Вопросы разработчикам
Дата: 22.05.2015 19:50:23
Askarone (22 Май 2015 - 02:40) писал: Добрый день,подскажите пожалуйста, если у ББ и ОФ разные
траектории,то разброс указанный в описании ГК одинаков для всех,или
различается? 2 - будет ли добавлена возможность просмотра
ТТХ изменяемого ГК? Разброс,% поджога и пр.?какая приоритетность?Sub_Octavian: 1. Разброс одинаков. 2. Нет, эта информация пока останется только в
характеристиках корабля.
roots85 (22 Май 2015 - 02:42) писал: столкнулся с ситуацией:- в ближнем бою с эсминцем ( 5-8 км ) я не
увидел сброса торпед с корабля, флажки торпед появились спустя
несколько секунд, а когда с ГК соперник делает залп -видно;
возможно ли сделать выброс торпед с корабля видимым?Sub_Octavian: Он вообще видимый, может, дело в настройках графики?
BratecKrol (22 Май 2015 - 07:08) писал: Вы говорили что для каждого залпа рассчитывается свой эллипс
попадания. А размеры этих эллипсов зависят от количества стреляющих
орудий\башен? Скажем, я стреляю из 6 двухорудийных башен и у него
разлет по горизонтали 240 м, все 12 снарядо попадают в этот эллипс,
а если побашенно, то для каждой башни такой же эллипс разлета? т.е.
количество снарядов на единицу площади эллипса больше при полном
залпе или при быстрых залпах побашенно с одной наводкой?Sub_Octavian: Не зависят. Если стреляете побашенно - каждый раз
выстрел считается новым залпом. Если двойным кликом - то это
будет один залп.
polkovnik (22 Май 2015 - 08:22) писал: 1.Будут ли реализованы в будущем национальные бои США-Япония,
Германия, Италия-СССР, Англия, или союзники - ось.
2.Планируется дать авом новый класс крафтов - разведчики в виде
отдельных пар с увеличенным радиусом засвета, а так же с большим
количеством топлива, что бы авы наконец то начали работать на
засвет и борьбу за господство в небе. Будет ли увеличены награды
авам за сбитые крафты противника, а так же и за засет противников и
за уничтожение их по засвету ава. 3. Устраивает ли вас нынешняя
ситуация, когда авы заняты только тем, что крабят кораблики и по
сути выполняют функции эсминцев?Sub_Octavian: 1. Кто знает, кто знает...(пожалуйста, избегайте вопросов "а будет
ли...?", они плохие). 2. Нет. Они и так могут работать на засвет.
Экономика будет настраиваться, награда может меняться. 3. Ну, не
только этим. В любом случае для игрока это зачастую интереснее, чем
с самолетиками бороться. Ситуация пока более-менее устраивает.
Ellion_sh (22 Май 2015 - 09:26) писал: В 0.3.1 серьёзно переработаны пресеты американских авианосцев.
Также ещё сильнее стала разница между эсминцами. Вопрос:
планируется ли ещё изменять характеристики для увеличения
различий между нациями? Возможно ли в будущем изменение
характеристик в сторону их сближения, ведь когда наций станет
больше резко разделять их все будет трудно?Sub_Octavian: А вот и посмотрим, когда полноценно новые нации
введут 
Moonkiss (22 Май 2015 - 09:33) писал: Когда вы наконец-то исправите прилипания к островам? Это
игра, люди в нее играют чтобы топить корабли и чтобы их корабли не
топились. Задача "идти так, чтобы тебя на повороте не занесло боком
на остров" - в планы нормального игрока не входит. Вы правите
звуки и прочую ерундистику, при этом лично я минимум раз в день
залипаю боком к острову, и столько же раз встречаю и убиваю
вражеские корабли попавшие в такую ситуацию. Например
сегодня первый бой, хочу снять x3, ставлю флаги , и уворачиваясь от
торпед противника, меня боком заносит на остров. Хотел залить
скриншот, но форум такой функции не поддерживает, лазить по
файлообменникам и картинкосейверам лень, так же как и вам лень
исправить баг с прилипанием к островам. горю.....
п.с. это что, так сложно сделать чтобы берега уходили вертикально
вниз? это что, так сложно сделать кнопку, которая тебя от
этого острова "оттолкнет" в бок? Sub_Octavian: Спасибо за Ваше экспертное, хотя и не совсем корректно
выраженное мнение, уважаемый тестер. Пожалуйста, оставьте его
в темах для фидбека по картам, а в случае застреваний - делайте
скриншоты и отправляйте их в ЦПП.
Knight_of_Love (22 Май 2015 - 09:38) писал: Привет! 1) э-э-эммм, спасибо, клиентскую информацию действительно
не заметил 2) прошу прояснить ситуацию всё же. Кораблями начал
интересоваться только начав играть в Вашу игру, поэтому источники
данных в основном довольно поверхностные. Вот данные из википедии о
диаметрах циркуляции: "...в среднем он составляет от 4 до 8 длин
корпуса". Насколько верны эти данные? Если они не верны, вопрос
снят. Если же верны, длина Нагато - что-то около 220 с небольшим
метра. Даже если брать минимальное значение из средних "4 длины
корпуса", в чём я лично сомневаюсь, скорее оно если вообще
вписывается в описанные рамки "среднего", то где-то в верхних
пределах находится, но допустим: 4*220 = минимум 880 метров. А
скорее всего, реальный диаметр циркуляции значительно
превышает километр. update: специально порылся чуть
в "интернетах": даже у одного из самых манёвренных линкоров
"Айова" диаметр циркуляции - более 700 метров. То есть, при
условии, что верен пункт 2), задам вопрос под пунктом 3:
3) Вы утверждаете, что эти диаметры "нормальные" именно
в игровом отношении, и владельцев линкоров они
устраивают? Не согласен, рассуждал как раз именно с точки зрения
игрока, который вывел в рандом линкор. И многие со мной согласны
(видел на форуме неоднократно, в том числе в "фидбэках"). Не
забывайте, что Ваши балансные утрирования накладываются на
общую ускоренность прохождения кораблями пути в единицу
времени, и оттого выглядят в крайней степени неправдоподобно.
Прошу учесть при этом, что мне как раз как-то без разницы,
соответствует ли игра реальности, лишь бы она была интересной.
Только вот крены и манёвренность линкоров в 0.3.0 выглядили
приемлемо и даже эстетически приятно, в 0.3.1 же они выглядят
ужасно. Про то, как легко или нелегко топить спорить не буду, ок,
хоть и ни разу не "кликал автоматическую атаку".Sub_Octavian: 1. А она есть
2. Если пытаться искать исторические
данные, то в районе 900 метров у аналогичных по размерам и
тоннажу кораблей выходит. Так что Вы в принципе правы в плане
некоторого исторического несоответствия. С точки зрения геймпеля
новая система расчета движения работает нормально, однако, мы может
быть пересмотрим и доработаем ее в будущем на основании фидбеков и
собственных наблюдений. Спасибо за интересный вопрос
3. В принципе, см. п.2.
ruslan3d_akmanov (22 Май 2015 - 09:57) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Вопрос задать навеяло вот это сообщение:
Maharbalius (20 Май 2015 - 23:23) писал: Иногда, стреляя на
линкоре, не вижу летящих снарядов, в этом случае никогда не
попадал, что за БАГ? У меня как то тоже была подобная
ситуация. Стрелят на Демоне по ЭМ и никакого урона. И потом после
2-3 минут только понял что у меня был зафиксирован угол орудий.
Белая надпись вверху экрана в пылу боя не очень заметна, а может
даже и пропала. МОжет стоит сделать эту надпись красного цвета и
мигающей? Конечно понимаю что это нужно писать в тему фидбека и
постараюсь туда тоже перенести. Но решил написать здесь, так как
Ваш интерес и внимание - очень импонируют всем тестерам!Sub_Octavian: Спасибо за признание, но в фидбек обязательно
напишите 
Dwark (22 Май 2015 - 10:10) писал: Доброго времени. NVIDIA выпустила драйвер GeForce 352.86 WHQL
с профилем World of Warship (DirectX 9). Собственно
вопрос движок игры ограничен DirectX 9 или это просто
пошаговое добавление профилей разработчика драйверов????? Будет ли
в дальнейшем поддержка 12го DirectX ?Sub_Octavian: Да, игра работает на Dx9. Это обновления профиля в основном
для ноутбуков, чтобы корректно работала внешняя видеокарта.
PVPNYB (22 Май 2015 - 10:12) писал: Добрый день хочу сказать спасибо Сабу за то что отвечает на
большинство наших даже порой нелепых вопросов не пустыми
отговорками.Sub_Octavian: Пожалуйста, уважаемые, пожалуйста 
Вопросы разработчикам














