Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: История линкорного флота России
Ссылка на сообщение: #2001146
FIDEL_CASTR0 (15 Мар 2016 - 15:51):
линкорный флот ....ммм...что-то
новенькое 
Ссылка на сообщение: #2001146
FIDEL_CASTR0 (15 Мар 2016 - 15:51):


Sedoj_LV: все взято из описания видео, с канала автора фильма,
цитирование дословное
Тема: Линкоры типа "Н"
Ссылка на сообщение: #2001081
Цитата Как мне кажется, смотря на крейсера и на Тирпица, фишкой у немецких линкоров будут мощные и пробивающие ББ
Ссылка на сообщение: #2001081
Цитата Как мне кажется, смотря на крейсера и на Тирпица, фишкой у немецких линкоров будут мощные и пробивающие ББ
bf_heavy: Если смотреть ИРЛ - то немцы это корабли для боя на коротке, в
клинче. Где важна высокая начальная скорость снаряда и более
пологая траектория. Поскольку снаряды немце легче американских при
схожем калибре, то они будут быстро терять бронепробиваемость с
увеличением дистанции. Использовать навесной огонь и пальбу из угла
в угол - не их удел.
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #2001036
ColonelStardust (15 Мар 2016 - 20:28) писал: Насколько помню - на Айове бронелист намного качественнее, чем на
Ямато и при толщине на 30% (если не 50%) меньше имеет такую же
прочность. То же касается англичан.
Ссылка на сообщение: #2001036

ArdRaeiss: Неверно. Японские плиты особо крупной толщины(знаменитую стрельбу
вели по куску лобовой брони башни Синано. Причём стреляли рядом с
проёмом под орудие, что в силу особенностей бронеплит давало с
гарантией меньшую стойкость - она в центре плиты наивысшая) имели
тенденцию к растрескиванию от попаданий. Увы, но американские
сравнимой толщины были в этом плане ничуть не лучше. А вот
такого-же типа плиты средней(8") толщины те же американские
изучатели после войны признали лучшими в своём классе по
результатам обстрелов.
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2001028
La_Gord (15 Мар 2016 - 20:58) писал: Ответ касательно Тирпица? Согласен. Да и не такой уж он
нагибучий, как все твердят. У него много слабых мест, но рукастые
игроки умеют его применять правильно.
Я в целом про ваше сообщение. Поэтому меня интересует такой вопрос: у вас и вправду такая политика касательно премиум техники, или вы просто ляпнули с гореча то, что некоторые просто не поняли?
Ссылка на сообщение: #2001028

Я в целом про ваше сообщение. Поэтому меня интересует такой вопрос: у вас и вправду такая политика касательно премиум техники, или вы просто ляпнули с гореча то, что некоторые просто не поняли?
Vallter_: Я сказал, что нерфить премиумные корабли мы не будем.
Остальное это уже ваши домыслы, которые, кстати, вы в
процитированном мной сообщении сами же и опровергли.
Тема: вопрос по карме
Ссылка на сообщение: #2000995
Jura6811 (15 Мар 2016 - 18:04) писал: Так надо запретить жалобы на врага ( ну кроме " некоректное
поведение в чате") и всё. Неужели невозможно?
Ссылка на сообщение: #2000995

No1sa_ru: Возможно. Как вариант для решения проблем с кармокилом
Но можно найти много примеров, когда жалоба БОТ работает.
Например остались вы 2 на 1. И вам пишет игрок из команды
противника с 200хп - кинь жалобу на того то, весь бой плавает и не
стреляет, только мешает. Может пример выдуман и
нереален. Но всё же.
Тема: вопрос по карме
Ссылка на сообщение: #2000950
Цитата я так понял любой игрок может пожаловаться на другого от балды, без всякого обоснования и карма автоматически снижается?
Цитата естественно данные жалобы не проверяются?
Ссылка на сообщение: #2000950
Цитата я так понял любой игрок может пожаловаться на другого от балды, без всякого обоснования и карма автоматически снижается?
No1sa_ru: Да. Но он должен указать причину 1) плохо играет, 2)
Бот 3) Некорректное поведение в чате Жалоба на "Плохо играет"
не учитывается в карме. "Плохо играет" понятие для каждого своё.
Кому то и кракен покажется легкостью.
Цитата естественно данные жалобы не проверяются?
No1sa_ru: Проверяются нашими модераторами жалоб. Полезные игроки, кому
поставили больше всего лайков в бою, получают награды. По
поводу проблемы кармокила от других за хорошую игру
- Да, он есть. Мы не можем с этим ничего сделать(
Менталитет такой. Вот нагнул меня на вот получи. Хоть так
отомщу.
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000914
La_Gord (15 Мар 2016 - 20:40) писал: Являясь большим любителем данного корабля и имея на нём
статистку, близкую к небесам, я всё же напомню вам, что игра
сделана нацелена на free 2 win аркаду, а не pay 2 win.
А из ваших слов понятно только одно: "мы будем вводить прем-корабли, что-бы папки-нагибаторы их покупали ( да и остальная ЦА тоже ), при этом мы не будем их нерфить, если они будут нагибать, иначе мы потеряем бабло".
Я прав?
Ссылка на сообщение: #2000914

А из ваших слов понятно только одно: "мы будем вводить прем-корабли, что-бы папки-нагибаторы их покупали ( да и остальная ЦА тоже ), при этом мы не будем их нерфить, если они будут нагибать, иначе мы потеряем бабло".
Я прав?

Vallter_: Прямо после моего последнего сообщения человек
отписался. Посмотрите. Вполне себе ответ на ваше сообщение.
Тема: Зачем удалили тему с "Атлантой"?
Ссылка на сообщение: #2000908
TOPTik (15 Мар 2016 - 20:51) писал: Неугодные темы тут не приветствуются, вместо того что бы
разобраться. проще удалить или скрыть
Ссылка на сообщение: #2000908

Vallter_: Вы перед тем, как что-либо писать, хотя бы разобрались в
вопросе.
Тема: Зачем удалили тему с "Атлантой"?
Ссылка на сообщение: #2000862
Razboynick77 (15 Мар 2016 - 20:37) писал: В разделе американских крейсеров была тема по "Атланте". Вернее их
было 2 или 3 даже. Но в парочку из них народ не заглядывал чуть ли
не с прошлого года. В наиболее популярной было около 75 страниц. Ее
удалили. Зачем-то. В оставшейся "закрепленной" 4 страницы, не
актуальные ныне.
Полагаю, что модераторы "наводили порядок", якобы. Но знаете что? Если уж вам так приспичило упорядочивать и закреплять все, то стоило закреплять не то, что вы оставили...
Ладно бы там 3 страницы было бы... Так нет.
Смысл? Туда многие постоянно заглядывали, отписывались, выкладывали... А вы - РАЗ! И все. Для кого это? Для вас лично или для "уважаемых" вами игроков?
Признаться такой подход убивает желание вообще заходить на форум...
Ссылка на сообщение: #2000862

Полагаю, что модераторы "наводили порядок", якобы. Но знаете что? Если уж вам так приспичило упорядочивать и закреплять все, то стоило закреплять не то, что вы оставили...
Ладно бы там 3 страницы было бы... Так нет.
Смысл? Туда многие постоянно заглядывали, отписывались, выкладывали... А вы - РАЗ! И все. Для кого это? Для вас лично или для "уважаемых" вами игроков?
Признаться такой подход убивает желание вообще заходить на форум...
Vallter_: Привет! Jluca завтра разберётся и отпишет.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000852
Ссылка на сообщение: #2000852
MedvedevTD: Обновление 8.1 Исправлены ошибки связанные с "Статистика за сессию"
и "Итог урона за бой". (Медвед дно перепутал в прошлом
паке две цифры в коде
) Добавлен мод - Иконки с XVM от
Roslich Добавлен мод - Экран загрузки боя
v2.0 от BogoHoC Обновлён мод - Иконки с XVM
от Arnak_76RUS

Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000807
Eranise (15 Мар 2016 - 19:50) писал: Это прекрасно. Но для этого нужно согласиться с тем
(признать), что наступили эти самые "новые реалии". Именно об этом
и есть вся эта тема. Игроки утверждают, что они наступили. А
разработчики - что нет, и всё осталось по старому.
Ссылка на сообщение: #2000807

Vallter_: А с чем сравнивать? С периодом, когда был январь и
наибольший сезонный онлайн в СНГ? Тогда их стало меньше. С ЗБТ?
Тогда его не было. А что, если человек играл на Тирпице два боя и
разочаровался в нём? Его тоже в "плюс" считать? Давайте
сравним сколько в процентном соотношении его было в боях среди
других кораблей за три недели до патча и через три недели. Это
горааааздо более объективно. Если смотреть эту цифру, то Tirpitz
стал чуть более популярным выбором среди линкороводов, и,
аналогично, его стали чаще видеть в боях. Общее количество его
обладателей не изменилось, так как он не продавался с Нового Года.
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000735
Eranise (15 Мар 2016 - 19:50) писал: Это прекрасно. Но для этого нужно согласиться с тем
(признать), что наступили эти самые "новые реалии". Именно об этом
и есть вся эта тема. Игроки утверждают, что они наступили. А
разработчики - что нет, и всё осталось по старому.
Torugachi (15 Мар 2016 - 19:43) писал: ну значит я безрукий и не смог в купленный кораблик. только что из
боя всего 14 попаданий, абсолютное большинство по 1160 дамаги, по
крейсеру, по линкору без разницы. большинство залпов легло перед/за
целью. все попадания по мне от могами и зао - пожары. на интернет
грешить как-то странно - оптоволокно, 100мб/сек. Какой прицел
помогает эффективно прицелиться?, в голове отыграть ТУ не
получается. какие модернизации у тирпеца у разработчика?, короче
вообще не понимаю как у разработчика корабль в два раза больше
сбивает самолетов, а меня эти самолеты топят, как несмотря на перки
и модернизации против пожаров - горю каждое попадание? как
разработчик набивает дамаг -а у меня попадает один снаряд в
1160 дамаги, причем неважно куда, я же уже смотрю куда летит -
надстройка, борт, нос/корма - по барабану, а от лееров вообще
рикошетит.
Ссылка на сообщение: #2000735

Vallter_: Я могу утверждать, что курс доллара - 20 рублей за 1. Но
курс НацБанка, как в нашем случае статистика, говорит об обратном.
Я даже не поленился и после массовых замечаний пошёл и проверил её.

Vallter_: У вас на Тирпице больше всего боёв и процент побед на этом
корабле выше, чем в среднем по аккаунту. Причём 13 марта вы сыграли
40 боёв со средним процентом побед - 60. Неужели всё так плохо с
Тирпицем?
Тема: Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
Ссылка на сообщение: #2000716
A1lexs (15 Мар 2016 - 19:44) писал: Я дико извиняюсь,а что мешало думать раньше??!!! Тем более,что Вас
не раз предупреждали(с теми же ЭМ). Репутация--это такой капитал
который копится годами,а теряется за минуту(с)--объясните это своим
маркетологам и бухгалтерии.
Ссылка на сообщение: #2000716

Vallter_: Причём здесь маркетологи и бухгалтерия? Ну так, просто
любопытно. Не всё изначально можно просчитать. Проблему мы
признаём и постараемся быстрее исправить. Но не костылями, а
улучшением крейсеров в качестве охотников на ЭМ.
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000667
Baltyka17 (15 Мар 2016 - 19:27) писал: Про премы и бешенство. Планировал к 23му февраля купить Николая. Но
его без предупреждения убрали из магазина. У меня уже есть
премы, но этот корабль хотел для коллекции. Негатива в итоге-
вагон и маленькая тележка. Покупать из кораблей пока
больше ничего не хочется именно поэтому. Когда вернете Николая?
TheKingRich (15 Мар 2016 - 19:22) писал: А как быть с бронепробитием? Хотелось бы знать если не всю
кривую зависимости бронепробития от расстояния для отдельных
орудий, то хотя бы для 2-3-х стандартных расстояний.
WelIDone (28 Янв 2016 - 21:48) писал: В первой цитате картинки без сопротивления воздуха.
Чтобы получилась практически идентичная реальной баллистика,
подход полета снаряда как указанно на ней, в вакууме, естественно,
не сработал. Первое, что добавили - сопротивление воздуха,
там все просто, по https://en.wikipedia...rag_(physics),
Посмотрели, что получается, чтобы получить по исторической
начальной скорости, калибру и прочим физическим параметрам снаряда
реальные дальности полета снаряда, приходилось выставлять
коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd в приведенной формуле),
вместо разумных оценок в 0.1-0.5, совершенно нефизические 3-5.
Траектория получалась достаточно нереалистичной формы и скорость
снаряда при приземлении (и соответственно его бронепробитие) тоже
были очень далеки от найденных референсных значений после стрельб.
Пришлось подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что
считать плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда
- совсем неправильно, большую часть времени снаряд линкора,
выпущенный на большие расстояния проводит в заметно разреженном
пространстве. Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от
высоты, которая прямо связана с влажностью, которая связана с
давлением, которое, в свою очередь, описывается достаточно простой
формулой
,
получили при совершенно адекватных значениях Cd, практически
эталонно совпадающее с историческими данными дальность при каждом
из углов возвышения орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что
самое главное, бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про
которые известно достаточно много, получили отличное совпадение
расчетов с данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую
точность эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его
геометрических характеристик - формы траектории и углов прихода
снаряда на каждом значении дальности. Поисследовав немного,
надо ли учитывать больше факторов (корриолиова сила, действующая на
снаряд в полете, смещение земли за счет суточного вращения, пока
летит снаряд и т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют
от силы пару десятков метров от пары десятков километров, поэтому
их учитывать бессмысленно. Соответственно, на этом уровне и
решено было остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды
в World of Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией
вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один
раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы
снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то
очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не
каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.
Eranise (15 Мар 2016 - 19:31) писал: Давай представим чисто гипотетическую ситуацию.
Есть три линкора 8го уровня. У всех броня 410 мм, этого
хватает чтобы сдержать любой снаряд 410 и ниже калибром на
определенном расстоянии. Потом у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В
ИГРЕ меняется определенный параметр. Скажем маааалюсенькое
изменение в формуле бронепробития. Этак на 1% всего. По меркам
патчей - это несущественное изменение, которое не достойно быть
озвученным. И, опа, у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В ИГРЕ есть та
же самая броня 410мм, которая теперь держит снаряд 405.9 и
ниже калибром. Всё честно, нерфа нет, дамаг модель не
изменилась. Вот только раньше
дуэль "380мм против 406/410мм" была разменом по 3-4К
дамага за залп, а теперь это адский нагиб по 18-20К
против тех же 3-4К
Ссылка на сообщение: #2000667

Vallter_: Будем сейчас выводить больше премов в постоянную продажу. А
прямо в сообщении, которое вы процитировали, я про "Николая I"
говорил - нет, продавать не будем в обозримом будущем. В крайнем
случае, по какому-то безумно значительному случаю.

Vallter_: Там очень много факторов. Вот просто про баллистику снаряда
почитайте:



Vallter_: Плюс бронепробитие снаряда ещё осложняется сложной
внутренней моделью кораблей. В итоге пока показать достоверно
бронепробитие в клиенте возможности нет. Но у подобном запросе
знаем, будем думать.

Vallter_: Ну вы уж совсем утрируете. В описанном случае будем изменять
конкретные корабли под новые реалии. В сторону плюса.
Тема: От делать было нечего (бесполезный эксперимент)
Ссылка на сообщение: #2000648
salde (15 Мар 2016 - 18:31): если вы по каждому не сделали хотя бы 100 попыток, то ваши выводы мягко говоря бесполезны...
Ссылка на сообщение: #2000648
salde (15 Мар 2016 - 18:31): если вы по каждому не сделали хотя бы 100 попыток, то ваши выводы мягко говоря бесполезны...
dreameater_: 10 достаточно было бы.
Тема: Договорные бои (авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2000637
Ссылка на сообщение: #2000637
Vallter_: Привет! Я тоже могу написать что-нибудь в чат, но не факт,
что правду. ;) Потому конкретно в описанном случае сложно найти
что-то неспортивное. А вот если бы авианосец начал бы топить
своих, тогда непременно его нужно было за неспортивное поведение
наказать.
Тема: Странный БАН.
Ссылка на сообщение: #2000623
_3_3_ (14 Мар 2016 - 23:47) писал: моё мнение что это "авто бан" тоесть союзники и противник скинулись
"некорректное поведение"
_wasp_ (14 Мар 2016 - 23:51) писал: Самое интересное,что поддержка у них очень оперативно работает. Я
получил бан и уже три дня жду,когда объяснят причину бану со
скринами.Но уже бан прошел даже)Но все равно интересно получить
ответ и посмотреть кто же меня так затролил хотя я матом не ругаюсь
в чате.Максимум раки могу сказать)
Ссылка на сообщение: #2000623

Vallter_: Абсолютно верно.

Vallter_: Это можно уточнить у меня в ЛС. Ребята сейчас завалены
тикетами, так что будет слегка быстрее. Я вам отпишу.
Тема: Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
Ссылка на сообщение: #2000615
_SVIATOj_ (14 Мар 2016 - 16:59) писал: 1) Засилие эсминцев. Как разработчики не
могут понять что дело не в уроне на эсминцах, а в их засилии
на 9-10 лвл, и игре весь бой в увороты от торпед.
2) Баланс кривых отрядов и их допуск в бой. Про допуск
в бой я имел ввиду почему пускает в бои такие отряды , я понимаю
что бывают люди разные, но ВЫ-то господа разработчики не можете
сделать так чтоб не кидало отряд из 4-8 лвл к 10-кам, чтоб вообще
не пускало такие отряды в бой (например как 2 авика) . 3)
Постоянные лаги в порту. Порой игрушка так просидает
что нельзя ничего толком сделать в порту, модернизации, и прочее
открывается спустя 7-10 секунд, кораблик бывает вообще не
кликабелен, в смысле не можешь поменять один корабль на
другой. После одного из последних патчей постоянно вылетает
клиент сразу же после окончания боя (раз в 5-10 боев).
4) Последняя Перебалансировка АМ АВ 8+ лвл.
Скажу сразу, на Авиках играю средне +- Играю и на япах
и на американцах 8+ лвл.Раньше от торпов эссекса и мидуэя
можно было хотябы более-менее как-то под заградкой КР ,
увернуться даже на ЛК и поймать 2-4 торпедки из 12. (Не совсем
болезненно) Но то что Мидвей вытворяет сейчас ,это просто
страх и ужас. за 10 боев на нём 180к средний урон, ( это потому-что
2 боях меня утопили в начале боя , еще в парочку боях нет линкоров
и не прет вообще( бывает) и накинул за бой всего 110-130 (на ЛК
неудачный бой 20-30к урона) но остальные бои за 200+ к дамага
, пруф ниже. это не выборочные бои, а сделанные за 10 боев
подряд. Теперь я понимаю куда делись Линкоры на 9-10 лвл. ( как не
зайдешь постоянно 1-2 ЛК 9-10 лвл на команду.
5) И последнее. черно-белые полосы. Не знаю замешен
ли тут баланс или нет, но если тебе не прет на победы, ты хоть Папу
Римского возьми в отряд , все равно будет слив. Сколько раз бывало
катал отрядом и делали по 6-10 фрагов на отряд, все равно слив, то
по точкам сольем то просто турбослив за 6-7 минут..
Самоле больше интересует 1 и 4 пункт. Господа разработчики
одумайтесь пока не поздно. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #2000615

Vallter_: Самоле больше интересует 1 и 4 пункт. Господа разработчики
одумайтесь пока не поздно. Спасибо. 1)Мало того, что
видим, так и неоднократно про это писали. Но мы не можем выкатывать
моментальные изменения. Обычно, они приводят только к ухудшению
ситуации из-за поехавших багов и неучтённых проблем. Будем думать,
как менять это. В ближайшее время верим в советские крейсера и РЛС.
Возможно, нужно взглянуть в сторону балансировщика. 2)С
отрядами проблема, но решить её пока не удалось. Будем думать
дальше. 3)С запаковкой файлов должно стать получше. Она
будет в ближайших патчах. 4)Как и всегда, за "свежими"
изменениями в статистике будем смотреть внимательно. 5)К
сожалению, в PvP игре всегда будет проигравшая и неудовлетворённая
сторона. Этого не избежать, как и серии отличных побед или горьких
поражений.
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000568
Hind (15 Мар 2016 - 19:09) писал: Вспоминаем историю с марблом и понимаем, что не все говорят
правду.
TauVictor (15 Мар 2016 - 19:12) писал: Просто в игре слишком много скрытых параметров, поэтому
конспирология процветает, и будет процветать. Я как бы
понимаю что 10, 20 и даже 100 боёв не показатель, но любые
изменения в восприятии конкретного корабля неизбежно будут
вести к теориям заговора. В открытом доступе же нету даже схем
бронирования толком, не говоря уже о таких вещах как птз,
которая ваще хрен пойми как работает.
Ссылка на сообщение: #2000568

Vallter_: И что с ним? Насколько я помню, его не трогали. ПВО и
перки изменились абсолютно для всех кораблей в игре. От
таких изменений мы не отказывались и отказываться не будем. Хоть
они и болезненны, но иногда необходимы развивающейся игре.
16:16 Добавлено спустя 3 минуты

Vallter_: Согласен полностью. Поэтому будем делать следующее:
1)Бронирование покажем в клиенте и будем увеличивать доступную в
клиенте информацию. 2)Изменим к 0.5.6 (будем стараться и раньше, но
хочется пессимистичную цифру дать) подход к составлению патчноутов,
чтобы все изменения туда входили максимально подробно. И после
публикации не было нужды дописывать что-либо. 3)Самых упорных
конспирологов осаживать ответами и иными мерами, в т.ч.
перечисленными выше.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000544
Ссылка на сообщение: #2000544
MedvedevTD: Модпак временно недоступен - идёт обновление!
Тема: Жалоба, вопрос, ну и собственно предложение.
Ссылка на сообщение: #2000518
staryiPen (15 Мар 2016 - 17:04) писал: 1. Жалоба. Уважаемые зачем вы запиливаете в новости
постоянные (закрытые) темы по наказанию за несоблюдение чата и
тимкилл? Неужели так сложно раздел отдельные запилить на форуме? Ну
надоело уже в шапку форума заходить и смотреть что появилась
новость, ура думаешь, что-то новое. А в итоге не нужная новость
которую никто не посещает!!! Допилите отдельный раздел закрепите
там еще возможность скинуть скрин/реплей с явным нарушением и
посадите одного человека его просматривать! 2. Вопрос.
Огласите хоть примерную дату окончания тестового сезона КБ. Я
активно в нем принимаю участие и на старт КБ у меня была туча
флагов/сигналов. Сейчас их почти нет! Учитывая что я работаю и
должен принять участия в КБ, да бы команда не просела в рейтинге
времени на фарм их в рендоме просто нет! Не пора ли его остановить
и начать вносить правки? К примеру из 7-ми боев на эсме в 2-вух у
меня сработала детонация на 12 и 18к соответственно и в результате
даже флаги не дали! 3. Предложение. Может немного и
бредовое но на 1-2 часа в сутки зайдет на ура. Тем более Вам особо
ничего и делать для этого не придется. Итак суть идеи запилить еще
один режим "Морской волк" ну или сами придумайте. Берем карту,
причем многие подойдут. Делаем на ней большой круг (чуть больше чем
в акватории или встречке), запускаем 12-ть караблей одного класса
вдоль круга на равном расстоянии (сразу оговорюсь режим для всех
кроме АВ), заряжаем таймер 20 минут! Каждый игрок играет сам за
себя все остальные карабли для него противник, выживет только 1-ин!
При чем из круга выйти нельзя, либо ограничить как границу карты
либо игрок начинает терять ХП! И победитель получает серебро и опыт
*2! Запускать 1 раз в сутки на 1-2 часа каждый день разный лвл
караблей и разный класс техники! С уважением
Пень!
Ссылка на сообщение: #2000518


Vallter_: 2. Вопрос. Огласите хоть примерную дату окончания тестового
сезона КБ. Я активно в нем принимаю участие и на старт КБ у меня
была туча флагов/сигналов. Сейчас их почти нет! Учитывая что я
работаю и должен принять участия в КБ, да бы команда не просела в
рейтинге времени на фарм их в рендоме просто нет! Не пора ли его
остановить и начать вносить правки? К примеру из 7-ми боев на эсме
в 2-вух у меня сработала детонация на 12 и 18к соответственно и в
результате даже флаги не дали! 3. Предложение. Может
немного и бредовое но на 1-2 часа в сутки зайдет на ура. Тем более
Вам особо ничего и делать для этого не придется. Итак суть идеи
запилить еще один режим "Морской волк" ну или сами придумайте.
Берем карту, причем многие подойдут. Делаем на ней большой круг
(чуть больше чем в акватории или встречке), запускаем 12-ть
караблей одного класса вдоль круга на равном расстоянии (сразу
оговорюсь режим для всех кроме АВ), заряжаем таймер 20 минут!
Каждый игрок играет сам за себя все остальные карабли для него
противник, выживет только 1-ин! При чем из круга выйти нельзя, либо
ограничить как границу карты либо игрок начинает терять ХП! И
победитель получает серебро и опыт *2! Запускать 1 раз в сутки на
1-2 часа каждый день разный лвл караблей и разный класс
техники! С уважением Пень!
1)За поведением у нас
следит автоматика, потому жалобы рассматриваются только на её
действия. Ну и сами игроки могут модерировать, посредством "Жалоб и
Благодарностей" в игре. Про отдельный подраздел - подумаем.
2)Продлится ещё пару месяцев, скорее всего. 3)"Вам особо
ничего делать не придётся" - это категорически и абсолютно
неправильно. Как минимум, это надо нормально интерфейсно
поддерживать. Не говоря уже про сервер, ВСЕ правила которого были
сделаны из аксиомы "в бою только две команды - своя и чужая". А тут
их придётся делать 12. И это только то, что лежит на поверхности.
Но идея хорошая, сами о ней периодически задумываемся. И
пока только задумываемся.

Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000483
Ссылка на сообщение: #2000483
Vallter_: Всем привет! Внимательно почитал 10 страниц конспирологии.
Даже в какой-то момент заразился и проверил как статистику, так и
даже сходил посмотреть к коллеге модель повреждений Tirpitz'a.
Никаких изменений, только самолётов стал сбивать больше в два раза
(давайте не дискутировать на тему ПВО, завтра про это целый стрим
на KorabliTV сделаем). Я, конечно, понимаю, что на фоне
технических проблем с версиями, можно было подумать, что мы будем
сами пилить ветку, на которой сидим. И как-либо втихую обижать
людей, которые принесли в игру как минимум 2 750 рублей. Но давайте
отрешимся от статистики (которой упорно и субъективно пытаются
противостоять) и порассуждаем логически: - Если понерфить
любой любимый корабль, человек расстраивается; - Если понерфить
любимый корабль, за который человек заплатил деньги - он будет в
бешенстве; - Платящих людей в любом бесплатном проекте меньше, чем
не платящих; - Сотрудникам платят зарплату из денег, которые
приносят платящие; - Если платящих людей обидеть, они, скорее
всего, уйдут и больше не принесут деньги.
Прочитав пять пунктов выше, я не вижу причин нерфить премиумные корабли, нарушая все обещания, которые давали. Да ещё и тайно. Если взять пример других наших проектов, то вы можете посмотреть на проект World of Tanks. Где, насколько я помню, после изменений бронирования того же T26E4 SuperPershing можно было вернуть себе полную стоимость в дублонах. При возникновении острой необходимости что-либо ухудшить в премиумной технике ради баланса, мы будем рассматривать именно такую возможность решения. Пока единственный премиум, который выбивался из статистики, а именно "Николай I", мы просто убрали из продажи. И, вероятно, этими мерами будем ограничиваться.
Прочитав пять пунктов выше, я не вижу причин нерфить премиумные корабли, нарушая все обещания, которые давали. Да ещё и тайно. Если взять пример других наших проектов, то вы можете посмотреть на проект World of Tanks. Где, насколько я помню, после изменений бронирования того же T26E4 SuperPershing можно было вернуть себе полную стоимость в дублонах. При возникновении острой необходимости что-либо ухудшить в премиумной технике ради баланса, мы будем рассматривать именно такую возможность решения. Пока единственный премиум, который выбивался из статистики, а именно "Николай I", мы просто убрали из продажи. И, вероятно, этими мерами будем ограничиваться.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2000454
McLaren (15 Мар 2016 - 18:31) писал: Обновите пожалуста тему: Расписание стримов на Korabli TV И если можно -
тестить ПВО не только на 8-9 уровнях. Т.к. на 4-5 авики тоже
досаждают.
Sedoj_LV (15 Мар 2016 - 18:32) писал: странно, как это на оф канале подписчиков меньше в 7-8 раза чем у
стримеров))) Бггг какая результативная работа с комьюнити)

Ссылка на сообщение: #2000454

kindly: Обновим, прошу прощения.


kindly: Это не офф.канал. Офф.канал вот тут. 

Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2000426
Ссылка на сообщение: #2000426
kindly: Традиционный еженедельный стрим. Завтра, 16 марта в 19:30 с
вами на стриме будут комьюнити-менеджеры Vallter_, Tarki_Tau и
kindly! Тестируем ПВО в патче 0.5.3.2 Боёв по
отсчёту не будет, дабы бои проходили в реалиях полного рандома
случайных боёв. Но, вопросы на дублоны, а так же корабли на
розыгрыш в чатике ютуба будут! Присоединяйтесь!
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2000325
Kongress88 (15 Мар 2016 - 14:55) писал: вчера забыл отписаться.
В воскресенье три раза подряд попали в КБ на одну и ту же команду. Ожидание было не долгим, третий раз вообще моментально кинуло. Попадали к равным, тут всё нормально, бои были интересные. Но всё же - три раза подряд на одну и ту же, хотя типа так даже в теории не должно быть. Скрины есть, если сильно надо.
Ссылка на сообщение: #2000325

В воскресенье три раза подряд попали в КБ на одну и ту же команду. Ожидание было не долгим, третий раз вообще моментально кинуло. Попадали к равным, тут всё нормально, бои были интересные. Но всё же - три раза подряд на одну и ту же, хотя типа так даже в теории не должно быть. Скрины есть, если сильно надо.
PPK: Не, уже не надо. Проблема явно есть, сейчас изучаем по логам
матчмейкера.
Тема: Внеплановые технические работы на сервере 15 марта
Ссылка на сообщение: #2000292
Ссылка на сообщение: #2000292
Jluca: Уважаемые игроки! С 17:50 (МСК) до 18:25 (МСК) 15 марта
сервер World of Warships будет временно недоступен в связи
возникшими техническими проблемами. Мы в курсе сложившийся ситуации
и заняты её решением. UPD. Проблемы устранены
Тема: [0.5.5.2] Экран загрузки боя v2.0 (обн. 21.05.2016)
Ссылка на сообщение: #2000288
vratartimonzo (15 Мар 2016 - 22:27) писал: Спасибо, за мод работает с модпаком Тимура (Прошипс фул), но я не
ставил оленемер из этого модпака. Без оленемера работает.
Ссылка на сообщение: #2000288

MedvedevTD: и с оленемером тоже работает. проверено электроникой


Тема: [0.5.5.1] Изящная Миникарусель
Ссылка на сообщение: #2000280
Ссылка на сообщение: #2000280
MedvedevTD: Там мой косяк был
Сейчас сижу правлю - минут через
30 сделаю обновление 


Тема: Сервер лег или как?)
Ссылка на сообщение: #2000250
Ссылка на сообщение: #2000250
kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000249
Deps1k (15 Мар 2016 - 22:53) писал:
001.bmp 434,23К
001.bmp 434,23К Скачал тестовые
версии для ХР Сборка все также не включается - пишет ошибку
Ссылка на сообщение: #2000249



MedvedevTD: Пока сервера лежат - ставьте семёрочку
Я как раз сейчас делаю новую версию пака с
микропоправками и добавлю модик


Тема: Сервер доступен, а клиент не подключается.
Ссылка на сообщение: #2000241
Ссылка на сообщение: #2000241
kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.
Тема: 15 марта в 17:45 выкинуло из игры
Ссылка на сообщение: #2000235
Ссылка на сообщение: #2000235
kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.
Тема: И снова лежит сервер:((
Ссылка на сообщение: #2000154
Ссылка на сообщение: #2000154
Sedoj_LV: так даже лучше (с) типичный лидер форума
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2000052
Che___BURATOR (15 Мар 2016 - 14:02) писал: Вы издеваетесь или на самом деле не понимаете почему?
Отберите напильник сами-знаете-у-кого.
Ссылка на сообщение: #2000052

PPK: Почему? Что могло повлиять на уровни боев куда ходят крейсера без
перенастройки разрешенных для них уровней боев?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1999990
BrutalHamster (15 Мар 2016 - 21:27) писал: С вариантами выбора ProShips Full -
0.5.3.2 v8.0
Дата установки: 15-03-2016 16-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
C:\Games\World_of_Warships(new) Установленные моды: Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced HP. Интерфейс в порту.
5. Статистика за сессию. получаем циферки перед лентами на экране результатов боя - проверено не раз.
nomad32 (15 Мар 2016 - 21:42) писал: но сброс фильтра так же присутствует
Ссылка на сообщение: #1999990

Дата установки: 15-03-2016 16-14 Способ установки:
Удалить файлы Папка установки:
C:\Games\World_of_Warships(new) Установленные моды: Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Расширенные
Advanced HP. Интерфейс в порту.
5. Статистика за сессию. получаем циферки перед лентами на экране результатов боя - проверено не раз.
MedvedevTD: получаем циферки перед лентами на экране результатов боя -
проверено не раз. Я не правильно вас понял
Думал вы пишете что нажимая в инсталляторе, нажимается
другая кнопалка
А вы про установку) Да, енто я увидел - вы
правы. прямо сейчас сижу правлю. Большое вам спасибо!
Извините за неудобство



MedvedevTD: ну сброс фильтра это не ко мне
а вот остальное да
я в последнем исправление перепутал местами две
цифры 19 и 20


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
15.03.2016 16:10:34
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1999954
Dilandualb (15 Мар 2016 - 15:09): Хех, я-таки сумел выяснить подробности перуанских планов! В общем, Виккерс предлагал Перу в 1900-ых два проекта: 1) Проект 512 - небольшой линкор с четырьмя 356-мм/45 орудиями, двенадцатью 120-мм/50 и четырьмя 14-фунтовыми пушками, а также четырьмя 1-фунтовыми пом-помами и четырьмя ТА. Водоизмещение - порядка 11500 тонн, скорость - 21 узел, пояс в 229 мм. 2) Проект 513 - то же водоизмещение, но теперь шесть 356-мм/45 орудий, четырнадцать 102-мм/50 орудий, две 14-фунтовые, два 1-фунтовых пом-пома и два ТА. Скорость - 19 узлов, пояс в 190 мм. Перуанцы, очевидно, не вдохновились.
Ссылка на сообщение: #1999954
Dilandualb (15 Мар 2016 - 15:09): Хех, я-таки сумел выяснить подробности перуанских планов! В общем, Виккерс предлагал Перу в 1900-ых два проекта: 1) Проект 512 - небольшой линкор с четырьмя 356-мм/45 орудиями, двенадцатью 120-мм/50 и четырьмя 14-фунтовыми пушками, а также четырьмя 1-фунтовыми пом-помами и четырьмя ТА. Водоизмещение - порядка 11500 тонн, скорость - 21 узел, пояс в 229 мм. 2) Проект 513 - то же водоизмещение, но теперь шесть 356-мм/45 орудий, четырнадцать 102-мм/50 орудий, две 14-фунтовые, два 1-фунтовых пом-пома и два ТА. Скорость - 19 узлов, пояс в 190 мм. Перуанцы, очевидно, не вдохновились.
Umbaretz: Ну, учитывая как страдаёт Мёги с 6ю этими орудиями, а тут ещё
и брони и скорости нет - это получится левел 3й.
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #1999908
Torom (15 Мар 2016 - 16:15) писал: По поводу симуляторной дамаг- модели понятно. Т.е. тонный снаряд
влетел в эсминец пробил его навылет в середине и снял 1000 хп, это
разве не касается баллистики? Надеться на дыру в пару квадратов
даже не будем. Это вы считаете нормальным? а) Как
раз то рассеивание является не только параметром орудия.
Буду благодарен за ссылку на тему разбора теории заговора с
участием "Кливленда".
Ссылка на сообщение: #1999908

ArdRaeiss: Игровая баллистика описывает поведение снаряд с момента залпа и до
момента попадания, включая подводную часть траектории если
потребуется. Баллистика не описывает процесс взаимодействия снаряда
с преградой. Кстати, пробой небронированной цели насквозь без
взрыва, особенно японским тяжёлым бронебоем с повышенной задержкой
взрывателя, вполне историчен. Является. Орудие и
обеспечивает рассеяние, а вот дальше снаряд идёт по более-менее
стабильной(если пренебрегать ветром) траектории, зависящей только
от начальных углов и импульса. Вот эти-то параметры и "гуляют" при
залпе за счёт неравномерности порохов, состояния орудий, помех от
соседних залпов - но непосредственно к снаряду они не относятся. В
игре не принята физическая модель снаряда, поэтому сталкиваться в
воздухе они не сталкиваются. СУО вообще не при чём - оно только
выдаёт данные для наведения, а вот дальше уже башня с имеющейся
точностью выставления углов на них сама орудия выставляет.
Разбор был год-полтора назад на североамериканском форуме игры, в
итоге игрок просто взял в итоге таблицу для Кливленда, треньку,
неподвижных ботов и камеру сбоку выставил от цели(это - самая
важная часть эксперимента). Заснял попадания, замерял угол,
убедился в табличности. О чём честно и сообщил с приложением
иллюстрации. Ссылку не держу под рукой, это искать надо.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1999861
Arde (15 Мар 2016 - 11:41) писал: Режим угнетения включился. Особо зверско стало в +2 кидать, по
сравнению с февралем. Или вы сами посмотрите, без выкладывания,
есть ли разница для средних КР?
Ссылка на сообщение: #1999861

PPK: Фотошопер из меня тот еще, как смог. Наложил два периода
24.02-28.02 и 2.03-6.03 - чтобы в исследуемые периоды было
одинаковое количество выходных. Там где сверху цветные квадратики -
ситуация ухудшилась. Там где серые - улучшилась. В общем - отличия
близкие к статистической погрешности. 

Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #1999807
calmstuff (15 Мар 2016 - 15:27) писал: И когда ты уже привык к кораблю и его геймплею любая "тыквенность"
ощущается сразу.
Ссылка на сообщение: #1999807

ArdRaeiss: Особенно когда она по факту не менялась. А уж если разработчики
говорят, что не меняли, да ещё и в статистику смотрят - то уж
точно! Не меняли.
Реклама | Adv