Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 28.12.2015 13:05:25
Просмотр сообщенияShedir_F1 (22 Дек 2015 - 23:41) писал: Здравствуйте! Назрел вопрос о маркере захвата цели. Бывает ситуация, когда маркер захвата цели на одном корабле, а я стреляю по другому(много противников в бинокле и автомат внезапно выбирает не ту цель). При этом дальность полета снаряда выбирается соответственно маркеру, а не центру прицела. Однако с островами это работает абсолютно случайным образом. Если невысокий остров заслоняет цель, тут по дальность полета снаряды летят либо в центр прицела(остров) либо по маркеру. И дело не в рельефе - остров может быть маленьким, а может быть большим. Как влияет маркер захвата цели(помимо ведения в бинокле) на стрельбу и почему в некоторых ситуациях дальность полета снарядов меняется?

Sub_Octavian: Привет!

Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю.
По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь(посмотрите мой первый ответ и комментарии).

Просмотр сообщенияpenguin40 (23 Дек 2015 - 10:29) писал: Здравствуйте. Сейчас много говорят о возможном введении цифровых подписей для модов и о том, что только мод с цифровой подписью будет работать в клиенте. В связи с этим у меня вопрос. Что будет с теми, кто делает моды или модифицирует чужие моды чисто для себя? Вот например, у нас лампочка, ленты боевой активности, маркеры торпед, компас, значки снарядов и ещё много чего находится в одном файле hud_lib.swf. Некоторые мододелы возражают против открытого взятия элементов из их мода и присоединения их к элементам мода от другого "производителя". Поэтому я самостоятельно, чисто под свои вкусы беру лампочку от одного автора, ленточки от другого, компас от третьего и т. д., никуда ничего не выкладывая. Придётся ли мне в таком случае получать эту самую цифровую подпись?

Sub_Octavian: Привет! Моды hud_lib.swf будут и без подписи работать.

Просмотр сообщенияbumpkin0 (23 Дек 2015 - 10:56) писал: Добрый. Маленький вопросик, не увидел инфу, в 0,5,2 ввели постоянный камуфляж для прем техники с увеличенным доходом опыта за бой значит ли это что и опыт на кЭпа увеличивается? Просто был уже прецедент с флагом, поэтому и уточняю. 

Sub_Octavian: Да, опыт командира также увеличивается.

Просмотр сообщенияIRS12 (23 Дек 2015 - 12:26) писал: Добрый день.  Вопрос по крейсеру Атланта. Влияет ли ПВО модификация 1 на количество жизни у ГК? И не лучше ли на неё ставить именно эту модификацию ибо  модификация Орудия главного калибра 1 влияет только на уменьшения шанса крита а не уменьшение шанса уничтожения башни ГК?

Sub_Octavian: Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей прочности. 

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (23 Дек 2015 - 16:19) писал: 1. Почему мои вопросы остались без ответа:?  Они носили примерно этот характер: 1. При каких условиях при попадании в корабль ОФ снарядом начинается возгарание? Этот вопрос можно отнести к следующим группам:   Вопросы по адресу - мы будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие:   Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео;   Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:   Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Думаю, этот вопрос в объяснениях не нуждается.   2. Какие флаги выдаются после окончания сезона при достижении того или иного ранга.   Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:   Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;  В игре во вкладке "модули" подвкладке "флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке "профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну а, скажем  при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы ввели модификацию "Arpeggio" в клиент?   Вопросы по адресу - мы будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;  На мой взгляд, самая логичная будет 1 группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных, которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было! Развеи не логично?    Если я неправ и не так объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос?  

Sub_Octavian: Думаю, этот вопрос в объяснениях не нуждается.   2. Какие флаги выдаются после окончания сезона при достижении того или иного ранга.   Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:   Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;  В игре во вкладке "модули" подвкладке "флаги" есть 2 флага: 1-лига, второй-"Порт Куре". Во вкладке "профиль" подвкладке " ранги" есть только флаги лиги и роджер. Ну а, скажем  при достижении 10 ранга помимо флаги лиги может быть и "несгораемый" флаг после окончания сезона. 3. Почему вы ввели модификацию "Arpeggio" в клиент?   Вопросы по адресу - мы будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная игра. Механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;  На мой взгляд, самая логичная будет 1 группа. может и можно отнести к группе фидбЭки, как можно переименовать эту группу и по поводу которого названия в одном из моих старых фидбеков был спор, но не понимаю, почему его возможно отнесли именно туда. С таким же успехом вчера ее можно было отнести к группам "Вопросы о далеких перспективах" или "уточнения о данных, которых нет в клиенте". А что, их там вчера и правда не было! Развеи не логично?    Если я неправ и не так объяснил, то исправьте, и ответьте на вопросы, которые имеют отношение к теме. И если не все вопросы "ненормальные", то почему вы не приняли решение удалять неверно или некорректно заданные с соответствующим комментарием? 2. На месте данного вопроса стоял еще один вопрос. Куда он пропал? И как работает система отсеивания вопросов и т.п.? А вопрос был таков: почему все, что указано в спойлерах выше, пропало? Так же, как и данный вопрос?   1. Добрый день! Они остались без ответа, потому что вы не сочли нужным хотя бы чуть-чуть почитать. Про пожары есть отдельная статья в разделе механик. Про "ранговые" флаги написано, да простит меня Посейдон, прямо в клиенте - Куре за 14 ранг, Роджер за 1. Про Arpeggio была проведена подробная разъяснительная работа в теме с анонсом. В следующий раз, перед тем, как задать вопрос, пожалуйста попробуйте найти информацию самостоятельно в соответствующих разделах. 2. :ohmy:

Просмотр сообщенияGunterPreen (23 Дек 2015 - 20:05) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Простите за проведение аналогий, но если не трудно, просветите, пожалуйста. Планируется ли введение (по аналогии с Танками) введение наград: Эксперт (за уничтожение каждого корабля в игре), Старший корабельный инженер-механик (полностью исследована нация) и Главный корабельный инженер-механик (все нации). Заранее спасибо!

Sub_Octavian: Привет! Новые награды планируются в одной из следующих крупных версий. Следите за новостями, я думаю часть ваших пожеланий в том или ином виде будет реализована:)

Просмотр сообщенияplart2006 (23 Дек 2015 - 22:01) писал: Добрый день! В связи с выходом платных постоянных камуфляжей для некоторых прокачиваемых кораблей возник следующий вопрос. Не так давно Влегрис говорил о том, что в планах убрать Кливленд из ветки американских крейсеров где-то в январе, чтобы весной вернуть его в составе легких американских крейсеров на 8 уровне. Тем не менее, сейчас в клиенте для Кливленда доступна возможность купить постоянный камуфляж за 1000 дублонов. А теперь, собственно, сам вопрос - планы в отношении Клива поменялись или предусмотрен какой-то механизм компенсации потраченных дублонов для тех игроков, которые приобретут данный камуфляж? Или же камуфляж будет попросту перенесен на тот корабль, который заменит Кливленд на 6 уровне? Просто не хотелось бы тратить игровое золото на корабль, который вскоре покинет клиент. 

Sub_Octavian: Привет. Прямо сейчас нет планов по переносу Cleveland. Если вдруг таковые появятся, мы отдельно проработаем этот вопрос. И сделаем так, чтобы потраченные дублоны не пропали.

Просмотр сообщенияFrip (23 Дек 2015 - 23:24) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian. У меня вопрос по вновь введенным платным камуфляжам (Гневный, Клив за 1000 дублонов). 1. Рисунок и цветовая гамма этих камуфляжей очень похожи на новогодний камуфляж. Будет ли это меняться или в последствии будет выбор между рисунками/цветовой гаммой? 2. На некоторых кораблях (пример Гневный) лично я предпочел бы вместо -3% к заметности, -4% к точности стрельбы противника. Будет ли дана возможность потом менять данную часть бонуса? Или придется потом покупать другой камуфляж с предпочитаемым бонусом?   П.С. В качестве предложения. Как вариант сделать при покупке постоянного дублонного камуфляжа возможность выбора как сделано при выборе оплаты дублонных расходников.

Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый Frip. 1. Нет, этот камуфляж останется именно в таком исполнении. Потом могут появиться другие, более традиционные варианты. 2. Нет, механика изменения характеристик имеющегося камо не предполагается. Предложения нужно оставлять в разделе для фидбеков. Спасибо за понимание!

Просмотр сообщенияZergwiper (24 Дек 2015 - 01:09) писал: Уважаемые разработчики, планируете ли Вы добавление индикации сколько установок ПМК и ПВО на корабле уничтожено в данный момент? Каким образом снимается ХП с самолетов в эскадрилье? По моим ощущениям, при обстреле эскадрильи ХП случайным образом снимается со всех самолетов, а не по очереди с каждого по мере убивания. Потому что бывает, что 2-3 последних самолета умирают почти мгновенно, а первый самолет - спустя какое-то время после начала обстрела. Еще есть ощущение, что торпедоносцы в игре намного опаснее, чем бомбардировщики. У меня на ударном авианосце вроде Лекстрона три звена бомберов обычно меньше наносят урона, чем одно звено торпедоносцев. И это не только мое мнение - всегда истребителями атакуют торпедоносцев, так как они могут за удачный залп вынести полХП почти любому кораблю.

Sub_Octavian: Нет, не планируем, уважаемый Zergwiper. По поводу ПВО предлагаю прочитать вот эту статью. Торпедоносцы может и опаснее, но согласованная атака обоими типами звеньев все равно принесет лучший эффект.

Реклама | Adv