Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Tarki_Tau
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
arrow
22.12.2015 15:28:59
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629454

Просмотр сообщенияnevic (22 Дек 2015 - 13:21) писал: Размер маловат, пришлось бы с десяток умять. Или больше. P.S. Егор, а почему черепаха на "аве"?

Tarki_Tau:   Скрываю свое истинное лицо :) Ну на самом деле всё просто. Это ещё с моего посещения Тортуги и спасения там черепаки из лап повара. Нам (тем, кто спасал) тогда, парень из Miami Ink, сделал по татуировке, которая выглядит примерно вот так :) 


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 15:27:53
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629449

Просмотр сообщенияFEANOR063 (22 Дек 2015 - 15:59) писал: Вопрос по "складу". :hmm: 1) Вот у меня есть в порту Изюм (Амаги, Нагато и т.д), он в топе. Но есть все стоковое и промежуточные корпуса ( за 4 с гаком ляма) будут ли они проданы? 2) Вот я покупал раза три точно Омаху, и каждый раз её выводил в топ. Сейчас у меня в порту ее нет. Сколько и чего будет продано со "склада"? 3) Вот я когда прокачивал ветку яп лк, сначала их всех продал, потом выкупил и снова вывел в топ. Будет ли это учтено? Вообще пока крайне непонятен функционал который почему-то называют простым и удовлетворяющим 99% игроков.:unsure:

introvert_: Привет!
1) Пока корабль стоит в порту, модули проданы не будут.
2) Будут проданы все модули
3) Будут проданы модули с проданных кораблей


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 15:27:53
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629449

Просмотр сообщенияFEANOR063 (22 Дек 2015 - 15:59) писал: Вопрос по "складу". :hmm: 1) Вот у меня есть в порту Изюм (Амаги, Нагато и т.д), он в топе. Но есть все стоковое и промежуточные корпуса ( за 4 с гаком ляма) будут ли они проданы? 2) Вот я покупал раза три точно Омаху, и каждый раз её выводил в топ. Сейчас у меня в порту ее нет. Сколько и чего будет продано со "склада"? 3) Вот я когда прокачивал ветку яп лк, сначала их всех продал, потом выкупил и снова вывел в топ. Будет ли это учтено? Вообще пока крайне непонятен функционал который почему-то называют простым и удовлетворяющим 99% игроков.:unsure:

kindly: Привет!
1) Пока корабль стоит в порту, модули проданы не будут.
2) Будут проданы все модули
3) Будут проданы модули с проданных кораблей


bf_heavy
Roon - тяжёлый крейсер IX уровня (0.5.1.0)
arrow
22.12.2015 15:18:01
 
Тема: Roon - тяжёлый крейсер IX уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #1629397

Цитата  Эм, в смысле ? ...

bf_heavy:  в том смысле, что при имеющейся в игре реализации внешней баллистики - корабль ставший носом, против корабля вставшего бортом, - 100% утопленник. именно из тактического приема линейного боя - пересечь курс вражескому кораблю, вышло так называемое "сделать Т"  


Tarki_Tau
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
arrow
22.12.2015 15:15:37
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629387

Tarki_Tau: Я бы замял такую оливьежену :) Или я просто голодный :(


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 15:07:23
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629351

Просмотр сообщенияestonec_ (22 Дек 2015 - 15:25) писал: :hiding:

introvert_:   Поправили вот так:

В текущей версии у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau.


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 15:07:23
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629351

Просмотр сообщенияestonec_ (22 Дек 2015 - 15:25) писал: :hiding:

kindly:   Поправили вот так:

В текущей версии у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Если вы заинтересованы в создании звуковых модификаций, за дополнительной информацией можете обращаться к Tarki_Tau.


Jluca
Мне противно от голоса <Вперед в бой>
arrow
22.12.2015 15:05:40
 
Тема: Мне противно от голоса <Вперед в бой>
Ссылка на сообщение: #1629344

Просмотр сообщенияDreamfalI (22 Дек 2015 - 15:59) писал:   Было бы неплохо выбирать закадровый голос. Я только за. И было бы приятно услышать ваш голос в бою Лисичка :-) А не этот пафосный "БОЙ НАЧИНАЕТСЯ!!"

Jluca:   Ну я бы делала что-то мягкое, такоееее....мммммм..... полушепотом.


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:59:40
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629307

Просмотр сообщенияMegaVinni (22 Дек 2015 - 15:56) писал: Вопросик по прем линкору Tirpitz , ему тоже перекладку рулей порежут?если да,то как святое правила WG мы премы не режим?:popcorn:

introvert_:   Тирпица это изменение не касается.


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:59:40
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629307

Просмотр сообщенияMegaVinni (22 Дек 2015 - 15:56) писал: Вопросик по прем линкору Tirpitz , ему тоже перекладку рулей порежут?если да,то как святое правила WG мы премы не режим?:popcorn:

kindly:   Тирпица это изменение не касается.


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
arrow
22.12.2015 14:57:20
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^. У нас КОНКУРС
Ссылка на сообщение: #1629292

Jluca: Прочитала выше.... глаз подергался))     Всем привет.   Смотрите какая красота    


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:52:47
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629261

Просмотр сообщенияKishidaKyoudan (22 Дек 2015 - 15:42) писал:   В любом случае, как-то неприятно и трудно все получилось    

introvert_:   Лично у меня режим не вызвал какого-то особого негатива. Было интересно попробовать.


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:52:47
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629261

Просмотр сообщенияKishidaKyoudan (22 Дек 2015 - 15:42) писал:   В любом случае, как-то неприятно и трудно все получилось    

kindly:   Лично у меня режим не вызвал какого-то особого негатива. Было интересно попробовать.


Jluca
А не организовать ли мне конкурс?
arrow
22.12.2015 14:43:10
 
Тема: А не организовать ли мне конкурс?
Ссылка на сообщение: #1629216

Jluca: Что тут происходит?


Jluca
Мне противно от голоса <Вперед в бой>
arrow
22.12.2015 14:31:22
 
Тема: Мне противно от голоса <Вперед в бой>
Ссылка на сообщение: #1629171

Просмотр сообщенияBlockedNikName (22 Дек 2015 - 14:34) писал: А раньше девушка говорила "В бой"..:aqua:

Jluca:   Раньше чего только не было))). *думает озвучить модик


Mimigmi
Ценные игроки. 12 декабря - 18 декабря
arrow
22.12.2015 14:30:35
 
Тема: Ценные игроки. 12 декабря - 18 декабря
Ссылка на сообщение: #1629166

Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя.Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.  Точно есть.  

Mimigmi:  Планы на развитие системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.  Что такое игровая карма и как она считается?Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.  Можно ли фармить минусовую карму?Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.  Есть ли защита от накрутки?Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят?На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.  Всем удачных боёв! @}->-- 


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:15:11
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629081

Просмотр сообщенияestonec_ (22 Дек 2015 - 14:52) писал: Где ссылка на инструкцию?

introvert_:   Вот тут. В текст патч-ноута тоже добавил.


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:11:46
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629064

Просмотр сообщенияKishidaKyoudan (22 Дек 2015 - 14:52) писал: А вам об чем говорили до ввода? Одна галочка решила бы как минимум треть проблем.

introvert_: В этом случае мы бы не получили необходимых данных и фидбэка.


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 14:11:46
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1629064

Просмотр сообщенияKishidaKyoudan (22 Дек 2015 - 14:52) писал: А вам об чем говорили до ввода? Одна галочка решила бы как минимум треть проблем.

kindly: В этом случае мы бы не получили необходимых данных и фидбэка.


introvert_
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:47:25
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628982

Просмотр сообщенияCrusaider_Simian (22 Дек 2015 - 14:37) писал: Балансировщик Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.       Самые нормальные режимы выпилили??? единственная отдушина от трущихся поза островами и по краю карты:izmena:

introvert_: Режим "Акватория" убрали исходя из отзывов игроков. Через несколько версий мы планируем его доработать и вернуть полноценно.
"Встречный бой" мы считаем не самым удачным режимом, поскольку он приводил к большому количеству ничьих. 


kindly
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:47:25
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628982

Просмотр сообщенияCrusaider_Simian (22 Дек 2015 - 14:37) писал: Балансировщик Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах.       Самые нормальные режимы выпилили??? единственная отдушина от трущихся поза островами и по краю карты:izmena:

kindly: Режим "Акватория" убрали исходя из отзывов игроков. Через несколько версий мы планируем его доработать и вернуть полноценно.
"Встречный бой" мы считаем не самым удачным режимом, поскольку он приводил к большому количеству ничьих. 


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:25:44
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628864

Просмотр сообщенияPanzershipFS (22 Дек 2015 - 14:23) писал:   Я их демонтировал с Раканзаса при его продаже. Думал, на Колю поставлю, но ему слотов не завезли. Как мне их сейчас продать?

Jluca:   На данный момент, ничего не остается, кроме как поставить на другой корабль. И потом продать вместе  с ним.  


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:22:31
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628855

Просмотр сообщенияPanzershipFS (22 Дек 2015 - 14:13) писал:   Тащемта в патчноуте только про модули есть, а про модернизации совсем ничего нема. А НАРОД ВОЛНУЕТСЯ.

Jluca:   Вы их можете демонтировать или продать вместе с кораблем.


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:17:37
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628828

Просмотр сообщенияDrag0njericho (22 Дек 2015 - 14:10) писал: Пиши фидбек, не пиши - всё фиолетово. Сотни людей писали, чтобы убрали автоматическую продажу модулей - нет ведь, разработчики лучше знают что нужно пользователю.Я 5 лет играл в танки, и ничего, нормально всё было. Лучше я 10 минут поиграю в склад и продам то, что мне  не нужно, чем "умная" система продаст все мои модули и я буду 20+ боев фармить с неадекватными гражданами на нужный мне модуль. Решать одну проблему, создавая при этом другую - это бесценно.

Jluca:   Есть много причин, почему решение именно такое. Система, все модули не будет продавать. Какая проблема, по вашему, создается?
 

Просмотр сообщенияIron_Ales (22 Дек 2015 - 14:16) писал: Вопрос старого еврея. А по какой цене будут проданы модули о склада? По полной или !/2?

Jluca:   По 1\2


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:11:53
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628796

Просмотр сообщенияRip42 (22 Дек 2015 - 14:06) писал: Ска - стиль музыки, а не порт и город. Город - Йокосука. Сделайте мод на мод, чтобы играя в корабли с официальным модом я использовал неофициальный мод для мода. Ну как так-то?

Jluca:   Вообще "у" проглатывается при произношении, а в разговорной всегда. Например suki desu (я тебя люблю). Произносится как "ски дес"


Sub_Octavian
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:07:01
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628770

Просмотр сообщенияEranise (22 Дек 2015 - 14:04) писал: 20% убрали. Это видимо "незначительно". А потом ЗНАЧИТЕЛЬНО прибавили. Я оставил только корабли 9-10 уровня. Ну чтобы сами могли оценить значительность. 

Sub_Octavian: 20% убрали за "игру в точки". А меняли коэффициенты общие. То есть "нерф" корректирует награду за "игру в точки", а коэффициенты - заработок вообще. 11:08 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияStarhound (22 Дек 2015 - 14:07) писал: Ах вот и ответ, имо вам надо было так же и в ролике сказать, потому что в видео все таки больше утвердительно звучит что именно "появится" с обновлением как оно само "обновление" выйдет

Sub_Octavian: Не придирайтесь пожалуйста :child: Мы же хотим лучше его настроить.


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:04:06
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628755

Просмотр сообщенияStarhound (22 Дек 2015 - 14:01) писал:   Так в ролике сказано что он появится в обновление 0.5.2 или я что то непонимать((

Jluca:   Он появится после окончательных правок в течение этого обновления.11:04 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияOleg83tt (22 Дек 2015 - 14:03) писал: Отличная новость, очень ждал. Посмотрим, что и как будет, в фидбэк отзыв оставлю. Самое главное, что бы все нововведения были озвучены, плюс дней семь внимательно последить за обновлением, а затем можно и на «зимние каникулы» уходить. За обновление - спасибо. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дарья на высоте. )

Jluca: Дарья на высоте. )   Дарья вообще красотка.  Фидбек ждем)))


Sub_Octavian
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:02:53
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628748

Просмотр сообщенияStarhound (22 Дек 2015 - 14:01) писал: Так в ролике сказано что он появится или я что то непонимать((

Sub_Octavian: Это план, но в данный момент корабль все еще проходит продакшен-тестирование. В продаже он появится тогда, когда мы будем уверены в его характеристиках и игровом процессе.


Jluca
Библиотека новичка
arrow
22.12.2015 13:02:12
 
Тема: Библиотека новичка
Ссылка на сообщение: #1628741

Просмотр сообщенияferdinands (22 Дек 2015 - 13:10) писал: Большой труд !!!! Хорошая библиотека, ее бы на стартовую страницу, а то новички на форуме нечастые гости:sceptic: 

Jluca:   И мигающим полем выделить.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 13:02:05
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628740

Просмотр сообщенияKranmer (22 Дек 2015 - 13:59) писал: Это такая компенсация за рули?

Sub_Octavian: Нет. Это работа над экономикой игры и скоростью развития игрока.
Рули - это работа над балансом классов.


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 12:59:06
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628722

Просмотр сообщенияSun__Wukong (22 Дек 2015 - 13:55) писал: Я не понял, а где Мишаня? Опять наказан и гулять не пойдет?!  Я про новый прем советов, если что.. 

Jluca:   Мишутка, еще тестируется. На добавление его на основной сервер будет сообщено отдельно.


ex_it
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
22.12.2015 12:56:22
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #1628714

Barkil (22 Дек 2015 - 11:37): ... но не факт, что все должно быть введено сразу - т.е. сейчас введены ЭМ, весной - 75% КР. ЛК - мб в 2017, ибо, вроде бы, еще кроме ЛК Германии в 2016 будут 80% британцы. Т.е. АВ СССР будут введены позже реальных кораблей, что верно.

ex_it: очередность введения веток, имхо, заслуживает отдельного внимания. ибо в кач-ве вариантов на 3-4 введения 2016 года куда больше, чем 8 веток. 1) ЛКР США. Обещаны весной, Кливленд на 6 засиделся, топ тоже палился. 2) ЛК Германии. Первые на ввод, Бисмарк палился. 3) КР Японии. Тоне и Такао в базе не просто так. 4) КР СССР 5) ЛК СССР. При вводе Колюньки обещали через год докинуть ветку. 6) ЭМ Германии 7) ЭМ Британии 8) КР Британии 9) ЛК1 Британии 10) ЛК Франции (Жан Бар в премы обещан неспроста) 11) АВ Британии 12) АВ Германии 13) ЭМ Франции 14) КР Франции 15) АВ Франции   Позиции ниже 10, в принципе, маловероятны. Но и 10-это много, реально 6 или 8.


Jluca
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 12:45:48
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628668

Jluca: :aqua: Ждем обновление.


Pinkman26
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
arrow
22.12.2015 12:19:47
 
Тема: Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #1628543

Pinkman26: Уважаемые игроки! 23 декабря в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.2, которое, помимо прочего, добавит в игру встроенную модификацию Arpeggio и новые карты «Атлантика» и «Раскол». В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). О нововведениях версии вы можете узнать из нашего видео или во всех подробностях прочитать ниже.     Модификация Arpeggio В обновлении 0.5.2 в игре появится встроенная модификация, которая добавит в World of Warships элементы популярного аниме-сериала Arpeggio Of Blue Steel -Ars Nova-. Среди них Порт «Йокоска», корабли, командиры, озвучка и некоторые визуальные эффекты.   Для доступа к кораблям модификации, вам нужно будет пройти специальные боевые задачи, которые вскоре появятся в игре. С течением времени в World of Warships будут добавлены Arpeggio-версии следующих кораблей: Kongo; Kirishima; Haruna; Hiei; Myoko. Arpeggio-командиров нельзя нанимать, увольнять, а назначать можно только на другие корабли модификации. Кроме того, в стилистике Arpeggio будут выполнены некоторые визуальные эффекты игры: взрыв авиабомбы о корабль; взрыв авиабомбы о землю; уничтожение самолёта в воздухе; уничтожение самолёта на земле; уничтожение линкора; выстрел из орудий главного калибра; пожар на корабле. Чтобы активировать модификацию, игрокам достаточно будет нажать на иконку якоря в левом верхнем углу экрана и выбрать Порт «Йокоска». При выборе любого другого Порта все элементы модификации будут отключены и игра примет свой привычный облик.   Порт В этой версии в игру были добавлены новые типы Порта: Порт «Нью-Йорк» Заснеженный предновогодний Нью-Йорк 1940-х годов, искрящийся яркими праздничными огнями и вспышками фейерверков. Прямо из Порта открывается вид на многие узнаваемые достопримечательности: небоскрёбы Манхэттена, Бруклинский мост и парящий в небе над городом дирижабль USS Akron.   Порт «Океан» В новой версии добавлен максимально облегчённый Порт «Океан», который обеспечит более быструю загрузку даже игрокам со слабыми конфигурациями компьютеров. Прочие изменения Помимо этого, в обновлении была исправлена ошибка, из-за которой у кораблей в Порту крутились винты.   Постоянный камуфляж В новой версии вводится механизм постоянного камуфляжа, который привязан к конкретному кораблю и приносит бонус при игре на нём. В 0.5.2 постоянный камуфляж появится у всех премиум кораблей. С выходом обновления он будет бесплатно начислен на все премиум корабли игроков. Кроме того, выпущен постоянный новогодний камуфляж для Cleveland, Nurnberg, «Гневный» и Minekaze, который даёт бонус в 30% к опыту за бой, а также −4% к точности стрельбы по кораблю для крейсеров либо −3% к заметности для эсминцев.   Сигналы и достижения: Добавлены новые сигналы: Papa Papa: +300% к свободному опыту за бой November Foxtrot: −5% к времени подготовки снаряжения Zulu Hotel: + 50% к опыту командира за бой November Echo Setteseven: +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов  Victor Lima: +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +4% к шансу вызвать затопление India X-Ray: +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля Juliet Whiskey Unaone: +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля   Остальные изменения: · Добавлено новое достижение «Кракен», которое присуждается за уничтожение 5 и более кораблей противника в одном бою. Награда — сигнал Equal Speed Charlie London, ранее выдававшийся за достижение «Поддержка» (+50% к опыту за бой). · Усилен эффект действия сигнала India Bravo Terrathree: скидка на ремонт увеличена с 5% до 10%.   Модернизации Изменены параметры модернизации «Система обнаружения 1». Отныне она добавляет +50% к дистанции безусловного обнаружения и +20% к дистанции обнаружения торпед   Игровые карты и режимы Добавленные карты   «Атлантика» (IX–X уровни боёв) Архипелаг неподалёку от берегов Португалии, в годы войны бывший стратегически важной точкой для контроля путей движения атлантических конвоев союзников и наблюдения за подводными лодками Германии. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.   «Раскол» (IX–X уровни боёв) Локация, вдохновлённая живописными ландшафтами побережья Канады на севере Атлантики, по которым проходили транспортные пути северных конвоев из Европы в СССР. Карта доступна в режиме «Превосходство» в вариантах с двумя и тремя контрольными точками.   Изменённые карты «Острова»: · Добавлены новые типы деревьев и земляные насыпи. «Пролив»: · Остров в квадратах Е7, Е8 разделён надвое. · Добавлены города и другие наземные объекты. «Линия разлома»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Два Брата» · Добавлены скальные пики на островах. «Северное сияние»: · Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. «Огненная Земля»: ·  Добавлены города и другие наземные объекты. · Стартовые позиции для эсминцев перемещены ближе к центру карты      «Ловушка»: · Добавлены города и другие наземные объекты. «Ледяные острова»: ·  Добавлены визуальные эффекты дыма из труб домов. В стандартный Порт («Филиппины») добавлен эффект тумана над островами.   Балансировщик Режим «Акватория» отключён на картах «Океан», «Ледяные острова», «Ловушка». Режим «Встречный бой» отключён на всех картах. На карте «Соломоновы острова» теперь будут проводиться только бои II–V уровней. На карте «Линия разлома» теперь будут проводиться только бои V–VII уровней.   Корабли Добавлен германский премиум крейсер II уровня Emden. Он может встретиться игрокам в бою, но пока недоступен для покупки и исследования. В 0.5.2 введён новый механизм расчёта урона и дальности огня ПВО. Отныне эти параметры зависят непосредственно от установленных на борту орудий. В результате перехода от версии 0.5.1 к 0.5.2 были незначительно изменены характеристики орудий ПВО следующих кораблей:  New Mexico 20-мм Oerlikon Mk20 Урон в 0.5.1 - 64, дальность в 0.5.1 - 2.1
Урон в 0.5.2 - 80, дальность в 0.5.2 - 2 40-мм Bofors Mk3
Урон в 0.5.1 - 16, дальность в 0.5.1 - 2.1
Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5 40-мм Bofors Mk3
Урон в 0.5.1 - 16, дальность в 0.5.1 - 2.1
Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5 40-мм Bofors Mk1
Урон в 0.5.1 - 52, дальность в 0.5.1 - 3.5
Урон в 0.5.2 - 36, дальность в 0.5.2 - 3.5
Хабаровск
37-мм В-11 Урон в 0.5.1 - 18, дальность в 0.5.1 - 3.3
Урон в 0.5.2 - 18, дальность в 0.5.2 - 3.5 37-мм 46-К
Урон в 0.5.1 - 72, дальность в 0.5.1 - 3.3
Урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 3.2
Киев
25-мм 2М-3 Урон в 0.5.1 - 39, дальность в 0.5.1 - 2.6
Урон в 0.5.2 - 28, дальность в 0.5.2 - 3 37-мм 66-К
Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 2.6
Урон в 0.5.2 - 9, дальность в 0.5.2 - 3.2 37-мм 70-К
Урон в 0.5.1 - 20, дальность в 0.5.1 - 2.6
Урон в 0.5.2 - 32, дальность в 0.5.2 - 2
Zao
25-мм/60 Type96 mod. 1 Урон в 0.5.1 - 65, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 60, дальность в 0.5.2 - 3 25-мм/60 Type96 Triple mod. 1
Урон в 0.5.1 - 106, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 88, дальность в 0.5.2 - 3 40-мм Bofors "Chi" Type98
Урон в 0.5.1 - 58, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 81, дальность в 0.5.2 - 3.5
Ibuki
25-мм/60 Type96 mod. 1 Урон в 0.5.1 - 90, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 84, дальность в 0.5.2 - 3 25-мм/60 Type96 Triple mod. 1
Урон в 0.5.1 - 58, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 48, дальность в 0.5.2 - 3 40-мм Bofors "Chi" Type98
Урон в 0.5.1 - 38, дальность в 0.5.1 - 3.1
Урон в 0.5.2 - 54, дальность в 0.5.2 - 3.5
Myoko
7,7-мм/80 Type92 Урон в 0.5.1 - 3, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 2, дальность в 0.5.2 - 0.8 13-мм/76 Type93 Twin
Урон в 0.5.1 - 11, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 2
Furutaka
7,7-мм/80 Type92 Урон в 0.5.1 - 3, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 2, дальность в 0.5.2 - 0.8 13-мм/76 Type93 Twin
Урон в 0.5.1 - 5, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 6, дальность в 0.5.2 - 2
Hindenburg
40-мм L/56 Flak 28 Урон в 0.5.1 - 22, дальность в 0.5.1 - 4.5
Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 3.5 55-мм L/77 Gerät 58
Урон в 0.5.1 - 11, дальность в 0.5.1 - 4.5
Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 5 55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling
Урон в 0.5.1 - 67, дальность в 0.5.1 - 4.5
Урон в 0.5.2 - 72, дальность в 0.5.2 - 5
Roon
40-мм L/56 Flak 28 Урон в 0.5.1 - 31, дальность в 0.5.1 - 4.3
Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 3.5 55-мм L/77 Gerät 58
Урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4.3
Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5 55-мм L/77 Gerät 58 Zwilling
Урон в 0.5.1 - 21, дальность в 0.5.1 - 4.3
Урон в 0.5.2 - 24, дальность в 0.5.2 - 5
Admiral Hipper
40-мм L/56 Flak 28 Урон в 0.5.1 - 23, дальность в 0.5.1 - 3.9
Урон в 0.5.2 - 20, дальность в 0.5.2 - 3.5 55-мм L/77 Gerät 58
Урон в 0.5.1 - 9, дальность в 0.5.1 - 3.9
Урон в 0.5.2 - 12, дальность в 0.5.2 - 5
Nurnberg
7,92-мм MG 34 (Корпус А) Урон в 0.5.1 - 13, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 6, дальность в 0.5.2 - 1.2 20-мм Flak 38 (Корпус А)
Урон в 0.5.1 - 9, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 2 7,92-мм MG 34 (Корпус B)
Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 4, дальность в 0.5.2 - 1.2 20-мм Flak 38 (Корпус B)
Урон в 0.5.1 - 10, дальность в 0.5.1 - 1.5
Урон в 0.5.2 - 16, дальность в 0.5.2 - 2   Прочие изменения Пересчитаны дальности сброса японских авиаторпед в автоматическом режиме. Отныне эскадрильи заходят на атаку на 15% ближе к цели, а конус торпед для этого режима атаки в предполагаемой точке пересечения с целью увеличен на 14%. Для ручного режима атаки японских торпедоносцев настроен сходящийся конус торпед. На 66% увеличена эффективность альтернативной атаки всех истребителей США и Японии. Скорость полёта в этом режиме увеличена на значения от 15 до 21 узла в зависимости от конкретной модели самолёта. Скорость возврата ударных самолётов США и Японии после сброса бомбовой нагрузки увеличена на значения от 15 до 21 узла в зависимости от конкретной модели самолёта. Заметность корабельных торпед снижена на значения от 100 до 500 метров в зависимости от типа торпеды. Увеличены значения времени перекладки руля для кораблей водоизмещением свыше 35 000 тонн. Все типы улучшенного снаряжения, доступного за дублоны или кредиты, получают +1 активацию. При сквозном пробитии башни главного калибра она отныне тоже получает урон. Ранее он наносился только корпусу. Снаряжение «Ремонтная команда» может восстанавливать на крейсерах до 33% повреждений цитадели.   Германия: При расчёте защиты двигателя и артиллерийских погребов от осколков фугасных снарядов немецких крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg отныне учитываются скосы бронирования. Вероятность повредить машинное отделение фугасом калибра 6 дюймов и менее снижается до нуля. Время перезарядки орудий главного калибра крейсера Karlsruhe уменьшено с 8,57 секунд, до 6,5 секунды. Углы наводки передних башен крейсера Karlsruhe изменены с 25 градусов на противоположный борт до 70 градусов. У крейсера Yorck время полного поворота башен уменьшено с 51,4 до 34,6 секунды. Для крейсера Hindenburg пересчитаны коэффициенты противоторпедной защиты. Отныне при попадании торпеды урон будет ниже на 12% по сравнению с предыдущим значением.   Япония: Максимальный урон фугасного снаряда крейсера Hashidate снижен с 2100 до 1800 ед. Запас очков боеспособности крейсера Zao уменьшен с 44 900 до 40 800.   США Толщина обшивки каземата крейсеров Erie и Chester увеличена с 13 до 22 мм. 15% очков боеспособности эсминца Nicholas перенесены из носа корпуса в кормовую часть. Незначительно увеличена точность орудий корпуса B. Эсминец Nicholas лишился возможности прокачки артиллерии. Отныне при замене корпуса орудия 127мм/51 Мк7 автоматически меняются на 127мм/38 Мк 21. Установить новые орудия на корпус в начальной комплектации нельзя. Игроки, уже изучившие модуль артиллерии этого эсминца, получают компенсацию в 2500 очков опыта, которые будут начислены на корабль. Если игрок успел приобрести и установить модуль, ему в качестве компенсации также начислится 210 000 кредитов. В случае если игрок на эсминце Nicholas изучил и установил модуль артиллерии, но позже вернул орудия стартовой комплектации, он получает все те же 2500 очков опыта и 210 000 кредитов, а на его корабль устанавливается соответствующая корпусу артиллерия. Изменён корпус B эсминца Benson: при прокачке орудий главного калибра одна из орудийных башен больше не убирается. Помимо этого, количество очков боеспособности увеличено с 12 800 до 15 400 и заменены установки ПВО (интегральные показатели при этом возросли с 19 до 20 очков). Количество орудий на корпусе А крейсера Pensacola увеличено с 8 до 10. У крейсера Omaha исправлена ошибка работы «торпедного» вида камеры.   Россия/СССР На 3000 снижен запас очков боеспособности эсминца «Киев». Урон фугасных снарядов ОФ-46 уменьшен с 1900 до 1600 ед., а шанс поджога снижен с 9% до 7%. Изменения коснулись кораблей «Гневный», «Огневой», «Киев», «Ташкент», «Удалой».   Экономика На 20% снижено вознаграждение в кредитах за захват баз в режиме «Превосходство». В связи с этим изменением, а также в целях приведения заработка опыта и кредитов к плановым значениям пересмотрены коэффициенты доходности большинства исследуемых кораблей. Особо стоит обратить внимание на значительное повышение доходности большинства кораблей IX и X уровней, как по опыту, так и по кредитам. Коэффициенты заработка кредитов и опыта в сравнении с версией 0.5.1: Опыт   Langley +3%
  Bogue +7%
  Independence +5%
  Midway +11%
  South Carolina +6%
  Wyoming -3%
  New York +2%
  Iowa +12%
  Montana +12%
  Erie +11%
  Chester +3%
  St. Louis -3%
  Phoenix -4%
  Omaha +5%
  Cleveland +7%
  Pensacola +5%
  New Orlean +3%
  Baltimore +10%
  Des Moines +9%
  Clemson -2%
  Mahan +2%
  Gearing +4% 
  Zuiho +6%
  Ryujo +5%
  Hiryu +3%
  Taiho +5%
  Hakuryu +12% 
  Kawachi +2%
  Myogi -2%
  Kongo -2%
  Fuso -3%
  Nagato -3%
  Amagi -6%
  Izumo +9%
  Yamato +9%
  Hashidate +9%
  Chikuma +7%
  Kuma -7%
  Aoba +3%
  Myoko +2%
  Zao +17%
  Umikaze +3%
  Isokaze -8%
  Hatsuharu -2%
  Shimakaze +10%
  Hermelin +11%
  Drezden +7%
  Kolberg +11%
  Karlsruhe +11%
  Konigsberg +4%
  Nurnberg +11%
  Yorck +11%
  Hipper +7%
  Roon +11%
  Hindenburg +11%
   «Орлан» +11%
  «Сторожевой» +22%
  «Дерзкий» +22%"
  «Изяслав» +17%
  «Гневный» +13%
  «Огневой» +8%
  «Хабаровск» +11%  Кредиты   Langley +8%
  Bogue +9%
  Independence +11%
  Ranger -3%
  Lexington -6%
  South Carolina +9%
  Wyoming -7%
  New York +4%
  North Carolina +7%
  Iowa +11%
  Montana +28%
  Erie +7%
  Chester +7%
  Omaha +7%
  Cleveland +7%
  Pensacola +4%
  New Orlean +2%
  Baltimore +7%
  Sampson +5%
  Wickes +11%
  Clemson +10%
  Nicholas +10%
  Farragut +13%
  Mahan +5%
  Benson -7%
  Gearing +3%
   Hosho +15%
  Zuiho +16%
  Ryujo +8%
  Hiryu +2%
  Zuikaku -6%
  Taiho -9%
  Kawachi +7%
  Fuso -3%
  Izumo +5%
  Yamato +8%
  Hashidate +12%
  Chikuma +5%
  Furutaka +5%
  Aoba +5%
  Ibuki +17%
  Umikaze +9%
  Wakatake +9%
  Mutsuki +8%
  Hatsuharu +6%
  Fubuki +9%
  Shimakaze +16%
  Hermelin +12%
  Drezden +6%
  Kolberg +10%
  Karlsruhe +11%
  Konigsberg +5%
  Nurnberg +10%
  Yorck +11%
  Hipper +6%
  Roon +8%
  Hindenburg +11%
   "Орлан" +4%
  "Сторожевой" +18%
  "Дерзкий" +15%
  "Изяслав" +17%
  "Гневный" +18%
  "Огневой" +16%   Авиация Для истребителей конус штурмовки теперь не отсекается ландшафтом, а накладывается поверх него. Для торпедоносцев — отсекается. В случае установки точки сброса на участке суши конус не отрисовывается. Минимизирована возможность повторного захода авиагрупп на атаку. Теперь ударные эскадрильи корректно атакуют корабли с первого раза. Введён штраф по времени на полное уничтожение всей авиагруппы. Если игрок решил избавиться от остатков эскадрильи и быстрее поднять полную новую, то время её подготовки будет увеличено в два раза для американских самолётов и в три раза для японских. В случае если подбитая эскадрилья достигла авианосца и приземлилась, штраф не накладывается. Теперь налёт невозможно отменить в случае, если эскадрилья уже достигла точки захода на атаку. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности для игрока вращать нижний конус торпедоносцев в случаях, когда они находятся один под другим. Исправлена ошибка, из-за которой при установке для эскадрилий нескольких команд с помощью клавиши Shift на панели авиагрупп отображался конечный, а не текущий приказ.   Карма Реализован механизм кармы, которая отображается рядом с никнеймом игрока в профиле и равна разнице между поступившими на него благодарностями и жалобами. Карма не может быть ниже нуля. В случае если в ходе боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о жалобе отображается только при двух и более заявках. В системном сообщении о поступившей благодарности отображается число похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не указывается. Запрещено отправлять благодарности и жалобы на соотрядников.   Продажа модулей и компенсации Отныне при продаже корабля вместе с ним за половину цены продаются и принадлежащие ему модули (но не более 1 единицы каждого типа). С выходом версии 0.5.2 модули, которые сейчас находятся на складах пользователей, будут автоматически проданы. У игроков останется лишь по одному модулю каждого типа для кораблей, находящихся в данный момент у них в Порту. Внимание! Большинству игроков после выхода обновления в результате автоматической продажи модулей будет начислено значительное количество кредитов.   Вступительная миссия У пользователей, сыгравших не более 10 кооперативных или случайных боёв, появилась возможность заново пройти обучающую миссию. Кроме того, игроки могут самостоятельно выбрать нацию для её прохождения: США либо Япония. Прочие изменения Добавлен сценарий «Вводной миссии» для Японии. Добавлено сообщение о невозможности запуска вводной миссии из-за нехватки серверных мощностей.   Боты-авианосцы В обновлении 0.5.2 изменилась механика поведения ботов на авианосцах. Не будучи обнаруженными, они патрулируют карту от одной точки появления вражеских авианосцев до следующей, выбирая их случайным образом и следуя к ним по кратчайшей траектории на максимальной скорости. В случае обнаружения боты стремятся, активно маневрируя, уйти из поля зрения противника. Вновь к патрулированию они переходят, если вражеские корабли не видят его более чем 30 секунд. В результате правок версии 0.5.1 боты-авианосцы и боты-линкоры стремились прокладывать свой маршрут в обход скоплений островов, предпочитая маршруты через большие открытые пространства. Для авианосцев это решение оказалось не очень удачным, что особенно заметно на карте «Пролив». В текущем обновлении оно было отменено, и отныне авианосцы вновь строят маршрут по кратчайшей траектории. Помимо этого, с выходом 0.5.2 боты-авианосцы будут более активно использовать и чаще пускать в ход свои истребительные авиагруппы.   Чат В игру добавлен канал чата для соотрядников. Кроме того, в боевом чате появилась возможность отключать сообщения: от конкретных игроков либо полностью. Сообщения от всех игроков отключаются непосредственно в окне чата, а от отдельных игроков — на экране статистики, которое в бою можно открыть по клавише Tab. Для этого нужно нажать на никнейм игрока правой кнопкой мыши, а затем выбрать нужную команду в контекстном меню. Однако при полностью отключённых сообщениях вы и сами не сможете пользоваться чатом. Отключение действует только в течение одного боя. Быстрые команды и оповещение о получении наград в бою появляются вне зависимости от состояния чата.   Звук В текущей версии у авторов модов появится возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. На текущем этапе игроки получили способ изменять голосовые сообщения. Подробную инструкцию вы может найти здесь. Прочие изменения Оптимизированы высокая и низкая конфигурации звука, внедрена система приоритетов для проигрывания звуков. Добавлены новые музыкальные треки. Озвучен переход между основными типами камеры в бою. Добавлены новые голосовые сообщения для достижений «Первая кровь» и «Двойной удар». Озвучка быстрых команд теперь отличается для игрока и союзников (эффект «рации»). Добавлены новые комплексные звуки двигателей кораблей. Добавлен звук скрипа при включении угла поворота по нажатию клавиш Q или E. Добавлена сирена при снижении очков боеспособности корабля игрока до 50%. Доработана общая звуковая картина игры.   Технические характеристики Отныне в клиенте отображаются все изменения интегральных характеристик корабля при установке на него модернизаций, флагов, камуфляжа и изучении навыков командира.   Управление командирами Реализовано сравнение интегральных характеристик корабля во всплывающей подсказке и в окне навыка командира при его изучении. Сравнение отображается только в случае прямого влияния навыка на характеристики корабля. Прочие изменения Реализован механизм отмены демобилизации командиров в течение короткого промежутка времени. В версии 0.5.2 он равен 5 минутам. В личное дело добавлен список всех командиров с возможностью переключаться между ними. При несовпадении специализации с кораблём, на который назначен командир, его базовая специализация отображается отдельно. При назначении командира на корабль в диалоговом окне отображается количество очков, необходимых для переобучения. Переобучение командира отныне предлагается автоматически сразу после назначения на корабль. Также вы можете выбрать другой тип переобучения командира в любой момент, если вы выбрали «Базовую подготовку» или «Военно-морское училище» при назначении на корабль.   Браузер Добавлена возможность просматривать обучающие видео при помощи встроенного в игровой клиент браузера. До достижения игроком 4-го уровня послужного списка перейти к нему можно с помощью кнопки в Порту. На дальнейших уровнях браузер доступен только из меню, которое вызывается клавишей Escape.   Часы На вкладку «Управление» пользовательских настроек добавлена возможность включать и выключать отображение текущего времени. По умолчанию функция отключена. Часы отображаются на всех вкладках Порта.   Прочее При вращении камеры на экране Порта при зажатой правой кнопке мыши интерфейс плавно пропадает, оставляя на экране только корабль игрока и окружающий ландшафт.   Мини-клиент Для новых игроков создан мини-клиент — ознакомительная версия игры, которая даёт возможность вступить в бой, не скачивая полный клиент. Его размер составляет около 30% от стандартной версии. В мини-клиентe доступны только корабли I и II уровней, включая премиум флот игры, и карты для этих уровней. Для недоступных отображается подсказка «Доступно в полной версии». Основные ограничения мини-клиента: Нельзя создать отряд. Нет возможности получить приглашение в отряд. Отключена возможность выбрать Порт. Отсутствуют все корабли и карты выше I–II уровней. Загрузка полной версии продолжается автоматически после завершения игрового клиента. Также в режиме мини-клиента в Порту отображается кнопка «Продолжить загрузку», нажатие которой завершает игру и включает продолжение загрузки.   Системные изменения · Повышена производительность визуальных эффектов на многоядерных CPU (более двух ядер). · Добавлен режим «Полноэкранный в окне» — возможность запускать игровой клиент на весь экран в режиме окна без заголовка и рамки. · Теперь при переключении в полноэкранный режим игровому клиенту по умолчанию выставляется разрешение Рабочего стола. · Оптимизирован интерфейс игры в Порту: Окно с боевыми задачами, испытаниями и событиями теперь открывается быстрее вне зависимости от их общего количества. Списки с испытаниями и боевыми задачами теперь открываются быстрее. Оптимизирована работа с каруселью кораблей при большом их количестве. Оптимизировано переключение между рангами и уровнями аккаунта в профиле игрока. · Использована новая техника отображения солнечного диска. · Уменьшены задержки, связанные с построением нормалей воды. · Устранена проблема с эффектом мерцания. · Добавлена возможность изменять гамму в оконном, а не только в полноэкранном режиме. · Обновлена юридическая информация об игре. · Исправлена ошибка, приводившая к запаздыванию эффектов на корабле игрока при переходе из бинокля в камеру от третьего лица. · Исправлена ошибка, приводившая к визуальному подёргиванию корабля в поворотах. · Реализована многопоточная распаковка обновлений игрового клиента. Это повысит скорость распаковки на некоторых конфигурациях компьютеров. Также появилась возможность временно приостановить процесс распаковки файлов. · Изменилась структура файловой системы клиента. 


Vallter_
Возможность скрытия статистики на портале
arrow
22.12.2015 11:46:02
 
Тема: Возможность скрытия статистики на портале
Ссылка на сообщение: #1628390

Просмотр сообщенияGaussang (22 Дек 2015 - 12:41) писал: Кто нить на про шипс гляньте закрыл ли я отобразит? сори за оффтоп:)

Vallter_:   Старая статистика, естественно, будет отображаться. Обновляться только не будет. 


introvert_
«Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
arrow
22.12.2015 11:30:38
 
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1628302

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (22 Дек 2015 - 12:25) писал: Ахах..........бродил по премиум, а потом перешел на главную и выбрал: сделать подарок (но видать не обратил внимание, что там динамическая прокрутка, нажал вероятно с задержкой, был отвлечен) Получается по невнимательности...)) Претензий нет.

introvert_:   Один танкист остался вам благодарен;)


kindly
«Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
arrow
22.12.2015 11:30:38
 
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1628302

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (22 Дек 2015 - 12:25) писал: Ахах..........бродил по премиум, а потом перешел на главную и выбрал: сделать подарок (но видать не обратил внимание, что там динамическая прокрутка, нажал вероятно с задержкой, был отвлечен) Получается по невнимательности...)) Претензий нет.

kindly:   Один танкист остался вам благодарен;)


Jluca
А ну ка, девушки!
arrow
22.12.2015 11:24:33
 
Тема: А ну ка, девушки!
Ссылка на сообщение: #1628262

Jluca: Девушки, напишите мне в лс, пожалуйста. Есть дело)))


introvert_
«Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
arrow
22.12.2015 11:20:02
 
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1628231

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (22 Дек 2015 - 04:23) писал: У ВГ специфический "юмор". Я не играю в Самолеты и Танки, но вот решил сделать подарок.   Нет, спасибо....уж как-нибудь без них обойдусь! ))

introvert_: Нет, спасибо....уж как-нибудь без них обойдусь! ))
А вы точно по той ссылке прошли?
Если по этой, то ничего удивительного: https://ru.wargaming.../shop/2016/wot/
По той, что указана в этой новости, всем приходят дублоны, а не золото.


kindly
«Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
arrow
22.12.2015 11:20:02
 
Тема: «Тайный Дед Мороз». Получай подарки — дари подарки
Ссылка на сообщение: #1628231

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (22 Дек 2015 - 04:23) писал: У ВГ специфический "юмор". Я не играю в Самолеты и Танки, но вот решил сделать подарок.   Нет, спасибо....уж как-нибудь без них обойдусь! ))

kindly: Нет, спасибо....уж как-нибудь без них обойдусь! ))
А вы точно по той ссылке прошли?
Если по этой, то ничего удивительного: https://ru.wargaming.../shop/2016/wot/
По той, что указана в этой новости, всем приходят дублоны, а не золото.


Реклама | Adv