Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2081392
Ссылка на сообщение: #2081392
Belleville: Повторюсь: Давайте все таки общаться конструктивно и на тему
крейсера Киров. Флуд и оффтоп почистил немного.
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2081131
Dieseltruck (03 Апр 2016 - 13:59) писал:
Цитата [E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:39] CollisionModel::load: Error loading collision model content/gameplay/usa/ship/battleship/ASB037_North_Carolina_1942/ASB037_North_Carolina_1942_MidFront!
Ссылка на сообщение: #2081131
Dieseltruck (03 Апр 2016 - 13:59) писал: Santcoder: Непосредственно крашей не нашел, но клиент поврежден. Вылеты на
логинскрин?
Цитата [E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTU_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTS_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTG_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:36] TextureLoader::loadNonDDSTexture: could not read a file: maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Can't open file maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds
[E] [2016_04_02 20:27:36] Moo::ManagedTexture::load: Can't read texture file 'maps/landscape/01_new_map/LTR_NA_04_01.dds'.
[E] [2016_04_02 20:27:39] CollisionModel::load: Error loading collision model content/gameplay/usa/ship/battleship/ASB037_North_Carolina_1942/ASB037_North_Carolina_1942_MidFront!
Santcoder:
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2081081
Dieseltruck (03 Апр 2016 - 13:21) писал: Константин, а мне чего делать? сегодня вылетов не было,
вчера 1, позавчера 3
Ссылка на сообщение: #2081081
Dieseltruck (03 Апр 2016 - 13:21) писал: Константин, а мне чего делать? сегодня вылетов не было,
вчера 1, позавчера 3Santcoder: Давайте python.log, я посмотрю в чем проблема.
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2081077
capushon (03 Апр 2016 - 13:44): Скажите киров стоит качать? Всегда хотел поставить модельку етого корабля на стол, но нигде не могу достать, так хоть в игре будет.
Ссылка на сообщение: #2081077
capushon (03 Апр 2016 - 13:44): Скажите киров стоит качать? Всегда хотел поставить модельку етого корабля на стол, но нигде не могу достать, так хоть в игре будет.
Umbaretz: Лучший корабль для взятия точек!
Тема: Советы всё же вышли на славу
Ссылка на сообщение: #2081078
Ссылка на сообщение: #2081078
dreameater_: Щорса открой, там + ещё одна башня
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2080937
vrangera (01 Апр 2016 - 08:13) писал: Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала
минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться
по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.
Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы
минимального приближения к реальности. Поэтому. Во-первых.
Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь
вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока.
Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность
стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по
погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность
стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не
попал. Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в
противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП.
Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый
цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули
можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой
процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет
представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники
вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же
время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу. В-третьих.
Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за
границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд
до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то
происходят подрывы мин. В-четвертых. Добавить в прицел маркер
пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый
гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса
по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.
В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.
Ссылка на сообщение: #2080937
vrangera (01 Апр 2016 - 08:13) писал: Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала
минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться
по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.
Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы
минимального приближения к реальности. Поэтому. Во-первых.
Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь
вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока.
Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность
стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по
погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность
стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не
попал. Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в
противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП.
Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый
цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули
можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой
процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет
представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники
вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же
время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу. В-третьих.
Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за
границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд
до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то
происходят подрывы мин. В-четвертых. Добавить в прицел маркер
пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый
гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса
по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.
В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.Iwao: 1. Погода скоро будет, насколько скоро, сказать не могу. В
ожидаемом будущем. С игровой качкой корабля немного сложнее, ибо
тут нужна "серверная" волна. Влияние на игру погоды и прочие
способы испортить жизнь игрокам, вопрос сложный. Кто не сможет
воевать при плохой погоде, выключит ее нафиг или потребует галочку
в настройках, чтобы можно было ее отключать. Вывод. Идея годная,
есть нюансы. 2. Вырубить отображение ХП можно и сейчас, правда не
полностью. Как вариант добавить настройками. "Светофор" повреждений
цели будет раздражать часть игроков, которые любят пачки циферок на
экране. По мне, так есть 2 состояния: жив и мертв.
Вывод. Годно, но для ограниченного количества людей. Опять же,
свои ХП тоже цветом показывать? 3. Вечная война с границей карты.
Одно из решений, считать покинувшего бой дезертиром, кидать его на
мины, скармливать драконам/кракену, бомбить суперкрепостями, топить
подлодками. Скажем, убрать линию или оставить, это вопрос не только
идеологический, сколько требующий ввода дополнительной логики. Плюс
остается вопрос, что делать с паникерами, которые психанули и
вышли, чем подставили команду дважды: ливнули, не стали отвлекающей
мишенью для противника. Вывод. Очень годно, но требует очень
тщательной проработки. Поживем, увидим. 4. "Светофор" пробития. Не
настолько очевидная задача, так как он гарантию выдает только для
внешнего слоя брони при нашем бутерброде. Фиг с ним. Мы справились
и сделали расчет, НО снаряды летят до цели конечное время, а
целимся мы в воду. По итогу, цель меняет ракурс и наше предсказание
ломается, а неверно выбранное упреждение и разброс снарядов вообще
сводит все на нет. Вывод. Малореализуемо в боевом интерфейсе
методом "в лоб". Как уже слышали из планов, добавляем броню в
порту, где можно посмотреть бронирование кораблей. Ну а там
придумаем, думаю, что-нибудь с исследованием корабля на пробитие
без запуска тренировочных комнат. 5. Не злиться на человека.
Обсуждайте, но не переходите на оскорбления и избегайте чрезмерных
острот, пожалуйста.
Тема: Достоверность флагов кораблей.
Ссылка на сообщение: #2080932
konstantyn_lvk (03 Апр 2016 - 13:08) писал: но и имперский флаг Второго рейха в современной Германии не
поощряется - если с ним на улицу выйти, то придётся иметь дело
с полицией, по определённым статьям закона.
Ссылка на сообщение: #2080932
konstantyn_lvk (03 Апр 2016 - 13:08) писал: но и имперский флаг Второго рейха в современной Германии не
поощряется - если с ним на улицу выйти, то придётся иметь дело
с полицией, по определённым статьям закона.ArdRaeiss: Насколько я понял, это сильно зависит от конкретной местности...
точнее "земли", у них там какие-то локальные отличия есть в
правоприменении по вопросу этого флага(спасибо немецким как-бы
нацикам, которые им пользоваться стали вместо запрещённой
свастики). Но на эту тему("можно! читай"-"нет, нельзя! читай") сами
же немцы жарко спорили, приводя одну и ту-же бумагу законов, на
европейском форуме - что только подтверждает что "чёрт ногу
сломит".
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2080930
ooPOFIGISToo (19 Мар 2016 - 13:46) писал: Добрый день, Филипп! Я уверен где-то может был ответ на этот
вопрос, но что-то не смог найти.. Скажите, почему на кораблях не
пишется их название ? В ваших роликах названия я где-то видел, а
когда крутил корабли, ничего не нашел. В чем причина подскажите.
Как считаются очки захвата базы ? Вот я захватывал базу, захватил
на 50% и вышел из круга захвата. Очки в таком случае
считаются ? Или только как в танках в зачет идут очки только
при успешном захвате базы ?
vratartimonzo (19 Мар 2016 - 14:51) писал: Здравствуйте Филипп. Позвольте вопрос. Удивило то , что в ветке
советских крейсеров не нашлось место легендарному "Варягу",скажите
неужели его вообще не будет в игре?
kadix (19 Мар 2016 - 14:54) писал: Вопрос простой - когда вы исключите возможность использования пака
нежелательных модификаций, либо введете их официально в клиент? Ибо
прятать голову в песок дальше уже невозможно, надо что-то делать.
Причем делать эффективно, а не так как делалось до сих пор.
vizri (19 Мар 2016 - 17:57) писал: У меня вопрос по двум подводным лодкам
Японской ХI лвл лодке ARP I-401
Американской V лвл CIMMARION
Ну вообще наличие в списке таких видов как подводная лодка, да и сразу разбег 5 и 11 лвл....видимо их наличие в таком ограниченном состоянии говорит что далеко не все их получат, хотя ваша мысль ввести таки подводные судна очень и очень здравая....
Вкратце всё что вы можете ответить по этим двум суднам класса подводная лодка....всю инфу что можно узнать ))))
ACETON87 (19 Мар 2016 - 20:12) писал: Добрый день. Подскажите почему у ATAGO так часто ломаются рули?
Даже с модулем "Рулевые машины 1" их ломают хотя бы раз в
половине боев, причем это может сделать любой эсминец, не говоря
уже о крейсерах. И уже не первый раз сливаюсь потому что рули
ломали по 2-3 раза подряд. Такое ощущение что "Рулевые машины 1"
просто не работают на атаго. Очень не хочется брать перк "Из
последних сил" только ради атаго. Надеюсь это не балансная
характеристика типа "ахилесова пята" 
Eranise (20 Мар 2016 - 05:38) писал: Фил, привет! Помоги снять шапочку из фольги )))
Предыстория В общем довольно долго было ощущение, где-то с
0.5.3.0 или чуток раньше, что ЛК стали ловить сильно больше белого
урона в ромб (У меня Тирпиц, Варспайт и Норка. Наиболее часто
обращал внимание на Тирпице на это. Варспайту стало совсем плохо, у
него брони вообще нет, Норка наименее пострадавшая). Одновременно с
этим, тоже где-то с 0.5.3.0 - начали адски бесить сквозняки на
средних дистанциях. Скажем Миоко (я так понимаю Арп Миоко, ибо
как-то много их) в 7-8-9 км от ЛК почти ровно бортом.
2-3 попаданиц в центр в ватерлинию (чуть выше и чуть под воду)
с залпа, 3-4 залпа одни сквозные. Это просто АД! Крейсер нарушает
все мыслимые законы игровой логики - торгует бортом перед ЛК с
ББхами - и спокойно живет более двух минут! Также стал замечать,
что ББ снаряды стали сильно дамажить по бронированным целям, видимо
в надстройки. Скиловые кливы бьющие линкоры ББхами не
редкость теперь. Поделился мыслями с другом. Он сказал,
что давно заметил, но думал что это у него "дурка" и просто не
везет. Полез на форум - тоже самое. Многие пишут про белый дамаг на
разных ЛК и про сквозные. Нашел ответ (твой кажется) в теме
по Тирпицу, что мол "Тирпиц не меняли". Немного подумав
пришел к выводу, что данный ответ не затрагивает глобальные
изменения. Например изменения расчета бронебойности
снарядов. Или их других параметров, типа скорости и ее
изменения. Или расчеты брони. В связи с этим вопрос: Были ли
какие-то изменения общих формул/механик связанных с моментом
столкновения снаряда и брони за последнее время (например
начиная с 0.5.*)? Общие формулы, те что лежать в основе игры,
например расчета бронебойности снарядов, их скорости, их углов
падения, расчеты брони, ее материала и т.п. Хочу
отметить, что вопрос про "изменения", а не про "значительные
изменения" )
Bee_1T (20 Мар 2016 - 07:01) писал: Добрый день Филипп, Возник такой вопрос Почему урон фугасов
падает с расстоянием, у них тоже бронепробитие с расстоянием
понижается?
Центральный с 11км,
правый с 7км, левый с 2км. По каждому сделано 209 выстрелов и у
каждого было по три пожара. Обстрел велся в носовую проекцию.



Antohnio (20 Мар 2016 - 17:27) писал: Здравствуйте. Подскажите, зачем так сильно нужен штраф за стрельбу
без захвата цели? Нельзя ли его убрать? А-то он замучал уже:
при стрельбе по группе противников захват цели не успевает за
передвижением прицела, когда я выискиваю наиболее красиво
подставившуюся цель. Приходится либо стрелять без захвата - что
приводит к разбросу и промахам несправедливым,
либо жать "Х", что во-первых неудобно, а во-вторых иногда
еще хуже делает - пока я тяну палец цель успевает закрепиться и
нажатие клавиши насовсем снимает захват цели с указанного
противника. Пока сообразишь в чем дело, уже 1-2-3 залпа уходят в
молоко.
Ссылка на сообщение: #2080930
ooPOFIGISToo (19 Мар 2016 - 13:46) писал: Добрый день, Филипп! Я уверен где-то может был ответ на этот
вопрос, но что-то не смог найти.. Скажите, почему на кораблях не
пишется их название ? В ваших роликах названия я где-то видел, а
когда крутил корабли, ничего не нашел. В чем причина подскажите.
Как считаются очки захвата базы ? Вот я захватывал базу, захватил
на 50% и вышел из круга захвата. Очки в таком случае
считаются ? Или только как в танках в зачет идут очки только
при успешном захвате базы ?Sub_Octavian: Привет. На прокачиваемых кораблях название не пишется, так как они,
как правило, являются собирательным образом своего типа. Премиумные
корабли, напротив, мы стараемся создавать как конкретные модели
кораблей в конкретный исторический период, и там название почти
всегда присутствует. По очкам: только при успешном захвате.
vratartimonzo (19 Мар 2016 - 14:51) писал: Здравствуйте Филипп. Позвольте вопрос. Удивило то , что в ветке
советских крейсеров не нашлось место легендарному "Варягу",скажите
неужели его вообще не будет в игре?Sub_Octavian: В ближайших планах его нет. Не отрицая легендарность корабля,
скажу, что его играбельность вызывает некоторые сомнения.
kadix (19 Мар 2016 - 14:54) писал: Вопрос простой - когда вы исключите возможность использования пака
нежелательных модификаций, либо введете их официально в клиент? Ибо
прятать голову в песок дальше уже невозможно, надо что-то делать.
Причем делать эффективно, а не так как делалось до сих пор.Sub_Octavian: А мы и не прячем голову в песок. Защита клиента совершенствуется от
версии к версии, с каждым разом работая эффективнее. Пока что мы
продолжим идти в этом направлении.
vizri (19 Мар 2016 - 17:57) писал: У меня вопрос по двум подводным лодкам Японской ХI лвл лодке ARP I-401
Американской V лвл CIMMARION
Ну вообще наличие в списке таких видов как подводная лодка, да и сразу разбег 5 и 11 лвл....видимо их наличие в таком ограниченном состоянии говорит что далеко не все их получат, хотя ваша мысль ввести таки подводные судна очень и очень здравая....
Вкратце всё что вы можете ответить по этим двум суднам класса подводная лодка....всю инфу что можно узнать ))))
Sub_Octavian: Вся правда: в данный момент мы не планируем добавлять класс ПЛ в
игру и не работаем над этой задачей.
ACETON87 (19 Мар 2016 - 20:12) писал: Добрый день. Подскажите почему у ATAGO так часто ломаются рули?
Даже с модулем "Рулевые машины 1" их ломают хотя бы раз в
половине боев, причем это может сделать любой эсминец, не говоря
уже о крейсерах. И уже не первый раз сливаюсь потому что рули
ломали по 2-3 раза подряд. Такое ощущение что "Рулевые машины 1"
просто не работают на атаго. Очень не хочется брать перк "Из
последних сил" только ради атаго. Надеюсь это не балансная
характеристика типа "ахилесова пята" Sub_Octavian: Привет. Нет, это не балансная характеристика, более того, какой-то
особой конструкционной уязвимости у рулевых машин Atago нет. Я в
свою очередь не замечал такой особенности, управляя Atago или
стреляя по нему.
Eranise (20 Мар 2016 - 05:38) писал: Фил, привет! Помоги снять шапочку из фольги )))
Предыстория В общем довольно долго было ощущение, где-то с
0.5.3.0 или чуток раньше, что ЛК стали ловить сильно больше белого
урона в ромб (У меня Тирпиц, Варспайт и Норка. Наиболее часто
обращал внимание на Тирпице на это. Варспайту стало совсем плохо, у
него брони вообще нет, Норка наименее пострадавшая). Одновременно с
этим, тоже где-то с 0.5.3.0 - начали адски бесить сквозняки на
средних дистанциях. Скажем Миоко (я так понимаю Арп Миоко, ибо
как-то много их) в 7-8-9 км от ЛК почти ровно бортом.
2-3 попаданиц в центр в ватерлинию (чуть выше и чуть под воду)
с залпа, 3-4 залпа одни сквозные. Это просто АД! Крейсер нарушает
все мыслимые законы игровой логики - торгует бортом перед ЛК с
ББхами - и спокойно живет более двух минут! Также стал замечать,
что ББ снаряды стали сильно дамажить по бронированным целям, видимо
в надстройки. Скиловые кливы бьющие линкоры ББхами не
редкость теперь. Поделился мыслями с другом. Он сказал,
что давно заметил, но думал что это у него "дурка" и просто не
везет. Полез на форум - тоже самое. Многие пишут про белый дамаг на
разных ЛК и про сквозные. Нашел ответ (твой кажется) в теме
по Тирпицу, что мол "Тирпиц не меняли". Немного подумав
пришел к выводу, что данный ответ не затрагивает глобальные
изменения. Например изменения расчета бронебойности
снарядов. Или их других параметров, типа скорости и ее
изменения. Или расчеты брони. В связи с этим вопрос: Были ли
какие-то изменения общих формул/механик связанных с моментом
столкновения снаряда и брони за последнее время (например
начиная с 0.5.*)? Общие формулы, те что лежать в основе игры,
например расчета бронебойности снарядов, их скорости, их углов
падения, расчеты брони, ее материала и т.п. Хочу
отметить, что вопрос про "изменения", а не про "значительные
изменения" ) Sub_Octavian: Были ли какие-то изменения общих формул/механик связанных с
моментом столкновения снаряда и брони за последнее время
(например начиная с 0.5.*)? Общие формулы, те что лежать в основе
игры, например расчета бронебойности снарядов, их скорости, их
углов падения, расчеты брони, ее материала и т.п. Хочу
отметить, что вопрос про "изменения", а не про "значительные
изменения" ) Привет. Не было, как и потребности в
них 
Bee_1T (20 Мар 2016 - 07:01) писал: Добрый день Филипп, Возник такой вопрос Почему урон фугасов
падает с расстоянием, у них тоже бронепробитие с расстоянием
понижается? Sub_Octavian: Привет. Урон и пробитие ОФ не меняется с расстоянием. Уверен, что
разница в Вашем случае обусловлена разбросом и углом прихода в цель
- ОФ в каких то случаях чаще попадали в бронированные участки, не
нанося вообще никакого урона, а в каких-то - разрушали надстройки,
потихоньку вытягивая очки прочности через них.
Antohnio (20 Мар 2016 - 17:27) писал: Здравствуйте. Подскажите, зачем так сильно нужен штраф за стрельбу
без захвата цели? Нельзя ли его убрать? А-то он замучал уже:
при стрельбе по группе противников захват цели не успевает за
передвижением прицела, когда я выискиваю наиболее красиво
подставившуюся цель. Приходится либо стрелять без захвата - что
приводит к разбросу и промахам несправедливым,
либо жать "Х", что во-первых неудобно, а во-вторых иногда
еще хуже делает - пока я тяну палец цель успевает закрепиться и
нажатие клавиши насовсем снимает захват цели с указанного
противника. Пока сообразишь в чем дело, уже 1-2-3 залпа уходят в
молоко.Sub_Octavian: Нужен, например, чтобы корректно работал камуфляж на разброс.
В противном случае можно было бы сделать собственный "захват цели"
и игнорировать преимущества камуфляжа.
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2080869
VanTuz58 (03 Апр 2016 - 12:31) писал: А сделать линкоры способными на уровне игровой механики долгое
время жить под фокусом пробовали? Вот так, чтобы под огнём 3-4
крейсеров и линкоров с разных сторон они могли подойти в упор и
расстрелять крейсера. (И прежде чем спросите: да, я знаю как это
сделать, не превратив линкоры в неубиваемые имбы.)
Ссылка на сообщение: #2080869
VanTuz58 (03 Апр 2016 - 12:31) писал: А сделать линкоры способными на уровне игровой механики долгое
время жить под фокусом пробовали? Вот так, чтобы под огнём 3-4
крейсеров и линкоров с разных сторон они могли подойти в упор и
расстрелять крейсера. (И прежде чем спросите: да, я знаю как это
сделать, не превратив линкоры в неубиваемые имбы.)ArdRaeiss: Они и так избыточно живучи(и чем более опытный игрок - тем это
явственнее). И только внятный фокус их хоть как-то тормозит. Причём
этот же фокус является единственным внятным средством против
линкоров у более слабых классов... вопрос - так и зачем ситуацию
ещё больше усугублять? А двойной или непрерывный манёвр а-ля
"противоторпедный зигзаг"(почитайте - его специально придумали для
больше непредсказуемости) только головой и можно анализировать -
порядок сложности задачи с точки зрения построения внятного
алгоритма куда более высокий, но человеческий мозг как раз на это
настроен отлично природой.
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2080822
iamnulll (03 Апр 2016 - 11:36) писал: Отчего в первоапрельском режиме я жду начала боя по 30-50 сек, а в
других меня ждут по паре минут?
Ссылка на сообщение: #2080822
iamnulll (03 Апр 2016 - 11:36) писал: Отчего в первоапрельском режиме я жду начала боя по 30-50 сек, а в
других меня ждут по паре минут?Santcoder: Контент - корабли и карта - намного проще и легче, от того и
намного быстрее загружается.
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2080741
Skiff_07 (03 Апр 2016 - 04:03) писал: Бред-товарищи или верней шакалы с ТУ насрали на этот разброс-и на
вас насрали,как вы на на нас.
AIM_ASSIST (03 Апр 2016 - 03:16) писал: Вот вам что не предложи... вы сразу отнекиваетесь (всё плохо будет
...да не играбельно...) а сами такую лажу иной раз вводите типа это
норма....
Ссылка на сообщение: #2080741
Skiff_07 (03 Апр 2016 - 04:03) писал: Бред-товарищи или верней шакалы с ТУ насрали на этот разброс-и на
вас насрали,как вы на на нас.ArdRaeiss: Советую изучить игровую "матчасть", то есть тот скромный факт, что
снаряды выпускает сервер. И разброс считает сервер, и попадания. И
никакими модификациями, хаками или заклинаниями "ну давай, давай!"
это не изменить. Поэтому Вами упомянутые в принципе "*** на
разброс" не могут. Могут только целиться точнее - примерно как
игроки среднего навыка... потому что игроки высокого навыка умеют
ещё и манёвр предсказывать.
AIM_ASSIST (03 Апр 2016 - 03:16) писал: Вот вам что не предложи... вы сразу отнекиваетесь (всё плохо будет
...да не играбельно...) а сами такую лажу иной раз вводите типа это
норма....ArdRaeiss: Я говорю о том, что вариант "сделать разброс на предельных
дистанциях ещё хуже, вплоть до исторических 3% попаданий" уже
изучали. Нет, всё равно разойтись на максимально допустимую
дистанцию и оттуда пытаться попасть пытались. И это не
"отнекиваться", а "указывать на ошибки в логике". Конкретно эта
идея с качкой-и-точностью как средством сближения игроков попросту
непродуманная и внутри себя противоречивая.
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2080710
mal_h (01 Апр 2016 - 21:21): Так как на форуме и в социальных сетях навязывается и доминирует тема "отвратительного по всем характеристикам" крейсера Киров, на котором "невозможно играть", и разнузданный вайн с шельмованием реального положения вещей, для тех кто интересуется реальным положением вещей Разработчики выгрузили информацию по Кирову за все небольшое время его в игре на РУ кластере в рандоме с 24 - 31 марта. Суммарные данные по остальным кластерам показывают еще более высокие показатели.
Ссылка на сообщение: #2080710
mal_h (01 Апр 2016 - 21:21): Так как на форуме и в социальных сетях навязывается и доминирует тема "отвратительного по всем характеристикам" крейсера Киров, на котором "невозможно играть", и разнузданный вайн с шельмованием реального положения вещей, для тех кто интересуется реальным положением вещей Разработчики выгрузили информацию по Кирову за все небольшое время его в игре на РУ кластере в рандоме с 24 - 31 марта. Суммарные данные по остальным кластерам показывают еще более высокие показатели.
z1ooo: Тоже думал сделать также. Но не прокатывает. Из-за того, что на 5+
уровнях обычно в первую очередь появляются рукастые ребята, а потом
подтягиваются остальные. )) А вот раскидав и сгруппировав по уровню
игры получается довольно интересная .
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2080590
Ekskavator (03 Апр 2016 - 08:09) писал: Потому что, хоть это может быть для вас и удивительным, но
людям не безразлична игра, они хотят её улучшить. Вон, в WoWp
только довольные остались, те же, кто недоволен - воспользовались
вашим советом "не нравится - не играй" и ушли, устав пытаться
пробить стену непонимания разработчиков, утверждающих, что у них
всё хорошо, а они просто хейтеры. Сколько там сейчас
пиковый онлайн? 3к человек вечером в субботу?
Ссылка на сообщение: #2080590
Ekskavator (03 Апр 2016 - 08:09) писал: Потому что, хоть это может быть для вас и удивительным, но
людям не безразлична игра, они хотят её улучшить. Вон, в WoWp
только довольные остались, те же, кто недоволен - воспользовались
вашим советом "не нравится - не играй" и ушли, устав пытаться
пробить стену непонимания разработчиков, утверждающих, что у них
всё хорошо, а они просто хейтеры. Сколько там сейчас
пиковый онлайн? 3к человек вечером в субботу?mal_h: вы путаете причины и следствия. Причина - Самолеты кто
только не улучшал в течении двух лет. Вот эти ЖЕ ПОНИ
персонажи, в том числе что счас рвутся "улучшить кораблики".
и НИКТО УЖЕ НЕ РВЕТСЯ УЛУЧШАТЬ САМОЛЕТЫ. Как в анекдоте
про Лося с бодуна, который пил холодную воду расстреливаемый
охотниками и удивлялся " вот я уже и холодную воду пью, а мне все
хуже и хуже".
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2080479
TOPTik (03 Апр 2016 - 10:19) писал: Я не знаю, что Вы тут собираете , я не могу понять . Ладно
пойду на прямую. Так что бы было с чем сравнивать . Стоят на
компе две игры одна World of Warships другая War
Thunder, даже не побоюсь написать, фидбек же . Так вот , одна игра
проигрывает другой в визуализации по полной программе . К тому же
другая игра использует трехмерное пространство, что само собой уже
понятно . где что . Я не пытаюсь рекламировать , но зайдя в другую
игру ,я свободно играю, как на суше так и в небе , без вопросов,
чисткой кэша, перегрузкой клиента. Сказать что игра много на
рынке , нет , что там плохие эффекты нет . Так почему же первая
игра, задействовав половину ресурсов , возможностей по
сравнению с другой , вызывает такое дикое неудобство. Вот Вам
простое сравнение производительности и удобства игр . На самом деле
игр у меня много . Просто взял прямого конкурента .
Ссылка на сообщение: #2080479
TOPTik (03 Апр 2016 - 10:19) писал: Я не знаю, что Вы тут собираете , я не могу понять . Ладно
пойду на прямую. Так что бы было с чем сравнивать . Стоят на
компе две игры одна World of Warships другая War
Thunder, даже не побоюсь написать, фидбек же . Так вот , одна игра
проигрывает другой в визуализации по полной программе . К тому же
другая игра использует трехмерное пространство, что само собой уже
понятно . где что . Я не пытаюсь рекламировать , но зайдя в другую
игру ,я свободно играю, как на суше так и в небе , без вопросов,
чисткой кэша, перегрузкой клиента. Сказать что игра много на
рынке , нет , что там плохие эффекты нет . Так почему же первая
игра, задействовав половину ресурсов , возможностей по
сравнению с другой , вызывает такое дикое неудобство. Вот Вам
простое сравнение производительности и удобства игр . На самом деле
игр у меня много . Просто взял прямого конкурента .Santcoder: Приложите, пожалуйста, python.log, чтобы мы могли понять,
из-за чего у вас вылеты и исправить их. Сколько игры занимает места
в оперативной памяти? У вас стоят моды?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2080435
lBoneSl (03 Апр 2016 - 15:24) писал: Добрый день, а почему убран мод на иконки засвета от
Napplecommander'a?
Ссылка на сообщение: #2080435
lBoneSl (03 Апр 2016 - 15:24) писал: Добрый день, а почему убран мод на иконки засвета от
Napplecommander'a?MedvedevTD: потому что автор периодически забивает на свой мод и не
обновляет под текущие версии клиента игры. у меня нет времени
постоянно делать это за него. а вы в свою очередь, не будете ждать
модпак по два-три дня, пока автор проснётся и вспомнит что было
обновление.
Тема: [0.5.5.1] Имперская верфь | Шкурки
Ссылка на сообщение: #2080328
Ссылка на сообщение: #2080328
MedvedevTD: да уж. жалко что "цусимские" работы по камуфляжу остановлены в
плане советских веток.
Тема: Появляются лаги, фризы и фпс скачет после нескольких игр
Ссылка на сообщение: #2079977
llucul (03 Апр 2016 - 00:58) писал: Ну у меня установлено 16 гиг - поэтому диспетчер задач и
аида во время боя показывают одинаково 6 гиг.
Ссылка на сообщение: #2079977
llucul (03 Апр 2016 - 00:58) писал: Ну у меня установлено 16 гиг - поэтому диспетчер задач и
аида во время боя показывают одинаково 6 гиг.Santcoder: У вас стоят моды?
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2079674
Uliss_8 (02 Апр 2016 - 19:36) писал: ...
Ссылка на сообщение: #2079674
Uliss_8 (02 Апр 2016 - 19:36) писал: ...Defklo: В огороде бузина, а в Киеве дядька. Я вам настоятельно советую
оставить в покое менторский тон, если у вас, конечно, есть
какой-нибудь ещё.
Тема: Мачо с женскими аватарками...почему??
Ссылка на сообщение: #2079541
Maximum997 (03 Апр 2016 - 00:11): А раньше говорили, что кто не служил - тот не мужик.
Ссылка на сообщение: #2079541
Maximum997 (03 Апр 2016 - 00:11): А раньше говорили, что кто не служил - тот не мужик.
dreameater_: Хорошо что пока не дошли, не сидел - не мужик.
Тема: Мачо с женскими аватарками...почему??
Ссылка на сообщение: #2079516
Ссылка на сообщение: #2079516
dreameater_: Мне один парень писал, что у кого не девушка/женщина на аватарке -
не мужик.
Тема: "Держи краба" №11 информационно-познавательный листок
Ссылка на сообщение: #2079319
Ссылка на сообщение: #2079319
dreameater_: Когда будет 12 номер? Очень жду!
Тема: Выбор Прем корабля
Ссылка на сообщение: #2079311
MetalDeaD2015 (02 Апр 2016 - 23:12): Всем Привет)) Хочу спросить мнения у игроков данного проекта.
Ссылка на сообщение: #2079311
MetalDeaD2015 (02 Апр 2016 - 23:12): Всем Привет)) Хочу спросить мнения у игроков данного проекта.
dreameater_: Прочтите пожалуйста эту тему: Веселые фармеры. Она должна помочь
определиться в выборе прем корабля.
Тема: -20% ремонта 10кам?! Вы серьезно?!
Ссылка на сообщение: #2079223
Ссылка на сообщение: #2079223
dreameater_: Есть сумма серебра, которая списывается в обязательном порядке с
любого корабля. С авиков списывают больше всех.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2079194
PainKiller1606 (03 Апр 2016 - 03:20) писал: Тимур здравствуй! нужна помощь - достучаться в ЛС не могу...
Собсно, просьба о помощи: В теме =[0.5.3.Х] Замена компаса + лампы
засвета"Весёлый Роджер","Черная Метка", контрастные...= ты написал
что у тебя получилось подогнать этот мод под актуальную версию
игры. Не будешь ли столь любезен, поделиться данным модом?

Ссылка на сообщение: #2079194
PainKiller1606 (03 Апр 2016 - 03:20) писал: Тимур здравствуй! нужна помощь - достучаться в ЛС не могу...
Собсно, просьба о помощи: В теме =[0.5.3.Х] Замена компаса + лампы
засвета"Весёлый Роджер","Черная Метка", контрастные...= ты написал
что у тебя получилось подогнать этот мод под актуальную версию
игры. Не будешь ли столь любезен, поделиться данным модом?
MedvedevTD: Это было два патча назад. С тех пор, сам маркеры засвета
(кроме "Пчелы") не делаю. Вам надо обратится к автору мода.
Тема: Механика пожаров
Ссылка на сообщение: #2079124
LewisNoire (02 Апр 2016 - 22:09): Тогда зачем деление на сектора, по идее с предложенным объяснением пожар при попадании ОФС снаряда в нос должен появляться где угодно, может в заду корабля, а нет, почему-то куда попали снаряда так и пожар возникает.
Ссылка на сообщение: #2079124
LewisNoire (02 Апр 2016 - 22:09): Тогда зачем деление на сектора, по идее с предложенным объяснением пожар при попадании ОФС снаряда в нос должен появляться где угодно, может в заду корабля, а нет, почему-то куда попали снаряда так и пожар возникает.
dreameater_: Вообще-то попал в нос - горит нос. Деление по секторам
позволяет "танковать" носом, при этом будут гореть 2 сектора.
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2079057
Bes88 (02 Апр 2016 - 20:13) писал: На крейсере еще можно говорить об его относительной полезности,
хотя, как многие уже высказались, есть лампа и ястреб, то для ЛК и
ЭМ, навык этот, на мой взгляд, совершенно бесполезен.
Alice_Fear (02 Апр 2016 - 21:59) писал: Я перк на обнаружение торпед на флетчере поставил - спасло шкуру
миллион раз))
Ссылка на сообщение: #2079057
Bes88 (02 Апр 2016 - 20:13) писал: На крейсере еще можно говорить об его относительной полезности,
хотя, как многие уже высказались, есть лампа и ястреб, то для ЛК и
ЭМ, навык этот, на мой взгляд, совершенно бесполезен.WelIDone: На бенсоне в ранговых этот перк просто мастхев. другим эсмам
поставил - тоже оказалось полезнее чем +1 дым, с моей точки зрения.
Alice_Fear (02 Апр 2016 - 21:59) писал: Я перк на обнаружение торпед на флетчере поставил - спасло шкуру
миллион раз))WelIDone: Во, +1
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2079028
Umbaretz (02 Апр 2016 - 18:50) писал: Могу при желании отрыть нытьё про советские зенитки в районе
прошлой весны. Ничего не изменилось с тех пор. Надо?
Ссылка на сообщение: #2079028
Umbaretz (02 Апр 2016 - 18:50) писал: Могу при желании отрыть нытьё про советские зенитки в районе
прошлой весны. Ничего не изменилось с тех пор. Надо?Defklo: Предлагаю открыть в понедельник - и поныть вместе, может
даже чего-нибудь полезного наноем. А то от меня сейчас пользы в
долгих конструктивных обсуждениях мало - вечер субботы, жена и дочь
тащат в третьих "Героев" играть. Торжественно обязуюсь в
понедельник поучаствовать сам и привести Айнена 
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2079019
Defklo (02 Апр 2016 - 21:38): Аж ГОД? Странно. Мне казалось, что патч с изменением ПВО был совсем недавно.
Ссылка на сообщение: #2079019
Defklo (02 Апр 2016 - 21:38): Аж ГОД? Странно. Мне казалось, что патч с изменением ПВО был совсем недавно.
Umbaretz: Могу при желании отрыть нытьё про советские зенитки в районе
прошлой весны. Ничего не изменилось с тех пор. Вернее не так. из
расхождения по одному советскому кораблю (ситуацию с которым, как
многие надеялись, приведут в нормальный вид когда введут
полноценную советскую ветку, чего не случилось) после патча с ПВО
оно превратилось в зоопарк несоответствий. И одностволки. Надо?
Тема: Механика пожаров
Ссылка на сообщение: #2079003
LewisNoire (02 Апр 2016 - 21:38): То есть, вероятностью поджога всегда фиксирована? Что-то мало верится. Ну и да, корабль разделён на секторы, но корабль сам всегда иметь определённый шанс поджога, и при этом независимо от того куда снаряд попал?
Ссылка на сообщение: #2079003
LewisNoire (02 Апр 2016 - 21:38): То есть, вероятностью поджога всегда фиксирована? Что-то мало верится. Ну и да, корабль разделён на секторы, но корабль сам всегда иметь определённый шанс поджога, и при этом независимо от того куда снаряд попал?
dreameater_: Да, всегда фиксирована. На то она и вероятность, что иногда
случается, иногда - нет. Стрелять всё равно куда. ХП вынимаются из
общего запаса, который можно потом восполнять хилкой.
Тема: Глобальное улучшение
Ссылка на сообщение: #2078985
vrangera (01 Апр 2016 - 17:05) писал: То есть игрок физически не сможет попадать на дальние дистанции.
Поэтому игрок и не будет вести бой издали. Игрок вынужден будет
сокращать дистанцию боя.
Ссылка на сообщение: #2078985
vrangera (01 Апр 2016 - 17:05) писал: То есть игрок физически не сможет попадать на дальние дистанции.
Поэтому игрок и не будет вести бой издали. Игрок вынужден будет
сокращать дистанцию боя.ArdRaeiss: Неверно, никакое снижение точности не обеспечит "физически не
сможет". Потому что любое снижение всё равно оставляет шанс
попасть, в следствии чего физически возможность попасть будет
оставаться. Следовательно... будут вести огонь на предельной
дистанции, сколь бы низок шанс этот ни был. И это не теория, это
практика. Про индикатор пробития всё по-прежнему - корабль штука
подвижная, а потому даже на близкой дистанции целиться нужно с
упреждением относительно месту, куда упадут снаряды. Плюс разброс.
Плюс разный угол попадания для орудий носа и кормы. Плюс время
полёта снаряда. Итого - для простых игроков индикатор будет
показывать погоду на Марсе.
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2078980
Norand_Snow (02 Апр 2016 - 17:33) писал: Читаете понюшню? Ай-ай, тов. Директор же ясно высказался что
она плохо влияет, Влегриса журил, а вы туда же. Нехорошо
получается. ГОД никто не реагировал и ничего не
велось. Почему что то должно измениться?
Chevalert (02 Апр 2016 - 17:35) писал: Дык в том-то и проблема, что приходится работать с учетом
критики. Которая в свою очередь (как минимум в данном случае),
основывается на том, что нарушена элементарная логика в соотнесении
между собой попугаев эффективности разных пушек. Почему надо
обязательно нарушать логику, а потом по нескольку раз читать одни и
те же фидбеки, чтобы начать хоть что-то делать?
NewLander (02 Апр 2016 - 17:40) писал: Мои бесстыжие глаза, которые видят наркоманские взаимные
соотношения ТТХ различных зенитных орудий еще с глубокой альфы. При
этом они остаются наркоманскими до сих пор, хотя некоторые подвижки
в лучшую сторону и были (например, пулеметы наконец-то перестали
выигрывать по дальнобойности у МЗА). При этом при ребалансе ПВО в
0.5.3 нам как бы обещали, что и ТТХ орудий устаканят - а в итоге
опять наркомания, ибо по большому счету устаканили только
расхождения в ТТХ одинаковых пушек на разных кораблях. И ни в одном
КТТС я так и не увидел обещаний разработчиков баланса кораблей
засесть за стол, обложиться справочниками и наконец-то привести
параметры орудий (хотя бы зенитных, но и в ГК тоже бреда хватает,
начиная с эльфийских немецких ББ и незаслуженно отстойных ОФ -
точнее, ПББ с механикой ОФ) в более или менее стройную и логичную
систему с учетом баллистики, скорострельности и скорости
наведения зенитных установок, уровня СУО и прочих плюшек типа
стабилизации (установок и постов наводки) и радиовзрывателей.
Retvizan_1905 (02 Апр 2016 - 17:47) писал: Ну вот например Sub_Octavian вот тут на вопрос, почему нельзя было Светлане
дать историчное ПВО, ответил следующим образом: "Средства ПВО
корабля в этом виде прописаны исключительно по игровым
соображениям. Ничего меняться не будет." Т.е. ясно дал
понять, что логику принятого решения раскрывать вы не собираетесь
(хотя она игрокам совершенно не очевидна), и критику по данному
вопросу учитывать не будете. Вот из таких вот ответов и
формируется ощущение, что вся критика, фидбеки и предложения - глас
вопиющего в пустыне.
Ссылка на сообщение: #2078980
Norand_Snow (02 Апр 2016 - 17:33) писал: Читаете понюшню? Ай-ай, тов. Директор же ясно высказался что
она плохо влияет, Влегриса журил, а вы туда же. Нехорошо
получается. ГОД никто не реагировал и ничего не
велось. Почему что то должно измениться?Defklo: Вы, наверное, удивитесь, но из участников и читателей сообщества
world_of_ru (которое и есть понюшня (а отнюдь не та фавела, кишащая
скорпионами, которую вы имели в виду), и которое создавалось в
качестве фронды сообществу world_of_tanks в 2012 году (и которое,
вот сюрприз, не имеет никакого отношения к ВГ)) в своё время очень
многие ушли работать в Wargaming. Как-нибудь пробегитесь по
списку тамошних именных тэгов. Аж ГОД? Странно. Мне
казалось, что патч с изменением ПВО был совсем недавно.
Chevalert (02 Апр 2016 - 17:35) писал: Дык в том-то и проблема, что приходится работать с учетом
критики. Которая в свою очередь (как минимум в данном случае),
основывается на том, что нарушена элементарная логика в соотнесении
между собой попугаев эффективности разных пушек. Почему надо
обязательно нарушать логику, а потом по нескольку раз читать одни и
те же фидбеки, чтобы начать хоть что-то делать?Defklo: Все мы не идеальны. Однако, согласитесь, лучше ошибки исправлять,
чем нет.
NewLander (02 Апр 2016 - 17:40) писал: Мои бесстыжие глаза, которые видят наркоманские взаимные
соотношения ТТХ различных зенитных орудий еще с глубокой альфы. При
этом они остаются наркоманскими до сих пор, хотя некоторые подвижки
в лучшую сторону и были (например, пулеметы наконец-то перестали
выигрывать по дальнобойности у МЗА). При этом при ребалансе ПВО в
0.5.3 нам как бы обещали, что и ТТХ орудий устаканят - а в итоге
опять наркомания, ибо по большому счету устаканили только
расхождения в ТТХ одинаковых пушек на разных кораблях. И ни в одном
КТТС я так и не увидел обещаний разработчиков баланса кораблей
засесть за стол, обложиться справочниками и наконец-то привести
параметры орудий (хотя бы зенитных, но и в ГК тоже бреда хватает,
начиная с эльфийских немецких ББ и незаслуженно отстойных ОФ -
точнее, ПББ с механикой ОФ) в более или менее стройную и логичную
систему с учетом баллистики, скорострельности и скорости
наведения зенитных установок, уровня СУО и прочих плюшек типа
стабилизации (установок и постов наводки) и радиовзрывателей.Defklo: Твои бесстыжие глаза же не могут заглянуть за кулисы разработки и
там отсмотреть, чем мы в текущий момент занимаемся?
Retvizan_1905 (02 Апр 2016 - 17:47) писал: Ну вот например Sub_Octavian вот тут на вопрос, почему нельзя было Светлане
дать историчное ПВО, ответил следующим образом: "Средства ПВО
корабля в этом виде прописаны исключительно по игровым
соображениям. Ничего меняться не будет." Т.е. ясно дал
понять, что логику принятого решения раскрывать вы не собираетесь
(хотя она игрокам совершенно не очевидна), и критику по данному
вопросу учитывать не будете. Вот из таких вот ответов и
формируется ощущение, что вся критика, фидбеки и предложения - глас
вопиющего в пустыне.Defklo: Ну почему же не будем? Фил тут слегка категоричен, но он имел в
виду, что текущий вариант ПВО "Светланы" кажется нам логичным, и
менять мы его не будем - до сбора надлежащего объёма фидбека и
анализа статистики. Как-то так 
Тема: корректировщик или истребитель.
Ссылка на сообщение: #2078920
Ссылка на сообщение: #2078920
dreameater_: Выбор вообще-то есть, просто не на всех кораблях. Это объясняют
балансом.
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2078752
NewLander (02 Апр 2016 - 17:27) писал: Няша, ПВО и его многочисленные косяки обсуждены не раз и не
два (8*1*55 мм = 224 ДПС и т.д.). Могу еще раз перечислить
бросающиеся в глаза несоответствия, но зачем - будто ты сам их
не знаешь (или Айнен)? Единственная конструктивная реакция от
Айнена - он "вспомнил" про 2 км "заглушки" для 70-К, введенной во
времена "Гремящего" (ну да - с 3+ км здорового человека он бы
авиагруппы "Рейнджера" в полном составе выпиливал, потому без такой
заглушки ну никак не обойтись было). И даже обещал подумать над
тем, чтобы ее снять. Если же на аргументированную критику не
реагируют адекватно - люди начинают искать причины, почему оппонент
этого не делает. И анимешки на аватарке, поверь, тут далеко не
худшее и весьма политкорректное предположение на фоне возможных
альтернатив.
Ссылка на сообщение: #2078752
NewLander (02 Апр 2016 - 17:27) писал: Няша, ПВО и его многочисленные косяки обсуждены не раз и не
два (8*1*55 мм = 224 ДПС и т.д.). Могу еще раз перечислить
бросающиеся в глаза несоответствия, но зачем - будто ты сам их
не знаешь (или Айнен)? Единственная конструктивная реакция от
Айнена - он "вспомнил" про 2 км "заглушки" для 70-К, введенной во
времена "Гремящего" (ну да - с 3+ км здорового человека он бы
авиагруппы "Рейнджера" в полном составе выпиливал, потому без такой
заглушки ну никак не обойтись было). И даже обещал подумать над
тем, чтобы ее снять. Если же на аргументированную критику не
реагируют адекватно - люди начинают искать причины, почему оппонент
этого не делает. И анимешки на аватарке, поверь, тут далеко не
худшее и весьма политкорректное предположение на фоне возможных
альтернатив.Defklo: Дим, ну вот кто тебе сказал, что на критику никто не
реагирует? И что работа по ПВО с учетом критики не ведётся? Вот
честно - кто этот дезинформатор? 
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2078717
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 16:34) писал: В-третьих, запишите себе где-нибудь. Обсуждение личности
собеседника, вместо обсуждения точки зрения - означает слив. По
существу вопроса ответить можете? Или только в духе: "Что ты
понимаешь в ядерной физике, лысый"? У вас вон, балансом ПВО
занимается человек с дипломом МГУ. Где это в МГУ преподают
курс артиллерии и внутренней баллистики?
Ссылка на сообщение: #2078717
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 16:34) писал: В-третьих, запишите себе где-нибудь. Обсуждение личности
собеседника, вместо обсуждения точки зрения - означает слив. По
существу вопроса ответить можете? Или только в духе: "Что ты
понимаешь в ядерной физике, лысый"? У вас вон, балансом ПВО
занимается человек с дипломом МГУ. Где это в МГУ преподают
курс артиллерии и внутренней баллистики?Defklo: Сделать утверждение и следующим же предложением его опровергнуть. Л
- логика. Альзо, вы кажется, давеча в понюшатне вместо обсуждения
ПВО обсуждали личность Айнена. Что-то там про аниме, девочек и в
таком духе. Я, вспоминая те комменты, смотрю на это ваше
утверждение про обсуждение личности и слив - и душа прямо
радуется, поёт душа.
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2078593
Ссылка на сообщение: #2078593
WelIDone: На вкус и цвет все фломастеры разные =) Я же говорю, что это мое
личное индивидуальное убеждение, что 4ая хилка меня спасает реже.
И, по моему, только хорошо, что есть разные билды и разные стили
игры. Я ту же Ибуки 3 раза пересобирал, пока не нашел лучший для
себя набор модернизаций, расходников и перков. Сначала даже
дальность не ставил в пользу повышения скорострельности и с почти
линкорным набором перков (заточенный на живучесть) врывался в
ближний бой. Кстати, стата на Ибуке с того момента только упала,
так что может так и надо? Хммм..
Тема: Повайню насчет флота СССР/России
Ссылка на сообщение: #2078536
Цитата Поэтому и считаю нелогичным введение советского флота в игру в обход этих самых держав
Ссылка на сообщение: #2078536
Цитата Поэтому и считаю нелогичным введение советского флота в игру в обход этих самых держав
bf_heavy: оно абсолютно логично если знать особенности работы с
иностранными архивами
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2078486
LewisNoire (02 Апр 2016 - 15:28) писал: Катапультный истребитель для кого придуман? Я думал, как раз
светить торпеды и эсминцы.
Ссылка на сообщение: #2078486
LewisNoire (02 Апр 2016 - 15:28) писал: Катапультный истребитель для кого придуман? Я думал, как раз
светить торпеды и эсминцы.WelIDone: Был бы он все время в воздухе и с той стороны, откуда торпеды идут
- тогда и перк был бы не так полезен.
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2078467
Цитата Потому что Киров, сам по себе, очень скилозависимый крейсер. This! После чего напрашивается вопрос - почему бы такой крейсер не определить в премы, где бы его покупали скилованные игроки, а на его место что-нить попроще, для народа? Неужели в нашем флот не было ни одного проекта?
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 16:57) писал: Какую он роль играет в разработке игры? У них нет соответствующего
отдела? И еще раз спрошу, ему заняться больше нечем, чем трындеть
на форуме? Игра успешна, онлайн не падает? Хотя о чем это я, он же
тут недавно сказал что ему кажется, КАЖЕТСЯ КАРЛ!!! ТОП МАНАГЕРУ
КАЖЕТСЯ! что онлайн вырос!
Gnusmus (02 Апр 2016 - 17:21) писал: Тогда с какой целью вы выкладываете вот эту аналитику, которая
совершенно бесполезна? Т.е. выкладывать на форум то, что не имеет
отношения к делу - смысл имеет? Ещё раз, объясняю вам механику
доходности игры. В игре доходность зависит от количества
нанесенного игроком урона. Не от количества, побед, нет. Поэтому
чем проще нанести урон на корабле - тем более он доходен. А,
значит, и более привлекателен и конкурентоспособен с точки зрения
игрока. Поэтому, чтобы доказать конкурентоспособность "Кирова" (для
примера, так-то можно и любой другой корабль взять), нужно показать
какой урон наносит корабль по сравнению с другими кораблями того же
уровня и класса. Широкой массе аудитории этого хватит. Но я бы
предпочел ещё увидеть связь между уроном и количеством побед
игрока, его скиллованностью (посмотрите статистику у Зло, так
показано, что имеется в виду), средним временем выживания корабля в
бою и т.п.
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 17:58) писал:
Ссылка на сообщение: #2078467
Цитата Потому что Киров, сам по себе, очень скилозависимый крейсер. This! После чего напрашивается вопрос - почему бы такой крейсер не определить в премы, где бы его покупали скилованные игроки, а на его место что-нить попроще, для народа? Неужели в нашем флот не было ни одного проекта?
WelIDone: А подскажите, пожалуйста, вашу основу. Очень интересно какой вообще
опыт у человека, который говорит так, что вроде разбирается в игре,
а потом говорит что раз это очень скилозавиисимый корабль, то его
надо в премы.
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 16:57) писал: Какую он роль играет в разработке игры? У них нет соответствующего
отдела? И еще раз спрошу, ему заняться больше нечем, чем трындеть
на форуме? Игра успешна, онлайн не падает? Хотя о чем это я, он же
тут недавно сказал что ему кажется, КАЖЕТСЯ КАРЛ!!! ТОП МАНАГЕРУ
КАЖЕТСЯ! что онлайн вырос!WelIDone: Кажется, кто-то не понимает некоторых распространенных способов
употребления слова "кажется".
Или не кажется?
Или не кажется?
Gnusmus (02 Апр 2016 - 17:21) писал: Тогда с какой целью вы выкладываете вот эту аналитику, которая
совершенно бесполезна? Т.е. выкладывать на форум то, что не имеет
отношения к делу - смысл имеет? Ещё раз, объясняю вам механику
доходности игры. В игре доходность зависит от количества
нанесенного игроком урона. Не от количества, побед, нет. Поэтому
чем проще нанести урон на корабле - тем более он доходен. А,
значит, и более привлекателен и конкурентоспособен с точки зрения
игрока. Поэтому, чтобы доказать конкурентоспособность "Кирова" (для
примера, так-то можно и любой другой корабль взять), нужно показать
какой урон наносит корабль по сравнению с другими кораблями того же
уровня и класса. Широкой массе аудитории этого хватит. Но я бы
предпочел ещё увидеть связь между уроном и количеством побед
игрока, его скиллованностью (посмотрите статистику у Зло, так
показано, что имеется в виду), средним временем выживания корабля в
бою и т.п.WelIDone: Данная выборка статистики дана для простого прояснения по вопросам,
что корабль Киров на данный момент а) проигрывает чаще остальных б)
наносит урон хуже остальных в) умирает чаще остальных г)
зарабатывает хуже остальных. Что из приведенных данных строго
бесполезно с точки зрения ответов на эти вопросы?
HMS_Drake (02 Апр 2016 - 17:58) писал: WelIDone:
Тема: крейсер Киров Репортинг
Ссылка на сообщение: #2078430
Elterian (02 Апр 2016 - 18:16) писал: Господа, смею заметить, тема про Киров, а не про капиталлы
президента КВГ, что подпадает под нарушение статьи форума
(обсуждение действий разработчиков, клевета и тт и тп). Будете как
я в своё время, цепями грохотать сутки тут в режиме рид онли. Вот и
всё.
Ссылка на сообщение: #2078430
Elterian (02 Апр 2016 - 18:16) писал: Господа, смею заметить, тема про Киров, а не про капиталлы
президента КВГ, что подпадает под нарушение статьи форума
(обсуждение действий разработчиков, клевета и тт и тп). Будете как
я в своё время, цепями грохотать сутки тут в режиме рид онли. Вот и
всё.Belleville: Совершенно верно. Товарищи (господа, друзья, коллеги и
т.д.) давайте все таки общаться конструктивно и на тему крейсера
Киров. Очень не хотелось бы применять банхаммер. Заранее спасибо за
понимание.
Реклама | Adv















