Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Немного безумия (Безумный Макс)
arrow
25.05.2015 11:31:47
 
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #866269

Sub_Octavian: Вчера посмотрел. Фильм в полном порядке, но под конец немного сдулся.


Jluca
Немного безумия (Безумный Макс)
arrow
25.05.2015 11:09:45
 
Тема: Немного безумия (Безумный Макс)
Ссылка на сообщение: #866209

Jluca: Вчера сходила в оригинале посмотрела. От второго просмотра эмоций не меньше, чем от первого. Хотя они немного другие....


Jluca
Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
arrow
25.05.2015 11:08:36
 
Тема: Весеннее настроение!В пору цветенья вишни сродни облакам-Не потому ли ста...
Ссылка на сообщение: #866205

Просмотр сообщенияHogosFogos (20 Май 2015 - 20:11) писал:   . Возвращаться из отпуска - увлекательно интересно, сразу в глаза бросаются вещи непонятные, невозможные и несовместимые с военной службой на море. А в голове долгое время настойчиво свербит одна и та же мысль -"Почему мы до сих пор не сгорели и не утонули", но через пару дней поневоле к безобразиям привыкаешь, хотя и дергаешься некоторое время во сне.

Jluca:   Вернулась)))) Странные ощущения.


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
25.05.2015 10:26:13
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #866095

zxmerlin: Друзья!   Приём заявок закончен.   Результаты конкурса будут объявлены 27.05.2015
после тщательного изучения всех конкурсных работ.


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
25.05.2015 10:15:20
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #866066

Просмотр сообщенияGelios01 (25 Май 2015 - 00:45) писал: Когда можно будет завершить свою статью, чтобы это не нарушало правил конкурса?

zxmerlin:   Все статьи уже заблокированы на время проверки и будут рассмотрены в том виде, в каком мы их заблокировали.07:16 Добавлено спустя 0 минут Друзья!   Приём заявок закончен.   Результаты конкурса будут объявлены 27.05.2015
после тщательного изучения всех конкурсных работ.


introvertiert
Журнал Navygaming, 03/2015
arrow
25.05.2015 10:14:10
 
Тема: Журнал Navygaming, 03/2015
Ссылка на сообщение: #866064

Просмотр сообщенияcherep (23 Май 2015 - 01:43) писал: Понимаете ли в чем дело, размещение чего либо в App Store стоит реальных денег (ну кроме реального юр лица, с телефоном с адресом), а в таком случае надо будет переводить журнал на бизнес рельсы, заключать договора с авторами, платить налоги. вести бухгалтерию. Вам не кажется что это немного уже будет не волонтерский проект?   Мне кажется что Ваше предложение несколько необдуманно, не находите?

introvertiert:   Прекрасно понимаю. Откуда ж мне было знать, что у вас и в планах нет переходить на коммерческую основу. С ваших подходом, качеством и самим контентом - это вполне себе возможно.
Наше дело предложить, ваше - отказаться :bajan:


introvert_
Журнал Navygaming, 03/2015
arrow
25.05.2015 10:14:10
 
Тема: Журнал Navygaming, 03/2015
Ссылка на сообщение: #866064

Просмотр сообщенияcherep (23 Май 2015 - 01:43) писал: Понимаете ли в чем дело, размещение чего либо в App Store стоит реальных денег (ну кроме реального юр лица, с телефоном с адресом), а в таком случае надо будет переводить журнал на бизнес рельсы, заключать договора с авторами, платить налоги. вести бухгалтерию. Вам не кажется что это немного уже будет не волонтерский проект?   Мне кажется что Ваше предложение несколько необдуманно, не находите?

introvert_:   Прекрасно понимаю. Откуда ж мне было знать, что у вас и в планах нет переходить на коммерческую основу. С ваших подходом, качеством и самим контентом - это вполне себе возможно.
Наше дело предложить, ваше - отказаться :bajan:


introvertiert
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
arrow
25.05.2015 10:02:55
 
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #866039

Просмотр сообщенияAlecksD (24 Май 2015 - 21:49) писал: Что-то я не понял юмор, написано, что вышло новое обновление, расписаны все новые плюшки и фишки, внизу кнопка на треть экрана "СКАЧАТЬ", перехожу, а там доступ закрыт. Вопрос: Накой такое присылать, если доступ закрыт? Или тут типа спамерам плятат за то, чтобы люди забивали на варгамент и уходили на другие, куда более успешные, проэкты?

introvertiert:   Прочитайте пожалуйста


introvert_
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
arrow
25.05.2015 10:02:55
 
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #866039

Просмотр сообщенияAlecksD (24 Май 2015 - 21:49) писал: Что-то я не понял юмор, написано, что вышло новое обновление, расписаны все новые плюшки и фишки, внизу кнопка на треть экрана "СКАЧАТЬ", перехожу, а там доступ закрыт. Вопрос: Накой такое присылать, если доступ закрыт? Или тут типа спамерам плятат за то, чтобы люди забивали на варгамент и уходили на другие, куда более успешные, проэкты?

introvert_:   Прочитайте пожалуйста


WG_Zero_Divider
Shantaramka Show #9 - Разработчик в гостях
arrow
24.05.2015 15:01:01
 
Тема: Shantaramka Show #9 - Разработчик в гостях
Ссылка на сообщение: #864124

WG_Zero_Divider: Всем привет! Постараюсь ответить на большинство вопросов, включая нюансы версии 0.3.1 :)


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
24.05.2015 13:47:17
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #863922

zxmerlin: Друзья!   Через 10 часов мы закрываем приём работ на конкурс.    Постарайтесь успеть разместить заявку до полуночи!


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
24.05.2015 13:46:35
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #863917

zxmerlin: Друзья!   Через 10 часов мы закрываем приём работ на конкурс.    Постарайтесь успеть разместить заявку до полуночи!


Jluca
Штурвал №1
arrow
24.05.2015 12:04:48
 
Тема: Штурвал №1
Ссылка на сообщение: #863603

Jluca: Интересно, квест прошел уже кто-нибудь?


introvertiert
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
arrow
24.05.2015 01:25:41
 
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #863063

Просмотр сообщенияVPD (24 Май 2015 - 00:41) писал:   Игру можно скачать и установить, и без статуса  - бета, но вход в игру будет закрыт.. Я так сделал, неделю назад, а доступ к игре получил только сегодня, после покупки Гремящего. Правда статуса - бета....... у себя пока не вижу. :amazed:

introvertiert: Перелогиньтесь на форуме и статус изменится.


introvert_
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
arrow
24.05.2015 01:25:41
 
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #863063

Просмотр сообщенияVPD (24 Май 2015 - 00:41) писал:   Игру можно скачать и установить, и без статуса  - бета, но вход в игру будет закрыт.. Я так сделал, неделю назад, а доступ к игре получил только сегодня, после покупки Гремящего. Правда статуса - бета....... у себя пока не вижу. :amazed:

introvert_: Перелогиньтесь на форуме и статус изменится.


introvertiert
"Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
arrow
24.05.2015 00:23:43
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
Ссылка на сообщение: #862876

introvertiert: Как всегда, на отлично!) Спасибо за выпуск :medal:   з.ы. обложка отличная, но надо бы вписать в размер )


introvert_
"Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
arrow
24.05.2015 00:23:43
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
Ссылка на сообщение: #862876

introvert_: Как всегда, на отлично!) Спасибо за выпуск :medal:   з.ы. обложка отличная, но надо бы вписать в размер )


z1ooo
"Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
arrow
23.05.2015 22:17:11
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 35Ы - Флагман форума
Ссылка на сообщение: #862454

z1ooo: Просмотр сообщенияAdmFlint (23 Май 2015 - 19:23) писал:   3. Прошла встреча стримеров в Лесте. Что, кто и как - следите за новостями! А пока...  DjNwaEA.jpg     ))) Клевая фотка)))                        


introvert_
Связь с разработчиками насчет багов и ошибок
arrow
23.05.2015 15:55:19
 
Тема: Связь с разработчиками насчет багов и ошибок
Ссылка на сообщение: #861295

Просмотр сообщенияKettuklaani (23 Май 2015 - 15:47) писал: Баги нужно оформлять в центре поддержки пользователей. Инструкция по составлению отчета о баге 1. Переходим по ссылке на Центр поддержки пользователей, либо по картинке: 2. Переходим по ссылке "Мои заявки" 3. Переходим по кнопке "Создать заявку" 4. Выбираем проект World of Warships из списка сверху.  5. Выбираем категорию "Технические вопросы" в списке снизу. 6. Кратко описываем проблему и нажимаем кнопку "Продолжить". 7. Добавляем описание ошибки. К отчету в обязательном порядке прикрепляйте файлы python.log и DxDiag, а так же скриншоты и всё что может помочь в определении бага.   Где найти файл python.log  Файл python.log находится в папке с игрой, рядом с файлом лаунчера, к примеру D:\Games\World_of_Warships\python.log Иногда файл не может быть прикреплен к отчету из-за веса. В данном случае целесообразно его упаковать в .zip архив. Как создать файл DxDiag 1. Нажмите Win+R (Win - кнопка со значком Windows, на которую открывается пуск) 2. В появившейся строке введите dxdiag и нажмите ОК 3. В появившемся окне средства диагностики DirectX, нажмите "Сохранить все сведения" 4. Выберите куда следует сохранить файл (например, на рабочий стол). Сохраненный файл DxDiag.txt является искомым. Семь футов под килем!     12:48 Добавлено спустя 0 минут А по теме: захват останавливается если в кругу захвата стоит корабль противника.

introvert_:   Где найти файл python.log  Файл python.log находится в папке с игрой, рядом с файлом лаунчера, к примеру D:\Games\World_of_Warships\python.log Иногда файл не может быть прикреплен к отчету из-за веса. В данном случае целесообразно его упаковать в .zip архив. Как создать файл DxDiag 1. Нажмите Win+R (Win - кнопка со значком Windows, на которую открывается пуск) 2. В появившейся строке введите dxdiag и нажмите ОК 3. В появившемся окне средства диагностики DirectX, нажмите "Сохранить все сведения" 4. Выберите куда следует сохранить файл (например, на рабочий стол). Сохраненный файл DxDiag.txt является искомым. Семь футов под килем!     12:48 Добавлено спустя 0 минут А по теме: захват останавливается если в кругу захвата стоит корабль противника. Как удобно написано. Сохраню себе в faq :)


introvertiert
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
23.05.2015 15:38:25
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #861249

Просмотр сообщенияsilvadim52202 (22 Май 2015 - 18:10) писал: Что значит "максимальное количество опыта"? Больше всех? Больше всех в команде? Или нечто совсем иное, некое скрытое "максимальное"?

introvertiert: Максимальное, значит наибольшее) 


introvert_
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
arrow
23.05.2015 15:38:25
 
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #861249

Просмотр сообщенияsilvadim52202 (22 Май 2015 - 18:10) писал: Что значит "максимальное количество опыта"? Больше всех? Больше всех в команде? Или нечто совсем иное, некое скрытое "максимальное"?

introvert_: Максимальное, значит наибольшее) 


introvertiert
[0.3.1.1] Патч-ноут
arrow
23.05.2015 15:33:57
 
Тема: [0.3.1.1] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #861242

Просмотр сообщения8DOS8 (23 Май 2015 - 00:17) писал: Я купил 3 према кораблей по частям где мой доступ на збт плз ответьте мне или пришлите инвайт

introvertiert:   При покупке пакета предзака, включающего корабль, аккаунт получает доступ в ЗБТ сразу после покупки, автоматически. Сначала перелогиньтесь на форуме. Затем попробуйте пройти по ссылке. Если не получится, то напишите об ошибке в ЦПП  


introvert_
[0.3.1.1] Патч-ноут
arrow
23.05.2015 15:33:57
 
Тема: [0.3.1.1] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #861242

Просмотр сообщения8DOS8 (23 Май 2015 - 00:17) писал: Я купил 3 према кораблей по частям где мой доступ на збт плз ответьте мне или пришлите инвайт

introvert_:   При покупке пакета предзака, включающего корабль, аккаунт получает доступ в ЗБТ сразу после покупки, автоматически. Сначала перелогиньтесь на форуме. Затем попробуйте пройти по ссылке. Если не получится, то напишите об ошибке в ЦПП  


Jluca
Штурвал №1
arrow
22.05.2015 22:56:01
 
Тема: Штурвал №1
Ссылка на сообщение: #859778

Jluca: Облегчённой выдохнула)))


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.05.2015 22:13:21
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #859666

Просмотр сообщенияaks6749 (22 Май 2015 - 22:09) писал: не совсем верно, Уважаемый Sub_Octavian, смысл не в выборе способа стрельбы а самого веера рассеивания!!!! отрабатывалось и так и так, но результат один, по идее стреляя побащенно % попадания должен быть выше, чем стрельба залпом....тем более что оба корабля статичны.....

Sub_Octavian: Объясните пожалуйста, почему Вы считаете что при побашенной стрельбе процент попадания должен быть выше по неподвижной цели?


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.05.2015 21:42:49
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #859583

Просмотр сообщенияMedvedevTD (22 Май 2015 - 16:59) писал: 1. Вопрос навеян кошмарным сном, что меня забанили за флуд в теме "Вопросы разработчикам". Распространяется ли бан чата, форума, игры, на весь аккаунт в целом, в разных проектах компании "Варгейминг"? Например: меня забанили на три года в форуме кораблей. Я смогу пользоваться форумом танков для дальнейшего флуда (общения), при условии что у меня единый аккаунт игры?
  2. Ожидаемый ввод системы камуфляжей, будет доступен за серебро или только за пиастры?
  3. Ожидается ли разрешение на изменение звуков в игре? Например для модификаций национальной озвучки, звука торпед, фона игры в бою, в порту?
  4. В одной из игр, была такая локация - "Каторга", туда попадали игроки нарушившие правила игры, чата, форума. Там они отбывали наказание, добывая определённое число ресурсов кайлом (считай что голыми руками) и только после отработки, могли вернуться в игру. Может введём каторгу здесь, в нашем проекте? Игроку нарушившему правила игры, будет доступна в порту только шлюпка, пусть гребёт и ловит рыбу (определённое количество).

Sub_Octavian: 1. Насколько мне известно, все ограничения применяются внутри конкретного проекта. Исключения, полагаю, возможны в каких-то особых случаях. 2. А что, если я скажу Вам, что...впрочем, не буду. Увидите в бюллетене разработки 0.3.2 :child: 3. Пока нет. 4. Что-то такое, кажется, было в древнем любительском проекте Fallout Online... Так или иначе, нет, такого не планируется и давайте не забывать, что предложения в этой теме немного неуместны.

Просмотр сообщения5059585 (22 Май 2015 - 17:36) писал: Предложение . Понерфите торпеды . Играть на линкорах невозможно . Эсминцы быстрые , попасть по ним практически невозможно , не подходят близко ( чтобы не стреляла ПКМ ) , плюнули 5 торпед , увернутся сложно и ты поиграл . Нерфите как хотите . Можете уменшить урон или дальность .  Вопрос : почему иногда у одной команды на 2 корабля больше ? Так должен работать балансировщик ?

Sub_Octavian: Предложение. Пишите о балансе в специальной теме для сбора мнений по балансу.

Просмотр сообщенияZENON_BY (22 Май 2015 - 18:38) писал: Вы ответили только на 1 из 2-х вопросов. ПОЧЕМУ нет галочки "ускоренная прокачка капитана" ( или что-то в этом же духе) на премиум кораблях ? Такую функцию планируется ввести?

Sub_Octavian: Я же ответил.
Потому что мы в данный момент не хотим ее вводить. Нет, пока не планируется.

Просмотр сообщенияgongler09 (22 Май 2015 - 19:21) писал: Два вопроса: 1-А вот можно сделать по одной береговой арт-точке(типа арты) но стационарной.Замаскировать и т д и т п.Пухи из береговой артиллерии.Разместить на противосторонах.В порту обозначить как 1 единица береговой обороны.Было-бы круто.Подстерег линка-и тютю.                       2-Возможно-ли добавить на Warspite скорость хода и скорость поворота башен ГК. Хороший брит-мне нравится но как прем недотягивает даже до Конго.Еще бы чуточку-и тогда на равных можно биться. 

Sub_Octavian: 1. Точно тютю. 2. Возможно все, но здесь не совсем правильное место для таких вопросов. Вы, как владелец Warspite, написали о нем в специальной теме? Если нет, то вот. Там и надо написать чего ему не хватает, если не хватает.

Просмотр сообщенияArnak_76RUS (22 Май 2015 - 19:47) писал: Подскажите менялся ли в патче 0.3.1 алгоритм сброса торпед при нахождении авиагруппы торпедоносцев под атакой истребителей, или все таки такой сброс как на скринах баг? shot-15.05.22_19.25.01-0239.jpg shot-15.05.22_19.25.05-0345.jpg Такой "веер" наблюдаю уже второй раз. Первый раз торпеды вообще в "струнку" вытянулись, шли практически по одной линии. Оба раза вражеская авиагруппа находилась под фокусом моих корабельных ПВО и атакой моих истребителей.

Sub_Octavian: По ощущением что-то странное. Попробую уточнить на неделе. 

Просмотр сообщенияMONTANO_O (22 Май 2015 - 20:21) писал: Хотелось бы узнать. А будет реализованна  наземка??? Ну какие нибуть укрпленные пункты( боты), которые игроки будут уничтожать  и получать очки преимущества...

Sub_Octavian: Есть идеи по такому режиму, есть наработки. Не факт, что будет реализовано, но мы попробуем.

Просмотр сообщенияaks6749 (22 Май 2015 - 20:32) писал: вопрос по залпам...элипсам...и все что с ними связано,  при стрельбе в боковую проекцию на пример из амаги по тому же амаги с дистанции 3-5 км попадает 50-70% снарядов, при той же дальности во фронтальной проекции 5-10%, при том пробывал как побашенно, так и залпом....с чем это связано? что элипс поменялся или так задумано????....учитываем что оба корабля без движения, что исключает ошибку наведения....

Sub_Octavian: Если я Вас правильно понял, то...может быть, потому, что фронтальная проекция гораздо меньшую площадь занимает, чем бортовая? И, собственно, это всегда нелегкий выбор - стрелять максимальным бортовым залпом и подставляться, либо задействовать только одну группу орудий, но получать меньше попаданий.

Просмотр сообщенияSharana_EU (22 Май 2015 - 20:42) писал: Уважаемый Sub_Octavian, концепция механики ПВО финальная или всё-таки возможны изменения перед релийзом? Например процент ефективности (чем ближе, тем ефективнее, а не как сейчас одинаково на 0-5км), зоны обстрела ПВО (хотя бы по бортам)?

Sub_Octavian: Отдельные настройки точно будут. От концепции аур и, соответственно, четких градаций по урону вряд ли откажемся - оптимизация слишком сильно пострадает, а выгоды нет.

Просмотр сообщенияWervolw (22 Май 2015 - 20:43) писал: Почему, кол-тво ничьих резко увеличилось.пожары просто достали. торпеды взрывающиеся под нулевым углом и взрывающиеся в винтах корабля, игра стала мягко говоря не очень. играйте сами в это ***!!!!!

Sub_Octavian: Хорошо, а Вы отправляйтесь-ка в бан за оскорбление проекта. Если не умеете общаться культурно, Вам здесь не место.


Sub_Octavian
Штурвал №1
arrow
22.05.2015 21:21:15
 
Тема: Штурвал №1
Ссылка на сообщение: #859535

Просмотр сообщенияS_Alex_D (22 Май 2015 - 20:25) писал: Надо понимать что "Главный калибр" будет прикрыт или вы планируете играть на одном поле? Повторов не предвидется?

Sub_Octavian: Здоровая конкуренция, надо думать.

По теме. Лоцманы! Я вас поздравляю, наконец-то давний замысел осуществился. И для первого раза, я считаю, просто отлично.

Успехов с этим несомненно перспективным проектом :honoring:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.05.2015 20:33:44
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #859368

Просмотр сообщенияMemphis_Belle (22 Май 2015 - 10:35) писал: Физика тарана сейчас "ни в какие ворота", при дальнейшем "допиливании" будет ли введена система когда при таране бортом корабли не будут взрываться как шутихи? При обстреле противника по деаметральной плоскости ББ наноситься минимальный урон,даже при попадании в рубку, хотя по идее урона должно быть больше, будет ли дорабатываться сей момент? При расстреле атакующих торпедоносцев оставшиеся сбрасывают веер по крайним лучам, может стоит изменить на сброс по центру веера? (СубОктавиан,а как там вопросы по ИИ, если нельзя знать-умолкаю)

Sub_Octavian: Нет, ну она конечно будет дорабатываться, но если Вы думаете, что столкновение двух махин невероятного веса и размера на приличной скорости должно привести только к высеканию искр и повреждению лакокрасочного покрытия, то нет :izmena: Рубка не считается как что-то отдельное в модели повреждений. По диаметральной плоскости в целом - звучит немного странно. Скриншоты бы или видео посмотреть... Передам предложение в команду по самолетикам. В следующий раз, пожалуйста, пишите в фидбеки такое. Почему нельзя? Я вроде бы отвечал про ботов недавно.

Просмотр сообщенияSKLW (22 Май 2015 - 10:52) писал: Спасибо, весьма доходчиво.   1. С рассинхронизацией отображения в клиенте - в "танках" с этим до сих пор до конца не справились, приходится катать с серверным прицелом. тут дело не в концепции прицеливания, будут ли вводить в клиент отключаемый "серверный прицел"(метку)?  2. По разбросу - вопрос, он рандомен или всё-таки снаряды летят по какой-то схеме? в игре толком не понять, т.е. предсказать его можно? 3. Скорость цели много о чём говорит, например ускоряется цель или замедляется, в виду графических особенностей это плохо заметно, а снимать модами туман - некрасиво смотрится. Направление определять особо не надо - имхо и так отчётливо видно(с прицелом с "паучком" даже слепой увидит, про Око Саурона - молчу), но прицеливаться удобнее по вектору - т.е. добавляет только комфорта, сравнивать с ТУ некоректно т.к. стрельба по крестику - это немного другое.  4. С бронёй - да, заметил, манёвры помогают 5. Спасибо, я как раз и ждал такого ответа - усиления разницы ролей ЛК и КР.    6. Ещё хотелось бы ответа, почему такая резкая смена позиции по ТУ? то "мы не против и ТУ планируется в клиенте", то мы против и всё заблокировали?(по мне так на тесте не лучше ли протестить и то и другое пока идёт тест?, потому как, чем дальше в лес..., тем сложнее будет что-то координально поменять) на Альфа-тесте вроде проводилась короткая сессия боёв с ТУ, но на ЗБТ, ТУ было только в модах, что не даёт понять, чем геймплей "с ТУ" отличается от "без ТУ", рассматриваются ли варианты опробовать режим с ТУ хотя бы в кооперативных боях с ботами? хотя в идеале было бы провести что-то типа бета выходных с ТУ в случайных боях на отдельном тестовом сервере.   7. Хотелось бы так же услышать позицию администрации по "Оку Саурона"? пока я так понял, ещё не выклювализаблокировали, а в будущем на ОС какие планы? вопрос в том, что мод имеет свои особенности геймплея, к нему привыкать нужно, если резко его отключить, то те кто его использовал - "ослепнут" как было с ТУ. т.е. стоит ли привыкать - или лучше не привыкать?   Заранее спасибо.

Sub_Octavian: 1. Честно - не знаю. И так же честно - никогда не понимал в танках людей с серверным прицелом :hiding: 2. Рандомен. Распределение Гаусса. 3. Тут как игрок согласен, бывает не хватает такой информации (про ускоряется - замедляется). Надо фидбечить побольше про это в профильных темах, если будут массовые жалобы, больше шансов на доработку :playing: 4. Да-да. 5. Пожалуйста. 6. Не было у нас позиции, что мы хотим ее в клиент ввести. Мы рассматривали такой вариант, другие варианты, решили сделать как сделали. Тестов ТУ у нас достаточно было, не сомневайтесь. 7. Официальная позиция - мод лежит на официальном форуме. Что тут еще сказать? В 0.3.2 планируется любопытное решение. Пока лучше не играйте с "Оком", дождитесь его. 

Просмотр сообщенияD0C (22 Май 2015 - 11:04) писал: Зато скриншот с таким кругом есть... правда, с СТ и показывать низзя, но очень интересно, что он обозначает. Радиус - 60 км.

Sub_Octavian: Вот, теперь я понял. Он 50 км по-моему. Это - круг отрисовки в 3д мире для АВ. Я его не замечаю обычно, потому что не прокачал старшие АВ и попадаю на маленькие карты.

Просмотр сообщенияSharkEF (22 Май 2015 - 11:37) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Есть вопросики про камуфляжи, которые как Вы говорите возможное появятся в патче 0.3.2: будут ли камуфляжи давать только эстетическое наслаждение от игры или будут ещё и давать бонус к маскировке? если будет бонус к маскировке, то будет ли он для всех типов кораблей в одинаковом процентном соотношении и будет ли влиять на обнаружение корабля с самолётов? будет ли камуфляж наноситься только на борта корабля и надстройки или ещё и на палубу?

Sub_Octavian: 1. Будут давать некоторые бонусы, один ожидаемый, другой - не совсем :P 2. Рано, рано еще об этом. 3. Тоже рановато. Дождитесь бюллетеня 0.3.2.

Просмотр сообщенияPturbo (22 Май 2015 - 12:44) писал: давно не задавал вопросов. здравствуйте. если в процессе боя (чувствуя что играю из рук вон плохо) я буду сам на себя говорить всякие глубоко (подчеркну) завуалированные гадости - ко мне будут применены штрафные санкции? или все таки написать все что про себя думаю в личку..??..

Sub_Octavian: Оскорбления будут читать другие? Будут. Значит, правила действуют. Пишите себе в личку, а лучше вообще так не нервничайте. 

Просмотр сообщенияFloirg83 (22 Май 2015 - 13:06) писал: Доброго уважаемые разработчики.
Такой вот вопрос: у меня в отдельной папке установлена игра с супер теста 0.3.1.Как появится следующая версия супертеста  мне его надо будет заново качать или достаточно будет запустить старый супертест и он сам обновиться до нужной версии (было б просто замечательно!!)?!
Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Простите, а откуда у Вас вообще клиент ST и зачем он Вам?

Просмотр сообщенияPaulAl73 (22 Май 2015 - 13:24) писал: День добрый! Чисто визуально мне кажется что радиус облёта разведчика у ЛК больше чем у КР. Это мне кажется или на самом деле так? Не согласен с Вами что знание скорости противника ничего не даёт, знание скорости очень помогает правильно брать упреждение. И если эта информация будет доступна всем, то это не даст кому либо преимущество, а сделает более комфортной стрельбу из ГК для всех. Есть ли в планах сделать другой прицел, нынешний прицел очень неудобный и нечёткий, я шкалы почти не различаю. Спасибо за ваши ответы игрокам, они многое проясняют и становится понятна позиция разработчиков по многим вопросам.       З.Ы. Фидбек по интерфейсу написал.

Sub_Octavian: Это так и это фича. Понял Вас.
Есть планы работат над всеми компонентами игры. Если Вам не нравится прицел, пишите фидбек в профильной теме. Я вижу, что уже написали? Вот и славно, Вы свою часть работы тестера добросовестно выполнили. Если все будут действовать так же, проблема проявится и станет приоритетной. Если не будут - значит, это не проблема игры, а вопрос предпочтений ограниченной группы игроков. Как-то так.

Не за что, я рад, что могу помочь.  

Просмотр сообщенияallXaoc (22 Май 2015 - 13:29) писал: Саб Октавиан, вы часто упоминаете, что тут не WoT. Наверное уже скоро появяться мемы на тему корабликинетанки))) Но вопрос не в этом.
Мир танков прошел уже довольно приличный путь своего существования и вобрал в себя достаточно много приятных и полезных изменений элементов как интерфейса, так и игровых особенностей. И если не желание выстраивать какие-то игровые маханики кораблей на основе танков, в принципе, понятно. То вот фактически тотальное отсутствие (и заявления о не приоритете разработки) существующих, опробованных и одобренных милионами пользователей элементов вызывает крайнее недоумение.
Получается, что то введения чего игроки танков ждали и добивались годами, игрокам кораблей снова придётся ждать и добиваться годами?

Sub_Octavian: Скоро появятся? Их у нас были сотни. И "кораблинетанки", и "кораблитанкинаводе". Что поделать, наши минские коллеги создали великолепную игру и нам никогда не избежать сознательных и несознательных сравнений с ней. О чем конкретно Вы говорите? Сейчас это утверждение не слишком информативное. Я не знаю что ответить.

Просмотр сообщенияaks6749 (22 Май 2015 - 13:43) писал: вопрос по разведчику, сейчас его запускаем и он сам по себе, наматывает круги, при том что дальность от мамки 1 квадрат...вопрос, не планируете ли вы ввести функционал по управлению разведчиком, в смысле задать ему например определенный квадрат или сектор... ну и наконец дать ему хотя бы стрелковое вооружение, а то он летает как тот козлик на заклание...

Sub_Octavian: Нет, не планируем, но разведчики в 0.3.2 планируем переделать, они будут интереснее играть.

Просмотр сообщенияzloy_nyb (22 Май 2015 - 15:28) писал:   Хм. Тоже замечал подобное и разлет рассеивание вблизи и зависимость разлета от положения корабля, и помнится даже вопросы задавал в этой темке. В связи с этим вопрос - что можно считать доказательством? Тоже хочу половить, но хотелось бы лучше представлять что ловить. Например. Выстрелы башнями: shot-15.05.22_15.30.37-0002.jpgshot-15.05.22_15.30.35-0930.jpg Залп: shot-15.05.22_15.30.04-0233.jpg Визуально у залпа рассеяние снарядов больше чем при стрельбе башнями. А я еще и запутался.(   Если разброс залпа построен в виде трапеции, с основанием не равным нулю, то получается рассеивание не может быть меньше этого основания? Размер основания трапеции зависит от расстояния между башнями? Если в залпе участвуют только передние/кормовые башни меняется ли размер основания по сравнению с залпом всех башен. При выстреле одной башни тоже строится трапеция или треугольник?  

Sub_Octavian: Рассеивание одинаковое. Я это знал, но сейчас специально узнал у людей, которые непосредственно его программировали.
Да, не может быть меньше.
Нет, не зависит. Нет, не меняется. Нет, тоже трапеция.
Узкая сторона этой условной трапеции не примыкает к кораблю, там же еще есть расстояние минимальной стрельбы. Не забываем об этом. 


Jluca
Штурвал №1
arrow
22.05.2015 20:20:56
 
Тема: Штурвал №1
Ссылка на сообщение: #859293

Jluca: Поздравляю со стартом!)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
22.05.2015 19:50:23
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #859148

Просмотр сообщенияAskarone (22 Май 2015 - 02:40) писал: Добрый день,подскажите пожалуйста, если у ББ и ОФ разные траектории,то разброс указанный в описании ГК одинаков для всех,или различается?   2 - будет ли добавлена возможность просмотра ТТХ изменяемого ГК? Разброс,% поджога и пр.?какая приоритетность?

Sub_Octavian: 1. Разброс одинаков. 2. Нет, эта информация пока останется только в характеристиках корабля.

Просмотр сообщенияroots85 (22 Май 2015 - 02:42) писал: столкнулся с ситуацией:- в ближнем бою с эсминцем ( 5-8 км ) я не увидел сброса торпед с корабля, флажки торпед появились спустя несколько секунд, а когда с ГК соперник делает залп -видно; возможно ли сделать выброс торпед с корабля видимым?

Sub_Octavian: Он вообще видимый, может, дело в настройках графики?

Просмотр сообщенияBratecKrol (22 Май 2015 - 07:08) писал: Вы говорили что для каждого залпа рассчитывается свой эллипс попадания. А размеры этих эллипсов зависят от количества стреляющих орудий\башен? Скажем, я стреляю из 6 двухорудийных башен и у него разлет по горизонтали 240 м, все 12 снарядо попадают в этот эллипс, а если побашенно, то для каждой башни такой же эллипс разлета? т.е. количество снарядов на единицу площади эллипса больше при полном залпе или при быстрых залпах побашенно с одной наводкой?

Sub_Octavian: Не зависят. Если стреляете побашенно - каждый раз выстрел считается новым залпом. Если двойным кликом - то это будет один залп. 

Просмотр сообщенияpolkovnik (22 Май 2015 - 08:22) писал: 1.Будут ли реализованы в будущем национальные бои США-Япония, Германия, Италия-СССР,  Англия, или союзники - ось. 2.Планируется дать авом новый класс крафтов - разведчики в виде отдельных пар с увеличенным радиусом засвета, а так же с большим количеством топлива, что бы авы наконец то начали работать на засвет и борьбу за господство в небе. Будет ли увеличены награды авам за сбитые крафты противника, а так же и за засет противников и за уничтожение их по засвету ава. 3. Устраивает ли вас нынешняя ситуация, когда авы заняты только тем, что крабят кораблики и по сути выполняют функции эсминцев?

Sub_Octavian: 1. Кто знает, кто знает...(пожалуйста, избегайте вопросов "а будет ли...?", они плохие). 2. Нет. Они и так могут работать на засвет. Экономика будет настраиваться, награда может меняться. 3. Ну, не только этим. В любом случае для игрока это зачастую интереснее, чем с самолетиками бороться. Ситуация пока более-менее устраивает.

Просмотр сообщенияEllion_sh (22 Май 2015 - 09:26) писал: В 0.3.1 серьёзно переработаны пресеты американских авианосцев. Также ещё сильнее стала разница между эсминцами.  Вопрос: планируется ли ещё изменять характеристики для увеличения различий между нациями? Возможно ли в будущем изменение характеристик в сторону их сближения, ведь когда наций станет больше резко разделять их все будет трудно?

Sub_Octavian: А вот и посмотрим, когда полноценно новые нации введут :playing:

Просмотр сообщенияMoonkiss (22 Май 2015 - 09:33) писал: Когда вы наконец-то исправите прилипания к островам?  Это игра, люди в нее играют чтобы топить корабли и чтобы их корабли не топились. Задача "идти так, чтобы тебя на повороте не занесло боком на остров" - в планы нормального игрока не входит.  Вы правите звуки и прочую ерундистику, при этом лично я минимум раз в день залипаю боком к острову, и столько же раз встречаю и убиваю вражеские корабли попавшие в такую ситуацию.   Например сегодня первый бой, хочу снять x3, ставлю флаги , и уворачиваясь от торпед противника, меня боком заносит на остров. Хотел залить скриншот, но форум такой функции не поддерживает, лазить по файлообменникам и картинкосейверам лень, так же как и вам лень исправить баг с прилипанием к островам.   горю.....   п.с. это что, так сложно сделать чтобы берега уходили вертикально вниз?  это что, так сложно сделать кнопку, которая тебя от этого острова "оттолкнет" в бок? 

Sub_Octavian: Спасибо за Ваше экспертное, хотя и не совсем корректно выраженное мнение, уважаемый тестер. Пожалуйста, оставьте его в темах для фидбека по картам, а в случае застреваний - делайте скриншоты и отправляйте их в ЦПП

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (22 Май 2015 - 09:38) писал: Привет! 1) э-э-эммм, спасибо, клиентскую информацию действительно не заметил 2) прошу прояснить ситуацию всё же. Кораблями начал интересоваться только начав играть в Вашу игру, поэтому источники данных в основном довольно поверхностные. Вот данные из википедии о диаметрах циркуляции: "...в среднем он составляет от 4 до 8 длин корпуса". Насколько верны эти данные? Если они не верны, вопрос снят. Если же верны, длина Нагато - что-то около 220 с небольшим метра. Даже если брать минимальное значение из средних "4 длины корпуса", в чём я лично сомневаюсь, скорее оно если вообще вписывается в описанные рамки "среднего", то где-то в верхних пределах находится, но допустим: 4*220 = минимум 880 метров. А скорее всего, реальный диаметр циркуляции значительно превышает километр. update: специально порылся чуть в "интернетах": даже у одного из самых манёвренных линкоров "Айова" диаметр циркуляции - более 700 метров. То есть, при условии, что верен пункт 2), задам вопрос под пунктом 3: 3) Вы утверждаете, что эти диаметры "нормальные" именно в игровом отношении, и владельцев линкоров они устраивают? Не согласен, рассуждал как раз именно с точки зрения игрока, который вывел в рандом линкор. И многие со мной согласны (видел на форуме неоднократно, в том числе в "фидбэках"). Не забывайте, что Ваши балансные утрирования накладываются на общую ускоренность прохождения кораблями пути в единицу времени, и оттого выглядят в крайней степени неправдоподобно. Прошу учесть при этом, что мне как раз как-то без разницы, соответствует ли игра реальности, лишь бы она была интересной. Только вот крены и манёвренность линкоров в 0.3.0 выглядили приемлемо и даже эстетически приятно, в 0.3.1 же они выглядят ужасно. Про то, как легко или нелегко топить спорить не буду, ок, хоть и ни разу не "кликал автоматическую атаку".

Sub_Octavian: 1. А она есть :) 2. Если пытаться искать исторические данные, то в районе 900 метров у аналогичных по размерам и тоннажу кораблей выходит. Так что Вы в принципе правы в плане некоторого исторического несоответствия. С точки зрения геймпеля новая система расчета движения работает нормально, однако, мы может быть пересмотрим и доработаем ее в будущем на основании фидбеков и собственных наблюдений. Спасибо за интересный вопрос :) 3. В принципе, см. п.2.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (22 Май 2015 - 09:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вопрос задать навеяло вот это сообщение:   Maharbalius (20 Май 2015 - 23:23) писал: Иногда, стреляя на линкоре, не вижу летящих снарядов, в этом случае никогда не попадал, что за БАГ?   У меня как то тоже была подобная ситуация. Стрелят на Демоне по ЭМ и никакого урона. И потом после 2-3 минут только понял что у меня был зафиксирован угол орудий. Белая надпись вверху экрана в пылу боя не очень заметна, а может даже и пропала. МОжет стоит сделать эту надпись красного цвета и мигающей? Конечно понимаю что это нужно писать в тему фидбека и постараюсь туда тоже перенести. Но решил написать здесь, так как Ваш интерес и внимание - очень импонируют всем тестерам!

Sub_Octavian: Спасибо за признание, но в фидбек обязательно напишите :hiding:

Просмотр сообщенияDwark (22 Май 2015 - 10:10) писал: Доброго времени.  NVIDIA выпустила драйвер GeForce 352.86 WHQL с профилем World of Warship  (DirectX 9). Собственно вопрос движок игры ограничен DirectX 9 или это просто пошаговое добавление профилей разработчика драйверов????? Будет ли в дальнейшем поддержка 12го DirectX ?

Sub_Octavian: Да, игра работает на Dx9. Это обновления профиля в основном для ноутбуков, чтобы корректно работала внешняя видеокарта.

Просмотр сообщенияPVPNYB (22 Май 2015 - 10:12) писал: Добрый день хочу сказать спасибо Сабу за то что отвечает на большинство наших даже порой нелепых вопросов не пустыми отговорками.

Sub_Octavian: Пожалуйста, уважаемые, пожалуйста :great:


Pinkman26
«Мореходка» № 9. Линкоры США и Японии
arrow
22.05.2015 19:22:49
 
Тема: «Мореходка» № 9. Линкоры США и Японии
Ссылка на сообщение: #859062

Pinkman26: В новом выпуске «Мореходки» мы поговорим о классе линкоров — самых крепких и опасных бойцах World of Warships. Чем различаются ветки США и Японии и как обернуть их ключевые особенности в свою пользу? Узнайте уже сейчас!  


introvertiert
Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
arrow
22.05.2015 19:06:45
 
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #859014

Просмотр сообщенияIam_The_Juggernaut (22 Май 2015 - 18:11) писал: Мой аккаунт  не получил доступ к ЗБТ, что делать? Дайте ссылку, по которой я должен скачать игру.

introvertiert:   Сначала перелогиньтесь на форуме. Затем попробуйте пройти по ссылке. Если не получится, то напишите об ошибке в ЦПП  


introvert_
Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
arrow
22.05.2015 19:06:45
 
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #859014

Просмотр сообщенияIam_The_Juggernaut (22 Май 2015 - 18:11) писал: Мой аккаунт  не получил доступ к ЗБТ, что делать? Дайте ссылку, по которой я должен скачать игру.

introvert_:   Сначала перелогиньтесь на форуме. Затем попробуйте пройти по ссылке. Если не получится, то напишите об ошибке в ЦПП  


introvertiert
Как попасть в бету?
arrow
22.05.2015 18:02:35
 
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #858829

Просмотр сообщенияWhiteMercedes (20 Май 2015 - 19:59) писал: Конечно. Прислали следующее задание, пожелайте удачи))   PS: всё получилось, я с вами!

introvertiert: Отлично! Поздравляю )


introvert_
Как попасть в бету?
arrow
22.05.2015 18:02:35
 
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #858829

Просмотр сообщенияWhiteMercedes (20 Май 2015 - 19:59) писал: Конечно. Прислали следующее задание, пожелайте удачи))   PS: всё получилось, я с вами!

introvert_: Отлично! Поздравляю )


introvertiert
Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
arrow
22.05.2015 17:59:53
 
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #858819

Просмотр сообщенияIam_The_Juggernaut (22 Май 2015 - 17:15) писал:   Чем собой представляет доступ к ЗБТ. В течении которого времени после покупки корабля дается данный доступ?

introvertiert:   Аккаунт получает доступ в ЗБТ сразу после покупки, автоматически.
Не забудьте перелогинится на форуме.


introvert_
Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
arrow
22.05.2015 17:59:53
 
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #858819

Просмотр сообщенияIam_The_Juggernaut (22 Май 2015 - 17:15) писал:   Чем собой представляет доступ к ЗБТ. В течении которого времени после покупки корабля дается данный доступ?

introvert_:   Аккаунт получает доступ в ЗБТ сразу после покупки, автоматически.
Не забудьте перелогинится на форуме.


introvertiert
5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
arrow
22.05.2015 17:13:25
 
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858620

Просмотр сообщенияBlockedNikName (22 Май 2015 - 16:55) писал: интригуете..) а сроки изменения примерные известны? после ЗБТ/ОБТ/релиза/след.году/след.игре и т.д.?

introvertiert:   "после ЗБТ/ОБТ/релиза/след.году/след.игре и т.д." (с) 
Изменений может и не быть :)


introvert_
5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
arrow
22.05.2015 17:13:25
 
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858620

Просмотр сообщенияBlockedNikName (22 Май 2015 - 16:55) писал: интригуете..) а сроки изменения примерные известны? после ЗБТ/ОБТ/релиза/след.году/след.игре и т.д.?

introvert_:   "после ЗБТ/ОБТ/релиза/след.году/след.игре и т.д." (с) 
Изменений может и не быть :)


introvertiert
5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
arrow
22.05.2015 16:52:10
 
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858536

Просмотр сообщенияBlockedNikName (22 Май 2015 - 16:25) писал: Если измениться, то в большую сторону, верно?

introvertiert: Стоимость может измениться в любую сторону.


Реклама | Adv