Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Мореходка» № 10. Авианосцы
Ссылка на сообщение: #908808
Ссылка на сообщение: #908808
Pinkman26: В новом выпуске «Мореходки» — спецкурса военно-морских баталий
World of Warships — мы поговорим о классе авианосцев и палубной
авиации. В чём главные различия веток США и Японии и чем хорош
каждый из их кораблей? Смотрим видео!
Тема: Об уровнях боев
Ссылка на сообщение: #908274
Darth_Vederkin (11 Июн 2015 - 22:30) писал: А есть какая-либо индивидуальная функциональная зависимость по
распределению уровня боёв для каждого корабля?
Например, для ЛК-4 (цифры условные) 4 уровень - 25% 5 уровень - 50%
6 уровень - 15% 7 уровень - 10% Или распределение мест в очереди
рандомно?
Dynam1te (11 Июн 2015 - 22:28) писал: У Arkansas какие уровни боев будут?
Gres27 (11 Июн 2015 - 22:37) писал: Ага,а Сент-Луис в боях с 6 уровнем постоянно...По таблице не выше
5-го,а я то думал,что +3 уровня это норм
GhostBow (11 Июн 2015 - 23:09) писал: Я так понимаю, что приведенная информация, ко всему прочему, еще
верна только для случайных боев. В кооперативных боях
распределение, судя по всему, гм... немного другое.
Vlegris (11 Июн 2015 - 23:15) писал: Это приказ или предложение?
Ссылка на сообщение: #908274
Darth_Vederkin (11 Июн 2015 - 22:30) писал: А есть какая-либо индивидуальная функциональная зависимость по
распределению уровня боёв для каждого корабля?
Например, для ЛК-4 (цифры условные) 4 уровень - 25% 5 уровень - 50%
6 уровень - 15% 7 уровень - 10% Или распределение мест в очереди
рандомно? scalpendroid: Для 0.3.1 рандомно - корабль стоит в очередях боев
всех уровней, в которые может попасть, какой бой раньше
собрался - туда и идет. В будущем хотим сделать прерывание серий
попаданий в подвал списка.
Dynam1te (11 Июн 2015 - 22:28) писал: У Arkansas какие уровни боев будут?scalpendroid: Пока в планах аналогично ЛК-4 из ветки, если будет нужно -
уменьшим.
Gres27 (11 Июн 2015 - 22:37) писал: Ага,а Сент-Луис в боях с 6 уровнем постоянно...По таблице не выше
5-го,а я то думал,что +3 уровня это нормscalpendroid: Это в PvP или в PvE?
GhostBow (11 Июн 2015 - 23:09) писал: Я так понимаю, что приведенная информация, ко всему прочему, еще
верна только для случайных боев. В кооперативных боях
распределение, судя по всему, гм... немного другое.scalpendroid: Да, в PvE сейчас старый упрощенный матчмейкер.
Vlegris (11 Июн 2015 - 23:15) писал: Это приказ или предложение?scalpendroid: Ну что ты не как друг Коля... Это же прЕказ.
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #907662
Ссылка на сообщение: #907662
Black_Hunter: Всем привет! Меня зовут Сергей. (Для старых знакомых - Хант
). Моя работа - QA Engineer.
Проверяю корабли на правильное количество заклепок (по крайней мере
сейчас учусь делать это правильно).
Если где-то недовертели и недоклепали -
это будет ко мне.
Тема: Акция «Командирский курс»
Ссылка на сообщение: #907495
nikandr7 (11 Июн 2015 - 19:37) писал: Да шож не с вечера пятницы? ЭХ!!
Ссылка на сообщение: #907495
nikandr7 (11 Июн 2015 - 19:37) писал: Да шож не с вечера пятницы? ЭХ!! Jluca: В смысле лучше позже, чем раньше?
Тема: Муз. Фон в порту)
Ссылка на сообщение: #907378
Ссылка на сообщение: #907378
Sub_Octavian: Моя любимая: Savva Dudin - World of Warships - The Last
Sunset. Там просто неземной вокал. Можно найти вконтакте
Тема: Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика
Ссылка на сообщение: #907313
Deadborn_MK (11 Июн 2015 - 18:22) писал:
Можно ли ожидать экспериментов в обратном направлении? Захваты это здорово, и все режимы мне нравятся, но для разнообразия неплохо бы сделать режим вообще без захвата, просто на бой. Оставить очки за потопление как в превосходстве, чтоб не имело смысла прятаться одинокому кораблю и снизить вероятность ничьи, только очки считать в обратном направлении:
На старте у команды есть очки = очки суммы ее кораблей. Потопление отнимает очки. Через 20 мину ту кого больше очков - тот победил, поровну - ничья. Если останется ЭМ против ЛК - победит ЛК, т.к .он стоит больше очков (60 против 25 емнип)
Ссылка на сообщение: #907313
Deadborn_MK (11 Июн 2015 - 18:22) писал: Можно ли ожидать экспериментов в обратном направлении? Захваты это здорово, и все режимы мне нравятся, но для разнообразия неплохо бы сделать режим вообще без захвата, просто на бой. Оставить очки за потопление как в превосходстве, чтоб не имело смысла прятаться одинокому кораблю и снизить вероятность ничьи, только очки считать в обратном направлении:
На старте у команды есть очки = очки суммы ее кораблей. Потопление отнимает очки. Через 20 мину ту кого больше очков - тот победил, поровну - ничья. Если останется ЭМ против ЛК - победит ЛК, т.к .он стоит больше очков (60 против 25 емнип)
Jluca: Мы экспериментируем по-всякому в студии... рабочие варианты
будут реализовываться.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #907229
Ссылка на сообщение: #907229
introvertiert: Победители в номинации IX Iowa IX Iowa опыт Приз _Klim_Samgin_
3763 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
_BbILLIu6aJIa_ 3621 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
AIRBORNE_161 3548 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров Gvistern
3504 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров y8y8y8 3488 7 дней
премиум аккаунта, 800 пиастров kimr 3480 7 дней премиум аккаунта,
800 пиастров Azzzky_karapuZ 3436 7 дней премиум аккаунта, 800
пиастров DarKHammeR_ 3371 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
Djoylok 3359 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров Cklifan 3216 7
дней премиум аккаунта, 800 пиастров Evgeni77712 3200 800 пиастров
K0K0PELLI 3147 800 пиастров Suigintou_Evil_Kawaii 3116 800 пиастров
ADevil1982 3115 800 пиастров Pandomen 3102 800 пиастров bicmapk
3089 800 пиастров Virtel 3080 800 пиастров Maldiv 3051 800 пиастров
YraN_1 3047 800 пиастров naxan 3028 800 пиастров xAKTERx 3024 800
пиастров Kawaii_Neko_Kun 3020 800 пиастров sargass75 2973 800
пиастров izipod 2957 800 пиастров dimson_001 2937 800 пиастров
Slyzhivyi 2928 800 пиастров skytter13 2927 800 пиастров APOLLO001
2924 800 пиастров AlterLoki 2916 800 пиастров Kibernes 2908 800
пиастров Победители в номинации X Montana X Montana
опыт Приз 61a_61a 3586 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум
аккаунта, 1000 пиастров zlodeev 3254 7 дней премиум аккаунта, 1000
пиастров Maldiv 3184 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров
Ballantrae 2980 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров KGB 2893 7
дней премиум аккаунта, 1000 пиастров _LLITOPOR_ 2897 7 дней премиум
аккаунта, 1000 пиастров Slyzhivyi 2861 7 дней премиум аккаунта,
1000 пиастров wynnypuh 2826 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров
xAKTERx 2758 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров YURI 2715 7
дней премиум аккаунта, 1000 пиастров _I_V_A_N_1945 2699 1000
пиастров Yorgen 2683 1000 пиастров ans34 /HITACHI163 2675 1000
пиастров naxan 2641 1000 пиастров sanyaBKP 2627 1000 пиастров
AIRBORNE_161 2604 1000 пиастров y8y8y8 2519 1000 пиастров Pandomen
2503 1000 пиастров mogikanin1981 2465 1000 пиастров AlterLoki 2425
1000 пиастров NekOnOkO 2416 1000 пиастров Fabregas__ 2415 1000
пиастров oooSERGooo 2393 1000 пиастров Hongmin 2385 1000 пиастров
K0K0PELLI 2361 1000 пиастров Dem539 2343 1000 пиастров GAGA323 2338
1000 пиастров sargass75 / MasterMind87 2321 1000 пиастров RaptorKaz
2319 1000 пиастров 3aratyctra 2267 1000 пиастров
Поскольку акция является пилотной,
Атланта останется в ЗБТ, т.е. после вайпа она не будет
начислена заново.
Призы победителям будут начислены в течение следующей недели.
Призы победителям будут начислены в течение следующей недели.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #907229
Ссылка на сообщение: #907229
introvert_: Победители в номинации IX Iowa IX Iowa опыт Приз _Klim_Samgin_
3763 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
_BbILLIu6aJIa_ 3621 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
AIRBORNE_161 3548 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров Gvistern
3504 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров y8y8y8 3488 7 дней
премиум аккаунта, 800 пиастров kimr 3480 7 дней премиум аккаунта,
800 пиастров Azzzky_karapuZ 3436 7 дней премиум аккаунта, 800
пиастров DarKHammeR_ 3371 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров
Djoylok 3359 7 дней премиум аккаунта, 800 пиастров Cklifan 3216 7
дней премиум аккаунта, 800 пиастров Evgeni77712 3200 800 пиастров
K0K0PELLI 3147 800 пиастров Suigintou_Evil_Kawaii 3116 800 пиастров
ADevil1982 3115 800 пиастров Pandomen 3102 800 пиастров bicmapk
3089 800 пиастров Virtel 3080 800 пиастров Maldiv 3051 800 пиастров
YraN_1 3047 800 пиастров naxan 3028 800 пиастров xAKTERx 3024 800
пиастров Kawaii_Neko_Kun 3020 800 пиастров sargass75 2973 800
пиастров izipod 2957 800 пиастров dimson_001 2937 800 пиастров
Slyzhivyi 2928 800 пиастров skytter13 2927 800 пиастров APOLLO001
2924 800 пиастров AlterLoki 2916 800 пиастров Kibernes 2908 800
пиастров Победители в номинации X Montana X Montana
опыт Приз 61a_61a 3586 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум
аккаунта, 1000 пиастров zlodeev 3254 7 дней премиум аккаунта, 1000
пиастров Maldiv 3184 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров
Ballantrae 2980 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров KGB 2893 7
дней премиум аккаунта, 1000 пиастров _LLITOPOR_ 2897 7 дней премиум
аккаунта, 1000 пиастров Slyzhivyi 2861 7 дней премиум аккаунта,
1000 пиастров wynnypuh 2826 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров
xAKTERx 2758 7 дней премиум аккаунта, 1000 пиастров YURI 2715 7
дней премиум аккаунта, 1000 пиастров _I_V_A_N_1945 2699 1000
пиастров Yorgen 2683 1000 пиастров ans34 /HITACHI163 2675 1000
пиастров naxan 2641 1000 пиастров sanyaBKP 2627 1000 пиастров
AIRBORNE_161 2604 1000 пиастров y8y8y8 2519 1000 пиастров Pandomen
2503 1000 пиастров mogikanin1981 2465 1000 пиастров AlterLoki 2425
1000 пиастров NekOnOkO 2416 1000 пиастров Fabregas__ 2415 1000
пиастров oooSERGooo 2393 1000 пиастров Hongmin 2385 1000 пиастров
K0K0PELLI 2361 1000 пиастров Dem539 2343 1000 пиастров GAGA323 2338
1000 пиастров sargass75 / MasterMind87 2321 1000 пиастров RaptorKaz
2319 1000 пиастров 3aratyctra 2267 1000 пиастров
Поскольку акция является пилотной,
Атланта останется в ЗБТ, т.е. после вайпа она не будет
начислена заново.
Призы победителям будут начислены в течение следующей недели.
Призы победителям будут начислены в течение следующей недели.
Тема: Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика
Ссылка на сообщение: #907203
Цитата Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных контрольных точек, расположенных на карте.
Ссылка на сообщение: #907203
Цитата Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных контрольных точек, расположенных на карте.
Jluca: Будем ждать ваших отзывов)))
Тема: Акция «Командирский курс»
Ссылка на сообщение: #907181
Ссылка на сообщение: #907181
Jluca: Удачи в боях) Да прибудет с вами акция)))
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #907178
Ссылка на сообщение: #907178
introvertiert: Пришло время подвести итоги акции «Искусство морского боя:
линкоры США, авианосцы Японии»!
На время акции игроки, участвующие в морских сражениях на любых американских линкорах или японских авианосцах, получили возможность выиграть приз. Достаточно было лишь заработать максимальное количество базового опыта за бой. Акция завершена, мы собрали результаты и представляем их вашему вниманию.
Итак,
Победители в номинации VI New Mexico VI New Mexico Опыт Приз FERG3000 3790 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров RVS777 3703 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Jove_na_M46_Patton_777_ 3308 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Dangerousxxl 3178 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Quantazm 3121 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров GCollosus 3104 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров FoXi 2951 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Poker_Ace 2936 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ___ILAY___ 2934 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Crusher_1 2929 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров LordWishMaster 2894 300 пиастров Nicshenec1 2885 300 пиастров Vedroid7 / C_O_L_D_F_E_A_R 2864 300 пиастров Alethiometer 2863 300 пиастров maxduckm 2858 300 пиастров Kostobal / Lucanus_cervus 2854 300 пиастров potvora / Under9 2849 300 пиастров scorpoison_ii 2847 300 пиастров Allsee1nG 2844 300 пиастров WhiteDracon 2835 300 пиастров Dessarion 2822 300 пиастров AnTEKA 2815 300 пиастров bulamut / mr_memfis 2811 300 пиастров Aerz / LOURAIDER 2808 300 пиастров Spiritdancer 2807 300 пиастров KOHCEPBHA9I_6AHKA 2804 300 пиастров Umbaretz 2790 300 пиастров grannik76 2783 300 пиастров kayotster / Dream_Anton 2780 300 пиастров kemorozov 2777 300 пиастров
Победители в номинации VI Ryujo VI Ryujo опыт Приз Bamblbi98 3911 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ASHOT_411 3535 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Ybi94Van 3488 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Rik_on 3368 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Tenken_ 3330 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров CrazyDed 3296 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров IRS12 3281 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров UzrgM 3247 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Caravvaggio 3223 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Vironum 3192 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ciclop 3190 300 пиастров 1Smith 3174 300 пиастров Kolovorot13 3168 300 пиастров dreameater_ 3150 300 пиастров Tepka 3149 300 пиастров y8y8y8 3116 300 пиастров MrBond 3112 300 пиастров _bepcepkep_ 3090 300 пиастров yurik_doc 3089 300 пиастров DEMON00101 3077 300 пиастров Inquizee 3072 300 пиастров Drener 3068 300 пиастров GH_Curtiss 3043 300 пиастров disa17 3032 300 пиастров Dasren / Supergotin 3028 300 пиастров Stein78 3000 300 пиастров LTIHIY 2995 300 пиастров _PeuHkApHaToP_ 2983 300 пиастров pups13 2977 300 пиастров kayotster 2969 300 пиастров Победители в номинации VII Colorado VII Colorado опыт Приз denisugrjza69 3280 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров 22c_proxima 3199 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров swensen 3024 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров A_F_N 2839 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Haldir 2814 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров ATAMAH_OKEAHOB 2802 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров vovan4ez 2781 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров marshalblak 2761 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров dima1907 2757 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Zmey_gorynoch 2726 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров _BbILLIu6aJIa_ 2722 400 пиастров vadim8040 2671 400 пиастров Did28 2668 400 пиастров HooK__i 2665 400 пиастров CasBot 2652 400 пиастров EQUITES_ 2646 400 пиастров TrueAlrick 2641 400 пиастров i_zero 2617 400 пиастров Plitka7 2616 400 пиастров Darth_Vader 2614 400 пиастров VasiliyTerkln 2604 400 пиастров CambrigeS15 2592 400 пиастров LordWishMaster 2583 400 пиастров S77793 2573 400 пиастров regman 2572 400 пиастров Koenig_Werwolf 2568 400 пиастров werhkhkjwerhk 2561 400 пиастров Avilochkin 2555 400 пиастров pupyrkaubiyca / uBaH_KanuTaH 2551 400 пиастров Spyrit1988 2547 400 пиастров
На время акции игроки, участвующие в морских сражениях на любых американских линкорах или японских авианосцах, получили возможность выиграть приз. Достаточно было лишь заработать максимальное количество базового опыта за бой. Акция завершена, мы собрали результаты и представляем их вашему вниманию.
Итак,
Победители в номинации VI New Mexico VI New Mexico Опыт Приз FERG3000 3790 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров RVS777 3703 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Jove_na_M46_Patton_777_ 3308 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Dangerousxxl 3178 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Quantazm 3121 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров GCollosus 3104 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров FoXi 2951 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Poker_Ace 2936 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ___ILAY___ 2934 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Crusher_1 2929 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров LordWishMaster 2894 300 пиастров Nicshenec1 2885 300 пиастров Vedroid7 / C_O_L_D_F_E_A_R 2864 300 пиастров Alethiometer 2863 300 пиастров maxduckm 2858 300 пиастров Kostobal / Lucanus_cervus 2854 300 пиастров potvora / Under9 2849 300 пиастров scorpoison_ii 2847 300 пиастров Allsee1nG 2844 300 пиастров WhiteDracon 2835 300 пиастров Dessarion 2822 300 пиастров AnTEKA 2815 300 пиастров bulamut / mr_memfis 2811 300 пиастров Aerz / LOURAIDER 2808 300 пиастров Spiritdancer 2807 300 пиастров KOHCEPBHA9I_6AHKA 2804 300 пиастров Umbaretz 2790 300 пиастров grannik76 2783 300 пиастров kayotster / Dream_Anton 2780 300 пиастров kemorozov 2777 300 пиастров
Победители в номинации VI Ryujo VI Ryujo опыт Приз Bamblbi98 3911 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ASHOT_411 3535 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Ybi94Van 3488 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Rik_on 3368 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Tenken_ 3330 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров CrazyDed 3296 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров IRS12 3281 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров UzrgM 3247 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Caravvaggio 3223 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Vironum 3192 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ciclop 3190 300 пиастров 1Smith 3174 300 пиастров Kolovorot13 3168 300 пиастров dreameater_ 3150 300 пиастров Tepka 3149 300 пиастров y8y8y8 3116 300 пиастров MrBond 3112 300 пиастров _bepcepkep_ 3090 300 пиастров yurik_doc 3089 300 пиастров DEMON00101 3077 300 пиастров Inquizee 3072 300 пиастров Drener 3068 300 пиастров GH_Curtiss 3043 300 пиастров disa17 3032 300 пиастров Dasren / Supergotin 3028 300 пиастров Stein78 3000 300 пиастров LTIHIY 2995 300 пиастров _PeuHkApHaToP_ 2983 300 пиастров pups13 2977 300 пиастров kayotster 2969 300 пиастров Победители в номинации VII Colorado VII Colorado опыт Приз denisugrjza69 3280 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров 22c_proxima 3199 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров swensen 3024 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров A_F_N 2839 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Haldir 2814 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров ATAMAH_OKEAHOB 2802 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров vovan4ez 2781 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров marshalblak 2761 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров dima1907 2757 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Zmey_gorynoch 2726 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров _BbILLIu6aJIa_ 2722 400 пиастров vadim8040 2671 400 пиастров Did28 2668 400 пиастров HooK__i 2665 400 пиастров CasBot 2652 400 пиастров EQUITES_ 2646 400 пиастров TrueAlrick 2641 400 пиастров i_zero 2617 400 пиастров Plitka7 2616 400 пиастров Darth_Vader 2614 400 пиастров VasiliyTerkln 2604 400 пиастров CambrigeS15 2592 400 пиастров LordWishMaster 2583 400 пиастров S77793 2573 400 пиастров regman 2572 400 пиастров Koenig_Werwolf 2568 400 пиастров werhkhkjwerhk 2561 400 пиастров Avilochkin 2555 400 пиастров pupyrkaubiyca / uBaH_KanuTaH 2551 400 пиастров Spyrit1988 2547 400 пиастров
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #907178
Ссылка на сообщение: #907178
introvert_: Пришло время подвести итоги акции «Искусство морского боя:
линкоры США, авианосцы Японии»!
На время акции игроки, участвующие в морских сражениях на любых американских линкорах или японских авианосцах, получили возможность выиграть приз. Достаточно было лишь заработать максимальное количество базового опыта за бой. Акция завершена, мы собрали результаты и представляем их вашему вниманию.
Итак,
Победители в номинации VI New Mexico VI New Mexico Опыт Приз FERG3000 3790 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров RVS777 3703 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Jove_na_M46_Patton_777_ 3308 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Dangerousxxl 3178 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Quantazm 3121 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров GCollosus 3104 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров FoXi 2951 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Poker_Ace 2936 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ___ILAY___ 2934 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Crusher_1 2929 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров LordWishMaster 2894 300 пиастров Nicshenec1 2885 300 пиастров Vedroid7 / C_O_L_D_F_E_A_R 2864 300 пиастров Alethiometer 2863 300 пиастров maxduckm 2858 300 пиастров Kostobal / Lucanus_cervus 2854 300 пиастров potvora / Under9 2849 300 пиастров scorpoison_ii 2847 300 пиастров Allsee1nG 2844 300 пиастров WhiteDracon 2835 300 пиастров Dessarion 2822 300 пиастров AnTEKA 2815 300 пиастров bulamut / mr_memfis 2811 300 пиастров Aerz / LOURAIDER 2808 300 пиастров Spiritdancer 2807 300 пиастров KOHCEPBHA9I_6AHKA 2804 300 пиастров Umbaretz 2790 300 пиастров grannik76 2783 300 пиастров kayotster / Dream_Anton 2780 300 пиастров kemorozov 2777 300 пиастров
Победители в номинации VI Ryujo VI Ryujo опыт Приз Bamblbi98 3911 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ASHOT_411 3535 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Ybi94Van 3488 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Rik_on 3368 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Tenken_ 3330 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров CrazyDed 3296 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров IRS12 3281 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров UzrgM 3247 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Caravvaggio 3223 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Vironum 3192 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ciclop 3190 300 пиастров 1Smith 3174 300 пиастров Kolovorot13 3168 300 пиастров dreameater_ 3150 300 пиастров Tepka 3149 300 пиастров y8y8y8 3116 300 пиастров MrBond 3112 300 пиастров _bepcepkep_ 3090 300 пиастров yurik_doc 3089 300 пиастров DEMON00101 3077 300 пиастров Inquizee 3072 300 пиастров Drener 3068 300 пиастров GH_Curtiss 3043 300 пиастров disa17 3032 300 пиастров Dasren / Supergotin 3028 300 пиастров Stein78 3000 300 пиастров LTIHIY 2995 300 пиастров _PeuHkApHaToP_ 2983 300 пиастров pups13 2977 300 пиастров kayotster 2969 300 пиастров Победители в номинации VII Colorado VII Colorado опыт Приз denisugrjza69 3280 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров 22c_proxima 3199 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров swensen 3024 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров A_F_N 2839 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Haldir 2814 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров ATAMAH_OKEAHOB 2802 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров vovan4ez 2781 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров marshalblak 2761 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров dima1907 2757 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Zmey_gorynoch 2726 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров _BbILLIu6aJIa_ 2722 400 пиастров vadim8040 2671 400 пиастров Did28 2668 400 пиастров HooK__i 2665 400 пиастров CasBot 2652 400 пиастров EQUITES_ 2646 400 пиастров TrueAlrick 2641 400 пиастров i_zero 2617 400 пиастров Plitka7 2616 400 пиастров Darth_Vader 2614 400 пиастров VasiliyTerkln 2604 400 пиастров CambrigeS15 2592 400 пиастров LordWishMaster 2583 400 пиастров S77793 2573 400 пиастров regman 2572 400 пиастров Koenig_Werwolf 2568 400 пиастров werhkhkjwerhk 2561 400 пиастров Avilochkin 2555 400 пиастров pupyrkaubiyca / uBaH_KanuTaH 2551 400 пиастров Spyrit1988 2547 400 пиастров
На время акции игроки, участвующие в морских сражениях на любых американских линкорах или японских авианосцах, получили возможность выиграть приз. Достаточно было лишь заработать максимальное количество базового опыта за бой. Акция завершена, мы собрали результаты и представляем их вашему вниманию.
Итак,
Победители в номинации VI New Mexico VI New Mexico Опыт Приз FERG3000 3790 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров RVS777 3703 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Jove_na_M46_Patton_777_ 3308 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Dangerousxxl 3178 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Quantazm 3121 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров GCollosus 3104 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров FoXi 2951 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Poker_Ace 2936 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ___ILAY___ 2934 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Crusher_1 2929 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров LordWishMaster 2894 300 пиастров Nicshenec1 2885 300 пиастров Vedroid7 / C_O_L_D_F_E_A_R 2864 300 пиастров Alethiometer 2863 300 пиастров maxduckm 2858 300 пиастров Kostobal / Lucanus_cervus 2854 300 пиастров potvora / Under9 2849 300 пиастров scorpoison_ii 2847 300 пиастров Allsee1nG 2844 300 пиастров WhiteDracon 2835 300 пиастров Dessarion 2822 300 пиастров AnTEKA 2815 300 пиастров bulamut / mr_memfis 2811 300 пиастров Aerz / LOURAIDER 2808 300 пиастров Spiritdancer 2807 300 пиастров KOHCEPBHA9I_6AHKA 2804 300 пиастров Umbaretz 2790 300 пиастров grannik76 2783 300 пиастров kayotster / Dream_Anton 2780 300 пиастров kemorozov 2777 300 пиастров
Победители в номинации VI Ryujo VI Ryujo опыт Приз Bamblbi98 3911 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ASHOT_411 3535 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Ybi94Van 3488 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Rik_on 3368 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров _Tenken_ 3330 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров CrazyDed 3296 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров IRS12 3281 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров UzrgM 3247 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Caravvaggio 3223 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров Vironum 3192 7 дней премиум аккаунта, 300 пиастров ciclop 3190 300 пиастров 1Smith 3174 300 пиастров Kolovorot13 3168 300 пиастров dreameater_ 3150 300 пиастров Tepka 3149 300 пиастров y8y8y8 3116 300 пиастров MrBond 3112 300 пиастров _bepcepkep_ 3090 300 пиастров yurik_doc 3089 300 пиастров DEMON00101 3077 300 пиастров Inquizee 3072 300 пиастров Drener 3068 300 пиастров GH_Curtiss 3043 300 пиастров disa17 3032 300 пиастров Dasren / Supergotin 3028 300 пиастров Stein78 3000 300 пиастров LTIHIY 2995 300 пиастров _PeuHkApHaToP_ 2983 300 пиастров pups13 2977 300 пиастров kayotster 2969 300 пиастров Победители в номинации VII Colorado VII Colorado опыт Приз denisugrjza69 3280 премиум крейсер Atlanta, 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров 22c_proxima 3199 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров swensen 3024 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров A_F_N 2839 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Haldir 2814 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров ATAMAH_OKEAHOB 2802 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров vovan4ez 2781 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров marshalblak 2761 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров dima1907 2757 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров Zmey_gorynoch 2726 7 дней премиум аккаунта, 400 пиастров _BbILLIu6aJIa_ 2722 400 пиастров vadim8040 2671 400 пиастров Did28 2668 400 пиастров HooK__i 2665 400 пиастров CasBot 2652 400 пиастров EQUITES_ 2646 400 пиастров TrueAlrick 2641 400 пиастров i_zero 2617 400 пиастров Plitka7 2616 400 пиастров Darth_Vader 2614 400 пиастров VasiliyTerkln 2604 400 пиастров CambrigeS15 2592 400 пиастров LordWishMaster 2583 400 пиастров S77793 2573 400 пиастров regman 2572 400 пиастров Koenig_Werwolf 2568 400 пиастров werhkhkjwerhk 2561 400 пиастров Avilochkin 2555 400 пиастров pupyrkaubiyca / uBaH_KanuTaH 2551 400 пиастров Spyrit1988 2547 400 пиастров
Тема: Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика
Ссылка на сообщение: #907089
Ссылка на сообщение: #907089
Pinkman26: О самых свежих изменениях, которые ожидают World of Warships в
обновлении 0.3.1.4, рассказывает директор по разработке Данила
Волков aka bolshoibooze.
Движение В обновлении 0.3.1.4 немного
перенастроены параметры движения эсминцев: радиус циркуляции на
максимальной скорости останется практически неизменным, но на ½
хода корабль станет более отзывчивым при маневрировании, а площадь
разворота уменьшится на 15–20%. Для всех классов кораблей будет
немного увеличено время набора максимальной скорости. У линкоров,
например, будет уходить на это на 3–5 секунд больше, чтобы выйти на
полную мощность.
Авианосцы В этом обновлении мы продолжаем искать
правильный баланс всех параметров и характеристик кораблей этого
класса. Авианосцы США отныне станут сильнее и опаснее, а вот японцы
высоких уровней, наоборот, немного потеряют в ударной мощи.
Американские авианосцы младших уровней немного отстают от
конкурентов по количеству наносимых повреждений за бой, и в связи с
этим авианосцы Langley, Bogue, Independence и Ranger получат в своё
распоряжение более мощные бомбы и торпеды: Максимальный урон
торпед: Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. Начальная
комплектация Independence — 8500 единиц. Ranger — 9867 единиц.
Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц. Начальная
комплектация Lexington — 9867 единиц. Максимальный урон
пикировщиков: Bogue — 5400 единиц. Начальная комплектация
Independence — 5400 единиц. Максимальная комплектация Independence
— 7500 единиц. Ranger — 7500 единиц. Начальная комплектация
Lexington — 7500 единиц. Японские авианосцы высоких уровней
же на данный момент отличаются исключительной мощью и способны в
один налёт уничтожить практически любой корабль в игре, даже если
за штурвалом находится опытный игрок. На наш взгляд, это не совсем
справедливо, и поэтому Taiho, Hakiruyu и Shokaku в полной
комплектации получат новые, чуть менее мощные торпеды. Их
максимальный урон будет снижет с 10 700 до 8567 единиц.
Линкоры Японский линкор IX уровня Izumo, один из
новичков версии 0.3.1, по эффективности достаточно серьёзно
проигрывает своим конкурентам из американской ветки. Чтобы уравнять
шансы и восстановить историческую справедливость, в обновлении
0.3.1.4 скорость поворота его башен повысится до 4,5 град/с, а
дистанция огня противоминного калибра увеличится до 7 км.
Аналогичное улучшение ПКМ получит и сильнейший корабль ветки
японских линкоров — Yamato. Бронебойные снаряды В версии
0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы
немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На
данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд
соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он
«проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь. Это часто
происходит, когда крупнокалиберное орудие попадает по
легкобронированным оконечностям под прямыми углами, — снаряды не
взводятся и попросту проходят их насквозь. Для проверки мы
используем специальную формулу — «калибр орудия / 20». Если броня
меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом.
Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет,
пробитие… В этом обновлении мы меняем формулу на «калибр орудия /
14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут
чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня.
Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние
переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и
доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать
носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.
«Завоевание» В версии 0.3.1.4 в игру будет
добавлен новый экспериментальный режим «Завоевание», доступный на
карте «Линия разлома» для боев с VI по X уровень. Что такое
«Завоевание»? Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские
корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных
контрольных точек, расположенных на карте. В общих чертах он
напоминает уже знакомый вам режим «Превосходство», но есть ряд
важных отличий: уничтожение кораблей противника никак не влияет на
счётчики очков, а точки захвата больше похожи на базы стандартного
боя: захватывать их на порядок сложнее, но и преимущество они дают
более весомое. Важно помнить, что даже попытка захвата в
«Завоевании» может повлиять на ход боя: пока на базе находится
вражеский корабль, начисление очков команде будет приостановлено.
Зачем мы вводим этот режим? По нашим расчётам, новый режим оживит и
придаст больше энергии игровому процессу в боях на высоких уровнях.
Больше никаких пассивных и медленных финалов — в «Завоевании»
акцент в бою смещён именно на захват баз, а значит, нельзя упускать
ни секунды времени. Как мы будем решать, оставлять этот режим или
нет? Решение о судьбе экспериментального режима будет принято после
изучения боевой статистики и отзывов игроков.
Движение В обновлении 0.3.1.4 немного
перенастроены параметры движения эсминцев: радиус циркуляции на
максимальной скорости останется практически неизменным, но на ½
хода корабль станет более отзывчивым при маневрировании, а площадь
разворота уменьшится на 15–20%. Для всех классов кораблей будет
немного увеличено время набора максимальной скорости. У линкоров,
например, будет уходить на это на 3–5 секунд больше, чтобы выйти на
полную мощность.
Авианосцы В этом обновлении мы продолжаем искать
правильный баланс всех параметров и характеристик кораблей этого
класса. Авианосцы США отныне станут сильнее и опаснее, а вот японцы
высоких уровней, наоборот, немного потеряют в ударной мощи.
Американские авианосцы младших уровней немного отстают от
конкурентов по количеству наносимых повреждений за бой, и в связи с
этим авианосцы Langley, Bogue, Independence и Ranger получат в своё
распоряжение более мощные бомбы и торпеды: Максимальный урон
торпед: Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. Начальная
комплектация Independence — 8500 единиц. Ranger — 9867 единиц.
Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц. Начальная
комплектация Lexington — 9867 единиц. Максимальный урон
пикировщиков: Bogue — 5400 единиц. Начальная комплектация
Independence — 5400 единиц. Максимальная комплектация Independence
— 7500 единиц. Ranger — 7500 единиц. Начальная комплектация
Lexington — 7500 единиц. Японские авианосцы высоких уровней
же на данный момент отличаются исключительной мощью и способны в
один налёт уничтожить практически любой корабль в игре, даже если
за штурвалом находится опытный игрок. На наш взгляд, это не совсем
справедливо, и поэтому Taiho, Hakiruyu и Shokaku в полной
комплектации получат новые, чуть менее мощные торпеды. Их
максимальный урон будет снижет с 10 700 до 8567 единиц.
Линкоры Японский линкор IX уровня Izumo, один из
новичков версии 0.3.1, по эффективности достаточно серьёзно
проигрывает своим конкурентам из американской ветки. Чтобы уравнять
шансы и восстановить историческую справедливость, в обновлении
0.3.1.4 скорость поворота его башен повысится до 4,5 град/с, а
дистанция огня противоминного калибра увеличится до 7 км.
Аналогичное улучшение ПКМ получит и сильнейший корабль ветки
японских линкоров — Yamato. Бронебойные снаряды В версии
0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы
немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На
данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд
соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он
«проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь. Это часто
происходит, когда крупнокалиберное орудие попадает по
легкобронированным оконечностям под прямыми углами, — снаряды не
взводятся и попросту проходят их насквозь. Для проверки мы
используем специальную формулу — «калибр орудия / 20». Если броня
меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом.
Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет,
пробитие… В этом обновлении мы меняем формулу на «калибр орудия /
14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут
чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня.
Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние
переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и
доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать
носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.
«Завоевание» В версии 0.3.1.4 в игру будет
добавлен новый экспериментальный режим «Завоевание», доступный на
карте «Линия разлома» для боев с VI по X уровень. Что такое
«Завоевание»? Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские
корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных
контрольных точек, расположенных на карте. В общих чертах он
напоминает уже знакомый вам режим «Превосходство», но есть ряд
важных отличий: уничтожение кораблей противника никак не влияет на
счётчики очков, а точки захвата больше похожи на базы стандартного
боя: захватывать их на порядок сложнее, но и преимущество они дают
более весомое. Важно помнить, что даже попытка захвата в
«Завоевании» может повлиять на ход боя: пока на базе находится
вражеский корабль, начисление очков команде будет приостановлено.
Зачем мы вводим этот режим? По нашим расчётам, новый режим оживит и
придаст больше энергии игровому процессу в боях на высоких уровнях.
Больше никаких пассивных и медленных финалов — в «Завоевании»
акцент в бою смещён именно на захват баз, а значит, нельзя упускать
ни секунды времени. Как мы будем решать, оставлять этот режим или
нет? Решение о судьбе экспериментального режима будет принято после
изучения боевой статистики и отзывов игроков.introvertiert
Стрим с разработчиком (introvertiert) от AMAGI 7000. Выпуск №4. Ключи ЗБТ и р...
11.06.2015 16:18:24
Тема: Стрим с разработчиком (introvertiert) от AMAGI 7000. Выпуск №4. Ключи ЗБТ и р...
Ссылка на сообщение: #906961
Ссылка на сообщение: #906961
introvertiert: Всем привет!
Приношу свои извинения, но, к сожалению, сегодня я не смогу присутствовать на стриме.
Семейные обстоятельства
Приношу свои извинения, но, к сожалению, сегодня я не смогу присутствовать на стриме.
Семейные обстоятельства
introvert_
Стрим с разработчиком (introvertiert) от AMAGI 7000. Выпуск №4. Ключи ЗБТ и р...
11.06.2015 16:18:24
Тема: Стрим с разработчиком (introvertiert) от AMAGI 7000. Выпуск №4. Ключи ЗБТ и р...
Ссылка на сообщение: #906961
Ссылка на сообщение: #906961
introvert_: Всем привет!
Приношу свои извинения, но, к сожалению, сегодня я не смогу присутствовать на стриме.
Семейные обстоятельства
Приношу свои извинения, но, к сожалению, сегодня я не смогу присутствовать на стриме.
Семейные обстоятельства
Тема: Блиц-конкурс «Вики-биатлон №11». 13 июня с 12:00 до 18:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #906943
Ссылка на сообщение: #906943
zxmerlin:
Друзья! Мы
предлагаем вам последний шанс выиграть приглашения в ЗБТ World
of Warships и пиастры в «Вики-биатлоне»!
Итак, уже в ближайшую субботу мы организуем новый
«Вики-биатлон» – конкурс статей для нашей Wiki, основными
особенностями которого, как всегда,
будут скорость и точность!
13 июня в 12:00 будет дан сигнал к началу нового молниеносного конкурса. На специальной странице корабельной вики появится список 500+ тем, на которые надо будет написать маленькую статью, соответствующую требованиям конкурса. Советуем воспользоваться инструкцией по созданию статей. Конкурс продлится всего 6 часов – приём работ будет окончен в 18:00, тогда же все статьи будут защищены от изменений до подведения итогов конкурса.
Ваша задача – создать новую страницу, перейдя по красной ссылке и написать статью на заданную тему (см. ниже). Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется. Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|Б|11|~~~}}
Обратите внимание, что создавать статьи можно только по красным ссылкам, то есть те, которые еще никем не заняты. Как только статья появляется на вики – ссылка становится синей.
Все статьи будут проверяться нашими редакторами, и если статья будет признана некорректной или автор нарушит правила (см. ниже) – она будет удалена и снова будет свободна для создания. При наличии нескольких попыток "занять" тему разными авторами предпочтение будет отдано более ранней заявке, при условии, что у автора нет лишних заявок.
Правила создания статей: Статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов); Статья должна содержать не менее 30% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и подписей к иллюстрациям); Текст статьи должен соответствовать заявленной теме; Оформление статьи должно соответствовать требованиям вики; Один автор может редактировать не более 5 (пяти) статей; Содержание статьи не должно нарушать правила вики и законы РФ. В случае нарушения одного из приведенных выше правил нарушитель может быть дисквалифицирован. Критерии, которые позволят претендовать на попадание в список «Лучших статей»: Качественный текст; Наличие качественных изображений по теме статьи; Соотношение авторского текста к цитатам из источников.
А теперь о самом приятном – о призах: Автор каждой статьи, которая получит одобрение жюри, получит передаваемое приглашение на ЗБТ (ключ) и ему будет начислено 200 пиастров World of Warships (за каждую одобренную статью); Авторы 5 лучших (по мнению жюри) статей дополнительно получат по 2500 пиастров World of Warships; Авторы всех статей, которые пройдут проверку, получат приглашение в ЗБТ игры World of Warships (без начисления пиастров); Обратите внимание, что пиастры - временная премиум-валюта периода ЗБТ WoWs, которая не будет перенесена в стадию ОБТ, как и прочие достижения ЗБТ.
Сроки проведения конкурса: Работы будут приниматься с 12:00 до 18:00 13 июня 2015 года (время московское). Итоги конкурса будут подведены и объявлены в течение следующей недели. Жюри: S_Bogatov, zxmerlin.
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью из предложенного списка на базе ресурса World of Warships Wiki в течение указанного срока. Статья считается принятой только после проверки жюри. После окончания конкурса статьи защищаются от дальнейших изменений до окончательного подведения итогов.
Обсудить конкурс и задать вопросы можно прямо в этой теме.
С нетерпением ждём ваших работ!
Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Друзья! Мы
предлагаем вам последний шанс выиграть приглашения в ЗБТ World
of Warships и пиастры в «Вики-биатлоне»!
Итак, уже в ближайшую субботу мы организуем новый
«Вики-биатлон» – конкурс статей для нашей Wiki, основными
особенностями которого, как всегда,
будут скорость и точность! 13 июня в 12:00 будет дан сигнал к началу нового молниеносного конкурса. На специальной странице корабельной вики появится список 500+ тем, на которые надо будет написать маленькую статью, соответствующую требованиям конкурса. Советуем воспользоваться инструкцией по созданию статей. Конкурс продлится всего 6 часов – приём работ будет окончен в 18:00, тогда же все статьи будут защищены от изменений до подведения итогов конкурса.
Ваша задача – создать новую страницу, перейдя по красной ссылке и написать статью на заданную тему (см. ниже). Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется. Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|Б|11|~~~}}
Обратите внимание, что создавать статьи можно только по красным ссылкам, то есть те, которые еще никем не заняты. Как только статья появляется на вики – ссылка становится синей.
Все статьи будут проверяться нашими редакторами, и если статья будет признана некорректной или автор нарушит правила (см. ниже) – она будет удалена и снова будет свободна для создания. При наличии нескольких попыток "занять" тему разными авторами предпочтение будет отдано более ранней заявке, при условии, что у автора нет лишних заявок.
Правила создания статей: Статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов); Статья должна содержать не менее 30% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц и подписей к иллюстрациям); Текст статьи должен соответствовать заявленной теме; Оформление статьи должно соответствовать требованиям вики; Один автор может редактировать не более 5 (пяти) статей; Содержание статьи не должно нарушать правила вики и законы РФ. В случае нарушения одного из приведенных выше правил нарушитель может быть дисквалифицирован. Критерии, которые позволят претендовать на попадание в список «Лучших статей»: Качественный текст; Наличие качественных изображений по теме статьи; Соотношение авторского текста к цитатам из источников.
А теперь о самом приятном – о призах: Автор каждой статьи, которая получит одобрение жюри, получит передаваемое приглашение на ЗБТ (ключ) и ему будет начислено 200 пиастров World of Warships (за каждую одобренную статью); Авторы 5 лучших (по мнению жюри) статей дополнительно получат по 2500 пиастров World of Warships; Авторы всех статей, которые пройдут проверку, получат приглашение в ЗБТ игры World of Warships (без начисления пиастров); Обратите внимание, что пиастры - временная премиум-валюта периода ЗБТ WoWs, которая не будет перенесена в стадию ОБТ, как и прочие достижения ЗБТ.
Сроки проведения конкурса: Работы будут приниматься с 12:00 до 18:00 13 июня 2015 года (время московское). Итоги конкурса будут подведены и объявлены в течение следующей недели. Жюри: S_Bogatov, zxmerlin.
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью из предложенного списка на базе ресурса World of Warships Wiki в течение указанного срока. Статья считается принятой только после проверки жюри. После окончания конкурса статьи защищаются от дальнейших изменений до окончательного подведения итогов.
Обсудить конкурс и задать вопросы можно прямо в этой теме.
С нетерпением ждём ваших работ!
Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.
Тема: Акция «Командирский курс»
Ссылка на сообщение: #906700
Ссылка на сообщение: #906700
LeopoldBloom: Успели соскучиться по акциям? Тогда у нас приятная новость для вас
и бывалых командиров ваших кораблей!
Только с 12 июня 9:00 (МСК) до
15 июня 8:30 (МСК) вас ждут существенные скидки на места в резерве
и сброс командирских навыков. Смело экспериментируйте и узнайте,
какой вариант прокачки больше всего подходит вашему стилю игры!
Кроме того, только в эти выходные вы сможете менять модернизации
корабля за кредиты и приобретать слоты за полцены. Словом, даже в
Порту скучно не будет. Успехов! Скидки и бонусы:
Двойной опыт за первую победу в день на всех кораблях,
независимо от уровня, типа и нации. Скидка 50% на покупку
слотов в Порту. Скидка 50% на покупку места в резерве.
Скидка 40% на сброс навыков командира корабля.
Возможность демонтировать модернизации за кредиты. Стоимость
демонтажа одной модернизации — 37 500 кредитов. Полный
вперёд!
Только с 12 июня 9:00 (МСК) до
15 июня 8:30 (МСК) вас ждут существенные скидки на места в резерве
и сброс командирских навыков. Смело экспериментируйте и узнайте,
какой вариант прокачки больше всего подходит вашему стилю игры!
Кроме того, только в эти выходные вы сможете менять модернизации
корабля за кредиты и приобретать слоты за полцены. Словом, даже в
Порту скучно не будет. Успехов! Скидки и бонусы:
Двойной опыт за первую победу в день на всех кораблях,
независимо от уровня, типа и нации. Скидка 50% на покупку
слотов в Порту. Скидка 50% на покупку места в резерве.
Скидка 40% на сброс навыков командира корабля.
Возможность демонтировать модернизации за кредиты. Стоимость
демонтажа одной модернизации — 37 500 кредитов. Полный
вперёд!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #906640
Solon1 (11 Июн 2015 - 03:09) писал: Какова толщина внешних листов на носах и корме топовых эм, кр и лк?
Jorian (11 Июн 2015 - 04:56) писал: Подниму вопрос, который до этого поднимал товарищ Флуд-Адмирал
Фил, не подскажешь будет ли продлеваться линейка
званий на форуме?
А то как-то не хочется думать что капитан-лейтенант это
мой потолок тут 
vizri (11 Июн 2015 - 10:03) писал: Если бы я лучше настрелял то и количество опыта было бы
больше-меньше....добивать корабли с 100хп за это отдельный бонус в
опыте? уточню оба корабля набили одинаковое количество опыта, или у
вас в системе стоит за потопленый корабль бонус х10
денег-опыта??
Второе я могу встать простым крейсером и лупить под углом бронебойными в ЛК противника у меня будет за 300 попаданий толку урона я не нанесу получиться и что ни опыта ни денег за это мне не дадут, именно это и случилось с николасом я запусти большую часть снарядов без урона. гремящим же наоборот практически 90% попаданий несли урон отсюда и количество опыта пожаров
И так как я играл этими кораблями буквально последовательно я прочувствовал кем я лучше настрелял потому и думал что вот сейчас получу свои полмиллиона на счёт а тут не просто облом а облом в квадрате.
Nicholas опт-3957 денег-331к
Гремящий опт-3933 денег-249к
Разубедите меня но я всегда считал что опыт в игре даётся за отличную игру чем лучше ты сыграл тем больше опыта, отсюда чем лучше твои показатели опыта в бою тем больше денег на счёт....по простой формуле
х(опт)=х(денег)
3х(опт)=3х(денег)
но никак не мог и подумать что у вас вполне закономерны такие формулы
х(опт)=х(денег)
3х(опт)=х(денег)
х(опт)=3х(денег)
Поясните почему идентичные бои идентичные противники, идентично суммарный дамаг, идентичный опыт! а вот денег на прем корабле что зарабатывает изначально 1.5 раза больше меньше на 30% ???
В том и заключается вопрос по каким таким критериям мне дали опыт одинаково а денег совершенно по разному....
Nicholas 3х(опыта)=3х(денег)
Гремящий 3х(опыта)=1.5х(денег)=2х(денег)
Как это получилось? Либо ваша система начисления опыта неверна либо система начисления денег неверна, либо что скорее всего урон от прем корабля и начисление прем кораблём денег изначально неверно. Я уже неоднократно писал и это не фидбек это не ошибка это изначально у вас стоит прем корабль при средних характеристиках получает меньше денег нежели его собрат того же уровня того же класса. У вас легко поднять статистику в которой прокаченный корабль будет легко обгонять прем корабль по зарабатыванию денег. Я обратил внимание по цифрам....к тем скринам могу добавить ранее скрины.
Самый точный ваш ответ на счёт настрелял это второй скрин Феникс, 147 попаданий !!! 3700 опыта....и всего 199 тыс денег....при таких показателях боя....и вот вам конго....на лвл выше но как видно и попаданий меньше и урона меньше....и опыта в 2 раза меньше а денег больше....спишем на разницу в лвл?
Следующий омаха....денег меньше чем у конго а вот попаданий больше и опыта одинаково....подозреваю вы ответите парень ты слепой там конго бил в цитадель....отлично цитадель это поышенный урон, сколько урона столько и опыта....сколько опыта столько и денег и снова математика в тупике....133к против 199к.......в связи с чем?
И снова гремящий....количество дамага попаданий да вообще всего в бою с николасом почти в 2 раза выше...а денег? сколько там денег? 300-300 ??? это что ? Вот вам статистика....простая суровая и беспощадная....показывающая что как и почему....Вы сами вынудили вам отвечать, как разработчик у вас есть все выкладки по доходам по итогам боёв....и не надо было делать удивление что вы этого не знаете....Раз на ЗБТ вы настолько занизили доходность прем кораблей что будет в ОБТ?
Хочу увидеть доходность того же гремящего по сравнению с Минеказе и Николасом в 1.5 раза больше за одинаковый бой......
Просто хотя бы табличку по каким нормативам зачисляется опыт деньги и тогда в будущем вы избежите поверьте просто многочисленные вопросы по доходности любого судна так как будет табличка можно будет сверить посмотреть запись боя суммировать урон и не иметь к вам как разработчику вообще никаких вопросов....а если увидеть разницу то отписать в ЦПП с гневным заявлением пофиксить данный баг.
Linda102 (11 Июн 2015 - 10:12) писал: А я не вопрос хочу задать . а поблагодарить разработчиков за игру с
ботами !! Зашла поиграть 3 боя в случайный и ужаснулась . нет
тактики игры . сразу захватывают базу , что в танках . что в
кораблях ))), я ужаснулась ! Боты играют грамотнее игроков . не зря
я 3 месяца играю с ботами !! Они лучше играют и грамотнее !!!
ruslan3d_akmanov (11 Июн 2015 - 10:28) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы немного прояснить ситуацию
по модификациям ПВО. Играю последнее время на "Зао" и хотелось
бы немного прокачать его ПВО-способности. У нас есть модификация
"ПВО Модификация 3", которая дает +20 процентов эффективности ПВО.
И есть модификация "ПВО Модификация 2". Если я еще и вкачаю
перк "Усиленная Огневая Подготовка" (что дает еще +20 процентов
дальности), то что мы получим после такого улучшения? Общая
эффективноситьь ПВО "Зао": 46 + 20 процентов = итого 55
Дальность ПВО для 100мм: 4.5км + 40 процентов = итого 6.3км
Дальность ПВО 40мм и меньше: 3.1км + 40 процентов = итого
4.3км Или я что то неправильно понимаю и расчет улучшений
возможностией идет по другому?
Foxtrot324 (11 Июн 2015 - 11:05) писал: Уважаемый Саб_Октавиан, в связи с вышеизложенным - скажите
пожалуйста, в чём будет состоять отличие Арканзаса от Вайоминга? Не
получится ли, что определённая модификация Вайоминга будет копией
Арканзаса? Если всё же корабли будут разные, то в чём состоит
различие? Скорость, манёвренность, дальность действия ГК, ПВО, ПМК,
баллистика снарядов, сектора обстрела ГК? (Если честно,
хотелось бы, чтоб Арканзас превосходил своего систер-шипа. Хоть
немного)
PVPNYB (11 Июн 2015 - 11:10) писал: Привожу скрин команд. Какие шансы у проигравшей? Это исключение ЗБТ
или недоработка балансера?
Ссылка на сообщение: #906640
Solon1 (11 Июн 2015 - 03:09) писал: Какова толщина внешних листов на носах и корме топовых эм, кр и лк?Sub_Octavian: 6-40 мм, в зависимости от уровня и класса.
Jorian (11 Июн 2015 - 04:56) писал: Подниму вопрос, который до этого поднимал товарищ Флуд-Адмирал
Sub_Octavian: Я закинул твое предложение в отдел Community.
vizri (11 Июн 2015 - 10:03) писал: Если бы я лучше настрелял то и количество опыта было бы
больше-меньше....добивать корабли с 100хп за это отдельный бонус в
опыте? уточню оба корабля набили одинаковое количество опыта, или у
вас в системе стоит за потопленый корабль бонус х10
денег-опыта??Второе я могу встать простым крейсером и лупить под углом бронебойными в ЛК противника у меня будет за 300 попаданий толку урона я не нанесу получиться и что ни опыта ни денег за это мне не дадут, именно это и случилось с николасом я запусти большую часть снарядов без урона. гремящим же наоборот практически 90% попаданий несли урон отсюда и количество опыта пожаров
И так как я играл этими кораблями буквально последовательно я прочувствовал кем я лучше настрелял потому и думал что вот сейчас получу свои полмиллиона на счёт а тут не просто облом а облом в квадрате.
Nicholas опт-3957 денег-331к
Гремящий опт-3933 денег-249к
Разубедите меня но я всегда считал что опыт в игре даётся за отличную игру чем лучше ты сыграл тем больше опыта, отсюда чем лучше твои показатели опыта в бою тем больше денег на счёт....по простой формуле
х(опт)=х(денег)
3х(опт)=3х(денег)
но никак не мог и подумать что у вас вполне закономерны такие формулы
х(опт)=х(денег)
3х(опт)=х(денег)
х(опт)=3х(денег)
Поясните почему идентичные бои идентичные противники, идентично суммарный дамаг, идентичный опыт! а вот денег на прем корабле что зарабатывает изначально 1.5 раза больше меньше на 30% ???
В том и заключается вопрос по каким таким критериям мне дали опыт одинаково а денег совершенно по разному....
Nicholas 3х(опыта)=3х(денег)
Гремящий 3х(опыта)=1.5х(денег)=2х(денег)
Как это получилось? Либо ваша система начисления опыта неверна либо система начисления денег неверна, либо что скорее всего урон от прем корабля и начисление прем кораблём денег изначально неверно. Я уже неоднократно писал и это не фидбек это не ошибка это изначально у вас стоит прем корабль при средних характеристиках получает меньше денег нежели его собрат того же уровня того же класса. У вас легко поднять статистику в которой прокаченный корабль будет легко обгонять прем корабль по зарабатыванию денег. Я обратил внимание по цифрам....к тем скринам могу добавить ранее скрины.
Самый точный ваш ответ на счёт настрелял это второй скрин Феникс, 147 попаданий !!! 3700 опыта....и всего 199 тыс денег....при таких показателях боя....и вот вам конго....на лвл выше но как видно и попаданий меньше и урона меньше....и опыта в 2 раза меньше а денег больше....спишем на разницу в лвл?
Следующий омаха....денег меньше чем у конго а вот попаданий больше и опыта одинаково....подозреваю вы ответите парень ты слепой там конго бил в цитадель....отлично цитадель это поышенный урон, сколько урона столько и опыта....сколько опыта столько и денег и снова математика в тупике....133к против 199к.......в связи с чем?
И снова гремящий....количество дамага попаданий да вообще всего в бою с николасом почти в 2 раза выше...а денег? сколько там денег? 300-300 ??? это что ? Вот вам статистика....простая суровая и беспощадная....показывающая что как и почему....Вы сами вынудили вам отвечать, как разработчик у вас есть все выкладки по доходам по итогам боёв....и не надо было делать удивление что вы этого не знаете....Раз на ЗБТ вы настолько занизили доходность прем кораблей что будет в ОБТ?
Хочу увидеть доходность того же гремящего по сравнению с Минеказе и Николасом в 1.5 раза больше за одинаковый бой......
Просто хотя бы табличку по каким нормативам зачисляется опыт деньги и тогда в будущем вы избежите поверьте просто многочисленные вопросы по доходности любого судна так как будет табличка можно будет сверить посмотреть запись боя суммировать урон и не иметь к вам как разработчику вообще никаких вопросов....а если увидеть разницу то отписать в ЦПП с гневным заявлением пофиксить данный баг.
Sub_Octavian: Я не собираюсь Вас ни в чем убеждать, Вы мне даже не скинули
скриншоты с подробной статистикой по урону, о чем вообще речь? Как
я могу адекватно оценить Ваш случай? У премиумных кораблей совсем
не обязательно одинаковые бонусы по опыту и серебру. Вы могли лучше
сыграть на "Николасе" и получить больше серебра, чем на "Гремящем",
а одинаковый опыт вышел из-за повышенного коэффициента на опыт у
"Гремящего". По поводу непонимания системы экономики - вижу здравый
смысл в Ваших словах. Думаю, после выхода 0.3.2 и более финальной
настройки экономики я сяду и напишу подробный гайд, чтобы снять
большую часть вопросов. Сейчас это делать бессмысленно.
Linda102 (11 Июн 2015 - 10:12) писал: А я не вопрос хочу задать . а поблагодарить разработчиков за игру с
ботами !! Зашла поиграть 3 боя в случайный и ужаснулась . нет
тактики игры . сразу захватывают базу , что в танках . что в
кораблях ))), я ужаснулась ! Боты играют грамотнее игроков . не зря
я 3 месяца играю с ботами !! Они лучше играют и грамотнее !!!Sub_Octavian: 
ruslan3d_akmanov (11 Июн 2015 - 10:28) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Не могли бы вы немного прояснить ситуацию
по модификациям ПВО. Играю последнее время на "Зао" и хотелось
бы немного прокачать его ПВО-способности. У нас есть модификация
"ПВО Модификация 3", которая дает +20 процентов эффективности ПВО.
И есть модификация "ПВО Модификация 2". Если я еще и вкачаю
перк "Усиленная Огневая Подготовка" (что дает еще +20 процентов
дальности), то что мы получим после такого улучшения? Общая
эффективноситьь ПВО "Зао": 46 + 20 процентов = итого 55
Дальность ПВО для 100мм: 4.5км + 40 процентов = итого 6.3км
Дальность ПВО 40мм и меньше: 3.1км + 40 процентов = итого
4.3км Или я что то неправильно понимаю и расчет улучшений
возможностией идет по другому?Sub_Octavian: Бонусы на силу и дальность ПВО перемножаются. То есть, если есть
бонус на 10%, исходное значение надо просто умножить на 1,1.
Foxtrot324 (11 Июн 2015 - 11:05) писал: Уважаемый Саб_Октавиан, в связи с вышеизложенным - скажите
пожалуйста, в чём будет состоять отличие Арканзаса от Вайоминга? Не
получится ли, что определённая модификация Вайоминга будет копией
Арканзаса? Если всё же корабли будут разные, то в чём состоит
различие? Скорость, манёвренность, дальность действия ГК, ПВО, ПМК,
баллистика снарядов, сектора обстрела ГК? (Если честно,
хотелось бы, чтоб Арканзас превосходил своего систер-шипа. Хоть
немного)Sub_Octavian: Арканзас по базовым ТТХ будет несколько хуже топового Вайоминга.
Однако, помимо стандартных преимуществ премиумной техники, мы
планируем дать ему максимальное количество слотов модернизаций.
Если план будет осуществлен, этот кораблик станет очень гибким в
настройке. Как раз для опытных командиров.
PVPNYB (11 Июн 2015 - 11:10) писал: Привожу скрин команд. Какие шансы у проигравшей? Это исключение ЗБТ
или недоработка балансера?Sub_Octavian: Пожалуйста, обратитесь к профильной
теме по балансировщику.
Тема: Будет ли дополнительно поощеряться игроки с кораблями 10 лвл в порту?
Ссылка на сообщение: #906522
Ссылка на сообщение: #906522
Belleville: Вот здесь
есть вся открытая информация. Зачем создавать повторные темы,
если есть новость с обсуждением? Тему закрываю.
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #906486
Ссылка на сообщение: #906486
Mimigmi: Привет! Меня зовут Мария, я social media manager. В миру (читай в
социальных сетях) также известна как Роза или Rose-Mari. Я
занимаюсь наполнением групп проекта World of Warships в соц. сетях
полезной и интересной информацией, отвечаю на вопросы участников
сообществ и стараюсь объединить вместе людей, любящих корабли и
World of Warships. Если у вас есть вопросы, предложения или
пожелания, пишите мне в личные сообщения: http://vk.com/rorykozh Или в одну из
официальных групп World of Warships.
Jluca
Видео-игра Ассоциации. Делимся видосами хорошими и задаем тему следующему уча...
11.06.2015 11:34:00
Тема: Видео-игра Ассоциации. Делимся видосами хорошими и задаем тему следующему уча...
Ссылка на сообщение: #906377
Ссылка на сообщение: #906377
Jluca: Тема: Шоколадка
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906330
plart2006 (11 Июн 2015 - 10:55) писал: Интроверт, на Е3 будут сюрпризы?
"Мягко намекает на Мидуэй"
Ссылка на сообщение: #906330
plart2006 (11 Июн 2015 - 10:55) писал: Интроверт, на Е3 будут сюрпризы? introvertiert: Думаю какие-нибудь сюрпризы точно будут 
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906330
plart2006 (11 Июн 2015 - 10:55) писал: Интроверт, на Е3 будут сюрпризы?
"Мягко намекает на Мидуэй"
Ссылка на сообщение: #906330
plart2006 (11 Июн 2015 - 10:55) писал: Интроверт, на Е3 будут сюрпризы? introvert_: Думаю какие-нибудь сюрпризы точно будут 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #906269
Цитата Я лишь за то чтоб вы не пытались показаться сильно важным и умным а попробовали быть ближе к ЦА в том виде, в каком вы себе ее представляете.
Ссылка на сообщение: #906269
Цитата Я лишь за то чтоб вы не пытались показаться сильно важным и умным а попробовали быть ближе к ЦА в том виде, в каком вы себе ее представляете.
bf_heavy: Вы про себя все так и пишите, скучно
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906257
Bugest (11 Июн 2015 - 10:27) писал: Капитаны будут доступны всем или некоторым игрокам отыгравшим
N-ое количество боев?
Ссылка на сообщение: #906257
Bugest (11 Июн 2015 - 10:27) писал: Капитаны будут доступны всем или некоторым игрокам отыгравшим
N-ое количество боев?introvertiert: Подробности будут чуть позднее. Ждите новости)
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906257
Bugest (11 Июн 2015 - 10:27) писал: Капитаны будут доступны всем или некоторым игрокам отыгравшим
N-ое количество боев?
Ссылка на сообщение: #906257
Bugest (11 Июн 2015 - 10:27) писал: Капитаны будут доступны всем или некоторым игрокам отыгравшим
N-ое количество боев?introvert_: Подробности будут чуть позднее. Ждите новости)
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906218
Radwan (11 Июн 2015 - 10:10) писал: Переформулирую, что значит уровень аккаунта?
Ссылка на сообщение: #906218
Radwan (11 Июн 2015 - 10:10) писал: Переформулирую, что значит уровень аккаунта?introvertiert: Указал стрелкой на уровень игрового аккаунта )
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906218
Radwan (11 Июн 2015 - 10:10) писал: Переформулирую, что значит уровень аккаунта?
Ссылка на сообщение: #906218
Radwan (11 Июн 2015 - 10:10) писал: Переформулирую, что значит уровень аккаунта?introvert_: Указал стрелкой на уровень игрового аккаунта )
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906208
Linegiv63 (11 Июн 2015 - 09:02) писал: И всё таки. Пожалуйста. Здесь много раз подымался вопрос, но на
него пока не было ответа. Бои с ботами то считаются или нет
для получения подарка?
Ссылка на сообщение: #906208
Linegiv63 (11 Июн 2015 - 09:02) писал: И всё таки. Пожалуйста. Здесь много раз подымался вопрос, но на
него пока не было ответа. Бои с ботами то считаются или нет
для получения подарка? introvertiert: Да, бои с ботами будут учитываться.
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #906208
Linegiv63 (11 Июн 2015 - 09:02) писал: И всё таки. Пожалуйста. Здесь много раз подымался вопрос, но на
него пока не было ответа. Бои с ботами то считаются или нет
для получения подарка?
Ссылка на сообщение: #906208
Linegiv63 (11 Июн 2015 - 09:02) писал: И всё таки. Пожалуйста. Здесь много раз подымался вопрос, но на
него пока не было ответа. Бои с ботами то считаются или нет
для получения подарка? introvert_: Да, бои с ботами будут учитываться.
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #905901
plart2006 (11 Июн 2015 - 02:43) писал: Фил, черновички по 0,3,2 сдали уже? 
Ссылка на сообщение: #905901
plart2006 (11 Июн 2015 - 02:43) писал: Фил, черновички по 0,3,2 сдали уже? Sub_Octavian: И чистовички тоже, в принципе. Осталась лишь пара нюансов, которые
надо будет добавить
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #905888
SvarogVL (11 Июн 2015 - 01:59) писал: Пробежался поиском по теме... И, кмк, только я обратил внимание,
что у кэпа какой-то странный 3й перк на скрине в порту... Как будто
на ускоренную перезарядку ГК. Хм, патч с перепайкой древа навыков
прям стал еще ожидаемей 
Ссылка на сообщение: #905888
SvarogVL (11 Июн 2015 - 01:59) писал: Пробежался поиском по теме... И, кмк, только я обратил внимание,
что у кэпа какой-то странный 3й перк на скрине в порту... Как будто
на ускоренную перезарядку ГК. Хм, патч с перепайкой древа навыков
прям стал еще ожидаемей Sub_Octavian: Да, на ускоренную перезарядку ГК навык добавим. Правда, там есть
один маленький нюанс 
Тема: [0.3.1.4] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #905886
LordTornado (11 Июн 2015 - 02:06) писал: Очередной режим: забери эсминцем точку в дыму и выиграй бой.
Похоже, пора сделать перерыв как минимум до следующего патча...
Сразу вспомнил самолёты, которых из неплохой игры планомерно из
патча в патч превратили в ***... 
Ссылка на сообщение: #905886
LordTornado (11 Июн 2015 - 02:06) писал: Очередной режим: забери эсминцем точку в дыму и выиграй бой.
Похоже, пора сделать перерыв как минимум до следующего патча...
Сразу вспомнил самолёты, которых из неплохой игры планомерно из
патча в патч превратили в ***... Sub_Octavian: Здравый подход! "В любой непонятной ситуации вспоминай самолеты и
грусти". Зачем пробовать, тестировать, писать фидбек...
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #905884
_iTeT_ (10 Июн 2015 - 12:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian, просветите пожалуйста, Izumo это
линейный крейсер или линкор?
Darkkt (10 Июн 2015 - 12:29) писал: Доброго времени суток! Хочу немного уточнить: 1 Ваншот цельного ЛК
1й торпедой подрывом арт погреба(?) - всё ок, просто редко,
мне очень повезло, (Изумо с полным хп получил торпеду в район
барабета 2й башни ГК и умер, ни он ни я не поняли, что это было) не
баг? 2 Торпеда попавшая в кормовую оконечность сильно погрызенного
ЛК с нанесением 600~~ урона и поломкой руля - всё ок, в корму уже
кто то хорошенько отстрелялся, и я добрал остатки. 3 Фугасы и "В
цитадель!". Полученные события при стрельбе по ЛК - баг, а по
низкоуровневым авикам - ок? И последнее, конкретики не
прошу, кттс: будет премиумный артиллерийский эсминец? хочу
вертеться как уж и мелко, но часто-часто пакостить. Спасибо!
xprestonx (10 Июн 2015 - 19:46) писал: Доброго Дня , Саб Актавиан будьте добры подскажите пожалуйста ответ
вот на какие 2 вопроса: 1- у многих кораблей Вспомогательный
калибр( допустим на примере мк32 127мм пушек Кливленда) может
работать как по авиации так и по надводным целям(универсальный
калибр) ( он и в описании числится как и ПВО так и ПМК)
соответственно вопрос при изучении перка +20% к дальности
стрельбы(для ПМК) орудия получают прирос к дальности полета снаряда
при стрельбе по морским целям, а по воздушным как обстоят дела?
орудия то одни и те же? мне кажется все таки или описание
скилов не совсем корректны на данный момент, или все таки оруди кк
говорится влево стрелять могут дальше чем вправо))) 2- в игре
ворлд оф танкс за уничтожение или нанесение союзнику урона
игрок может получить наказание и в определенных случаях его ник
становится голубым, причем за уничтожение такого игрока
сокомандником, с сокомандника уже не будет изыматься штраф и
наступать наказание за урон по союзнику так как голубой игрок
считается как бы нейтральным, вопрос - в отношении розовых
действует такое же правило? Спасибо.
yonkar (10 Июн 2015 - 20:34) писал: Возник вопрос по поводу Albany,дальность орудий
апать будете или нет,если не апнуть
,то кораблик уныл.
_SkyFog_ (10 Июн 2015 - 22:29) писал: Привет. Филипп вы уточнили как обстоят дела по возврату
Андреевского флага на Аврору? Спасибо.
K0K0PELLI (10 Июн 2015 - 23:48) писал: Приветствую S.O. ! Заранее извиняюсь, но повторю свой вопрос в
Вашей теме: Подскажите пожалуйста: А название Наградного линкора за
ЗБТ оставят как "Arkansas" или будет "Arkansas Beta" ???
Спасибо за Ваш ответ!
С Уважением, K0K0PELLI
vizri (11 Июн 2015 - 00:54) писал: Вопрос разработчикам а почему доходность прем кораблей ниже
доходности простого корабля на 30% это такая замануха? Если нет то
обьясните мне тогда наличие какими математическими формулами у меня
вышли эти цифры в итоге боя в боях с разницей буквально в 10 минут?
Pyroksyllin (11 Июн 2015 - 02:17) писал: Сейчас только заметил, что в интегральной характеристике
"маневренность" не учитывается время перекладки рулей. Из каких
соображений? Это ведь очень важная характеристика.
Ссылка на сообщение: #905884
_iTeT_ (10 Июн 2015 - 12:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian, просветите пожалуйста, Izumo это
линейный крейсер или линкор?Sub_Octavian: Проект линкора. Кстати, уважаемый _iTeT_, это даже в клиенте
есть. В ЗБТ-клиенте. 

Darkkt (10 Июн 2015 - 12:29) писал: Доброго времени суток! Хочу немного уточнить: 1 Ваншот цельного ЛК
1й торпедой подрывом арт погреба(?) - всё ок, просто редко,
мне очень повезло, (Изумо с полным хп получил торпеду в район
барабета 2й башни ГК и умер, ни он ни я не поняли, что это было) не
баг? 2 Торпеда попавшая в кормовую оконечность сильно погрызенного
ЛК с нанесением 600~~ урона и поломкой руля - всё ок, в корму уже
кто то хорошенько отстрелялся, и я добрал остатки. 3 Фугасы и "В
цитадель!". Полученные события при стрельбе по ЛК - баг, а по
низкоуровневым авикам - ок? И последнее, конкретики не
прошу, кттс: будет премиумный артиллерийский эсминец? хочу
вертеться как уж и мелко, но часто-часто пакостить. Спасибо!Sub_Octavian: 1. Это был крит АП с подрывом. Думаю, не баг. Такое не должно
происходить часто. 2. Ну да, такое тоже бывает. 3. Зависит от
фугаса и брони, но в целом - да, может такое быть. Честно говоря,
не слышал о каких-то новых премиумных ЭМ на ближайшее время.
xprestonx (10 Июн 2015 - 19:46) писал: Доброго Дня , Саб Актавиан будьте добры подскажите пожалуйста ответ
вот на какие 2 вопроса: 1- у многих кораблей Вспомогательный
калибр( допустим на примере мк32 127мм пушек Кливленда) может
работать как по авиации так и по надводным целям(универсальный
калибр) ( он и в описании числится как и ПВО так и ПМК)
соответственно вопрос при изучении перка +20% к дальности
стрельбы(для ПМК) орудия получают прирос к дальности полета снаряда
при стрельбе по морским целям, а по воздушным как обстоят дела?
орудия то одни и те же? мне кажется все таки или описание
скилов не совсем корректны на данный момент, или все таки оруди кк
говорится влево стрелять могут дальше чем вправо))) 2- в игре
ворлд оф танкс за уничтожение или нанесение союзнику урона
игрок может получить наказание и в определенных случаях его ник
становится голубым, причем за уничтожение такого игрока
сокомандником, с сокомандника уже не будет изыматься штраф и
наступать наказание за урон по союзнику так как голубой игрок
считается как бы нейтральным, вопрос - в отношении розовых
действует такое же правило? Спасибо.Sub_Octavian: 1. Орудия одни и те же, а прибавка идет только к заявленному
параметру
ПМК к ПМК, ПВО к ПВО. 2. Нет, наших
"розовых" бить не нужно.
yonkar (10 Июн 2015 - 20:34) писал: Возник вопрос по поводу Albany,дальность орудий
апать будете или нет,если не апнуть
,то кораблик уныл.Sub_Octavian: По наши данным он в порядке. Не машина доминирования, конечно, но и
не "уныл".
_SkyFog_ (10 Июн 2015 - 22:29) писал: Привет. Филипп вы уточнили как обстоят дела по возврату
Андреевского флага на Аврору? Спасибо.Sub_Octavian: Давно уже ведь. Вернем. Когда - пока неизвестно.
K0K0PELLI (10 Июн 2015 - 23:48) писал: Приветствую S.O. ! Заранее извиняюсь, но повторю свой вопрос в
Вашей теме: Подскажите пожалуйста: А название Наградного линкора за
ЗБТ оставят как "Arkansas" или будет "Arkansas Beta" ??? Sub_Octavian: Занятный вопрос, боюсь, мы еще об этом не думали.
vizri (11 Июн 2015 - 00:54) писал: Вопрос разработчикам а почему доходность прем кораблей ниже
доходности простого корабля на 30% это такая замануха? Если нет то
обьясните мне тогда наличие какими математическими формулами у меня
вышли эти цифры в итоге боя в боях с разницей буквально в 10 минут?Sub_Octavian: Во-первых, скидывайте скриншоты подробной статистики.
Во-вторых, по тому, что вижу: Гремящий: 52 попадания снарядами, 1 попадание торпедой, 1 затопление. 3 пожара, 1 фраг, 2 сбитых самолета, 1 ленточка за базу. 249к.
Nicholas: 75 попаданий снарядами (из них 8 в цитадель), 2 торпедами, 2 затопления, 1 пожар, 4 фрага. 331к.
Почему во втором случае больше доходность? Может быть, потому что во втором случае Вы сильно лучше настреляли?
23:23 Добавлено спустя 2 минуты
Во-вторых, по тому, что вижу: Гремящий: 52 попадания снарядами, 1 попадание торпедой, 1 затопление. 3 пожара, 1 фраг, 2 сбитых самолета, 1 ленточка за базу. 249к.
Nicholas: 75 попаданий снарядами (из них 8 в цитадель), 2 торпедами, 2 затопления, 1 пожар, 4 фрага. 331к.
Почему во втором случае больше доходность? Может быть, потому что во втором случае Вы сильно лучше настреляли?
Pyroksyllin (11 Июн 2015 - 02:17) писал: Сейчас только заметил, что в интегральной характеристике
"маневренность" не учитывается время перекладки рулей. Из каких
соображений? Это ведь очень важная характеристика.Sub_Octavian: Недоработка. Вы знаете, у нас самих много вопросов к интегральным
характеристикам. И чем дальше, тем больше руки чешутся их
основательно перепилить. Посмотрим к чему это приведет.
Тема: [0.3.1.4] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #905866
Great_Warlord (11 Июн 2015 - 01:37) писал: Ну нет же, речь шла не ущербности отдельно взятых %нациях%,
а наоборот чуть более комфортных.
Снаряды как я понимаю о
приведенную броню не взводятся?
Folk (11 Июн 2015 - 01:43) писал: Ну в танках прекрасно существуют нации для битья;)
А насчет убрать ситуации про болванку и жестянку, вы серьезно думаете что изменение рикошетяшей брони с 20,5 до 28,7мм что-то принципиально изменит?
Открываю тайну - НИЧЕГО! Почему? Ответ прост -
эсминец с броней 15 мм как пробивался так и будет пробиваться
линкорами и как крейсера рикошетили так и будут
рикошетить, потому как для пролома брони 205 мм болванкой
нужна 14мм броня, а ее нет! А 10 мм броня проламывалась 205мм и до
изменения. и 10 мм ка не проламывалась 152 мм так и не
проламывается.
Конечно броню сейчас убрали из клиента и в игре могут творится чудеса;)
Ссылка на сообщение: #905866
Great_Warlord (11 Июн 2015 - 01:37) писал: Ну нет же, речь шла не ущербности отдельно взятых %нациях%,
а наоборот чуть более комфортных. Sub_Octavian: Не вижу особой разницы - в любом случае это не имеет ничего общего
с реальностью. Просто подумайте сколько сил, денег и времени нужно
потратить на то, чтобы спроектировать, замоделить, настроить и
ввести в игру дерево нации. Или даже 1 ветку. И все это ради
появления на свет семейства кактусов, которых все забросят и пойдут
на форум строить теории заговора? Серьезно? Наоборот, при
расчете взведения считается приведенная броня, как и при расчете
пробития.
Folk (11 Июн 2015 - 01:43) писал: Ну в танках прекрасно существуют нации для битья;)А насчет убрать ситуации про болванку и жестянку, вы серьезно думаете что изменение рикошетяшей брони с 20,5 до 28,7мм что-то принципиально изменит?
Конечно броню сейчас убрали из клиента и в игре могут творится чудеса;)
Sub_Octavian: Я конечно редко играю в танки, но мой ангар смеется над этим
заявлением. Впрочем, это уже оффтоп. Да, мы думаем, что
изменит. И на внутренних тестах, и на супертестах в общем-то видим
изменения, так что тайну открыть не удалось. Тем более, эти правки
были прежде всего нацелены на ап ЛК, где явно больше 205
мм. Если они окажутся недостаточными по результатам ЗБТ,
всегда можно еще подкрутить
Отображение брони убрали потому, что
автоматика не справлялась со сбором данных и выдавала всякие
пугающие 1-500 мм в цитадели. Теперь вот думаем над другими
решениями.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #905858
KpblJlaTblu (09 Июн 2015 - 19:57) писал: Игрок в это время будет маневрировать, уклоняясь от артиллерийских
и торпедных залпов. Встречный вопрос, а чем занимается команда на
корабле? Упреждение мы берем "на глазок" (я не про ТУ, а про
систему прицеливания в общем), пожары у нас тушатся с перерывами,
видимо, на перекуры для аварийной команды, за ПМК сидят слепые и
криворукие неумёхи. По поводу ПМК. По ощущениям косость и кривость
у них тоже включается. Иногда получается, что ЭМ уходит за 2-3
залпа ПМК, а иногда однохиповый ЭМ топят пару минут пытаясь в него
хотя бы попасть. Вопрос. Планируется ли добавить
высокоуровневым ЛК умение "заградительный огонь"? Так как
высокоуровневым КР дали ЛКашный перк "Восстановительные работы",
который вроде как классовая фишка ЛК. Теперь получается, что
хайлевел КР стали совсем универсальными, чего нельзя сказать о
высокоуровневых ЛК. Спасибо за ответы.
aks6749 (09 Июн 2015 - 21:24) писал: Добрый вечер, Филипп!! За последнее время заметил, что примерно 50%
игроков на ЭМ с 8лвл больше настреливают чем торпедируют, ввиду
невозможности подойти на приемлемую дистанцию пуска торпед и при
этом еще и выжить, а также ввиду "крутых" уходов с линии атаки
больших кораблей... отсюда вопрос, ведется ли разработчиками анализ
данного игрового процесса и будут ли введены коррективы по
уменьшению заметности ЭМ и нерф поворотов (перекладки рулей). А то
получается, что основное оружие ЭМ торпеды, которое крайне
эффективно, но в то же время наблюдается обратное....
1snowsnake1 (09 Июн 2015 - 21:41) писал: Где-то в ответах разработчиках в видео от Джова. Говорилось про
ветку ЭМ и ЛК. П.С. тоже не поверил!
Arnak_76RUS (09 Июн 2015 - 21:44) писал: Хм... По моим наблюдениям в среднем опыте на портале х1.5
учитывается. Сыграл сегодня первый бой на Hiryu

Gelios01 (09 Июн 2015 - 22:55) писал: Доброй ночи, всем! Может этот вопрос уже и звучал, но все же
интересно когда планируется ввести настройки
прицела, конкретно интересует настройка отображения не в
альтернативном, а в основном прицеле ХП кораблей, названия корабля
и расстояния до него? Потому что нажимать все время "Alt" не всегда
удобно... Так же интересует, планируется ли введение
внутриигровой голосовой связи для звена?
Kawaii_Neko_Kun (10 Июн 2015 - 01:37) писал: У меня такой (наболевший для меня) вопрос - будет ли в будущем
возможность отключать такие режимы как превосходство или встречный
бой, как это сделано в танках? ps Я ненавижу эти режимы и
они отбивают всякое желание играть из за слишком сильной
непредсказуемости, скоротечности и зависят от 45%х союзников. Дамаг
набивать (собственно то ради чего я и играю) в них трудно, очень
был бы рад возможности отключать их как штурм или встречку в
танках.
Pyroksyllin (10 Июн 2015 - 01:48) писал: Фил, очередной вопрос из серии "баг или фича". На сей раз про
буруны торпед. Собсна буруны бурунят куда-то вбок от направления
движения торпед, что часто сбивает с толку.
mixa77551 (10 Июн 2015 - 03:00) писал: Мне интересно, господа разработчики, вы на самом деле считаете
такой разброс при стрельбе на 10 км на ЛК
Колорадо адекватным? Или это баг?
Напоминаю, что стреляю я по ЛК. Тоже
самое если стрелять в упор ЭМ. Просто если вы специально
занижаете роль ЛК на время для проверки статистики, так и скажите,
многим будет легче. Ну а если это нормально, то больше вопросов
нет.
vizri (10 Июн 2015 - 09:29) писал: Доброе утро, вопрос вы так и оставите проход торпед под кораблями
нормальным?
Так и оставите не доработанными ЛК а именно ПМК которые должны на ура уничтожать всё что в близи на расстоянии до 8 км...?
Вы так и не будете вводить сети для ЛК-КР-АВ ?
Вы так и оставите засчитывание из веера 3 торпед и попадание только урон от 1 торпеды?
Будете ли вы вводить новые торпеды с резаками и ножницами?
Будете ли вы править баланс по отношению к лётной авиации когда в команде противника присутствует более высокий лвл?
Будет ли правка входа в бой когда оповещается что вы ждёте входа всех игроков и начинаете не с 20.00 а с 19.30 видя что некоторые корабли уже давно в пути?
Будете ли править звук при оповещении атак, повреждений и т.п.?
DesertEagler (10 Июн 2015 - 10:44) писал: Вопрос по единому аккаунту на ОБТ: про премиум ответы были не
единажды и тут всё ясно. А вот про свободный опыт - нет. Будет ли
свободный опыт из разных проектов единым?
Ссылка на сообщение: #905858
KpblJlaTblu (09 Июн 2015 - 19:57) писал: Игрок в это время будет маневрировать, уклоняясь от артиллерийских
и торпедных залпов. Встречный вопрос, а чем занимается команда на
корабле? Упреждение мы берем "на глазок" (я не про ТУ, а про
систему прицеливания в общем), пожары у нас тушатся с перерывами,
видимо, на перекуры для аварийной команды, за ПМК сидят слепые и
криворукие неумёхи. По поводу ПМК. По ощущениям косость и кривость
у них тоже включается. Иногда получается, что ЭМ уходит за 2-3
залпа ПМК, а иногда однохиповый ЭМ топят пару минут пытаясь в него
хотя бы попасть. Вопрос. Планируется ли добавить
высокоуровневым ЛК умение "заградительный огонь"? Так как
высокоуровневым КР дали ЛКашный перк "Восстановительные работы",
который вроде как классовая фишка ЛК. Теперь получается, что
хайлевел КР стали совсем универсальными, чего нельзя сказать о
высокоуровневых ЛК. Спасибо за ответы.Sub_Octavian: Ну вот пусть маневрирует и вооружением управляет
Аргументы про "команду" - не аргументы
вообще. У нас не симулятор командира, в котором надо приказы
отдавать, а ММО-экшен. И да, ПМК не должен нагибать, он должен
чуть-чуть помогать. Иногда у него это получается лучше, иногда -
хуже. Нет, не планируется. Но в будущем вполне возможно появление у
ЛК каких-нибудь дополнительных классовых способностей. Да,
крейсера несколько более универсальны, чем линкоры, так и должно
быть.
aks6749 (09 Июн 2015 - 21:24) писал: Добрый вечер, Филипп!! За последнее время заметил, что примерно 50%
игроков на ЭМ с 8лвл больше настреливают чем торпедируют, ввиду
невозможности подойти на приемлемую дистанцию пуска торпед и при
этом еще и выжить, а также ввиду "крутых" уходов с линии атаки
больших кораблей... отсюда вопрос, ведется ли разработчиками анализ
данного игрового процесса и будут ли введены коррективы по
уменьшению заметности ЭМ и нерф поворотов (перекладки рулей). А то
получается, что основное оружие ЭМ торпеды, которое крайне
эффективно, но в то же время наблюдается обратное....Sub_Octavian: Вот не надо про бедные эсминцы, они вполне себе "на
коне"
1snowsnake1 (09 Июн 2015 - 21:41) писал: Где-то в ответах разработчиках в видео от Джова. Говорилось про
ветку ЭМ и ЛК. П.С. тоже не поверил! Sub_Octavian: Так может быть Вы будете уточнять информацию Джова у Джова? Я за
нее, например, отвечать не могу.
Arnak_76RUS (09 Июн 2015 - 21:44) писал: Хм... По моим наблюдениям в среднем опыте на портале х1.5
учитывается. Сыграл сегодня первый бой на Hiryu Sub_Octavian: Возможно Вы правы. Надо будет проверить, может быть, там вывод
данных еще не до конца настроили. Спасибо!
Gelios01 (09 Июн 2015 - 22:55) писал: Доброй ночи, всем! Может этот вопрос уже и звучал, но все же
интересно когда планируется ввести настройки
прицела, конкретно интересует настройка отображения не в
альтернативном, а в основном прицеле ХП кораблей, названия корабля
и расстояния до него? Потому что нажимать все время "Alt" не всегда
удобно... Так же интересует, планируется ли введение
внутриигровой голосовой связи для звена?Sub_Octavian: В 0.3.2 можно будет включить соответствующую настройку и не
нажимать все время, а только один раз за бой
Со связью пока подвижек нет.
Kawaii_Neko_Kun (10 Июн 2015 - 01:37) писал: У меня такой (наболевший для меня) вопрос - будет ли в будущем
возможность отключать такие режимы как превосходство или встречный
бой, как это сделано в танках? ps Я ненавижу эти режимы и
они отбивают всякое желание играть из за слишком сильной
непредсказуемости, скоротечности и зависят от 45%х союзников. Дамаг
набивать (собственно то ради чего я и играю) в них трудно, очень
был бы рад возможности отключать их как штурм или встречку в
танках.Sub_Octavian: Пока он преждевременный, так как мы не уверены какие режиму к
релизу оставим, а какие уберем. Ближе к делу определимся.
P.S. А мне нравится именно встречный бой, а все остальное - так себе.
P.S. А мне нравится именно встречный бой, а все остальное - так себе.
Pyroksyllin (10 Июн 2015 - 01:48) писал: Фил, очередной вопрос из серии "баг или фича". На сей раз про
буруны торпед. Собсна буруны бурунят куда-то вбок от направления
движения торпед, что часто сбивает с толку.Sub_Octavian: Похоже на баг. Кстати, в 0.3.2 будут переработаны эффекты торпед,
там тоже посмотрите пожалуйста.
mixa77551 (10 Июн 2015 - 03:00) писал: Мне интересно, господа разработчики, вы на самом деле считаете
такой разброс при стрельбе на 10 км на ЛК
Колорадо адекватным? Или это баг?
Напоминаю, что стреляю я по ЛК. Тоже
самое если стрелять в упор ЭМ. Просто если вы специально
занижаете роль ЛК на время для проверки статистики, так и скажите,
многим будет легче. Ну а если это нормально, то больше вопросов
нет.Sub_Octavian: Специально не занижаем. Периодические промахи на любых кораблях -
нормально. У Вас, кстати, точность на ЛК вполне на уровне, чего Вы
жалуетесь?
vizri (10 Июн 2015 - 09:29) писал: Доброе утро, вопрос вы так и оставите проход торпед под кораблями
нормальным? Так и оставите не доработанными ЛК а именно ПМК которые должны на ура уничтожать всё что в близи на расстоянии до 8 км...?
Вы так и не будете вводить сети для ЛК-КР-АВ ?
Вы так и оставите засчитывание из веера 3 торпед и попадание только урон от 1 торпеды?
Будете ли вы вводить новые торпеды с резаками и ножницами?
Будете ли вы править баланс по отношению к лётной авиации когда в команде противника присутствует более высокий лвл?
Будет ли правка входа в бой когда оповещается что вы ждёте входа всех игроков и начинаете не с 20.00 а с 19.30 видя что некоторые корабли уже давно в пути?
Будете ли править звук при оповещении атак, повреждений и т.п.?
Sub_Octavian: Простите за встречный вопрос, а Вы научитесь читать и будете
отправлять багрепорты в ЦПП, а предложения - в
раздел для фидбека? В следующий раз получите РО за флуд,
завязывайте.
DesertEagler (10 Июн 2015 - 10:44) писал: Вопрос по единому аккаунту на ОБТ: про премиум ответы были не
единажды и тут всё ясно. А вот про свободный опыт - нет. Будет ли
свободный опыт из разных проектов единым?Sub_Octavian: По любым другим элементам единого аккаунта - без комментариев.
Будем смотреть по обстоятельствам, на старте ОБТ единую валюту и
свободный опыт точно вводить не стоит.
Тема: [0.3.1.4] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #905838
Great_Warlord (11 Июн 2015 - 00:33) писал: Ну, как бы это очевидно, по танкам ещё помню, что дерево
американских танков - безоговорочно лучшее, есть там ещё Е100
конечно и 13-90, ну ещё батшат, но это капля в море по сравнению с
целым деревом. Что не танк у них, то сказка (кроме М3ЛИ офк). Так
видимо и тут будет. Я более чем уверен, что это попытка разбавить
патриотичный онлайн из одних советских танков - американскими, как
минимум за счёт повышения характеристик у других. Было бы не очень
приятно, если бы и тут плавали(!) одни японские кораблики. Так что
отложим наших няшек до лучших времён и будем следовать мэйнстриму.
Так-так-так, что тут у нас, снова апают американские авики.
Ахаха, наконец то.
sky0109 (10 Июн 2015 - 23:32) писал: Поделитесь, пожалуйста, данными по правилу 20и калибров и порогу
взведения ББ линкоров в новом патче.
Ссылка на сообщение: #905838
Great_Warlord (11 Июн 2015 - 00:33) писал: Ну, как бы это очевидно, по танкам ещё помню, что дерево
американских танков - безоговорочно лучшее, есть там ещё Е100
конечно и 13-90, ну ещё батшат, но это капля в море по сравнению с
целым деревом. Что не танк у них, то сказка (кроме М3ЛИ офк). Так
видимо и тут будет. Я более чем уверен, что это попытка разбавить
патриотичный онлайн из одних советских танков - американскими, как
минимум за счёт повышения характеристик у других. Было бы не очень
приятно, если бы и тут плавали(!) одни японские кораблики. Так что
отложим наших няшек до лучших времён и будем следовать мэйнстриму.
Так-так-так, что тут у нас, снова апают американские авики.
Ахаха, наконец то.Sub_Octavian: Вы не правы. Все теории заговора в ключе "%нация% здесь ущербна" -
как правило, следствие личной неудовлетворенности той или иной
техникой или не до конца настроенного баланса в игре. С точки
зрения разработчиков "национальный дисбаланс" - это невыгодно как
коммерчески, так и репутационно. "Нации для битья" нам в игре не
нужны. Нам нужны сбалансированные антагонисты, каждый из которых
найдет своих ценителей. Над этим и работаем.
sky0109 (10 Июн 2015 - 23:32) писал: Поделитесь, пожалуйста, данными по правилу 20и калибров и порогу
взведения ББ линкоров в новом патче.Sub_Octavian: Сейчас в игре действует правило: если толщина брони в месте
попадания ББ снаряда меньше определенной части его калибра,
снаряд пробивает (вернее, проламывает) броню вне зависимости от
угла и вероятности рикошета.
Раньше это была 1/20 часть, а теперь соотношение - 1/14,3.
То есть, было:
0.3.1.3 - Безусловное пробитие для 410 мм - 20,5 мм брони. Стало:
0.3.1.4 - Безусловное пробитие для 410 мм - примерно 28,7 мм брони. Это изменение призвано немного апнуть крупнокалиберные ББ и убрать часть ситуаций в ключе "да как такая болванка об эту жестянку может скрикошетить?!!1". P.S. Порог взведения как был равен 1/6 калибра, так и остался.
Раньше это была 1/20 часть, а теперь соотношение - 1/14,3.
То есть, было:
0.3.1.3 - Безусловное пробитие для 410 мм - 20,5 мм брони. Стало:
0.3.1.4 - Безусловное пробитие для 410 мм - примерно 28,7 мм брони. Это изменение призвано немного апнуть крупнокалиберные ББ и убрать часть ситуаций в ключе "да как такая болванка об эту жестянку может скрикошетить?!!1". P.S. Порог взведения как был равен 1/6 калибра, так и остался.
Тема: Подарки для участников ЗБТ: от линкора до командиров!
Ссылка на сообщение: #905832
NuclearShield (11 Июн 2015 - 01:07) писал: Надеялся на что-то действительно уникальное, пускай и бестолковое в
плане боевой эффективности
Ссылка на сообщение: #905832
NuclearShield (11 Июн 2015 - 01:07) писал: Надеялся на что-то действительно уникальное, пускай и бестолковое в
плане боевой эффективностиSub_Octavian: Та самая байдарка с тем самым медведем-пулеметчиком?
Реклама | Adv















