Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232907
Folk (02 Сен 2015 - 14:52) писал: А тут вот говорят что LaGord был даже в списках команды на
форуме, а потом его оттуда потерли.... Говорят что все проверили и
все сошлось...
Если это действительно так, то решение о переигровке скажем мягко, не самое лучше, как мне кажется...
Ссылка на сообщение: #1232907
Folk (02 Сен 2015 - 14:52) писал: А тут вот говорят что LaGord был даже в списках команды на
форуме, а потом его оттуда потерли.... Говорят что все проверили и
все сошлось... Если это действительно так, то решение о переигровке скажем мягко, не самое лучше, как мне кажется...
Vallter_: Да, из-за ошибки волонтёра игрок был добавлен в состав
команды Т60, но при этом он не был исключён из состава предыдущей
команды. Т.е. игрок состоял в двух командах одновременно. Это
противоречит регламенту. Как только мы нашли эту
ошибку, La_Gord из состава был исключён. Я же написал об этом выше:
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232864
estonec_ (02 Сен 2015 - 14:32) писал: Призываю в тему Vlegris'а. В прошлый раз, он справедливо (на мой
взгляд) оценил работу своего подчинённого и сошёлся с ним во
мнении, что всё было согласно регламенту. Хватит мужества признать
в этот раз ошибочное решение своего подчинённого?
Ссылка на сообщение: #1232864
estonec_ (02 Сен 2015 - 14:32) писал: Призываю в тему Vlegris'а. В прошлый раз, он справедливо (на мой
взгляд) оценил работу своего подчинённого и сошёлся с ним во
мнении, что всё было согласно регламенту. Хватит мужества признать
в этот раз ошибочное решение своего подчинённого?Vallter_: Когда это было, простите? По ситуации: 1)Волонётр не
имел права принимать замену La_Gord, поскольку он числится в другой
команде. Это ошибка волонтёра, за это мы приносим прощение. Однако
напомню, что вас просили проверить убедиться в правильности замены.
Учитывая, что вы знали, что берёте участника другой команды, можно
было также проверить, был ли он ещё в сетапе другой команды.
2)Учитывая, что La_Gord не имел права находиться в команде, то он
не мог выйти на бой с ней. 3)По факту, La_Gord вышел на бой, хотя
не имел на это право. Соответственно, результаты боя не
действительны. Что мы можем сделать? - нарушить
регламент и принять результаты боя; - поставить техническое
поражение команде за то, что взяла неверный сетап; - назначить
переигровку. Из перечиссленных вариантов мы выбрали
переигровку. Я уверен, что если команда не сомневается в своей
победе, то сможет доказать свою правоту и право на 3 победных очка
в бою, исправив этот момент. Напоминаю, что механизма
дисквалификации/роспуска команд в регламенте данного турнира не
предусмотрено. Мы это обязательно исправим к следующему турниру.
Поэтому участник, записанный в команду, которая больше не приходит
на бои, всё равно является участником этой команды.
Тема: Новое пользовательское соглашение
Ссылка на сообщение: #1232756
Ссылка на сообщение: #1232756
Sub_Octavian: Разработчики WoWs даже вряд ли знают, что оно изменилось. Компания
большая, а с юристами мы редко взаимодействуем.
Направляйте такие вопросы в ЦПП, там их рассматривают.
Направляйте такие вопросы в ЦПП, там их рассматривают.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1232656
Kubatai (23 Авг 2015 - 17:38) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. По итогу просмотра
нового режима возникло несколько вопросов: 1. Рангов в режиме 25,
заявлено, что игроки попадают в команду в зависимости от своего
ранга, т.е. если игрок, допустим 20 ранга, то в командах все игроки
именно 20 ранга? Или существует определенный промежуток рангов в
бою, допустим, с 22 по 18? 2. Переход с ранга на ранга занимает
малое количество боев и даже переход на 1 ранг - это пять победных
боев. Планируется ли изменения в получении рангов? Увеличение
боев для получения ранга? Потеря рангов? Вопросы связан с тем,
что сейчас очень легко получить ранги особенно на начальном этапе.
Поскольку народу было относительно мало, я можно сказать одному
товарищу поднял ранг (2-ды с одним игроком попал подряд в
бои, в обоих боях он показал очень посредственные результаты, я эти
бои вытянул).
MarcelQ (24 Авг 2015 - 14:32) писал: Доброе время суток!Уже второй раз столкнулся со следующей
проблемой!Во время игры,выкидывает,(настройки выставил
оптимальные)при повторном заходе в игру я уже в порту, а корабль в
бою!Почему нельзя сделать, как в танках,бывало выкинет но я мог
спокойно зайти и продолжить бой.
Marikk2 (24 Авг 2015 - 18:34) писал: Добрый день. Сейчас в преимум магазине доступны наборы сигнальных
флагов, на определенное количество дней. Скажите пожалуйста, по
истечению времени можно ли будет снова покупать их отдельно, как
раньше?
MrFeyman (24 Авг 2015 - 19:36) писал: Почему есть скейлинг для между кораблями и расстоянием (между ними;
т. е. корабли имеют линейный размер по 2 игровых км), а скейлинг к
торпедам не сделали? От такого вот небрежного скейлинга очень даже
реально всадить все торпеды американским звеном торперов в борт не
только линкора, но и крейсера, и эсминец получить способен половину
веера очень даже легко. P. S. Ответ в стиле "Во имя БАЛАНСА!!!11"
не интересует, только факты "связанно с тем и тем, из-за того и
этого". P. P. S. При соблюдении общих пропорций было б меньше
возгласов "да как так я не попал с 2 км по ЛК/КР/АВ/ЭМ "нужное
подчеркнуть"!!!!"
Kawaii_Neko_Kun (25 Авг 2015 - 01:31) писал: До каких пор будут проверять логи чата, и эта вот ваша система
банить всех под чистую она на постоянной основе или в будущем
отменят?
IIInaHroyT (25 Авг 2015 - 12:03) писал: Значит кланы ожидать на следующем тесте?
ALUCARD2012 (25 Авг 2015 - 18:36) писал: Ожидается ли дисковое издание?
Reindas (25 Авг 2015 - 21:47) писал: Что значит, не популярные ? ...
Сигналы продавались по-отдельности. Какие нужны - те и
покупались. А сейчас их объединили в пакеты. Т.е. если мне
нужен отдельный вид сигналов - мне нужно купить целый пакет
бесполезного хлама. Вот, допустим, мне нужен сигнал чисто на
+20% к серебру (раньше он стоил 90 000 бел. рублей). Зато
сейчас он вкупе с сигналами на +50% к опыту и уменьшение стоимости
ремонта на 5% (Что мне совершенно не нужно). И в итоге
суммарно эта пачка стоит 240 000 бел. рублей. Фактически, в 3 раза
дороже. Вы издеваетесь ? По-отдельности купить нельзя,
зато пакет с хламом и одним полезным - можно.
Угнетает....
oleg1693 (25 Авг 2015 - 22:25) писал: Здравствуйте Разработчики, 1) Почему акции (внутриигровые:
скидки на корабли, оборудование и т.д.) проходят так
редко??? Хотелось бы видеть акции хотя бы раз в две
недели. 2) Когда в сувенирный магазин поступит брендированная
продукция World of Warships??? 3) Цены на прем. корабли ( 3, 5 лвл)
будут пересматриваться, и в целом экономика игры ещё будет
меняться?
manowa_pobeditel (25 Авг 2015 - 23:33) писал: Здравствуйте разработчики! вопрос такой: когда будет автоматом бан
тем кто по своим торпедирует?я понимаю там разброс ГК случайно,но
торпеды намеренно! Вот прошлый бой,был в команде "розовый"
эсминец,пока загружались,кто то спросил в чате - почему он
розовый?- НЕ Я СПРОСИЛ!!!! и тут же мне в борт намеренно " розовый"
кидает 3 торпеды! как с таким бороться?нельзя разве сделать авто
бан как в WoT?
Ссылка на сообщение: #1232656
Kubatai (23 Авг 2015 - 17:38) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. По итогу просмотра
нового режима возникло несколько вопросов: 1. Рангов в режиме 25,
заявлено, что игроки попадают в команду в зависимости от своего
ранга, т.е. если игрок, допустим 20 ранга, то в командах все игроки
именно 20 ранга? Или существует определенный промежуток рангов в
бою, допустим, с 22 по 18? 2. Переход с ранга на ранга занимает
малое количество боев и даже переход на 1 ранг - это пять победных
боев. Планируется ли изменения в получении рангов? Увеличение
боев для получения ранга? Потеря рангов? Вопросы связан с тем,
что сейчас очень легко получить ранги особенно на начальном этапе.
Поскольку народу было относительно мало, я можно сказать одному
товарищу поднял ранг (2-ды с одним игроком попал подряд в
бои, в обоих боях он показал очень посредственные результаты, я эти
бои вытянул). Sub_Octavian: Добрый день! 1. Второй вариант, ранги разбиты на несколько групп
(пока что рабочий вариант - три). Игроки одной группы попадают в
бои только друг с другом. 2. На начальном этапе это и должно быть
легко. А потом сложность растет. Мы рассчитываем, что 25-30%
участников дойдет до топовых рангов; исходя из этого
пожелания и будем настраивать "сложность" сезона.
MarcelQ (24 Авг 2015 - 14:32) писал: Доброе время суток!Уже второй раз столкнулся со следующей
проблемой!Во время игры,выкидывает,(настройки выставил
оптимальные)при повторном заходе в игру я уже в порту, а корабль в
бою!Почему нельзя сделать, как в танках,бывало выкинет но я мог
спокойно зайти и продолжить бой.Sub_Octavian: Должно закидывать в бой. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, если
встретите такую проблему еще раз.
Marikk2 (24 Авг 2015 - 18:34) писал: Добрый день. Сейчас в преимум магазине доступны наборы сигнальных
флагов, на определенное количество дней. Скажите пожалуйста, по
истечению времени можно ли будет снова покупать их отдельно, как
раньше?Sub_Octavian: Этот вопрос обсуждается.
MrFeyman (24 Авг 2015 - 19:36) писал: Почему есть скейлинг для между кораблями и расстоянием (между ними;
т. е. корабли имеют линейный размер по 2 игровых км), а скейлинг к
торпедам не сделали? От такого вот небрежного скейлинга очень даже
реально всадить все торпеды американским звеном торперов в борт не
только линкора, но и крейсера, и эсминец получить способен половину
веера очень даже легко. P. S. Ответ в стиле "Во имя БАЛАНСА!!!11"
не интересует, только факты "связанно с тем и тем, из-за того и
этого". P. P. S. При соблюдении общих пропорций было б меньше
возгласов "да как так я не попал с 2 км по ЛК/КР/АВ/ЭМ "нужное
подчеркнуть"!!!!"Sub_Octavian: Простите, но давайте для начала определимся: что Вы подразумеваете
под "скейлингом к торпедам"? Боюсь, я не вполне понял Ваш
вопрос.
Kawaii_Neko_Kun (25 Авг 2015 - 01:31) писал: До каких пор будут проверять логи чата, и эта вот ваша система
банить всех под чистую она на постоянной основе или в будущем
отменят?Sub_Octavian: Когда заработает система автоматических банов, а мы ее
протестируем, то, скорее всего, откажемся от регулярных ручных
проверок. Посмотрим. Тут важны не технические средства, а цель -
сделать чат игры нормальным местом для общения и предотвратить
превращение его в помойку.
IIInaHroyT (25 Авг 2015 - 12:03) писал: Значит кланы ожидать на следующем тесте?Sub_Octavian: Совсем не обязательно. Кланы в данный момент не поддерживаются в
самой игре технически, но при этом уже давно существуют как
организованные сообщества.
ALUCARD2012 (25 Авг 2015 - 18:36) писал: Ожидается ли дисковое издание?Sub_Octavian: Подарочное скорее, а не дисковое. Но сроками обнадежить не могу.
Reindas (25 Авг 2015 - 21:47) писал: Что значит, не популярные ? ...
Сигналы продавались по-отдельности. Какие нужны - те и
покупались. А сейчас их объединили в пакеты. Т.е. если мне
нужен отдельный вид сигналов - мне нужно купить целый пакет
бесполезного хлама. Вот, допустим, мне нужен сигнал чисто на
+20% к серебру (раньше он стоил 90 000 бел. рублей). Зато
сейчас он вкупе с сигналами на +50% к опыту и уменьшение стоимости
ремонта на 5% (Что мне совершенно не нужно). И в итоге
суммарно эта пачка стоит 240 000 бел. рублей. Фактически, в 3 раза
дороже. Вы издеваетесь ? По-отдельности купить нельзя,
зато пакет с хламом и одним полезным - можно.
Угнетает.... Sub_Octavian: Уважаемый Reindas, Вы извините за прямоту, но "нужды многих
важнее нужд нескольких", как говорил один персонаж. Непопулярные -
это значит непопулярные. Значит, слишком мало игроков покупало
сигналы по отдельности. А пакеты берут более охотно. Проблема
в том, что премиум-магазин - это своего рода "витрина", и пока что
мы стараемся держать на на ней только то, что хорошо продается.
Вопрос, возможно, еще будет пересмотрен, но пока что есть, то есть.
Вопрос, возможно, еще будет пересмотрен, но пока что есть, то есть.
oleg1693 (25 Авг 2015 - 22:25) писал: Здравствуйте Разработчики, 1) Почему акции (внутриигровые:
скидки на корабли, оборудование и т.д.) проходят так
редко??? Хотелось бы видеть акции хотя бы раз в две
недели. 2) Когда в сувенирный магазин поступит брендированная
продукция World of Warships??? 3) Цены на прем. корабли ( 3, 5 лвл)
будут пересматриваться, и в целом экономика игры ещё будет
меняться?Sub_Octavian: 1. Потому что мы не хотим превращать оперирование проектом в
бесконечную череду акций. Надеемся сохранить их изначальный смысл -
редкие, приятные бонусы, а не обыденная норма. 2. Пока не могу
поделиться никакими сроками. Следите за новостями. 3. Маловероятно,
что будут пересматриваться - они и так "пересмотрелись" после
фиксации курса. Экономика игры скорее будет дорабатываться, но
глобальные изменения не планируются.
manowa_pobeditel (25 Авг 2015 - 23:33) писал: Здравствуйте разработчики! вопрос такой: когда будет автоматом бан
тем кто по своим торпедирует?я понимаю там разброс ГК случайно,но
торпеды намеренно! Вот прошлый бой,был в команде "розовый"
эсминец,пока загружались,кто то спросил в чате - почему он
розовый?- НЕ Я СПРОСИЛ!!!! и тут же мне в борт намеренно " розовый"
кидает 3 торпеды! как с таким бороться?нельзя разве сделать авто
бан как в WoT?Sub_Octavian: На самом деле, уважаемый manowa_pobeditel, торпедами случайно
повредить союзника значительно проще, чем ГК. Торпеды - это более
сложный вид вооружения, особенно для новичков, не все умеют сразу
правильно воспринимать их движение и возможные последствия. А вот
урон из ГК чаще наносят осознанно - там все-таки и союзник
почти всегда в прицеле, и упреждение не такое большое. И
кучность залпа здесь не при чем.
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
Ссылка на сообщение: #1232609
Ссылка на сообщение: #1232609
introvertiert: Турнир "Летние игры". Регламент
и обсуждениеТурнир "Летние игры". Поиск
команды или игроковТурнир "Летние игры".
Регистрация командТурнир "Летние игры". Сетапы
командТурнир "Летние игры". Расписание
боёв. 1 этапТурнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 1 этапТурнир "Летние игры". Расписание
боёв. 2 этапТурнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 2 этапТурнир "Летние игры". Скриншоты
послебоевого экрана
Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный Например:
Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki
Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный Например:
Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
Ссылка на сообщение: #1232609
Ссылка на сообщение: #1232609
introvert_: Турнир "Летние игры". Регламент
и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск
команды или игроков Турнир "Летние игры".
Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы
команд Турнир "Летние игры". Расписание
боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание
боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты
послебоевого экрана
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный Например:
Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный Например:
Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki
Тема: мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Ссылка на сообщение: #1232574
megobuldozer (02 Сен 2015 - 13:38) писал: Ок, если пофигу на все эти мелочи, на масштабирование нормальное, а
не на коленке сделаное, на эти полеты под водой, на угли мигающие
из пробоин, то что остается в игре? стрельба на упреждение? Зачем
тогда делать клиент? Можно было залепить браузерку и так же стричь
бабло
Ссылка на сообщение: #1232574
megobuldozer (02 Сен 2015 - 13:38) писал: Ок, если пофигу на все эти мелочи, на масштабирование нормальное, а
не на коленке сделаное, на эти полеты под водой, на угли мигающие
из пробоин, то что остается в игре? стрельба на упреждение? Зачем
тогда делать клиент? Можно было залепить браузерку и так же стричь
баблоSub_Octavian: Надеюсь, Вы не обидитесь, но я очень рад, что Вы не руководите
нашим проектом. Не люблю браузерки 
Тема: мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Ссылка на сообщение: #1232545
megobuldozer (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Когда я лично их замечаю, то в голову сразу приходит мысль, о том
как рассуждали разработчики замечая подобные вещи : "Ой да ладно
пофиг, это все ерунда, главное что мы должны закосить бабла, никто
не смотрит на такую ерунду, будут на стату смотреть, на дамаг, на
проценты, а эстетам мы скажем "Не играйте в wows!""
Ссылка на сообщение: #1232545
megobuldozer (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Когда я лично их замечаю, то в голову сразу приходит мысль, о том
как рассуждали разработчики замечая подобные вещи : "Ой да ладно
пофиг, это все ерунда, главное что мы должны закосить бабла, никто
не смотрит на такую ерунду, будут на стату смотреть, на дамаг, на
проценты, а эстетам мы скажем "Не играйте в wows!""Sub_Octavian:
Не все так прозаично, как Вы
описали.
К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
Тема: Реестр не документированных, пока, сочетаний клавиш.
Ссылка на сообщение: #1232543
Ссылка на сообщение: #1232543
t0psy_turvy: а про double-click на карусели кораблей никто не в курсе?)
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232482
Mebius_LW (02 Сен 2015 - 13:20) писал: Поддержу. 
Ссылка на сообщение: #1232482
Mebius_LW (02 Сен 2015 - 13:20) писал: Поддержу. Sub_Octavian: Предложения лучше направлять в раздел для фидбека, там их
поддерживать и обсуждать. Тогда они точно будут приняты во
внимание
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232472
K0RTESS (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Посмотрите мои результаты игры на Мурмански и расскажите, что я не
умею на нем играть. И еще раз повторю - прицельный интерфейс убогий
Ссылка на сообщение: #1232472
K0RTESS (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Посмотрите мои результаты игры на Мурмански и расскажите, что я не
умею на нем играть. И еще раз повторю - прицельный интерфейс убогийSub_Octavian: Я разве говорил, что Вы на нем не умеете играть?
Повторяйте сколько хотите, можете даже
в подпись себе поставить, если Вам так угодно
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232407
__Flesh_ (02 Сен 2015 - 13:09) писал: Заберите у меня этот корректировщик, с такой камерой эффективно
стрелять я не могу, не знаю, может кому и нравиться, я его даже не
включаю.
Ссылка на сообщение: #1232407
__Flesh_ (02 Сен 2015 - 13:09) писал: Заберите у меня этот корректировщик, с такой камерой эффективно
стрелять я не могу, не знаю, может кому и нравиться, я его даже не
включаю.Sub_Octavian: Вы же прекрасно понимаете, что лично у Вас его снять с корабля не
получится. Так что придется просто...не включать.
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232390
K0RTESS (02 Сен 2015 - 13:04) писал: До лампочки ваш корректировщик с такой убогой системой
прицеливания.
Ссылка на сообщение: #1232390
K0RTESS (02 Сен 2015 - 13:04) писал: До лампочки ваш корректировщик с такой убогой системой
прицеливания. Sub_Octavian: До лампочки Ваш комментарий с таким убогим
содержанием
Кто не поднимал на "Мурманске"
корректировщик, чтобы начать накидывать по неповоротливому ЛК
или внезапно засвеченному АВ подарки (а со скорострельностью
"Мурманска" делать это весьма приятно) - стоит попробовать.
Отличные ощущения. При этом благодаря расположению орудий можно
спокойно маневрировать. При этом некоторые противники в этот момент
вообще не способны ответить.
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232343
cherep (02 Сен 2015 - 12:37) писал: Взводик? Стричик? 
redgremlin (02 Сен 2015 - 12:47) писал: Завтра он потеряет огромную часть своей читерной имбовости. Омахам
поднимают дальность,играть от дистанции уже не получится.
Ссылка на сообщение: #1232343
cherep (02 Сен 2015 - 12:37) писал: Взводик? Стричик? Sub_Octavian: Только соло, только хардкор.
redgremlin (02 Сен 2015 - 12:47) писал: Завтра он потеряет огромную часть своей читерной имбовости. Омахам
поднимают дальность,играть от дистанции уже не получится.Sub_Octavian: Дальность-то им поднимут, но корректировщик у них от этого не
появится
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232234
Ссылка на сообщение: #1232234
Sub_Octavian: Да, нормальный кораблик. Один из первых боев в ОБТ: 
Надо, кстати, поиграть на нем, а то кредиты на New York и Fuso сами себя не заработают

Надо, кстати, поиграть на нем, а то кредиты на New York и Fuso сами себя не заработают
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232145
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 12:13) писал: Не думайте о 20 секундах свысока.
Вот вам кадр со стрима. Если бы там бой начался с 270 очками, то победили бы зелёные. Кстати тоже Сквад. Но так как бой начался с 250, то победили красные. Кстати тоже Ёжики)
Ссылка на сообщение: #1232145
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 12:13) писал: Не думайте о 20 секундах свысока.Вот вам кадр со стрима. Если бы там бой начался с 270 очками, то победили бы зелёные. Кстати тоже Сквад. Но так как бой начался с 250, то победили красные. Кстати тоже Ёжики)
Vallter_: Я не отрицаю, что 20 секунд могут решить бой. Это
возможно. Однако, не в случае того боя, который является
предметом дискуссии.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1232127
HootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18) писал: На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой
недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль
попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль
затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там
погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его
не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.
вид под водой

Ссылка на сообщение: #1232127
HootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18) писал: На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой
недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль
попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль
затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там
погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его
не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.
вид под водой
captainonthebridge:
Посмотрим.
Посмотрим.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1232127
HootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18): На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.
вид под водой
Ссылка на сообщение: #1232127
HootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18): На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.
вид под водой
Le_razrabotchique: Посмотрим.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232110
HEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 12:01) писал: насколько знаю, вы оч спорное и неоднозначное решение, мило
предоставили решать командам. а сами со стороны посмотрим.
RiCrO (02 Сен 2015 - 12:01) писал: А я бы переиграл. Если условия были нарушены, даже если команда
безоговорочно одержала верх над другой, то это не имеет никакого
значения, т.к. играли "не по правилам" регламента.
Ссылка на сообщение: #1232110
HEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 12:01) писал: насколько знаю, вы оч спорное и неоднозначное решение, мило
предоставили решать командам. а сами со стороны посмотрим.Vallter_:
Копирую решение:
01.09.15 в 22:47 Vadim Lebedev(Dasren) написал (-а):
> Просим оценить соответствие регламенту действия волонтёра Uranius007 и координатора GefestX в бою Т82 vs T93, по таблице стримеров в этом бою должно было быть 2 стримера, но волонтер выставил режим на 4 наблюдателя. На просьбы капитанов обоих команд поменять его на правильный он не реагировал или писал, что и так нормально, тоже самое написал координатор зашедший в тренировочную комнату. Поскольку в регламенте действительно не указано, какой режим внутри турнирного нужно выбирать при присутствии 1, 2, 3 или 4 репортёров, оценить действия волонтёра с точки зрения регламента не предоставляется возможным.
Разъясняю:
1. Режим "два наблюдателя" для 1 или 2 репортёров
2. Режим "четыре наблюдателя" для 3 или 4 репортёров
Разница между ними в дополнительных спаунах для репортёров и в количестве очков, с которых стартует бой. В режиме без наблюдателей это 250, "2 наблюдателя" - 270, "4 наблюдателя" - 290
На будущее, волонтёр и координатор будут предупреждены о том, в каком случае какой режим необходимо выбрать и примем меры, чтобы подобное не повторилось. Более того, этот момент будет регламентирован. Мы пересмотрели стрим боя и не увидели, чтобы разница в 20 очков могла как-то повлиять на результаты боя.
Однако, поскольку в регламенте присуствует неточность, в этом случае мы готовы предоставить командам выбор:
Если обе команды устраивает результат боя, оставляем как есть, если кто-то один не согласен - назначим переигровку, поскольку волонтёр ошибся.
Жду вашего ответа.
Копирую решение:
01.09.15 в 22:47 Vadim Lebedev(Dasren) написал (-а):
> Просим оценить соответствие регламенту действия волонтёра Uranius007 и координатора GefestX в бою Т82 vs T93, по таблице стримеров в этом бою должно было быть 2 стримера, но волонтер выставил режим на 4 наблюдателя. На просьбы капитанов обоих команд поменять его на правильный он не реагировал или писал, что и так нормально, тоже самое написал координатор зашедший в тренировочную комнату. Поскольку в регламенте действительно не указано, какой режим внутри турнирного нужно выбирать при присутствии 1, 2, 3 или 4 репортёров, оценить действия волонтёра с точки зрения регламента не предоставляется возможным.
Разъясняю:
1. Режим "два наблюдателя" для 1 или 2 репортёров
2. Режим "четыре наблюдателя" для 3 или 4 репортёров
Разница между ними в дополнительных спаунах для репортёров и в количестве очков, с которых стартует бой. В режиме без наблюдателей это 250, "2 наблюдателя" - 270, "4 наблюдателя" - 290
На будущее, волонтёр и координатор будут предупреждены о том, в каком случае какой режим необходимо выбрать и примем меры, чтобы подобное не повторилось. Более того, этот момент будет регламентирован. Мы пересмотрели стрим боя и не увидели, чтобы разница в 20 очков могла как-то повлиять на результаты боя.
Однако, поскольку в регламенте присуствует неточность, в этом случае мы готовы предоставить командам выбор:
Если обе команды устраивает результат боя, оставляем как есть, если кто-то один не согласен - назначим переигровку, поскольку волонтёр ошибся.
Жду вашего ответа.
RiCrO (02 Сен 2015 - 12:01) писал: А я бы переиграл. Если условия были нарушены, даже если команда
безоговорочно одержала верх над другой, то это не имеет никакого
значения, т.к. играли "не по правилам" регламента. Vallter_: Дело в том, что конкретно этот момент не регламентирован. Мы
это исправим к следующему туру.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232102
Ссылка на сообщение: #1232102
introvertiert: В команде, противника T60 находился игрок La_Gord, не заявленный в
составе команды. Команда T96 Kriegsmarine оспаривает результат
боя.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.
Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.
Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232102
Ссылка на сообщение: #1232102
introvert_: В команде, противника T60 находился игрок La_Gord, не заявленный в
составе команды. Команда T96 Kriegsmarine оспаривает результат
боя.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.
Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.
Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232080
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.
Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой
стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2
наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4
наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10
указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего
времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение -
ума не приложу. К чему это привело. На момент старта у
обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных
условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором
однозначно сказано, что очков должно быть именно 250. Наш
противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам
(набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик. После боя мы
обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что
организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно
видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны
волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.
Перед нами же поставили такую дилемму: Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас. Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту. В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка... В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе. Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение. Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.
Ссылка на сообщение: #1232080
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.
Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой
стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2
наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4
наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10
указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего
времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение -
ума не приложу. К чему это привело. На момент старта у
обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных
условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором
однозначно сказано, что очков должно быть именно 250. Наш
противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам
(набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик. После боя мы
обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что
организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно
видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны
волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.Перед нами же поставили такую дилемму: Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас. Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту. В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка... В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе. Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение. Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.
introvertiert: Спасибо за спортивное поведение! 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232080
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.
Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой
стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2
наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4
наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10
указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего
времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение -
ума не приложу. К чему это привело. На момент старта у
обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных
условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором
однозначно сказано, что очков должно быть именно 250. Наш
противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам
(набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик. После боя мы
обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что
организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно
видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны
волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.
Перед нами же поставили такую дилемму: Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас. Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту. В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка... В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе. Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение. Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.
Ссылка на сообщение: #1232080
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.
Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой
стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2
наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4
наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10
указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего
времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение -
ума не приложу. К чему это привело. На момент старта у
обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных
условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором
однозначно сказано, что очков должно быть именно 250. Наш
противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам
(набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик. После боя мы
обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что
организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно
видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны
волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.Перед нами же поставили такую дилемму: Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас. Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту. В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка... В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе. Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение. Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.
introvert_: Спасибо за спортивное поведение! 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232064
HEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 11:57) писал: Это вброс? 
Ссылка на сообщение: #1232064
HEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 11:57) писал: Это вброс? Vallter_: Нет, это дополнение ситуации одним из факторов, исходя из
которого, в том числе, мы выносили своё решение. Лично мне
крайне приятно видеть столь спортивное поведение от команды. Это
редкость в последнее время.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232044
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Наш противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по
очкам (набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик.
Ссылка на сообщение: #1232044
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Наш противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по
очкам (набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя
кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был
жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только
одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было
бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли
бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот,
переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой
стороны, шанс на перелом был не велик.Vallter_: Запись стрима этого боя можно посмотреть
тут, чтобы составить своё мнение о сложившейся в бою ситуации.
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232043
Ссылка на сообщение: #1232043
LeopoldBloom:
Совсем скоро ко всеобщей радости в World of Warships
появится ветка советских эсминцев. Но пока ещё слава и мощь
Советского флота в мире кораблей представлена лишь парой имён. Не в
обиду легендарной «Авроре», самое веское из них — «Мурманск».
Именно этот корабль, по мнению большинства игроков, на данный
момент стоит на вершине развития лёгких крейсеров и является одним
из лучших премиум кораблей. Премиум магазин
«Мурманск» — второе имя лёгкого крейсера Milwaukee типа
Omaha, переданного в состав Военно-Морского Флота СССР в 1944 году.
В истории ему не довелось стать активным участником боевых
действий. То ли дело в «мире кораблей», где не видать конца и края
его боевым подвигам и достижениям. «Мурманск» в числе рекордсменов
по эффективности в бою. Это можно объяснить родством с
«Омахой» — результативным и комфортным кораблём. Но
представьте ту же «Омаху» с повышенной манёвренностью,
скорострельностью и дальностью стрельбы, оснащённую улучшенными
торпедами и ПВО. Находясь на «пограничном» V уровне, половину боёв
«Мурманск» проводит на небольших картах против таких же лёгких
крейсеров, «младших» линкоров и авианосцев и, по большому счёту, не
видит особой опасности в этой компании. И в то же время за счёт
дальнобойности своих орудий и торпед он достойно противостоит и
более серьёзным противникам, таким как Cleveland или Fuso.
Преимущества: «Мурманск»
оснащён 10 скорострельными орудиями калибром 152 мм. Их мощи
хватает, чтобы набивать рекордные количества попаданий в цитадель и
поджогов. Впрочем, многие крейсера могут похвастаться подобным
арсеналом. А вот его расположение — уникальная примета крейсеров
типа Omaha. 6 орудий находятся в носовой части корабля, 4 — в
кормовой. Это позволяет «Мурманску» вести насыщенный огонь, не
подставляя слабозащищённый борт, и быть неотвратимым в погоне за
жертвой. Важнейшая составляющая арсенала «Мурманска» — советские
торпеды 53—39. Язык не повернётся назвать их оружием ближнего боя,
ведь дальность хода в 8 километров — роскошь, о которой, например,
американские эсминцы могут только мечтать вплоть до VII уровня. О
зенитном вооружении лёгких крейсеров редко говорят что-то
хвалебное. В случае «Мурманска» все наоборот – о нем нельзя
умолчать. 23 установки ПВО, 14 из которых — 20-мм Oerlikon Mk4, со
средним уроном 70 единиц в минуту. Будьте уверены, командиры
авианосцев подумают дважды, прежде чем выбрать вас целью своих
эскадрилий. Будучи лёгким крейсером, манёвренный и
быстроходный «Мурманск» прекрасно реализует своей потенциал на
острие атаки. Впрочем, при случае он с лёгкостью поддержит
перестрелку на дальней дистанции. И всё же, отсиживаться в тылах на
этом корабле едва ли получится. «Мурманск» — дерзкий боец для
агрессивных командиров, главное дело которых — стрелять и топить.
Купить
Совсем скоро ко всеобщей радости в World of Warships
появится ветка советских эсминцев. Но пока ещё слава и мощь
Советского флота в мире кораблей представлена лишь парой имён. Не в
обиду легендарной «Авроре», самое веское из них — «Мурманск».
Именно этот корабль, по мнению большинства игроков, на данный
момент стоит на вершине развития лёгких крейсеров и является одним
из лучших премиум кораблей. Премиум магазин
«Мурманск» — второе имя лёгкого крейсера Milwaukee типа
Omaha, переданного в состав Военно-Морского Флота СССР в 1944 году.
В истории ему не довелось стать активным участником боевых
действий. То ли дело в «мире кораблей», где не видать конца и края
его боевым подвигам и достижениям. «Мурманск» в числе рекордсменов
по эффективности в бою. Это можно объяснить родством с
«Омахой» — результативным и комфортным кораблём. Но
представьте ту же «Омаху» с повышенной манёвренностью,
скорострельностью и дальностью стрельбы, оснащённую улучшенными
торпедами и ПВО. Находясь на «пограничном» V уровне, половину боёв
«Мурманск» проводит на небольших картах против таких же лёгких
крейсеров, «младших» линкоров и авианосцев и, по большому счёту, не
видит особой опасности в этой компании. И в то же время за счёт
дальнобойности своих орудий и торпед он достойно противостоит и
более серьёзным противникам, таким как Cleveland или Fuso.
Преимущества: «Мурманск»
оснащён 10 скорострельными орудиями калибром 152 мм. Их мощи
хватает, чтобы набивать рекордные количества попаданий в цитадель и
поджогов. Впрочем, многие крейсера могут похвастаться подобным
арсеналом. А вот его расположение — уникальная примета крейсеров
типа Omaha. 6 орудий находятся в носовой части корабля, 4 — в
кормовой. Это позволяет «Мурманску» вести насыщенный огонь, не
подставляя слабозащищённый борт, и быть неотвратимым в погоне за
жертвой. Важнейшая составляющая арсенала «Мурманска» — советские
торпеды 53—39. Язык не повернётся назвать их оружием ближнего боя,
ведь дальность хода в 8 километров — роскошь, о которой, например,
американские эсминцы могут только мечтать вплоть до VII уровня. О
зенитном вооружении лёгких крейсеров редко говорят что-то
хвалебное. В случае «Мурманска» все наоборот – о нем нельзя
умолчать. 23 установки ПВО, 14 из которых — 20-мм Oerlikon Mk4, со
средним уроном 70 единиц в минуту. Будьте уверены, командиры
авианосцев подумают дважды, прежде чем выбрать вас целью своих
эскадрилий. Будучи лёгким крейсером, манёвренный и
быстроходный «Мурманск» прекрасно реализует своей потенциал на
острие атаки. Впрочем, при случае он с лёгкостью поддержит
перестрелку на дальней дистанции. И всё же, отсиживаться в тылах на
этом корабле едва ли получится. «Мурманск» — дерзкий боец для
агрессивных командиров, главное дело которых — стрелять и топить.
Купить
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1230911
kayotster (01 Сен 2015 - 20:56) писал: По статистике, больше всего аварий у водителей со стажем от
1 года до 3. До года все ездят аккуратно и по правилам,
часто еще и с буквой 'У'. После 3 - уже аккуратно, первые ДТП были,
первые штрафы оплачены. А в промежутке практически все считают себя
Шумахерами на феррари, а не Колями на старой копейке)) В
общем, аккуратнее там 
Ссылка на сообщение: #1230911
kayotster (01 Сен 2015 - 20:56) писал: По статистике, больше всего аварий у водителей со стажем от
1 года до 3. До года все ездят аккуратно и по правилам,
часто еще и с буквой 'У'. После 3 - уже аккуратно, первые ДТП были,
первые штрафы оплачены. А в промежутке практически все считают себя
Шумахерами на феррари, а не Колями на старой копейке)) В
общем, аккуратнее там Jluca: Да, я в курсе об этом чувстве, поэтому я подготовлена и
осторожна). И у меня челендж, хочу откатать минимум 3 года
безаварийно.
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230665
hudshii_igrok (01 Сен 2015 - 21:51) писал: Молодцы разрабы. Правильных тОстеров набрали. Таких же, как
и сами, сказочников. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.
Языком молоть про то "как я один на линкоре 12 противников потопил"
они хорошо умеют. Да и советы я-ля "прямите руки" тоже не
забывают везде сунуть.
Ссылка на сообщение: #1230665
hudshii_igrok (01 Сен 2015 - 21:51) писал: Молодцы разрабы. Правильных тОстеров набрали. Таких же, как
и сами, сказочников. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.
Языком молоть про то "как я один на линкоре 12 противников потопил"
они хорошо умеют. Да и советы я-ля "прямите руки" тоже не
забывают везде сунуть. Vlegris: Интереса ради полез и посмотрел статистику Gazzkiy_Papa. По стате похоже, что не врёт. =)
ТС, кстати, тоже не врёт, если смотреть на его статистику на
сайте. Правда, на линкорах и крейсерах у него получается одинаково
результативно играть... Ну, это если поговорить про объективность и
непредвзятость. =)
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230274
0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в
сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки
жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту?
Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка
жалобы/благодарности не происходит.
Ссылка на сообщение: #1230274
0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в
сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки
жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту?
Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка
жалобы/благодарности не происходит. introvertiert: Уточню вопрос, спасибо.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230274
0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в
сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки
жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту?
Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка
жалобы/благодарности не происходит.
Ссылка на сообщение: #1230274
0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в
сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки
жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту?
Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка
жалобы/благодарности не происходит. introvert_: Уточню вопрос, спасибо.
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1230175
Ссылка на сообщение: #1230175
Jluca: А у меня сегодня год стажа )) уиии
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230139
kombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем
выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий
ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.
Ссылка на сообщение: #1230139
kombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем
выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий
ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.introvertiert: Поскольку работа над оптимизацией ведётся постоянно, отдельно это
обычно не указывается. Будем рады, если после обновления вы
оставите фидбэк в специальных темах. Мы создадим их чуть позже.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230139
kombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем
выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий
ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.
Ссылка на сообщение: #1230139
kombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем
выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий
ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.introvert_: Поскольку работа над оптимизацией ведётся постоянно, отдельно это
обычно не указывается. Будем рады, если после обновления вы
оставите фидбэк в специальных темах. Мы создадим их чуть позже.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230093
zakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?
Спасибо за ап точности очередной
Ссылка на сообщение: #1230093
zakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?
Спасибо за ап точности очереднойintrovertiert: Нет. Это ведь ребалансировка.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230093
zakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?
Спасибо за ап точности очередной
Ссылка на сообщение: #1230093
zakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?
Спасибо за ап точности очереднойintrovert_: Нет. Это ведь ребалансировка.
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230090
Gazzkiy_Papa (01 Сен 2015 - 18:21) писал:
Хоть бы дымы и форсаж! Дымы и форсаж! 
Ссылка на сообщение: #1230090
Gazzkiy_Papa (01 Сен 2015 - 18:21) писал:
Хоть бы дымы и форсаж! Дымы и форсаж! Sub_Octavian: Хороший мюзикл, кстати.
Нет, там есть планы немного увеличить комфортность игры. Дымы и форсаж - это, уж простите, слишком.
Нет, там есть планы немного увеличить комфортность игры. Дымы и форсаж - это, уж простите, слишком.
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230063
Ссылка на сообщение: #1230063
Sub_Octavian: Что-то я боюсь, что с новой точностью ЛК 0.4.1 скоро будет модно
переживать за какой-нибудь другой класс
Тем более точность - это
не единственное приятное изменение для них из того, что мы
запланировали.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230053
mobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это

plart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта
выковыривали?))
Ссылка на сообщение: #1230053
mobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это
introvertiert:
plart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта
выковыривали?))introvertiert: Задачи решаются в соответствии с приоритетами и планами разработки.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230053
mobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это

plart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта
выковыривали?))
Ссылка на сообщение: #1230053
mobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это
introvert_:
plart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта
выковыривали?))introvert_: Задачи решаются в соответствии с приоритетами и планами разработки.
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230034
sergan58ru (01 Сен 2015 - 18:00) писал: Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до
4 км) и в незначительной мере на средних и дальних дистанциях. Ув.
разработчики предварительно речь шла об увеличении точности
линкорам теперь получается всем кораблям с чем это связано ?
что у крейсеров точности не хватало?
Ссылка на сообщение: #1230034
sergan58ru (01 Сен 2015 - 18:00) писал: Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до
4 км) и в незначительной мере на средних и дальних дистанциях. Ув.
разработчики предварительно речь шла об увеличении точности
линкорам теперь получается всем кораблям с чем это связано ?
что у крейсеров точности не хватало?Sub_Octavian: С нашим желанием сохранить баланс. Изменения изначально делались
для ЛК, и именно ЛК от них выиграют больше всего. У КР и ЭМ
рассеивание изначально маленькое, и для них улучшение будет не
столь заметно. ЛК выиграют в этой ситуации больше остальных.
Реклама | Adv















