Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 13.04.2016 19:43:17
Просмотр сообщенияvratartimonzo (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Добрый вечер, уважаемый Филипп. Хочу задать вопрос. Уже несколько вечеров подряд ФПС в игре просаживается несколько раз в секунду с 30 до 2 и обратно. Я играю с модами, но раньше такого не было. Заранее благодарен за ответ.

Sub_Octavian: Привет. Для начала все-таки удалите моды (или просто запустите клиент в безопасном режиме). Если проблема останется, оформляйте заявку в ЦПП (можете мне в ЛС скинуть номер заявки).

Просмотр сообщенияxDCore (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Подскажите как забанить аккаунт ботовода Alexandr356 ? И как вы боритесь и как бороться нам с такими игроками, жалобы это бесполезно как я понимаю? И когда выведут из продажи тирпиц, а то уж очень много бесполезных игроков на них стало играть, которые с третьего сразу на восьмой прыгают и стоят за авианосцами прячутся ? svdk82 тоже забанить

Sub_Octavian: Привет. Жалобы - это не бесполезно. Они нам очень нужны, чтобы собрать все необходимые данные для автоматической борьбы с ботоводами. Жалуясь на игрока, которого Вы реально считаете ботоводом, Вы нам по-настоящему помогаете. Собрав данные по поведению таких игроков, мы сможем двигаться дальше. Кстати, по моим личным наблюдениям многие "боты" на деле оказываются неумелыми игроками, как ни странно. Titpitz, Warspite и польскую "Молнию" мы больше не планируем выводить из продажи.

Просмотр сообщенияVlamel (10 Апр 2016 - 21:46) писал: Уважаемый Филипп, добрый день! Давно собирался Вам написать, но как-то не получалось, вот только теперь появилось время. Есть несколько вопросов.  Не знаю, куда и кому их надо рассылать, свалил всё в кучу:     1.   С появлением ветки советских крейсеров появилось такая проблема - когда в команде одновременно играет 6 "Богатырей" и 5 "Новиков", и у противника примерно такой же состав. Проблематично стало общаться с игроками команд, особенно, если у игрока ник очень сложно-длинный, или состоит из набора букв и цифр. Пока наберешь ник игрока - бывает уже поздно. Почему бы не внести в игру систему коротких цифровых позывных,  как в реальном ВМФ бортовые номера кораблей. Пусть у одной команда будут четные, у другой нечетные.   Давать их перед началом каждого боя, меняя их еще по классам кораблей, например, авианосцы получают номера первого десятка, линкоры - второго, крейсера - третьего, и т. д. К примеру, если сейчас игрок пишет: "Кливленд ( Мурманск, Нюрнберг), прикрой!" или " Митсуки ( Фаррагут, Исокадзе), дай дым"  можно писать - "24, прикрой", или "45, дай дым" . Или по фразе, например:  " 03, я 11,  прикрой меня"  - будет понятно, что линкор просит авиационное прикрытие у авианосца". Думаю, игра после такого введения будет более динамичней.      2.  Вы, наверное, устали отвечать на этот вопрос, но всё-таки рискну еще раз. ПВО "Императора Николая". По проекту (например, журнал "Морская коллекция" 4-1998) линкор должен нести 8 орудий калибра 102 мм. На башнях даже площадки под них есть. По факту же вооружение состоит из 2 63-мм пушек и 2 пулеметов. Даже не 76-мм орудия Лендера. Довольно слабенько для линкора 1917 года. Даже у собрата по классу "Ишизучи" зенитное вооружение значительно лучше. Если в бою против тебя играют 2 авианосца 6 уровня, то тебя сразу стараются утопить, ведь противопоставить им нечего, ПВО слабая, как и маневренность. Может, все-таки стоит усилить ПВО корабля или перенастроить балансировщик, чтобы не попадать в такой расклад?  Ведь обидно, когда в самом начале боя тебя ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО ищут и уничтожают торпедоносцы, а ты можешь только кулаками грозить противнику.  И еще. Будут ли возобновлены продажи "Николая" в магазине и когда?      3. Вопрос насчет  эсминца  "Гремящий". Я согласен с Вами, что этот корабль должен остаться у тех, кто приобрел его на стадии предзаказа. Теперь такое предложение: может быть вместо "Гремящего" пусть тогда в игре  появится премиумный эсминец  "Разумный", "Бойкий" или "Громкий" ? (28 кораблей в серии, масса вариантов). Пусть он даже будет немного слабее "Гремящего". Думаю, что многие захотят приобрести  такой корабль себе в порт.      4. Вопрос насчет модулей улучшения корабля. В игре они проходят как КОРПУС А, КОРПУС В и т.д.  А если вместо этого ввести названия следующих кораблей серии? На примере: крейсер "Новик",прошедший улучшение, становится "Изумрудом" или  "Жемчугом",(можно реально отомстить "Эмдену"). " Киров" - после улучшения становится "Максимом Горьким", "Кливленд" -   "Мобилом" или "Провиденсом", а  улучшенная "Светлана" - "Червонной Украиной". Про эсминцы молчу, там десятки вариантов. Не будет вопросов типа "Миоко", ты сток или топ?"  Все будет понятно из названия корабля.  Если корабль один в серии, то к названию прибавлять год модификации, например "Арканзас"  1910 становится "Арканзасом " 1927. И так далее.      5.Планируется ли в Паназиатской ветке  крейсер  "Irian" ВМС Индонезии (бывший советский крейсер 68 проекта"Орджоникидзе")?      6. И последний вопрос на сегодня. Планируются ли  в игре еще корабли Польши, в помощь "Блыскавице"? Хотя бы в очень далекой перспективе? Спасибо, что выслушали меня. С огромным уважением к Вам и всему коллективу разработчиков игры.  Удачи вам! Владимир.

Sub_Octavian: Добрый вечер, Владимир. 1. Предложение, боюсь, не встретит широкого понимания среди игроков. Людям обычно нравятся их ники, и навряд ли они захотят, чтобы им каждый бой номера присваивали. Плюс некоторые наши быстрые команды позволяют просто навести прицел на нужного игрока и его никнейм подхватится автоматически. 2. На последней итерации чертежей зенитное вооружение присутствовало в виде 8-ми 75 мм орудий на станке Меллера, по два орудия на каждой башне ГК. Модель с таким составом ПВО (и другой геометрией полубака) зайдет по мере готовности механизма размещения и работы установок МЗА на башнях ГК. 3. Никто не против кораблей серии, но ведь уже есть Anshan (бывший "Рекордный"). И есть "Гневный" в ветке. Надо остановиться :ohmy: Плюс, мы не обещаем, что "Гремящий" никогда не будет продаваться, и не обещали (было четко сказано, что корабли предзаказа останутся эксклюзивными на год). Просто мы не считаем это целесообразным. 4. Нет, потому что конкретные корабли серии - это премиум. А корабли в ветке - это собирательные образы-представители той же серии. 5. В данный момент нет. 6. В данный момент нет. Спасибо за интерес к игре и успехов!

Просмотр сообщенияEranise (11 Апр 2016 - 00:27) писал: Привет!    Вот такая "фича" с задними башнями есть на Щорсе. Это фича? или-таки баг? В ЦПП написал, но там на любой чих "у вас моды". Даже с багами разброса и прицеливания у них виноваты моды. 

Sub_Octavian: Баг. На "Кенигсберге" тоже так бывает. Исправим в порядке очереди.

Просмотр сообщенияy8y8y8 (11 Апр 2016 - 02:22) писал: Здравствуйте! У меня всего один вопрос. Прежде чем задам, напишу , что в форум я смог и читаю ответы разработчиков.  Собственно сам вопрос. Когда и в каком патче  починят и уделят время мечмейкеру, сколько времени еще есть на отдых?

Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучить сроки, к сожалению, но это есть в приоритетных планах.

Просмотр сообщенияZoidberg_123 (11 Апр 2016 - 12:37) писал: Доброго времени суток. Почему у Идзумо вторая башня не вращается на 360 градусов? Вроде ей ничего не мешает. Просто при отступлении паническом бегстве отстреливаться с разных бортов довольно неудобно, т.к. в задней полуокружности вращается только третья башня. Это связано с механикой игры или могли быть какие-то проектные ограничения (например с подачей снарядов)?

Sub_Octavian: Привет. Это конструкционное ограничение.

Просмотр сообщенияT_S_A (11 Апр 2016 - 14:38) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Сейчас складывается такая ситуация, при которой прогнозируемый урон при залпе существует на крейсерах и эсминцах, однако отсутствует при залпами бронебойных снарядов на линкорах. Данная ситуация возникла вследствие ухода от "мира линкоров" и "мира ББ" еще на ЗБТ, путем увеличения разброса снарядов.  Как следствие, если происходит залп - то его результат - сущая рулетка. Можно пустить на дно целехонький линкор, а можно с 8 км по какому-нибудь Гинденбургу получить пару сквозняков и все. Сквозняки мне понятны (хотя неужели при пробитии брони тяжелого крейсера не взведется снаряд? Ну да ладно, это отдельный вопрос).  Хотелось бы получить ответ, будут ли какие либо подвижки в данном направлении? Уже были подобные действия, когда пересчитывалась точность до 3 км, однако на такие расстояния наверное никто не стреляет) Хотелось бы какого-то конструктивного диалога именно в направлении ПРОГНОЗИРОВАНИЯ НАНЕСЕННОГО УРОНА. То, чего мне так не хватало в танках, и что в принципе есть в кораблях. За исключением описанной мною ситуации.

Sub_Octavian: Привет. Отчасти я понимаю озвученные Вами опасения. Однако, ББ ЛК в силу своих исторических прообразов - оружие страшной силы. И если дать ему высокую точность, то результаты для баланса (и динамики) будут плачевные (не говоря уже о том, что относительно реальности у нас точность и так сильно выше на всех кораблях). С другой стороны, даже учитывая высокую роль разброса в некоторых случаях, предсказуемые ситуации все же есть. "Подставил борт - получи" - это правило, признаваемое игроками повсеместно, и редкие исключения его не отменяют. Это не отменяет и возможностей для улучшения. Однако, прямо сейчас мы заняты решением других проблем, более критичных для игры.

Просмотр сообщенияSoks (11 Апр 2016 - 17:21) писал: Здравствуйте, скажите когда "Мурманск" приведут в порядок? Имея 23 точки ПВО не могу сбить самолёт. Играю на нём давно и такого чуда не видел ещё . Вопрос: что нам ждать от вас ещё по "Мурманску" ?И до каких пор вы будите нерфить или тихо нерфить премы?  

Sub_Octavian: Здравствуйте. "Мурманск" - это, конечно, не ПВО крейсер, но сбивает он больше других КР на уровне. Если хотите открыть завод по переработке вражеской авиации, берите Cleveland. При этом корабль в целом показывает превосходные результаты, средний урон, процент побед, являясь лучшим КР5. Жаловаться на него как-то странно. Ждать ничего не нужно, мы не планируем его трогать. Премиумные корабли мы стараемся никак не ухудшать (прекрасно понимая чувства платящих за эти корабли игроков), тем более по-тихому.

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (11 Апр 2016 - 19:11) писал: Филипп, добрый вечер! Может и не совсем к Вам вопрос, но все таки, когда будут правки по матчмейкеру. В целом игра мне нравиться, есть некоторые вопросы, но работа балансировщика заставляет иногда подумать об асбестовой подкладке на стул, особенно играя на халевеле. Не трите пост, пжс, скажите, когда исправят, если у вас по этой проблеме инфа. Спасибо, надеюсь на понимание.

Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучивать сроки, но они точно будут и, как я писал выше, с достаточно высоким приоритетом: изъяны в матчмейкере повторяются стабильно и затрагивают многих игроков.

Просмотр сообщенияAnex_Des (11 Апр 2016 - 19:13) писал: Сборка корабля на фулл инвиз (стрельба без обнаружения своего корабля) дает игроку значительное преимущество. Видите ли вы в этом проблему и что вы будете с этим делать?   p.s. Ну или скажите как, например, монтане справиться с с невидимым гирингом.)   p.p.s. Удивительно, но в новой статье Sub Octavian упомянул, что штраф к заметности за стрельбу из гк уберут, если корабль не был обнаружен. Даже вкачанный в маскровку ЛК никогда не увидит эсминца.

Sub_Octavian: Не видим. Это всего лишь выбор для некоторых кораблей, который еще и реализовать надо уметь. P.S. А как линкору справится с любым японским эсминцем 1 на 1? Это очень неприятная ситуация. Если Вы играете на ЛК и остались против ЭМ 1 на 1, что-то пошло не так.  P.P.S. Вы как-то странно прочитали. Описанная механика относится, например, к дымам: когда корабль, будучи невидимым, ведет огонь из дымов, затем выходит оттуда, а засвет от стрельбы у него почему-то сохраняется (хотя фактически после выстрела никто его не засветил). Это ситуативная правка, ничего страшного в ней нет, существенных изменений от нее не случится.

Реклама | Adv