Ответы разработчиков
Дата: 28.12.2015 13:05:25
Shedir_F1 (22 Дек 2015 - 23:41) писал: Здравствуйте! Назрел вопрос о маркере захвата цели. Бывает
ситуация, когда маркер захвата цели на одном корабле, а я стреляю
по другому(много противников в бинокле и автомат внезапно выбирает
не ту цель). При этом дальность полета снаряда выбирается
соответственно маркеру, а не центру прицела. Однако с островами
это работает абсолютно случайным образом. Если невысокий
остров заслоняет цель, тут по дальность полета снаряды летят либо в
центр прицела(остров) либо по маркеру. И дело не в рельефе - остров
может быть маленьким, а может быть большим. Как влияет маркер
захвата цели(помимо ведения в бинокле) на стрельбу и
почему в некоторых ситуациях дальность полета снарядов меняется?Sub_Octavian: Привет!
Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.
По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь(посмотрите мой первый ответ и комментарии).
Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.
По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь(посмотрите мой первый ответ и комментарии).
penguin40 (23 Дек 2015 - 10:29) писал: Здравствуйте. Сейчас много говорят о возможном введении цифровых
подписей для модов и о том, что только мод с цифровой подписью
будет работать в клиенте. В связи с этим у меня вопрос. Что будет с
теми, кто делает моды или модифицирует чужие моды чисто для себя?
Вот например, у нас лампочка, ленты боевой активности, маркеры
торпед, компас, значки снарядов и ещё много чего находится в одном
файле hud_lib.swf. Некоторые мододелы возражают против открытого
взятия элементов из их мода и присоединения их к элементам мода от
другого "производителя". Поэтому я самостоятельно, чисто под свои
вкусы беру лампочку от одного автора, ленточки от другого, компас
от третьего и т. д., никуда ничего не выкладывая. Придётся ли мне в
таком случае получать эту самую цифровую подпись?Sub_Octavian: Привет! Моды hud_lib.swf будут и без подписи работать.
bumpkin0 (23 Дек 2015 - 10:56) писал: Добрый. Маленький вопросик, не увидел инфу, в 0,5,2 ввели
постоянный камуфляж для прем техники с увеличенным доходом опыта за
бой значит ли это что и опыт на кЭпа увеличивается? Просто был уже
прецедент с флагом, поэтому и уточняю. Sub_Octavian: Да, опыт командира также увеличивается.
IRS12 (23 Дек 2015 - 12:26) писал: Добрый день. Вопрос по крейсеру Атланта. Влияет ли ПВО
модификация 1 на количество жизни у ГК? И не лучше ли на неё
ставить именно эту модификацию ибо модификация Орудия
главного калибра 1 влияет только на уменьшения шанса крита а не
уменьшение шанса уничтожения башни ГК?Sub_Octavian: Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс
уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК
считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей
прочности.
Dima_Killer_13 (23 Дек 2015 - 16:19) писал: 1. Почему мои вопросы остались без ответа:? Они носили
примерно этот характер: 1. При каких условиях при попадании в
корабль ОФ снарядом начинается возгарание? Этот вопрос можно
отнести к следующим группам: Вопросы по адресу - мы
будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально
подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы
об игровом функционале и механике игры: как работает та или
иная механика? Перед тем, как задавать вопрос,
просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть
шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья.
А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его
скриншотами и видео; Нормальные вопросы - их мы тоже
постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом
оговорок: Уточнения по данным, которых нет в
клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в
игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики
предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко
не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев -
намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в
вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по
возможности; Вопросы новичков: как совершить то или иное
действие в игре? Стоит сначала посмотреть заботливо
подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к
другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Думаю, этот
вопрос в объяснениях не нуждается. 2. Какие флаги выдаются
после окончания сезона при достижении того или иного ранга.
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по
данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того
или иного параметра в игре? World of Warships - довольно
сложная игра. Механики предполагают множество переменных и
постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте
игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; В игре во вкладке "модули" подвкладке
"флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке
"профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну
а, скажем при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может
быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы
ввели модификацию "Arpeggio" в клиент? Вопросы по
адресу - мы будем стараться не пропускать их и
отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит
нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по
важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры
было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно,
мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали
именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не
превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным,
которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или
иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная
игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных
параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В
большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; На мой взгляд, самая логичная будет 1
группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно
переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из
моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно
отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести
к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных,
которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было!
Развеи не логично? Если я неправ и не так
объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют
отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему
вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с
соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще
один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания
вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в
спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос? Sub_Octavian: Думаю, этот вопрос в объяснениях не нуждается. 2. Какие
флаги выдаются после окончания сезона при достижении того или иного
ранга. Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не
обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:
Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое
выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships
- довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных
и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте
игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; В игре во вкладке "модули" подвкладке
"флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке
"профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну
а, скажем при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может
быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы
ввели модификацию "Arpeggio" в клиент? Вопросы по
адресу - мы будем стараться не пропускать их и
отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит
нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по
важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры
было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно,
мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали
именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не
превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;
Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить
вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным,
которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или
иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная
игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных
параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В
большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего
тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся
делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и
другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем
обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за
кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и
интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще
не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает
задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить
ответ - спросить здесь; На мой взгляд, самая логичная будет 1
группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно
переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из
моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно
отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести
к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных,
которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было!
Развеи не логично? Если я неправ и не так
объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют
отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему
вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с
соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще
один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания
вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в
спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос? 1.
Добрый день! Они остались без ответа, потому что вы не сочли нужным
хотя бы чуть-чуть почитать. Про пожары есть отдельная статья в разделе механик. Про "ранговые" флаги
написано, да простит меня Посейдон, прямо в клиенте - Куре за 14
ранг, Роджер за 1. Про Arpeggio была проведена подробная
разъяснительная работа в теме с анонсом. В следующий раз, перед
тем, как задать вопрос, пожалуйста попробуйте найти информацию
самостоятельно в соответствующих разделах. 2. 
GunterPreen (23 Дек 2015 - 20:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Простите за проведение
аналогий, но если не трудно, просветите, пожалуйста. Планируется ли
введение (по аналогии с Танками) введение наград: Эксперт (за
уничтожение каждого корабля в игре), Старший корабельный
инженер-механик (полностью исследована нация) и Главный корабельный
инженер-механик (все нации). Заранее спасибо!Sub_Octavian: Привет! Новые награды планируются в одной из следующих крупных
версий. Следите за новостями, я думаю часть ваших пожеланий в том
или ином виде будет реализована
plart2006 (23 Дек 2015 - 22:01) писал: Добрый день! В связи с выходом платных постоянных камуфляжей для
некоторых прокачиваемых кораблей возник следующий вопрос. Не так
давно Влегрис говорил о том, что в планах убрать Кливленд из ветки
американских крейсеров где-то в январе, чтобы весной вернуть его в
составе легких американских крейсеров на 8 уровне. Тем не менее,
сейчас в клиенте для Кливленда доступна возможность купить
постоянный камуфляж за 1000 дублонов. А теперь, собственно, сам
вопрос - планы в отношении Клива поменялись или предусмотрен
какой-то механизм компенсации потраченных дублонов для тех игроков,
которые приобретут данный камуфляж? Или же камуфляж будет попросту
перенесен на тот корабль, который заменит Кливленд на 6 уровне?
Просто не хотелось бы тратить игровое золото на корабль, который
вскоре покинет клиент. Sub_Octavian: Привет. Прямо сейчас нет планов по переносу Cleveland. Если
вдруг таковые появятся, мы отдельно проработаем этот вопрос. И
сделаем так, чтобы потраченные дублоны не пропали.
Frip (23 Дек 2015 - 23:24) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. У меня вопрос по вновь
введенным платным камуфляжам (Гневный, Клив за 1000 дублонов). 1.
Рисунок и цветовая гамма этих камуфляжей очень похожи на новогодний
камуфляж. Будет ли это меняться или в последствии будет выбор между
рисунками/цветовой гаммой? 2. На некоторых кораблях (пример
Гневный) лично я предпочел бы вместо -3% к заметности, -4% к
точности стрельбы противника. Будет ли дана возможность потом
менять данную часть бонуса? Или придется потом покупать другой
камуфляж с предпочитаемым бонусом? П.С. В качестве
предложения. Как вариант сделать при покупке постоянного дублонного
камуфляжа возможность выбора как сделано при выборе оплаты
дублонных расходников.Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Frip. 1. Нет, этот камуфляж останется
именно в таком исполнении. Потом могут появиться другие, более
традиционные варианты. 2. Нет, механика изменения характеристик
имеющегося камо не предполагается. Предложения нужно оставлять в
разделе для фидбеков. Спасибо за понимание!
Zergwiper (24 Дек 2015 - 01:09) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли Вы добавление индикации
сколько установок ПМК и ПВО на корабле уничтожено в данный момент?
Каким образом снимается ХП с самолетов в эскадрилье? По моим
ощущениям, при обстреле эскадрильи ХП случайным образом снимается
со всех самолетов, а не по очереди с каждого по мере убивания.
Потому что бывает, что 2-3 последних самолета умирают почти
мгновенно, а первый самолет - спустя какое-то время после начала
обстрела. Еще есть ощущение, что торпедоносцы в игре намного
опаснее, чем бомбардировщики. У меня на ударном авианосце вроде
Лекстрона три звена бомберов обычно меньше наносят урона, чем одно
звено торпедоносцев. И это не только мое мнение - всегда
истребителями атакуют торпедоносцев, так как они могут за удачный
залп вынести полХП почти любому кораблю.Sub_Octavian: Нет, не планируем, уважаемый Zergwiper. По поводу ПВО предлагаю
прочитать вот эту статью. Торпедоносцы может и опаснее, но
согласованная атака обоими типами звеньев все равно принесет лучший
эффект.
Ответы разработчиков














