Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
turbo07
Поражение когда крейсера играют за линкоров
arrow
31.10.2015 18:01:02
 
Тема: Поражение когда крейсера играют за линкоров
Ссылка на сообщение: #1446207

Просмотр сообщенияFrozen30 (31 Окт 2015 - 14:12) писал: Привет уважаемому сообществу любителей моря! Последний проигранный бой подвиг создать меня эту тему! Вот почему легкие силы, крейсера, очень часто не понимают назначения своего корабля в бою и играют в режиме "Превосходство" как на линкорах? Вместо того, что бы захватывать точки и выпиливать с них эсминцев противника, они с тупым упорством ввязываются в артиллерийскую дуэль с линкорами противника по краям карты, получают по фейсу, сори по цитадели на 12-25 к дамага, идут на дно кормить раков, а линкоры отбивают точки захвата и пытаются отбиться от эсминцев, которые только этого и ждут намазывая скипидаром свои торпеды! Вот и вопрос возникает! Вот почему, имеющие за плечами наверное и танки и самолеты и прочие командные игры бойцы ведут себя так тупо?? Что мешает прокачав например "Кливленд" не знать его назначение! Что он должен делать в бою, пусть и рандомном!

turbo07:  

Просмотр сообщенияFrozen30 (31 Окт 2015 - 15:18) писал:   Умница! И это правда.:honoring:15:22 Добавлено спустя 4 минуты Ладно, парни и Линда! Всем спасибо за обмен мнениями, то что я узнал говорит о том, что ничего не изменится в рандоме к сожалению! Все готовы на все, кроме как к осмыслению предназначения своего корабля в бою! Но еще раз всем спасибо! Всегда ваш навеки. Фрозен30.:honoring:Тему прошу закрыть.

turbo07: Ладно, парни и Линда! Всем спасибо за обмен мнениями, то что я узнал говорит о том, что ничего не изменится в рандоме к сожалению! Все готовы на все, кроме как к осмыслению предназначения своего корабля в бою! Но еще раз всем спасибо! Всегда ваш навеки. Фрозен30.:honoring:Тему прошу закрыть.   Тема закрыта по просьбе Frozen30.


WelIDone
Asistant для World of Warships
arrow
31.10.2015 14:05:56
 
Тема: Asistant для World of Warships
Ссылка на сообщение: #1445558

Просмотр сообщенияxakkee (31 Окт 2015 - 01:47) писал: Меня просто переклинило немного я подумал о мобильных корабликах. Эх, надо больше спать)

WelIDone: А, бывает! Желаю отсыпаться =)


Sedoj_LV
Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)
arrow
31.10.2015 04:17:57
 
Тема: Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)
Ссылка на сообщение: #1444322

Sedoj_LV: 5 боев, 3 детонации...совпадение?


WelIDone
Asistant для World of Warships
arrow
30.10.2015 23:47:50
 
Тема: Asistant для World of Warships
Ссылка на сообщение: #1444033

Просмотр сообщенияxakkee (30 Окт 2015 - 22:59) писал: Да, было бы хорошо иметь его. Но пока в этом направлении разработка не ведется.

WelIDone: Почему вы так считаете?


Sedoj_LV
Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
arrow
30.10.2015 23:16:56
 
Тема: Ускоренная прокачка экипажа на элитных кораблях.
Ссылка на сообщение: #1443941

Sedoj_LV: вообщем судьба самолетиков ничему не учит...


BlackWarrior00
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER! ВИКТОРИНА! ФЛА...
arrow
30.10.2015 22:56:45
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER! ВИКТОРИНА! ФЛА...
Ссылка на сообщение: #1443872

BlackWarrior00: Но отзеркалить картинку, чтобы поиск по картинке не сработал - хорошая попытка )


bf_heavy
Roon — немецкий крейсер IX уровня
arrow
30.10.2015 22:08:05
 
Тема: Roon — немецкий крейсер IX уровня
Ссылка на сообщение: #1443706

Цитата Если ему подкинуть скорости, то он сможет смело навязывать условия боя не только одноклассникам но и 10кам, а это имхо уже имба))

bf_heavy:  я бы советовал посмотреть  на одноклассника - Ибуки, какая там у него скорость? 35 узлов? а еще зайдут Крейсера СССР - там точно не менее 35 узлов будет, если вспомнить концепцию советского кораблестроения :)

Цитата А  скорость больше 28 узлов ему наверное и не требовалась, конвои были медленные, а единственные кто мог отпугнуть такую махину от добычи, были линкоры

bf_heavy:  на самом деле хватит и ЭМ что бы связать его боем и вывести на линейные силы :)
 

Цитата  А крейсера скорее всего не него и не полезли бы...

bf_heavy:  вы как то не сталкивались с англичанами в море. Давайте вспомним Подвиг ЭМ "Агаста"
   


Shtihl_FD
[P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
arrow
30.10.2015 19:15:52
 
Тема: [P_F]. Pacific Fleet (Тихоокеанский Флот) - Vostok, Inquisitors, DarkSide. Ра...
Ссылка на сообщение: #1442861

Shtihl_FD: Тори, с тебя там песок ещё не сыпется? Или это прерогатива Древнего Зла?)


Shtihl_FD
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
arrow
30.10.2015 18:42:32
 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1442719

Shtihl_FD: "Большой" Флот   Рад снова приветствовать на страницах форумного журнала "Главный калибр". Сегодня мы продолжим рассматривать очередные модели, изготовленные из конструктора Лего. И на этот раз это будут уже не боевые корабли, а вполне себе гражданские. И первым будет корабль под названием "Калипсо" известного французского исследователя Мирового океана, Жака-Ива Кусто. Итак, поехали! Исследовательское судно "Калипсо" Изображение Модель построена человеком по имени Henrik Hoexbroe. Данных по габаритам модели я, увы, не нашёл, но зато нашёл информацию о времени, затраченном на постройку. На это ушло около недели, ещё 3 недели Henrik ждал, пока ему доставят детали из магазина. Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Следом за исследовательским судном пойдёт парусник. Всем наверняка известен клиппер "Катти Сарк". Вот его модель мы и увидим. Изображение Автор этой модели - все тот же Henrik Hoexbroe. Длина модели - 163 сантиметра, в высоту - 97 сантиметров. Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Ну и напоследок - тоже парусник, но уже военный. И это будет HMS Victory, знаменитый корабль адмирала Нельсона. Изображение Модель длинной более двух метров, в высоту почти два метра. Масштаб 1/40. Время на постройку - 148 часов. Автор данного шедевра - Nick Barrett C7CE2-8YW8T-4MMDN-EYM4A Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Ну а на сегодня пожалуй всё, до встречи в следующем выпуске, и 7 футов вам под килем.


introvert_
Подсказки перед боем
arrow
30.10.2015 18:09:59
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1442594

introvert_: Пожалуйста, постарайтесь как можно меньше флудить в этой теме. Это значительно упростит сбор результатов.
Спасибо :)


kindly
Подсказки перед боем
arrow
30.10.2015 18:09:59
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1442594

kindly: Пожалуйста, постарайтесь как можно меньше флудить в этой теме. Это значительно упростит сбор результатов.
Спасибо :)


ArdRaeiss
Пропали очки опыта на корабле.
arrow
30.10.2015 18:09:15
 
Тема: Пропали очки опыта на корабле.
Ссылка на сообщение: #1442590

Просмотр сообщенияAxSoul (30 Окт 2015 - 19:00) писал: боже упаси если ещо и в ветке развития будет этот опыт лучше ничего не трогайте

ArdRaeiss: Так он там и так есть - для кораблей, который в порту есть. А стоит продать - в дереве перестают показывать.


ArdRaeiss
Пропали очки опыта на корабле.
arrow
30.10.2015 17:56:42
 
Тема: Пропали очки опыта на корабле.
Ссылка на сообщение: #1442557

ArdRaeiss: Только что проверил на своём Орлане. Никуда они не пропали(точнее, просто их перестали показывать в интерфейсе для проданного корабля... надеюсь, это поправят, неудобно). Зайдите в окно перевода опыта - и Вы найдёте Ваш честно набранный в боях опыт.


introvert_
Подсказки перед боем
arrow
30.10.2015 17:56:37
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1442556

introvert_: Всем привет!

Друзья, обращаемся к вам с интересным предложением.
Как вы замечали, до того как зайти в бой, каждый игрок видит небольшие подсказки, которые помогают ему лучше понять механику игры или как вести себя в определённых ситуациях.     Список текущих подсказок вот тут:
    "Главный калибр: двойное нажатие левой кнопкой мыши — залп из всех башен, готовых к стрельбе."   "Под огнём двигайтесь галсами для уменьшения повреждений."   "Не забывайте брать упреждение при стрельбе."   "Делайте пристрелочный выстрел перед залпом."   "Развернитесь носом к идущим на корабль торпедам, чтобы уменьшить вероятность попаданий."   "При стрельбе в режиме «Бинокль» не забывайте периодически оценивать обстановку с помощью правой кнопку мыши."   "Избегайте столкновений с кораблями союзников."   "Взаимовыручка и действия в команде дают максимальные шансы выжить и победить в бою."   "Пущенная торпеда не различает своих и чужих."   "Действуйте в группах. Одиночный корабль — отличная мишень."   "Чем крупнее корабль, тем проще его обнаружить."   "Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы оглядеться. Точка прицеливания при этом фиксируется."   "Тактика «Быстрый прорыв по центру» малоэффективна."   "Действуйте сообща. Прикрывайте союзников."   "В узком проливе большой корабль может сесть на мель."   "Подводная часть корабля по размеру сопоставима с надводной. Проходя слишком близко к суше, вы рискуете сесть на мель."   "Клавиши Q и E позволяют зафиксировать угол поворота руля."   "В случайных боях можно заработать больше кредитов и опыта."   "Бронебойные (ББ) снаряды неэффективны против слабо бронированных кораблей. Снаряды пробьют корабль насквозь, не нанеся ощутимого урона."   "Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды могут вызвать пожар при попадании в цель."   "Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды наиболее эффективны против слабо бронированных кораблей."   "Используйте ландшафт, чтобы защитить корабль от торпед и снарядов противника."   "При стрельбе из-за скал в режиме «Бинокль» не забывайте контролировать траекторию полёта снарядов. Скалы могут быть естественными преградами для снарядов."   "Торпеды имеют ограниченную дальность хода. Пускайте торпеды, когда корабль подойдёт к противнику на достаточно близкое расстояние."   "Дымовая завеса скрывает точное расположение вашего корабля и кораблей союзников."   "Одиночный эсминец — наиболее беззащитная цель для противника. Используйте крупные корабли союзников как прикрытие, чтобы в нужный момент решить исход боя неожиданной атакой из-за союзных кораблей."   "Если подставите борт атакующему ваш корабль эсминцу противника — готовьтесь вернуться в Порт!"
  "Перед пуском торпед убедитесь, что на линии огня нет союзников."   "Используйте острова для незаметного сближения с кораблями противника."   "Делайте пристрелочные выстрелы, прежде чем дать залп."   "Для эффективного использования аварийной команды убедитесь в отсутствии новых угроз."   "Таран наносит кораблю очень серьёзные повреждения."   "Попадание торпеды рядом с башней главного калибра может привести к взрыву погреба боеприпасов."   "Автопилот: удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения на тактической карте."   "Окружность вокруг вашего корабля на миникарте обозначает дальность действия выбранного вооружения."   "Укажите союзникам на нужный сектор двойным нажатием левой кнопкой мыши на миникарте или тактической карте."   "Чтобы активировать автопилот, откройте тактическую карту и задайте точку назначения при помощи левой кнопкой мыши. Удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения."   "Берегите свои самолёты, не допускайте их попадания в зону обстрела ПВО противника."   "Таран — это ещё один способ нанести урон кораблям противника. При таране противника ваш корабль тоже получает значительный урон."   "Стрельба делает ваш корабль более заметным."   "Удерживайте F1 во время боя, чтобы открыть инструкцию по управлению."   "Определите, с какого борта лучше открывать огонь по противнику. Разворачивайте орудия заранее."   "В режиме боя «Превосходство» отправьте союзные эсминцы на захват точек, а линкоры используйте для патрулирования территории." "При стрельбе осколочно-фугасными снарядами цельтесь в надстройки корабля противника, а при стрельбе бронебойными — в башни и двигатель."   "При стрельбе с близкого расстояния учитывайте, что снаряды из носовых и кормовых орудий летят в цель по разным траекториям."   "Нажмите P для отключения ПВО. Отключение ПВО позволяет оставаться незаметным для самолётов противника в дымовой завесе."   "Корректировщик огня увеличивает дальность стрельбы главного калибра."   "Клавиша X — захват обнаруженной цели в пределах максимальной дальности стрельбы."   "Ctrl+X — фиксация угла вооружения. Чтобы отключить фиксацию, нажмите Х."   "Shift+X — фиксация сектора стрельбы. Вооружение будет автоматически доворачиваться в направлении зафиксированного сектора. Чтобы отключить фиксацию, нажмите Х."   "Правая кнопка мыши — быстрый способ проверить ваш курс во время пристрелки."   "Крупные корабли не всегда могут пройти между небольшими островами."   "Берегите и защищайте союзные авианосцы."   "Автопилот: удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения на тактической карте."   "Во время пожара на лётной палубе самолёты не могут взлетать или садиться на авианосец."   "Меняйте направление атаки ударных эскадрилий при помощи указателя на радиусе захода на цель."   "Изменяйте скорость и направление движения — это мешает противнику точно прицелиться."   "Shift+X — фиксация сектора стрельбы. Вооружение будет автоматически доворачиваться в направлении зафиксированного сектора."   "Главный калибр: удержание левой кнопкой мыши — каскадная стрельба."   "Эсминцы — мастера неожиданных атак."
Наверняка, каждому из нас в пылу боя хочется высказать союзнику, что нужно было сделать или как нужно было поступить, чтобы выиграть бой.
Мы предлагаем вам поделиться этими мыслями с нами прямо в этой теме. 

Лучшие из подсказок могут попасть в игру!


kindly
Подсказки перед боем
arrow
30.10.2015 17:56:37
 
Тема: Подсказки перед боем
Ссылка на сообщение: #1442556

kindly: Всем привет!

Друзья, обращаемся к вам с интересным предложением.
Как вы замечали, до того как зайти в бой, каждый игрок видит небольшие подсказки, которые помогают ему лучше понять механику игры или как вести себя в определённых ситуациях.     Список текущих подсказок вот тут:
    "Главный калибр: двойное нажатие левой кнопкой мыши — залп из всех башен, готовых к стрельбе."   "Под огнём двигайтесь галсами для уменьшения повреждений."   "Не забывайте брать упреждение при стрельбе."   "Делайте пристрелочный выстрел перед залпом."   "Развернитесь носом к идущим на корабль торпедам, чтобы уменьшить вероятность попаданий."   "При стрельбе в режиме «Бинокль» не забывайте периодически оценивать обстановку с помощью правой кнопку мыши."   "Избегайте столкновений с кораблями союзников."   "Взаимовыручка и действия в команде дают максимальные шансы выжить и победить в бою."   "Пущенная торпеда не различает своих и чужих."   "Действуйте в группах. Одиночный корабль — отличная мишень."   "Чем крупнее корабль, тем проще его обнаружить."   "Удерживайте правую кнопку мыши, чтобы оглядеться. Точка прицеливания при этом фиксируется."   "Тактика «Быстрый прорыв по центру» малоэффективна."   "Действуйте сообща. Прикрывайте союзников."   "В узком проливе большой корабль может сесть на мель."   "Подводная часть корабля по размеру сопоставима с надводной. Проходя слишком близко к суше, вы рискуете сесть на мель."   "Клавиши Q и E позволяют зафиксировать угол поворота руля."   "В случайных боях можно заработать больше кредитов и опыта."   "Бронебойные (ББ) снаряды неэффективны против слабо бронированных кораблей. Снаряды пробьют корабль насквозь, не нанеся ощутимого урона."   "Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды могут вызвать пожар при попадании в цель."   "Осколочно-фугасные (ОФ) снаряды наиболее эффективны против слабо бронированных кораблей."   "Используйте ландшафт, чтобы защитить корабль от торпед и снарядов противника."   "При стрельбе из-за скал в режиме «Бинокль» не забывайте контролировать траекторию полёта снарядов. Скалы могут быть естественными преградами для снарядов."   "Торпеды имеют ограниченную дальность хода. Пускайте торпеды, когда корабль подойдёт к противнику на достаточно близкое расстояние."   "Дымовая завеса скрывает точное расположение вашего корабля и кораблей союзников."   "Одиночный эсминец — наиболее беззащитная цель для противника. Используйте крупные корабли союзников как прикрытие, чтобы в нужный момент решить исход боя неожиданной атакой из-за союзных кораблей."   "Если подставите борт атакующему ваш корабль эсминцу противника — готовьтесь вернуться в Порт!"
  "Перед пуском торпед убедитесь, что на линии огня нет союзников."   "Используйте острова для незаметного сближения с кораблями противника."   "Делайте пристрелочные выстрелы, прежде чем дать залп."   "Для эффективного использования аварийной команды убедитесь в отсутствии новых угроз."   "Таран наносит кораблю очень серьёзные повреждения."   "Попадание торпеды рядом с башней главного калибра может привести к взрыву погреба боеприпасов."   "Автопилот: удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения на тактической карте."   "Окружность вокруг вашего корабля на миникарте обозначает дальность действия выбранного вооружения."   "Укажите союзникам на нужный сектор двойным нажатием левой кнопкой мыши на миникарте или тактической карте."   "Чтобы активировать автопилот, откройте тактическую карту и задайте точку назначения при помощи левой кнопкой мыши. Удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения."   "Берегите свои самолёты, не допускайте их попадания в зону обстрела ПВО противника."   "Таран — это ещё один способ нанести урон кораблям противника. При таране противника ваш корабль тоже получает значительный урон."   "Стрельба делает ваш корабль более заметным."   "Удерживайте F1 во время боя, чтобы открыть инструкцию по управлению."   "Определите, с какого борта лучше открывать огонь по противнику. Разворачивайте орудия заранее."   "В режиме боя «Превосходство» отправьте союзные эсминцы на захват точек, а линкоры используйте для патрулирования территории." "При стрельбе осколочно-фугасными снарядами цельтесь в надстройки корабля противника, а при стрельбе бронебойными — в башни и двигатель."   "При стрельбе с близкого расстояния учитывайте, что снаряды из носовых и кормовых орудий летят в цель по разным траекториям."   "Нажмите P для отключения ПВО. Отключение ПВО позволяет оставаться незаметным для самолётов противника в дымовой завесе."   "Корректировщик огня увеличивает дальность стрельбы главного калибра."   "Клавиша X — захват обнаруженной цели в пределах максимальной дальности стрельбы."   "Ctrl+X — фиксация угла вооружения. Чтобы отключить фиксацию, нажмите Х."   "Shift+X — фиксация сектора стрельбы. Вооружение будет автоматически доворачиваться в направлении зафиксированного сектора. Чтобы отключить фиксацию, нажмите Х."   "Правая кнопка мыши — быстрый способ проверить ваш курс во время пристрелки."   "Крупные корабли не всегда могут пройти между небольшими островами."   "Берегите и защищайте союзные авианосцы."   "Автопилот: удерживая SHIFT, вы можете задать до пяти точек назначения на тактической карте."   "Во время пожара на лётной палубе самолёты не могут взлетать или садиться на авианосец."   "Меняйте направление атаки ударных эскадрилий при помощи указателя на радиусе захода на цель."   "Изменяйте скорость и направление движения — это мешает противнику точно прицелиться."   "Shift+X — фиксация сектора стрельбы. Вооружение будет автоматически доворачиваться в направлении зафиксированного сектора."   "Главный калибр: удержание левой кнопкой мыши — каскадная стрельба."   "Эсминцы — мастера неожиданных атак."
Наверняка, каждому из нас в пылу боя хочется высказать союзнику, что нужно было сделать или как нужно было поступить, чтобы выиграть бой.
Мы предлагаем вам поделиться этими мыслями с нами прямо в этой теме. 

Лучшие из подсказок могут попасть в игру!


introvert_
Обновление портала. Дополнительные возможности
arrow
30.10.2015 17:42:43
 
Тема: Обновление портала. Дополнительные возможности
Ссылка на сообщение: #1442509

introvert_: Отличные новости. Главное не пропустить   jHPol5U.jpg


kindly
Обновление портала. Дополнительные возможности
arrow
30.10.2015 17:42:43
 
Тема: Обновление портала. Дополнительные возможности
Ссылка на сообщение: #1442509

kindly: Отличные новости. Главное не пропустить   jHPol5U.jpg


LeopoldBloom
Обновление портала. Дополнительные возможности
arrow
30.10.2015 17:24:22
 
Тема: Обновление портала. Дополнительные возможности
Ссылка на сообщение: #1442462

LeopoldBloom:   На этой неделе вышло обновление нашего портала. Основная часть изменений была призвана сделать его проще и удобнее в работе. Вместе с тем специально для вас, дорогие читатели, появилось два нововведения, открывающих приятные возможности.   Первое из них придётся по вкусу старожилам World of Warships. Отныне в профиле игрока можно посмотреть его боевую статистику периода ЗБТ. Как видите, достижения бета-тестеров не забыты, и теперь у вас есть не только повод вспомнить о былых заслугах, но и возможность сравнить свои результаты и оценить собственный рост в игре.   Второе нововведение позволит всем командирам, включая новичков, заработать дополнительное игровое имущество. Речь идёт о появлении соцбонусов — системы поощрений для активных читателей портала.    Как получить бонус? Периодически на портале будут публиковаться специальные новости со следующей пометкой.   Она означает, что репост таких новостей в социальной сети «ВКонтакте» позволит всем желающим принять участие в розыгрыше бонус-кодов. Через сутки после публикации новости из числа читателей, сделавших репост, в случайном порядке будут выбраны победители. Они автоматически получат содержимое бонус-кодов. О том, каким оно может быть, вы узнаете в самое ближайшее время.   Оставайтесь с нами и следите за новостями! Первые бонус-коды будут разыграны уже на следующей неделе.


Mimigmi
День основания Российского военно-морского флота
arrow
30.10.2015 17:16:44
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #1442441

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (30 Окт 2015 - 18:04) писал: Странно попасть в расширенный список прошлой недели, но не попасть в итоги с +1. Жаль, не повезло. :honoring:поздравляю всех остальных.

Mimigmi:   Вы в расширенном списке, но с пометкой "группа 2". "И ещё мы хотим наградить пользователей, заработавших хотя бы одну карму и не получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля). Полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx. Название файла с пометкой "группа 2". "


Defklo
а будет чехословацкая ветка кораблей?
arrow
30.10.2015 17:15:45
 
Тема: а будет чехословацкая ветка кораблей?
Ссылка на сообщение: #1442437

Просмотр сообщенияVan (30 Окт 2015 - 14:36) писал:   Не надо о грустном #вирибусунитисстронг  

Defklo:   Lijepa naša domovino! Hrvatska Strong! :)


Vlegris
а будет чехословацкая ветка кораблей?
arrow
30.10.2015 17:06:01
 
Тема: а будет чехословацкая ветка кораблей?
Ссылка на сообщение: #1442413

Просмотр сообщенияlazhs (30 Окт 2015 - 17:54) писал: будут одинаковый набор национальностей в каждом проекте ВГ, например

Vlegris:   Чуть позже выхода польских танков тогда. =)


ArdRaeiss
Штаб-квартира Wargaming на Кипре
arrow
30.10.2015 17:02:45
 
Тема: Штаб-квартира Wargaming на Кипре
Ссылка на сообщение: #1442394

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (30 Окт 2015 - 16:21) писал: сделайте пожалуйста немецкие корабли ...

ArdRaeiss: ... историчными. Ну кто ж немцам судья, что они предпочли делать орудия с лёгким снарядом и высокой начальной скоростью? Зато броня хорошая... модели первой мировой войны, но хорошая, цитадель поди достань.


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
30.10.2015 16:47:19
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1442325

Просмотр сообщенияSteelKazakh (30 Окт 2015 - 17:37) писал: Ну вот как раз это и подтверждает английская система прикрытия конвоев- соединение ближнего прикрытия (какие то крейсера, иногда даже ТКр) и дальнее прикрытие (линкор и шушера). Как пример, история последнего боя "Шарнхорста". 

ArdRaeiss: Ну да, топить можно. Только линкоров в Метрополии то осталось всего ничего. Выделение любого из них или АВ в прикрытие конвоя - это забрать его из ХоумФлита. А это повышает шансы на немецкое "выйти и утопить часть флота британского". Кроме того, конвои прекрасны против надводных рейдеров... и прекрасная цель для подводных лодок, которые просто выходят на курс такого крупного соединения и ждут(одиночные корабли они могут разве что случайно встретить). А там могут и в тот-же линкор попасть. Или АВ, как случалось. В общем, очень неприятно для британцев и чревато крупными потерями - не слишком то и восполнимыми. Выкрутились, смогли.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
30.10.2015 16:40:36
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1442299

Просмотр сообщенияLeo_Gris (30 Окт 2015 - 14:33) писал: окей, меня убедили (без сарказма). Это, вроде, достаточно мало в общем числе достигших 1 ранг

PPK:   Причем еще надо учесть, что когда игрок попадает в ранги где  ему трудно - его процент побед начинает уверенно падать. То есть вот куча игроков с процентами 50-55%%, возможно до выхода в высшую лигу имели проценты 60-70.  


Mimigmi
День основания Российского военно-морского флота
arrow
30.10.2015 16:37:12
 
Тема: День основания Российского военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #1442283

Mimigmi: Командиры!   Команда World of Warships поздравляет всех с Днём основания Российского военно-морского флота! В этот день 30 октября 1696 года Боярская Дума по настоянию Петра I приняла решение о создании регулярного военно-морского флота России: «Морским судам быть».   Мы решили не обходить этот памятный день стороной, а наградить игроков, имеющих более 1 единицы кармы в октябре, пятью камуфляжами 1 типа (уменьшает заметность корабля) и пятью камуфляжами 2 типа (понижает точность стрельбы противника) для советских кораблей. Полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx.   Ещё раз спасибо за всё, что вы сделали для развития нашего сообщества в этот месяц!   А в преддверии праздника Хэллоуин (который в нашем регионе вызывает двоякие чувства) мы дарим этим же игрокам приятный бонус в виде 10 хеллоуинских камуфляжей. Они доступны для всех нации, 1 камуфляж расходуются за 1 бой и даёт 100 опыта. В RU регионе награждённые игроки, скорее всего, останутся единственными обладателями данных камуфляжей.    Начисления будут произведены в течение трёх дней.     Ценные игроки предыдущих недель:   Ценные игроки. 17 - 23 октября. Ценные игроки. 11 - 16 октября. Ценные игроки. 3 - 10 октября. Ценные игроки. 26 сентября - 2 октября.  Ценные игроки. 19-25 сентября. Ценные игроки. 12-18 сентября. Ценные игроки. 5 - 11 сентября. Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября. Ценные игроки. 22-28 августа. Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23 июля.  Ценные игроки. 10-16 июля  Ценные игроки. 3-9 июля  Ценные игроки. 26 июня - 2 июля   Планы на развитие системы.   Ответы на часто задаваемые вопросы.   Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.    Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.    Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!".   На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.    Всем удачных боёв!


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
30.10.2015 16:30:18
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1442256

Просмотр сообщения58sd (30 Окт 2015 - 17:14) писал: Глупости. Ведь война на море, это не аркада от варгейминга. Даже легкий КР вооруженный нормальной РЛС, приличным ходом, запросто мог противодействовать карманным ЛК.

ArdRaeiss: Как показала практика - не мог. Мешаться под ногами, наводить крупные силы - ну, возможно, но не более. То есть, нужен этот самый КрЛ плюс соединение "по вызову". Что, опять же, снова оправдывает рейдер экономически. Так что когда их строили - они оказались очень неприятным сюрпризом в уникальной сложившейся ситуации. Потом, конечно, ситуация изменилась и более такие корабли были неэффективны - ну так их больше и не строили.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
30.10.2015 16:27:26
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1442246

PPK: Вот первые ранги. rb_wr.jpgrb_batt.jpgrb_wrb.jpg   Худшая скорость - 1587 боев, 46.7% побед. Вообще тысячников всего 5. Лучшая скорость - 110 боев, 79% ( pRo100wiNneR ). 27 игроков с процентом побед меньше 50. 15 игроков с процентом побед 70 и больше.  


introvert_
Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
arrow
30.10.2015 15:58:55
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
Ссылка на сообщение: #1442140

Просмотр сообщенияVinris (30 Окт 2015 - 16:03) писал: Какие отличия от первого этапа? На что нужно обратить внимание?

introvert_:  

Просмотр сообщенияplart2006 (30 Окт 2015 - 16:51) писал: И ничего про поломанные конусы сброса торпед у авиков..

introvert_:   Чуть попозже будет дополнительная новость об изменениях.
Готовим.


kindly
Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
arrow
30.10.2015 15:58:55
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
Ссылка на сообщение: #1442140

Просмотр сообщенияVinris (30 Окт 2015 - 16:03) писал: Какие отличия от первого этапа? На что нужно обратить внимание?

kindly:  

Просмотр сообщенияplart2006 (30 Окт 2015 - 16:51) писал: И ничего про поломанные конусы сброса торпед у авиков..

kindly:   Чуть попозже будет дополнительная новость об изменениях.
Готовим.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
30.10.2015 15:40:21
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1442086

Просмотр сообщенияtype7740 (30 Окт 2015 - 11:00) писал: И вот у меня родился вопрос. Распределение по боям внутри рангов было? Катая на 3 и 2 ранге я спрашивал сокомандников, кто в каком ранге. Ответы с 10 по 7 ранги. Мне казалось, что распределение было такое: 10-5 кидает друг к другу, а также 2-5. Выше не помню.

PPK: Нет, такого распределения не было. 10 и 2 ранг играли вместе. Более того - не было и распределения между команд, о чем я стеснялся говорить. То есть в одном бою одна команда могла состоять из сплошных 10 рангов, а вторая из сплошных 2. В следующем сезоне это исправлено - команды будут выравниваться и по этому признаку, и возможно (если интерфейс успеет) вы будете видеть ранги всех игроков в бою.  

Просмотр сообщенияDill (30 Окт 2015 - 11:23) писал: Уважаемый PPK, а скажите пожалуйсто, как при "балансе по скилу" игроки с 42% побед в рандоме смогли взять Первый ранг? Мне очень интересно мнение разработчиков по этому поводу?

PPK: Какое имеет значение процент побед в рандоме, если после этого человек перешел целиком в ранговые и отыграл там 500-1000 боев? Может он все же чему-то научился за эти бои...  

Просмотр сообщенияarlecin (30 Окт 2015 - 12:52) писал: Собственно споров нет. Все соглашаются, что со звездой косяк.

PPK: Если бы не звезда - то в высшей лиге было бы гораздо меньше игроков. В основном за счет средне играющих (плохо играющих там и так почти нет), но не только. Но самое главное - вообще в ранговых было бы гораздо меньше игроков, на средних уровнях гораздо больше бросило бы игру от безысходности. Нам все же нужно порадовать многих игроков в первую очередь, а не 3000 элиты. А вот во вторую очередь выйдет режим с рейтингом ELO и там вы увидите всю глубину пропасти, отделяющей вас от настоящих мастеров. :)  

Просмотр сообщенияarlecin (30 Окт 2015 - 13:22) писал: Кот просит такое же распределение кол-ва игроков по рангам, но только с фильтром 0-100, 100-200, 200-500 и 500+ боев. А я очень прошу зависимость среднего процента побед в рандоме по рангам :) Т.е. берем всех игроков на 25 ранге, считаем их средний пп в рандоме, на 24 и т.д. Крайне желательно с дисперсией :) 

PPK: Отдел статистики смотрит на меня уже с ненавистью. Им нужно потраченное золото считать, а я их тут отвлекаю дурацкими вопросами про счастье игроков. Шутка.   Сейчас выкачу данные по 1 рангу.      


ArdRaeiss
Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
arrow
30.10.2015 15:28:23
 
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1442054

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (30 Окт 2015 - 12:36) писал: Эфективным средством противодействия "карманному линкору", можно считать линкор, либо линейный крейсер, либо эскадру тяжелых крейсеров. Либо авик.

ArdRaeiss: Как раз линкор тех времён - не мог. Слишком медленный - то есть в лучшем случае как подвижное пугало "сюда подходить не стоит" возле конвоя. На момент вступления в строй Дойчландов за ним у тех-же британцев гоняться могли ровно три артиллерийских кэпитал шипа, все три - линейные крейсера. Что уже оправдывает постройку таких вот "карманников", ибо охранять каждый конвой линейными кораблями слишком дорого(хотя и эффективно), равно как и гонять за ними ЛКр или АВ.


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
30.10.2015 15:15:12
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1442009

Просмотр сообщенияTGIfr (30 Окт 2015 - 10:21) писал: У игроков была цель - достигнуть определенной группы по "скиллованости". Я вот тоже хотел достигнуть 10 и остановиться, но 2 победы не хватило.

PPK: Ну, то есть вы сами пишете, что планировали остановиться на 10 ранге, но в результате остановились на 11. Да. возможно некоторые игроки останавливались на круглых цифрах, но это не значительное влияние. У нас есть эмулятор ранговых боев - он эмулирует бои игроков разного скила по правилам рангов. Так вот с условием что "никто из игроков игру не бросает до самого конца сезона" все равно эти пики получаются. По сути мы их предсказали эмулятором еще до начала сезона, но тогда не были уверены в том, что эмулятор работает, а не предсказывает глубину прошлогоднего снега.  

Просмотр сообщенияCrazer (30 Окт 2015 - 10:24) писал:   На 20 ранге закончились несгораемые ранги--тут понятно. 10 и 15 просто круглые "веховые" числа. Для тех кто превозмогал, но понял что выше им не хватит скилла, терпения, времени, чего угодно. Остановились на этом.

PPK: Несгораемые ранги заканчивались на 21 ранге, 20 уже сгорает.    

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Окт 2015 - 10:39) писал: Я-таки думаю ,что часть игроков всё же упёрлась в свой потолок. Лиг по факту было всего 3 (наличие несгораемых уровней превратило четвёртую лигу в некий фильтр для отсева ленивых). И игроки разделились между ними. И значительная часть игроков оказалась слишком сильными для лиги Х, но слишком слабыми для лихи Х-1. Они и сделали эти пики. Таких на самом дело по графику совсем не много. Около 5-10% ото всех.

PPK: Да, именно так. Человек сильнее своей лиги, выходит выше, но там уже не тянет и падает вниз где ему опять тут же становится легко, он идет вверх и тд. За счет доп звезды он все же чаще находится на низшем ранге более высокой лиги. То есть лиги все же отличались скиллом и заметно глазу.    

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (30 Окт 2015 - 10:39) писал: В одном месте просил, спрошу и тут. А можно посмотреть точно такой же график для выборки игроков сыгравших 100 (200, 500) боёв в ранговых.

PPK: По каким рангам распределились случайно выбранные игроки  сыгравшие 100/200/500 боев?  

Просмотр сообщенияOguHokuu_CTapu4ok (30 Окт 2015 - 10:52) писал: кода 2 сезон?

PPK: Скоро. Но к сожалению существенных изменений в алгоритмы (например продолжение игры для взявших 1 ранг) мы внести не успеем - версия делается и тестируется не 2 недели. Будут существенные изменения в наградах, так как теперь мы точно знаем что высшие ранги не возьмут сотни тысяч игроков и можем смело пообещать более существенные награды за это. Будут другие уровни кораблей, возможно в разных лигах будут разные уровни кораблей (если это интересно, обсуждаем пока).   А потом, не могу сказать точную дату, но во вполне обозримом будущем - будет еще один режим боев, с рейтингом ELO, точным местом на сервере по этому рейтингу и тд и тп.    

Просмотр сообщенияFolk (30 Окт 2015 - 10:56) писал: Кто тут говорил про всеобщее счастье? Основные претензии к РБ заключаются в отсутствии заявленного вами "баланса по скиллу". Все остальное незначительные мелочи. В вашей системе нет "своего" ранга, поймите вы это! Любой игрок может взять любой ранг при наличии желания! Так что ЕДИНСТВЕННАЯ причина что люди остановились на том или ином ранге это - НАДОЕЛО (разочаровался) Я даже знаю вашу версию ответа: "баланс по скиллу работает, и игроки уперлись в свой ранг"! ХА-ХА-ХА ну и еще раз ХА!   Внимание правильный ответ: Игрок перешел в новую лигу, он ожидает ну вот, наконец-то сейчас будет баланс по скилу, на что ему первый же бой ехидно отвечает: "баланс по скилу в РБ? Нет сынок, это фантастика! Да и звезд нарандомить надо теперь больше! Муа-ха-ха! Ну и еще раз ха!"

PPK: Я понимаю, что мне вряд ли удастся вас убедить.    

Просмотр сообщенияPaulAl73 (30 Окт 2015 - 11:00) писал: Но не было баланса по классам корабля, очень пригорало играть в захват когда у противника есть ЭМ в команде а у тебя нет.

PPK: После исправления (в середине сезона) разница не более чем на 1. То есть 1-0, 2-1, но не 2-0, 3-1.


Pinkman26
[0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап
arrow
30.10.2015 14:51:28
 
Тема: [0.5.1] Общий тест — баги. Второй этап
Ссылка на сообщение: #1441907

Pinkman26: ВНИМАНИЕ!
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это в специальной теме.Уважаемые тестеры, 

В этой теме можно оставлять багрепорты с второго этапа общего теста 0.5.1.Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. ОписаниеЧеткое и емкое описание бага с необходимыми подробностями.Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага.Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага.Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага.Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информацияЧто такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!


Pinkman26
Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
arrow
30.10.2015 14:28:23
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.1. Новый этап!
Ссылка на сообщение: #1441814

Pinkman26:   И снова в бой, командиры! Приглашаем вас принять участие во втором этапе общего теста версии 0.5.1, который стартует 30 октября в 19:30 (МСК). Присоединяйтесь, и сможете своими руками «пощупать» все самые важные и интересные изменения новой версии.   Второй этап общего теста начнётся 30 октября в 19:30 (МСК) и завершится 2 ноября в 16:00 (МСК).   Всем игрокам, которые прежде не участвовали в общих тестах, необходимо зарегистрировать специальный аккаунт. Эта учётная запись никак не связана с вашим основным аккаунтом в World of Warships и будет действовать исключительно в рамках общего теста.   Если вы участвовали в общих тестах предыдущих версий, то вам не нужно заново регистрировать аккаунт. Используйте свою прежнюю учётную запись общего теста.   Регистрация на общий тест: Пройдите на специальный портал общего теста. Нажмите «Создать аккаунт» Заполните форму регистрации и нажмите «Продолжить» После завершения регистрации вы получите письмо-подтверждение на свой электронный почтовый ящик. Чтобы активировать аккаунт, пройдите по ссылке в письме. Ваша учётная запись активирована, и вы можете присоединиться к общему тесту.   ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА ОБЩИЙ ТЕСТ   После этого вам осталось лишь скачать по ссылке наш специальный клиент, и вы вновь сможете сыграть на новых картах и опробовать режим «Акватория»!   СКАЧАТЬ КЛИЕНТ ОБЩЕГО ТЕСТА   Если у вас установлен клиент одного из предыдущих этапов общего теста, вы можете просто обновить его без необходимости заново его переустанавливать. Всё заработанное в ходе предыдущих этапов общего теста игровое имущество будет перенесено в текущий. Всем участникам, которые присоединились к тесту версии 0.5.1 на втором этапе, на учётные записи общего теста будет начислено по 1 000 000000 кредитов, 2500 дублонов, 2 дополнительных слота и премиум аккаунт на время тестирования. Ну а чтобы игроки смогли быстрее продвигаться по веткам развития, в ходе общего теста версии 0.5.1 они будут получать повышенное количество опыта за каждый бой. Вместе с тем свободный опыт за успехи в боях игрокам начисляться НЕ будет.   Самые важные нововведения обновления: Карты «Огненная Земля», «Ловушка» и «Северное сияние». Режим «Акватория». Новый механизм «края карты».   Кроме того, части пользователей будет предложена тестовая вступительная миссия, обучающая основным геймплейным принципам World of Warships. Подробно обо всех нововведениях обновления вы можете узнать по ссылке. Свои отзывы и впечатления об обновлении оставляйте в темах на форуме игры. Число участников общего теста ограничено, а потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь. До встречи в бою!


Vlegris
Штаб-квартира Wargaming на Кипре
arrow
30.10.2015 14:16:20
 
Тема: Штаб-квартира Wargaming на Кипре
Ссылка на сообщение: #1441779

Просмотр сообщенияSub_Octavian (30 Окт 2015 - 15:08) писал: Красиво конечно, но у нас все равно круче.   Есть какая-то романтика, в том, как подходишь к офису из красного кирпича (легко можно представить, как 100 лет назад в этом здании когда-то производили какие-нибудь историчные заклепки), а с Невы дует ветер со снегом, который летит тебе в лицо параллельно земле. Свинцовое суровое небо и могучие волны, почти что заливающие открытую парковку, подкрепляют в тебе желание скорее дойти до работы и, откушав пару сухих галет (да, я знаю, что это на самом деле печеньки, но мне нравится называть их галетами), приняться за работу над проектом для настоящих суровых мужиков - World of Warships. И никаких солнечных батарей и зеленой энергии, ведь это Санкт-Петербург. И никакого SPA-салона не надо - достаточно взяться за написание бюллетеня разработки и побегать на четвертый этаж к гейм-дизайнерам в течение дня. И никаких лишних декораций - достаточно модельки подводной лодки на столе и здоровенных граблей, которые мне когда-то заботливо подарили координаторы супертеста.   Люблю свою работу:izmena: 12:12 Добавлено спустя 4 минуты Полагаю, количество Ваших боев в наших проектах, перевалившее за 25 000 - лучшее тому доказательство. Оставайтесь на линии!:great:

Vlegris: Полагаю, количество Ваших боев в наших проектах, перевалившее за 25 000 - лучшее тому доказательство. Оставайтесь на линии!:great:   Это была ткацкая фабрика Паля. Заклепки тут могли разве что пришивать. =) Кстати, можешь забежать?


Sub_Octavian
Штаб-квартира Wargaming на Кипре
arrow
30.10.2015 14:14:22
 
Тема: Штаб-квартира Wargaming на Кипре
Ссылка на сообщение: #1441770

Просмотр сообщенияBogoHoC (30 Окт 2015 - 15:13) писал: Впечатляет :D
Не думали когда-нибудь сделать некую "фото-экскурсию" по вашему офису? было бы интересно посмотреть :)

Sub_Octavian: Я не помню где именно, но по-моему, такие материалы уже появлялись на форуме.


Sub_Octavian
Штаб-квартира Wargaming на Кипре
arrow
30.10.2015 14:08:41
 
Тема: Штаб-квартира Wargaming на Кипре
Ссылка на сообщение: #1441747

Просмотр сообщенияzorat (30 Окт 2015 - 15:06) писал: Подозреваю что ВГ нужно было заниматься архитектурой а не игроделанием. Здание в разы круче чем проекты))

Sub_Octavian: Полагаю, количество Ваших боев в наших проектах, перевалившее за 25 000 - лучшее тому доказательство. Оставайтесь на линии!:great:


PPK
Ранговые бои. Первый сезон.
arrow
30.10.2015 12:14:57
 
Тема: Ранговые бои. Первый сезон.
Ссылка на сообщение: #1441239

Просмотр сообщенияFolk (29 Окт 2015 - 15:21) писал:   Вы это вот прямо без сарказма сейчас? Т.е. вон та табличка в которой отражено на каком ранге людям надоедали РБ вас полностью удовлетворяла до этого?

PPK: Всеобщего счастья можно добиться только в одном случае - если каждый игрок возьмет 1 ранг и при этом он будет таким единственным на сервере. Но по ряду причин это увы невозможно.   Да, некоторые игроки переставали играть, когда понимали что достигли "своего" ранга и подняться выше будет сложно. Но в основном онлайн ранговых боев держался очень ровно, единственный спад был когда вышли русская и немецкая ветки. Нас не удовлетворяет, что 34% игроков ушли из ранговых боев так и не взяв 24 ранг. Я вот например тоже с 24 рангом бился очень мучительно, за 10 первых игр было лишь 2 победы, никак 24 не давался. Потом вдруг пошло нормально. Остальное распределение (без 25 ранга) нас вполне устраивает. 5-8% игроков в высшей лиге это по-моему нормально.   Нас не устраивает наличие проблемы с АФК, будем бороться. Нас не устраивает, что взявших 1 ранг выкидывает из турнира, будем что-то доделывать для них. Матчмейкер уже поправили, примерно с середины сезона он стал распределять 6 и 7 уровни поровну между команд.    

Просмотр сообщенияWarlockRus9k (30 Окт 2015 - 02:26) писал: НЕ понравился балансир - многажды проигрыш команды был только в том, что с одной стороны 6 лвлы, а с другой половина или больше 7х. 2) добавить стоит, на мой взгляд, ачивки конкретно за РБ - там за полученные звездочки, за победы в РБ (все время тянется рука назвать их командными)), за участие в сезоне.

PPK: Матчмейкер исправили примерно в середине сезона. Ачивки конечно будут.   А теперь внимание - ВОПРОС. Ниже финальное распределение игроков по рангам без учета 25 ранга (на 25-ом остались предположительно неигравшие). rbd.jpg   Пик на 1 ранге это понятно - 1 ранг заканчивал игру и не мог свалиться вниз. 24, 23, 22, 21 ранги не сгораемые. Откуда взялись пики на 20, 15 и 10 рангах?   У нас есть свой ответ на этот вопрос, но сначала интересно послушать ваше мнение.  


Sub_Octavian
Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
arrow
30.10.2015 10:54:51
 
Тема: Предложение по развитию - режим "бесконечная битва".
Ссылка на сообщение: #1440924

Sub_Octavian: Бесконечное мясо ради мяса, как во всяких старых добрых Deathmatch, но с корабликами? Занятно. Я б сыграл :playing:


Sub_Octavian
Стрим с NavyGaming
arrow
30.10.2015 10:47:14
 
Тема: Стрим с NavyGaming
Ссылка на сообщение: #1440895

Sub_Octavian: *Представил, как Череп произносит: "ставьте лайки, подписывайтесь на мой канал", содрогнулся*

Хорошая тема, автору плюс:popcorn:


Реклама | Adv