Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика

Дата: 11.06.2015 17:20:10
Pinkman26: О самых свежих изменениях, которые ожидают World of Warships в обновлении 0.3.1.4, рассказывает директор по разработке Данила Волков aka bolshoibooze.   Erie   Движение В обновлении 0.3.1.4 немного перенастроены параметры движения эсминцев: радиус циркуляции на максимальной скорости останется практически неизменным, но на ½ хода корабль станет более отзывчивым при маневрировании, а площадь разворота уменьшится на 15–20%. Для всех классов кораблей будет немного увеличено время набора максимальной скорости. У линкоров, например, будет уходить на это на 3–5 секунд больше, чтобы выйти на полную мощность.   Japaneese aircraft   Авианосцы В этом обновлении мы продолжаем искать правильный баланс всех параметров и характеристик кораблей этого класса. Авианосцы США отныне станут сильнее и опаснее, а вот японцы высоких уровней, наоборот, немного потеряют в ударной мощи. Американские авианосцы младших уровней немного отстают от конкурентов по количеству наносимых повреждений за бой, и в связи с этим авианосцы Langley, Bogue, Independence и Ranger получат в своё распоряжение более мощные бомбы и торпеды:   Максимальный урон торпед: Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. Начальная комплектация Independence — 8500 единиц. Ranger — 9867 единиц. Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц. Начальная комплектация Lexington — 9867 единиц.   Максимальный урон пикировщиков: Bogue — 5400 единиц. Начальная комплектация Independence — 5400 единиц. Максимальная комплектация Independence — 7500 единиц. Ranger — 7500 единиц. Начальная комплектация Lexington — 7500 единиц.   Японские авианосцы высоких уровней же на данный момент отличаются исключительной мощью и способны в один налёт уничтожить практически любой корабль в игре, даже если за штурвалом находится опытный игрок. На наш взгляд, это не совсем справедливо, и поэтому Taiho, Hakiruyu и Shokaku в полной комплектации получат новые, чуть менее мощные торпеды. Их максимальный урон будет снижет с 10 700 до 8567 единиц.   NewYork (7)   Линкоры Японский линкор IX уровня Izumo, один из новичков версии 0.3.1, по эффективности достаточно серьёзно проигрывает своим конкурентам из американской ветки. Чтобы уравнять шансы и восстановить историческую справедливость, в обновлении 0.3.1.4 скорость поворота его башен повысится до 4,5 град/с, а дистанция огня противоминного калибра увеличится до 7 км. Аналогичное улучшение ПКМ получит и сильнейший корабль ветки японских линкоров — Yamato.   Бронебойные снаряды В версии 0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он «проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь. Это часто происходит, когда крупнокалиберное орудие попадает по легкобронированным оконечностям под прямыми углами, — снаряды не взводятся и попросту проходят их насквозь. Для проверки мы используем специальную формулу — «калибр орудия / 20». Если броня меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом. Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет, пробитие… В этом обновлении мы меняем формулу на «калибр орудия / 14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня. Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.   7_L   «Завоевание» В версии 0.3.1.4 в игру будет добавлен новый экспериментальный режим «Завоевание», доступный на карте «Линия разлома» для боев с VI по X уровень. Что такое «Завоевание»? Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных контрольных точек, расположенных на карте. В общих чертах он напоминает уже знакомый вам режим «Превосходство», но есть ряд важных отличий: уничтожение кораблей противника никак не влияет на счётчики очков, а точки захвата больше похожи на базы стандартного боя: захватывать их на порядок сложнее, но и преимущество они дают более весомое. Важно помнить, что даже попытка захвата в «Завоевании» может повлиять на ход боя: пока на базе находится вражеский корабль, начисление очков команде будет приостановлено. Зачем мы вводим этот режим? По нашим расчётам, новый режим оживит и придаст больше энергии игровому процессу в боях на высоких уровнях. Больше никаких пассивных и медленных финалов — в «Завоевании» акцент в бою смещён именно на захват баз, а значит, нельзя упускать ни секунды времени. Как мы будем решать, оставлять этот режим или нет? Решение о судьбе экспериментального режима будет принято после изучения боевой статистики и отзывов игроков.

Реклама | Adv