Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 22.05.2015 19:50:23
Просмотр сообщенияAskarone (22 Май 2015 - 02:40) писал: Добрый день,подскажите пожалуйста, если у ББ и ОФ разные траектории,то разброс указанный в описании ГК одинаков для всех,или различается?   2 - будет ли добавлена возможность просмотра ТТХ изменяемого ГК? Разброс,% поджога и пр.?какая приоритетность?

Sub_Octavian: 1. Разброс одинаков. 2. Нет, эта информация пока останется только в характеристиках корабля.

Просмотр сообщенияroots85 (22 Май 2015 - 02:42) писал: столкнулся с ситуацией:- в ближнем бою с эсминцем ( 5-8 км ) я не увидел сброса торпед с корабля, флажки торпед появились спустя несколько секунд, а когда с ГК соперник делает залп -видно; возможно ли сделать выброс торпед с корабля видимым?

Sub_Octavian: Он вообще видимый, может, дело в настройках графики?

Просмотр сообщенияBratecKrol (22 Май 2015 - 07:08) писал: Вы говорили что для каждого залпа рассчитывается свой эллипс попадания. А размеры этих эллипсов зависят от количества стреляющих орудий\башен? Скажем, я стреляю из 6 двухорудийных башен и у него разлет по горизонтали 240 м, все 12 снарядо попадают в этот эллипс, а если побашенно, то для каждой башни такой же эллипс разлета? т.е. количество снарядов на единицу площади эллипса больше при полном залпе или при быстрых залпах побашенно с одной наводкой?

Sub_Octavian: Не зависят. Если стреляете побашенно - каждый раз выстрел считается новым залпом. Если двойным кликом - то это будет один залп. 

Просмотр сообщенияpolkovnik (22 Май 2015 - 08:22) писал: 1.Будут ли реализованы в будущем национальные бои США-Япония, Германия, Италия-СССР,  Англия, или союзники - ось. 2.Планируется дать авом новый класс крафтов - разведчики в виде отдельных пар с увеличенным радиусом засвета, а так же с большим количеством топлива, что бы авы наконец то начали работать на засвет и борьбу за господство в небе. Будет ли увеличены награды авам за сбитые крафты противника, а так же и за засет противников и за уничтожение их по засвету ава. 3. Устраивает ли вас нынешняя ситуация, когда авы заняты только тем, что крабят кораблики и по сути выполняют функции эсминцев?

Sub_Octavian: 1. Кто знает, кто знает...(пожалуйста, избегайте вопросов "а будет ли...?", они плохие). 2. Нет. Они и так могут работать на засвет. Экономика будет настраиваться, награда может меняться. 3. Ну, не только этим. В любом случае для игрока это зачастую интереснее, чем с самолетиками бороться. Ситуация пока более-менее устраивает.

Просмотр сообщенияEllion_sh (22 Май 2015 - 09:26) писал: В 0.3.1 серьёзно переработаны пресеты американских авианосцев. Также ещё сильнее стала разница между эсминцами.  Вопрос: планируется ли ещё изменять характеристики для увеличения различий между нациями? Возможно ли в будущем изменение характеристик в сторону их сближения, ведь когда наций станет больше резко разделять их все будет трудно?

Sub_Octavian: А вот и посмотрим, когда полноценно новые нации введут :playing:

Просмотр сообщенияMoonkiss (22 Май 2015 - 09:33) писал: Когда вы наконец-то исправите прилипания к островам?  Это игра, люди в нее играют чтобы топить корабли и чтобы их корабли не топились. Задача "идти так, чтобы тебя на повороте не занесло боком на остров" - в планы нормального игрока не входит.  Вы правите звуки и прочую ерундистику, при этом лично я минимум раз в день залипаю боком к острову, и столько же раз встречаю и убиваю вражеские корабли попавшие в такую ситуацию.   Например сегодня первый бой, хочу снять x3, ставлю флаги , и уворачиваясь от торпед противника, меня боком заносит на остров. Хотел залить скриншот, но форум такой функции не поддерживает, лазить по файлообменникам и картинкосейверам лень, так же как и вам лень исправить баг с прилипанием к островам.   горю.....   п.с. это что, так сложно сделать чтобы берега уходили вертикально вниз?  это что, так сложно сделать кнопку, которая тебя от этого острова "оттолкнет" в бок? 

Sub_Octavian: Спасибо за Ваше экспертное, хотя и не совсем корректно выраженное мнение, уважаемый тестер. Пожалуйста, оставьте его в темах для фидбека по картам, а в случае застреваний - делайте скриншоты и отправляйте их в ЦПП

Просмотр сообщенияKnight_of_Love (22 Май 2015 - 09:38) писал: Привет! 1) э-э-эммм, спасибо, клиентскую информацию действительно не заметил 2) прошу прояснить ситуацию всё же. Кораблями начал интересоваться только начав играть в Вашу игру, поэтому источники данных в основном довольно поверхностные. Вот данные из википедии о диаметрах циркуляции: "...в среднем он составляет от 4 до 8 длин корпуса". Насколько верны эти данные? Если они не верны, вопрос снят. Если же верны, длина Нагато - что-то около 220 с небольшим метра. Даже если брать минимальное значение из средних "4 длины корпуса", в чём я лично сомневаюсь, скорее оно если вообще вписывается в описанные рамки "среднего", то где-то в верхних пределах находится, но допустим: 4*220 = минимум 880 метров. А скорее всего, реальный диаметр циркуляции значительно превышает километр. update: специально порылся чуть в "интернетах": даже у одного из самых манёвренных линкоров "Айова" диаметр циркуляции - более 700 метров. То есть, при условии, что верен пункт 2), задам вопрос под пунктом 3: 3) Вы утверждаете, что эти диаметры "нормальные" именно в игровом отношении, и владельцев линкоров они устраивают? Не согласен, рассуждал как раз именно с точки зрения игрока, который вывел в рандом линкор. И многие со мной согласны (видел на форуме неоднократно, в том числе в "фидбэках"). Не забывайте, что Ваши балансные утрирования накладываются на общую ускоренность прохождения кораблями пути в единицу времени, и оттого выглядят в крайней степени неправдоподобно. Прошу учесть при этом, что мне как раз как-то без разницы, соответствует ли игра реальности, лишь бы она была интересной. Только вот крены и манёвренность линкоров в 0.3.0 выглядили приемлемо и даже эстетически приятно, в 0.3.1 же они выглядят ужасно. Про то, как легко или нелегко топить спорить не буду, ок, хоть и ни разу не "кликал автоматическую атаку".

Sub_Octavian: 1. А она есть :) 2. Если пытаться искать исторические данные, то в районе 900 метров у аналогичных по размерам и тоннажу кораблей выходит. Так что Вы в принципе правы в плане некоторого исторического несоответствия. С точки зрения геймпеля новая система расчета движения работает нормально, однако, мы может быть пересмотрим и доработаем ее в будущем на основании фидбеков и собственных наблюдений. Спасибо за интересный вопрос :) 3. В принципе, см. п.2.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (22 Май 2015 - 09:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вопрос задать навеяло вот это сообщение:   Maharbalius (20 Май 2015 - 23:23) писал: Иногда, стреляя на линкоре, не вижу летящих снарядов, в этом случае никогда не попадал, что за БАГ?   У меня как то тоже была подобная ситуация. Стрелят на Демоне по ЭМ и никакого урона. И потом после 2-3 минут только понял что у меня был зафиксирован угол орудий. Белая надпись вверху экрана в пылу боя не очень заметна, а может даже и пропала. МОжет стоит сделать эту надпись красного цвета и мигающей? Конечно понимаю что это нужно писать в тему фидбека и постараюсь туда тоже перенести. Но решил написать здесь, так как Ваш интерес и внимание - очень импонируют всем тестерам!

Sub_Octavian: Спасибо за признание, но в фидбек обязательно напишите :hiding:

Просмотр сообщенияDwark (22 Май 2015 - 10:10) писал: Доброго времени.  NVIDIA выпустила драйвер GeForce 352.86 WHQL с профилем World of Warship  (DirectX 9). Собственно вопрос движок игры ограничен DirectX 9 или это просто пошаговое добавление профилей разработчика драйверов????? Будет ли в дальнейшем поддержка 12го DirectX ?

Sub_Octavian: Да, игра работает на Dx9. Это обновления профиля в основном для ноутбуков, чтобы корректно работала внешняя видеокарта.

Просмотр сообщенияPVPNYB (22 Май 2015 - 10:12) писал: Добрый день хочу сказать спасибо Сабу за то что отвечает на большинство наших даже порой нелепых вопросов не пустыми отговорками.

Sub_Octavian: Пожалуйста, уважаемые, пожалуйста :great:

Реклама | Adv