не взорвавшись? 2) В машинное отделение авика, прикрытое 30
мм бронёй влетает 460 мм фугасный снаряд. От удара об 30 мм броню
он взрывается снаружи. Продамажит ли он МО, или же 30 мм
достаточно, чтобы выдержать 460 м фугас? Какаяч толщина брони
пробивается фугасом, а какая нет? 3) Снаряд с максимальным дамагом
в 2000 взрывается внутри отсека с 10000 хп. Какой максимальный и
минимальный дамаг он может нанести? 4) Снаряд с максимальным
дамагом в 2000 влетает в отсек 1 и взрывается на 10 мм стенке между
отсеками 1 и 2 по 10000 хп каждый. Какой максимальный и минимальный
дамаг он может нанести каждому из отсеков?
Kettuklaani (18 Май 2015 - 12:58) писал: Внезапно понял, что за всю игру на эсминцах, мне ни разу не
уничтожили ТА. Выводить из строя, выводили, но не уничтожали. Это
возможно?
SvetaDoroshenko (18 Май 2015 - 13:09) писал: Здравствуйте. Спасибо за ответ на предыдущие вопросы. Есть еще
несколько. 1) Планируется ли ап Мурманска? 2) Планируется ли третий
крейсер с дымами? 3) И все таки доходность АВ за сбитие
вражеских самолетов будет увеличиваться?
y8y8y8 (18 Май 2015 - 13:11) писал: Проигнорировали вопрос спасибо !
YamatoRu (18 Май 2015 - 13:39) писал: Здравствуйте. у меня вопрос. не предложение. Мне просто интересно:
будут ли разработчики что-то менять в концепции стрельбы из
многоорудийных башен? На мой взгляд на текущий момент лучше иметь
10 одноорудийных установок, чем одну десятиорудийную. И
многобашенные корабли имеют большую привлекательность для
приверженцев артогня на дальних дистанциях, чем корабли с равным
количеством орудий, но сведенных в пару-тройку многоорудийных
башен. В истории наоборот старались поставить как можно больше
орудий в одну башню для увеличения кучности. При текущих тенденциях
при появлении "принца уэлського" или французов, они будут явно не
популярны....
JackMcGee (18 Май 2015 - 14:06) писал: Боброе время суток, Наткнулся в своих блужданиях на такой славный
японский эсминец, как Yukikaze (у нас его "одноклассник" на 8
уровне Kagero). Корабль, очень активно воевал и является
единственным из всей серии типа А пережившим войну. Даже якорь и
рулевое колесо в музее в Японии имеются. Нет планов его куда-нибудь
запихать? Все-таки, не так уж много "заметных" корабликов
есть
Art3961_1 (18 Май 2015 - 14:08) писал: Здравствуйте. Звенья японских авианосцев частенько улетают за
пределы карты не реагируя на команды, и судя по этой ветке
авиан не только у меня. Прошу разобраться с проблемой. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #843048

Sub_Octavian: Если Вы о файлах обновлений, то просто удалите все из папки
updates.

Sub_Octavian: Вам сюда.


Sub_Octavian: Привет
Изменения должны отражаться в
патчноуте. На производстве видео это могло и не сказаться,
поскольку видео делается не одномоментно и во
время корректировки патчноута могло быть уже готово.


Sub_Octavian: Ну не знаю насчет "все прочитал, не нашел"
Давайте освежим знания минимально,
именно по тем моментам, о которых Вы спросили: 1. ББ снаряд может
взвестись только о броню. Модули не принимают участия в
бронемодели - принимает участие только их броня. Если там стенка 30
мм, то может пролететь и не чихнуть
2. Начнем с того, что ОФ снаряд 460 мм броню
в 30 мм проломит взрывом. Примерное правило - "пробитие взрывом =
калибр/6". Соответственно, если МО защищает только 30 мм, то
произойдет следующее: Проламывание брони; Стандартный урон в
часть, где находтится МО - в цитадель; Урон сплешем в МО,
уменьшенный в зависимости от среднего бронирования и урон по тому
же принципу другим модулям вокруг. Если же там броня
потолще, то будет "не пробил". Фугас взорвется снаружи, прямого
урона не будет. Ну может сплеш что-нибудь внешнее заденет.
3. Если "отсек" - цитадель, целый и в нем те самые 10 000
HP то урон будет 2000. Если "отсек" - оконечность или
надстройка, то меньше. Примерно 700. 4. ББ снаряд взрывается в
определенной точке, которая всегда относится к какой-то части
корабля. "Между" не получится. Дополню: часть корабля не = модуль.
Например, МО - это модуль, который находится в части
корабля "цитадель". Их объемы частично пересекаются. Если ББ
снаряд влетит в центр и взорвется там, он нанесет полный урон как
части корабля, так и модулю - МО. Прочность отсеков и корпуса - это
боеспособность корабля. Прочность модулей на боеспособность не
влияет - только на состояние этих самых модулей.
Надеюсь, это было полезно.
P.S. Если еще не читали, прочитайте.


Надеюсь, это было полезно.
P.S. Если еще не читали, прочитайте.

Sub_Octavian: Возможно, просто редко случается.

Sub_Octavian: Все три вопроса очень притянутые и похожи на предложения. Не надо
так
1. Пока не планируется. 2. Пока не
планируется. 3. Пока не планируется.


Sub_Octavian: Вообще-то я ответил Вам в порядке очереди, наравне с другими
пользователями. Пожалуйста.

Sub_Octavian: У Вас предложение, замаскированное под вопрос. К тому же я слегка
не понял что же Вам не нравится в стрельбе из многоорудийных башен.


Sub_Octavian: Такого кораблика в планах пока нет.

Sub_Octavian: Спасибо, что обратили внимание. О проблеме известно, работаем.
В следующий раз, пожалуйста, оформляйте багрепорт в ЦПП.
В следующий раз, пожалуйста, оформляйте багрепорт в ЦПП.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #842898
Цитата ну насчитали вы, допустим, 34 узла. и? зачем считали-то?
Ссылка на сообщение: #842898
Цитата ну насчитали вы, допустим, 34 узла. и? зачем считали-то?
bf_heavy: для того что бы понять при каких условиях данный проект
достигнет расчетной скорости
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #842747
Ссылка на сообщение: #842747
Pinkman26: Впереди World of Warships ждёт новый важный этап — выход в открытый
бета-тест. За короткий срок это грандиозное событие успело обрасти
огромным множеством противоречивых слухов и домыслов. Сегодня мы
примерим на себя роль разрушителей легенд: вместе проведём
масштабную ревизию самых стойких мифов и разберёмся, чего же ждать
от ОБТ игры! Миф № 1. Зачем сейчас покупать пакеты
предзаказа, если после ЗБТ будет «вайп»?
Самая стойкая и живучая легенда
ОБТ. Да, хотя со стартом открытого бета-теста и пройдёт обнуление
игрового прогресса, обладателей пакетов предзаказа оно никак не
коснётся: всё их содержимое попросту будет заново вам начислено. По
сути, вы получите два пакета по цене одного. После старта ОБТ и
обнуления корабли из пакета предзаказа будут начислены снова, а
некогда потраченную игровую валюту и премиум аккаунт вы сможете
вновь использовать на свое усмотрение. Преимущества предзаказов на
этом не кончаются. После старта ОБТ элитные корабли «Гремящий»,
Sims и Yubari будут убраны из продажи минимум на год. Иными
словами, пакеты предзаказа — единственная возможность заполучить в
свой порт эксклюзивный корабль и выделить себя среди новичков. И
самое главное для тех, для кого мир морских баталий пока закрыт.
Приобретя пакеты предзаказа с любым элитным кораблем, вы получите в
подарок доступ в закрытый бета-тест. Если вы пока не успели
присоединиться к ЗБТ, то украсить свой Порт «Гремящим», Sims или
Yubari — самый верный способ исправить это недоразумение.
Сделать предзаказ Миф №2. Вайп после ЗБТ и ОБТ
неизбежен. А значит, играть и прокачивать корабли сейчас
бессмысленно
Легенда правдива ровно
наполовину. В будущем World of Warships действительно ожидает
обнуление прогресса – но только одно, последнее. Произойдет это в
конце ЗБТ, после чего никто не будет мешать вам подниматься вверх
по деревьям прокачки и исследовать любые корабли. И конечно,
приобретённые в ходе ЗБТ умения и навыки военно-морских баталий —
уже сами по себе огромное преимущество перед новыми игроками. Вот
увидите, уважение в глазах союзников и окно послебоевой статистики
скажут сами за себя! Миф №3. Участники ЗБТ не получат
никаких отличительных знаков и подарков
Как и в случае с активными
альфа-тестерами, которые получили уникальный японский крейсер
Iwaki, мы припасли особый подарок и для участников ЗБТ. И, если
Iwaki отличается своими великолепными скоростью и маневренностью —
это один из немногих крейсеров в игре, способных ставить дымзавесу
— то новый подарок порадует тестеров совсем другими боевыми
характеристиками. В благодарность за помощь в тестировании активные
участники ЗБТ получат американский линкор IV уровня. Ещё одно
неоспоримое преимущество — особый статус на официальном форуме
игры, который выделяет всех участников альфа- и бета-теста. В
огромном сообществе World of Warships такой статус — лучшая
рекомендация и убедительное доказательство вашего опыта и игровых
навыков. Миф № 4. ЗБТ продлится ещё очень долго, а
открытый бета-тест стартует не раньше декабря 2015 года!
Живучий миф, который
разработчики вот уже несколько месяцев стараются развенчать при
любой удобной возможности. В ходе альфа-теста решались вопросы
глобального характера: закладывались основы и создавались базовые
геймплейные принципы — задачи, которые не терпели спешки. На
нынешнем этапе этот титанический труд уже завершён — команде
разработчиков осталось лишь отполировать игровой процесс, отточить
баланс и убрать из игры мелкие ошибки и баги. Хотя точная дата
старта ОБТ пока не разглашается, речь идёт всего о нескольких
месяцах. Запаситесь терпением, ждать осталось недолго! Миф
№ 5. Премиум корабли не «нагибают»
На удивление популярная, хотя и
безосновательная легенда. Чтобы убедиться в том, что это всего лишь
миф, достаточно заглянуть на официальный форум. У каждого из
элитных кораблей есть своя «фишка», сделавшая их по-своему
уникальными и полюбившаяся игрокам. Например, мощное торпедное
вооружение Yubari или скорость и манёвренность Sims. Но настоящим хитом и любимцем публики стал,
конечно, «Гремящий» — советский эсминец, оснащённый самыми
мощными для своего класса орудиями калибра 130 мм. Быстрый и
прекрасно сбалансированный корабль пришёлся по вкусу всем знатокам
отечественной военно-морской истории и почитателям класса эсминцев.
Другой приятный бонус элитных кораблей — их повышенная доходность.
Каждый бой на «Гремящем», Sims или Yubari будет приносить вам ещё
больше кредитов, продвигая вас всё выше и выше по ветке развития.
Сделать
предзаказ





Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #842740
TANKMORDOR (17 Май 2015 - 19:52) писал: Как Вы относитесь к тому, что одна эскадрилья ястребов за 1 минуту
вырезает 3 эскадрильи торпедоносцев!!!!!?
Dima_Killer_13 (17 Май 2015 - 19:52) писал: Можно примерную дату релиза. Хотя бы год.
admiral_Nahimov1853 (17 Май 2015 - 20:02) писал: Планируется ли при релизе, или в самом ЗБТ, или в ОБТ сделать
карты и условия победы на них выбираемыми? Очень хотелось бы чтобы
да.
Hosp (17 Май 2015 - 22:08) писал: Доброго, Фил. По яп.кр (Такао, Майя, Тонэ, "авиа"-Могами) всё ещё
никакой ясности? Какова их судьба в проекте на данный
момент? Кого в премы, кого за борт...а кого, может быть,
впихнут в ветку развития?
doctortyson (17 Май 2015 - 23:07) писал: Доброго времени суток. При всем уважении и понимании правил
поведения на форуме сложно понять почему в обновлении 0.3.1 не
добавлены слоты? Новые ветки есть, а слотов нет)) Как и у
кого спросить? Можно вложить инвестиции в прем-корабль, но в слот!?
который после прекращения тестовой версии или пропадет или будет
ненужен... Просто хочется знать как тестировать все ветки кораблей,
на добровольной основе, т.е принимать полноценное участие в
развитии игры без излишних затрат? Заранее спасибо.
FazaRUS (17 Май 2015 - 23:38) писал: Когда поправят противоминный калибр у американских линкоров, в
плане работоспособности, точно такой же как сейчас на японских
линкорах ?
2700hp (17 Май 2015 - 23:49) писал: Будет реализован чат при загрузке боя?
Не у всех мощные компы, и бывает что
долго грузится бой, а там друг написал сообщения а я не
увидел
Kongress88 (18 Май 2015 - 00:35) писал: вопрос - почему опрос по игре, пришедший на почту, кинули до того,
как люди ознакомятся с "прелестями" нового патча?
я бы несколько другие оценки поставил. Начав качать американские линкоры столкнулся с тем, что значительную часть боя (не перемещения по карте, а именно боевого столкновения, ради чего люди и играют) я уворачиваюсь от самолётов, с переменным успехом. Ну как то это не правильно, самолёты должны безусловно играть свою роль и усложнять геймплей, но когда даже стрелять времени нет это как то перебор....
и Вы хотите ещё чтобы люди не использовали моды типа ТУ. Времени прицелится вообще нет, торпеды и бомбы со всех сторон.
будет ли в игре добавлена возможность отключения облаков и дыма из труб? на манер работы воттвикера в танках. Это поможет повысить ФПС на калькуляторах.
PhoenixIIEH3A (18 Май 2015 - 00:36) писал: Доброго времени суток. Сразу извиняюсь если такой вопрос уже был
но: есть ли планы на счёт поднятия ТТХ для Albany, а именно
дальности стрельбы и обзора? т.к. играть с первыми уровнями
совершенно не возможно не говоря уже по 2е и 3е уровни
Merzav4ik (18 Май 2015 - 03:04) писал: Абсолютно нубский вопрос(ы), хотя нигде ответов не видел, вот
озадачился 1. различна ли скорость полета ББ и ОФ снарядов на одном
корабле? 2. различна ли скорость их полета в зависимости от типа
корабля (ЛК, КР, ЭМ)? 3. различна ли скорость их полета внутри
класса? (сел вот на амер. ЛК, чтот показалось, что летят быстрее
чем на япах - давно это было, может субъективное впечатление)
Ссылка на сообщение: #842740

Sub_Octavian: Если ястребы в моей команде - ликую и радуюсь, если во вражеской -
громко произношу слова, за которые тут дают РО, и бью кулаком по
столу (негодую, в общем).

Sub_Octavian: Нельзя, к сожалению 


Sub_Octavian: Маловероятно. Возможно, какие-то настройки будут, но не более того.

Sub_Octavian: Некоторые планы есть, разглашать не могу 


Sub_Octavian: Причем тут поведение на форуме?
Потому что 6 бесплатных слотов - достаточно
для полноценного участия. Те, кто хотят получить больше слотов,
могут их приобрести, причем после вайпа пиастры из премиумного
магазина вернутся и можно будет их потратить заново. Массовых
раздач не будет. Дополнительные слоты - одна из популярных платных
возможностей, и раздавая их на ЗБТ, мы испортим исследование
монетизации.
Игроки покупают и исследуют разные корабли, так что с разнообразием в статистике кораблей в принципе все в порядке.

Игроки покупают и исследуют разные корабли, так что с разнообразием в статистике кораблей в принципе все в порядке.

Sub_Octavian: Я не очень понял Ваш вопрос. Может, это предложение, которое нужно
развернуто описать вот здесь?




Sub_Octavian: Спасибо за милую картинку
Возможно, в будущем он появится.


я бы несколько другие оценки поставил. Начав качать американские линкоры столкнулся с тем, что значительную часть боя (не перемещения по карте, а именно боевого столкновения, ради чего люди и играют) я уворачиваюсь от самолётов, с переменным успехом. Ну как то это не правильно, самолёты должны безусловно играть свою роль и усложнять геймплей, но когда даже стрелять времени нет это как то перебор....
и Вы хотите ещё чтобы люди не использовали моды типа ТУ. Времени прицелится вообще нет, торпеды и бомбы со всех сторон.
будет ли в игре добавлена возможность отключения облаков и дыма из труб? на манер работы воттвикера в танках. Это поможет повысить ФПС на калькуляторах.
Sub_Octavian: Опрос точно по 0.3.1? Можете прислать скриншот, я смогу тогда
прокомментировать
Посмотрим, может быть и будет.


Sub_Octavian: Как ни странно, но Albany чувствует себя очень неплохо. И,
пожалуйста, прочитайте первый пост темы. В частности, про
"предложения, замаскированные под вопросы".

Sub_Octavian: 1. Если это обусловлено их характеристиками, то да. Но заметить это
может быть не так просто. 2. Различна для артиллерийской системы -
то есть, зависит от сочетания "снаряд + орудие". 3. Смотрите пункт
2. Вопрос, кстати, нормальный, правда, я буквально пару постов
назад на него ответил.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #842631
Ddestr (16 Май 2015 - 22:29) писал: Несколько вопросов: 1. Как считается опыт/заработок ? 2. Расчёт
дамага торпед от брони ? 3. Почему бомберам нельзя сделать такой же
круг как по альту, это всё же не торпедам веер в параллель
схлопывать. 4. Может стоит делать скорость игры х2 когда нет
засветов ? Или просто ускорить ещё процентов на 20.
evgeniy569 (17 Май 2015 - 04:08) писал: Скажите во время релиза игры у меня останутся корабли которые я
прокачал? Или всё придётся с 0 начинать? Если корабли останутся, то
куплю пиастры чтоб оборудование снимать.. Если всё заново качать,
то смысла нет брать пиастры. В самолётах на релизе всё с 0
началось.
Adler8888 (17 Май 2015 - 05:08) писал: Что мешает разработчикам ввести свою версию ТУ в клиент со способом
её включения и отключения в настройках игры, так как не все имеют
меткий глазомер и правильно брать упреждения , и я надеюсь что игра
не будет создана для 10% нагибаторов которые умеют стрелять на глаз
а остальных 90% игроков вы оставите за бортом
PolarRaven (17 Май 2015 - 09:50) писал: Так как гейм-дизайнер не ответил на вопрос в личку, повторю его
здесь: вы собираетесь что-то делать с "кривой интереса"? Играть и
качаться выше 5-6 лв просто нет смысла, последующие ракаблики часто
хуже своих предков.
ans34 (17 Май 2015 - 13:30) писал: Здравствуйте! У яп.кр. Zao замоделено по 3 торпедных аппарата на
борт, однако игроку доступно всего 2 из них. Это сделано из
балансных соображений или это баг?
merf220 (17 Май 2015 - 14:09) писал: Добрый день уважаемые разработчики,да и простые игроки).Хотелось бы
задать вам пару вопросов. Вчера приобрёл альбом для наклеек World
of Tanks,не планируется ли в обозримом будущем запустить такие же
альбомы на корабельную тематику?Было бы очень здорово.И второй
вопрос.Разглядывал корабли в порту,заметил что все они покрыты
ржавчиной,не планируется ли сделать к примеру если на корабле долго
не играть,то он ржавеет чуть больше(не совсем что бы до
металлолома),а если начать на нём играть то с каждым боем он
становиться менее заржавевший,и где то через 5 боёв он был бы уже
почти совсем без неё.Хотя думаю многие этого даже не заметят.
Спасибо за внимание
Snowleer (17 Май 2015 - 14:20) писал: Доброго времени суток, возможно уже был поднят этот вопрос. задам
вновь, когда примерно планируется запуск ОБТ или же на ЗБТ будут
предоставлять доступ?
aks6749 (17 Май 2015 - 15:39) писал: и здрасте всем...вопрос...вроде все понятно, тест и все
такое, но...после обновления 0.3.1. это ну ни в какие ворота не
лезет, а именно, как вы задумываете геймплей на ЛК который с 2км
ничего не может сделать с ЭМ...т.е. что бы в них попасть нужно я
так понимаю затаранить минимум...если что, то с руками все
нормально!!! ПМК вроде стреляет, а толку от него ноль!!!! так вот в
принципе вопрос, не планируете ли вы сделать управление пмк
отдельно, я имею ввиду выбор приоритетной цели игроком, а не
машиной....
Malenkiy_Prakaznik (17 Май 2015 - 15:40) писал: Здравствуйте, еще вопрос. Накипело жутко. Дымы. Почему ПМК
работают в дымах? Почему? Фусо или Конго просто подходят на 3-5 км
к дымам, игрок не видит Эсминец в дымах. Его ПМК работают. То есть
у ПМК супер способность видеть сквозь стену? ( даже дымовую ) Может
вы исправите это? Дымы для Японских эсминцев спасение, может мимо
пройдет. А тот просто а 5 км плывет Амаги или Фусо, и все, дымы
бесполезны! Во славу ПМК, говорят Линкороводы. Что за
....... говорят Эсминцы. Давайте будем логичными и если видно то
видно, а если нет то нет. Есть много тактик для эсминцев, но с ПМК
их сейчас реализовать просто невозможно. Так как игровой робот
видит все и вся, везде. Хорошо что ПМк острова на сквозь не
пробивают. Подумайте. Спасибо.
Champion1998 (17 Май 2015 - 17:50) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. У меня такой вопрос: подходит ли
для нашей игры советский крейсер проекта 84? И если он подходит, то
в случае его ввода в игру будут ли его вертолетики, которыми он
должен был обладать, доступны для использования в игре?
И еще вопрос по сигналам: в случае если я получу количество
N одних и тех же медалек, то у меня на складе постепенно будут
копиться сигналы и их количество будет 10N (кроме сигнала Zulu),
либо существует лимит, дальше которого сигналы накапливаться не
будут, а все вновь полученные будут сгорать?
Ссылка на сообщение: #842631

Sub_Octavian: 1. По достаточно сложной объемной формуле, которую мы не
разглашаем и не будем разглашать. Ответом на Ваш вопрос мог бы быть
дизайн-документ экономической модели. 2. Вкратце: урон торпед
уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная защита - на тех
кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые КР и АВ). Как
правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую цитадель -
центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то и броня за
ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем лучше. Кроме
того, снижается вероятность возникновения затопления. Именно
поэтому многие ЛК лучше переживают попадание торпеды в центр, а не
в оконечность (хотя если оконечность уже убита, то спорно).
Кораблям без ПТЗ торпеды наносят урон стандартный. А эсминцам в
центр - повышенный урон.
Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема. 3. Поясните. 4. С предложениями - не сюда, а в раздел фидбека, пожалуйста
Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема. 3. Поясните. 4. С предложениями - не сюда, а в раздел фидбека, пожалуйста


Sub_Octavian: Последнее обнуление планируется на старте ОБТ - тогда спишут все
корабли и весь прогресс. Но все, что было куплено в премиумном
магазине, в том числе и пиастры, будет начислено заново. На релизе
обнуления не будет. Выбор за Вами.

Sub_Octavian: Что-то до массового распространения мода ТУ не было слышно жалоб на
то, что у нас только "10% нагибаторов" и "90% игроков" вполне себе
увлеченно учились стрелять и попадать. В текущих реалиях мы не
хотим делать ТУ частью игры - и точка. Выносить ее в опции (или
навыки командира, оборудование, и т.д). Учитесь стрелять,
предугадывать маневры противника, а если совсем никак не получается
- играйте не от дальности стрельбы. Но вообще по моему опыту,
освоить пристрелку и упреждение на нормальном уровне - это 20-30
боев. А дальше уже "отращивание скилла" идет.

Sub_Octavian: На будущее: не стоит расчитывать на ответы гейм-дизайнеров в личку.
Людям прежде всего работать над игрой надо. Вы сделали
правильно, задав вопрос здесь. За "кривой интереса" будем
внимательно следить по мере прокачки основной массы тестеров. А
кораблики будем настраивать дальше 
В принципе, эта самая кривая интереса не зависит только от техники - контент для высоких уровней может включать и какие-то особые режимы, и высокоуровневые развлечения для кланов/команд. Мы считаем это важной задачей в перспективе и по мере возможностей работаем над ней уже сейчас.

В принципе, эта самая кривая интереса не зависит только от техники - контент для высоких уровней может включать и какие-то особые режимы, и высокоуровневые развлечения для кланов/команд. Мы считаем это важной задачей в перспективе и по мере возможностей работаем над ней уже сейчас.

Sub_Octavian: Там в середине не торпедный аппарат, а лацпорт для погрузки торпед.
Так что все нормально, фича



Sub_Octavian: Сувениркой пока что всерьез не занимаемся, рановато еще. Запрос по
"старению" корабля сейчас весьма популярный, но ответ очень
простой: идея годная, однако, в данный момент она не может быть
реализована - другие приоритеты.

Sub_Octavian: Запуск ОБТ планируется после окончания ЗБТ. Набор в ЗБТ ожидается в
обозримом будущем.

Sub_Octavian: Зажимаете Ctrl, кликаете на цель - она становится
приоритетной
По остальному - прошу проследовать в фидбеки
и там
это написать.


Sub_Octavian: Ваши ЛК-коллеги не согласны и чуть выше предлагают ПМК апнуть.
Каждый хочет доминировать без опасений отправиться на дно
Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км).

Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км).

Sub_Octavian: По советской ветке - без комментариев. Вертолетов можно не ждать в
принципе. Лимит сигналов на складе есть, в данный момент - 200. Это
именно сигналов, а не "пачек".
Тема: Корабли в шторм.
Ссылка на сообщение: #842370
C_o_r_t_e_s (18 Май 2015 - 17:36) писал: Фича с изменением погоды в течение боя или хотя бы на определённых
картах что-то подобно шторму не повредило бы (туман или лёгкое
покачивание кораблей, что усложнило бы прицеливание, например)
Ссылка на сообщение: #842370

introvertiert: Шторма не будет, но погодные условия, влияющие на геймплей,
планируются.
Тема: Корабли в шторм.
Ссылка на сообщение: #842370
C_o_r_t_e_s (18 Май 2015 - 17:36) писал: Фича с изменением погоды в течение боя или хотя бы на определённых
картах что-то подобно шторму не повредило бы (туман или лёгкое
покачивание кораблей, что усложнило бы прицеливание, например)
Ссылка на сообщение: #842370

introvert_: Шторма не будет, но погодные условия, влияющие на геймплей,
планируются.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #842365
gongler09 (16 Май 2015 - 15:00) писал: Что за ерунда? До начала 031 игра шла хорошо.Как только началась
031-играть стало просто невозможно-сплошные лаги.Игра тормозит
жутко, звук настолько искажен что ничего не слышно.В чем дело?
_Capt_Nemo_ (16 Май 2015 - 15:19) писал: Меня очень интересует что с балансом в игре! я заметил что
постоянно закидывает на 2-3 уровня выше причём только когда онлайн
на сервере выше 6000.вечером(онлайн 3-4к) всё нормально играю со
своим рангом максимум на 2 выше а сейчас выхожу на 5 в команде
почти все на 6-8 и пара на 9.Кпримеру я не смогу противостоять на
"нью-йорке" "нагато" и "амаги"!Так же частенько команды делятся
6:8.Возможно вы не замечаете этой проблемы но мне как новичку
играть просто не возможно ибо приходится убегать и прятатся вместо
того что б полноценно играть.Я понимаю что збт,что всё только
настраивается но как мне кажется такая примитивная вещь как баланс
по рангу ни кому не составит труда! А то сложилось впечатление что
я получил доступ в збт только как мальчик для битья.
admiral_Nahimov1853 (16 Май 2015 - 15:20) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Скажите, вы рассматривали
возможность покупать свободный опыт, просто за деньги? А то как то
нудновато "катать", пока дойдёшь до 10 уровня развития. Или,
может дать возможность, сделать корабль (на
котором набрал достаточный опыт, для исследования следующего),
как премиумный. Давая такому кораблю, в дальнейшем (при игре на
нём), набирать весь опыт "свободным". Или как то конвертировать,
тот опыт, который на нём набираешь? Или свести воедино тот опыт,
который "простой", с тем который "непростой" - свободный. Обидно
становиться. Вот например мне очень нравиться "Кливленд". Доиграл я
на нём до "Пенсаколы" и получается всё?! - можно выбрасывать?
Просто те "копейки" которые идут в "свободный опыт", при игре на
"отыгранных" кораблях, это просто смех. А добраться до "Демойна",
это просто невозможно. Или надо годами играть, по нескольку боёв
в день. А сутками сидеть и играть, я не могу.
Как вы смотрите на такое положение вещей?
Old_BeSS (16 Май 2015 - 15:24) писал: точно, порт стал грузиться дольше, выход из боя дольше, вход в бой
иногда зависает и входишь в бой когда все уже расползаются...
тырнеты - оптика до компа, 16ггб озу, проц АМД 965 3.4 Ггц, видео
GTX750.
Crusher_1 (16 Май 2015 - 16:08) писал: а у меня вопрос относительно механики игры. Точнее стрельбы ГК
на ЛК США на различные дистанции. На текущий момент что на 23
км что на 9 км наблюдается следующая картина. Полет на 23 км при
максимальном угле орудий траектория баллистическая. Но и при
стрельбе на 9 и 5 км она точно такая же. Господа разработчики так
стреляет только одно орудие и оно называется миномет. Тут не
миномет как я вижу. Да и математика гласит следующее.
y(t)=v0*t*sinα - g*t2/2 x(t)=v0*t*cosα Этими формулами все и
описывается. на данный момент выходит так что орудия ЛК
некоторых крейсеров стреляют на ближнюю дистанцию почти при
максимальном угле возвышения орудий. Абсурд же. Можете посмотреть
на скрины как бывает. 

При этом типы снарядов на ЛК 8
уровня у США при стрельбе вообще не различаются. У разных типов
снарядов разная начальная скорость и разная траектория. Скажем у
того же New Mexico вообще нет как такового упреждения.
Скажите будет ли это как то исправлено и учтено?
y8y8y8 (16 Май 2015 - 17:05) писал:
Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос
часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки
по балансу , не я один писал , но дайте ответ
пожалуйста , будет ли пересмотренно балансировка по
количеству кораблей в команде или просто можно наслаждать
тем чем есть ????? Много не буду скринов добовлять ,
надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит в боях с
превосходством . Спасибо за понимание и ответ !
DeathRose (16 Май 2015 - 19:43) писал: Доброго, как говорится, времени суток! Я тут заметил одну вещь - у
всех японских крейсеров и у Феникса с Омахой одинаковые
торпеды с эсминцами, но их все равно надо исследовать и в связи с
этим назрел вопрос - Почему?
Ipo4ka_2015 (16 Май 2015 - 20:39) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать когда выйдет британская
линейка кораблей.
AR507 (16 Май 2015 - 21:48) писал: Вопрос по авиационному вооружению USS New Mexico. Не будем далеко
ходить, о том что у New Mexico было авиационное вооружение сказано
даже в WOWs Wiki - http://wiki.wargamin....BD.D0.B8.D0.B5 На
корпусах Тир2 1936г и Тир3 1941г замоделены подъёмные краны и
поворотная платформа катапульты, но нет самой катапульты и
гидросамолёта. Вопрос - какова вероятность что New Mexico получит
свой гидросамолёт? Понятно что его не должно быть на Тир1 корпусе,
но можно сделать кнопку скаута неактивной до апгрейда корпуса.
Erwin_E_J_Rommel (16 Май 2015 - 21:49) писал: Появилось много АФК. Какая-нибудь статистика по ним ведется?
Ссылка на сообщение: #842365

Sub_Octavian: Видимо, появились сложности с производительностью. Будем решать. Не
забудьте написать о своих проблемах вот здесь.

Sub_Octavian: Мы вполне в курсе ситуации с составами команд, у нас же статистика
есть. Уровень боев с некоторых пор настраивался и будет
настраиваться индивидуально для каждого корабля. Это процесс не
самый быстрый и совсем не простой. Вы, как тестер, вполне можете
помочь, оставив свой фидбек здесь.
Спасибо.

Sub_Octavian: Мы совсем не против придумать какие-то платные возможности для
комфорта игроков, но продажу опыта точно не планируем.
Конвертировать опыт с премиумных или элитных кораблей можно уже
сейчас, как и в WoT/WoWp.

Sub_Octavian: Смотрите ответ по производительности выше.




Sub_Octavian: Не очень я понял где Вы увидели стрельбу на ближнюю дистанцию при
максимальном возвышении орудий, но скажу следующее:
1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.
1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза.


Sub_Octavian: Здраствуйте уважаемые разработчики , я понимаю . что -этот вопрос
часто задают , я не могу незадать его еще раз , я писал фидбеки
по балансу , не я один писал , но дайте ответ
пожалуйста , будет ли пересмотренно балансировка по
количеству кораблей в команде или просто можно наслаждать
тем чем есть ????? Много не буду скринов добовлять ,
надеюсь вы понимаете . что это часто так происходит в боях с
превосходством . Спасибо за понимание и ответ ! Я уже
несколько раз отвечал на вопросы по балансировщику.
Посмотрите, пожалуйста, ответ _Capt_Nemo_ в этом же
посте.
Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.
Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу.

Sub_Octavian: Потому что так реализована прокачка кораблей 


Sub_Octavian: Увы, не могу разглашать такую информацию.

Sub_Octavian: Вероятность есть, но пока не в приоритете.

Sub_Octavian: Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно
покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро,
но в планах есть.
Тема: Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Ссылка на сообщение: #842288
Kolioc (18 Май 2015 - 15:04) писал: детсковато
Mefis82 (18 Май 2015 - 16:41) писал: Нормалек мультосик, хотя конечно по-детски выглядит )
Ссылка на сообщение: #842288

introvertiert:

introvertiert: А как это, по-взрослому?)
Тема: Ворлд оф Кораблики: Эсминец
Ссылка на сообщение: #842288
Kolioc (18 Май 2015 - 15:04) писал: детсковато
Mefis82 (18 Май 2015 - 16:41) писал: Нормалек мультосик, хотя конечно по-детски выглядит )
Ссылка на сообщение: #842288

introvert_:

introvert_: А как это, по-взрослому?)
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #842175
WWWMMMMWWW (16 Май 2015 - 03:27) писал: 1) "Серебряная" экономика отличается от других проектов ВГ, да и
сейчас бета-тест - это понятно. Но почему премтехника стОит, как в
других проектах на уровень-два выше (например, крейсер и ЭМ 5-го
уровня стоит как танки 6-го уровня, линкор 6-го уровня дороже тяжа
7-го левела, равен стшкам 8-го уровня)? Это временная цена только
для ЗБТ, а на ОБТ и релизе цена на премтехнику будет приведена в
соответствие другим проектам ВГ? 2) В характеристиках орудий
в клиенте дан разброс для одного орудия или для бортового залпа из
всех орудий? Ну, т.е. снаряд из каждого отдельного орудия ложится в
эллипс рассеяния и при залпе из всех орудий фигура рассеяния будет
результатом наложения этих всех эллипсов или для упрощения "кубики
бросаются" лишь в рамках одного общего эллипса для залпа вне
зависимости, сколько орудий стреляют в данный момент, расстояния от
конкретного орудия до цели? На больших расстояниях огня разница,
конечно, не ощутима, а вот для небольших разница уже будет.
3) Как трапеция??? Т.е. если продлить назад траекторию
снаряда, то он может оказаться вылетевшим вовсе не из конкретного
орудия, а из некоей области вокруг орудия, намного превышающей по
размерам калибр орудия?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (16 Май 2015 - 09:38) писал: День добрый. 1). Иду на ЛК Нью-Йорк, корабль выкачан в топ, из
дымов выходит ЭМ и идёт на меня, начинаю разворачиваться от ЭМ,
расстояние 2.1-2.3 км, ПМК ни разу не выстрелило!!! Вы что то
меняли в работе ПМК или нет?, как оно в этом бою работало я так и
не понял. Даже 4-5 км мало (при том, что в характеристиках орудий
указана дальность стрельбы 4км), ЭМ достаточно не заплывать в зону
работы ПМК, но 2 км это уже из пулемёта можно вести стрельбу, а тут
орудия 127 мм. 2). Вопрос касательно ПВО кораблей. Бой на кр.
Кливленд, против нас АВ Essex, атаковал меня постоянно, сперва даже
удивился авик в наглую атакует крейсер. Включал постоянно "зонтик"
ПВО, за 5-6 атак всеми группами, торперы, бомберы (это как минимум)
сбил 13 самолётов, что стало с ПВО? Может у этого АВ такие бетонные
самолёты? В конце боя остаётся у нас Фусо, его АВ атакует 4
группами, не сразу, а одна за одной. Фусо не сбил и 1 самолёта, не
слишком ли сильно ПВО резанули?
EnemylRUSlUAl (16 Май 2015 - 10:43) писал: Добрый день. Планируется ли ап ЛК 3г уровня США. Он очень не
сбалансированый. И в каких числаХ планируется анонс
патча. Пс. СО, можно вас попросить ответить в ЛС в беседе со
сноу снейком по поводу спорного момента об СТ.
Saboteur58 (16 Май 2015 - 11:03) писал: Когда можно будет пользовать моды? Я так понял, что вы отключили
папку рес_модс напроч из-за ТУ. Уже сделайте вы как-нибудь отдельно
защиту от Точки Упреждения. Сейчас, реально без модов интерфейс
стал вообще не информативным. Дальность торпед для каждого
записывай на листочке, постоянно держи "АЛЬТ" чтоб видеть
расстояние, а уж иконки кораблей вообще не блещат(Названия кораблей
не видно, уровня не видно, ники и те порезаны). И с этим "АЛЬТ" -
если вести бой, и зачешь посмотреть инфу по "ТАБ", то аля-улю, ты
уже на рабочем столе. Верните моды. Могу прислать розги для
команды, которая занимается интерфейсом. Такое ощущение, что они им
и не занимались никогда, просто передрали с танков.
MrFeyman (16 Май 2015 - 11:18) писал: Навык "Восстановительные работы" действует только для ЛК, или он
все-таки будет работать на КР 9 и 10 лвла тоже? Читать умею и вижу,
что там написано "...устанавливается на ЛК", но спорсить, думаю,
нужно.
KillerQuine (16 Май 2015 - 11:51) писал: Подскажите, пожалуйста, 10 попаданий бронебоными снарядами с Махана
в нос Симс, идущего строго навстречу полету снаряда с общим уроном
менее 1000 - это так и задумано в новом патче? 10 пробитий вдоль
киля корабля практически без урона ИМХО выглядят странновато, как
минимум.
Adist1976 (16 Май 2015 - 11:56) писал: При продаже корабля я случайно указал, что капитана отправить на
демобилизацию. (Меня в это время отвлекли звонком по телефону и я
просто не видел что делал с капитаном). Это конечно казус, но
поверьте в этом я не одинок как в прошлом так и будущем. Поэтому
повторяю просьбу - введите временное удержание в ... (ну назовем к
примеру: в запасе) капитана при отправки на демобилизацию.
Второй вопрос - после обновления появился 4 уровня американский
линкор Wyoming. Но его характеристики "переплевывают" в 3 раза
некоторые корабли 6 и 7 уровня. Будет ли изменен уровень этого
корабля?
ruslan3d_akmanov (16 Май 2015 - 11:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian, возник такорй вопрос или даже
пожелание. Надеюсь услышите . . . Вот в чем дело. Во многих режимах
по радиусу баз или точек захвата расположены буйки, указывающие
границы зон. Если идти строго на любой буек, то он так красиво
проходит сквозь геометрию корабля. Первый раз я даже немного
непонял что это, так как часто играю с видом на орудийные башни.
МОжет можно просто отключать их и прятать при приближении на
определенное расстояние. Или вообще включить расчет столкновений и
для них. Хотя это излишне, даже если они будут просто исчезать -
уже хорошо. Графика в нашей любимой игре - на высоте и не хотелось
бы таких недоразумений, когда сквозь корабль что то проходит как
нож в масле . . .
Pomidorko (16 Май 2015 - 12:12) писал: Добрый день! 1. Думали ли вы о введении в игру только
реально существовавших/построенных кораблей, пусть и с
пробелами по уровням? Без альтернативщины и предпроектов (типа ЛК9
Японии). 2. Будет ли ограничиваться возможность сброса торпед со
стороны островов/вообще суши с малого расстояния от них? Выглядит
это нелогично - самолеты просто не смогли бы правильно осуществить
сброс торпед, не вышли бы на правильную высоту или торпеды зарылись
бы в грунт. 3. Почему нельзя задавать кораблям/самолетам
циклический маршрут в тактическом планшете, почему дано всего 5
точек?
apiltyay (16 Май 2015 - 14:21) писал: Когда появится возможность не играть в режиме "Превосходство"?
Ссылка на сообщение: #842175

Sub_Octavian: 1. Цены могут быть скорректированы, однако, нет никаких причин
на то, чтобы они полностью соответствовали другим проектам даже
после старта ОБТ или релиза. 2. Рассеивание считается для понятия
"залп" как для единовременного события. Если стрелять каскадом, это
будут разные "залпы". 3. Я же сказал "грубо говоря". Система
стрельбы предполагает, что сначала рассчитывается эллипс
рассеивания вокруг точки прицеливания, затем распределяется
рассеивание снарядов и уже потом они туда летят. "Область вылета" в
общем-то значения не имеет.

Sub_Octavian: 1. Меняли, но точно не в сторону "ПМК не работает". То, что Вы
описываете, похоже на баг. По поводу эффективности ПМК в целом -
вопрос во многом "балансный". Вспомогательный калибр должен именно
помогать отбиваться от супостатов, не более того. 2. Ну, сильно или
сильно резанули - мы посмотрим по статистике. А вообще да, КР 6
уровня не должен слишком сильно вырезать самолеты АВ 9. Кроме того,
фраза "за 5-6 атак" намекает, что зонтиком Вы не зря прикрылись -
видимо, разброс ударников неплохо так снизился.

Sub_Octavian: Не люблю наводящие вопросы, на них ответить нормально нельзя
(потому что по сути это предложения). Если статистика покажет, что
он имбалансный, мы его исправим. Анонс 0.3.2? Еще не скоро. Можно,
постараюсь добраться. Вы уж извините, ЛС мне загрузили под завязку,
если я буду там всем отвечать, то не смогу больше ничего
делать 


Sub_Octavian: Прочитайте манифест по модам в соответствующем разделе. Там, в
общем-то, достаточно подробно выражена актуальная официальная
позиция, в том числе и по поддержке мододелов. Розги? Ваши вкусы
специфичны...


Sub_Octavian: Работает он, работает. В описание, получается, есть маленькая
несогласованность, но навык привязан к способности
"Восстановительные работы", а не к кораблю.

Sub_Octavian: Звучит странно, но без детальной информации сложно сказать.

Sub_Octavian: Просьбу пока выполнить не сможем, и это действительно казус. То,
что Вы не одиноки, не значит, что нужно вводить целый новый
компонент игры, ради которого придется менять планы разработки и
переносить даты релизов. Посмотрим по результатам теста линкора
Wyoming.

Sub_Octavian: Вы бы это лучше в фидбеке
по графике написали, уважаемый ruslan3d_akmanov
Спасибо.


Sub_Octavian: 1. Думали, но нет. Нужны полноценные деревья и ветки, совсем без
бумаги в нашем случае не обойтись. Тем более для многих это даже
преимущество - возможность взглянуть в условном бою не только на
построенные корабли, но и на разные интересные проекты. 2. Логика
поведения авиации будет дорабатываться, но не стоит ждать полного
реализма. Отзывчивость и динамика эскадрилий важнее. Иначе на АВ
будет очень уныло играть. 3. Не знаю, а оно надо? Если считаете,
что да, напишите, пожалуйста, свое предложение здесь.

Sub_Octavian: В ближайшее время не появится точно. Вполне может быть, что в итоге
у нас будет не опция отключения, а какой-нибудь
единый прекрасно сбалансированный и отстроенный режим. Но
чтобы к нему придти, надо очень, очень много тестировать
существующие режимы.
Тема: Эсминец Sims: получи универсального бойца и доступ в игру!
Ссылка на сообщение: #842104
KPECTOHOCETC (18 Май 2015 - 13:55) писал: Со стартом ОБТ и обнулением аккаунта все товары будут начислены
снова По окончании ОБТ будет еще одно обнуление? Суть вопроса -
когда игра выйдет в релиз у меня останется кораблик?
И вопрос немного не по теме - прем Китаками 8 уровня. Если его купить сейчас , перенесется ли он на ОБТ и потом в релиз?
Ссылка на сообщение: #842104

И вопрос немного не по теме - прем Китаками 8 уровня. Если его купить сейчас , перенесется ли он на ОБТ и потом в релиз?
introvertiert: Нет, после ОБТ вайпа не планируется. Корабль останется на
вашем аккаунте.
Заново начислится только то, что вы купили в премиум магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит он, а не то, на что вы их потратите в игре. Поскольку Китаками в магазине нет, значит он будет вайпнут.
Заново начислится только то, что вы купили в премиум магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит он, а не то, на что вы их потратите в игре. Поскольку Китаками в магазине нет, значит он будет вайпнут.
Тема: Эсминец Sims: получи универсального бойца и доступ в игру!
Ссылка на сообщение: #842104
KPECTOHOCETC (18 Май 2015 - 13:55) писал: Со стартом ОБТ и обнулением аккаунта все товары будут начислены
снова По окончании ОБТ будет еще одно обнуление? Суть вопроса -
когда игра выйдет в релиз у меня останется кораблик?
И вопрос немного не по теме - прем Китаками 8 уровня. Если его купить сейчас , перенесется ли он на ОБТ и потом в релиз?
Ссылка на сообщение: #842104

И вопрос немного не по теме - прем Китаками 8 уровня. Если его купить сейчас , перенесется ли он на ОБТ и потом в релиз?
introvert_: Нет, после ОБТ вайпа не планируется. Корабль останется на
вашем аккаунте.
Заново начислится только то, что вы купили в премиум магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит он, а не то, на что вы их потратите в игре. Поскольку Китаками в магазине нет, значит он будет вайпнут.
Заново начислится только то, что вы купили в премиум магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит он, а не то, на что вы их потратите в игре. Поскольку Китаками в магазине нет, значит он будет вайпнут.
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #841822
Цитата И вот так всегда, чуть что - я не я
Ссылка на сообщение: #841822
Цитата И вот так всегда, чуть что - я не я
bf_heavy: про баланс же в геймдизайн
Реклама | Adv