Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvert_
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
16.02.2016 19:01:44
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #1872354

Просмотр сообщенияpashu86 (16 Фев 2016 - 19:13) писал: хорошие стримы, тарки веселит народ, интроверт вечно не видит победителей, в результате чего призов становится больше, короче там весело =)

introvert_:   Всем то не рассказывайте :hiding:


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
16.02.2016 19:01:44
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #1872354

Просмотр сообщенияpashu86 (16 Фев 2016 - 19:13) писал: хорошие стримы, тарки веселит народ, интроверт вечно не видит победителей, в результате чего призов становится больше, короче там весело =)

kindly:   Всем то не рассказывайте :hiding:


dreameater_
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:58:51
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872332

five_two_two (16 Фев 2016 - 18:54):  Yep, классно же, ну :rolleyes: Теперь 1 клик = убийство всего летающего вокруг

dreameater_: Не, не факт. На тесте было х4. На релиз пошло х3.


introvert_
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:53:00
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872298

Просмотр сообщенияSid_Vicious (16 Фев 2016 - 19:36) писал: Ответы полностью развеяли мои опасения относительно Олбани и Кутузова. По дальности стрельбы они просто станут такими, какими были с применением перка по усиленной огневой подготовке. Остальные изменения только с виду страшные.

introvert_: Именно так  

Просмотр сообщенияGeck_B (16 Фев 2016 - 19:37) писал: Почему нельзя сделать буст точности только тем орудиям ПМК, которые стреляют по выделенной цели? Или понизить коэфф-т, но распространить его на оба борта?

introvert_: Перк на ПМК и есть буст по выделенной цели. 


kindly
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:53:00
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872298

Просмотр сообщенияSid_Vicious (16 Фев 2016 - 19:36) писал: Ответы полностью развеяли мои опасения относительно Олбани и Кутузова. По дальности стрельбы они просто станут такими, какими были с применением перка по усиленной огневой подготовке. Остальные изменения только с виду страшные.

kindly: Именно так  

Просмотр сообщенияGeck_B (16 Фев 2016 - 19:37) писал: Почему нельзя сделать буст точности только тем орудиям ПМК, которые стреляют по выделенной цели? Или понизить коэфф-т, но распространить его на оба борта?

kindly: Перк на ПМК и есть буст по выделенной цели. 


dreameater_
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:51:15
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872289

Sub_Octavian (16 Фев 2016 - 18:26): При этом если раньше заградительный огонь действовал только на универсальные орудия, то теперь он будет работать и на большинстве крупнокалиберных пулеметов типа 25, 37 и 40 мм.

dreameater_: Вот это поворот! Т.е. заградка домножает все ауры?


introvert_
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:46:23
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872269

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (16 Фев 2016 - 19:35) писал: точнее,если у вас уже заряжается бб,а вы переключаетесь на фугасы и наоборот. Перк работает только в момент перезарядки будет работать только в этом случае.Не вводи людей в заблуждение Артем

introvert_: Уважаемый Kapitan_Slip, перк работает только при полностью заряженном ГК. Не вводи людей в заблуждение.


kindly
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:46:23
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872269

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (16 Фев 2016 - 19:35) писал: точнее,если у вас уже заряжается бб,а вы переключаетесь на фугасы и наоборот. Перк работает только в момент перезарядки будет работать только в этом случае.Не вводи людей в заблуждение Артем

kindly: Уважаемый Kapitan_Slip, перк работает только при полностью заряженном ГК. Не вводи людей в заблуждение.


Umbaretz
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:37:43
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872214

Sub_Octavian (16 Фев 2016 - 18:26):   При этом если раньше заградительный огонь действовал только на универсальные орудия, то теперь он будет работать и на большинстве крупнокалиберных пулеметов типа 25, 37 и 40 мм.

Umbaretz:   Большинстве? А где оно работать не будет? А  55 мм? А 76,2?


JamesWhite
Извинения
arrow
16.02.2016 18:32:57
 
Тема: Извинения
Ссылка на сообщение: #1872180

JamesWhite: Кластер испытывает определенные сложности - которые вы и заметили. По закону подлости ( или больших чисел, или по закону Мерфи) "везет" последние две недели российскому кластеру. То сетевые проблемы, то с электричеством, то с железом, то с софтом. На других регионах сейчас все в порядке( хотя там бывали сложности- но не в данный период).

Коллеги работают над решением проблемы. Как только мы будем уверены что с проблемой разобрались - мы всем играющим выдадим в качестве компенсации день премиум аккаунта ( с возможностью активации в удобное для игрока время).
И хотя подобная компенсация выдается при разовом простое сервера от 6 часов и более - а такого, все же, не случалось- компенсацию  мы выдадим.

В заключении - если вы это читаете, значит вы с нами. Спасибо вам за это.


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:26:40
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872144

Просмотр сообщенияMerzav4ik (16 Фев 2016 - 19:10) писал: Тебе лень моск задействовать - если в зоне поражения у меня 3 корабля с 2ух бортов - почему работает только 1 по фокусу? Да, буст в +50% - супер. Почему остальное не работает - пусть оно и не попадало толком, но всё же? Плюс - стоимость перка напомнить?

Sub_Octavian: Потому что если будет просто буст, ЛК будут кушать все живое вокруг себя. Автоматически.
Изучат навык или нет - решать Вам. Я думаю, Вы найдете применение 5 очкам в крайнем случае.

Просмотр сообщенияZakiren (16 Фев 2016 - 19:18) писал: По прочтении патчноута есть вопросы по ПВО: 1. Как взаимодействуют бонусы от фокуса и перка «Центральное управление огнём ПВО»? Перк заменяет бонус фокуса или прибавляется к нему? 2. Как все-таки взаимодействуют бонусы фокуса и заградогня? Сколько получается мультипликатор ПВО при прокачанном фокусе и включенной заградке? х6 или иное? если иное, то почему?

Sub_Octavian: Бонусы перемножаются. Фокус: х1,1 Навык: x2 Заградительный огонь: x3   Если все действует одновременно, получается сила ПВО х 1,1 х 2 х 3 = сила ПВО х 6,6.   При этом если раньше заградительный огонь действовал только на универсальные орудия, то теперь он будет работать и на большинстве крупнокалиберных пулеметов типа 25, 37 и 40 мм. 16:29 Добавлено спустя 3 минуты  

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (16 Фев 2016 - 19:23) писал: на каких уровнях планируется турнир? он будет до ввода 9-х уровней или после? будет ли очковая система или можно будет брать 7 ш т 9-х уровней?   Можно нормально написать,вы сперва сами определитесь ,потом анонсы делайте,или ка всегда все для игроков,вы там воюйте,тренируйтесьн а8,а мы потом такие бац и турнир с участием 9-х левелов.

Sub_Octavian: Не можем, уважаемый Kapitan_Slip. 2-3 месяца КБ точно будут проходить безо всяких турниров. Определимся - сообщим.

Просмотр сообщенияsolo200510 (16 Фев 2016 - 19:24) писал: В чём суть изменений ПВО?  Мы хотели немного сгладить урон между «аурами», усилив роль ордера (построения), дальнобойных зенитных орудий и специализированных кораблей ПВО.    Ребята вы и правда думаете в рендоме это выгорит? как ходили все сами по себе так и будут, как сливались так и будут сливаться а вайна добавят такого что сами пожалеете что придумали такую фичу

Sub_Octavian: Почитайте FAQ, пожалуйста. Данный вопрос там раскрыт.


introvert_
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:19:28
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872089

Просмотр сообщенияPyrojoke (16 Фев 2016 - 18:52) писал: Баланс В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:
«Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.   Непонятно, теперь линкоры смогут иметь перезарядку 15 секунд?

introvert_: При смене типа снаряда  

Просмотр сообщенияpashu86 (16 Фев 2016 - 19:15) писал: когда будет ограничение по эсминцам в бою? их и так по пять штук, а будет по семь и все японцы.

introvert_:   На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Других ограничений нет


kindly
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 18:19:28
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1872089

Просмотр сообщенияPyrojoke (16 Фев 2016 - 18:52) писал: Баланс В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров:
«Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки.   Непонятно, теперь линкоры смогут иметь перезарядку 15 секунд?

kindly: При смене типа снаряда  

Просмотр сообщенияpashu86 (16 Фев 2016 - 19:15) писал: когда будет ограничение по эсминцам в бою? их и так по пять штук, а будет по семь и все японцы.

kindly:   На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Других ограничений нет


JamesWhite
Компенсация за марлю
arrow
16.02.2016 18:06:28
 
Тема: Компенсация за марлю
Ссылка на сообщение: #1872039

Просмотр сообщенияEnot_HD (16 Фев 2016 - 16:02) писал: Ну по цифрам - ок. Что так 748 рублей, что через МТС в свое время. Один вопрос только. Если не изменяет память, то анонсировалась компенсация в серебре полностью. Если не секрет, то почему изменили решение? И почему без анонса?

JamesWhite:   Я там в соседней теме ответил


JamesWhite
Компенсация владельцам MARBLEHEAD
arrow
16.02.2016 18:05:17
 
Тема: Компенсация владельцам MARBLEHEAD
Ссылка на сообщение: #1872031

Просмотр сообщенияRakot4 (16 Фев 2016 - 16:02) писал: Это всем купившим придёт?

JamesWhite:   купившим  корабль и нафармившим 145 не потраченных жемчужин


JamesWhite
Компенсация владельцам MARBLEHEAD
arrow
16.02.2016 17:59:44
 
Тема: Компенсация владельцам MARBLEHEAD
Ссылка на сообщение: #1871992

JamesWhite: Тут математика следующая ( пардон за такие мелкие подробности)
Марблхэд - корабль подарочный ( т.е его используют в качестве приза или вкладывают в инвайт-коды). У всех подарочных кораблей стоит цена в клиенте ( чтобы не ломать экономику) - 500 дублонов. Вот их автоматически и начислили при начислении корабля.
Однако, корабль мы продавали перед проектом R за 3100 дублонов. И теперь разницу владельцам компенсируем в полном объеме ( там еще 3.900.000 кредитов придет.)
Если вам дублоны не нужны вы можете их обменять на кредиты- курс у нас 1500 - и вы получите полную кредитную компенсацию стоимости покупного корабля- как и анонсировалось на старте проекта R.
Я просто подумал что могут вам они и пригодиться- и в механике начисления начислили 500 дублонов поэтому- вместо 750.000 кредитов.
 


JamesWhite
Компенсация за марлю
arrow
16.02.2016 17:52:13
 
Тема: Компенсация за марлю
Ссылка на сообщение: #1871950

Просмотр сообщенияdjekking (16 Фев 2016 - 15:45) писал:   3600000...это серьёзно или очепятка...?:amazed:

JamesWhite:   Корабль стоит 3100 дублонов, какие опечатки.   Upd. все таки опечатался. 3.900.000


JamesWhite
Компенсация за марлю
arrow
16.02.2016 17:43:47
 
Тема: Компенсация за марлю
Ссылка на сообщение: #1871894

JamesWhite: Компенсацию начислили в два приема.  Вторая часть - дойдет сегодня если еще не дошла - там еще 3.600.000 кредитов.
 


Umbaretz
0.5.3. Как убивали американские авианосцы.
arrow
16.02.2016 17:39:49
 
Тема: 0.5.3. Как убивали американские авианосцы.
Ссылка на сообщение: #1871862

Doctor___Zoidberg (16 Фев 2016 - 15:32): Но ведь можно было просто поиграться со скоростью и скоростью поворота у торперов, адекватно её понизить, тем самым увеличив потери в атакующих эскадрильях и дав дополнительное время цели на уклонения. Зачем так резать кардинально...

Umbaretz:   я предлагал сделать одну большую группу на 10 торпов, чтоб от неё было легче увернуться. Полно было способов сделать более мягкий нерф.


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 17:37:30
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871843

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (16 Фев 2016 - 18:34) писал:   Так это же чудесно, получается, что изменение этого навыка ни линкоров, ни тяжёлых крупнокалиберных крейсеров - не коснётся ? Так как у них и так всегда было длиннее больше, чем и 155 мм, и 139 мм.   Скажите ещё пожалуйста :   1. Если я сыграл около 4к боёв, у меня 12 уровень аккаунта откроется автоматицки с выходом патча, или его нужно будет ещё прокачивать ?   2.Новые медали тоже нужно будет получать, или они насыпятся мне тоже автоматически с выходом патча ?   3. Я создал команду с уникальным названием за 300 дл, а меня сместили из лидеров, я получаю 300 дл обратно ? Моё название будет обнулено и доступно для моей новой команды, или оно будет занято той командой, из которой меня фактически "кикнули" голосованием ?

Sub_Octavian: Да, все верно. 1. Если опыта, накопленного прежде, хватит - прокачается сам. 2. Нужно будет получать все, кроме медалей за исследование техники. На них будет сразу проверка Вашего порта, все исследованные ранее корабли будут учтены. 3. Получаете обратно, название останется за командой.


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 17:27:51
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871767

Просмотр сообщенияHoffnungsloserJosefBoese (16 Фев 2016 - 18:20) писал: То есть в патче будет так ? :

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (16 Фев 2016 - 18:21) писал: И ещё для 203мм 15.1 км - это как бы недобор, разработчики найдите мужество ответить, почему вы не правите дальность 8 дюймовкам, это же не логично стрелять на 15км, когда 152мм будут 19км. Логика, где логика? Не бойтесь, ответьте.

Sub_Octavian: Если Вы пропустили все ответы, это не значит, что у нас не было мужества ответить. Тыц! (если не любите читать вкратце: мы не считаем, что Mogami сейчас нужны какие-то правки ,если увидим потребность - сделаем) По поводу "логично - не логично". Тыц. (если не любите читать вкратце: максимальная дальность стрельбы у нас определяется прежде всего средствами наведения) Успехов!


Umbaretz
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 17:22:35
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871734

Umbaretz: "В работу снаряжения «Заградительный огонь» включены не только универсальные орудия, но и крупнокалиберные автоматы ПВО."   Насколько крупнокалиберные?


introvert_
Обновление 0.5.3. Командные бои
arrow
16.02.2016 17:22:10
 
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1871731

Просмотр сообщенияZeT (16 Фев 2016 - 18:19) писал: «Михаил Кутузов»: Скорострельность увеличена с 6,75 до 7,5 выстрела в минуту; дальность стрельбы повышена с 15 910 до 19 100 м; а скорость вращения башен и вращения башен — с 5,4 до 7,2 градуса в секунду. Скорость вращения башен и вращения башен????

introvert_:   Сейчас поправим, спасибо


kindly
Обновление 0.5.3. Командные бои
arrow
16.02.2016 17:22:10
 
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1871731

Просмотр сообщенияZeT (16 Фев 2016 - 18:19) писал: «Михаил Кутузов»: Скорострельность увеличена с 6,75 до 7,5 выстрела в минуту; дальность стрельбы повышена с 15 910 до 19 100 м; а скорость вращения башен и вращения башен — с 5,4 до 7,2 градуса в секунду. Скорость вращения башен и вращения башен????

kindly:   Сейчас поправим, спасибо


Jluca
Обновление 0.5.3. Командные бои
arrow
16.02.2016 17:14:40
 
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1871692

Просмотр сообщенияTu6kan4ik (16 Фев 2016 - 18:12) писал: Готовимся к очередным крашам сервера.

Jluca:   Отставить пессимизм.   Жду командные бои :izmena:


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 17:14:15
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871690

Просмотр сообщенияGOSPODINBOJENKA (16 Фев 2016 - 17:55) писал: У меня один вопрос к вам. Что за зверь Zuikaku?

Sub_Octavian: Shokaku, иногда проскакивает старое название - Zuikaku :hiding:

Просмотр сообщенияSartAlfard (16 Фев 2016 - 17:56) писал: "поделимся идеями и послушаем ваши предложения" - это получается, в данный момент ничего не делается, но после обсуждения, если разработчиков устроят предложения, они примутся за решение проблемы, а по тенденции, изменения зайдут в игру через 1-2-3 версии? Если учитывать, что новая версия выходит раз в ~1,5 месяца, то до лета можно, видимо, не ждать.

Sub_Octavian: Разработка не может идти со сверхзвуковой скоростью. Изменения уже запланированы, когда будет определенная стадия готовности, мы о них расскажем, возможно что-то скорректируем.  Если бы это была единственная важная доработка, дело бы быстрее пошло. Но на ближайшие 1-2 версии уже все расписано, и очень плотно. Придется подождать, к сожалению.

Просмотр сообщенияKongress88 (16 Фев 2016 - 17:56) писал: скажите, а нерф Ямато компенсирован усилением ПВО? Поскольку я имею привычку танковать, а не стрелять сзади (при редком отсутствии торпедного супа) то большинство урона получают от пожаров. Теперь у авиков более злые бомбы. Восстанавливать хп я буду меньше. Танковать за команду не получится. Мож самолёты сбивать лучше буду? или как?

и ещё, давно интересующий меня вопрос - навык Бдительность суммируется с модернизацией на обнаружение? раньше торпеды буду видеть или вместе они не работают?

Sub_Octavian: Позовите с собой крейсер, будет проще. ЛК не должен выполнять все задачи сразу.   Бонус от навыка "Бдительность" перемножается с бонусом от модернизации, вместе они работают.

Просмотр сообщенияK0RTESS (16 Фев 2016 - 17:56) писал: А давайте конкретно. Не откладывая в долгий ящик. Например, завтра. Руководство нашей команды и некоторые игроки доступны с 10:00 Мск в ТС. Я готов лично Вас встретить в гостевой в любое удобное время.

Sub_Octavian: Простите, уважаемый, но не так быстро :amazed:  Завтра я наконец-то отправлюсь в отпуск, до 23 февраля. Когда получится состыковаться, тогда и пообщаемся, мой скайп можете забрать у Антона, если хотите пообщаться быстрее.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (16 Фев 2016 - 18:00) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Пожалуйста, прокомментируйте ситуацию с крейсером "Кутузов" в 0.5.3. Мало того что увеличили скорострельность, так еще и дальность! Теперь "Кутузов" с 155-мм будет стрелять на 19км. Тогда как все 10-ки стреляют максимум на 18км! "Зао" и того меньше. Да еще и точность если останется, то даже крейсера 10-го уровня будут просто сжигаться "Кутузовым". Это уже не балансировка у вас получилась. А крутое улучшение характеристик премиумного корабля 8-го уровня. Даже с "Атаго" так не получилось . . .

Sub_Octavian: Уважаемый ruslan3d_akmanov, а FAQ я для кого этот писал? Для Вас. Про "Кутузова" там информация есть. "Выжигаться" все подряд им не будет, он очень охотно впитывает урон.


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
16.02.2016 17:13:39
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1871683

DrIverD (16 Фев 2016 - 17:10): Удачи ТС в сборе команды. До встречи на просторах КБ!   Иначе вайн не засчитан, извините.

Umbaretz:   То есть если я говорю что это скучно я должен наесться этого самого чтоб говорить с большим весом? Нет, мне и так норм.   Боями "ехала Амаги через Тирпиц, видит - Сёкаку, сунула руку, а там - Бенсон" я уже сыт.


Pinkman26
Обновление 0.5.3. Командные бои
arrow
16.02.2016 17:07:37
 
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1871645

Pinkman26: Уважаемые игроки! 18 февраля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.3. В связи с работами по выпуску обновления игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). О нововведениях версии вы можете узнать из нашего видео или во всех подробностях прочитать ниже.     Командные бои Командные бои — новый игровой режим World of Warships. Он подарит вам возможность собрать команду товарищей и в схватке в режиме 7 на 7 помериться силами с эскадрами других игроков. Создание команды Режим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка. Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту. На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов. Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата. Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями. Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов. Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники. Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них. В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Лидер команды Игрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков. У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование. По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство». Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды.   Управление командой В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения. Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования. Время голосования ограничено. Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования. Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования. Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования. Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. Участие в командных боях Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение. Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре. Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой. Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях. Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда. В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни. Командные бои проходят в заранее установленное время суток и в остальное время недоступны. Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава. На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно. Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности: Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой. Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение. Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников. Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4.   Интерфейс Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории.   Остальные изменения: После выхода из боя теперь сохраняется состояние панели вооружения: последний выбранный тип снаряда; конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО; выбранная эскадрилья у авианосцев.   При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате.   Игровые карты и режимы Добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества.   На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками. Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.   Ранговые бои В версии 0.5.3 в режиме ранговых боёв скорость набора очков превосходства на картах с тремя точками захвата снижена с 9 единиц каждые 10 секунд до 3 каждые 5 секунд.   Для следующих карт режим «Превосходство» с двумя контрольными точками был заменён на стандартный бой: «Соломоновы острова»; «Пролив»; «Большая гонка»; «Север»; «Линия разлома»; «Ледяные острова»; «Два Брата»; «Острова»; «Северное сияние»; «Новый Рассвет»; «Край вулканов»; «Огненная Земля»; «Атлантика»; «Раскол»; «Слезы пустыни».   Экономика  Повышены коэффициенты заработка опыта:  Hakuryu +3%
    Iowa +3%
    Montana +5%
    Hermelin +5%
    Kolberg +5%
    Karlsruhe +5%
    Yorck +5%
    Hindenburg +5%
    Ibuki +5%
  «Дерзкий» +6%
  «Изяслав» +5%
  «Гневный» +5%
  «Огневой» +5% Снижены коэффициенты заработка опыта:     Ranger −3%
    Shokaku −6%
    Gearing −2%
    Isokaze −2%
    Mutsuki −4% Повышены коэффициенты заработка кредитов:     Hermelin +6%
    Kolberg +4%
    Karlsruhe +2%
    Königsberg +6%
    Nürnberg +6%
    Yorck +6%
    Admiral Hipper +6%
    Sampson +2%
    Nicholas +5%
  Fletcher +5%
  Gearing +8%
  «Сторожевой» +10%
  «Дерзкий» +10%
  «Изяслав» +10%
  «Гневный» +8%
  «Огневой» +8%
  «Киев» +8%
  «Ташкент» +8%   Уровни аккаунта: В послужной список добавлен 12-й уровень аккаунта, открывающий командные бои. Награда за его достижение — 3 миллиона кредитов. Второй уровень послужного списка, на котором открывается дерево развития кораблей, становится доступен при достижении 300 очков опыта аккаунта вместо 500. Четвёртый уровень послужного списка, на котором открываются ежедневные боевые задачи, теперь открывается при достижении 1200 очков опыта аккаунта вместо 1000.   Снижены цены изучения кораблей: Drezden: с 750 до 350 очков опыта. Изучение орудий главного калибра Hermelin: с 250 до 100 очков опыта. Chikuma: с 800 до 350 опыта. Изучение орудий главного калибра Hashidate: с 200 до 100 очков опыта. Storozhevoy: с 1000 до 500 очков опыта. Chester: с 800 до 350 очков опыта. Изучение орудий главного калибра Erie: с 200 до 100 очков опыта.   Баланс
В обновлении 0.5.3 будут проведены многочисленные изменения в работе навыков. У всех игроков будет возможность бесплатно заново распределить очки навыков у своих командиров: «Мастер заряжающий»: −50% от времени перезарядки. «Эксперт торпедного вооружения»: −20% от времени подготовки торпедоносцев, −10% от времени перезарядки торпед.  «Бдительность»: +25% к дальности обнаружения торпед. «Из последних сил»: переносится на второй уровень дерева навыков в раздел «Специальные навыки». «Мастер на все руки»: −15% времени перезарядки всего установленного снаряжения. «Усиленная огневая подготовка», «Базовая огневая подготовка» и «Мастер-наводчик»: действие навыков распространяется на орудия калибром до 139 мм вместо 155 мм. «Последний шанс»: −30% от времени перезарядки всех видов вооружения, если количество очков боеспособности менее 10%. «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка» теперь всегда влияют на все орудия ПМК независимо от их калибра. «Профилактика»: −50% от вероятности вывода модуля из строя.   В игру добавляются следующие навыки: «Центральное управление огнём ПМК». Орудия ПМК открывают огонь только по цели, указанной игроком. При этом эффективность стрельбы значительно повышается: −15% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей I−VI уровней; −60% от максимального рассеивания снарядов ПМК кораблей VII–Х уровней. «Центральное управление огнём ПВО». Мощь огня крупнокалиберных орудий ПВО по цели, указанной игроком, значительно повышается: +100% к эффективности зенитной артиллерии калибром свыше 85 мм при указании приоритетной цели ПВО. «Эксперт в борьбе за живучесть». Увеличивает максимальную боеспособность корабля: +400 очков боеспособности за каждый уровень корабля. «Мастер торпедного вооружения». Увеличивает скорость авиационных и корабельных торпед за счёт уменьшения дальности их хода. +5 узлов к скорости торпед; −20% к дальности хода.   Запуск клиента в безопасном режиме
Теперь клиент игры можно запустить в безопасном режиме, в котором будут автоматически отключаться все установленные моды. Активировать безопасный режим можно в окне лончера.   Снаряжение
Для кораблей Hatsuharu и Kagero добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки торпед». Для торпедных аппаратов, находящихся в момент активации снаряжения в состоянии перезарядки, время подготовки торпед значительно уменьшается.   Остальные изменения: Исправлена ошибка, приводившая к неработающим до конца боя орудиям при критическом повреждении артиллерийского погреба. Yamato: эффективность ремонтной команды снижена на 33%. Отныне она работает аналогично остальным линкорам игры. «Михаил Кутузов»: Скорострельность увеличена с 6,75 до 7,5 выстрела в минуту; дальность стрельбы повышена с 15 910 до 19 100 м; а скорость вращения башен — с 5,4 до 7,2 градуса в секунду. Albany: дистанция огня увеличена с 6350 до 8470 м, а дальность обзора — с 8200 до 13 180 м. Farragut: в корпусе B уменьшено число зениток и добавлено одно орудие главного калибра (до пяти).   Авиация и ПВО Переработано ПВО-вооружение: значительно усилена дальняя аура, произведены правки по остальным орудиям ПВО. При указании приоритетной цели на 12% снижается прирост эффективности огня ПВО. На 50% снижается коэффициент усиления снаряжения «Заградительный огонь». Отныне он равен утроенной мощи ПВО-вооружения. В работу снаряжения «Заградительный огонь» включены не только универсальные орудия, но и крупнокалиберные автоматы ПВО. В ударных составах эскадрилий авианосцев Midway и Essex одна авиагруппа торпедоносцев заменена на эскадрилью бомбардировщиков. Из базового состава эскадрилий авианосца Lexington исключена одна группа истребителей. Бронирование палубы крейсера Yubari увеличено с 20 до 25 мм. Для эсминцев Tachibana и Tachibana Lima увеличение дистанции обнаружения при выстреле изменено с 3,6 до 2,28 км. У авианосцев Lexington, Essex и Midway на 30% усилен урон бомбардировщиков.   Звук Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки.   Ранговые бои Ранг игрока выводится в таблице статистике в бою, а также в окне загрузки сражения. Обновлены подсказки в окне помощи по рангам. Отображение рангов в Порту приведено к единому виду. В сводке ранговых боёв можно выбрать конкретный сезон и посмотреть по нему статистику. По умолчанию отображается общая статистика за все сезоны. Изменены настройки дополнительных звёзд, выдаваемых при получении нового ранга в ранговых боях.   Балансировщик
Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.   Arpeggio Появилась иконка Arpeggio на соответствующих картинках с боевыми задачами и испытаниями.  Боевые задачи модификации могут выполняться в нескольких типах боёв, за исключением вводной миссии.   Изменения игровых достижений
В игру добавлены стартовые достижения, получаемые однократно. Их полный список вы можете найти на портале.   Остальные изменения Изменены условия получения для отдельных достижений: При присуждении достижения «Чистое небо» теперь учитываются сбитые самолёты, независимо от выставления приоритета ПВО. Достижения «Мастер ближнего боя» теперь может быть получено при нанесении последнего урона при помощи орудий противоминного калибра. Другие изменения Исправлены задержки при просмотре видео в внутриигровом браузере. Добавлены две подсказки для начинающих игроков.


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 17:02:32
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871616

Просмотр сообщенияfive_two_two (16 Фев 2016 - 17:52) писал:  "Вашу команду" не устраивает изменение кнопки "В бой" на кнопку "Уйти в минус" при игре на IX уровне, ах да, IX же тоже у нас в + играется по статистике, да? Ну и несбалансированность IX уровня (в частности ненужность КР) тоже не сильно устраивает. П.С. VIII уровень - самый оптимальный вариант, т.к. на данный момент он относительно не плохо сбалансирован ну и играя там можно хотя бы в 0 уходить при небольшом настреле (в КБ то)

Sub_Octavian: С него, с VIII уровня, мы и начнем. Однако, мы не разделяем Ваши прогнозы по плохому балансу IX. Время покажет :) Небольшой настрел - это как? Вы планируете одолевать противника моральным давлением?

Просмотр сообщенияdjekking (16 Фев 2016 - 17:52) писал: "Использовать нежелательные модификации будет не только невыгодно, но и неудобно"... Это как...?

Sub_Octavian: Риск для стабильности клиента.

Просмотр сообщенияElitearcaneee (16 Фев 2016 - 17:53) писал: То есть теперь, два совкоэсминца могут подойти ко мне вплотную с двух сторон, кидать торпедки, а дамаг будет получать только один. Лучше бы не трогали это ПМК.

Sub_Octavian: Вы же можете не изучать этот навык, если Вам не нравится. Но вообще Ваша ситуация звучит..утопично. Советским эсминцам с короткими торпедами довольно трудно их реализовывать.

Просмотр сообщенияmobail74 (16 Фев 2016 - 17:53) писал: Вам не хватает данных о 9х лвлах и Вы решили собрать их через ввод в КБ?
Итак,вангование:
Ессекс,Кагеро,Айова. 
Спасибо,всё.

Sub_Octavian: Посмотрим :coin: А какой выбор будет на Ваш взгляд в начале сезона, когда можно будет брать до VIII уровня?

Просмотр сообщенияkrutoybobr (16 Фев 2016 - 17:54) писал: Так у меня есть Ямато и что значит я в командные бои не попаду, мда печаль.  

Sub_Octavian: Десятки туда пока что к сожалению никак не запустить. Однако, мы надеемся, что КБ помогут некоторым игрокам подняться выше по прокачке и "заселить" высокие уровни. А дальше посмотрим.


Jluca
Лиса
arrow
16.02.2016 17:01:40
 
Тема: Лиса
Ссылка на сообщение: #1871613

Jluca: А какие классные. С одной стороны и хочется,а  с другой - это же мучение для животных.


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
16.02.2016 16:56:30
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1871580

five_two_two (16 Фев 2016 - 16:08): А уже 100% инфа про 9 в КБ появилась? :amazed: Дайте линк если я слоу

Umbaretz:   Тут.


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 16:53:16
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871550

Просмотр сообщенияK0RTESS (16 Фев 2016 - 17:50) писал: Приходите в гости в ТС - пообщаемся и расскажем свое мнение. Но Вам же наверняка неинтересно?

Sub_Octavian: Почему же, мне очень интересно. Мы ведь идею с IX уровней продвигаем не для себя, а для игроков, в том числе и для вас. Если речь о TS SEAL, то может как-нибудь и увидимся, я туда иногда в гости к Alatriste хожу:child:


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 16:51:20
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871534

Просмотр сообщенияMan_from_the_Mogilev (16 Фев 2016 - 17:47) писал: Филлип, почему не осветили великолепный ап пво демойна?

Sub_Octavian: Потому что там не "локальный ап Des Moines", а глобальный ап дальнобойных орудий ПВО:) 


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 16:47:49
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871517

Просмотр сообщенияK0RTESS (16 Фев 2016 - 17:43) писал: Кто ты и кому интересно твое мнение? Вы просто взяли и убили потенциально классный режим КБ вводом 9 лвл. И да - у нашей команды только что взорвалось и подгорело. 9 уровень? Спасибо, не надо.   Ай, как исправили черновик быстро 9 уровень? Спасибо, не надо.   Ай, как исправили черновик быстро

Sub_Octavian: У Вас и Вашей команды ® я смотрю, перманентная пожарная тревога:) Что конкретно Вас не устраивает в этом диапазоне уровней и какие уровни выбрали бы лично Вы и Ваша команда ® ? P.S. По исправлению смотрите объяснение выше, IX уровни в силе, просто они появятся в КБ не сразу.

Просмотр сообщенияK0RTESS (16 Фев 2016 - 17:37) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияK0RTESS (16 Фев 2016 - 17:31) писал:

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 16:44:27
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871484

Просмотр сообщенияKanistraVazelina (16 Фев 2016 - 17:40) писал: Ахаха! Уровни в КБ оперативно поменяли на VIII, а то уже начинал разгораться нехилый пожар ))Зачем в новости поменяли на 7-8? Что в итоге считать верным?

Sub_Octavian: Там была не вполне корректная формулировка, сам план не поменялся и заключается в следующем:   1. Первые 1-2 месяца уровень боев 7-8; 2. Далее поменяем на 8-9.   Это позволит привлечь больше игроков на старте и одновременно даст им время на прокачку.

Просмотр сообщенияOutlaw_msk (16 Фев 2016 - 17:42) писал:

Sub_Octavian:


Jluca
Project R. Финишная черта
arrow
16.02.2016 16:40:28
 
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1871460

Просмотр сообщенияShidoaritakatooo (16 Фев 2016 - 17:22) писал: Сравнил (внешне) марбл и омаху - совпадение потрясающее. В игре по ощущениям тоже очень похожи.

Jluca:   :teethhappy: Вы еще Мурманск рядом поставьте)


Sub_Octavian
Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
arrow
16.02.2016 16:30:29
 
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1871398

Sub_Octavian:   Всем привет :honoring:   Совсем скоро состоится выход обновления 0.5.3. Оно получилось очень масштабным как по количеству новых игровых возможностей, так и по изменениям некоторых привычных вам моментов. Мы не могли не заметить бурные дискуссии вокруг бюллетеня разработки и общего теста. Команда разработчиков приложила все усилия, чтобы оперативно отвечать на запросы первопроходцев, которые раньше других опробовали версию на общем тесте. Мы решили собрать всю информацию в форме вопросов и ответов, чтобы все игроки смогли лучше понять наши задачи в 0.5.3. Если конкретнее, здесь мы подробно обсудим три наиболее насущные темы: командные бои, навыки командира и ПВО.   Приятного чтения и до встречи на обновлённых просторах World of Warships!   Командные бои     Что такое командные бои?
Командные бои — это новый игровой режим в World of Warships. Он будет доступен всем игрокам, достигшим 12 уровня аккаунта. Режим позволит вам собрать команду из друзей и боевых товарищей, или же опробовать себя в роли наёмника. Бои будут проходить в специально отведённое время в режиме 7 на 7 на кораблях VII—VIII уровней. В дальнейшем уровень кораблей будет повышен до IX.   Зачем вообще нужны командные бои? Прежде всего, чтобы побеждать... или как минимум достойно проигрывать. В World of Warships всегда очень важную роль играло командное взаимодействие. Увы, ни в случайных, ни в ранговых боях вы не можете быть на 100% уверены в надёжности союзников, в том, что они поддержат ваши усилия. Теперь у вас есть возможность собрать команду своей мечты и вести её к славе или, что ничуть не менее важно, просто собраться и поиграть большой компанией. В любом случае отвечать за результат боя будете вы с соратниками; больше никаких «не повезло, опять моя команда ни о чём!».   Почему вы собираетесь проводить их в определённое время, а не круглосуточно? Потому что для нас очень важно обеспечить высокий онлайн режима, чтобы командам не пришлось долго ждать в очереди и постоянно играть с одними и теми же противниками. Так что на первом этапе мы будем проводить командные бои в двух временных промежутках: для Центральной России и для Дальнего Востока. В будущем, если количество активно играющих команд позволит, мы будем постепенно расширять прайм-тайм.   Мне не подходит ваш прайм-тайм. Почему не выбрать другое время? Мы выбирали время проведения боёв, опираясь прежде всего на статистику посещаемости сервера. Именно это время удобно для подавляющего большинства игроков. Надеемся, остальные желающие смогут подстроиться под текущее расписание и оценить новый режим.    Почему за создание первой команды надо платить кредиты? Установленная сумма в кредитах для нашей игры не слишком велика. Это своего рода страховка, залог того, что будущий лидер команды собирается с ней работать, а не просто бронирует удачное название.   Зачем вы добавили систему голосования? Разве лидер не должен обладать единоличной властью? Мы внедряли эту систему с оглядкой на различные негативные моменты из нашего опыта проведения турниров. Там периодически возникали неприятные ситуации, в том числе и вокруг личности лидера. Система призвана защитить игроков от конфликтов. Если лидер вдруг начнёт вести себя неадекватно или пропадёт из игры в критически важный момент, у бойцов будет возможность сохранить команду и принять совместное решение. При этом, если говорить о командире, игроке, который управляет выходом в бой, никакой «демократии» уже не предусмотрено. Не будем забывать, что в сыгранном коллективе голосования, скорее всего, и не потребуются. Так что, если вы прирождённый лидер и бывалый командир, беспокоиться не о чем.     Почему балансировщик не учитывает уровень кораблей? В командных боях на самих игроках лежит большая ответственность, и это нормально. Вы знаете правила, вы знаете минимальный и максимальный уровень кораблей, а дальше — решать вам. Мы не хотим ограничивать игроков, которые захотят использовать технику не самых высоких уровней, тем более в World of Warships разница может быть не настолько критичной. Но мы также не планируем усложнять подбор соперника. Самое главное — это командный рейтинг, и неважно, на каких кораблях вам его удалось заполучить.   Почему нет лиг и боёв для техники низких уровней? По двум основным причинам. Во-первых, следует понимать, что каждая «лига» — это отдельный балансировщик. Таким образом, дополнительно разделяя игроков в командных боях, мы сразу же бьём по онлайну и скорости подбора соперников. Во-вторых, командные бои отлично подходят именно для техники старших уровней, помогают раскрыть её тактические возможности лучше, чем в режимах со случайным подбором союзников.   А я получу особые награды за участие в командных боях? На данном этапе вы лично будете получать стандартную экономическую награду за действия в бою. В будущем мы, возможно, добавим для режима командных боёв различные испытания и боевые задачи. Что касается команды, она получает рейтинг, который отражает её успехи. Мы планируем в какой-то момент составить список лучших команд сервера и провести между ними турнир с ценными призами. Возможно, придумаем что-нибудь ещё — следите за новостями!   Зачем нужны наёмники? Функционал наёмников крайне выгоден как одиночным игрокам, так и командам. Одиночный игрок с его помощью получает доступ к режиму командных боёв, возможность показать себя и найти боевых товарищей. Команда, с другой стороны, получает возможность выйти в бой даже при некоторой нехватке бойцов и при благоприятном стечении обстоятельств сможет пополнить свой состав.   Почему у меня не может быть личного рейтинга? В командных боях вы с товарищами вместе идёте в бой, преодолеваете трудности и зарабатываете общий рейтинг. Это собственность команды, а не одного бойца. Однако у каждого игрока есть отдельная статистика в режиме, и, если вы захотите получить место в другой команде, ваши предыдущие достижения могут стать весомым аргументом.   Изменения в навыках В версии 0.5.3 было добавлено четыре новых командирских навыка: «Центральное управление огнем ПМК», «Центральное управление огнем ПВО», «Эксперт в борьбе за живучесть» и «Мастер торпедного вооружения». Существенно были улучшены навыки «Последний шанс», «Мастер на все руки», «Из последних сил», «Бдительность», «Эксперт торпедного вооружения», «Мастер заряжающий», «Профилактика». Однако бонус от навыков «Базовая огневая подготовка», «Усиленная огневая подготовка» и «Мастер наводчик» перестал распространяться на 155-мм орудия, в связи с чем с выходом версии все очки командирских навыков будут сброшены, и игроки смогут перераспределить их заново на своё усмотрение.     Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»? Есть несколько серьёзных причин, по которым было принято это непростое решение. Первая: урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счёт дождя из фугасов и пожаров всегда, даже на старших уровнях, очень высокий по сравнению с представителями других классов и даже кораблями на один и более уровней выше. Это подтверждается статистикой на протяжении всего времени существования навыков. Вторая: кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество. Чем ниже уровень, тем это заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчёт дуэли «“прокачанный” St. Louis против новенького Tenryu»? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создаёт пропасть между кораблями «ровесниками». Третья: в нашей игре техника исследуется в рамках веток, однако на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки огневой подготовки были очень ценны, а на других — становились лишними. Отсюда же для игрока на уровне психологии вытекала проблема перехода с первых на вторые. Слишком сложно перестроиться с «закликивания» противника огнём 152-мм орудий на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий калибром 203 мм. Яркий пример: Furutaka и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки ещё сильнее усугубляют контраст. Четвёртая: нелогичность прироста дистанции. Например, в 0.5.2 «Аврора» не получала прирост дистанции от навыка «Усиленная огневая подготовка». Она физически не могла так далеко стрелять. Ещё очень странно смотрелся крейсер Mogami, который при одной и той же СУО мог закидывать 155-мм снаряды гораздо дальше, чем 203-мм. Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов». Нам изначально пришлось выпустить корабль с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нём навыки огневой подготовки, получили бы настоящего убийцу всего и вся, по дистанции стрельбы превосходящего одноуровневые линкоры. Согласитесь, это порочная практика. Сделать исключение для «Кутузова», как в своё время для «Авроры», было плохим вариантом, ведь проблема всплыла бы вновь при выпуске ветки советских крейсеров. Именно проблему, а не её последствия нужно было решить. К слову, в 0.5.3 ТТХ «Кутузова» были приведены в норму, и просадки по эффективности относительно корабля с прокачанным командиром в 0.5.2 не произойдёт.     Зачем было делать ещё менее полезным ПМК линкоров? Это не так. Изменения навыков огневой подготовки не коснулись противоминного калибра. более того, появился дополнительный навык, увеличивающий его эффективность.   А навык «Мастер-наводчик» обязательно было трогать? Да, мы рассматривали этот вопрос отдельно и пришли к выводу, что он должен быть изменён вместе с навыками ОП. Отметим, что на калибрах выше 139 мм он не перестаёт работать, а просто теряет в эффективности.   Почему нельзя было просто поработать с ТТХ кораблей? Это было бы очень кстати, но такой вариант не сработал бы — посмотрите подробное объяснение причин чуть выше. Проблема с навыками огневой подготовки была системной, и решать её надо было системно, а не «лечить симптомы», занижая ТТХ отдельно взятых кораблей и делая эти навыки ещё более безальтернативными.   Почему улучшения сразу же получили только «Михаил Кутузов» и Albany? Крейсер «Михаил Кутузов» изначально вводился с заниженными с учётом навыков ТТХ, а Albany, несмотря на достойные показатели в 0.5.2, явно нуждался в лучшей дальности и обзоре, чтобы приносить владельцам больше положительных эмоций.   А Yubari разве не нуждался в улучшении? Нет. Это специфический корабль, но он неплох. Мы заявляли его как крейсер с мощным для IV уровня ПВО, и он останется таковым. В 0.5.2 его ближайшим конкурентом по числу сбитых самолётов за бой был знаменитый крейсер VI уровня Cleveland.   Как вы могли ухудшить характеристики моих премиум кораблей «Мурманск» и «Аврора»? ТТХ ваших премиум кораблей не изменились: балансные правки были проведены глобально и коснулись всех командиров, а не отдельно взятых кораблей. Всем, кто играл на крейсерах, предстоит выбрать новый набор навыков (или оставить существующий) в реалиях версии 0.5.3. Да, в геймплее лёгких крейсеров в целом станет чуть меньше «закликивания». Вы будете наносить чуть меньше урона, но это коснётся и ваших противников.     Что же теперь будет с такими прокачиваемыми кораблями, как St. Louis, Cleveland и Mogami? Мы не считаем, что с ними случится что-то плохое. В 0.5.2 их эффективность была избыточной, так что они, скорее всего, останутся сильными и интересными кораблями. Мы будем следить за ситуацией и их играбельностью, не переживайте.   В чем смысл улучшения существующих навыков «Мастер на все руки», «Последний шанс», «Профилактика», «Бдительность», «Эксперт торпедного вооружения», «Мастер-заряжающий» и «Из последних сил»? Мы проанализировали статистику прокачки навыков и пришли к выводу, что популярность некоторых из них следует увеличить. А сделать это можно либо удешевлением, либо улучшением. Надеемся, теперь в прокачке командиров появится больше альтернативных конфигураций.   А есть что-то интересное среди новых навыков или они все «для галочки»? Каждый новый навык по-своему хорош. «Центральное управление огнём ПМК» несомненно придётся по вкусу определённой группе игроков. Прекрасно сочетаясь с «Огневой подготовкой», этот навык повысит эффективность обширного и дальнобойного вспомогательного вооружения линкоров высоких уровней. Это поможет защититься от «пикирующих» эсминцев и поможет продавливать оборону противника, провоцируя более агрессивный стиль игры. «Центральное управление огнём ПВО» лучше всего отвечает нуждам крейсеров и эсминцев ПВО. Навыки огневой подготовки, заградительный огонь, модернизации ПВО и, по возможности, сигнал November Echo Setteseven прекрасно сочетаются с этим новым навыком, позволяя игроку эффективно защищать себя и союзников от налётов с воздуха. «Эксперт в борьбе за живучесть», вероятно, станет интересным выбором для тех, кому постоянно не хватает чуть-чуть боеспособности для победы. Дополнительные очки боеспособности смогут заметно поднять живучесть эсминцев, учитывая, что это самый «хрупкий» класс в игре. Но выбор не будет простым: на четвёртом уровне много других, не менее полезных навыков. «Мастер торпедного вооружения» — это возможность перевести запас хода торпед в их скорость. Очевидно, что навык лучше всего использовать при избыточной дальности торпед.   Мне кажется, навык «Эксперт в борьбе за живучесть» подходит только для эсминцев, для остальных он полностью бесполезен. Это так? Не совсем. Количественная прибавка, конечно, заметнее всего скажется на эсминцах и некоторых крейсерах, но есть нюанс. Дополнительные очки боеспособности начисляются не равномерно по структуре корабля, а только в «виртуальную» часть корпуса, которая принимает основной урон от пожаров и затоплений. Именно этот урон на 100% можно отремонтировать с помощью снаряжения «Ремонтная команда». Так что можно поэкспериментировать и с линкорами.   Получается, что новые навыки на ПВО и ПМК отключают автоматическую стрельбу? Навык на ПВО — нет, на ПМК — да. То есть, если у вас изучен навык «Центральное управление огнём ПМК», вспомогательное вооружение будет вести огонь только по противнику, отмеченному вручную, даже если в зоне поражения есть другие цели.   Я старался, качал командира, привыкал к игровому процессу, а тут такие серьёзные правки. Обязательно было всё менять? Да. Мы понимаем, что серьёзные изменения нередко вредят комфорту некоторых игроков, но также понимаем их необходимость для развития игры и лучшего баланса. Смотрите на это положительно: все навыки были бесплатно сброшены, ситуация изменилась. Время экспериментировать и выбирать новую, возможно, более эффективную тактику боя!   ПВО и авиация   В чём суть изменений ПВО? Все средства ПВО, от последнего пулемёта до многотонных автоматических шестидюймовых универсальных башен, теперь рассчитаны в единой системе, учитывающей все основные характеристики орудий и артиллерийских установок. Мы хотели немного сгладить урон между «аурами», усилив роль ордера (построения), дальнобойных зенитных орудий и специализированных кораблей ПВО. Также хотелось решить проблему эсминцев с универсальными орудиями, которым в реалиях 0.5.2 было проще играть с выключенными орудиями ПВО, от работы которых было больше вреда, чем пользы. Судя по результатам общего теста, у нас это получилось.   Так авианосцы «понерфили» или «апнули»? Их сбалансировали. Мы ожидаем увидеть некоторое увеличение потерь авиации на высоких уровнях и уменьшение на низких-средних.   Почему убрали некоторые самолёты и как быть, если я их исследовал и покупал? Потому что мы хотели уложиться в другой исторический период, более короткий и лучше отвечающий представленным в игре кораблям. Так что с авианосцев 40-х годов исчезли ранние «этажерки», а со старших уровней — реактивные «свистки». Разница между самолётами теперь менее критична, и их проще балансировать. Что касается ранее исследованных и приобретённых модулей, они будут заменены новыми, актуальными, а за полностью исчезнувшие модули будет начислена компенсация.   Я не верю в ордер и командную игру, разве это возможно? Средства ПВО в версии 0.5.3 настраивались исходя из двух совершенно разных соображений. С одной стороны, мы хотели сделать игру в ПВО менее обязывающей для тех, кому она не интересна, с помощью «размывания» урона. Мы не заставляем игроков ходить в чётком построении, но сам факт наличия нескольких кораблей с универсальной артиллерией рядом (а это нередко происходит само собой) сильно поможет при атаке с авианосца. Для того же уменьшен базовый эффект от ручного выбора цели. С другой стороны, мы хотели поощрять игру в ПВО для тех игроков, которым она нравится. Позиционирование собственного корабля, своевременное переключение приоритетов и активация снаряжения, игра на соответствующих кораблях с сильным универсальным калибром — всё это позволит встретить вражеские эскадрильи плотным разрушительным огнём. Теперь у заинтересованных командиров есть возможность «раскачивать» именно дальние средства ПВО с помощью навыков, модернизаций, снаряжения и сигналов.   Самолёты стали быстрее летать, почему? Потому что изменились составы авиагрупп, а расчёт скоростей теперь привязан не только к крейсерской, но и максимальной скорости самолёта. В целом с новым подбором самолётов максимальный прирост скоростей наблюдается на низких уровнях, умеренный — на средних. Кстати, небольшое падение скорости тоже можно увидеть: на X уровне, где старые скорости давали самолётам слишком высокую живучесть. При этом скорости сами по себе колеблются примерно в старом диапазоне (110–180 узлов). Отсутствие реактивных самолётов облегчило настройку, и мы смогли соблюсти историчный относительный прирост ТТХ.   Не слишком ли вы сильно прошлись по Essex и Midway? Да и Lexington жалко. Это что теперь, весь цвет американских авианосцев продавать? Ни в коем случае! Essex и Midway обладали колоссальным преимуществом, и их эффективность нужно было уменьшить. Lexington же имел единственный и очевидный, наиболее выгодный вариант прокачки — начальный. Но даже при этом в правках есть плюсы. Американские пикирующие бомбардировщики VIII–X уровня получают 1000-фунтовую авиабомбу, которая несколько сгладит падение урона, тем более что этот тип самолётов обширно представлен в авиагруппах США. Помимо потери полюбившегося «идеального» сетапа 2-1-1 Lexington, последний получит крайне важное «технологическое» преимущество: теперь противостоять его «Корсарам» и «Хеллкетам» будут пусть и модернизированные, но все те же «Зеро» модели A6M5-C.     Другие вопросы Что насчёт защиты от нежелательных модификаций? Мы продолжаем прикладывать усилия в этом направлении и в 0.5.3. Внедрена очередная ступень защиты, а к 0.5.4 мы уже готовим следующую. Использовать нежелательные модификации будет не только невыгодно, но и неудобно.   А где оптимизация загрузки? Мы работаем над ней. Проблема в том, что в нашей игре используется колоссальное количество контента, ведь это огромные корабли, на которых установлены сотни средних и мелких объектов. Поэтому способ оптимизации, который используют коллеги из World of Tanks, нам не подходит и на слабых конфигурациях приводит к падению скорости загрузки. Так что наша работа сейчас заключается в поиске оптимального решения именно для World of Warships.   Почему постоянный камуфляж добавили только для нескольких кораблей? А для других будут? Потому что эти корабли достаточно популярны и нам понравились их исторические схемы окраски. Мы будем постепенно добавлять виды постоянного камуфляжа и для других кораблей.   В последнее время все новые карты рассчитаны на корабли старших уровней. Так задумано? Да. Мы хотим внести больше разнообразия и интереса в игровой процесс на старших уровнях. Про младшие тоже забывать не будем, но скорого пополнения «песочных» карт не обещаем.   Как быть с достижениями для новичков? «Старички» смогут их получить? Разумеется. Достижения, связанные с прокачкой техники, будут выдаваться автоматически, остальные придётся заслужить со всеми. Опытным игрокам рекомендуем приготовиться к «дождю из медалек» в первые дни после выхода версии.   Будете ли вы ужесточать наказания для «тимкиллеров»? Да, это в планах есть. Скорее всего, сделаем отдельную статью, поделимся с вами идеями и послушаем ваши предложения. Следите за новостями!   Почему нет новых веток кораблей? Потому что мы не можем уместить весь планируемый функционал в одну версию. Однако на 2016 год запланировано несколько полноценных веток, так что готовьтесь к освоению новой техники.


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
16.02.2016 16:28:11
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1871382

Shepke (16 Фев 2016 - 16:24):   В чемпионках был драйв... В абсолютках было только два сетапа - слишком предсказуемо и скучно.  Ротные - не рейтинговые. На кого попадешь - на того попадешь.

Umbaretz:   Так в том-то и дело что в абсолютках не было ограничения - там было 10/150. А вот 10/90 - это веселье с пачками Исов-4 и толпами Су-26 против 10к.   Так и тут - я бы хотел посмотреть что толпы Умикадзе или Минекадзе сделают с 10ми.   А может быть, 15 Кливлендов сожгут всё живое.


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
16.02.2016 16:20:44
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1871325

dreameater_ (16 Фев 2016 - 16:20): 1 сезон будет тестовый. Вот после него и будет видно, как летают кораблики стаями.

Umbaretz:   Ранговые после тестового стали только хуже.  

K0RTESS (16 Фев 2016 - 16:08): А - аналитика Д - диван Э - экспертиза

Umbaretz:   Будто я претендовал на что-то другое. У меня и тэг в другом месте размещения стоит "диванная кукаретика".


dreameater_
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
16.02.2016 16:20:03
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1871323

dreameater_: 1 сезон будет тестовый. Вот после него и будет видно, как летают кораблики стаями.


Реклама | Adv