Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика
Дата: 11.06.2015 17:20:10
Pinkman26: О самых свежих изменениях, которые ожидают World of Warships в
обновлении 0.3.1.4, рассказывает директор по разработке Данила
Волков aka bolshoibooze.
Движение В обновлении 0.3.1.4 немного
перенастроены параметры движения эсминцев: радиус циркуляции на
максимальной скорости останется практически неизменным, но на ½
хода корабль станет более отзывчивым при маневрировании, а площадь
разворота уменьшится на 15–20%. Для всех классов кораблей будет
немного увеличено время набора максимальной скорости. У линкоров,
например, будет уходить на это на 3–5 секунд больше, чтобы выйти на
полную мощность.
Авианосцы В этом обновлении мы продолжаем искать
правильный баланс всех параметров и характеристик кораблей этого
класса. Авианосцы США отныне станут сильнее и опаснее, а вот японцы
высоких уровней, наоборот, немного потеряют в ударной мощи.
Американские авианосцы младших уровней немного отстают от
конкурентов по количеству наносимых повреждений за бой, и в связи с
этим авианосцы Langley, Bogue, Independence и Ranger получат в своё
распоряжение более мощные бомбы и торпеды: Максимальный урон
торпед: Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. Начальная
комплектация Independence — 8500 единиц. Ranger — 9867 единиц.
Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц. Начальная
комплектация Lexington — 9867 единиц. Максимальный урон
пикировщиков: Bogue — 5400 единиц. Начальная комплектация
Independence — 5400 единиц. Максимальная комплектация Independence
— 7500 единиц. Ranger — 7500 единиц. Начальная комплектация
Lexington — 7500 единиц. Японские авианосцы высоких уровней
же на данный момент отличаются исключительной мощью и способны в
один налёт уничтожить практически любой корабль в игре, даже если
за штурвалом находится опытный игрок. На наш взгляд, это не совсем
справедливо, и поэтому Taiho, Hakiruyu и Shokaku в полной
комплектации получат новые, чуть менее мощные торпеды. Их
максимальный урон будет снижет с 10 700 до 8567 единиц.
Линкоры Японский линкор IX уровня Izumo, один из
новичков версии 0.3.1, по эффективности достаточно серьёзно
проигрывает своим конкурентам из американской ветки. Чтобы уравнять
шансы и восстановить историческую справедливость, в обновлении
0.3.1.4 скорость поворота его башен повысится до 4,5 град/с, а
дистанция огня противоминного калибра увеличится до 7 км.
Аналогичное улучшение ПКМ получит и сильнейший корабль ветки
японских линкоров — Yamato. Бронебойные снаряды В версии
0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы
немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На
данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд
соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он
«проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь. Это часто
происходит, когда крупнокалиберное орудие попадает по
легкобронированным оконечностям под прямыми углами, — снаряды не
взводятся и попросту проходят их насквозь. Для проверки мы
используем специальную формулу — «калибр орудия / 20». Если броня
меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом.
Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет,
пробитие… В этом обновлении мы меняем формулу на «калибр орудия /
14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут
чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня.
Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние
переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и
доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать
носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.
«Завоевание» В версии 0.3.1.4 в игру будет
добавлен новый экспериментальный режим «Завоевание», доступный на
карте «Линия разлома» для боев с VI по X уровень. Что такое
«Завоевание»? Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские
корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных
контрольных точек, расположенных на карте. В общих чертах он
напоминает уже знакомый вам режим «Превосходство», но есть ряд
важных отличий: уничтожение кораблей противника никак не влияет на
счётчики очков, а точки захвата больше похожи на базы стандартного
боя: захватывать их на порядок сложнее, но и преимущество они дают
более весомое. Важно помнить, что даже попытка захвата в
«Завоевании» может повлиять на ход боя: пока на базе находится
вражеский корабль, начисление очков команде будет приостановлено.
Зачем мы вводим этот режим? По нашим расчётам, новый режим оживит и
придаст больше энергии игровому процессу в боях на высоких уровнях.
Больше никаких пассивных и медленных финалов — в «Завоевании»
акцент в бою смещён именно на захват баз, а значит, нельзя упускать
ни секунды времени. Как мы будем решать, оставлять этот режим или
нет? Решение о судьбе экспериментального режима будет принято после
изучения боевой статистики и отзывов игроков.
Движение В обновлении 0.3.1.4 немного
перенастроены параметры движения эсминцев: радиус циркуляции на
максимальной скорости останется практически неизменным, но на ½
хода корабль станет более отзывчивым при маневрировании, а площадь
разворота уменьшится на 15–20%. Для всех классов кораблей будет
немного увеличено время набора максимальной скорости. У линкоров,
например, будет уходить на это на 3–5 секунд больше, чтобы выйти на
полную мощность.
Авианосцы В этом обновлении мы продолжаем искать
правильный баланс всех параметров и характеристик кораблей этого
класса. Авианосцы США отныне станут сильнее и опаснее, а вот японцы
высоких уровней, наоборот, немного потеряют в ударной мощи.
Американские авианосцы младших уровней немного отстают от
конкурентов по количеству наносимых повреждений за бой, и в связи с
этим авианосцы Langley, Bogue, Independence и Ranger получат в своё
распоряжение более мощные бомбы и торпеды: Максимальный урон
торпед: Максимальная комплектация Bogue — 8500 единиц. Начальная
комплектация Independence — 8500 единиц. Ranger — 9867 единиц.
Максимальная комплектация Independence — 9867 единиц. Начальная
комплектация Lexington — 9867 единиц. Максимальный урон
пикировщиков: Bogue — 5400 единиц. Начальная комплектация
Independence — 5400 единиц. Максимальная комплектация Independence
— 7500 единиц. Ranger — 7500 единиц. Начальная комплектация
Lexington — 7500 единиц. Японские авианосцы высоких уровней
же на данный момент отличаются исключительной мощью и способны в
один налёт уничтожить практически любой корабль в игре, даже если
за штурвалом находится опытный игрок. На наш взгляд, это не совсем
справедливо, и поэтому Taiho, Hakiruyu и Shokaku в полной
комплектации получат новые, чуть менее мощные торпеды. Их
максимальный урон будет снижет с 10 700 до 8567 единиц.
Линкоры Японский линкор IX уровня Izumo, один из
новичков версии 0.3.1, по эффективности достаточно серьёзно
проигрывает своим конкурентам из американской ветки. Чтобы уравнять
шансы и восстановить историческую справедливость, в обновлении
0.3.1.4 скорость поворота его башен повысится до 4,5 град/с, а
дистанция огня противоминного калибра увеличится до 7 км.
Аналогичное улучшение ПКМ получит и сильнейший корабль ветки
японских линкоров — Yamato. Бронебойные снаряды В версии
0.3.1.4 им придётся быть осторожнее и осмотрительнее, поскольку мы
немного изменяем механику проламывания снарядами тонкой брони. На
данный момент в игре есть правило: когда бронебойный снаряд
соприкасается с броней, он сначала делает проверку, сможет ли он
«проломить» броню и пройти свозь неё, не взводясь. Это часто
происходит, когда крупнокалиберное орудие попадает по
легкобронированным оконечностям под прямыми углами, — снаряды не
взводятся и попросту проходят их насквозь. Для проверки мы
используем специальную формулу — «калибр орудия / 20». Если броня
меньше, чем вычисленное значение, то она игнорируется снарядом.
Если же больше, то далее следуют остальные проверки: угол, рикошет,
пробитие… В этом обновлении мы меняем формулу на «калибр орудия /
14,3». Таким образом, бронебойные снаряды большого калибра начнут
чаще проламывать броню крейсеров и линкоров более низкого уровня.
Вместо того чтобы рикошетить, они будут взводиться о внутренние
переборки, взрываться внутри корпуса, поражать цитадель и
доставлять противнику много других неудобств. Словом, «танковать
носом» на крейсере в бою с линкором будет гораздо сложнее.
«Завоевание» В версии 0.3.1.4 в игру будет
добавлен новый экспериментальный режим «Завоевание», доступный на
карте «Линия разлома» для боев с VI по X уровень. Что такое
«Завоевание»? Цель игроков в этом режиме — уничтожить вражеские
корабли или набрать 1000 очков путём захвата специальных
контрольных точек, расположенных на карте. В общих чертах он
напоминает уже знакомый вам режим «Превосходство», но есть ряд
важных отличий: уничтожение кораблей противника никак не влияет на
счётчики очков, а точки захвата больше похожи на базы стандартного
боя: захватывать их на порядок сложнее, но и преимущество они дают
более весомое. Важно помнить, что даже попытка захвата в
«Завоевании» может повлиять на ход боя: пока на базе находится
вражеский корабль, начисление очков команде будет приостановлено.
Зачем мы вводим этот режим? По нашим расчётам, новый режим оживит и
придаст больше энергии игровому процессу в боях на высоких уровнях.
Больше никаких пассивных и медленных финалов — в «Завоевании»
акцент в бою смещён именно на захват баз, а значит, нельзя упускать
ни секунды времени. Как мы будем решать, оставлять этот режим или
нет? Решение о судьбе экспериментального режима будет принято после
изучения боевой статистики и отзывов игроков.Обновление 0.3.1.4. Комментарий разработчика














