Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1658607
GUTEN_IGEL (28 Дек 2015 - 13:50) писал: Ждал появления Кутузова непосредственно в ветке развития как
Мурманск и Аврора .Зря участвовал в тайном деде морозе.
Kibernes (28 Дек 2015 - 14:13) писал: Впихнули то что не жалко?
Ссылка на сообщение: #1658607
GUTEN_IGEL (28 Дек 2015 - 13:50) писал: Ждал появления Кутузова непосредственно в ветке развития как
Мурманск и Аврора .Зря участвовал в тайном деде морозе. Jluca: Почему зря и где связь?(11:21 Добавлено спустя 1 минуту
Kibernes (28 Дек 2015 - 14:13) писал: Впихнули то что не жалко?Jluca: Почему впихнули. Его давно хотели и ждали. Кораблик редкий и
уникальный. Не хотелось бы заполнять рандом им. А так он хорош.
Знаю товарищей, которые от него вообще без ума.
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1658570
KishidaKyoudan (28 Дек 2015 - 12:22) писал: Мурманск бы лучше смотрелся. Играющие на Микасе подтвердят,
что это малоиграбельный коллекционный корабль. Промах в
тематическом оформлении, короч.
Ссылка на сообщение: #1658570
KishidaKyoudan (28 Дек 2015 - 12:22) писал: Мурманск бы лучше смотрелся. Играющие на Микасе подтвердят,
что это малоиграбельный коллекционный корабль. Промах в
тематическом оформлении, короч. Jluca: ну он и идет как бонус в пакете
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1658540
Shedir_F1 (22 Дек 2015 - 23:41) писал: Здравствуйте! Назрел вопрос о маркере захвата цели. Бывает
ситуация, когда маркер захвата цели на одном корабле, а я стреляю
по другому(много противников в бинокле и автомат внезапно выбирает
не ту цель). При этом дальность полета снаряда выбирается
соответственно маркеру, а не центру прицела. Однако с островами
это работает абсолютно случайным образом. Если невысокий
остров заслоняет цель, тут по дальность полета снаряды летят либо в
центр прицела(остров) либо по маркеру. И дело не в рельефе - остров
может быть маленьким, а может быть большим. Как влияет маркер
захвата цели(помимо ведения в бинокле) на стрельбу и
почему в некоторых ситуациях дальность полета снарядов меняется?
penguin40 (23 Дек 2015 - 10:29) писал: Здравствуйте. Сейчас много говорят о возможном введении цифровых
подписей для модов и о том, что только мод с цифровой подписью
будет работать в клиенте. В связи с этим у меня вопрос. Что будет с
теми, кто делает моды или модифицирует чужие моды чисто для себя?
Вот например, у нас лампочка, ленты боевой активности, маркеры
торпед, компас, значки снарядов и ещё много чего находится в одном
файле hud_lib.swf. Некоторые мододелы возражают против открытого
взятия элементов из их мода и присоединения их к элементам мода от
другого "производителя". Поэтому я самостоятельно, чисто под свои
вкусы беру лампочку от одного автора, ленточки от другого, компас
от третьего и т. д., никуда ничего не выкладывая. Придётся ли мне в
таком случае получать эту самую цифровую подпись?
bumpkin0 (23 Дек 2015 - 10:56) писал: Добрый. Маленький вопросик, не увидел инфу, в 0,5,2 ввели
постоянный камуфляж для прем техники с увеличенным доходом опыта за
бой значит ли это что и опыт на кЭпа увеличивается? Просто был уже
прецедент с флагом, поэтому и уточняю.
IRS12 (23 Дек 2015 - 12:26) писал: Добрый день. Вопрос по крейсеру Атланта. Влияет ли ПВО
модификация 1 на количество жизни у ГК? И не лучше ли на неё
ставить именно эту модификацию ибо модификация Орудия
главного калибра 1 влияет только на уменьшения шанса крита а не
уменьшение шанса уничтожения башни ГК?
Dima_Killer_13 (23 Дек 2015 - 16:19) писал: 1. Почему мои вопросы остались без ответа:? Они носили
примерно этот характер: 1. При каких условиях при попадании в
корабль ОФ снарядом начинается возгарание? Этот вопрос можно
отнести к следующим группам: Вопросы по адресу - мы
будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально
подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы
об игровом функционале и механике игры: как работает та или
иная механика? Перед тем, как задавать вопрос,
просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть
шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья.
А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его
скриншотами и видео; Нормальные вопросы - их мы тоже
постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом
оговорок: Уточнения по данным, которых нет в
клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в
игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики
предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко
не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев -
намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в
вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по
возможности; Вопросы новичков: как совершить то или иное
действие в игре? Стоит сначала посмотреть заботливо
подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к
другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Думаю, этот
вопрос в объяснениях не нуждается. 2. Какие флаги выдаются
после окончания сезона при достижении того или иного ранга.
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по
данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того
или иного параметра в игре? World of Warships - довольно
сложная игра. Механики предполагают множество переменных и
постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте
игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; В игре во вкладке "модули" подвкладке
"флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке
"профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну
а, скажем при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может
быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы
ввели модификацию "Arpeggio" в клиент? Вопросы по
адресу - мы будем стараться не пропускать их и
отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит
нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по
важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры
было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно,
мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали
именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не
превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным,
которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или
иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная
игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных
параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В
большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; На мой взгляд, самая логичная будет 1
группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно
переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из
моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно
отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести
к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных,
которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было!
Развеи не логично? Если я неправ и не так
объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют
отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему
вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с
соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще
один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания
вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в
спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос?
GunterPreen (23 Дек 2015 - 20:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Простите за проведение
аналогий, но если не трудно, просветите, пожалуйста. Планируется ли
введение (по аналогии с Танками) введение наград: Эксперт (за
уничтожение каждого корабля в игре), Старший корабельный
инженер-механик (полностью исследована нация) и Главный корабельный
инженер-механик (все нации). Заранее спасибо!
plart2006 (23 Дек 2015 - 22:01) писал: Добрый день! В связи с выходом платных постоянных камуфляжей для
некоторых прокачиваемых кораблей возник следующий вопрос. Не так
давно Влегрис говорил о том, что в планах убрать Кливленд из ветки
американских крейсеров где-то в январе, чтобы весной вернуть его в
составе легких американских крейсеров на 8 уровне. Тем не менее,
сейчас в клиенте для Кливленда доступна возможность купить
постоянный камуфляж за 1000 дублонов. А теперь, собственно, сам
вопрос - планы в отношении Клива поменялись или предусмотрен
какой-то механизм компенсации потраченных дублонов для тех игроков,
которые приобретут данный камуфляж? Или же камуфляж будет попросту
перенесен на тот корабль, который заменит Кливленд на 6 уровне?
Просто не хотелось бы тратить игровое золото на корабль, который
вскоре покинет клиент.
Frip (23 Дек 2015 - 23:24) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. У меня вопрос по вновь
введенным платным камуфляжам (Гневный, Клив за 1000 дублонов). 1.
Рисунок и цветовая гамма этих камуфляжей очень похожи на новогодний
камуфляж. Будет ли это меняться или в последствии будет выбор между
рисунками/цветовой гаммой? 2. На некоторых кораблях (пример
Гневный) лично я предпочел бы вместо -3% к заметности, -4% к
точности стрельбы противника. Будет ли дана возможность потом
менять данную часть бонуса? Или придется потом покупать другой
камуфляж с предпочитаемым бонусом? П.С. В качестве
предложения. Как вариант сделать при покупке постоянного дублонного
камуфляжа возможность выбора как сделано при выборе оплаты
дублонных расходников.
Zergwiper (24 Дек 2015 - 01:09) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли Вы добавление индикации
сколько установок ПМК и ПВО на корабле уничтожено в данный момент?
Каким образом снимается ХП с самолетов в эскадрилье? По моим
ощущениям, при обстреле эскадрильи ХП случайным образом снимается
со всех самолетов, а не по очереди с каждого по мере убивания.
Потому что бывает, что 2-3 последних самолета умирают почти
мгновенно, а первый самолет - спустя какое-то время после начала
обстрела. Еще есть ощущение, что торпедоносцы в игре намного
опаснее, чем бомбардировщики. У меня на ударном авианосце вроде
Лекстрона три звена бомберов обычно меньше наносят урона, чем одно
звено торпедоносцев. И это не только мое мнение - всегда
истребителями атакуют торпедоносцев, так как они могут за удачный
залп вынести полХП почти любому кораблю.
Ссылка на сообщение: #1658540
Shedir_F1 (22 Дек 2015 - 23:41) писал: Здравствуйте! Назрел вопрос о маркере захвата цели. Бывает
ситуация, когда маркер захвата цели на одном корабле, а я стреляю
по другому(много противников в бинокле и автомат внезапно выбирает
не ту цель). При этом дальность полета снаряда выбирается
соответственно маркеру, а не центру прицела. Однако с островами
это работает абсолютно случайным образом. Если невысокий
остров заслоняет цель, тут по дальность полета снаряды летят либо в
центр прицела(остров) либо по маркеру. И дело не в рельефе - остров
может быть маленьким, а может быть большим. Как влияет маркер
захвата цели(помимо ведения в бинокле) на стрельбу и
почему в некоторых ситуациях дальность полета снарядов меняется?Sub_Octavian: Привет!
Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.
По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь(посмотрите мой первый ответ и комментарии).
Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.
По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь(посмотрите мой первый ответ и комментарии).
penguin40 (23 Дек 2015 - 10:29) писал: Здравствуйте. Сейчас много говорят о возможном введении цифровых
подписей для модов и о том, что только мод с цифровой подписью
будет работать в клиенте. В связи с этим у меня вопрос. Что будет с
теми, кто делает моды или модифицирует чужие моды чисто для себя?
Вот например, у нас лампочка, ленты боевой активности, маркеры
торпед, компас, значки снарядов и ещё много чего находится в одном
файле hud_lib.swf. Некоторые мододелы возражают против открытого
взятия элементов из их мода и присоединения их к элементам мода от
другого "производителя". Поэтому я самостоятельно, чисто под свои
вкусы беру лампочку от одного автора, ленточки от другого, компас
от третьего и т. д., никуда ничего не выкладывая. Придётся ли мне в
таком случае получать эту самую цифровую подпись?Sub_Octavian: Привет! Моды hud_lib.swf будут и без подписи работать.
bumpkin0 (23 Дек 2015 - 10:56) писал: Добрый. Маленький вопросик, не увидел инфу, в 0,5,2 ввели
постоянный камуфляж для прем техники с увеличенным доходом опыта за
бой значит ли это что и опыт на кЭпа увеличивается? Просто был уже
прецедент с флагом, поэтому и уточняю. Sub_Octavian: Да, опыт командира также увеличивается.
IRS12 (23 Дек 2015 - 12:26) писал: Добрый день. Вопрос по крейсеру Атланта. Влияет ли ПВО
модификация 1 на количество жизни у ГК? И не лучше ли на неё
ставить именно эту модификацию ибо модификация Орудия
главного калибра 1 влияет только на уменьшения шанса крита а не
уменьшение шанса уничтожения башни ГК?Sub_Octavian: Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс
уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК
считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей
прочности.
Dima_Killer_13 (23 Дек 2015 - 16:19) писал: 1. Почему мои вопросы остались без ответа:? Они носили
примерно этот характер: 1. При каких условиях при попадании в
корабль ОФ снарядом начинается возгарание? Этот вопрос можно
отнести к следующим группам: Вопросы по адресу - мы
будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально
подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы
об игровом функционале и механике игры: как работает та или
иная механика? Перед тем, как задавать вопрос,
просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть
шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья.
А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его
скриншотами и видео; Нормальные вопросы - их мы тоже
постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом
оговорок: Уточнения по данным, которых нет в
клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в
игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики
предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко
не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев -
намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в
вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по
возможности; Вопросы новичков: как совершить то или иное
действие в игре? Стоит сначала посмотреть заботливо
подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к
другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Думаю, этот
вопрос в объяснениях не нуждается. 2. Какие флаги выдаются
после окончания сезона при достижении того или иного ранга.
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по
данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того
или иного параметра в игре? World of Warships - довольно
сложная игра. Механики предполагают множество переменных и
постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте
игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; В игре во вкладке "модули" подвкладке
"флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке
"профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну
а, скажем при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может
быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы
ввели модификацию "Arpeggio" в клиент? Вопросы по
адресу - мы будем стараться не пропускать их и
отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит
нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по
важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры
было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно,
мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали
именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не
превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным,
которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или
иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная
игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных
параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В
большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; На мой взгляд, самая логичная будет 1
группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно
переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из
моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно
отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести
к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных,
которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было!
Развеи не логично? Если я неправ и не так
объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют
отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему
вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с
соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще
один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания
вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в
спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос? Sub_Octavian: Думаю, этот вопрос в объяснениях не нуждается. 2. Какие
флаги выдаются после окончания сезона при достижении того или иного
ранга. Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не
обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:
Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое
выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships
- довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных
и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте
игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; В игре во вкладке "модули" подвкладке
"флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке
"профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну
а, скажем при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может
быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы
ввели модификацию "Arpeggio" в клиент? Вопросы по
адресу - мы будем стараться не пропускать их и
отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит
нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по
важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры
было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно,
мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали
именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не
превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным,
которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или
иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная
игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных
параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В
большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; На мой взгляд, самая логичная будет 1
группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно
переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из
моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно
отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести
к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных,
которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было!
Развеи не логично? Если я неправ и не так
объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют
отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему
вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с
соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще
один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания
вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в
спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос? 1.
Добрый день! Они остались без ответа, потому что вы не сочли нужным
хотя бы чуть-чуть почитать. Про пожары есть отдельная статья в разделе механик. Про "ранговые" флаги
написано, да простит меня Посейдон, прямо в клиенте - Куре за 14
ранг, Роджер за 1. Про Arpeggio была проведена подробная
разъяснительная работа в теме с анонсом. В следующий раз, перед
тем, как задать вопрос, пожалуйста попробуйте найти информацию
самостоятельно в соответствующих разделах. 2. 
GunterPreen (23 Дек 2015 - 20:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Простите за проведение
аналогий, но если не трудно, просветите, пожалуйста. Планируется ли
введение (по аналогии с Танками) введение наград: Эксперт (за
уничтожение каждого корабля в игре), Старший корабельный
инженер-механик (полностью исследована нация) и Главный корабельный
инженер-механик (все нации). Заранее спасибо!Sub_Octavian: Привет! Новые награды планируются в одной из следующих крупных
версий. Следите за новостями, я думаю часть ваших пожеланий в том
или ином виде будет реализована
plart2006 (23 Дек 2015 - 22:01) писал: Добрый день! В связи с выходом платных постоянных камуфляжей для
некоторых прокачиваемых кораблей возник следующий вопрос. Не так
давно Влегрис говорил о том, что в планах убрать Кливленд из ветки
американских крейсеров где-то в январе, чтобы весной вернуть его в
составе легких американских крейсеров на 8 уровне. Тем не менее,
сейчас в клиенте для Кливленда доступна возможность купить
постоянный камуфляж за 1000 дублонов. А теперь, собственно, сам
вопрос - планы в отношении Клива поменялись или предусмотрен
какой-то механизм компенсации потраченных дублонов для тех игроков,
которые приобретут данный камуфляж? Или же камуфляж будет попросту
перенесен на тот корабль, который заменит Кливленд на 6 уровне?
Просто не хотелось бы тратить игровое золото на корабль, который
вскоре покинет клиент. Sub_Octavian: Привет. Прямо сейчас нет планов по переносу Cleveland. Если
вдруг таковые появятся, мы отдельно проработаем этот вопрос. И
сделаем так, чтобы потраченные дублоны не пропали.
Frip (23 Дек 2015 - 23:24) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. У меня вопрос по вновь
введенным платным камуфляжам (Гневный, Клив за 1000 дублонов). 1.
Рисунок и цветовая гамма этих камуфляжей очень похожи на новогодний
камуфляж. Будет ли это меняться или в последствии будет выбор между
рисунками/цветовой гаммой? 2. На некоторых кораблях (пример
Гневный) лично я предпочел бы вместо -3% к заметности, -4% к
точности стрельбы противника. Будет ли дана возможность потом
менять данную часть бонуса? Или придется потом покупать другой
камуфляж с предпочитаемым бонусом? П.С. В качестве
предложения. Как вариант сделать при покупке постоянного дублонного
камуфляжа возможность выбора как сделано при выборе оплаты
дублонных расходников.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Frip. 1. Нет, этот камуфляж останется
именно в таком исполнении. Потом могут появиться другие, более
традиционные варианты. 2. Нет, механика изменения характеристик
имеющегося камо не предполагается. Предложения нужно оставлять в
разделе для фидбеков. Спасибо за понимание!
Zergwiper (24 Дек 2015 - 01:09) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли Вы добавление индикации
сколько установок ПМК и ПВО на корабле уничтожено в данный момент?
Каким образом снимается ХП с самолетов в эскадрилье? По моим
ощущениям, при обстреле эскадрильи ХП случайным образом снимается
со всех самолетов, а не по очереди с каждого по мере убивания.
Потому что бывает, что 2-3 последних самолета умирают почти
мгновенно, а первый самолет - спустя какое-то время после начала
обстрела. Еще есть ощущение, что торпедоносцы в игре намного
опаснее, чем бомбардировщики. У меня на ударном авианосце вроде
Лекстрона три звена бомберов обычно меньше наносят урона, чем одно
звено торпедоносцев. И это не только мое мнение - всегда
истребителями атакуют торпедоносцев, так как они могут за удачный
залп вынести полХП почти любому кораблю.Sub_Octavian: Нет, не планируем, уважаемый Zergwiper. По поводу ПВО предлагаю
прочитать вот эту статью. Торпедоносцы может и опаснее, но
согласованная атака обоими типами звеньев все равно принесет лучший
эффект.
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658523
Captain_Saparoff (28 Дек 2015 - 13:46) писал: Зашибись. Из акционного корабля сделали ширпотреб.
Ссылка на сообщение: #1658523
Captain_Saparoff (28 Дек 2015 - 13:46) писал: Зашибись. Из акционного корабля сделали ширпотреб.introvert_: Да бросьте. Задачи на его выполнение не такие уж и сложные,
чтобы из-за этого считать его каким-то особенным. А так, его смогут
получить в свой порт и те, у кого нет возможности выполнить БЗ в
силу личных обстоятельств.
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658523
Captain_Saparoff (28 Дек 2015 - 13:46) писал: Зашибись. Из акционного корабля сделали ширпотреб.
Ссылка на сообщение: #1658523
Captain_Saparoff (28 Дек 2015 - 13:46) писал: Зашибись. Из акционного корабля сделали ширпотреб.kindly: Да бросьте. Задачи на его выполнение не такие уж и сложные,
чтобы из-за этого считать его каким-то особенным. А так, его смогут
получить в свой порт и те, у кого нет возможности выполнить БЗ в
силу личных обстоятельств.
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658509
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:57) писал: А теперь берем новичка, который плавает по рельсам, стрелять
не умеет и периодически влетает в берег. На этом эсминце 2 уровня в
70% боев его будут топить раньше, чем он вообще в кого-то попадет.
Ссылка на сообщение: #1658509
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:57) писал: А теперь берем новичка, который плавает по рельсам, стрелять
не умеет и периодически влетает в берег. На этом эсминце 2 уровня в
70% боев его будут топить раньше, чем он вообще в кого-то попадет.MedvedevTD: ой всё
я вас предельно понял
Мне просто категорически
жаль, что уникальный корабль в игре, для которого надо немного
подумать и потратить немного времени - станет ширпотребом.
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658492
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:54) писал: Скидки и х3 просто позволяют экономить время и деньги. А
акционный кораблик или получишь, или нет.
Ссылка на сообщение: #1658492
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:54) писал: Скидки и х3 просто позволяют экономить время и деньги. А
акционный кораблик или получишь, или нет.MedvedevTD: В этом вся его прелесть. Либо он у вас появится, либо его не
будет. Допустим Интроверт проведёт стрим шоу с раздачей призов, в
22 часа по мск. у меня это 3 часа ночи - он (нитроверт)
виноват что я не смогу это шоу посмотреть и получить приз?
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658469
__Flesh_ (28 Дек 2015 - 18:52) писал: Надеюсь усовершенствованная защита уберет ТУ из игры. P.S. Зря Вы
так с "Эмденом", должен быть уникальный новогодний кораблик, а
будет обычный прем 2 уровня.
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:52) писал: За один вечер - ну это вы загнули. Посчитайте, сколько нужно
времени новичку, чтобы прокачаться до корабля 4 уровня и на нем
выполнить все задачи (особливо 300000 дамага у новичка набиваться
будет не быстро).
Ссылка на сообщение: #1658469
__Flesh_ (28 Дек 2015 - 18:52) писал: Надеюсь усовершенствованная защита уберет ТУ из игры. P.S. Зря Вы
так с "Эмденом", должен быть уникальный новогодний кораблик, а
будет обычный прем 2 уровня.MedvedevTD: Вооот. Совершенно верно. 10:54 Добавлено спустя 1 минуту
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:52) писал: За один вечер - ну это вы загнули. Посчитайте, сколько нужно
времени новичку, чтобы прокачаться до корабля 4 уровня и на нем
выполнить все задачи (особливо 300000 дамага у новичка набиваться
будет не быстро).MedvedevTD: 300 000 урона? Эсминец второго уровня, легко и быстро! 20
пожаров? - это две игры что ещё невыполнимым вам кажется?
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658462
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:47) писал: Ну вот недавно человек жаловался, что он с 25 декабря по 11
января на вахте без доступа к интернету. Ну и многие на время
праздников куда-то уезжают.
Ссылка на сообщение: #1658462
Retvizan_1905 (28 Дек 2015 - 18:47) писал: Ну вот недавно человек жаловался, что он с 25 декабря по 11
января на вахте без доступа к интернету. Ну и многие на время
праздников куда-то уезжают.MedvedevTD: Однако ровно такие же проблемы людей, на заставят продлить
акционные скидки и X3? Верно? 
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658443
primus___ (28 Дек 2015 - 18:45) писал: Даже если корабль 4 уровня есть, нужно пара вечеров, чтобы получить
Эмден. Люди уезжают на праздники, далеко, играть нет возможности,
вот и просили добавить. В интервью говорилось, что много европейцев
укатили на отдых, они и просили. Чем плохо-то?
East_Hunter (28 Дек 2015 - 18:45) писал:
Превед Медвед \о/
А чего это в модпаке в моде для радио остались только ВГ радиостанции которых дефакто 3, но почему то 6ть в приёмнике?
Разнообразие в предыдущих было только в +, 3 станции ВГ иногда одинаково скучную музыку крутят и страдают повторениями.
Ссылка на сообщение: #1658443
primus___ (28 Дек 2015 - 18:45) писал: Даже если корабль 4 уровня есть, нужно пара вечеров, чтобы получить
Эмден. Люди уезжают на праздники, далеко, играть нет возможности,
вот и просили добавить. В интервью говорилось, что много европейцев
укатили на отдых, они и просили. Чем плохо-то?MedvedevTD: А кто сказал что плохо? В моём сообщение удивление... Ведь
получить Эмден можно получить за один вечер игры, с условием что вы
только что зарегистрировались и начали играть.
East_Hunter (28 Дек 2015 - 18:45) писал: Превед Медвед \о/
А чего это в модпаке в моде для радио остались только ВГ радиостанции которых дефакто 3, но почему то 6ть в приёмнике?
Разнообразие в предыдущих было только в +, 3 станции ВГ иногда одинаково скучную музыку крутят и страдают повторениями.
MedvedevTD: Тему не перепутали? 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1658380
MamkoUkladchik (28 Дек 2015 - 18:33) писал: Тимур, возможно, проблема в отдельном моде "Статистика
за сессию"
Дело в том, что сюда часто заглядывают
мододелы. Это не камень в твой огород, это для
информации.
Ссылка на сообщение: #1658380
MamkoUkladchik (28 Дек 2015 - 18:33) писал: Тимур, возможно, проблема в отдельном моде "Статистика
за сессию"MedvedevTD: Понятно
А то я уже начал убирать эту
модификацию из пака 
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658350
PaulAl73 (28 Дек 2015 - 18:30) писал: Не все могут выполнить задачи, нет возможности, а иметь
хотят, вот и добавили по просьбам желающих...
Ссылка на сообщение: #1658350
PaulAl73 (28 Дек 2015 - 18:30) писал: Не все могут выполнить задачи, нет возможности, а иметь
хотят, вот и добавили по просьбам желающих... MedvedevTD: Полный бред... Раскачать любой корабль до 4 уровня, максимум
один день - это если очень не спеша... Что значит не все могут? Это
если не играть только - разве что...
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1658305
MamkoUkladchik (28 Дек 2015 - 18:03) писал: Опа. А я думал это снова сервер лихорадило.
Этот баг повторяемый и
воспроизводимый. Хотя и не всегда. Стоит порт "Океан" После
итоговой статистики выйти в порт, быстро нажать на вкладку
"Статистика за сессию" в трее порта и сразу же нажать на
вкладку "Результаты боя", Нажать на ESC/Крестик. Клиент виснет
намертво на экране последних результатов боя. То есть по вкладкам
результатов этого боя перемещаться можно, выйти в порт
невозможно. Спасает убийство в ДЗ процесса клиента.
МТД-лог аналогичен Вашему набору
.
Selandr (28 Дек 2015 - 17:19) писал: Если после боя закрыть статистику, а потом открыть ее вновь,
кликнув по сообщению о победе/поражении в правом нижнем углу,
вернуться в порт с экрана послебоевой статистики уже не получатся.
Ни эскейп ни клики по крестику не работают. Приходится
полностью убивать клиент через диспетчер задачь. Кто-нибудь
сталкивался с такой проблемой ? Мои моды
ModPack_ProShips - 0.5.2.0 v6.8
Дата установки: 24-12-2015 15-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
E:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Боевой интерфейс.
2. Цветные иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные с HP под никами.
3. Autopilot text FIX.
4. Air marker.
Plane Model v3.
5. Телеграф.
6. Информативные маркеры.
8. Изменённый цвет хода торпед.
Бирюза.
9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон и объекты 50%.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Изменённое отображения направления урона.
Damag Detector
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Expert II x15
15.Дамагометр + часы в бою + таймер.
16.Цветные сообщения об уничтожении противника.
17.Индикатор HP над компасом. Интерфейс в порту.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
5. Статистика за сессию. Разное. Скачиваемые моды.
Ссылка на сообщение: #1658305
MamkoUkladchik (28 Дек 2015 - 18:03) писал: Опа. А я думал это снова сервер лихорадило.MedvedevTD:
Selandr (28 Дек 2015 - 17:19) писал: Если после боя закрыть статистику, а потом открыть ее вновь,
кликнув по сообщению о победе/поражении в правом нижнем углу,
вернуться в порт с экрана послебоевой статистики уже не получатся.
Ни эскейп ни клики по крестику не работают. Приходится
полностью убивать клиент через диспетчер задачь. Кто-нибудь
сталкивался с такой проблемой ? Мои моды
ModPack_ProShips - 0.5.2.0 v6.8Дата установки: 24-12-2015 15-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
E:\Games\World_of_Warships Установленные моды:
Прицелы.
22. Прицел Kvalme.
Векторный (динамический) прицел. Боевой интерфейс.
2. Цветные иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные с HP под никами.
3. Autopilot text FIX.
4. Air marker.
Plane Model v3.
5. Телеграф.
6. Информативные маркеры.
8. Изменённый цвет хода торпед.
Бирюза.
9. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V1.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон и объекты 50%.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Изменённое отображения направления урона.
Damag Detector
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Expert II x15
15.Дамагометр + часы в бою + таймер.
16.Цветные сообщения об уничтожении противника.
17.Индикатор HP над компасом. Интерфейс в порту.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
5. Статистика за сессию. Разное. Скачиваемые моды.
MedvedevTD: Простите господа, а при чём тут модпак? 
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658284
Ссылка на сообщение: #1658284
LeopoldBloom: Извините, в номере опечатку допустил. Исправлено
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1658240
Evisc (28 Дек 2015 - 12:37) писал: Получишь дублончиков на 3к, как уже ответили разработчики в
комментах новости, им не важно что эти дублоны нафиг не нужны).
Ссылка на сообщение: #1658240
Evisc (28 Дек 2015 - 12:37) писал: Получишь дублончиков на 3к, как уже ответили разработчики в
комментах новости, им не важно что эти дублоны нафиг не нужны).introvert_: В комментах под новостью на портале написали уже несколько
раз.: если Тирпиц уже есть аккаунте, то вы получите за него 12500
дублонов.
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1658240
Evisc (28 Дек 2015 - 12:37) писал: Получишь дублончиков на 3к, как уже ответили разработчики в
комментах новости, им не важно что эти дублоны нафиг не нужны).
Ссылка на сообщение: #1658240
Evisc (28 Дек 2015 - 12:37) писал: Получишь дублончиков на 3к, как уже ответили разработчики в
комментах новости, им не важно что эти дублоны нафиг не нужны).kindly: В комментах под новостью на портале написали уже несколько
раз.: если Тирпиц уже есть аккаунте, то вы получите за него 12500
дублонов.
Тема: Emden пришвартовался! Обновление 0.5.2.1
Ссылка на сообщение: #1658147
Ссылка на сообщение: #1658147
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 29 декабря в
5:00 (МСК) состоится выход обновления 0.5.2.1. В связи с работами
по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30
(МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.
Немецкий крейсер II уровня Emden появится в ветке развития кораблей
Германии, и будет доступен для приобретения в клиенте игры. Цена
корабля составит 1500 дублонов. Также напоминаем, что Emden можно
будет выиграть, выполнив цепочку боевых задач. Подробнее об этом
читайте здесь.
Прочие изменения Исправлена ошибка, приводившая к тому, что
после покупки постоянного камуфляжа игрок не получал уведомление о
трате дублонов. Исправлены незначительные ошибки в работе на
стороне сервера и клиента. Усовершенствована система защиты
клиента. Изменены вероятности выпадения некоторых карт и сценариев
в Ранговых боях. Подробнее об этом изменении мы расскажем ближе к
старту следующего сезона ранговых боёв.
Уважаемые игроки! 29 декабря в
5:00 (МСК) состоится выход обновления 0.5.2.1. В связи с работами
по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30
(МСК). Подробнее о нововведениях версии читайте ниже.
Немецкий крейсер II уровня Emden появится в ветке развития кораблей
Германии, и будет доступен для приобретения в клиенте игры. Цена
корабля составит 1500 дублонов. Также напоминаем, что Emden можно
будет выиграть, выполнив цепочку боевых задач. Подробнее об этом
читайте здесь.
Прочие изменения Исправлена ошибка, приводившая к тому, что
после покупки постоянного камуфляжа игрок не получал уведомление о
трате дублонов. Исправлены незначительные ошибки в работе на
стороне сервера и клиента. Усовершенствована система защиты
клиента. Изменены вероятности выпадения некоторых карт и сценариев
в Ранговых боях. Подробнее об этом изменении мы расскажем ближе к
старту следующего сезона ранговых боёв.
Тема: Танкисты есть?
Ссылка на сообщение: #1658071
Ссылка на сообщение: #1658071
Sedoj_LV: автор хочет потанковать ромбом из-за острова? ))))))
Тема: Куда подевалось "серое" превосходство?
Ссылка на сообщение: #1658018
Ссылка на сообщение: #1658018
captainonthebridge: По нашим планам режим должен стать отдельным в следующей версии.
Будем надеяться, что так и случится.
Тема: Куда подевалось "серое" превосходство?
Ссылка на сообщение: #1658018
Ссылка на сообщение: #1658018
Le_razrabotchique: По нашим планам режим должен стать отдельным в следующей версии.
Будем надеяться, что так и случится.
Тема: Вопрос на 5 штук
Ссылка на сообщение: #1657925
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Дек 2015 - 11:13): Честно говоря не слышал ,чтобы Атаго столько брал. Разве что взять пару точек, защитить пару точек, да же ещё и убить 5-6 фуловых кораблей в одиночку. Собственно ,если сможешь это же делать на Тирпице, он столько же принесёт. В среднем же у него 300к(за так себе бой) - 400к(за средний) - 500к(за хороший) за бой с премом.
Ссылка на сообщение: #1657925
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Дек 2015 - 11:13): Честно говоря не слышал ,чтобы Атаго столько брал. Разве что взять пару точек, защитить пару точек, да же ещё и убить 5-6 фуловых кораблей в одиночку. Собственно ,если сможешь это же делать на Тирпице, он столько же принесёт. В среднем же у него 300к(за так себе бой) - 400к(за средний) - 500к(за хороший) за бой с премом.
Sedoj_LV: 500 и мурманск фармит за хороший бой
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657917
JackTM (28 Дек 2015 - 11:23): ок. тогда пишем коллективную петицию: "Нерф Киева был несущественен и никак не отразился на его тотальном превосходстве на уровне. Продолжает истреблять всё и вся, с Эсминцев до Линкоров. Просим вас исправить дисбаланс и понерфить Киев более серьезно!"
Ссылка на сообщение: #1657917
JackTM (28 Дек 2015 - 11:23): ок. тогда пишем коллективную петицию: "Нерф Киева был несущественен и никак не отразился на его тотальном превосходстве на уровне. Продолжает истреблять всё и вся, с Эсминцев до Линкоров. Просим вас исправить дисбаланс и понерфить Киев более серьезно!"
Sedoj_LV: петицию? в ВГ )))))))) да вы оптимист однако))))насколько им
важно мнение игроков никаких иллюзий не осталось, а соберуться
нерфить, так пиши не пиши, это же не тирпиц, занерфят
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1657884
KishidaKyoudan (28 Дек 2015 - 12:15) писал: Микаса в довесок немцу и совету выглядит забавно. 
Ссылка на сообщение: #1657884
KishidaKyoudan (28 Дек 2015 - 12:15) писал: Микаса в довесок немцу и совету выглядит забавно. Jluca: Ну так полный комплект)
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657852
Ссылка на сообщение: #1657852
Sedoj_LV: урон фугасами и шанс поджога, это меня расстроило, поджог подтянул
перком капитана, а урон жалко конечно но не существенно
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657805
arlecin (28 Дек 2015 - 11:00): Это не так.
Ссылка на сообщение: #1657805
arlecin (28 Дек 2015 - 11:00): Это не так.
Sedoj_LV: Тирпиц и Норка просто еда для Киева, Iowa хуже немного, но
простите...вы привели ЛК на 1-2 уровня выше) он такой страшный ?
09:02 Добавлено спустя 0 минут
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657786
Skydia (28 Дек 2015 - 10:56): Потому что я убивал его, было не много дико, с его поджогами, сейчас когда встречаю киев это не становится проблемой, а наоборот забавляет. Я играл на Киеве до патча и после, чуть конечно расстроило. Но увы.
Ссылка на сообщение: #1657786
Skydia (28 Дек 2015 - 10:56): Потому что я убивал его, было не много дико, с его поджогами, сейчас когда встречаю киев это не становится проблемой, а наоборот забавляет. Я играл на Киеве до патча и после, чуть конечно расстроило. Но увы.
Sedoj_LV: это вы на чем такой смелый, что Киев для вас не проблема?
) 
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657773
arlecin (28 Дек 2015 - 10:50): Вы на Киеве не играли в РБ, откуда вам знать?
Ссылка на сообщение: #1657773
arlecin (28 Дек 2015 - 10:50): Вы на Киеве не играли в РБ, откуда вам знать?
Sedoj_LV: и правда вам лучше знать, у вас то 27 боев на Киеве, у меня
всего то 181. Тактика применения остается одинакова, что в РБ, что
в рандоме, Киев не живет если не держит дистанцию, и 3000 хп это не
решают никак
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657741
Skydia (28 Дек 2015 - 10:45): если раньше можно было попасть в киев три раза что бы утопить, теперь задачу упростили, два попадания и досвидос, даже с лк
Спасибо так то 
Ссылка на сообщение: #1657741
Skydia (28 Дек 2015 - 10:45): если раньше можно было попасть в киев три раза что бы утопить, теперь задачу упростили, два попадания и досвидос, даже с лк
Sedoj_LV: Когда по тебе попадают на Киеве, то уже не важно сколько у
тебя было ХП, важно что не правильно на нем играешь. 2 залпа с ЛК,
это направление на ютуб смотреть гайды по Киеву. Он ценен в первую
очередь своим огнем на дистанции 10-13 км, эсминцы он контрит на
раз, любые, даже после нерфа, но насколько он выйдет цел, тут
вопрос другой, гораздо на нем страшнее это убитая башня ГК
Тема: «Михаил Кутузов». Новогоднее подкрепление
Ссылка на сообщение: #1657724
Ссылка на сообщение: #1657724
LeopoldBloom:
Сегодня, 28 декабря, в состав
премиум эскадры World of Warships вступил лёгкий крейсер «Михаил
Кутузов». В преддверии новогодних праздников и до самого их
окончания у вас есть возможность пришвартовать в порту последнего
из новобранцев уходящего года! Не упустите шанс заполучить в
коллекцию единственный на данный момент в игре высокоуровневый
крейсер советского флота.
«Михаил
Кутузов» Пакет доступен с 28 декабря 2015 до 10 января 9:00 (МСК)
за 2255 р. В состав входят: советский крейсер VIII уровня «Михаил
Кутузов»; слот в Порту; 3 дня премиум аккаунта. Купить пакет
Также по случаю Нового года с 28 декабря до 2 января
9:00 (МСК) в Премиум магазине вы найдёте специальное предложение с
комплектом из трёх ударных премиум кораблей: «Михаил Кутузов»,
Tirpitz и Mikasa. Сделайте себе подарок!
Адмиральская эскадра Пакет доступен с 28 декабря до 2 января
9:00 (МСК) за 5005 р. В состав входят: немецкий линкор VIII
уровня Tirpitz; советский крейсер VIII уровня «Михаил Кутузов»;
японский линкор II уровня Mikasa; 3 слота в Порту. Если один из
указанных кораблей уже имеется в вашей коллекции, его стоимость
будет компенсирована в дублонах. Купить пакет
«Михаил Кутузов» — единственный на своём уровне лёгкий
крейсер, чего не скажешь, глядя на его габариты. По сравнению с
некоторыми одноклассниками, а уж тем более с линкорами, его
бронирование можно назвать скромным, однако высокая скорость в 33
узла и отличная манёвренность, дальнобойная и скорострельная
артиллерия с не менее эффективной системой ПВО делают его крайне
ценным союзником на высоком уровне боёв. Любая эскадра получит в
лице «Михаила Кутузова» отличный корабль поддержки. Этот крейсер —
находка для тех, кто предпочитает идти в бой отрядом. Вдобавок
«Кутузов» имеет уникальную для крейсера способность устанавливать
дымовые завесы, что значительно повышает живучесть его самого и
союзников в бою. Словом, возможности этого корабля весьма
разнообразны, а его пользу в командной игре сложно переоценить.
В арсенале: На борту «Михаила
Кутузова» 12 орудий главного калибра в четырёх оптимально
расположенных башнях. Калибр 152 мм чаще можно встретить на
крейсерах «помладше», однако превосходная баллистика и самая
высокая на сегодня скорострельность среди крейсеров на уровне
позволяют «Кутузову» на равных соперничать в огневой мощи с
прославленным японцем Mogami и сулит большие неприятности вражеским
эсминцам и большинству «одноклассников». Ещё одна потенциальная
жертва советского лёгкого крейсера — авиация. В заградительном огне
«Михаила Кутузова» эскадрильи попросту тают, не успевая настичь
свою цель. Качеством зенитного вооружения новобранец не уступает
ведущим крейсерам американского флота, что делает его желанным
союзником, особенно для линкоров. Не менее ценной для команды
станет способность «Кутузова» устанавливать дымовые завесы, что
само по себе нехарактерно для класса крейсеров. Дымы «Михаила
Кутузова» имеют рекордную продолжительность действия, что лишний
раз подтверждает уникальность этого корабля и ощутимо компенсирует
его главный недостаток — крупный по меркам лёгкого крейсера размер.
Также на корабле присутствуют торпеды с неплохим уроном,
комфортными углами наводки и средней дистанцией хода в 8 км —
лучший ответ на случай клинча с противником. Но помните: низкая
скорость перезарядки торпедных аппаратов не оставляет права на
ошибку при залпе.
Хотя «Михаил Кутузов»
имеет нечто общее с эсминцами, не стоит заимствовать их тактики:
лезть на амбразуру и ввязываться в авантюрную артиллерийскую дуэль.
В первые минуты боя лучше выбрать союзника, желательно линкор, и
следовать за ним. Прикрывая его артиллерийским и зенитным огнём от
надоедливых эсминцев и самолётов, укрывая при случае дымовой
завесой, вы принесёте команде значительно больше пользы и станете
настоящей проблемой для противников. Помните: эффективная поддержка
союзников — самый верный шаг на пути к победе, и мало какой корабль
справляется с этой ролью также успешно, как «Михаил Кутузов».
Впрочем, если надёжного союзника поблизости не оказалось, вы всегда
можете сменить фланг, затерявшись в дымах. Используйте все
преимущества корабля, в особенности скорострельность и
дальнобойность его артиллерии. Она обеспечит вашим противникам
многочисленные пожары, а на средних
дистанциях — пробития цитадели. Если вам по
душе играть с друзьями или же в каждом втором бою принимать
благодарности от союзников-незнакомцев и получать очки кармы —
самое время приобрести именно этот корабль. Желаем вам больших
побед и благодарных товарищей по команде в наступающем году!
Сегодня, 28 декабря, в состав
премиум эскадры World of Warships вступил лёгкий крейсер «Михаил
Кутузов». В преддверии новогодних праздников и до самого их
окончания у вас есть возможность пришвартовать в порту последнего
из новобранцев уходящего года! Не упустите шанс заполучить в
коллекцию единственный на данный момент в игре высокоуровневый
крейсер советского флота.
«Михаил
Кутузов» Пакет доступен с 28 декабря 2015 до 10 января 9:00 (МСК)
за 2255 р. В состав входят: советский крейсер VIII уровня «Михаил
Кутузов»; слот в Порту; 3 дня премиум аккаунта. Купить пакет
Также по случаю Нового года с 28 декабря до 2 января
9:00 (МСК) в Премиум магазине вы найдёте специальное предложение с
комплектом из трёх ударных премиум кораблей: «Михаил Кутузов»,
Tirpitz и Mikasa. Сделайте себе подарок!
Адмиральская эскадра Пакет доступен с 28 декабря до 2 января
9:00 (МСК) за 5005 р. В состав входят: немецкий линкор VIII
уровня Tirpitz; советский крейсер VIII уровня «Михаил Кутузов»;
японский линкор II уровня Mikasa; 3 слота в Порту. Если один из
указанных кораблей уже имеется в вашей коллекции, его стоимость
будет компенсирована в дублонах. Купить пакет
«Михаил Кутузов» — единственный на своём уровне лёгкий
крейсер, чего не скажешь, глядя на его габариты. По сравнению с
некоторыми одноклассниками, а уж тем более с линкорами, его
бронирование можно назвать скромным, однако высокая скорость в 33
узла и отличная манёвренность, дальнобойная и скорострельная
артиллерия с не менее эффективной системой ПВО делают его крайне
ценным союзником на высоком уровне боёв. Любая эскадра получит в
лице «Михаила Кутузова» отличный корабль поддержки. Этот крейсер —
находка для тех, кто предпочитает идти в бой отрядом. Вдобавок
«Кутузов» имеет уникальную для крейсера способность устанавливать
дымовые завесы, что значительно повышает живучесть его самого и
союзников в бою. Словом, возможности этого корабля весьма
разнообразны, а его пользу в командной игре сложно переоценить.
В арсенале: На борту «Михаила
Кутузова» 12 орудий главного калибра в четырёх оптимально
расположенных башнях. Калибр 152 мм чаще можно встретить на
крейсерах «помладше», однако превосходная баллистика и самая
высокая на сегодня скорострельность среди крейсеров на уровне
позволяют «Кутузову» на равных соперничать в огневой мощи с
прославленным японцем Mogami и сулит большие неприятности вражеским
эсминцам и большинству «одноклассников». Ещё одна потенциальная
жертва советского лёгкого крейсера — авиация. В заградительном огне
«Михаила Кутузова» эскадрильи попросту тают, не успевая настичь
свою цель. Качеством зенитного вооружения новобранец не уступает
ведущим крейсерам американского флота, что делает его желанным
союзником, особенно для линкоров. Не менее ценной для команды
станет способность «Кутузова» устанавливать дымовые завесы, что
само по себе нехарактерно для класса крейсеров. Дымы «Михаила
Кутузова» имеют рекордную продолжительность действия, что лишний
раз подтверждает уникальность этого корабля и ощутимо компенсирует
его главный недостаток — крупный по меркам лёгкого крейсера размер.
Также на корабле присутствуют торпеды с неплохим уроном,
комфортными углами наводки и средней дистанцией хода в 8 км —
лучший ответ на случай клинча с противником. Но помните: низкая
скорость перезарядки торпедных аппаратов не оставляет права на
ошибку при залпе.
Хотя «Михаил Кутузов»
имеет нечто общее с эсминцами, не стоит заимствовать их тактики:
лезть на амбразуру и ввязываться в авантюрную артиллерийскую дуэль.
В первые минуты боя лучше выбрать союзника, желательно линкор, и
следовать за ним. Прикрывая его артиллерийским и зенитным огнём от
надоедливых эсминцев и самолётов, укрывая при случае дымовой
завесой, вы принесёте команде значительно больше пользы и станете
настоящей проблемой для противников. Помните: эффективная поддержка
союзников — самый верный шаг на пути к победе, и мало какой корабль
справляется с этой ролью также успешно, как «Михаил Кутузов».
Впрочем, если надёжного союзника поблизости не оказалось, вы всегда
можете сменить фланг, затерявшись в дымах. Используйте все
преимущества корабля, в особенности скорострельность и
дальнобойность его артиллерии. Она обеспечит вашим противникам
многочисленные пожары, а на средних
дистанциях — пробития цитадели. Если вам по
душе играть с друзьями или же в каждом втором бою принимать
благодарности от союзников-незнакомцев и получать очки кармы —
самое время приобрести именно этот корабль. Желаем вам больших
побед и благодарных товарищей по команде в наступающем году!
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657681
Ссылка на сообщение: #1657681
Sedoj_LV: 3к хп на Киеве не решают почти ничего, вот порезанный урон фугасами
это хуже, но 200 попаданий и 29 к урона...верю с трудом
Тема: Нагиб за деньги? Премиумная техника
Ссылка на сообщение: #1657640
Montel (28 Дек 2015 - 07:53) писал: Вот это и странно, Мурманск на бете был жалкой пародией
Омахи, какой он и должен быть в реале. Что с ним сейчас сделали,
после вайнов, это вообще смеху подобно... Долгое время единственный
доступный всем слоям населения прем, да еще и совковый ..... этого
стоило ожидать
Ссылка на сообщение: #1657640
Montel (28 Дек 2015 - 07:53) писал: Вот это и странно, Мурманск на бете был жалкой пародией
Омахи, какой он и должен быть в реале. Что с ним сейчас сделали,
после вайнов, это вообще смеху подобно... Долгое время единственный
доступный всем слоям населения прем, да еще и совковый ..... этого
стоило ожидатьJamesWhite: среднее количество боев на Мурманске у владельца всего 58.
Сами делайте выводы о их засилье. И причинах покупки.
Тема: Hindenburg - тяжёлый крейсер X уровня (0.5.1.2)
Ссылка на сообщение: #1657632
Цитата Или всё же превосходит установку счетверённого Бофорса ?
Ссылка на сообщение: #1657632
Цитата Или всё же превосходит установку счетверённого Бофорса ?
bf_heavy: тут как считать - если по огневой производительности то
превосходит - 590 кг металла, против 446,4 кг вес снаряда у 76,2
больше 5,9 кило, против 900 грамм 40-мм бофорс. То есть при
попадании 76,2 мм снаряда, любому самолету гарантированный карачун
- там все таки 350 грамм ВВ унутре против 68 грамм у Бофорса. Там
единственное что меньше - это количество снарядов вылетевшее в
минуту у 76,2 - 100 снарядов, а у бфорса - 480. Но при тех системах
целеуказания что уже работали с 76,2 - проблема не велика. при этом
дальность 76,2 практически вдвое выше чем у бофорса, который ПВО
ближней зоны, а 76,2 - уже средней.
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657606
__Flesh_ (28 Дек 2015 - 10:26): Вчера на АКК товарища нанес на "Киеве" около двухсот попаданий, 29 000 урона, и как то желание играть на нем пропало.
Ссылка на сообщение: #1657606
__Flesh_ (28 Дек 2015 - 10:26): Вчера на АКК товарища нанес на "Киеве" около двухсот попаданий, 29 000 урона, и как то желание играть на нем пропало.
Sedoj_LV: ББ по Ямато?
Тема: Эсминец "Киев" в Ранговых боях.
Ссылка на сообщение: #1657587
Ссылка на сообщение: #1657587
Sedoj_LV: очень новый и неожиданный взгляд на Киев, очень не хватало такого
видео
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1657554
Mebius_LW (28 Дек 2015 - 16:10) писал: Поправим 
Rpz_Satellite (28 Дек 2015 - 16:11) писал: И все таки... вопрос про таймер дымов по прежнему актуален... Что
там слыхать про это!?
Ссылка на сообщение: #1657554
Mebius_LW (28 Дек 2015 - 16:10) писал: Поправим MedvedevTD: Думаешь есть смысл?
Потом люди скажут, а почему нет 30? И так далее...
А потом скажут, а зачем столько зумов? А потом мы уберём пару
зумов. А потом скажут, а почему убрали?
08:17 Добавлено спустя 0 минут
Rpz_Satellite (28 Дек 2015 - 16:11) писал: И все таки... вопрос про таймер дымов по прежнему актуален... Что
там слыхать про это!?MedvedevTD: Мода нет.
Тема: Hindenburg - тяжёлый крейсер X уровня (0.5.1.2)
Ссылка на сообщение: #1657490
Цитата Спарка 76-мм равняется по эффективности счетверённому Бофорсу.
Ссылка на сообщение: #1657490
Цитата Спарка 76-мм равняется по эффективности счетверённому Бофорсу.
bf_heavy: а некоторые считают что одноствольная орудийная установка,
лучше чем спарка! и это не я, если что
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1657472
Mebius_LW (28 Дек 2015 - 14:51) писал: Странно. В файле Readme было описание всех камер.
ОПИСАНИЯ КАМЕР "ZEISS": 1. Камера "Zeiss Expert I x15"
и "Zeiss Expert I x20"
Командирская камера (обычный режим), увеличенный на 15% FOV, расширенный плавный шаг зума (5-ти кратный) камеры ГК x4, x6, x8, x10, х15 или х20., фиксированный зум торпедных аппаратов. 2. Камера "Zeiss Expert II x15" и "Zeiss Expert II x20"
Командирская камера (обычный режим), увеличенный на 15% FOV, расширенный плавный шаг зума (5-ти кратный) камеры ГК x4, x6, x8, x10, х15 или х20., расширенный зум торпедных аппаратов х1, х2, х3., увилеченное приближение Alt-прицела самолетов, небольшое отдаление камеры и увеличенный FOV в режиме камеры самолетов от 3-го лица. 3.4.5. Камера "Zeiss Zoom FOV x15", "Zeiss Zoom FOV x20" и "Zeiss Zoom FOV x25".
Отдаление камеры от корабля (обычный режим), увеличенный FOV, расширенный шаг зума камеры x3.5, x6.5, x10, x15 или х20 или х25.
6.7.8. Камера "Zeiss Zoom x15", "Zeiss Zoom x20" и "Zeiss Zoom x25".
Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом x3.5, x6, x15 или х20 или х25.
9.10.11. Камера "Zeiss Zoom Sniper х15", "Zeiss Zoom Sniper х20", "Zeiss Zoom Sniper х25".
Стандартная камера с добавлением дополнительного шага зума: х3.5, x6, x10, x15 или х20 или х25. 12. Камера "Zeiss Extreme Client".
Клиентская камера (стандартный зум и дальность обзора) с расширенным обзором (FOV) и видом от третьего лица.
13.14.15. Камера "Zeiss Extreme x15", "Zeiss Extreme x20", "Zeiss Extreme x25".
Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом до x15 или х20 или х25, с расширенным обзором (FOV) и видом от третьего лица.
Ссылка на сообщение: #1657472
Mebius_LW (28 Дек 2015 - 14:51) писал: Странно. В файле Readme было описание всех камер.
ОПИСАНИЯ КАМЕР "ZEISS": 1. Камера "Zeiss Expert I x15"
и "Zeiss Expert I x20"Командирская камера (обычный режим), увеличенный на 15% FOV, расширенный плавный шаг зума (5-ти кратный) камеры ГК x4, x6, x8, x10, х15 или х20., фиксированный зум торпедных аппаратов. 2. Камера "Zeiss Expert II x15" и "Zeiss Expert II x20"
Командирская камера (обычный режим), увеличенный на 15% FOV, расширенный плавный шаг зума (5-ти кратный) камеры ГК x4, x6, x8, x10, х15 или х20., расширенный зум торпедных аппаратов х1, х2, х3., увилеченное приближение Alt-прицела самолетов, небольшое отдаление камеры и увеличенный FOV в режиме камеры самолетов от 3-го лица. 3.4.5. Камера "Zeiss Zoom FOV x15", "Zeiss Zoom FOV x20" и "Zeiss Zoom FOV x25".
Отдаление камеры от корабля (обычный режим), увеличенный FOV, расширенный шаг зума камеры x3.5, x6.5, x10, x15 или х20 или х25.
6.7.8. Камера "Zeiss Zoom x15", "Zeiss Zoom x20" и "Zeiss Zoom x25".
Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом x3.5, x6, x15 или х20 или х25.
9.10.11. Камера "Zeiss Zoom Sniper х15", "Zeiss Zoom Sniper х20", "Zeiss Zoom Sniper х25".
Стандартная камера с добавлением дополнительного шага зума: х3.5, x6, x10, x15 или х20 или х25. 12. Камера "Zeiss Extreme Client".
Клиентская камера (стандартный зум и дальность обзора) с расширенным обзором (FOV) и видом от третьего лица.
13.14.15. Камера "Zeiss Extreme x15", "Zeiss Extreme x20", "Zeiss Extreme x25".
Стандартная камера с увеличенным максимальным зумом до x15 или х20 или х25, с расширенным обзором (FOV) и видом от третьего лица.
MedvedevTD: Вот именно так я и сделал в паке
Но людям нужно чтобы описание
(например) 13,14,15 не было похожим
Потому что там жеж разный зум
15-20-25. Не, ну мне то понятно, почему нет такой необходимости на
самом деле, но людям охота меня тыкнуть аки котёнка в какульку
Миша, описания к модам ровно такие
же, как у тебя в файле реадми, запятые даже не менял 
Тема: Куда подевалось "серое" превосходство?
Ссылка на сообщение: #1657248
Ссылка на сообщение: #1657248
captainonthebridge: Приветствую. Нет, в этом плане ничего не менялось.
Тема: Куда подевалось "серое" превосходство?
Ссылка на сообщение: #1657248
Ссылка на сообщение: #1657248
Le_razrabotchique: Приветствую. Нет, в этом плане ничего не менялось.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1656879
Kanaris (28 Дек 2015 - 06:08) писал: Тимур, как теперь понять текст под картинкой описания в
установке Цейсов? Галку ставим на 15, а в описании до 20?
Путаюсь сам, да наверное и без толкового разъяснения народ
запутается. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1656879
Kanaris (28 Дек 2015 - 06:08) писал: Тимур, как теперь понять текст под картинкой описания в
установке Цейсов? Галку ставим на 15, а в описании до 20?
Путаюсь сам, да наверное и без толкового разъяснения народ
запутается. Спасибо.MedvedevTD: Автор ентих цейсов (Михаил Мёбиус) таким образом дал
описание своих модификаций. То бишь не на каждый цейс отдельно, а
по одному описанию на пачку.
Опять будете меня бить? 
Реклама | Adv















