Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
История линкорного флота России
arrow
15.03.2016 20:49:14
 
Тема: История линкорного флота России
Ссылка на сообщение: #2001146

FIDEL_CASTR0 (15 Мар 2016 - 15:51): :ohmy:линкорный флот ....ммм...что-то новенькое :hmm:

Sedoj_LV:  все взято из описания видео, с канала автора фильма, цитирование дословное


bf_heavy
Линкоры типа "Н"
arrow
15.03.2016 20:33:55
 
Тема: Линкоры типа "Н"
Ссылка на сообщение: #2001081

Цитата Как мне кажется, смотря на крейсера и на Тирпица, фишкой у немецких линкоров будут мощные и пробивающие ББ

bf_heavy: Если смотреть ИРЛ - то немцы это корабли для боя на коротке, в клинче. Где важна высокая начальная скорость снаряда и более пологая траектория. Поскольку снаряды немце легче американских при схожем калибре, то они будут быстро терять бронепробиваемость с увеличением дистанции. Использовать навесной огонь и пальбу из угла в угол - не их удел.  


ArdRaeiss
Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
arrow
15.03.2016 20:20:29
 
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #2001036

Просмотр сообщенияColonelStardust (15 Мар 2016 - 20:28) писал: Насколько помню - на Айове бронелист намного качественнее, чем на Ямато и при толщине на 30% (если не 50%) меньше имеет такую же прочность. То же касается англичан.

ArdRaeiss: Неверно. Японские плиты особо крупной толщины(знаменитую стрельбу вели по куску лобовой брони башни Синано. Причём стреляли рядом с проёмом под орудие, что в силу особенностей бронеплит давало с гарантией меньшую стойкость - она в центре плиты наивысшая) имели тенденцию к растрескиванию от попаданий. Увы, но американские сравнимой толщины были в этом плане ничуть не лучше. А вот такого-же типа плиты средней(8") толщины те же американские изучатели после войны признали лучшими в своём классе по результатам обстрелов.


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 20:17:42
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2001028

Просмотр сообщенияLa_Gord (15 Мар 2016 - 20:58) писал:   Ответ касательно Тирпица? Согласен. Да и не такой уж он нагибучий, как все твердят. У него много слабых мест, но рукастые игроки умеют его применять правильно.

Я в целом про ваше сообщение. Поэтому меня интересует такой вопрос: у вас и вправду такая политика касательно премиум техники, или вы просто ляпнули с гореча то, что некоторые просто не поняли?  

Vallter_:   Я сказал, что нерфить премиумные корабли мы не будем. Остальное это уже ваши домыслы, которые, кстати, вы в процитированном мной сообщении сами же и опровергли.   


No1sa_ru
вопрос по карме
arrow
15.03.2016 20:11:07
 
Тема: вопрос по карме
Ссылка на сообщение: #2000995

Просмотр сообщенияJura6811 (15 Мар 2016 - 18:04) писал: Так надо запретить жалобы на врага ( ну кроме " некоректное поведение в чате") и всё. Неужели невозможно?

No1sa_ru:   Возможно. Как вариант для решения проблем с кармокилом   Но можно найти много примеров, когда жалоба БОТ работает. Например остались вы 2 на 1. И вам пишет игрок из команды противника с 200хп - кинь жалобу на того то, весь бой плавает и не стреляет, только мешает.  Может пример выдуман и нереален. Но всё же.   


No1sa_ru
вопрос по карме
arrow
15.03.2016 20:00:21
 
Тема: вопрос по карме
Ссылка на сообщение: #2000950

Цитата я так понял любой игрок может пожаловаться на другого от балды, без всякого обоснования и карма автоматически снижается? 

No1sa_ru:  Да. Но он должен указать причину 1) плохо играет, 2) Бот 3) Некорректное поведение в чате Жалоба на "Плохо играет" не учитывается в карме. "Плохо играет" понятие для каждого своё. Кому то и кракен покажется легкостью. 

Цитата естественно данные жалобы не проверяются?

No1sa_ru:  Проверяются нашими модераторами жалоб. Полезные игроки, кому поставили больше всего лайков в бою, получают награды.   По поводу проблемы кармокила от других за хорошую игру -  Да, он есть. Мы не можем с этим ничего сделать( Менталитет такой. Вот нагнул меня на вот получи. Хоть так отомщу.         


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 19:54:45
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000914

Просмотр сообщенияLa_Gord (15 Мар 2016 - 20:40) писал:   Являясь большим любителем данного корабля и имея на нём статистку, близкую к небесам, я всё же напомню вам, что игра сделана нацелена на free 2 win аркаду, а не pay 2 win.
А из ваших слов понятно только одно: "мы будем вводить прем-корабли, что-бы папки-нагибаторы их покупали ( да и остальная ЦА тоже ), при этом мы не будем их нерфить, если они будут нагибать, иначе мы потеряем бабло".

Я прав? :amazed:

Vallter_:     Прямо после моего последнего сообщения человек отписался. Посмотрите. Вполне себе ответ на ваше сообщение.


Vallter_
Зачем удалили тему с "Атлантой"?
arrow
15.03.2016 19:52:43
 
Тема: Зачем удалили тему с "Атлантой"?
Ссылка на сообщение: #2000908

Просмотр сообщенияTOPTik (15 Мар 2016 - 20:51) писал: Неугодные темы тут не приветствуются, вместо того что бы разобраться. проще удалить или скрыть

Vallter_:   Вы перед тем, как что-либо писать, хотя бы разобрались в вопросе.


Vallter_
Зачем удалили тему с "Атлантой"?
arrow
15.03.2016 19:38:25
 
Тема: Зачем удалили тему с "Атлантой"?
Ссылка на сообщение: #2000862

Просмотр сообщенияRazboynick77 (15 Мар 2016 - 20:37) писал: В разделе американских крейсеров была тема по "Атланте". Вернее их было 2 или 3 даже. Но в парочку из них народ не заглядывал чуть ли не с прошлого года. В наиболее популярной было около 75 страниц. Ее удалили. Зачем-то. В оставшейся "закрепленной" 4 страницы, не актуальные ныне. 
Полагаю, что модераторы "наводили порядок", якобы. Но знаете что? Если уж вам так приспичило упорядочивать и закреплять все, то стоило закреплять не то, что вы оставили... 
Ладно бы там 3 страницы было бы... Так нет.
Смысл? Туда многие постоянно заглядывали, отписывались, выкладывали... А вы - РАЗ! И все. Для кого это? Для вас лично или для "уважаемых" вами игроков? 
Признаться такой подход убивает желание вообще заходить на форум... 
 

Vallter_:   Привет!   Jluca завтра разберётся и отпишет. 


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
15.03.2016 19:36:18
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000852

MedvedevTD: Обновление 8.1 Исправлены ошибки связанные с "Статистика за сессию" и "Итог урона за бой". (Медвед дно перепутал в прошлом паке две цифры в коде :) ) Добавлен мод - Иконки с XVM от Roslich Добавлен мод - Экран загрузки боя v2.0 от BogoHoC Обновлён мод - Иконки с XVM от Arnak_76RUS


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 19:17:24
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000807

Просмотр сообщенияEranise (15 Мар 2016 - 19:50) писал:   Это прекрасно. Но для этого нужно согласиться с тем (признать), что наступили эти самые "новые реалии". Именно об этом и есть вся эта тема. Игроки утверждают, что они наступили. А разработчики - что нет, и всё осталось по старому.   

Vallter_:   А с чем сравнивать? С периодом, когда был январь и наибольший сезонный онлайн в СНГ? Тогда их стало меньше. С ЗБТ? Тогда его не было. А что, если человек играл на Тирпице два боя и разочаровался в нём? Его тоже в "плюс" считать?   Давайте сравним сколько в процентном соотношении его было в боях среди других кораблей за три недели до патча и через три недели. Это горааааздо более объективно. Если смотреть эту цифру, то Tirpitz стал чуть более популярным выбором среди линкороводов, и, аналогично, его стали чаще видеть в боях. Общее количество его обладателей не изменилось, так как он не продавался с Нового Года.


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 18:53:22
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000735

Просмотр сообщенияEranise (15 Мар 2016 - 19:50) писал:   Это прекрасно. Но для этого нужно согласиться с тем (признать), что наступили эти самые "новые реалии". Именно об этом и есть вся эта тема. Игроки утверждают, что они наступили. А разработчики - что нет, и всё осталось по старому.   

Vallter_:   Я могу утверждать, что курс доллара - 20 рублей за 1. Но курс НацБанка, как в нашем случае статистика, говорит об обратном. Я даже не поленился и после массовых замечаний пошёл и проверил её.  

Просмотр сообщенияTorugachi (15 Мар 2016 - 19:43) писал: ну значит я безрукий и не смог в купленный кораблик. только что из боя всего 14 попаданий, абсолютное большинство по 1160 дамаги, по крейсеру, по линкору без разницы. большинство залпов легло перед/за целью. все попадания по мне от могами и зао - пожары. на интернет грешить как-то странно - оптоволокно, 100мб/сек. Какой прицел помогает эффективно прицелиться?, в голове отыграть ТУ не получается. какие модернизации у тирпеца у разработчика?, короче вообще не понимаю как у разработчика корабль в два раза больше сбивает самолетов, а меня эти самолеты топят, как несмотря на перки и модернизации против пожаров - горю каждое попадание? как разработчик  набивает дамаг -а у меня попадает один снаряд в 1160 дамаги, причем неважно куда, я же уже смотрю куда летит - надстройка, борт, нос/корма - по барабану, а от лееров вообще рикошетит.

Vallter_:   У вас на Тирпице больше всего боёв и процент побед на этом корабле выше, чем в среднем по аккаунту. Причём 13 марта вы сыграли 40 боёв со средним процентом побед - 60. Неужели всё так плохо с Тирпицем?


Vallter_
Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
arrow
15.03.2016 18:47:58
 
Тема: Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
Ссылка на сообщение: #2000716

Просмотр сообщенияA1lexs (15 Мар 2016 - 19:44) писал: Я дико извиняюсь,а что мешало думать раньше??!!! Тем более,что Вас не раз предупреждали(с теми же ЭМ). Репутация--это такой капитал который копится годами,а теряется за минуту(с)--объясните это своим маркетологам и бухгалтерии.

Vallter_:   Причём здесь маркетологи и бухгалтерия? Ну так, просто любопытно.   Не всё изначально можно просчитать. Проблему мы признаём и постараемся быстрее исправить. Но не костылями, а улучшением крейсеров в качестве охотников на ЭМ.


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 18:37:28
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000667

Просмотр сообщенияBaltyka17 (15 Мар 2016 - 19:27) писал: Про премы и бешенство. Планировал к 23му февраля купить Николая. Но его без предупреждения убрали из магазина. У меня уже есть премы, но этот корабль хотел для коллекции. Негатива в итоге- вагон и маленькая тележка. Покупать из кораблей  пока больше ничего не хочется именно поэтому. Когда вернете Николая?

Vallter_:   Будем сейчас выводить больше премов в постоянную продажу. А прямо в сообщении, которое вы процитировали, я про "Николая I" говорил - нет, продавать не будем в обозримом будущем. В крайнем случае, по какому-то безумно значительному случаю.  

Просмотр сообщенияTheKingRich (15 Мар 2016 - 19:22) писал:   А как быть с бронепробитием? Хотелось бы знать если не всю кривую зависимости бронепробития от расстояния для отдельных орудий, то хотя бы для 2-3-х стандартных расстояний.

Vallter_:   Там очень много факторов. Вот просто про баллистику снаряда почитайте:  

Просмотр сообщенияWelIDone (28 Янв 2016 - 21:48) писал:     В первой цитате картинки без сопротивления воздуха.   Чтобы получилась практически идентичная реальной баллистика, подход полета снаряда как указанно на ней, в вакууме, естественно, не сработал.   Первое, что добавили - сопротивление воздуха, там все просто, по https://en.wikipedia...rag_(physics),  Посмотрели, что получается, чтобы получить по исторической начальной скорости, калибру и прочим физическим параметрам снаряда реальные дальности полета снаряда, приходилось выставлять коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd в приведенной формуле), вместо разумных оценок в 0.1-0.5, совершенно нефизические 3-5. Траектория получалась достаточно нереалистичной формы и скорость снаряда при приземлении (и соответственно его бронепробитие) тоже были очень далеки от найденных референсных значений после стрельб.   Пришлось подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что считать плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда - совсем неправильно, большую часть времени снаряд линкора, выпущенный на большие расстояния проводит в заметно разреженном пространстве. Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от высоты, которая прямо связана с влажностью, которая связана с давлением, которое, в свою очередь, описывается достаточно простой формулой , получили при совершенно адекватных значениях Cd, практически эталонно совпадающее с историческими данными дальность при каждом из углов возвышения орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что самое главное, бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про которые известно достаточно много, получили отличное совпадение расчетов с данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую точность эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его геометрических характеристик - формы траектории и углов прихода снаряда на каждом значении дальности.   Поисследовав немного, надо ли учитывать больше факторов (корриолиова сила, действующая на снаряд в полете, смещение земли за счет суточного вращения, пока летит снаряд и т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют от силы пару десятков метров от пары десятков километров, поэтому их учитывать бессмысленно.   Соответственно, на этом уровне и решено было остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды в World of Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.  

Vallter_:   Плюс бронепробитие снаряда ещё осложняется сложной внутренней моделью кораблей. В итоге пока показать достоверно бронепробитие в клиенте возможности нет. Но у подобном запросе знаем, будем думать.  

Просмотр сообщенияEranise (15 Мар 2016 - 19:31) писал:     Давай представим чисто гипотетическую ситуацию.    Есть три линкора 8го уровня. У всех броня 410 мм, этого хватает чтобы сдержать любой снаряд 410 и ниже калибром на определенном расстоянии.  Потом у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В ИГРЕ меняется определенный параметр. Скажем маааалюсенькое изменение в формуле бронепробития. Этак на 1% всего. По меркам патчей - это несущественное изменение, которое не достойно быть озвученным. И, опа, у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В ИГРЕ есть та же самая броня 410мм, которая теперь держит снаряд 405.9 и ниже калибром. Всё честно, нерфа нет, дамаг модель не изменилась.    Вот только раньше дуэль "380мм против 406/410мм" была разменом по 3-4К дамага за залп, а теперь это адский нагиб по 18-20К против тех же 3-4К

Vallter_:   Ну вы уж совсем утрируете. В описанном случае будем изменять конкретные корабли под новые реалии. В сторону плюса.


dreameater_
От делать было нечего (бесполезный эксперимент)
arrow
15.03.2016 18:32:38
 
Тема: От делать было нечего (бесполезный эксперимент)
Ссылка на сообщение: #2000648

salde (15 Мар 2016 - 18:31): если вы по каждому не сделали хотя бы 100 попыток, то ваши выводы мягко говоря бесполезны...

dreameater_: 10 достаточно было бы.


Vallter_
Договорные бои (авианосцы)
arrow
15.03.2016 18:30:53
 
Тема: Договорные бои (авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2000637

Vallter_: Привет!   Я тоже могу написать что-нибудь в чат, но не факт, что правду. ;) Потому конкретно в описанном случае сложно найти что-то неспортивное.   А вот если бы авианосец начал бы топить своих, тогда непременно его нужно было за неспортивное поведение наказать.


Vallter_
Странный БАН.
arrow
15.03.2016 18:27:15
 
Тема: Странный БАН.
Ссылка на сообщение: #2000623

Просмотр сообщения_3_3_ (14 Мар 2016 - 23:47) писал: моё мнение что это "авто бан" тоесть союзники и противник скинулись "некорректное поведение"

Vallter_:   Абсолютно верно.  

Просмотр сообщения_wasp_ (14 Мар 2016 - 23:51) писал: Самое интересное,что поддержка у них очень оперативно работает. Я получил бан и уже три дня жду,когда объяснят причину бану со скринами.Но уже бан прошел даже)Но все равно интересно получить ответ и посмотреть кто же меня так затролил хотя я матом не ругаюсь в чате.Максимум раки могу сказать)

Vallter_:   Это можно уточнить у меня в ЛС. Ребята сейчас завалены тикетами, так что будет слегка быстрее. Я вам отпишу.


Vallter_
Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
arrow
15.03.2016 18:24:49
 
Тема: Надоело, наболело, Накипело, Нет больше сил уже терпеть ...
Ссылка на сообщение: #2000615

Просмотр сообщения_SVIATOj_ (14 Мар 2016 - 16:59) писал:    1) Засилие эсминцев.    Как разработчики не  могут понять что дело не в уроне на эсминцах, а в их засилии на 9-10 лвл, и  игре весь бой в увороты от торпед.     2)  Баланс кривых отрядов и их допуск в бой. Про допуск в бой я имел ввиду почему пускает в бои такие отряды , я понимаю что бывают люди разные, но ВЫ-то господа разработчики не можете сделать так чтоб не кидало отряд из 4-8 лвл к 10-кам, чтоб вообще не пускало такие отряды в бой (например как 2 авика) .   3)  Постоянные лаги в порту.  Порой игрушка так просидает что нельзя ничего толком сделать в порту, модернизации, и прочее открывается спустя 7-10 секунд, кораблик бывает вообще не кликабелен, в смысле не можешь поменять один корабль на другой. После одного из последних патчей постоянно вылетает клиент сразу же после окончания  боя (раз в 5-10 боев).    4) Последняя Перебалансировка АМ АВ 8+ лвл.    Скажу сразу, на Авиках играю средне +-  Играю и на япах и на американцах 8+ лвл.Раньше от торпов эссекса и мидуэя  можно было хотябы более-менее как-то под заградкой КР , увернуться даже на ЛК и поймать 2-4 торпедки из 12. (Не совсем болезненно) Но то что  Мидвей вытворяет сейчас ,это просто страх и ужас. за 10 боев на нём 180к средний урон, ( это потому-что 2 боях меня утопили в начале боя , еще в парочку боях нет линкоров и не прет вообще( бывает) и накинул за бой всего 110-130 (на ЛК неудачный бой 20-30к урона) но остальные бои за 200+ к дамага , пруф ниже.  это не выборочные бои, а сделанные за 10 боев подряд. Теперь я понимаю куда делись Линкоры на 9-10 лвл. ( как не зайдешь постоянно 1-2 ЛК  9-10 лвл на команду.     5) И последнее. черно-белые полосы.   Не знаю замешен ли тут баланс или нет, но если тебе не прет на победы, ты хоть Папу Римского возьми в отряд , все равно будет слив. Сколько раз бывало катал отрядом и делали по 6-10 фрагов на отряд, все равно слив, то  по точкам сольем то просто турбослив за 6-7 минут..     Самоле больше интересует 1 и 4 пункт. Господа разработчики одумайтесь пока не поздно. Спасибо.  

Vallter_:   Самоле больше интересует 1 и 4 пункт. Господа разработчики одумайтесь пока не поздно. Спасибо.     1)Мало того, что видим, так и неоднократно про это писали. Но мы не можем выкатывать моментальные изменения. Обычно, они приводят только к ухудшению ситуации из-за поехавших багов и неучтённых проблем. Будем думать, как менять это. В ближайшее время верим в советские крейсера и РЛС. Возможно, нужно взглянуть в сторону балансировщика.   2)С отрядами проблема, но решить её пока не удалось. Будем думать дальше.   3)С запаковкой файлов должно стать получше. Она будет в ближайших патчах.   4)Как и всегда, за "свежими" изменениями в статистике будем смотреть внимательно.   5)К сожалению, в PvP игре всегда будет проигравшая и неудовлетворённая сторона. Этого не избежать, как и серии отличных побед или горьких поражений.          


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 18:13:23
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000568

Просмотр сообщенияHind (15 Мар 2016 - 19:09) писал:   Вспоминаем историю с марблом и понимаем, что не все говорят правду.  

Vallter_:   И что с ним? Насколько я помню, его не трогали.   ПВО и перки изменились абсолютно для всех кораблей в игре. От таких изменений мы не отказывались и отказываться не будем. Хоть они и болезненны, но иногда необходимы развивающейся игре.  16:16 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияTauVictor (15 Мар 2016 - 19:12) писал: Просто в игре слишком много скрытых параметров, поэтому конспирология процветает, и будет процветать.  Я как бы понимаю что 10, 20 и даже 100 боёв не показатель, но любые изменения в восприятии конкретного корабля неизбежно будут вести к теориям заговора. В открытом доступе же нету даже схем бронирования толком, не говоря уже о таких вещах как птз, которая ваще хрен пойми как работает.

Vallter_:   Согласен полностью.   Поэтому будем делать следующее: 1)Бронирование покажем в клиенте и будем увеличивать доступную в клиенте информацию. 2)Изменим к 0.5.6 (будем стараться и раньше, но хочется пессимистичную цифру дать) подход к составлению патчноутов, чтобы все изменения туда входили максимально подробно. И после публикации не было нужды дописывать что-либо. 3)Самых упорных конспирологов осаживать ответами и иными мерами, в т.ч. перечисленными выше.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
15.03.2016 18:06:29
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000544

MedvedevTD: Модпак временно недоступен - идёт обновление!


Vallter_
Жалоба, вопрос, ну и собственно предложение.
arrow
15.03.2016 17:56:04
 
Тема: Жалоба, вопрос, ну и собственно предложение.
Ссылка на сообщение: #2000518

Просмотр сообщенияstaryiPen (15 Мар 2016 - 17:04) писал: 1. Жалоба.  Уважаемые зачем вы запиливаете в новости постоянные (закрытые) темы по наказанию за несоблюдение чата и тимкилл? Неужели так сложно раздел отдельные запилить на форуме? Ну надоело уже в шапку форума заходить и смотреть что появилась новость, ура думаешь, что-то новое. А в итоге не нужная новость которую никто не посещает!!! Допилите отдельный раздел закрепите там еще возможность скинуть скрин/реплей с явным нарушением и посадите одного человека его просматривать! 2. Вопрос.  Огласите хоть примерную дату окончания тестового сезона КБ. Я активно в нем принимаю участие и на старт КБ у меня была туча флагов/сигналов. Сейчас их почти нет! Учитывая что я работаю и должен принять участия в КБ, да бы команда не просела в рейтинге времени на фарм их в рендоме просто нет! Не пора ли его остановить и начать вносить правки? К примеру из 7-ми боев на эсме в 2-вух у меня сработала детонация на 12 и 18к соответственно и в результате даже флаги не дали!  3. Предложение.  Может немного и бредовое но на 1-2 часа в сутки зайдет на ура. Тем более Вам особо ничего и делать для этого не придется. Итак суть идеи запилить еще один режим "Морской волк" ну или сами придумайте. Берем карту, причем многие подойдут. Делаем на ней большой круг (чуть больше чем в акватории или встречке), запускаем 12-ть караблей одного класса вдоль круга на равном расстоянии (сразу оговорюсь режим для всех кроме АВ), заряжаем таймер 20 минут! Каждый игрок играет сам за себя все остальные карабли для него противник, выживет только 1-ин! При чем из круга выйти нельзя, либо ограничить как границу карты либо игрок начинает терять ХП! И победитель получает серебро и опыт *2! Запускать 1 раз в сутки на 1-2 часа каждый день разный лвл караблей и разный класс техники!   С уважением Пень!:popcorn:

Vallter_: 2. Вопрос.  Огласите хоть примерную дату окончания тестового сезона КБ. Я активно в нем принимаю участие и на старт КБ у меня была туча флагов/сигналов. Сейчас их почти нет! Учитывая что я работаю и должен принять участия в КБ, да бы команда не просела в рейтинге времени на фарм их в рендоме просто нет! Не пора ли его остановить и начать вносить правки? К примеру из 7-ми боев на эсме в 2-вух у меня сработала детонация на 12 и 18к соответственно и в результате даже флаги не дали!  3. Предложение.  Может немного и бредовое но на 1-2 часа в сутки зайдет на ура. Тем более Вам особо ничего и делать для этого не придется. Итак суть идеи запилить еще один режим "Морской волк" ну или сами придумайте. Берем карту, причем многие подойдут. Делаем на ней большой круг (чуть больше чем в акватории или встречке), запускаем 12-ть караблей одного класса вдоль круга на равном расстоянии (сразу оговорюсь режим для всех кроме АВ), заряжаем таймер 20 минут! Каждый игрок играет сам за себя все остальные карабли для него противник, выживет только 1-ин! При чем из круга выйти нельзя, либо ограничить как границу карты либо игрок начинает терять ХП! И победитель получает серебро и опыт *2! Запускать 1 раз в сутки на 1-2 часа каждый день разный лвл караблей и разный класс техники!   С уважением Пень!:popcorn:     1)За поведением у нас следит автоматика, потому жалобы рассматриваются только на её действия. Ну и сами игроки могут модерировать, посредством "Жалоб и Благодарностей" в игре. Про отдельный подраздел - подумаем.   2)Продлится ещё пару месяцев, скорее всего.   3)"Вам особо ничего делать не придётся" - это категорически и абсолютно неправильно. Как минимум, это надо нормально интерфейсно поддерживать. Не говоря уже про сервер, ВСЕ правила которого были сделаны из аксиомы "в бою только две команды - своя и чужая". А тут их придётся делать 12. И это только то, что лежит на поверхности.   Но идея хорошая, сами о ней периодически задумываемся. И пока только задумываемся. 


Vallter_
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 17:46:34
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #2000483

Vallter_: Всем привет!   Внимательно почитал 10 страниц конспирологии. Даже в какой-то момент заразился и проверил как статистику, так и даже сходил посмотреть к коллеге модель повреждений Tirpitz'a. Никаких изменений, только самолётов стал сбивать больше в два раза (давайте не дискутировать на тему ПВО, завтра про это целый стрим на KorabliTV сделаем).   Я, конечно, понимаю, что на фоне технических проблем с версиями, можно было подумать, что мы будем сами пилить ветку, на которой сидим. И как-либо втихую обижать людей, которые принесли в игру как минимум 2 750 рублей. Но давайте отрешимся от статистики (которой упорно и субъективно пытаются противостоять) и порассуждаем логически: - Если понерфить любой любимый корабль, человек расстраивается; - Если понерфить любимый корабль, за который человек заплатил деньги - он будет в бешенстве; - Платящих людей в любом бесплатном проекте меньше, чем не платящих; - Сотрудникам платят зарплату из денег, которые приносят платящие; - Если платящих людей обидеть, они, скорее всего, уйдут и больше не принесут деньги.

Прочитав пять пунктов выше, я не вижу причин нерфить премиумные корабли, нарушая все обещания, которые давали. Да ещё и тайно.   Если взять пример других наших проектов, то вы можете посмотреть на проект World of Tanks. Где, насколько я помню, после изменений бронирования того же T26E4 SuperPershing можно было вернуть себе полную стоимость в дублонах.   При возникновении острой необходимости что-либо ухудшить в премиумной технике ради баланса, мы будем рассматривать именно такую возможность решения. Пока единственный премиум, который выбивался из статистики, а именно "Николай I", мы просто убрали из продажи. И, вероятно, этими мерами будем ограничиваться.


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
15.03.2016 17:37:38
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2000454

Просмотр сообщенияMcLaren (15 Мар 2016 - 18:31) писал: Обновите пожалуста тему: Расписание стримов на Korabli TV И если можно - тестить ПВО не только на 8-9 уровнях. Т.к. на 4-5 авики тоже досаждают.

kindly: Обновим, прошу прощения.  

Просмотр сообщенияSedoj_LV (15 Мар 2016 - 18:32) писал: странно, как это на оф канале подписчиков меньше в 7-8 раза чем у стримеров))) Бггг какая результативная работа с комьюнити) :great:

kindly: Это не офф.канал. Офф.канал вот тут:great:


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
15.03.2016 17:28:12
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2000426

kindly: Традиционный еженедельный стрим. Завтра, 16 марта в 19:30 с вами на стриме будут комьюнити-менеджеры Vallter_, Tarki_Tau и kindly! Тестируем ПВО в патче 0.5.3.2       Боёв по отсчёту не будет, дабы бои проходили в реалиях полного рандома случайных боёв. Но, вопросы на дублоны, а так же корабли на розыгрыш в чатике ютуба будут! Присоединяйтесь!


PPK
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
arrow
15.03.2016 17:07:05
 
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2000325

Просмотр сообщенияKongress88 (15 Мар 2016 - 14:55) писал: вчера забыл отписаться.
В воскресенье три раза подряд попали в КБ на одну и ту же команду. Ожидание было не долгим, третий раз вообще моментально кинуло. Попадали к равным, тут всё нормально, бои были интересные. Но всё же - три раза подряд на одну и ту же, хотя типа так даже в теории не должно быть. Скрины есть, если сильно надо.

PPK: Не, уже не надо. Проблема явно есть, сейчас изучаем по логам матчмейкера.


Jluca
Внеплановые технические работы на сервере 15 марта
arrow
15.03.2016 17:02:04
 
Тема: Внеплановые технические работы на сервере 15 марта
Ссылка на сообщение: #2000292

Jluca: Уважаемые игроки!   С 17:50 (МСК) до 18:25 (МСК) 15 марта сервер World of Warships будет временно недоступен в связи возникшими техническими проблемами. Мы в курсе сложившийся ситуации и заняты её решением.   UPD. Проблемы устранены


MedvedevTD
[0.5.5.2] Экран загрузки боя v2.0 (обн. 21.05.2016)
arrow
15.03.2016 17:00:45
 
Тема: [0.5.5.2] Экран загрузки боя v2.0 (обн. 21.05.2016)
Ссылка на сообщение: #2000288

Просмотр сообщенияvratartimonzo (15 Мар 2016 - 22:27) писал: Спасибо, за мод работает с модпаком Тимура (Прошипс фул), но я не ставил оленемер из этого модпака. Без оленемера работает.

MedvedevTD:   и с оленемером тоже работает. проверено электроникой :)


MedvedevTD
[0.5.5.1] Изящная Миникарусель
arrow
15.03.2016 16:59:47
 
Тема: [0.5.5.1] Изящная Миникарусель
Ссылка на сообщение: #2000280

MedvedevTD: Там мой косяк был :) Сейчас сижу правлю - минут через 30 сделаю обновление :)


kindly
Сервер!
arrow
15.03.2016 16:57:51
 
Тема: Сервер!
Ссылка на сообщение: #2000256

kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.


kindly
Сервер лег или как?)
arrow
15.03.2016 16:57:14
 
Тема: Сервер лег или как?)
Ссылка на сообщение: #2000250

kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
15.03.2016 16:57:13
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2000249

Просмотр сообщенияDeps1k (15 Мар 2016 - 22:53) писал: Прикрепленный файл   001.bmp   434,23К Прикрепленный файл   001.bmp   434,23К Скачал тестовые версии для ХР Сборка все также не включается - пишет ошибку

MedvedevTD:   Пока сервера лежат - ставьте семёрочку :) Я как раз сейчас делаю новую версию пака  с микропоправками и добавлю модик :)  


kindly
Сервер доступен, а клиент не подключается.
arrow
15.03.2016 16:56:31
 
Тема: Сервер доступен, а клиент не подключается.
Ссылка на сообщение: #2000241

kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.


kindly
15 марта в 17:45 выкинуло из игры
arrow
15.03.2016 16:56:03
 
Тема: 15 марта в 17:45 выкинуло из игры
Ссылка на сообщение: #2000235

kindly: На сервере проводятся внеплановые технические работы.


Sedoj_LV
И снова лежит сервер:((
arrow
15.03.2016 16:51:08
 
Тема: И снова лежит сервер:((
Ссылка на сообщение: #2000154

Sedoj_LV: так даже лучше (с) типичный лидер форума  


PPK
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
arrow
15.03.2016 16:34:23
 
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2000052

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (15 Мар 2016 - 14:02) писал:   Вы издеваетесь или на самом деле не понимаете почему? Отберите напильник сами-знаете-у-кого.

PPK: Почему? Что могло повлиять на уровни боев куда ходят крейсера без перенастройки разрешенных для них уровней боев?


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
15.03.2016 16:18:42
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1999990

Просмотр сообщенияBrutalHamster (15 Мар 2016 - 21:27) писал:   С вариантами выбора    ProShips Full -  0.5.3.2    v8.0
Дата установки:   15-03-2016   16-14 Способ установки:
      Удалить файлы Папка установки:
      C:\Games\World_of_Warships(new) Установленные моды:       Иконки кораблей.
            Иконки от Autospy.
            Расширенные
            Advanced HP.       Интерфейс в порту.
            5. Статистика за сессию. получаем циферки перед лентами на экране результатов боя - проверено не раз. 

MedvedevTD: получаем циферки перед лентами на экране результатов боя - проверено не раз.    Я не правильно вас понял :) Думал вы пишете что нажимая в инсталляторе, нажимается другая кнопалка :) А вы про установку)   Да, енто я увидел - вы правы.   прямо сейчас сижу правлю. Большое вам спасибо! Извините за неудобство  

Просмотр сообщенияnomad32 (15 Мар 2016 - 21:42) писал: но сброс фильтра так же присутствует

MedvedevTD:  ну сброс фильтра это не ко мне :) а вот остальное да :)   я в последнем исправление перепутал местами две цифры 19 и 20


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
15.03.2016 16:10:34
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1999954

Dilandualb (15 Мар 2016 - 15:09): Хех, я-таки сумел выяснить подробности перуанских планов!   В общем, Виккерс предлагал Перу в 1900-ых два проекта:   1) Проект 512 - небольшой линкор с четырьмя 356-мм/45 орудиями, двенадцатью 120-мм/50 и четырьмя 14-фунтовыми пушками, а также четырьмя 1-фунтовыми пом-помами и четырьмя ТА. Водоизмещение - порядка 11500 тонн, скорость - 21 узел, пояс в 229 мм.   2) Проект 513 - то же водоизмещение, но теперь шесть 356-мм/45 орудий, четырнадцать 102-мм/50 орудий, две 14-фунтовые, два 1-фунтовых пом-пома и два ТА. Скорость - 19 узлов, пояс в 190 мм.   Перуанцы, очевидно, не вдохновились.

Umbaretz:  Ну, учитывая как страдаёт Мёги с 6ю этими орудиями, а тут ещё и брони и скорости нет - это получится левел 3й.


ArdRaeiss
Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
arrow
15.03.2016 15:59:45
 
Тема: Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Ссылка на сообщение: #1999908

Просмотр сообщенияTorom (15 Мар 2016 - 16:15) писал: По поводу симуляторной дамаг- модели понятно. Т.е. тонный снаряд влетел в эсминец пробил его навылет в середине и снял 1000 хп, это разве не касается баллистики? Надеться на дыру в пару квадратов даже не будем. Это вы считаете нормальным?    а) Как раз то рассеивание  является не только параметром орудия.   Буду благодарен за ссылку на тему разбора теории заговора с участием "Кливленда".

ArdRaeiss: Игровая баллистика описывает поведение снаряд с момента залпа и до момента попадания, включая подводную часть траектории если потребуется. Баллистика не описывает процесс взаимодействия снаряда с преградой. Кстати, пробой небронированной цели насквозь без взрыва, особенно японским тяжёлым бронебоем с повышенной задержкой взрывателя, вполне историчен.   Является. Орудие и обеспечивает рассеяние, а вот дальше снаряд идёт по более-менее стабильной(если пренебрегать ветром) траектории, зависящей только от начальных углов и импульса. Вот эти-то параметры и "гуляют" при залпе за счёт неравномерности порохов, состояния орудий, помех от соседних залпов - но непосредственно к снаряду они не относятся. В игре не принята физическая модель снаряда, поэтому сталкиваться в воздухе они не сталкиваются. СУО вообще не при чём - оно только выдаёт данные для наведения, а вот дальше уже башня с имеющейся точностью выставления углов на них сама орудия выставляет.   Разбор был год-полтора назад на североамериканском форуме игры, в итоге игрок просто взял в итоге таблицу для Кливленда, треньку, неподвижных ботов и камеру сбоку выставил от цели(это - самая важная часть эксперимента). Заснял попадания, замерял угол, убедился в табличности. О чём честно и сообщил с приложением иллюстрации. Ссылку не держу под рукой, это искать надо.


PPK
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
arrow
15.03.2016 15:49:40
 
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1999861

Просмотр сообщенияArde (15 Мар 2016 - 11:41) писал: Режим угнетения включился. Особо зверско стало в +2 кидать, по сравнению с февралем. Или вы сами посмотрите, без выкладывания, есть ли разница для средних КР?

PPK:   Фотошопер из меня тот еще, как смог. Наложил два периода 24.02-28.02 и 2.03-6.03 - чтобы в исследуемые периоды было одинаковое количество выходных. Там где сверху цветные квадратики - ситуация ухудшилась. Там где серые - улучшилась. В общем - отличия близкие к статистической погрешности. pain-level2.jpg


ArdRaeiss
Нерф "Тирпица"
arrow
15.03.2016 15:38:35
 
Тема: Нерф "Тирпица"
Ссылка на сообщение: #1999807

Просмотр сообщенияcalmstuff (15 Мар 2016 - 15:27) писал: И когда ты уже привык к кораблю и его геймплею любая "тыквенность"  ощущается сразу.

ArdRaeiss: Особенно когда она по факту не менялась. А уж если разработчики говорят, что не меняли, да ещё и в статистику смотрят - то уж точно! Не меняли.


Реклама | Adv