Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2122329
vratartimonzo (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Добрый вечер, уважаемый Филипп. Хочу задать вопрос. Уже несколько
вечеров подряд ФПС в игре просаживается несколько раз в секунду с
30 до 2 и обратно. Я играю с модами, но раньше такого не было.
Заранее благодарен за ответ.
xDCore (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Подскажите как забанить аккаунт ботовода Alexandr356 ? И как вы
боритесь и как бороться нам с такими игроками, жалобы это
бесполезно как я понимаю? И когда выведут из продажи тирпиц, а то
уж очень много бесполезных игроков на них стало играть, которые с
третьего сразу на восьмой прыгают и стоят за авианосцами прячутся ?
svdk82 тоже забанить
Vlamel (10 Апр 2016 - 21:46) писал: Уважаемый Филипп, добрый день! Давно собирался Вам написать, но
как-то не получалось, вот только теперь появилось время. Есть
несколько вопросов. Не знаю, куда и кому их надо рассылать,
свалил всё в кучу: 1. С появлением ветки
советских крейсеров появилось такая проблема - когда в команде
одновременно играет 6 "Богатырей" и 5 "Новиков", и у противника
примерно такой же состав. Проблематично стало общаться с игроками
команд, особенно, если у игрока ник очень сложно-длинный, или
состоит из набора букв и цифр. Пока наберешь ник игрока - бывает
уже поздно. Почему бы не внести в игру систему коротких цифровых
позывных, как в реальном ВМФ бортовые номера кораблей. Пусть
у одной команда будут четные, у другой нечетные. Давать
их перед началом каждого боя, меняя их еще по классам кораблей,
например, авианосцы получают номера первого десятка, линкоры -
второго, крейсера - третьего, и т. д. К примеру, если сейчас игрок
пишет: "Кливленд ( Мурманск, Нюрнберг), прикрой!" или " Митсуки (
Фаррагут, Исокадзе), дай дым" можно писать - "24, прикрой",
или "45, дай дым" . Или по фразе, например: " 03, я 11,
прикрой меня" - будет понятно, что линкор просит авиационное
прикрытие у авианосца". Думаю, игра после такого введения будет
более динамичней. 2. Вы, наверное, устали
отвечать на этот вопрос, но всё-таки рискну еще раз. ПВО
"Императора Николая". По проекту (например, журнал "Морская
коллекция" 4-1998) линкор должен нести 8 орудий калибра 102 мм. На
башнях даже площадки под них есть. По факту же вооружение состоит
из 2 63-мм пушек и 2 пулеметов. Даже не 76-мм орудия
Лендера. Довольно слабенько для линкора 1917 года. Даже у
собрата по классу "Ишизучи" зенитное вооружение значительно лучше.
Если в бою против тебя играют 2 авианосца 6 уровня, то тебя сразу
стараются утопить, ведь противопоставить им нечего, ПВО слабая, как
и маневренность. Может, все-таки стоит усилить ПВО корабля или
перенастроить балансировщик, чтобы не попадать в такой расклад?
Ведь обидно, когда в самом начале боя тебя ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО
ищут и уничтожают торпедоносцы, а ты можешь только кулаками грозить
противнику. И еще. Будут ли возобновлены продажи "Николая" в
магазине и когда? 3. Вопрос насчет
эсминца "Гремящий". Я согласен с Вами, что этот корабль
должен остаться у тех, кто приобрел его на стадии предзаказа.
Теперь такое предложение: может быть вместо "Гремящего" пусть тогда
в игре появится премиумный эсминец "Разумный", "Бойкий"
или "Громкий" ? (28 кораблей в серии, масса вариантов). Пусть он
даже будет немного слабее "Гремящего". Думаю, что многие захотят
приобрести такой корабль себе в порт. 4.
Вопрос насчет модулей улучшения корабля. В игре они проходят как
КОРПУС А, КОРПУС В и т.д. А если вместо этого ввести названия
следующих кораблей серии? На примере: крейсер "Новик",прошедший
улучшение, становится "Изумрудом" или "Жемчугом",(можно
реально отомстить "Эмдену"). " Киров" - после улучшения становится
"Максимом Горьким", "Кливленд" - "Мобилом" или
"Провиденсом", а улучшенная "Светлана" - "Червонной
Украиной". Про эсминцы молчу, там десятки вариантов. Не будет
вопросов типа "Миоко", ты сток или топ?" Все будет понятно из
названия корабля. Если корабль один в серии, то к названию
прибавлять год модификации, например "Арканзас" 1910
становится "Арканзасом " 1927. И так далее.
5.Планируется ли в Паназиатской ветке крейсер
"Irian" ВМС Индонезии (бывший советский крейсер 68
проекта"Орджоникидзе")? 6. И последний вопрос
на сегодня. Планируются ли в игре еще корабли Польши, в
помощь "Блыскавице"? Хотя бы в очень далекой перспективе? Спасибо,
что выслушали меня. С огромным уважением к Вам и всему коллективу
разработчиков игры. Удачи вам! Владимир.
Eranise (11 Апр 2016 - 00:27) писал: Привет! Вот такая "фича" с задними башнями есть на
Щорсе. Это фича? или-таки баг? В ЦПП написал, но там на любой чих
"у вас моды". Даже с багами разброса и прицеливания у
них виноваты моды.
y8y8y8 (11 Апр 2016 - 02:22) писал: Здравствуйте! У меня всего один вопрос. Прежде чем задам, напишу ,
что в форум я смог и читаю ответы разработчиков. Собственно
сам вопрос. Когда и в каком патче починят и уделят время
мечмейкеру, сколько времени еще есть на отдых?
Zoidberg_123 (11 Апр 2016 - 12:37) писал: Доброго времени суток. Почему у Идзумо вторая башня не вращается на
360 градусов? Вроде ей ничего не мешает. Просто
при отступлении паническом бегстве отстреливаться с
разных бортов довольно неудобно, т.к. в задней полуокружности
вращается только третья башня. Это связано с механикой игры или
могли быть какие-то проектные ограничения (например с подачей
снарядов)?
T_S_A (11 Апр 2016 - 14:38) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Сейчас складывается такая
ситуация, при которой прогнозируемый урон при залпе существует на
крейсерах и эсминцах, однако отсутствует при залпами бронебойных
снарядов на линкорах. Данная ситуация возникла вследствие ухода от
"мира линкоров" и "мира ББ" еще на ЗБТ, путем увеличения разброса
снарядов. Как следствие, если происходит залп - то его
результат - сущая рулетка. Можно пустить на дно целехонький линкор,
а можно с 8 км по какому-нибудь Гинденбургу получить пару
сквозняков и все. Сквозняки мне понятны (хотя неужели при пробитии
брони тяжелого крейсера не взведется снаряд? Ну да ладно, это
отдельный вопрос). Хотелось бы получить ответ, будут ли какие
либо подвижки в данном направлении? Уже были подобные действия,
когда пересчитывалась точность до 3 км, однако на такие расстояния
наверное никто не стреляет) Хотелось бы какого-то конструктивного
диалога именно в направлении ПРОГНОЗИРОВАНИЯ НАНЕСЕННОГО УРОНА. То,
чего мне так не хватало в танках, и что в принципе есть в кораблях.
За исключением описанной мною ситуации.
Soks (11 Апр 2016 - 17:21) писал: Здравствуйте, скажите когда "Мурманск" приведут в порядок? Имея 23
точки ПВО не могу сбить самолёт. Играю на нём давно и такого чуда
не видел ещё . Вопрос: что нам ждать от вас ещё по "Мурманску" ?И
до каких пор вы будите нерфить или тихо нерфить премы?
WOLF_GRODNO (11 Апр 2016 - 19:11) писал: Филипп, добрый вечер! Может и не совсем к Вам вопрос, но все таки,
когда будут правки по матчмейкеру. В целом игра мне нравиться, есть
некоторые вопросы, но работа балансировщика заставляет иногда
подумать об асбестовой подкладке на стул, особенно играя на
халевеле. Не трите пост, пжс, скажите, когда исправят, если у вас
по этой проблеме инфа. Спасибо, надеюсь на понимание.
Anex_Des (11 Апр 2016 - 19:13) писал: Сборка корабля на фулл инвиз (стрельба без обнаружения своего
корабля) дает игроку значительное преимущество. Видите ли вы в этом
проблему и что вы будете с этим делать? p.s. Ну или скажите
как, например, монтане справиться с с невидимым гирингом.)
p.p.s. Удивительно, но в новой статье Sub Octavian упомянул, что
штраф к заметности за стрельбу из гк уберут, если корабль не был
обнаружен. Даже вкачанный в маскровку ЛК никогда не увидит эсминца.
Ссылка на сообщение: #2122329
vratartimonzo (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Добрый вечер, уважаемый Филипп. Хочу задать вопрос. Уже несколько
вечеров подряд ФПС в игре просаживается несколько раз в секунду с
30 до 2 и обратно. Я играю с модами, но раньше такого не было.
Заранее благодарен за ответ.Sub_Octavian: Привет. Для начала все-таки удалите моды (или просто запустите
клиент в безопасном режиме). Если проблема останется, оформляйте
заявку в ЦПП (можете мне в ЛС скинуть номер заявки).
xDCore (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Подскажите как забанить аккаунт ботовода Alexandr356 ? И как вы
боритесь и как бороться нам с такими игроками, жалобы это
бесполезно как я понимаю? И когда выведут из продажи тирпиц, а то
уж очень много бесполезных игроков на них стало играть, которые с
третьего сразу на восьмой прыгают и стоят за авианосцами прячутся ?
svdk82 тоже забанитьSub_Octavian: Привет. Жалобы - это не бесполезно. Они нам очень нужны, чтобы
собрать все необходимые данные для автоматической борьбы с
ботоводами. Жалуясь на игрока, которого Вы реально считаете
ботоводом, Вы нам по-настоящему помогаете. Собрав данные по
поведению таких игроков, мы сможем двигаться дальше. Кстати, по
моим личным наблюдениям многие "боты" на деле оказываются неумелыми
игроками, как ни странно. Titpitz, Warspite и польскую "Молнию" мы
больше не планируем выводить из продажи.
Vlamel (10 Апр 2016 - 21:46) писал: Уважаемый Филипп, добрый день! Давно собирался Вам написать, но
как-то не получалось, вот только теперь появилось время. Есть
несколько вопросов. Не знаю, куда и кому их надо рассылать,
свалил всё в кучу: 1. С появлением ветки
советских крейсеров появилось такая проблема - когда в команде
одновременно играет 6 "Богатырей" и 5 "Новиков", и у противника
примерно такой же состав. Проблематично стало общаться с игроками
команд, особенно, если у игрока ник очень сложно-длинный, или
состоит из набора букв и цифр. Пока наберешь ник игрока - бывает
уже поздно. Почему бы не внести в игру систему коротких цифровых
позывных, как в реальном ВМФ бортовые номера кораблей. Пусть
у одной команда будут четные, у другой нечетные. Давать
их перед началом каждого боя, меняя их еще по классам кораблей,
например, авианосцы получают номера первого десятка, линкоры -
второго, крейсера - третьего, и т. д. К примеру, если сейчас игрок
пишет: "Кливленд ( Мурманск, Нюрнберг), прикрой!" или " Митсуки (
Фаррагут, Исокадзе), дай дым" можно писать - "24, прикрой",
или "45, дай дым" . Или по фразе, например: " 03, я 11,
прикрой меня" - будет понятно, что линкор просит авиационное
прикрытие у авианосца". Думаю, игра после такого введения будет
более динамичней. 2. Вы, наверное, устали
отвечать на этот вопрос, но всё-таки рискну еще раз. ПВО
"Императора Николая". По проекту (например, журнал "Морская
коллекция" 4-1998) линкор должен нести 8 орудий калибра 102 мм. На
башнях даже площадки под них есть. По факту же вооружение состоит
из 2 63-мм пушек и 2 пулеметов. Даже не 76-мм орудия
Лендера. Довольно слабенько для линкора 1917 года. Даже у
собрата по классу "Ишизучи" зенитное вооружение значительно лучше.
Если в бою против тебя играют 2 авианосца 6 уровня, то тебя сразу
стараются утопить, ведь противопоставить им нечего, ПВО слабая, как
и маневренность. Может, все-таки стоит усилить ПВО корабля или
перенастроить балансировщик, чтобы не попадать в такой расклад?
Ведь обидно, когда в самом начале боя тебя ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО
ищут и уничтожают торпедоносцы, а ты можешь только кулаками грозить
противнику. И еще. Будут ли возобновлены продажи "Николая" в
магазине и когда? 3. Вопрос насчет
эсминца "Гремящий". Я согласен с Вами, что этот корабль
должен остаться у тех, кто приобрел его на стадии предзаказа.
Теперь такое предложение: может быть вместо "Гремящего" пусть тогда
в игре появится премиумный эсминец "Разумный", "Бойкий"
или "Громкий" ? (28 кораблей в серии, масса вариантов). Пусть он
даже будет немного слабее "Гремящего". Думаю, что многие захотят
приобрести такой корабль себе в порт. 4.
Вопрос насчет модулей улучшения корабля. В игре они проходят как
КОРПУС А, КОРПУС В и т.д. А если вместо этого ввести названия
следующих кораблей серии? На примере: крейсер "Новик",прошедший
улучшение, становится "Изумрудом" или "Жемчугом",(можно
реально отомстить "Эмдену"). " Киров" - после улучшения становится
"Максимом Горьким", "Кливленд" - "Мобилом" или
"Провиденсом", а улучшенная "Светлана" - "Червонной
Украиной". Про эсминцы молчу, там десятки вариантов. Не будет
вопросов типа "Миоко", ты сток или топ?" Все будет понятно из
названия корабля. Если корабль один в серии, то к названию
прибавлять год модификации, например "Арканзас" 1910
становится "Арканзасом " 1927. И так далее.
5.Планируется ли в Паназиатской ветке крейсер
"Irian" ВМС Индонезии (бывший советский крейсер 68
проекта"Орджоникидзе")? 6. И последний вопрос
на сегодня. Планируются ли в игре еще корабли Польши, в
помощь "Блыскавице"? Хотя бы в очень далекой перспективе? Спасибо,
что выслушали меня. С огромным уважением к Вам и всему коллективу
разработчиков игры. Удачи вам! Владимир.Sub_Octavian: Добрый вечер, Владимир. 1. Предложение, боюсь, не встретит широкого
понимания среди игроков. Людям обычно нравятся их ники, и навряд ли
они захотят, чтобы им каждый бой номера присваивали. Плюс некоторые
наши быстрые команды позволяют просто навести прицел на нужного
игрока и его никнейм подхватится автоматически. 2. На
последней итерации чертежей зенитное вооружение присутствовало в
виде 8-ми 75 мм орудий на станке Меллера, по два орудия на каждой
башне ГК. Модель с таким составом ПВО (и другой геометрией
полубака) зайдет по мере готовности механизма размещения и работы
установок МЗА на башнях ГК. 3. Никто не против кораблей серии, но
ведь уже есть Anshan (бывший "Рекордный"). И есть "Гневный" в
ветке. Надо остановиться
Плюс, мы не обещаем, что "Гремящий"
никогда не будет продаваться, и не обещали (было четко сказано, что
корабли предзаказа останутся эксклюзивными на год). Просто мы не
считаем это целесообразным. 4. Нет, потому что конкретные корабли
серии - это премиум. А корабли в ветке - это собирательные
образы-представители той же серии. 5. В данный момент нет. 6. В
данный момент нет. Спасибо за интерес к игре и успехов!
Eranise (11 Апр 2016 - 00:27) писал: Привет! Вот такая "фича" с задними башнями есть на
Щорсе. Это фича? или-таки баг? В ЦПП написал, но там на любой чих
"у вас моды". Даже с багами разброса и прицеливания у
них виноваты моды. Sub_Octavian: Баг. На "Кенигсберге" тоже так бывает. Исправим в порядке очереди.
y8y8y8 (11 Апр 2016 - 02:22) писал: Здравствуйте! У меня всего один вопрос. Прежде чем задам, напишу ,
что в форум я смог и читаю ответы разработчиков. Собственно
сам вопрос. Когда и в каком патче починят и уделят время
мечмейкеру, сколько времени еще есть на отдых?Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучить сроки, к сожалению, но это есть в
приоритетных планах.
Zoidberg_123 (11 Апр 2016 - 12:37) писал: Доброго времени суток. Почему у Идзумо вторая башня не вращается на
360 градусов? Вроде ей ничего не мешает. Просто
при отступлении паническом бегстве отстреливаться с
разных бортов довольно неудобно, т.к. в задней полуокружности
вращается только третья башня. Это связано с механикой игры или
могли быть какие-то проектные ограничения (например с подачей
снарядов)?Sub_Octavian: Привет. Это конструкционное ограничение.
T_S_A (11 Апр 2016 - 14:38) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Сейчас складывается такая
ситуация, при которой прогнозируемый урон при залпе существует на
крейсерах и эсминцах, однако отсутствует при залпами бронебойных
снарядов на линкорах. Данная ситуация возникла вследствие ухода от
"мира линкоров" и "мира ББ" еще на ЗБТ, путем увеличения разброса
снарядов. Как следствие, если происходит залп - то его
результат - сущая рулетка. Можно пустить на дно целехонький линкор,
а можно с 8 км по какому-нибудь Гинденбургу получить пару
сквозняков и все. Сквозняки мне понятны (хотя неужели при пробитии
брони тяжелого крейсера не взведется снаряд? Ну да ладно, это
отдельный вопрос). Хотелось бы получить ответ, будут ли какие
либо подвижки в данном направлении? Уже были подобные действия,
когда пересчитывалась точность до 3 км, однако на такие расстояния
наверное никто не стреляет) Хотелось бы какого-то конструктивного
диалога именно в направлении ПРОГНОЗИРОВАНИЯ НАНЕСЕННОГО УРОНА. То,
чего мне так не хватало в танках, и что в принципе есть в кораблях.
За исключением описанной мною ситуации.Sub_Octavian: Привет. Отчасти я понимаю озвученные Вами опасения. Однако, ББ ЛК в
силу своих исторических прообразов - оружие страшной силы. И если
дать ему высокую точность, то результаты для баланса (и динамики)
будут плачевные (не говоря уже о том, что относительно реальности у
нас точность и так сильно выше на всех кораблях). С другой
стороны, даже учитывая высокую роль разброса в некоторых случаях,
предсказуемые ситуации все же есть. "Подставил борт - получи" - это
правило, признаваемое игроками повсеместно, и редкие
исключения его не отменяют. Это не отменяет и возможностей для
улучшения. Однако, прямо сейчас мы заняты решением других проблем,
более критичных для игры.
Soks (11 Апр 2016 - 17:21) писал: Здравствуйте, скажите когда "Мурманск" приведут в порядок? Имея 23
точки ПВО не могу сбить самолёт. Играю на нём давно и такого чуда
не видел ещё . Вопрос: что нам ждать от вас ещё по "Мурманску" ?И
до каких пор вы будите нерфить или тихо нерфить премы? Sub_Octavian: Здравствуйте. "Мурманск" - это, конечно, не ПВО крейсер, но сбивает
он больше других КР на уровне. Если хотите открыть завод по
переработке вражеской авиации, берите Cleveland. При этом корабль в
целом показывает превосходные результаты, средний урон, процент
побед, являясь лучшим КР5. Жаловаться на него как-то странно. Ждать
ничего не нужно, мы не планируем его трогать. Премиумные корабли мы
стараемся никак не ухудшать (прекрасно понимая чувства платящих за
эти корабли игроков), тем более по-тихому.
WOLF_GRODNO (11 Апр 2016 - 19:11) писал: Филипп, добрый вечер! Может и не совсем к Вам вопрос, но все таки,
когда будут правки по матчмейкеру. В целом игра мне нравиться, есть
некоторые вопросы, но работа балансировщика заставляет иногда
подумать об асбестовой подкладке на стул, особенно играя на
халевеле. Не трите пост, пжс, скажите, когда исправят, если у вас
по этой проблеме инфа. Спасибо, надеюсь на понимание.Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучивать сроки, но они точно будут и, как я
писал выше, с достаточно высоким приоритетом: изъяны в матчмейкере
повторяются стабильно и затрагивают многих игроков.
Anex_Des (11 Апр 2016 - 19:13) писал: Сборка корабля на фулл инвиз (стрельба без обнаружения своего
корабля) дает игроку значительное преимущество. Видите ли вы в этом
проблему и что вы будете с этим делать? p.s. Ну или скажите
как, например, монтане справиться с с невидимым гирингом.)
p.p.s. Удивительно, но в новой статье Sub Octavian упомянул, что
штраф к заметности за стрельбу из гк уберут, если корабль не был
обнаружен. Даже вкачанный в маскровку ЛК никогда не увидит эсминца.Sub_Octavian: Не видим. Это всего лишь выбор для некоторых кораблей, который еще
и реализовать надо уметь. P.S. А как линкору справится с любым
японским эсминцем 1 на 1? Это очень неприятная ситуация. Если
Вы играете на ЛК и остались против ЭМ 1 на 1, что-то пошло не
так. P.P.S. Вы как-то странно прочитали. Описанная механика
относится, например, к дымам: когда корабль, будучи невидимым,
ведет огонь из дымов, затем выходит оттуда, а засвет от стрельбы у
него почему-то сохраняется (хотя фактически после выстрела никто
его не засветил). Это ситуативная правка, ничего страшного в ней
нет, существенных изменений от нее не случится.
Umbaretz
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
13.04.2016 18:43:34
Тема: Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Ссылка на сообщение: #2122122
_arturiwe_ (13 Апр 2016 - 18:38): Японские истребители не сбивают группу американских бобров или торпов начиная с 9 лвл, если они не бафнуты модернизациями. Заградка для топ АВ есть отщень позитивно. Я бы сказал, это первый шаг от каннибального *** в сторону нормального геймплея на команду. Возможно это не решит все проблемы с АВ. Да и не должно это решать прям все проблемы. Но самое главное - станет очень некомфортно и невыгодно топить другой АВ со старта. А это главное.
Maximum997 (13 Апр 2016 - 18:39): То есть что мы имеем в итоге: Другим кораблям, чтобы защититься от АВ, нужно ходить в ко-ко-кордере, качать ПВО, и прочее. А авики у нас класс для бояр, поэтому в отличие от холопов, они должны иметь возможность защищаться от авиации соло. Где логика?
Ссылка на сообщение: #2122122
_arturiwe_ (13 Апр 2016 - 18:38): Японские истребители не сбивают группу американских бобров или торпов начиная с 9 лвл, если они не бафнуты модернизациями. Заградка для топ АВ есть отщень позитивно. Я бы сказал, это первый шаг от каннибального *** в сторону нормального геймплея на команду. Возможно это не решит все проблемы с АВ. Да и не должно это решать прям все проблемы. Но самое главное - станет очень некомфортно и невыгодно топить другой АВ со старта. А это главное.
Umbaretz: Если у японца 5 истребителей в звене, а у амера 6 бобров в
звене - таки на 8м ещё сбивают. И суть не в этом, а в этом:
Maximum997 (13 Апр 2016 - 18:39): То есть что мы имеем в итоге: Другим кораблям, чтобы защититься от АВ, нужно ходить в ко-ко-кордере, качать ПВО, и прочее. А авики у нас класс для бояр, поэтому в отличие от холопов, они должны иметь возможность защищаться от авиации соло. Где логика?
Umbaretz: Я считаю что надо повышать привлекательность истребителей (в
том числе и выдачей награды за свет), потому что заградка авикам
вообще делает истребители ещё менее привлекательными и делает
возможным сговорор по типу: мы щас топим другие корабли по кд, а
друг друга не трогаем.
Umbaretz
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
13.04.2016 18:28:06
Тема: Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Ссылка на сообщение: #2122061
Ссылка на сообщение: #2122061
Umbaretz: ссылка на
новость УПД: По новым данным заградки будет один заряд
(у голдовой - два), действовать будет ДВЕ МИНУТЫ, так что тезис про
то что легко будет переждать снимается.
Ну да, канибализм это уменьшит.
Правда, вот такие у меня замечания:
1)Каннибализм с 0.5.3 есть начиная с 6го уровня, и поголовно им не занимаются разве что только потому что истребители где-то до 7го уровня относительно эффективны.
- т.е., по крайней мере заградку надо давать начиная с 7го
2)У заградки есть ощутимый минус - можно дождаться её окончания, а чтобы утопить авик с небронированной палубой (То есть любой кроме Тайхо, Хакурю и Мидвея) - достаточно двух звеньев американских бобров.
атакуем одним звеном, оно провоцирует заградку, ждём пока заградка кончится - топим.
Да, конечно, прокачанный в пво авик одно звено может и без заградки собьёт. Так что ситуация таки улучшится.
3)Против фокуса двух авиков не поможет.
Да, можно встать рядом, но для этого нужна координация, да и на некоторых картах респит авики очень далеко друг от друга.
То есть с ситуацией с каннибализмом - да - оно скорее всего поможет в боях где по одному авику на команду.
Но я бы ещё и апнул бк истребителей чтоб ситуация была аналогичной 6му уровню и истребителей было больше смысла брать.
Напомню, сейчас у амероистребителей около 3х к урона на истребитель на любом уровне, а у японцев - около 2,5к.
японец, например, двумя звеньями истребителей не может вынести одноуровневому амеру больше двух звеньев бобров/торпов, а зачастую - ещё меньше.
А амер - чуть больше, но всё равно недостаточно. Я бы увеличивал популярность истребителей - увеличиение бк на топ-левелах, награда за засвет и прочее (у меня в темах про авики всё расписано) Почему? Потому что по моему мнению заградка авикам вообще делает истребители ещё менее привлекательными и делает возможным сговор по типу: "мы щас топим другие корабли по кд, а друг друга не трогаем." С привлекательными истребителями, возможно, вообще можно было бы обойтись без заградки, а только апнув пво на постоянке. Итак плюсы, данного решения: 1)Становится лучше с балансом, уменьшаются ситуации когда команда команда осталась без авика - и всё, обречена. 2)Менее скилловым авиководам становится проще играть в топах. 3)Становится больше авиков на топ-левеле - может частично решить проблему "торпедного супа. 4)Японским авикам становится проще жить - с заградкой и истребителями можно отправлять истребителей на охоту, а не держать около себя. Минусы: 1)В истребителях у американцев не становится больше смысла. 2)Награды за засвет как не было, так и нет - значит саппортом авику заниматься всё ещё невыогодно. Проще набивать дамаг. 3)Начинают страдать другие корабли с плохой манёвренностью - линкоры, советские крейсера и эсминцы. Как видите, плюсов больше чем минусов, так что всё не так плохо, но всё-таки награды за засвет очень не хватает. Всё-таки разнообразие геймплея - это хорошо, а оно могло бы его поднять.
Ну да, канибализм это уменьшит.
Правда, вот такие у меня замечания:
1)Каннибализм с 0.5.3 есть начиная с 6го уровня, и поголовно им не занимаются разве что только потому что истребители где-то до 7го уровня относительно эффективны.
- т.е., по крайней мере заградку надо давать начиная с 7го
2)У заградки есть ощутимый минус - можно дождаться её окончания, а чтобы утопить авик с небронированной палубой (То есть любой кроме Тайхо, Хакурю и Мидвея) - достаточно двух звеньев американских бобров.
атакуем одним звеном, оно провоцирует заградку, ждём пока заградка кончится - топим.
Да, конечно, прокачанный в пво авик одно звено может и без заградки собьёт. Так что ситуация таки улучшится.
3)Против фокуса двух авиков не поможет.
Да, можно встать рядом, но для этого нужна координация, да и на некоторых картах респит авики очень далеко друг от друга.
То есть с ситуацией с каннибализмом - да - оно скорее всего поможет в боях где по одному авику на команду.
Но я бы ещё и апнул бк истребителей чтоб ситуация была аналогичной 6му уровню и истребителей было больше смысла брать.
Напомню, сейчас у амероистребителей около 3х к урона на истребитель на любом уровне, а у японцев - около 2,5к.
японец, например, двумя звеньями истребителей не может вынести одноуровневому амеру больше двух звеньев бобров/торпов, а зачастую - ещё меньше.
А амер - чуть больше, но всё равно недостаточно. Я бы увеличивал популярность истребителей - увеличиение бк на топ-левелах, награда за засвет и прочее (у меня в темах про авики всё расписано) Почему? Потому что по моему мнению заградка авикам вообще делает истребители ещё менее привлекательными и делает возможным сговор по типу: "мы щас топим другие корабли по кд, а друг друга не трогаем." С привлекательными истребителями, возможно, вообще можно было бы обойтись без заградки, а только апнув пво на постоянке. Итак плюсы, данного решения: 1)Становится лучше с балансом, уменьшаются ситуации когда команда команда осталась без авика - и всё, обречена. 2)Менее скилловым авиководам становится проще играть в топах. 3)Становится больше авиков на топ-левеле - может частично решить проблему "торпедного супа. 4)Японским авикам становится проще жить - с заградкой и истребителями можно отправлять истребителей на охоту, а не держать около себя. Минусы: 1)В истребителях у американцев не становится больше смысла. 2)Награды за засвет как не было, так и нет - значит саппортом авику заниматься всё ещё невыогодно. Проще набивать дамаг. 3)Начинают страдать другие корабли с плохой манёвренностью - линкоры, советские крейсера и эсминцы. Как видите, плюсов больше чем минусов, так что всё не так плохо, но всё-таки награды за засвет очень не хватает. Всё-таки разнообразие геймплея - это хорошо, а оно могло бы его поднять.
Тема: Заградительный огонь на авианосцах.
Ссылка на сообщение: #2121999
onik63 (13 Апр 2016 - 18:05): Остались авианосцы друг против друга в бою? И оба с "заградками". Ничья? Максимум одну заградку выдать и все.
Ссылка на сообщение: #2121999
onik63 (13 Апр 2016 - 18:05): Остались авианосцы друг против друга в бою? И оба с "заградками". Ничья? Максимум одну заградку выдать и все.
Umbaretz: По текущей механике это всё равно будет 3.
Тема: Чему равен "километр" в WOWS?
Ссылка на сообщение: #2121995
Ссылка на сообщение: #2121995
ArdRaeiss: Как уже правильно заметили, "артиллерийские" километры(определяют
скорость снаряда в каждой точке траектории, а так-же угол падения
и, соответственно, бронепробитие) в игре равны километрам в
реальности. А вот модели кораблей увеличены - иначе на дистанции
они выходят "щепочками", по которым очень неудобно целиться. А что
проходят быстрее - это "компрессия времени", что-бы не приходилось
идти 10 минут до первого огневого контакта с противником.
Тема: Приём работ на конкурс «Собери снаряд»
Ссылка на сообщение: #2121969
Ссылка на сообщение: #2121969
LeopoldBloom: Тема для приёма работ на конкурс «Собери снаряд». Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2121959
WOLF_GRODNO (13 Апр 2016 - 18:00) писал: Вопросы на дублоны будут от кого?
Ссылка на сообщение: #2121959
WOLF_GRODNO (13 Апр 2016 - 18:00) писал: Вопросы на дублоны будут от кого?kindly: Сегодня Etric будет задавать вопросы в чат на ютубе.
Тема: Конкурс «Собери снаряд»
Ссылка на сообщение: #2121948
Ссылка на сообщение: #2121948
LeopoldBloom:
Командиры! Пожалуй, для
большинства из нас проводниками в мир кораблей были не грозные
стальные линкоры с крейсерами, а скромные бумажные кораблики,
собранные в детстве своими руками. Теперь многие бумажного
моделизма, возможно, забыты, но мы предлагаем их вспомнить, а
заодно освоить и новые. В этом вам поможет наш творческий конкурс.
Из названия вы, должно быть, уже догадались, что к чему.
Ниже находится инструкция по сборке в домашних условиях
реалистичного крупнокалиберного артиллерийского снаряда.
Вооружитесь ей и фотоаппаратом и выиграйте дублоны с премиум
аккаунтом! Инструкция: 1.
2.
3.
4.
5.
Конкурс продлится с 13 апреля 18:30 (МСК) до 25 апреля 23:59
(МСК). Условия участия: Следуя нашей инструкции соберите
снаряд из бумаги или другого материала, подходящего на ваш взгляд.
Снаряд должен быть собран именно вами. Его размер и окрас полностью
на ваше усмотрение. Сделайте креативное фото с результатом своей
работы. Ретушировать фотографию разрешается, а вот делать коллажи —
нет. Разместите фотографию в специальной теме на форуме не позднее 25 апреля
23:59 (МСК). Призы Авторы самых креативных фотографий будут
награждены — три дня премиум-аккаунта и 3000 дублонов! Также
для некоторых из участников, не вошедших в число победителей,
предусмотрен приз зрительских симпатий — 1 день премиум аккаунта и
1000 дублонов. Его получат авторы работ, набравших наибольшее
количество очков кармы на форуме и оценок «мне нравится» в
«ВКонтакте». На каждой площадке мы выберем по 10 таких работ. Если
ваша работа будет высоко оценена и там, и там, мы оставим её только
в том «топе», где положительных оценок будет больше. Таким образом,
приз «зрительских симпатий» можно будет получить только один раз.
Итоги конкурса будут подведены в течение трёх-пяти рабочих
дней после его завершения. Дни премиум аккаунта будут начислены не
позднее 29 апреля 18:00 (МСК). Терпения вам и вдохновения!
Командиры! Пожалуй, для
большинства из нас проводниками в мир кораблей были не грозные
стальные линкоры с крейсерами, а скромные бумажные кораблики,
собранные в детстве своими руками. Теперь многие бумажного
моделизма, возможно, забыты, но мы предлагаем их вспомнить, а
заодно освоить и новые. В этом вам поможет наш творческий конкурс.
Из названия вы, должно быть, уже догадались, что к чему.
Ниже находится инструкция по сборке в домашних условиях
реалистичного крупнокалиберного артиллерийского снаряда.
Вооружитесь ей и фотоаппаратом и выиграйте дублоны с премиум
аккаунтом! Инструкция: 1.
2.
3.
4.
5.
Конкурс продлится с 13 апреля 18:30 (МСК) до 25 апреля 23:59
(МСК). Условия участия: Следуя нашей инструкции соберите
снаряд из бумаги или другого материала, подходящего на ваш взгляд.
Снаряд должен быть собран именно вами. Его размер и окрас полностью
на ваше усмотрение. Сделайте креативное фото с результатом своей
работы. Ретушировать фотографию разрешается, а вот делать коллажи —
нет. Разместите фотографию в специальной теме на форуме не позднее 25 апреля
23:59 (МСК). Призы Авторы самых креативных фотографий будут
награждены — три дня премиум-аккаунта и 3000 дублонов! Также
для некоторых из участников, не вошедших в число победителей,
предусмотрен приз зрительских симпатий — 1 день премиум аккаунта и
1000 дублонов. Его получат авторы работ, набравших наибольшее
количество очков кармы на форуме и оценок «мне нравится» в
«ВКонтакте». На каждой площадке мы выберем по 10 таких работ. Если
ваша работа будет высоко оценена и там, и там, мы оставим её только
в том «топе», где положительных оценок будет больше. Таким образом,
приз «зрительских симпатий» можно будет получить только один раз.
Итоги конкурса будут подведены в течение трёх-пяти рабочих
дней после его завершения. Дни премиум аккаунта будут начислены не
позднее 29 апреля 18:00 (МСК). Терпения вам и вдохновения!
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2121928
DrDraw (13 Апр 2016 - 17:48) писал: Ты главное на Авики не кричи
14:49 Добавлено спустя 0 минут
Артем, а чего сегодня без тебя?
SeminIvan (13 Апр 2016 - 17:55) писал: Посмотрим! Зовите Вспышку к какому-нибудь из следующих
стримов.
Ссылка на сообщение: #2121928
DrDraw (13 Апр 2016 - 17:48) писал: Ты главное на Авики не кричи kindly: Артем, а чего сегодня без тебя? Сегодня не смогу, буду занят другим
вопросом
14:57 Добавлено спустя 0 минут
SeminIvan (13 Апр 2016 - 17:55) писал: Посмотрим! Зовите Вспышку к какому-нибудь из следующих
стримов. kindly: Есть такая идея. Обязательно позовём)
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2121916
Berry_Tiger (13 Апр 2016 - 17:47) писал: А песни будут....а то скучно же без них....(( 14:48
Добавлено спустя 0 минут Ааааааа........ну надеюсь зайдет, для меня
лично очень удобно.
DrDraw (13 Апр 2016 - 17:48) писал: Ты главное на Авики не кричи
14:49 Добавлено спустя 0 минут
Артем, а чего сегодня без тебя?
Ссылка на сообщение: #2121916
Berry_Tiger (13 Апр 2016 - 17:47) писал: А песни будут....а то скучно же без них....(( 14:48
Добавлено спустя 0 минут Ааааааа........ну надеюсь зайдет, для меня
лично очень удобно.Jluca: Ааааааа........ну надеюсь зайдет, для меня лично очень удобно.
Спою, если попросите)))
DrDraw (13 Апр 2016 - 17:48) писал: Ты главное на Авики не кричи Jluca: Артем, а чего сегодня без тебя? Как вчера, точно не буду)))
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2121911
Цитата Ждём советских ястребов =)
Ссылка на сообщение: #2121911
Цитата Ждём советских ястребов =)
SindenOtsu: Какой Вы нетерпеливый. У меня разведчики ещё не все
кончились.
kindly
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
13.04.2016 17:50:11
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2121891
4_wot_player (13 Апр 2016 - 17:00) писал: и о работе над будущими ветками игры.
Ссылка на сообщение: #2121891
4_wot_player (13 Апр 2016 - 17:00) писал: и о работе над будущими ветками игры. kindly: А вдруг
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2121877
Berry_Tiger (13 Апр 2016 - 17:35) писал: Чего-то рановато... И кстати, слушать на Корабельном стриме про
танки...бррррр......
Ссылка на сообщение: #2121877
Berry_Tiger (13 Апр 2016 - 17:35) писал: Чего-то рановато... И кстати, слушать на Корабельном стриме про
танки...бррррр......kindly: Сегодня решили поэксперементировать со временем. Если будут плохие
показатели, то вернемся к предыдущему времени.
И про шоу-матч по кораблям)
И про шоу-матч по кораблям)
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
13.04.2016 17:45:02
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2121868
bambarabum (13 Апр 2016 - 16:54): А какие ветки подразумеваются под "есть шанс увидеть"? Геймплейные отличия и особенности я стараюсь описывать, если таковые имеются, конечно. Историческая справка, как правило, находится далее по ссылке, которую я даю на конкретный корабль, а если ссылки не имеется, то делаю краткое описание того, что оно такое.
Ссылка на сообщение: #2121868
bambarabum (13 Апр 2016 - 16:54): А какие ветки подразумеваются под "есть шанс увидеть"? Геймплейные отличия и особенности я стараюсь описывать, если таковые имеются, конечно. Историческая справка, как правило, находится далее по ссылке, которую я даю на конкретный корабль, а если ссылки не имеется, то делаю краткое описание того, что оно такое.
Umbaretz: Если совсем подробно - я могу описать геймплей когда нечего
делать будет.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2121849
Цитата ... часто в Википедии неверные данные - к тому же меня ОЧЕНЬ смущает то, что были построены аж 6 (!!!) экземпляров, при этом... использовались в Норвегии.
Ссылка на сообщение: #2121849
Цитата ... часто в Википедии неверные данные - к тому же меня ОЧЕНЬ смущает то, что были построены аж 6 (!!!) экземпляров, при этом... использовались в Норвегии.
SindenOtsu: Соглсен. Я написал выше, что достоверность этой информации
весьма сомнительна.
Umbaretz
Прогноз полного дерева Regia Marina (ВМФ Италии) (UPD 13.04.16: Авианосцы)
13.04.2016 17:38:08
Тема: Прогноз полного дерева Regia Marina (ВМФ Италии) (UPD 13.04.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2121824
bambarabum (13 Апр 2016 - 17:35): Вот поэтому я и не стал пилить гидроавики в ветку, что б такого не было.
Ссылка на сообщение: #2121824
bambarabum (13 Апр 2016 - 17:35): Вот поэтому я и не стал пилить гидроавики в ветку, что б такого не было.
Umbaretz: Уже пофиг же. И вообще, это даже не Лекс, а Саратога.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2121815
Ссылка на сообщение: #2121815
SindenOtsu: Наш сегодняшний герой - разведчик КЛ-145. Этот самолёт и все
последующие - сплошная бумага. Цитата из книги "Неизвестный
Бериев - Гений морской авиации", стр. 180: "Дальнейшим развитием
КОР-2 и КОР-3 стал проект катапультного разведчика КЛ-145,
разработанного в 1945 г. Внешне походя на Бе-4, новый самолёт имел
несколько увеличенное вертикальное и горизонтальное оперение и
крыло большего размаха. На КЛ-145 планировалось установить
двигатель АШ-21 и более совершенное бортовое оборудование. Этот
корабельный разведчик так и остался в проекте, но во многом он
послужил прототипом легкого связного самолёта-амфибии Бе-8."
Вот как он выглядит в нашей игре:
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2121809
Ссылка на сообщение: #2121809
kindly: Традиционный еженедельный стрим. Сегодня,
13 апреля в 18:30 с вами на стриме
комьюнити-менеджеры Tarki_Tau и Jluca!Tarki_Tau расскажет о том,
как прошёл гранд-финал 2016 Wargaming.net
League! Бои по отсчёту в канале
игры Стрим на Корабли TV
Будем задавать
вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит правильно, получит
на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то, что только на
стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные
корабли! Присоединяйтесь! 
Будем задавать
вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит правильно, получит
на аккаунт 300 дублонов!И не забудьте про то, что только на
стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные
корабли! Присоединяйтесь! 
Тема: IBUKI. Японский ТКр IX уровня. [0.5.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2121806
Bes88 (10 Апр 2016 - 21:14) писал: -20% вероятность критического повреждения ГК Ну а
если вероятность не прошла - урон наносится или "башня увернулась"?
Как будет возможность засаммоню кого-нибудь кто объяснит.
Ссылка на сообщение: #2121806
Bes88 (10 Апр 2016 - 21:14) писал: -20% вероятность критического повреждения ГК Ну а
если вероятность не прошла - урон наносится или "башня увернулась"?
Как будет возможность засаммоню кого-нибудь кто объяснит.Sub_Octavian: Привет. Вижу Вы просили в "Вопросах разработчикам" ответить тут -
отвечаю.
У башни ГК есть прочность. Когда она заканчивается, башня уничтожается "насовсем". Каждый раз, когда башня ГК получает урон, помимо нанесения непосредственно урона, рассчитывается шанс на критическое повреждение (временную поломку). В случае с ГК, чем меньше там осталось прочности, тем выше шанс. "-20% вероятность критического повреждения ГК" означает, что при каждом расчете шанса к нему применяется множитель 0.8. Если еще выучить "Профилактику", то будет соответственно 0.8 * 0.5. Но на полное уничтожение башни это никак не влияет, если там закончилась прочность, значит башня уничтожена в любом случае. Повысить прочность башен сейчас никак нельзя. Но в 0.5.5 мы планируем сделать это для всех малокалиберных установок и башен (чтобы эсминцы не страдали из-за "рандомного лишения ГК").
Успехов!
У башни ГК есть прочность. Когда она заканчивается, башня уничтожается "насовсем". Каждый раз, когда башня ГК получает урон, помимо нанесения непосредственно урона, рассчитывается шанс на критическое повреждение (временную поломку). В случае с ГК, чем меньше там осталось прочности, тем выше шанс. "-20% вероятность критического повреждения ГК" означает, что при каждом расчете шанса к нему применяется множитель 0.8. Если еще выучить "Профилактику", то будет соответственно 0.8 * 0.5. Но на полное уничтожение башни это никак не влияет, если там закончилась прочность, значит башня уничтожена в любом случае. Повысить прочность башен сейчас никак нельзя. Но в 0.5.5 мы планируем сделать это для всех малокалиберных установок и башен (чтобы эсминцы не страдали из-за "рандомного лишения ГК").
Успехов!
Umbaretz
Прогноз полного дерева Regia Marina (ВМФ Италии) (UPD 13.04.16: Авианосцы)
13.04.2016 17:27:03
Тема: Прогноз полного дерева Regia Marina (ВМФ Италии) (UPD 13.04.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2121774
bambarabum (13 Апр 2016 - 17:16): Как минимум тем, что их гидросамолеты, по отношению к обычным палубным самолетам не выдерживают никакой критики в плане эффективность. Да, конечно можно поставить туда более сильные самолеты, но это будет смотреться полным бредом, когда на одном уровне будут встречаться условные поплавковые истребители от крейсеров и линкоров 6-7 уровней, и палубные этажерки. Другое дело, если делать всем нациям гидроавианосцы 3 уровня, но от этой идеи отказались же.
Ссылка на сообщение: #2121774
bambarabum (13 Апр 2016 - 17:16): Как минимум тем, что их гидросамолеты, по отношению к обычным палубным самолетам не выдерживают никакой критики в плане эффективность. Да, конечно можно поставить туда более сильные самолеты, но это будет смотреться полным бредом, когда на одном уровне будут встречаться условные поплавковые истребители от крейсеров и линкоров 6-7 уровней, и палубные этажерки. Другое дело, если делать всем нациям гидроавианосцы 3 уровня, но от этой идеи отказались же.
Umbaretz: Киров на 5м уровне.тхт Лекс на 8м. Сомолёт врывается
в тред. 

Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2121642
jorguna (09 Апр 2016 - 01:18) писал: Привет, Планируется ли ввод постоянного премиум
камуфляжа (таких как на 8ках) для 9 уровней? Было бы не
плохо иметь такой камуфляж для снижения расходов на ремонт корабля,
а то топы уж оооочень дорогие.
TorukMakTo (09 Апр 2016 - 13:14) писал: Добрый день. Вопрос по ПВО Москвы: почему настолько велика разница
в эффективности средних аур Москвы и Гинденбурга? Речь идет про
45мм установки СМ-20-ЗИФ Москвы и 55-мм L/77 Gerät 58
Гинденбурга. Двадцать четыре (6х4) 45мм ствола с единым
дистанционным наведением по общему для всех установок ПУАЗО выдают
почти в два раза меньше ДПСа чем восемь щитовых одноствольных
55мм немецких зениток с ручным наведением (224 против 123). Плюс
очень большая для средней ауры разница в дальности - 5км немца
против 3.5км совета.
shtushakutusha (09 Апр 2016 - 13:25) писал: уважаемые разработчики,я вот на днях прокачал япэсминец 10-го
уровня Шимаказе и так был доволен собой и рад,что думал сейчас как
возьму как куплю и пойду торпедные супчики заваривать в рандоме но
увидив ценник в 19+ миллионов серебра был просто подавлен
(грусть,печаль,огорчение) понял,что никогда мне не видать
Шимаказика у себя в порту равно как и другие десятки((((( Может
всётаки экономика больше всего виновата в отсутствии игроков на
высоких левелах в игре????? да и премкорабли не
помогают мне почему-то справится с этой проблемой(нехваткой
серебра)
Banneret (09 Апр 2016 - 15:05) писал: Здравствуйте! 1.Хотел узнать не проводились ли в последнее время
какие-либо правки/нерфы у линкоров (в частности скорость снаряда и
кучность попаданий)? Просто в последнее время стало ужасно
некомфортно играть на ЛК: упреждения которое брал раньше явно
недостаточно, разброс снарядов стал больше
Может совпадение,
началось это у меня с выходом сов.крейсеров. Я, конечно, игрок
значительно "ниже среднего", но знаю свои возможности, в игре с
июля 2015, играю немного, но регулярно и списать это на снижение
личного навыка после перерыва не получается (тем более, что
последние дни стал больше играть на ЛК - эффект тот же). Не сочтите
за вайн и предложение апнуть линкоры, просто обнаружил проблему,
причину которой со своей стороны не могу найти... 2. Еще
маленький вопрос - планируется ли какое-либо редактирование веток
советских и немецких крейсеров? Мне кажется, что ряд интересных
крейсеров времени первой мировой (особенно немецких - Йорк,
Шарнхорст) и более раннего периода (Аскольд) просто незаслуженно
пропущен. Возможно ли их появление в игре в дальнейшем (в прокачке
или премами)? Заранее благодарен за ответ!
Burovik (10 Апр 2016 - 08:58) писал: Здравствуйте! Такой вопрос - ввели перк "Ускорение
торпед". А в противовес перк на увеличение дальности за
счет уменьшения скорости, планировали?
vrangera (10 Апр 2016 - 10:31) писал: Иногда в бою ОФ с КР по врагу заходят вовсе без урона. Попадания
есть. Вражеский корабль зачастую с полным ХП, как например ЭМ
Дерзкий в крайнем бою, а урона нет. То же и по ЛК и КР. Какие могут
быть причины столь несправедливого ко мне отношения игры. В крайнем
бою я могла решить исход, но урон от ОФ не проходил.
Chevalert (10 Апр 2016 - 10:51) писал: В чем смысл делать один и тот же корабль в ветке (Светлана) и
премиумом (Красный Крым)? Мало нам систершипов в разных статусах,
теперь у нас ещё будут одни и те же корабли с разными названиями.
Почему нельзя было сделать комплектацию Красного Крыма топовой в
прокачке Светланы?
Hioko (10 Апр 2016 - 11:31) писал: Здравствуйте . У меня есть может немного странный вопрос . Мне
нравится шимаказе , но не в плане торпед , а в плане внешнего вида
и расположения ГК . Пробовал играть на нем у друга в гостях ,
честно не затянуло . Можете ли поинтересоваться у разработчиков
,есть ли у него систершипы с таким же расположением ГК , но с
уклоном именно в артилерийский бой , а не в спам торпед из
инвиза ? Сразу отпишусь , фубуки и кагеро сильно слабее
одноклассников в плане ГК и мне они этим не по душе . Так же
вопросик как себя чувствует эсминец Anshan в сравнении с другими
эсминцами ближайших уровней ? И чуть не забыл спросить . К чему
привязано увеличение дальности засвета при стрельбе у Могами ? К
корпусу корабля или к орудиям ?
art_tru (10 Апр 2016 - 14:52) писал: Доброго времени суток! Это, скорей, не вопрос, а небольшое
предложение. Создать и закрепить тему с "голосовалкой" - "Что Вас
больше всего раздражает в игре" Понемногу добавлять пункты. В
постах конструктив оставить, флуд убрать. Так, за определенный срок
(допустим - месяц), всплывет главный "раздражитель". И в следующем
патче попытаетесь его убрать. Глядишь и вайна поубавится. С
ув. 
Xolodnoe_Telo (10 Апр 2016 - 20:52) писал: Учитывает ли матчмейкинг процент побед при составлении команд для
боя?
Ссылка на сообщение: #2121642
jorguna (09 Апр 2016 - 01:18) писал: Привет, Планируется ли ввод постоянного премиум
камуфляжа (таких как на 8ках) для 9 уровней? Было бы не
плохо иметь такой камуфляж для снижения расходов на ремонт корабля,
а то топы уж оооочень дорогие.Sub_Octavian: Привет. На некоторых кораблях он уже есть, например Fletcher,
Izumo. Постепенно будем добавлять постоянные камуфляжи на
максимальное количество кораблей. Следите за новостями.
TorukMakTo (09 Апр 2016 - 13:14) писал: Добрый день. Вопрос по ПВО Москвы: почему настолько велика разница
в эффективности средних аур Москвы и Гинденбурга? Речь идет про
45мм установки СМ-20-ЗИФ Москвы и 55-мм L/77 Gerät 58
Гинденбурга. Двадцать четыре (6х4) 45мм ствола с единым
дистанционным наведением по общему для всех установок ПУАЗО выдают
почти в два раза меньше ДПСа чем восемь щитовых одноствольных
55мм немецких зениток с ручным наведением (224 против 123). Плюс
очень большая для средней ауры разница в дальности - 5км немца
против 3.5км совета.Sub_Octavian: Привет. СМ-20-ЗИФ просчитаны нормально, там скорее с немецкими
орудиями перебор вышел. Скорее всего они будут ослаблены, и разница
станет меньше.
shtushakutusha (09 Апр 2016 - 13:25) писал: уважаемые разработчики,я вот на днях прокачал япэсминец 10-го
уровня Шимаказе и так был доволен собой и рад,что думал сейчас как
возьму как куплю и пойду торпедные супчики заваривать в рандоме но
увидив ценник в 19+ миллионов серебра был просто подавлен
(грусть,печаль,огорчение) понял,что никогда мне не видать
Шимаказика у себя в порту равно как и другие десятки((((( Может
всётаки экономика больше всего виновата в отсутствии игроков на
высоких левелах в игре????? да и премкорабли не
помогают мне почему-то справится с этой проблемой(нехваткой
серебра)Sub_Octavian: Уважаемый shtushakutusha, для высокоуровневого фарма нужно
одно из двух: премиум-аккаунт или премиумный корабль VIII уровня. А
чтобы совсем хорошо было - и то, и другое. Насколько адекватна
настроена экономика на старших уровнях мы еще обдумаем, вот сейчас,
на весь апрель, действует акция со скидкой на ремонт в рамках
эксперимента. Возможно, по результатам сделаем послабления.
Banneret (09 Апр 2016 - 15:05) писал: Здравствуйте! 1.Хотел узнать не проводились ли в последнее время
какие-либо правки/нерфы у линкоров (в частности скорость снаряда и
кучность попаданий)? Просто в последнее время стало ужасно
некомфортно играть на ЛК: упреждения которое брал раньше явно
недостаточно, разброс снарядов стал больше Sub_Octavian: Привет! 1. Нет, не проводились. Хотите - присылайте мне пару
конкретных моделей ЛК, посмотрю по ним статку "до" и "после", чтобы
перестраховаться. 2. Появление возможно, однако в ближайшее время
параллельных веток точно не будет.
Burovik (10 Апр 2016 - 08:58) писал: Здравствуйте! Такой вопрос - ввели перк "Ускорение
торпед". А в противовес перк на увеличение дальности за
счет уменьшения скорости, планировали?Sub_Octavian: Привет. Нет, не планировали и не планируем.
vrangera (10 Апр 2016 - 10:31) писал: Иногда в бою ОФ с КР по врагу заходят вовсе без урона. Попадания
есть. Вражеский корабль зачастую с полным ХП, как например ЭМ
Дерзкий в крайнем бою, а урона нет. То же и по ЛК и КР. Какие могут
быть причины столь несправедливого ко мне отношения игры. В крайнем
бою я могла решить исход, но урон от ОФ не проходил.Sub_Octavian: Понимаю, что у Вас случилась неприятность, но не вижу особо данных,
чтобы помочь. Пожалуйста, расскажите мне в ЛС подробнее о ситуации
(если видите что-то странное, делайте сразу скриншоты), будем
разбираться. В целом ОФ легко могут заходить без урона по
бронированным целям, но в паре КР->ЭМ это маловероятно, так как
почти у всех эсминцев есть лишь тонкая обшивка, которая ОФ снаряды
не останавливает.
Chevalert (10 Апр 2016 - 10:51) писал: В чем смысл делать один и тот же корабль в ветке (Светлана) и
премиумом (Красный Крым)? Мало нам систершипов в разных статусах,
теперь у нас ещё будут одни и те же корабли с разными названиями.
Почему нельзя было сделать комплектацию Красного Крыма топовой в
прокачке Светланы?Sub_Octavian: Давайте начнем издалека. Почему Вы решили, что мы делаем премиумный
корабль "Красный Крым"? Где его анонсировали? Ну а так, философски
- смысл в том, что можно купить и играть. Просто играть. В
удовольствие. И кредитов чуть-чуть больше вывозить. И
командира качать заодно.
Hioko (10 Апр 2016 - 11:31) писал: Здравствуйте . У меня есть может немного странный вопрос . Мне
нравится шимаказе , но не в плане торпед , а в плане внешнего вида
и расположения ГК . Пробовал играть на нем у друга в гостях ,
честно не затянуло . Можете ли поинтересоваться у разработчиков
,есть ли у него систершипы с таким же расположением ГК , но с
уклоном именно в артилерийский бой , а не в спам торпед из
инвиза ? Сразу отпишусь , фубуки и кагеро сильно слабее
одноклассников в плане ГК и мне они этим не по душе . Так же
вопросик как себя чувствует эсминец Anshan в сравнении с другими
эсминцами ближайших уровней ? И чуть не забыл спросить . К чему
привязано увеличение дальности засвета при стрельбе у Могами ? К
корпусу корабля или к орудиям ?Sub_Octavian: Привет! В данный момент все японские эсминцы имеют уклон в
торпедное вооружение. Артиллерия - это прежде всего эсминцы СССР.
Anshan чувствует себя совершенно нормально. Если на корпус возможна
установка орудий разного калибра, то увеличение всегда берется по
"топовым". У Mogami в Вашем случае это 203 мм.
art_tru (10 Апр 2016 - 14:52) писал: Доброго времени суток! Это, скорей, не вопрос, а небольшое
предложение. Создать и закрепить тему с "голосовалкой" - "Что Вас
больше всего раздражает в игре" Понемногу добавлять пункты. В
постах конструктив оставить, флуд убрать. Так, за определенный срок
(допустим - месяц), всплывет главный "раздражитель". И в следующем
патче попытаетесь его убрать. Глядишь и вайна поубавится. С
ув. Sub_Octavian: Привет. В данный момент планы разработки перестраиваются,
чтобы мы могли в большей степени работать над устранением
"раздражителей", которые мешают наслаждаться игрой. Дополнительных
голосований не нужно - мы регулярно анализируем фидбек на форуме,
портале, в социальных сетях, проводим опросы и исследования. Список
с приоритетами имеется, по нему и работаем.
Xolodnoe_Telo (10 Апр 2016 - 20:52) писал: Учитывает ли матчмейкинг процент побед при составлении команд для
боя?Sub_Octavian: Нет, не учитывает.
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2121637
Цитата Это таки фейк или что-то подобное у немцев действительно было?
Ссылка на сообщение: #2121637
Цитата Это таки фейк или что-то подобное у немцев действительно было?
SindenOtsu: 100% утверждать не берусь, но вот что пишут сами немцы в своей википедии: "В
июне-июле 1941 прошла встреча между RLM и Messerschmitt по поводу
разработки поплавковой версии Bf 109 под названием Bf 109 W.
Такие модификации уже были реализованы ранее в Supermarine
Spitfire и Nakajima A6M2-N. Самолет должен был использовать
конструкцию BF 109 F c использование двигателя DB 601, а для
уменьшения затрат на производство, было решено использовать
поплавки от Arado Ar 196. На данный момент неизвестно, был ли
проект завершен, т.к Messerschmitt были перегружены работой в то
время. Однако, по некоторым источникам, 6 самолетов Bf 109 W-1 все
же были построены, но использовались в Норвегии." Есть
интересная страничка одного из стендовых моделистов, который сделал
свою собственную реконструкцию. Там тоже есть любопытные
сведения, но достоверность их неизвестна: "В конце 1939 года
генералам Германии стало очевидно, что вторжение в страны Северной
Европы будет неизбежно весной 1940 года. Началось планирование
вторжения в Данию и Норвегию. Luftwaffe были обеспокоены тем, что
вторжение в Норвегию будет включать в себя большое количество
транспортных Ju-52, которые будут очень уязвимыми перед британскими
истребителями, базирующихся в Норвегии и на авианосцах
королевского ВМФ у Норвежских берегов. Были опасения, что на ранних
стадиях вторжения будет недостаточно доступных аэродромов для
размещения истребителей для защиты транспортных самолетов. Проблема
была в малом радиусе действия Ме-109. Было очевидно, что первый
немецкий авианосец не будет готов вовремя, чтобы сыграть свою роль
в этой операции. Поэтому было решено найти другое решение проблемы.
Для того, чтобы истребители могли оперировать на территории
Норвегии, были предложены планы по разработке поплавковой версии
Me-109. Проектирование было поручено компании Fieseler, и в конце
1939 года истребить Me-109 E-1 c серийным номером 3364 был
предоставлен для последующей конвертации. Конвертированный самолет,
теперь уже известным под названием Me-109W-0, осуществил свой
первый полет 23 декабря 1939 года, но результаты были не
впечатляющими. Скорость упала на 50 миль в час, и радиус действия
существенно уменьшился из-за того, что двигатель использовал
гораздо больше мощности во время крейсерского полета, чтобы
преодолеть сопротивление поплавков. Так же из-за дополнительного
веса сильно пострадала маневренность, а его продольная
устойчивость на высоте была недостаточна. Несмотря на
разочаровывающие результаты после тестового полета, было решено
переделать еще 6 самолетов в модифицированную версию Me-109W-1 .
Эта модель делалась на основе Me-109 E-4, только что
вышедшего с производства. Отличия от W-0 заключались в установке
более мощного двигателя DB601N, увеличенной емкости топливных
баков и добавлении дополнительного хвостового киля для
улучшенной стабилизации. Самолет был сделан по стандартной цветовой
схеме RLM 70/71/65, а не по схеме покраски гидросамолетов RLM
72/74/65. Эти 6 самолетов были поставлены Luftwaffe в июне
1940 года, когда в них уже не было необходимости. Несмотря на это,
были проведены дополнительные тесты в Норвегии, чтобы проверить,
могут ли эти самолеты быть использованы в запланированном вторжение
на Британские острова. Тесты показали, что этот самолет не может
быть использован в качестве истребителя. Они не могли конкурировать
с самолетами противников, а пилоты ненавидели их за недостаток
маневренности как в воздухе, так и на водной поверхности. Два
самолета было потеряно во время испытаний при посадке на воду.
После 4 месяцев эксперимент был завершен досрочно,
а оставшиеся 4 самолета были пущены на слом."
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Щорс»
Ссылка на сообщение: #2121535
Ссылка на сообщение: #2121535
Pinkman26: В центре нашего внимания советский крейсер VII уровня «Щорс».
Несмотря на непростой «характер», корабль очень многое может
предложить игроку. Например, прославленную советскую артиллерию: на
фоне своего предшественника по ветке, тепло принятого игроками
крейсера «Будённый», «Щорс» приобрёл сразу три дополнительных
орудия. Выясним, какие ещё сюрпризы скрывает в себе новичок!

Если вы успели хорошо освоить «Будённого», то и штурвал «Щорса» ляжет в ваши руки как влитой. Это все тот же «крейсер-снайпер»: прекрасно подготовленный для схваток на большой дистанции корабль, которому из-за слабого бронирования строго противопоказано сближаться с противником. Но благодаря его точной и дальнобойной артиллерии этого и не требуется. 12 орудий с превосходной баллистикой (начальная скорость полёта снаряда — 950 м/с) и огромной дистанцией огня — это грозная сила, которой не сможет пренебречь никто из противников.
Дальность стрельбы в 16,8 км (в максимальной комплектации) позволяет выбирать цели в огромном радиусе и, оперативно переключаясь между ними, удерживать под ударом сразу несколько противников. Среди «одноклассников» своего уровня дистанцией огня он уступает лишь Yorck — в максимальных комплектациях «немец» может дотянуться на полкилометра дальше, — но лишь до тех пор, пока «Щорс» не разыграет другой свой козырь — самолёт-корректировщик.
Увы, вместе с достоинствами «Щорс» перенял и некоторые недостатки предшественника. Например, огромные для своего класса габариты и скверную манёвренность. Уклонение от торпед для «Щорса» настоящее испытание, а потому эсминцы и эскадрильи торпедоносцев для нас в числе заклятых врагов.
Плюсы
+ Артиллерия «Щорса» хороша практически во всём: она самая многочисленная и скорострельная среди прокачиваемых крейсеров уровня, а её точности и баллистике те могут только позавидовать. Смутить может лишь относительно небольшой калибр орудий (152 мм), но крейсер с лихвой компенсирует этот недостаток скорострельностью, точностью и другими достоинствами, упомянутыми выше.
+ Самая высокая среди крейсеров на уровне (35,5 узла) скорость хода позволит менять фланги и в нужный момент оказываться именно там, где это больше всего необходимо.
+ Самолёт-корректировщик на борту позволит на 20% увеличить и без того впечатляющую дальность стрельбы. Атакуйте противников на непосильной для них дистанции, оставаясь при этом практически недосягаемым для ответного огня. Минусы
− Огромные размеры «Щорса» делают его лёгкой мишенью даже на внушительной дистанции, а плохая манёвренность с большим радиусом циркуляции может помешать уклониться от залпа или торпед противника.
− Бронирование корабля не отличается высокой надёжностью. Старайтесь не попадать под концентрированный огонь тяжёлых кораблей противника и не допускать ошибок в маневрировании: несколько метких попаданий в борт могут дорого вам обойтись.
− Торпеды крейсера стоит применять лишь в самых отчаянных ситуациях. Они способны нанести противнику неплохой урон, но вот дальность их хода оставляет желать лучшего — всего 4 км.
Тактика
Великолепная артиллерия «Щорса» превращает его в первоклассного бойца второй линии, способного планомерно засыпать противника градом снарядов на средних и дальних дистанциях. На расстоянии до 12 км бронебойные снаряды крейсера вполне успешно пробивают борта практически всех «одноклассников» его уровня, а на больших дистанциях имеет смысл переключаться на фугасы.
«Щорс» превосходно чувствует себя именно в роли корабля огневой поддержки. Не стоит без крайней необходимости бросать его на передовую: под огнём нескольких противников быстро дадут о себе знать недостатки бронирования. Благо дальнобойность орудий и скорость хода позволяют удерживать вражеские корабли на выгодной вам дистанции и вести по ним прицельный огонь. Навыки командира
Первый уровень
«Радиоперехват» — этот навык позволит «Щорсу» избегать излишнего внимания и уклоняться от схваток на невыгодных для вас условиях.
«Основы борьбы за живучесть» — уменьшение урона от пожара никогда не бывает лишним. Второй уровень
«Мастер-наводчик» — полезный для любого крейсера навык, неоценимый в борьбе с эсминцами.
«Артиллерийская тревога» — вовремя среагировав на вражеский залп, вы можете уберечь свой корабль от тяжёлых повреждений. Для «Щорса» с его временем перекладки руля в 8,8 секунды это актуально вдвойне. Третий уровень
«Бдительность» — поскольку манёвренность не входит в число сильных черт корабля, важно как можно раньше обнаружить торпеды и среагировать на их приближение.
«Суперинтендант» — «Заградительный огонь» и «Корректировщик огня» — ваши верные спутники в любом бою. Дополнительные активации этого снаряжения придутся как нельзя кстати. Четвёртый уровень
«Взрывотехник» — повышение шанса пожара очень пригодится при стрельбе фугасами по тяжёлым кораблям.
Кроме того, не будет лишним по возможности усилить с помощью командирских навыков ПВО-вооружение корабля. Советуем присмотреться к «Базовой» и «Усиленной огневой подготовке» и «Ручному управлению ПВО».
Модификации
«Орудия главного калибра. Модификация 1» — чтобы не терять огневую мощь в бою, для «Щорса» максимально важно защитить орудийные установки.
«ПВО. Модификация 2» — с установкой улучшенного корпуса крейсер получает довольно сильное ПВО-вооружение, но усилить его с помощью модернизации все равно не помешает.
«Энергетическая установка. Модификация 1» — скорость — важный козырь корабля. Не стоит его лишаться.
«Рулевые машины. Модификация 2» — установка модернизации позволит отчасти сгладить недостаток манёвренности корабля. «Щорс» — опасный дистанционный боец. Его превосходному артиллерийскому вооружению нужен простор, чтобы раскрыть все свои преимущества в полную силу. Выведите его на нужную дистанцию, и он точно не останется в долгу!

Если вы успели хорошо освоить «Будённого», то и штурвал «Щорса» ляжет в ваши руки как влитой. Это все тот же «крейсер-снайпер»: прекрасно подготовленный для схваток на большой дистанции корабль, которому из-за слабого бронирования строго противопоказано сближаться с противником. Но благодаря его точной и дальнобойной артиллерии этого и не требуется. 12 орудий с превосходной баллистикой (начальная скорость полёта снаряда — 950 м/с) и огромной дистанцией огня — это грозная сила, которой не сможет пренебречь никто из противников.
Дальность стрельбы в 16,8 км (в максимальной комплектации) позволяет выбирать цели в огромном радиусе и, оперативно переключаясь между ними, удерживать под ударом сразу несколько противников. Среди «одноклассников» своего уровня дистанцией огня он уступает лишь Yorck — в максимальных комплектациях «немец» может дотянуться на полкилометра дальше, — но лишь до тех пор, пока «Щорс» не разыграет другой свой козырь — самолёт-корректировщик.
Увы, вместе с достоинствами «Щорс» перенял и некоторые недостатки предшественника. Например, огромные для своего класса габариты и скверную манёвренность. Уклонение от торпед для «Щорса» настоящее испытание, а потому эсминцы и эскадрильи торпедоносцев для нас в числе заклятых врагов.
Плюсы+ Артиллерия «Щорса» хороша практически во всём: она самая многочисленная и скорострельная среди прокачиваемых крейсеров уровня, а её точности и баллистике те могут только позавидовать. Смутить может лишь относительно небольшой калибр орудий (152 мм), но крейсер с лихвой компенсирует этот недостаток скорострельностью, точностью и другими достоинствами, упомянутыми выше.
+ Самая высокая среди крейсеров на уровне (35,5 узла) скорость хода позволит менять фланги и в нужный момент оказываться именно там, где это больше всего необходимо.
+ Самолёт-корректировщик на борту позволит на 20% увеличить и без того впечатляющую дальность стрельбы. Атакуйте противников на непосильной для них дистанции, оставаясь при этом практически недосягаемым для ответного огня. Минусы
− Огромные размеры «Щорса» делают его лёгкой мишенью даже на внушительной дистанции, а плохая манёвренность с большим радиусом циркуляции может помешать уклониться от залпа или торпед противника.
− Бронирование корабля не отличается высокой надёжностью. Старайтесь не попадать под концентрированный огонь тяжёлых кораблей противника и не допускать ошибок в маневрировании: несколько метких попаданий в борт могут дорого вам обойтись.
− Торпеды крейсера стоит применять лишь в самых отчаянных ситуациях. Они способны нанести противнику неплохой урон, но вот дальность их хода оставляет желать лучшего — всего 4 км.
ТактикаВеликолепная артиллерия «Щорса» превращает его в первоклассного бойца второй линии, способного планомерно засыпать противника градом снарядов на средних и дальних дистанциях. На расстоянии до 12 км бронебойные снаряды крейсера вполне успешно пробивают борта практически всех «одноклассников» его уровня, а на больших дистанциях имеет смысл переключаться на фугасы.
«Щорс» превосходно чувствует себя именно в роли корабля огневой поддержки. Не стоит без крайней необходимости бросать его на передовую: под огнём нескольких противников быстро дадут о себе знать недостатки бронирования. Благо дальнобойность орудий и скорость хода позволяют удерживать вражеские корабли на выгодной вам дистанции и вести по ним прицельный огонь. Навыки командира
Первый уровень
«Радиоперехват» — этот навык позволит «Щорсу» избегать излишнего внимания и уклоняться от схваток на невыгодных для вас условиях.
«Основы борьбы за живучесть» — уменьшение урона от пожара никогда не бывает лишним. Второй уровень
«Мастер-наводчик» — полезный для любого крейсера навык, неоценимый в борьбе с эсминцами.
«Артиллерийская тревога» — вовремя среагировав на вражеский залп, вы можете уберечь свой корабль от тяжёлых повреждений. Для «Щорса» с его временем перекладки руля в 8,8 секунды это актуально вдвойне. Третий уровень
«Бдительность» — поскольку манёвренность не входит в число сильных черт корабля, важно как можно раньше обнаружить торпеды и среагировать на их приближение.
«Суперинтендант» — «Заградительный огонь» и «Корректировщик огня» — ваши верные спутники в любом бою. Дополнительные активации этого снаряжения придутся как нельзя кстати. Четвёртый уровень
«Взрывотехник» — повышение шанса пожара очень пригодится при стрельбе фугасами по тяжёлым кораблям.
Кроме того, не будет лишним по возможности усилить с помощью командирских навыков ПВО-вооружение корабля. Советуем присмотреться к «Базовой» и «Усиленной огневой подготовке» и «Ручному управлению ПВО».
Модификации«Орудия главного калибра. Модификация 1» — чтобы не терять огневую мощь в бою, для «Щорса» максимально важно защитить орудийные установки.
«ПВО. Модификация 2» — с установкой улучшенного корпуса крейсер получает довольно сильное ПВО-вооружение, но усилить его с помощью модернизации все равно не помешает.
«Энергетическая установка. Модификация 1» — скорость — важный козырь корабля. Не стоит его лишаться.
«Рулевые машины. Модификация 2» — установка модернизации позволит отчасти сгладить недостаток манёвренности корабля. «Щорс» — опасный дистанционный боец. Его превосходному артиллерийскому вооружению нужен простор, чтобы раскрыть все свои преимущества в полную силу. Выведите его на нужную дистанцию, и он точно не останется в долгу!
Тема: Неточности в построении модели Кёнигсберга ( Калининграда ).
Ссылка на сообщение: #2121478
Ссылка на сообщение: #2121478
Guardmitr: Elterian, ваши первые две фото
с "Кенигсбергом" датированы началом 1935 года, рубка и
мостики на этом фото были неизменными с момента ввода в строй.
Собственно они и не изменились практически и позже, в этом
коллега Verfolger82 абсолютно прав. Так что на ваших фото
скорее стоковый корпус, за исключением самолета. Под капитальную
модернизацию, которая коснулась систешипов "Кенигсберга", корабль
не попал, так как погиб, поэтому мостики там остались
неизменными. "Честный" топовый корпус войдет в игру в одном из
ближайших обновлений.
Тема: Навигатор по написанию гайдов.
Ссылка на сообщение: #2121463
_arturiwe_ (12 Апр 2016 - 00:41) писал: Я корабли, по которым писал, оставил в порту. Мне на них
нравилось играть, на всех 3-х. Правда, Боуги уже совсем не радует.
Я думаю, так и предполагаось, что ты пишешь гайд по любимому
кораблю, на котором часто играешь и оставляешь его у себя.
Ссылка на сообщение: #2121463
_arturiwe_ (12 Апр 2016 - 00:41) писал: Я корабли, по которым писал, оставил в порту. Мне на них
нравилось играть, на всех 3-х. Правда, Боуги уже совсем не радует.
Я думаю, так и предполагаось, что ты пишешь гайд по любимому
кораблю, на котором часто играешь и оставляешь его у себя.Jluca: Это логично. Но я решила подумать о какой-то удобной системе
для гайдоделов. Посмотрим какая будет активность сначала. Кстати,
Боуг мне тоже не очень понравился.
Тема: Ограничение количества эсминцев
Ссылка на сообщение: #2121264
SliM_68 (13 Апр 2016 - 15:17) писал: Про однозадачность вопрос вы совсем отказались от реализации
стратегии камень ножницы бумага?
emso (13 Апр 2016 - 15:21) писал: Я вчера на крейсере тараном подставил союзный эсминец под торпеды
"для меня". Во и борьба с торпедами)) Случайно всё вышло, но профит
то есть) Тут всё таки дело в количестве, а не качестве. Отбить
желание играть на одном классе, побустив другой это уже пройденый
материал. Только урок не усвоен. Кто же ещё не понял что практика
"а теперь тащить будут КР/ЛК/ЭМ/АВ"(нужное сами......) совсем не
способствует улучшению онлайна и игры? Или все всё понимают (что
вероятнее и хуже всего), а смысл банально в продаже прем корабликов
после долгожданного патча с нерфоапом?
XtigmA (13 Апр 2016 - 15:24) писал: Та нее, какая агрессия, Вальтер. Просто вы опять
наступите на одни и те же грабли. Но это уже , некая фишка игры, я
понял. Да не будет никогда засилья лк, потому что это
первостепенная цель для ЛЮБОГО КЛАССА. В линкор стрельнуть хотят
абсолютно все. Тем более, если эсм мало в бою, а лк много, да
они еще спс вам скажут. Я понимаю, что плоской игру делать не
стоит. Но и делать игру отдельно взятого игрока, зависимой от
алешки тоже не стоит. Блин, я вам так объясняю, как-будто мы
играем в совершенно разные игры. У вас там идиллия, все
прикрывают, помогают, но почему-то у меня в рандоме все ровно
наоборот. Каждый спасает свою собственную попку как может и чхать
хотел на тех, кто рядом. Собственно, как хотел чхать
неумеющий играть алешка, который ради пыщ пыщ запускает
клиент. Не понимаю я вас, разработчики чес слово
Ссылка на сообщение: #2121264
SliM_68 (13 Апр 2016 - 15:17) писал: Про однозадачность вопрос вы совсем отказались от реализации
стратегии камень ножницы бумага? Vallter_: Я же сказал, что однозадачными делать корабли не хотим. Те
же крейсера могут как прикрывать ПВО, так и охотиться за эсминцами.
Оставлять на них чисто ПВО или только эсминцы не будем. Я к этому
про однозадачность.
emso (13 Апр 2016 - 15:21) писал: Я вчера на крейсере тараном подставил союзный эсминец под торпеды
"для меня". Во и борьба с торпедами)) Случайно всё вышло, но профит
то есть) Тут всё таки дело в количестве, а не качестве. Отбить
желание играть на одном классе, побустив другой это уже пройденый
материал. Только урок не усвоен. Кто же ещё не понял что практика
"а теперь тащить будут КР/ЛК/ЭМ/АВ"(нужное сами......) совсем не
способствует улучшению онлайна и игры? Или все всё понимают (что
вероятнее и хуже всего), а смысл банально в продаже прем корабликов
после долгожданного патча с нерфоапом?Vallter_: Поверьте, у нас нету человека, который методом плевка в
потолок определяет, что в следующем патче гнёт класс N. Я бы и не
сказал, что эсминцы сейчас ультимативно побеждают. Просто на них
играть удобнее, чем на ЛК или крейсерах, для большей части людей,
чем комфортно для боёв. Потому надо улучшать
привлекательность других классов, но аккуратно, чтобы не зарезать
другой. Просто баланс системы с десятками и сотнями
переменных - штука сложная и сложно сделать его идеальным, особенно
учитывая постоянное добавление нового контента.
XtigmA (13 Апр 2016 - 15:24) писал: Та нее, какая агрессия, Вальтер. Просто вы опять
наступите на одни и те же грабли. Но это уже , некая фишка игры, я
понял. Да не будет никогда засилья лк, потому что это
первостепенная цель для ЛЮБОГО КЛАССА. В линкор стрельнуть хотят
абсолютно все. Тем более, если эсм мало в бою, а лк много, да
они еще спс вам скажут. Я понимаю, что плоской игру делать не
стоит. Но и делать игру отдельно взятого игрока, зависимой от
алешки тоже не стоит. Блин, я вам так объясняю, как-будто мы
играем в совершенно разные игры. У вас там идиллия, все
прикрывают, помогают, но почему-то у меня в рандоме все ровно
наоборот. Каждый спасает свою собственную попку как может и чхать
хотел на тех, кто рядом. Собственно, как хотел чхать
неумеющий играть алешка, который ради пыщ пыщ запускает
клиент. Не понимаю я вас, разработчики чес словоVallter_: Я абсолютно уверен, что в случайных боях идиллии нет.
И что редко в случайных боях эсминец укрывает ЛК дымами, а
сами ЛК при этом не выходят из дымов, а остаются в границах.
Но простые вещи типа прикрытия ПВО крейсеров линкоров или АВ
я вижу. Как и охоту крейсеров/эсминцев за другими эсминцами, чтобы
спасти свои ЛК и, в том числе, найти своего по весу соперника в
бою. Также я, играя на АВ, стараюсь кроме прочего подсвечивать
противников для союзников. Тут уже всё мерить нужно тем, насколько
нацелена команда на победу. В тех же ранговых боях на высоких
рангах кооперация очень заметна. Однако, в случайных боях,
повторюсь, полной кооперации нет. Мы всегда это понимали и
потому сама концепция КНБ предполагает вероятность победы над
"классовым" противником как 7к3. Т.е. линкор тоже может утопить
эсминец. Поэтому есть некоторая универсальность. Да, и для
АВ мы тоже планируем на топовых уровнях добавить заградку, чтобы
решить проблему их взаимного каннибализма.
Тема: Эсминец HMAS Vampire. Экскурсия по кораблю
Ссылка на сообщение: #2121227
Linda102 (12 Апр 2016 - 18:16) писал: Жуть какая, где жить будет, в ванной?)
Invirto (12 Апр 2016 - 19:50) писал: Отличное видео и хороший ведущий! Смотрел его чуть ранее в
английской версии)
Ссылка на сообщение: #2121227
Linda102 (12 Апр 2016 - 18:16) писал: Жуть какая, где жить будет, в ванной?)Jluca: А аквариуме.
Invirto (12 Апр 2016 - 19:50) писал: Отличное видео и хороший ведущий! Смотрел его чуть ранее в
английской версии) Jluca: После таких видео, жуткое желание самому побывать на этих
кораблях.
Тема: Обновление 0.5.4.2
Ссылка на сообщение: #2121216
iC1oud (12 Апр 2016 - 23:13) писал: С "Молотовым" юмор оценил... Реально, оно таким и останется ?
Скорострельность + точность + по 3к с каждого залпа (белого дамага)
с 15км по "Фусо" (наблюдал). Ну и моя Пенса (знаю, хрустальная и
т.д.) с 20к ХП пошла ко дну с 3х выстрелов подряд (3 цитадели или
больше...). Занавес.

Ссылка на сообщение: #2121216
iC1oud (12 Апр 2016 - 23:13) писал: С "Молотовым" юмор оценил... Реально, оно таким и останется ?
Скорострельность + точность + по 3к с каждого залпа (белого дамага)
с 15км по "Фусо" (наблюдал). Ну и моя Пенса (знаю, хрустальная и
т.д.) с 20к ХП пошла ко дну с 3х выстрелов подряд (3 цитадели или
больше...). Занавес.
Jluca: Корабли еще на тесте. Какие-то правки еще будут. Один бой не
показатель.
Тема: Закончился прем
Ссылка на сообщение: #2121187
EEE75 (13 Апр 2016 - 14:50) писал: Только вот про совпадения несмешно, когда серии по 10
побед/поражений. Вероятность таких серий ну исчезающе мала. Гораздо
выше вероятность формирования команд по скиллу и недавним
результатам. Т.е. понагибал денек, из в следующий сеанс оленей
тащи. Потащил оленей, уж так и быть, понагибай с отцами.
Ссылка на сообщение: #2121187
EEE75 (13 Апр 2016 - 14:50) писал: Только вот про совпадения несмешно, когда серии по 10
побед/поражений. Вероятность таких серий ну исчезающе мала. Гораздо
выше вероятность формирования команд по скиллу и недавним
результатам. Т.е. понагибал денек, из в следующий сеанс оленей
тащи. Потащил оленей, уж так и быть, понагибай с отцами.Sub_Octavian: Серии это в целом не очень хорошо, особенно когда нормальному
игроку просто не везет с союзниками (как результат - серии
сливов). Вообще есть некоторые мысли на этот счет, будем работать.
Тема: Карты в кооперативных боях.
Ссылка на сообщение: #2121173
Zoidberg_123 (13 Апр 2016 - 14:26) писал: Так вот, мне не очень нравится попадать в такие места как "Два
брата" или "Север". Не понимаю, зачем подбирать карты по уровню
кораблей в режиме, где хочется быстренько пострелять. Не то, чтобы
это сильно напрягало, но возможность обходить всякие здоровенные
острова есть и в обычных боях.
Ссылка на сообщение: #2121173
Zoidberg_123 (13 Апр 2016 - 14:26) писал: Так вот, мне не очень нравится попадать в такие места как "Два
брата" или "Север". Не понимаю, зачем подбирать карты по уровню
кораблей в режиме, где хочется быстренько пострелять. Не то, чтобы
это сильно напрягало, но возможность обходить всякие здоровенные
острова есть и в обычных боях.captainonthebridge: Настройки матчмейкера для PvE (кооперативные бои) сейчас полностью
повторяет Случайные Бои. Вы попадаете в бой именно на те карты и
режимы, которые можете встретить играя против людей, а не ботов.
Тема: Карты в кооперативных боях.
Ссылка на сообщение: #2121173
Zoidberg_123 (13 Апр 2016 - 14:26): Так вот, мне не очень нравится попадать в такие места как "Два брата" или "Север". Не понимаю, зачем подбирать карты по уровню кораблей в режиме, где хочется быстренько пострелять. Не то, чтобы это сильно напрягало, но возможность обходить всякие здоровенные острова есть и в обычных боях.
Ссылка на сообщение: #2121173
Zoidberg_123 (13 Апр 2016 - 14:26): Так вот, мне не очень нравится попадать в такие места как "Два брата" или "Север". Не понимаю, зачем подбирать карты по уровню кораблей в режиме, где хочется быстренько пострелять. Не то, чтобы это сильно напрягало, но возможность обходить всякие здоровенные острова есть и в обычных боях.
Le_razrabotchique: Настройки матчмейкера для PvE (кооперативные бои) сейчас полностью
повторяет Случайные Бои. Вы попадаете в бой именно на те карты и
режимы, которые можете встретить играя против людей, а не ботов.
Тема: Ограничение количества эсминцев
Ссылка на сообщение: #2121149
vkyzin (13 Апр 2016 - 14:59) писал: я конечно не специалист но с ограничением арт в танках
катастрофы не случилось
XtigmA (13 Апр 2016 - 15:09) писал: А я могу намекнуть. Вы же нерфили обнаружение торпед и
скорость поворота линкоров. Внезапно, вот и решение.
Почему вы пытаетесь вечно переложить игровые обязанности на
какой-то класс? Почему я должен расчитывать на рандомного
алешу на кр, который должен мне помочь противодействовать эсм,
когда я на лк? В свое время, вы дали заградку кр, мол они будут
противодействовать авиации и помогать. В результате вы ее
дали еще и эсм. Уверен дадите и ав. Т.е даже вы уже поняли,
что НЕ РАБОТАЕТ взаимовыручка в рандоме и НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ,
Вальтер. Так зачем вы опять это делаете? Очень хочется
услыхать ответ
Ссылка на сообщение: #2121149
vkyzin (13 Апр 2016 - 14:59) писал: я конечно не специалист но с ограничением арт в танках
катастрофы не случилосьVallter_: Как и с ограничением АВ. Но это явно не самые популярные
классы.
XtigmA (13 Апр 2016 - 15:09) писал: А я могу намекнуть. Вы же нерфили обнаружение торпед и
скорость поворота линкоров. Внезапно, вот и решение.
Почему вы пытаетесь вечно переложить игровые обязанности на
какой-то класс? Почему я должен расчитывать на рандомного
алешу на кр, который должен мне помочь противодействовать эсм,
когда я на лк? В свое время, вы дали заградку кр, мол они будут
противодействовать авиации и помогать. В результате вы ее
дали еще и эсм. Уверен дадите и ав. Т.е даже вы уже поняли,
что НЕ РАБОТАЕТ взаимовыручка в рандоме и НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ,
Вальтер. Так зачем вы опять это делаете? Очень хочется
услыхать ответVallter_: Давайте как-то спокойнее, я тоже могу писать как-то так:
"Почему у вас привычка спрашивать с такой агрессией? Почему вы
пытаетесь из одной темы переехать в совершенно другую? Почему? " -)
1)Если это откатить, может вернуться проблема с засилием
линкоров и бесполезностью эсминцев. 2)Делать классы одинаковыми и
однозадачными мы не будем, как и обрезать полностью возможности
взаимодействия между ними. Это составляет глубину геймплея, и без
неё игра будет гораздо более плоской.
Тема: Ограничение количества эсминцев
Ссылка на сообщение: #2121061
Dibdon (13 Апр 2016 - 14:56) писал: Аккуратно это значит не торопясь, то есть, займет гараздо больше
времени. Хочется поскорее.
Ссылка на сообщение: #2121061
Dibdon (13 Апр 2016 - 14:56) писал: Аккуратно это значит не торопясь, то есть, займет гараздо больше
времени. Хочется поскорее.Vallter_: Поскорее можно и убить какой-нибудь из классов кораблей.
Как-то не хочется делать это.
Тема: Понерфите Император Николай I
Ссылка на сообщение: #2121040
__AgGreSsSor__ (13 Апр 2016 - 14:33) писал: Наверно поэтому сайпана занерфили? И да, кутузов ни разу ни
pay-2-win!
Say_Alek (13 Апр 2016 - 14:40) писал: Да нафига?!!
EEE75 (13 Апр 2016 - 14:41) писал: Ув.Vallter_ покажите пожалуйста статистику сколько Николай играл в
топе, сколько с уровнем +1, сколько с уровнем +2. Потому что мне
одним из разработчиков были сказаны две противоречащие друг другу
вещи: 1. Николая должно кидать равномерно ко всем уровням (т.е. в
топе он должен быть в 33.3% случаев) 2. Николая балансит в топ
каждый пятый бой (20% в топе). Какому из утверждений верить?
Ссылка на сообщение: #2121040
__AgGreSsSor__ (13 Апр 2016 - 14:33) писал: Наверно поэтому сайпана занерфили? И да, кутузов ни разу ни
pay-2-win!Vallter_: Невозможно "понерфить" то, что ещё официально не выходило.
Это настройка перед релизом.
Say_Alek (13 Апр 2016 - 14:40) писал: Да нафига?!!Vallter_: Сейчас он весьма некомфортен в плане игры. Хочется это
исправить.
EEE75 (13 Апр 2016 - 14:41) писал: Ув.Vallter_ покажите пожалуйста статистику сколько Николай играл в
топе, сколько с уровнем +1, сколько с уровнем +2. Потому что мне
одним из разработчиков были сказаны две противоречащие друг другу
вещи: 1. Николая должно кидать равномерно ко всем уровням (т.е. в
топе он должен быть в 33.3% случаев) 2. Николая балансит в топ
каждый пятый бой (20% в топе). Какому из утверждений верить?Vallter_: Смотрите, если у нас, к примеру, ровно по 100 кораблей со 2
по 6 уровень на каждом уровне, то вероятность баланса будет 33.3%.
Но если, к примеру, на 6 уровне в очереди 10 кораблей, а на 4 -
190, то баланс к четвёртым вероятнее.
Но я на 100% не уверен, могу ошибаться. Потому этот момент и конкретную статистику по кораблю я у коллег уточню.
Но я на 100% не уверен, могу ошибаться. Потому этот момент и конкретную статистику по кораблю я у коллег уточню.
Тема: Еще раз про флаги
Ссылка на сообщение: #2121006
Ссылка на сообщение: #2121006
Vallter_: Уже есть флаги, которые дают экономические бонусы. Пока только у
альфа- и супер-тестеров. Перед добавлением новых
флагов хочется несколько изменить меню их выбора, а также продумать
вариант использования сразу 2-3 флагов. Тогда уже подумаем над
расширением ассортимента.
Тема: Ограничение количества эсминцев
Ссылка на сообщение: #2120998
VanTuz58 (12 Апр 2016 - 19:09) писал: Нет. Нужно увеличивать возможности крейсеров по отлову и
уничтожению эсминцев, а также их живучесть в условиях торпедного
супа. Всё. И не нужно будет ни ломать игровой процесс ограниченным
запасом торпед, ни решать проблему ограничительными костылями.
Ссылка на сообщение: #2120998
VanTuz58 (12 Апр 2016 - 19:09) писал: Нет. Нужно увеличивать возможности крейсеров по отлову и
уничтожению эсминцев, а также их живучесть в условиях торпедного
супа. Всё. И не нужно будет ни ломать игровой процесс ограниченным
запасом торпед, ни решать проблему ограничительными костылями.Vallter_: Верная мысль и мы думаем примерно в том же направлении.
Нельзя решать комплексную проблему простым ограничением в
балансировщике. Это приведёт к тому, что эсминцы будут копиться в
очереди в бой. И один бой из 10 балансировщик будет стартовать не
по правилам, чтобы люди могли поиграть. И будут бои с 16 эсминцами
в бою. Это плохо. Если решать проблему самым жёстким
возможным ограничением, люди просто будут ооочень долго ждать в
очереди вместо получения удовольствия от игры. Это тоже плохо.
Наш текущий план - расширение возможностей крейсеров и
некоторое увеличение возможностей борьбы с торпедами. Но делать это
хотим аккуратно, чтобы не повторить судьбу версии 0.5.3, которая
вызвала много негатива в т.ч. из-за ребаланса резкого.
Думаю, первые шаги к решению можно будет опробовать на Общем Тесте
уже в конце этой или начале следующей неделе. Ну а бюллетень
разработки планируем пока опубликовать в четверг-пятницу, если не
перенесём релиз версии. Пока шансы публикации весьма высоки.
Тема: Хочу порт Севастополь!!!
Ссылка на сообщение: #2120977
Ссылка на сообщение: #2120977
Vallter_: Пока планов делать именно "Севастополь" нет. Но есть некоторые
задумки про порт к 9 мая, и пока что они более северные. -)
Реклама | Adv















