Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Всегда прячься за островами. Вредный совет № 5
Ссылка на сообщение: #1551827
ermanec (27 Ноя 2015 - 18:43) писал: vs. Общий вопрос (немного не в тему замечательного морского
триллера).
Что мешает опубликовать новость сразу после ее создания? Зачем вечера ждать?
Ссылка на сообщение: #1551827
ermanec (27 Ноя 2015 - 18:43) писал: vs. Общий вопрос (немного не в тему замечательного морского
триллера).Что мешает опубликовать новость сразу после ее создания? Зачем вечера ждать?
kindly: Время создания темы и её наполнение контентом могут сильно
отличаться. Ну и конечно новости не публикуются с бухты-барахты.
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1551491
Kazus_Wagner (28 Ноя 2015 - 15:28) писал: 1. АВ теперь самый непопулярный класс в игре; 2. Отсутствие АВ в
боях влечёт изменения во всей "пищевой цепочке"; 3. ЦА в массе
своей не только рельсоходы, отдыхающие в игре после трудового дня,
ленящиеся шевельнуть извилиной и впоследствии ткнуть пальцем в
кнопку для галса. Однако нерф авиков в угоду именно рельсоходам; 4.
Никогда не испытывал дискомфорта от АВ, потому что не ленюсь думать
головой куда мне идти и как свести к минимуму урон от атак АВ; 5.
Нынешнее положение вещей - свал игры, в которую когда-то поверил.
Ссылка на сообщение: #1551491
Kazus_Wagner (28 Ноя 2015 - 15:28) писал: 1. АВ теперь самый непопулярный класс в игре; 2. Отсутствие АВ в
боях влечёт изменения во всей "пищевой цепочке"; 3. ЦА в массе
своей не только рельсоходы, отдыхающие в игре после трудового дня,
ленящиеся шевельнуть извилиной и впоследствии ткнуть пальцем в
кнопку для галса. Однако нерф авиков в угоду именно рельсоходам; 4.
Никогда не испытывал дискомфорта от АВ, потому что не ленюсь думать
головой куда мне идти и как свести к минимуму урон от атак АВ; 5.
Нынешнее положение вещей - свал игры, в которую когда-то поверил.WelIDone: АВ всегда были самым непопулярным классом в игре, минимум в
2 раза менее популярным чем любой из остальных. Авиков в бою,
конечно, стало поменьше из кол-во среди остальных классов упало на
пару-тройку процентов, но ни о каком отсутствии речи не идет. То,
что их стало меньше нас беспокоит, будем повышать комфорт игры на
авиках, но, естественно, без возвращения возможности доминировать
над всеми остальными игроками. Нерф не в угоду рельсоходам, даже
если вам хочется зачем-то в это верить, не пытайтесь свои мысли
подавать как наши. Очень круто, рад, что у вас даже в том состоянии
с авиками было все нормально. Таких единицы. Впрочем у вас меньше
1/7 боев на линкорах, причем мало на средних уровнях. Остальное на
авиках, крейсерах и эсминцах, на которых проблемы авиков
действительно чувствовались меньше. Не хотите ли вы просто вернуть
себе нечестную палку-нагибалку? А игра то и не в курсе, надо было
думать, что если сделать один из класов из всегнущей имбы равным по
возможностям остальным, то это плохо для игры?
Тема: Ветка линкоров Российской Империи и Советского Союза
Ссылка на сообщение: #1551116
Цитата Люди, нужно СРОЧНО подымать этот вопрос, пока все не зашло слишком далеко. они понастроят что угодно. Куда хоть жаловаться то?
Ссылка на сообщение: #1551116
Цитата Люди, нужно СРОЧНО подымать этот вопрос, пока все не зашло слишком далеко. они понастроят что угодно. Куда хоть жаловаться то?
bf_heavy: В Спортлото, и Малахову тоже нужно написать на всяких
случай...
Тема: Всегда прячься за островами. Вредный совет № 5
Ссылка на сообщение: #1550931
Say_Alek (27 Ноя 2015 - 21:12) писал: Тема Рыбки не раскрыта! Когда будет
смайлик-фейспалм в её исполнении?
Ссылка на сообщение: #1550931
Say_Alek (27 Ноя 2015 - 21:12) писал: Тема Рыбки не раскрыта! Когда будет
смайлик-фейспалм в её исполнении?Jluca: Он на подходе))) До НГ должен быть
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1550923
Akula7GTK (28 Ноя 2015 - 14:47) писал: Что? Снежинку зря вырезал? Зря мозги себе вынес?))
Ссылка на сообщение: #1550923
Akula7GTK (28 Ноя 2015 - 14:47) писал: Что? Снежинку зря вырезал? Зря мозги себе вынес?))Jluca: Не не...пилим пилим))) Выкладывай) п.с.: где
ава?
Тема: Форум не дает работать с Tor браузером
Ссылка на сообщение: #1550897
Ссылка на сообщение: #1550897
Belleville: Наверно открою мега важный секрет: Напишите в ЦПП, там
помогут.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1550828
Ger_Officer (28 Ноя 2015 - 12:15) писал: Это чё надо мандарины топать покупать ?
Ссылка на сообщение: #1550828
Ger_Officer (28 Ноя 2015 - 12:15) писал: Это чё надо мандарины топать покупать ?Jluca: Я уже килограмма 2 навернула)))
Тема: Злые советы #8 Клинч линкоров.
Ссылка на сообщение: #1550253
Ссылка на сообщение: #1550253
z1ooo: Очень простой и короткий совет. Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Черный Властелин торпеды.
Ссылка на сообщение: #1550191
Ссылка на сообщение: #1550191
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Черный Властелин торпеды.
Ссылка на сообщение: #1550191
Ссылка на сообщение: #1550191
deadmansgamble: Закрыто по просьбе автора.
Тема: Необъективность параметра "средний урон"
Ссылка на сообщение: #1549586
Ссылка на сообщение: #1549586
Umbaretz: А что, это не было очевидно? Ну офигеть. А так - да, такой
параметр нужен.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1549440
Ссылка на сообщение: #1549440
Jluca: Всёёё.... домоойй. Всем отдыхать!
Тема: Хочу в подарок на Новый год! Предлагайте свои варианты!
Ссылка на сообщение: #1549427
Matvei_739 (27 Ноя 2015 - 20:28) писал: Микасу Хочу! 
Pc_Ret (27 Ноя 2015 - 20:30) писал: я предпологаю что значки для группы разработчиков делал кто
то из ваших разработчиков
ну те ребята которые все нам в
игре так красиво нарисовали
Ссылка на сообщение: #1549427
Matvei_739 (27 Ноя 2015 - 20:28) писал: Микасу Хочу! Jluca: *закинула в банк желаний* а вдруг
Pc_Ret (27 Ноя 2015 - 20:30) писал: я предпологаю что значки для группы разработчиков делал кто
то из ваших разработчиковJluca: Не...это разные ребята. У нас те, кто игру рисуют и контент
- это разные лди
Тема: "Главный Калибр" - Залп 47Ы - К чёрту этот форум!
Ссылка на сообщение: #1549425
Ссылка на сообщение: #1549425
Shtihl_FD: "Большой" Флот
Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что Вас, дорогие читатели, ждет очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. На этот раз мы увидим еще один американский эсминец класса Fletcher, английский линкор класса King George 5 и английский же крейсер класса Town. Сегодня у нас в выпуске два гения постройки моделей из конструктора, первый - это Брайан Хастингс, второй - Бен Феллоус. И начнем мы пожалуй с эсминца, продолжим крейсером, а закончим выпуск линкором. Итак, поехали!
Первым кораблем в выпуске будет американский эсминец класса Fletcher - USS Heerman (DD-532) от Брайана Хастингса.

Длина модели - около двух с половиной метров. Корпус разборный, состоит из 3(трех) частей, для удобства при транспортировке.





От эсминцев перейдем к крейсерам, это будет английский легкий крейсер класса Town - HMS Belfast, от Бена Феллоуса.

Длина модели около 1 метра, масштаб 1/186. В настоящее время HMS Belfast является кораблем - музеем и находится в Лондоне, на реке Темзе.



В процессе постройки:

Ну и напоследок перейдем от крейсеров к линкорам, и это будет английский линкор класса King George 5, носящий то же имя, от того же Бена Феллоуса.

Длина модели около 1 метра и 15 сантиметров.




В процессе постройки:

King George 5 и Belfast вместе


Ну а на сегодня все, до встречи в следующих выпусках!
Форумный журнал "Главный Калибр" в очередной раз делает выстрел из своих орудий, а это значит, что Вас, дорогие читатели, ждет очередная подборка моделей из конструктора ЛЕГО. На этот раз мы увидим еще один американский эсминец класса Fletcher, английский линкор класса King George 5 и английский же крейсер класса Town. Сегодня у нас в выпуске два гения постройки моделей из конструктора, первый - это Брайан Хастингс, второй - Бен Феллоус. И начнем мы пожалуй с эсминца, продолжим крейсером, а закончим выпуск линкором. Итак, поехали!
Первым кораблем в выпуске будет американский эсминец класса Fletcher - USS Heerman (DD-532) от Брайана Хастингса.

Длина модели - около двух с половиной метров. Корпус разборный, состоит из 3(трех) частей, для удобства при транспортировке.





От эсминцев перейдем к крейсерам, это будет английский легкий крейсер класса Town - HMS Belfast, от Бена Феллоуса.

Длина модели около 1 метра, масштаб 1/186. В настоящее время HMS Belfast является кораблем - музеем и находится в Лондоне, на реке Темзе.



В процессе постройки:

Ну и напоследок перейдем от крейсеров к линкорам, и это будет английский линкор класса King George 5, носящий то же имя, от того же Бена Феллоуса.

Длина модели около 1 метра и 15 сантиметров.




В процессе постройки:

King George 5 и Belfast вместе


Ну а на сегодня все, до встречи в следующих выпусках!
Тема: Хочу в подарок на Новый год! Предлагайте свои варианты!
Ссылка на сообщение: #1549401
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 20:24) писал: Вот спасибки добрая душа 
Pc_Ret (27 Ноя 2015 - 20:26) писал: рыбонька вроде не умеет такие делать.а я хочу такой
только без значка ВГ и надписей
комьюнити менеджер.только мой ник ,значок world of warships и море
вот такое же со снежком падающим
Ссылка на сообщение: #1549401
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 20:24) писал: Вот спасибки добрая душа Jluca: Я думаю, хоть самые маленькие приятности из этой темы общими
усилиями можно осуществить)17:28 Добавлено спустя 0 минут
Pc_Ret (27 Ноя 2015 - 20:26) писал: рыбонька вроде не умеет такие делать.а я хочу такой
только без значка ВГ и надписей
комьюнити менеджер.только мой ник ,значок world of warships и море
вот такое же со снежком падающимJluca: только без значка ВГ и надписей комьюнити менеджер.только мой ник
,значок world of warships и море вот такое же со снежком
падающим
Тогда в Лоцманах есть еще один
товарищ, который тоже попробует)). Кстати, вроде он это и делал)))
Тема: Конкурс «Управляй кораблём умело! Все — в ранговые бои!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1549395
Ссылка на сообщение: #1549395
Jluca: Удачи участникам!
Тема: Хочу в подарок на Новый год! Предлагайте свои варианты!
Ссылка на сообщение: #1549385
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 19:53) писал: Лисичка,сделай девушке юзербар пожалуйста, она стесняется, но не
первый раз уже просит. Можно считать что я попросил за неё)))
Ссылка на сообщение: #1549385
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 19:53) писал: Лисичка,сделай девушке юзербар пожалуйста, она стесняется, но не
первый раз уже просит. Можно считать что я попросил за неё)))Jluca: Окей))) Только я не умею. Думаю Рыбонька нам поможет
Тема: Конкурс «Управляй кораблём умело! Все — в ранговые бои!». Приём работ
Ссылка на сообщение: #1549311
Ссылка на сообщение: #1549311
Pinkman26: Тема для приема работ конкурса «Управляй кораблём
умело! Все — в ранговые бои!». Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Управляй кораблём умело! Все — в ранговые бои!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1549309
Ссылка на сообщение: #1549309
Pinkman26:
Управляй кораблём умело! Все — в
ранговые бои!
Это пара примеров лозунгов, которые можно было бы разместить на красочном плакате. Предлагаем вам потренироваться в этом непростом, но интересном деле и объявляем конкурс агитплакатов! Условия: Придумайте интересный лозунг, призывающий к какому-то действию, связанному с World of Warships (например, «играть в корабли», «топить только врагов», «не стрелять в союзников», «играть в ранговые бои», «не лезть вперёд без разведки»). Разместите лозунг на красочной картинке, чтобы в итоге получился эффектный агитационный плакат. Опубликуйте свою работу в теме на форуме игры до 9 декабря 12:00 (МСК). Не забудьте указать своё игровое имя. Итоги будут подведены в течение 2–3 рабочих дней. Призы: I место — линкор Tirpitz или линкор Warspite (на выбор) со слотом и «золотым» командиром. II и III места — крейсер Atlanta и 2000 дублонов на игровой аккаунт. Приз зрительских симпатий — крейсер «Аврора» со слотом и «золотым» капитаном. Победитель в этой номинации определяется по содержательным отзывам и лайкам других участников группы «ВКонтакте» и по «карме» поста с рисунком на форуме. Дерзайте!
Управляй кораблём умело! Все — в
ранговые бои!Это пара примеров лозунгов, которые можно было бы разместить на красочном плакате. Предлагаем вам потренироваться в этом непростом, но интересном деле и объявляем конкурс агитплакатов! Условия: Придумайте интересный лозунг, призывающий к какому-то действию, связанному с World of Warships (например, «играть в корабли», «топить только врагов», «не стрелять в союзников», «играть в ранговые бои», «не лезть вперёд без разведки»). Разместите лозунг на красочной картинке, чтобы в итоге получился эффектный агитационный плакат. Опубликуйте свою работу в теме на форуме игры до 9 декабря 12:00 (МСК). Не забудьте указать своё игровое имя. Итоги будут подведены в течение 2–3 рабочих дней. Призы: I место — линкор Tirpitz или линкор Warspite (на выбор) со слотом и «золотым» командиром. II и III места — крейсер Atlanta и 2000 дублонов на игровой аккаунт. Приз зрительских симпатий — крейсер «Аврора» со слотом и «золотым» капитаном. Победитель в этой номинации определяется по содержательным отзывам и лайкам других участников группы «ВКонтакте» и по «карме» поста с рисунком на форуме. Дерзайте!
Тема: Хочу в подарок на Новый год! Предлагайте свои варианты!
Ссылка на сообщение: #1549251
kombrig (27 Ноя 2015 - 19:20) писал: Опять типа, "Мы так, пошутить" с тонким намеком
разработчикам. Ощущение что не игроки а сплошь попрошайки в
проект набежали. Сочтут разработчики нужным подарок сварганить -
спасибо им. Не сочтут нужным, спасибо что такой проект создали, ну
чуток доработать, подпилить, подкрасить и не загубить. А попрошайки
- паперть там а не тУтА.
udachi_Billi_Bonsu (27 Ноя 2015 - 19:11) писал: приглашение на корпоратив "Лесты" 
Ссылка на сообщение: #1549251
kombrig (27 Ноя 2015 - 19:20) писал: Опять типа, "Мы так, пошутить" с тонким намеком
разработчикам. Ощущение что не игроки а сплошь попрошайки в
проект набежали. Сочтут разработчики нужным подарок сварганить -
спасибо им. Не сочтут нужным, спасибо что такой проект создали, ну
чуток доработать, подпилить, подкрасить и не загубить. А попрошайки
- паперть там а не тУтА.Jluca: А вдруг. Мысли материальны. Я хочу Yamaha P-105)))))
Очень((((
udachi_Billi_Bonsu (27 Ноя 2015 - 19:11) писал: приглашение на корпоратив "Лесты" Jluca: Я подумаю)))
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #1549240
WarXed (27 Ноя 2015 - 13:18) писал: Даешь новогоднюю аватарку 
RexShark (27 Ноя 2015 - 13:32) писал: Акулу уже забили ?
Моя в печальке
Grisha76ru (27 Ноя 2015 - 13:37) писал: И я обновить за)
Ссылка на сообщение: #1549240
WarXed (27 Ноя 2015 - 13:18) писал: Даешь новогоднюю аватарку Jluca:
RexShark (27 Ноя 2015 - 13:32) писал: Акулу уже забили ? Jluca:
или
или
Grisha76ru (27 Ноя 2015 - 13:37) писал: И я обновить за)Jluca:
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1549147
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 18:54) писал: Лиса отличный Комьюнити менеджер по работе с клиентами
Я бы Даже сказал так: Лиса объединяет 
Ссылка на сообщение: #1549147
GrafRusi (27 Ноя 2015 - 18:54) писал: Лиса отличный Комьюнити менеджер по работе с клиентами Jluca: Это не я)) Это предвкушение уюта и праздника)) Это он)
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1549115
nevic (27 Ноя 2015 - 14:55) писал:
/скептически рассматривает
"аватарку"/ Кот или не совсем кот, или совсем не кот?
Ссылка на сообщение: #1549115
nevic (27 Ноя 2015 - 14:55) писал: Jluca: Это же лис *Напоминалка про конкурс)
Тема: Вопрос о торпедном вооружении
Ссылка на сообщение: #1549037
JackTM (27 Ноя 2015 - 18:11) писал: Это хорошие новости!)
Ссылка на сообщение: #1549037
JackTM (27 Ноя 2015 - 18:11) писал: Это хорошие новости!)Vlegris: Ну в целом да - по крайней мере, на студийной версии оно так
и работает. Повторю: если ТА был заряжен на момент крита, то сразу
после крита он будет готов к бою. Другое дело, если он заряжался в
момент, когда крит произошел - вот тогда зарядка должна идти
заново. Это момент, который еще на этапе поздней альфы правился.
Если есть реплей, где происходит не так, как описано выше - было бы
круто отправить в ЦПП. Спасибо =)
Тема: Идея для "Вредных советов"
Ссылка на сообщение: #1549016
DreamfalI (27 Ноя 2015 - 16:58) писал: "Играя на линкоре Всегда стреляйте по эсминцам бронебойными" Плывёт
линкор. Расстреливает сначала авик, потом линкор, а потом крейсер
ББ-хами. Встречает эсминец, в котором сидят наши герои у стены
и чай пьют (либо чем нить другим занимаются). И тут насквозь
пролетает ББха. Капитан злится, достаёт занавеску с гардиной и
вешает на отверстие (и цветок в вазе напротив ставит.) Согласен,
сюжет короткий, но его можно развить.
Ссылка на сообщение: #1549016
DreamfalI (27 Ноя 2015 - 16:58) писал: "Играя на линкоре Всегда стреляйте по эсминцам бронебойными" Плывёт
линкор. Расстреливает сначала авик, потом линкор, а потом крейсер
ББ-хами. Встречает эсминец, в котором сидят наши герои у стены
и чай пьют (либо чем нить другим занимаются). И тут насквозь
пролетает ББха. Капитан злится, достаёт занавеску с гардиной и
вешает на отверстие (и цветок в вазе напротив ставит.) Согласен,
сюжет короткий, но его можно развить.Vlegris: Выполняем:
Тема: Вопрос о торпедном вооружении
Ссылка на сообщение: #1549009
JackTM (27 Ноя 2015 - 17:58) писал:
. Vlegris -
он прочел это!)
Ссылка на сообщение: #1549009
JackTM (27 Ноя 2015 - 17:58) писал: Vlegris: И даже написал в QA просьбу, чтоб проверили. Потому что
такого быть не должно - если ТА был заряжен в момент крита, то
после того, как крит починили или он прошел по времени, ТА должен
оставаться в заряженном состоянии. Ровно для такой вот ситуации,
когда выходишь в атаку.
Тема: Конкурс «Отличное место, чтобы бросить якорь!». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #1548978
Ссылка на сообщение: #1548978
Pinkman26: Настала пора подводить итоги нашего творческого конкурса «Отличное
место, чтобы бросить якорь!» и чествовать его
победителей.
Приз, в который вошли 5000 дублонов, линкор «Император Николай I» и набор сигнальных флагов, присуждается следующим участникам:
Captain_Doodie
Egorbll4 
Merkushin90
Sinbad0776
Vasek85Killer
Поздравляем победителей!
В призовой набор сигналов конкурса входят по 10 единиц Sierra Mike, Hotel Yankee, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie и Mike Yankee Soxisix.
На конкурс было представлено много достойных работ. Авторам лучших из них будут вручены дополнительные призы. Следующие участники в награду за старание получают линкор «Император Николай I», 500 дублонов и набор сигналов: LJey20 ppsflash RAD0N ruslan3d_akmanov Sasha_T72 serebronx7
Помимо этого, 500 дублонов и набор сигналов получают следующие участники: __Yager__ Arietites Dennzo Iogann_KrauzerII jamabusi List0pad Maks_1914 predator19121988 skunsya Ulfdalir
Ну а следующие участники награждаются набором сигналов: aragorn124 Arkham_Knight_2015 ArturGallyam arystan_kz83 DeepSkate Egorov1 Fastov1983 funkydriver Garry_axt LiOsvald nub_34ru Stefman The_4ik Поздравляем победителей и до встречи в новых конкурсах!
Приз, в который вошли 5000 дублонов, линкор «Император Николай I» и набор сигнальных флагов, присуждается следующим участникам:
Captain_Doodie
Egorbll4 
Merkushin90

Sinbad0776

Vasek85Killer

Поздравляем победителей!
В призовой набор сигналов конкурса входят по 10 единиц Sierra Mike, Hotel Yankee, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie и Mike Yankee Soxisix.
На конкурс было представлено много достойных работ. Авторам лучших из них будут вручены дополнительные призы. Следующие участники в награду за старание получают линкор «Император Николай I», 500 дублонов и набор сигналов: LJey20 ppsflash RAD0N ruslan3d_akmanov Sasha_T72 serebronx7
Помимо этого, 500 дублонов и набор сигналов получают следующие участники: __Yager__ Arietites Dennzo Iogann_KrauzerII jamabusi List0pad Maks_1914 predator19121988 skunsya Ulfdalir
Ну а следующие участники награждаются набором сигналов: aragorn124 Arkham_Knight_2015 ArturGallyam arystan_kz83 DeepSkate Egorov1 Fastov1983 funkydriver Garry_axt LiOsvald nub_34ru Stefman The_4ik Поздравляем победителей и до встречи в новых конкурсах!
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548971
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:27) писал: Влияние на бой? Андрей ты не играл на хайлевелах - Монтана или
Ямато скиловые влияют на игру примерно так же - у меня были бои где
на меня упарывался АВ, а я игнорил это и упарывался на вражеские ЛК
- в итоге в большинстве случаев такие бои заканчивались нашей
победой - меня топили, но команда лишенная фулхпшных ЛК не могла
давить направление и в итоге проигрывала... В целом рекомендовал бы
чтоб ВГ выдало тебе или Влегрису пресс-акк и вы бы откатали 100+
боев на Хакюрю/Тайхо... Да даже на Эссексе - а дальше можно было бы
поговорить предметно. А так - извини это не то...
Ссылка на сообщение: #1548971
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:27) писал: Влияние на бой? Андрей ты не играл на хайлевелах - Монтана или
Ямато скиловые влияют на игру примерно так же - у меня были бои где
на меня упарывался АВ, а я игнорил это и упарывался на вражеские ЛК
- в итоге в большинстве случаев такие бои заканчивались нашей
победой - меня топили, но команда лишенная фулхпшных ЛК не могла
давить направление и в итоге проигрывала... В целом рекомендовал бы
чтоб ВГ выдало тебе или Влегрису пресс-акк и вы бы откатали 100+
боев на Хакюрю/Тайхо... Да даже на Эссексе - а дальше можно было бы
поговорить предметно. А так - извини это не то...Vlegris: Мы катаем на прессаках. На личном аккаунте я даже шестой уровень
выкачал не весь еще, сейчас вот только немцев и русских докачиваю
до шестых...
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548961
Kado (27 Ноя 2015 - 17:16) писал: Это многое объясняет.
Т.е. правки хай лвл АВ делаются только опираясь на статистику.
Ссылка на сообщение: #1548961
Kado (27 Ноя 2015 - 17:16) писал: Это многое объясняет. Т.е. правки хай лвл АВ делаются только опираясь на статистику.
Sub_Octavian: Демо-аккаунты? Студийные плейтесты? Не, не слышал. Но выводы
сделал
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548953
Kado (27 Ноя 2015 - 17:16) писал: Это многое объясняет.
Т.е. правки хай лвл АВ делаются только опираясь на статистику.
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:18) писал: WeliDone играет
в эту игру - я знаю, но давайте серьезно - боев на топ АВ у него
нету, статистика Хирю и Секаку уже плохие - насколько высоки шансы
что Тайхо и Хакюрю зайдут лучше в реалиях когда американские АВ
сильнее ЯПов на 9-10м левеле и при грамотном заходе топят ЯПа с 2х
групп топоров, ну на крайний случай остаются бобры на добрать или
развести на ремку и добрать пожаром...
Vi0le (27 Ноя 2015 - 17:25) писал: Уважаемый WellDone, во-первых, искренне хочу Вас поблагодарить за
участие. Отрадно знать, что институт ответа разработчиков жив.
Позвольте мне поделиться с Вами своими мыслями.
1) Сделайте пожалуйста авианосцы лёгкими в усвоении, но требовательными к скилу для "нагиба". Играя, хороший авик(по моему скромному мнению) держит в голове тайминги "Ремонтной команды" своей цели, и "заградительного огня" всех крейсеров на том фланге, где он давлеет. Учитывает сколько(примерно) у него уйдет времени на перепосадку групп. С новым патчем это стало бесполезно, кстати. Прикидывет, сколько боекомплекта у "ястребов" вражеского авика. Разумеется, он так же светит эсминцы и старается не промахиваться торпедами. И всё это делаю одновременно. Подобный подход в прошлом патче действительно позволял мне в соло тянуть игры. Сейчас же я добиваюсь лишь скромных показателей среднего Линкора(70+ср.урон, 1.3кила в игру (Данные из РБ)). Мне кажется что ребята, занятые мыслями о том чтобы не подставить борт и какие снаряды зарядить должны иметь цифры пониже моих. Но это личные обиды.
2)Введите пожалуйста поскорее командные ранговые бои и используйте статистику оттуда в первую очередь, когда будете составлять баланс
Авианосец в командных боях не может "нагибать". Я, как
человек регулярно тренирующийся в боях командой 7на7 предлагаю Вам
тестовый бой. И покажу, что авианосцу в таком режиме о каком-либо
"нагибе" и говорить не стоит
Авик и не должен нагибать, но в этом патче его польза
уже опаривается.
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:27) писал: Влияние на бой? Андрей ты не играл на хайлевелах - Монтана или
Ямато скиловые влияют на игру примерно так же - у меня были бои где
на меня упарывался АВ, а я игнорил это и упарывался на вражеские ЛК
- в итоге в большинстве случаев такие бои заканчивались нашей
победой - меня топили, но команда лишенная фулхпшных ЛК не могла
давить направление и в итоге проигрывала... В целом рекомендовал бы
чтоб ВГ выдало тебе или Влегрису пресс-акк и вы бы откатали 100+
боев на Хакюрю/Тайхо... Да даже на Эссексе - а дальше можно было бы
поговорить предметно. А так - извини это не то...
Ссылка на сообщение: #1548953
Kado (27 Ноя 2015 - 17:16) писал: Это многое объясняет. Т.е. правки хай лвл АВ делаются только опираясь на статистику.
WelIDone: То, что я до Мидуэя не докачался не значит ничего про их баланс, я
не более чем один из игроков, и мое влияние на авианосцы сводится к
общению с Vlegris'ом по тем авикам, на которых я играю.
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:18) писал: WeliDone играет
в эту игру - я знаю, но давайте серьезно - боев на топ АВ у него
нету, статистика Хирю и Секаку уже плохие - насколько высоки шансы
что Тайхо и Хакюрю зайдут лучше в реалиях когда американские АВ
сильнее ЯПов на 9-10м левеле и при грамотном заходе топят ЯПа с 2х
групп топоров, ну на крайний случай остаются бобры на добрать или
развести на ремку и добрать пожаром... WelIDone: Шокаку у меня еще стоковый, поэтому пока боль. А стата Хирю в
рандоме был тоже по большей части стоковая, основной геймплей на
нем был в 1 сезоне ранговых, и я этим авиком доволен как слон, у
меня там вполне норм показатели были. Получше, чем у ренджера
сейчас, явно. Я не отмазываюсь, честно! =)
Vi0le (27 Ноя 2015 - 17:25) писал: Уважаемый WellDone, во-первых, искренне хочу Вас поблагодарить за
участие. Отрадно знать, что институт ответа разработчиков жив.
Позвольте мне поделиться с Вами своими мыслями.1) Сделайте пожалуйста авианосцы лёгкими в усвоении, но требовательными к скилу для "нагиба". Играя, хороший авик(по моему скромному мнению) держит в голове тайминги "Ремонтной команды" своей цели, и "заградительного огня" всех крейсеров на том фланге, где он давлеет. Учитывает сколько(примерно) у него уйдет времени на перепосадку групп. С новым патчем это стало бесполезно, кстати. Прикидывет, сколько боекомплекта у "ястребов" вражеского авика. Разумеется, он так же светит эсминцы и старается не промахиваться торпедами. И всё это делаю одновременно. Подобный подход в прошлом патче действительно позволял мне в соло тянуть игры. Сейчас же я добиваюсь лишь скромных показателей среднего Линкора(70+ср.урон, 1.3кила в игру (Данные из РБ)). Мне кажется что ребята, занятые мыслями о том чтобы не подставить борт и какие снаряды зарядить должны иметь цифры пониже моих. Но это личные обиды.
2)Введите пожалуйста поскорее командные ранговые бои и используйте статистику оттуда в первую очередь, когда будете составлять баланс
WelIDone: Нууу, это очень хороший авик считает тайминги ремки. Я пока только
заградки считаю, ремки редко получается.
WildBegemot (27 Ноя 2015 - 17:27) писал: Влияние на бой? Андрей ты не играл на хайлевелах - Монтана или
Ямато скиловые влияют на игру примерно так же - у меня были бои где
на меня упарывался АВ, а я игнорил это и упарывался на вражеские ЛК
- в итоге в большинстве случаев такие бои заканчивались нашей
победой - меня топили, но команда лишенная фулхпшных ЛК не могла
давить направление и в итоге проигрывала... В целом рекомендовал бы
чтоб ВГ выдало тебе или Влегрису пресс-акк и вы бы откатали 100+
боев на Хакюрю/Тайхо... Да даже на Эссексе - а дальше можно было бы
поговорить предметно. А так - извини это не то...WelIDone: Да в смысле не играл - мои четыре восьмерки вполне себе регулярно
попадают в бои 10 уровня и всех монтан ямат и прочих гирингов я
вижу вполне себе хорошо. На самих десятках - пока еще не поплавал в
рандоме на общем сервере, но на ЗБТ я до всех десяток выкачаться
успел, какие изменения в геймплее я понимаю. Хотя авики конечно
больше всего изменились, тут да, не поспорить.
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548839
Vi0le (27 Ноя 2015 - 11:53) писал: Думаю, что сейчас как никогда самое время подвести предварительные
итоги патча 5.1.1(2). Уважаемые разработчики, в Ваших руках
находится самый объективный инструмент- статистика. Это бои за
несколько недель свободного режима и целую неделю рангового.
У сообщества накопилось не много вопросов, но ответы на эти
вопросы очень бы помогли людям, выбравшим этот класс кораблей как
профильный, развиваться. Оговорюсь сразу, никакого даже намека на
"наезд" у меня нет и быть не может
1) Ожидали ли Вы подобную статистику по соотношению (количество боев с авианосцем в команде)/(количество боёв без авианосца в команде)? (Сильно ли она разнится от патча к патчу)
2) Ожидали ли Вы наблюдать нынешний процент игроков на этом классе, от общего числа игроков? (Если не сложно и динамику по патчам)
3) Как Вы оцените тот факт, что на RU-серверах после аж недели РБ в платиновую лигу вышло <5 авианосцев, из которых закрепилось только 2?
4)Какую роль Вы отводите в перспективе этому классу кораблей в командной игре?(Пример ответа: сдерживающий фактор увеличения фронта; свет; помощь при фокусе тяжелых кораблей и т.д)
5)(Дополнительный вопрос)Кто-нибудь из команды WG играет на АВ?
Уважаемые разработчики, прошу вас, не оставьте без ответа мою тему.
*Для ребят.
Это не первая моя тема про Авианосцы. Предлагаю профильным АВ ознакомиться и вот с этим:
http://forum.worldof...63#entry1490663
Пишите мне комментарии в личку, если наберется порядка 20-30 игроков, которые будут разделять моё мнение с "мягким усложнением" организуем коллективный фидбек. Я лично уже человек 5 соберу
P.S. фидбек не обязательно одобрят и это нужно иметь ввиду. Но если большое кол-во АВ будет иметь какое-то мнение, то, быть может, WG учтет его когда в будущих патчах будет выстраивать баланс опираясь на статистику других режимов, таких как командные бои и пр. А может это хитрый план разработчиков - проверить терпение авиководов? А уж потом... Хотя врят ли. Просто, похоже никто из них не игравет на АВ, кроми Мидвея. И вот это уже очень плохо.
Dill (27 Ноя 2015 - 15:40) писал:
Ссылка на сообщение: #1548839
Vi0le (27 Ноя 2015 - 11:53) писал: Думаю, что сейчас как никогда самое время подвести предварительные
итоги патча 5.1.1(2). Уважаемые разработчики, в Ваших руках
находится самый объективный инструмент- статистика. Это бои за
несколько недель свободного режима и целую неделю рангового.
У сообщества накопилось не много вопросов, но ответы на эти
вопросы очень бы помогли людям, выбравшим этот класс кораблей как
профильный, развиваться. Оговорюсь сразу, никакого даже намека на
"наезд" у меня нет и быть не может1) Ожидали ли Вы подобную статистику по соотношению (количество боев с авианосцем в команде)/(количество боёв без авианосца в команде)? (Сильно ли она разнится от патча к патчу)
2) Ожидали ли Вы наблюдать нынешний процент игроков на этом классе, от общего числа игроков? (Если не сложно и динамику по патчам)
3) Как Вы оцените тот факт, что на RU-серверах после аж недели РБ в платиновую лигу вышло <5 авианосцев, из которых закрепилось только 2?
4)Какую роль Вы отводите в перспективе этому классу кораблей в командной игре?(Пример ответа: сдерживающий фактор увеличения фронта; свет; помощь при фокусе тяжелых кораблей и т.д)
5)(Дополнительный вопрос)Кто-нибудь из команды WG играет на АВ?
Уважаемые разработчики, прошу вас, не оставьте без ответа мою тему.
*Для ребят.
Это не первая моя тема про Авианосцы. Предлагаю профильным АВ ознакомиться и вот с этим:
http://forum.worldof...63#entry1490663
Пишите мне комментарии в личку, если наберется порядка 20-30 игроков, которые будут разделять моё мнение с "мягким усложнением" организуем коллективный фидбек. Я лично уже человек 5 соберу
P.S. фидбек не обязательно одобрят и это нужно иметь ввиду. Но если большое кол-во АВ будет иметь какое-то мнение, то, быть может, WG учтет его когда в будущих патчах будет выстраивать баланс опираясь на статистику других режимов, таких как командные бои и пр. А может это хитрый план разработчиков - проверить терпение авиководов? А уж потом... Хотя врят ли. Просто, похоже никто из них не игравет на АВ, кроми Мидвея. И вот это уже очень плохо.
WelIDone: Я играю на авиках вполне плотно. До Мидуэя еще не докачался,
ренджера заканчиваю и с трудом вывожу из стока Шокаку. По
изменениям как игрок ощущаю следующее - перестал бесшансово и
безальтернативно нагибать и вытаскивать почти любой бой в одно
лицо. Стал полноценным, почти равным остальным, участником боя. До
этого авики гнули невероятно, убивая почти любой корабль, что бы
тот ни делал. Сейчас шансы есть, уворачиваясь или имея неплохое
ПВО, можно минимизировать урон от авианосца до приемлемого. В
итоге, урон хоть и остался больше, чем у любого другого класса, но
стал вполне сравним с ними. Возможно, это частично обусловлено тем,
что я на остальных классах играю не так хорошо, как на авианосце.
По количественному тренду авиков Vlegris явно лучше ответит. Я как
игрок заметил, что их стало чуууточку меньше, но никаких катастроф
не наблюдаю. Вопрос приемлемо ли это уменьшение, или нет - во
власти Vlegris'а. Vi0le, спасибо за культурное и
конструктивное общение, на такие вопросы особенно приятно
обстоятельно отвечать.
Dill (27 Ноя 2015 - 15:40) писал: WelIDone:
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548800
Fealune (27 Ноя 2015 - 16:37) писал: Т.е. сужающегося веера японцев ждать еще долго?
Ссылка на сообщение: #1548800
Fealune (27 Ноя 2015 - 16:37) писал: Т.е. сужающегося веера японцев ждать еще долго?Vlegris: Именно он имеет шансы зайти в 052 как раз, обещали уже
давно, надо исполнять, а то и так стыдно. =(
Тема: Авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1548749
Vi0le (27 Ноя 2015 - 12:54) писал: Уважаемый bmpkin0, спасибо за дельный совет. В целом я не
вижу каких-либо недостатков в АВ, но не могу порой найти себя в
игре. Игра на АВ требует колоссальных затрат по расчётам,
аналитике, таймингам и выход не всегда пропорционален затратам.
Однако меня беспокоит тот факт, и это видно невооруженным глазом, что АВ стало меньше. Причем меньше в разы. Я в первые дни патча испытывал некоторые трудности с перестройкой своей игры и тоже был близок к тому, чтобы отказаться от этого класса. От того и мои вопросы. "Устраивает ли" это аналог "В границах ожидаемого". WG же не просто так выпускает какие-то патчи. Если WG ожидали такого оттока игроков, в таком случае дальнейшие вопросы отпадаю. Все кроме одного- какую роль они отводят АВ в игре. Вот, собственно и всё. Если ЦА поймет, что нужно тренировать, какие стороны будут укрепляться со стороны WG, то, быть может, количество игркоов на АВ возрастёт. *Внес в топик исправления.
Ссылка на сообщение: #1548749
Vi0le (27 Ноя 2015 - 12:54) писал: Уважаемый bmpkin0, спасибо за дельный совет. В целом я не
вижу каких-либо недостатков в АВ, но не могу порой найти себя в
игре. Игра на АВ требует колоссальных затрат по расчётам,
аналитике, таймингам и выход не всегда пропорционален затратам.Однако меня беспокоит тот факт, и это видно невооруженным глазом, что АВ стало меньше. Причем меньше в разы. Я в первые дни патча испытывал некоторые трудности с перестройкой своей игры и тоже был близок к тому, чтобы отказаться от этого класса. От того и мои вопросы. "Устраивает ли" это аналог "В границах ожидаемого". WG же не просто так выпускает какие-то патчи. Если WG ожидали такого оттока игроков, в таком случае дальнейшие вопросы отпадаю. Все кроме одного- какую роль они отводят АВ в игре. Вот, собственно и всё. Если ЦА поймет, что нужно тренировать, какие стороны будут укрепляться со стороны WG, то, быть может, количество игркоов на АВ возрастёт. *Внес в топик исправления.
Vlegris: Только вернулся из отпуска, а тут серьезные темы такие. =) Полез
сразу делать анализ версий. В версии 051 внесен
минимум из планируемых изменений авианосцев. К сожалению, планы
немного сдвинулись из-за задержек в производстве, потому даже в
версии 052 какой-то значительной переработки авиации не будет. Те
изменения, что были внесены, были призваны поддержать ряд
технических доработок от программистов (изменение логики движения
самолётов, вариантов автоатаки, разделения параметров для
автоматического и "ручного сброса"). Попутно решались проблемы
(насколько возможно было пока) с очень значимой разницей между
авиацией и чрезмерным ростом урона на высоких уровнях. В целом
разница по результативности между авианосцами немного выравнялась и
стала не настолько большой, как была, ряд авианосцев даже стали
чувствовать себя получше. Достаточно значимо по популярности просел
Мидуэй и теперь он не выбивается настолько жестко, как раньше.
Т.е. в целом по показателям нам-то скорее нравится. Однако
не статистикой единой. Во-первых, сейчас авианосцы держатся близко
к нижней границе запланированного количества, это не очень
правильно. Пока смотрим, какие приятные, но не имбалансные
доработки мы им можем предложить, в первую очередь хочется
увеличить комфортность и зрелищность процесса. В дальнейших планах
стоит легкий ребаланс ПВО и деревьев прокачки самолётов, чтобы
сделать его и более логичным и чуть больше подходящим под временной
период каждого уровня. P.S. Многие разработчики активно
играют на авианосцах на личных аккаунтах, тот же WeliDone, например, чтоб уж совсем далеко за
примерами не ходить.
Тема: поздравление отдела маркетинга Лесты с "Черной Пятницей"
Ссылка на сообщение: #1548704
Ссылка на сообщение: #1548704
Vlegris:
... раз уж Науменко
забили. =)
Тема: Всегда прячься за островами. Вредный совет № 5
Ссылка на сообщение: #1548690
Ссылка на сообщение: #1548690
Jluca: Отличный наглядный ролик))). Кстати, может у вас тоже есть
идеи, что можно и нужно показать в этих выпусках?
Тема: Всегда прячься за островами. Вредный совет № 5
Ссылка на сообщение: #1548646
Ссылка на сообщение: #1548646
introvert_: Что не мультик, то история 
Тема: Всегда прячься за островами. Вредный совет № 5
Ссылка на сообщение: #1548646
Ссылка на сообщение: #1548646
kindly: Что не мультик, то история 
Тема: поздравление отдела маркетинга Лесты с "Черной Пятницей"
Ссылка на сообщение: #1548645
Ссылка на сообщение: #1548645
Sub_Octavian: Спасибо!
Тема: Необъективность параметра "средний урон"
Ссылка на сообщение: #1548627
Ссылка на сообщение: #1548627
Sub_Octavian: Уважаемый ТС, лично мне Ваша идея кажется весьма интересной,
особенно учитывая, что опыт и кредиты рассчитываются именно исходя
из относительного урона. Да и отличительные особенности нашей игры
в плане разного количества очков боеспособности и разного геймплея
классов Вы хорошо подметили.
Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек.
Спасибо
Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек.
Спасибо
Реклама | Adv















