Ответы разработчиков
Дата: 13.04.2016 19:43:17
vratartimonzo (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Добрый вечер, уважаемый Филипп. Хочу задать вопрос. Уже несколько
вечеров подряд ФПС в игре просаживается несколько раз в секунду с
30 до 2 и обратно. Я играю с модами, но раньше такого не было.
Заранее благодарен за ответ.Sub_Octavian: Привет. Для начала все-таки удалите моды (или просто запустите
клиент в безопасном режиме). Если проблема останется, оформляйте
заявку в ЦПП (можете мне в ЛС скинуть номер заявки).
xDCore (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Подскажите как забанить аккаунт ботовода Alexandr356 ? И как вы
боритесь и как бороться нам с такими игроками, жалобы это
бесполезно как я понимаю? И когда выведут из продажи тирпиц, а то
уж очень много бесполезных игроков на них стало играть, которые с
третьего сразу на восьмой прыгают и стоят за авианосцами прячутся ?
svdk82 тоже забанитьSub_Octavian: Привет. Жалобы - это не бесполезно. Они нам очень нужны, чтобы
собрать все необходимые данные для автоматической борьбы с
ботоводами. Жалуясь на игрока, которого Вы реально считаете
ботоводом, Вы нам по-настоящему помогаете. Собрав данные по
поведению таких игроков, мы сможем двигаться дальше. Кстати, по
моим личным наблюдениям многие "боты" на деле оказываются неумелыми
игроками, как ни странно. Titpitz, Warspite и польскую "Молнию" мы
больше не планируем выводить из продажи.
Vlamel (10 Апр 2016 - 21:46) писал: Уважаемый Филипп, добрый день! Давно собирался Вам написать, но
как-то не получалось, вот только теперь появилось время. Есть
несколько вопросов. Не знаю, куда и кому их надо рассылать,
свалил всё в кучу: 1. С появлением ветки
советских крейсеров появилось такая проблема - когда в команде
одновременно играет 6 "Богатырей" и 5 "Новиков", и у противника
примерно такой же состав. Проблематично стало общаться с игроками
команд, особенно, если у игрока ник очень сложно-длинный, или
состоит из набора букв и цифр. Пока наберешь ник игрока - бывает
уже поздно. Почему бы не внести в игру систему коротких цифровых
позывных, как в реальном ВМФ бортовые номера кораблей. Пусть
у одной команда будут четные, у другой нечетные. Давать
их перед началом каждого боя, меняя их еще по классам кораблей,
например, авианосцы получают номера первого десятка, линкоры -
второго, крейсера - третьего, и т. д. К примеру, если сейчас игрок
пишет: "Кливленд ( Мурманск, Нюрнберг), прикрой!" или " Митсуки (
Фаррагут, Исокадзе), дай дым" можно писать - "24, прикрой",
или "45, дай дым" . Или по фразе, например: " 03, я 11,
прикрой меня" - будет понятно, что линкор просит авиационное
прикрытие у авианосца". Думаю, игра после такого введения будет
более динамичней. 2. Вы, наверное, устали
отвечать на этот вопрос, но всё-таки рискну еще раз. ПВО
"Императора Николая". По проекту (например, журнал "Морская
коллекция" 4-1998) линкор должен нести 8 орудий калибра 102 мм. На
башнях даже площадки под них есть. По факту же вооружение состоит
из 2 63-мм пушек и 2 пулеметов. Даже не 76-мм орудия
Лендера. Довольно слабенько для линкора 1917 года. Даже у
собрата по классу "Ишизучи" зенитное вооружение значительно лучше.
Если в бою против тебя играют 2 авианосца 6 уровня, то тебя сразу
стараются утопить, ведь противопоставить им нечего, ПВО слабая, как
и маневренность. Может, все-таки стоит усилить ПВО корабля или
перенастроить балансировщик, чтобы не попадать в такой расклад?
Ведь обидно, когда в самом начале боя тебя ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННО
ищут и уничтожают торпедоносцы, а ты можешь только кулаками грозить
противнику. И еще. Будут ли возобновлены продажи "Николая" в
магазине и когда? 3. Вопрос насчет
эсминца "Гремящий". Я согласен с Вами, что этот корабль
должен остаться у тех, кто приобрел его на стадии предзаказа.
Теперь такое предложение: может быть вместо "Гремящего" пусть тогда
в игре появится премиумный эсминец "Разумный", "Бойкий"
или "Громкий" ? (28 кораблей в серии, масса вариантов). Пусть он
даже будет немного слабее "Гремящего". Думаю, что многие захотят
приобрести такой корабль себе в порт. 4.
Вопрос насчет модулей улучшения корабля. В игре они проходят как
КОРПУС А, КОРПУС В и т.д. А если вместо этого ввести названия
следующих кораблей серии? На примере: крейсер "Новик",прошедший
улучшение, становится "Изумрудом" или "Жемчугом",(можно
реально отомстить "Эмдену"). " Киров" - после улучшения становится
"Максимом Горьким", "Кливленд" - "Мобилом" или
"Провиденсом", а улучшенная "Светлана" - "Червонной
Украиной". Про эсминцы молчу, там десятки вариантов. Не будет
вопросов типа "Миоко", ты сток или топ?" Все будет понятно из
названия корабля. Если корабль один в серии, то к названию
прибавлять год модификации, например "Арканзас" 1910
становится "Арканзасом " 1927. И так далее.
5.Планируется ли в Паназиатской ветке крейсер
"Irian" ВМС Индонезии (бывший советский крейсер 68
проекта"Орджоникидзе")? 6. И последний вопрос
на сегодня. Планируются ли в игре еще корабли Польши, в
помощь "Блыскавице"? Хотя бы в очень далекой перспективе? Спасибо,
что выслушали меня. С огромным уважением к Вам и всему коллективу
разработчиков игры. Удачи вам! Владимир.Sub_Octavian: Добрый вечер, Владимир. 1. Предложение, боюсь, не встретит широкого
понимания среди игроков. Людям обычно нравятся их ники, и навряд ли
они захотят, чтобы им каждый бой номера присваивали. Плюс некоторые
наши быстрые команды позволяют просто навести прицел на нужного
игрока и его никнейм подхватится автоматически. 2. На
последней итерации чертежей зенитное вооружение присутствовало в
виде 8-ми 75 мм орудий на станке Меллера, по два орудия на каждой
башне ГК. Модель с таким составом ПВО (и другой геометрией
полубака) зайдет по мере готовности механизма размещения и работы
установок МЗА на башнях ГК. 3. Никто не против кораблей серии, но
ведь уже есть Anshan (бывший "Рекордный"). И есть "Гневный" в
ветке. Надо остановиться
Плюс, мы не обещаем, что "Гремящий"
никогда не будет продаваться, и не обещали (было четко сказано, что
корабли предзаказа останутся эксклюзивными на год). Просто мы не
считаем это целесообразным. 4. Нет, потому что конкретные корабли
серии - это премиум. А корабли в ветке - это собирательные
образы-представители той же серии. 5. В данный момент нет. 6. В
данный момент нет. Спасибо за интерес к игре и успехов!
Eranise (11 Апр 2016 - 00:27) писал: Привет! Вот такая "фича" с задними башнями есть на
Щорсе. Это фича? или-таки баг? В ЦПП написал, но там на любой чих
"у вас моды". Даже с багами разброса и прицеливания у
них виноваты моды. Sub_Octavian: Баг. На "Кенигсберге" тоже так бывает. Исправим в порядке очереди.
y8y8y8 (11 Апр 2016 - 02:22) писал: Здравствуйте! У меня всего один вопрос. Прежде чем задам, напишу ,
что в форум я смог и читаю ответы разработчиков. Собственно
сам вопрос. Когда и в каком патче починят и уделят время
мечмейкеру, сколько времени еще есть на отдых?Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучить сроки, к сожалению, но это есть в
приоритетных планах.
Zoidberg_123 (11 Апр 2016 - 12:37) писал: Доброго времени суток. Почему у Идзумо вторая башня не вращается на
360 градусов? Вроде ей ничего не мешает. Просто
при отступлении паническом бегстве отстреливаться с
разных бортов довольно неудобно, т.к. в задней полуокружности
вращается только третья башня. Это связано с механикой игры или
могли быть какие-то проектные ограничения (например с подачей
снарядов)?Sub_Octavian: Привет. Это конструкционное ограничение.
T_S_A (11 Апр 2016 - 14:38) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. Сейчас складывается такая
ситуация, при которой прогнозируемый урон при залпе существует на
крейсерах и эсминцах, однако отсутствует при залпами бронебойных
снарядов на линкорах. Данная ситуация возникла вследствие ухода от
"мира линкоров" и "мира ББ" еще на ЗБТ, путем увеличения разброса
снарядов. Как следствие, если происходит залп - то его
результат - сущая рулетка. Можно пустить на дно целехонький линкор,
а можно с 8 км по какому-нибудь Гинденбургу получить пару
сквозняков и все. Сквозняки мне понятны (хотя неужели при пробитии
брони тяжелого крейсера не взведется снаряд? Ну да ладно, это
отдельный вопрос). Хотелось бы получить ответ, будут ли какие
либо подвижки в данном направлении? Уже были подобные действия,
когда пересчитывалась точность до 3 км, однако на такие расстояния
наверное никто не стреляет) Хотелось бы какого-то конструктивного
диалога именно в направлении ПРОГНОЗИРОВАНИЯ НАНЕСЕННОГО УРОНА. То,
чего мне так не хватало в танках, и что в принципе есть в кораблях.
За исключением описанной мною ситуации.Sub_Octavian: Привет. Отчасти я понимаю озвученные Вами опасения. Однако, ББ ЛК в
силу своих исторических прообразов - оружие страшной силы. И если
дать ему высокую точность, то результаты для баланса (и динамики)
будут плачевные (не говоря уже о том, что относительно реальности у
нас точность и так сильно выше на всех кораблях). С другой
стороны, даже учитывая высокую роль разброса в некоторых случаях,
предсказуемые ситуации все же есть. "Подставил борт - получи" - это
правило, признаваемое игроками повсеместно, и редкие
исключения его не отменяют. Это не отменяет и возможностей для
улучшения. Однако, прямо сейчас мы заняты решением других проблем,
более критичных для игры.
Soks (11 Апр 2016 - 17:21) писал: Здравствуйте, скажите когда "Мурманск" приведут в порядок? Имея 23
точки ПВО не могу сбить самолёт. Играю на нём давно и такого чуда
не видел ещё . Вопрос: что нам ждать от вас ещё по "Мурманску" ?И
до каких пор вы будите нерфить или тихо нерфить премы? Sub_Octavian: Здравствуйте. "Мурманск" - это, конечно, не ПВО крейсер, но сбивает
он больше других КР на уровне. Если хотите открыть завод по
переработке вражеской авиации, берите Cleveland. При этом корабль в
целом показывает превосходные результаты, средний урон, процент
побед, являясь лучшим КР5. Жаловаться на него как-то странно. Ждать
ничего не нужно, мы не планируем его трогать. Премиумные корабли мы
стараемся никак не ухудшать (прекрасно понимая чувства платящих за
эти корабли игроков), тем более по-тихому.
WOLF_GRODNO (11 Апр 2016 - 19:11) писал: Филипп, добрый вечер! Может и не совсем к Вам вопрос, но все таки,
когда будут правки по матчмейкеру. В целом игра мне нравиться, есть
некоторые вопросы, но работа балансировщика заставляет иногда
подумать об асбестовой подкладке на стул, особенно играя на
халевеле. Не трите пост, пжс, скажите, когда исправят, если у вас
по этой проблеме инфа. Спасибо, надеюсь на понимание.Sub_Octavian: Привет. Я не могу озвучивать сроки, но они точно будут и, как я
писал выше, с достаточно высоким приоритетом: изъяны в матчмейкере
повторяются стабильно и затрагивают многих игроков.
Anex_Des (11 Апр 2016 - 19:13) писал: Сборка корабля на фулл инвиз (стрельба без обнаружения своего
корабля) дает игроку значительное преимущество. Видите ли вы в этом
проблему и что вы будете с этим делать? p.s. Ну или скажите
как, например, монтане справиться с с невидимым гирингом.)
p.p.s. Удивительно, но в новой статье Sub Octavian упомянул, что
штраф к заметности за стрельбу из гк уберут, если корабль не был
обнаружен. Даже вкачанный в маскровку ЛК никогда не увидит эсминца.Sub_Octavian: Не видим. Это всего лишь выбор для некоторых кораблей, который еще
и реализовать надо уметь. P.S. А как линкору справится с любым
японским эсминцем 1 на 1? Это очень неприятная ситуация. Если
Вы играете на ЛК и остались против ЭМ 1 на 1, что-то пошло не
так. P.P.S. Вы как-то странно прочитали. Описанная механика
относится, например, к дымам: когда корабль, будучи невидимым,
ведет огонь из дымов, затем выходит оттуда, а засвет от стрельбы у
него почему-то сохраняется (хотя фактически после выстрела никто
его не засветил). Это ситуативная правка, ничего страшного в ней
нет, существенных изменений от нее не случится.
Ответы разработчиков














