Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2249140
Цитата Так это же СПЕЦИАЛЬНО созданные самолеты - Вы еще Тигрокошку забыли
.
Ссылка на сообщение: #2249140
Цитата Так это же СПЕЦИАЛЬНО созданные самолеты - Вы еще Тигрокошку забыли
SindenOtsu: Это Москито у на специально созданный самолёт? Или разведчик
Девуатин 750? На всякий случай напомню - способность взлетать и
садиться на палубу определяется совокупностью характеристик
самолёта: нагрузкой на модность, нагрузкой на крыло, взлетной и
посадочной скоростью, длиной разбега и пробега, с учетом возможного
использования катапульт и аэрофинишеров. А никак не количеством
двигателей.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2249121
Ссылка на сообщение: #2249121
SindenOtsu: Но давайте ненадолго вернемся к поплавковым истребителям СССР в
нашей игре (не в реале, разумеется). Как уже было верно подмечено,
сегодня мы представляем Як-9У. Сведения о прототипе можно почерпнуть здесь.
Тема: Чё там с АВ на 0.5.6
Ссылка на сообщение: #2249087
Jekarik1 (20 Май 2016 - 16:16): Спасибо. Больше интересны от Секаку и выше.
Ссылка на сообщение: #2249087
Jekarik1 (20 Май 2016 - 16:16): Спасибо. Больше интересны от Секаку и выше.
dreameater_:
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2249074
Цитата Двухмоторники не вариант.
Ссылка на сообщение: #2249074
Цитата Двухмоторники не вариант.
SindenOtsu: Что же вы так узко мыслите? Двухмоторникам на палубе быть. Вот лишь
несколько представителей:
"Компания "Де Хевилленд" в
конце лета 1943 г. получила полуофициальный заказ на проработку
палубного варианта торпедоносца-разведчика и, возможно,
истребителя." - а это, простите, практически 10 тонн взлетный вес.
И если уж "Де Хевилленд" в реале на такое пошел, то мы то уж точно
можем себе это позволить. Правда сам Москито с палубы сам без
помощи взлететь не мог. А вот его наследник - Си Хорнет вполне
успешно летал.
Или вот ещё француз:
"Вся торпедно-бомбовая нагрузка
размещалась на внешней подвеске. На D.750 можно было подвесить 650
кг бомб или одну торпеду."
"Компания "Де Хевилленд" в
конце лета 1943 г. получила полуофициальный заказ на проработку
палубного варианта торпедоносца-разведчика и, возможно,
истребителя." - а это, простите, практически 10 тонн взлетный вес.
И если уж "Де Хевилленд" в реале на такое пошел, то мы то уж точно
можем себе это позволить. Правда сам Москито с палубы сам без
помощи взлететь не мог. А вот его наследник - Си Хорнет вполне
успешно летал.
Или вот ещё француз:
"Вся торпедно-бомбовая нагрузка
размещалась на внешней подвеске. На D.750 можно было подвесить 650
кг бомб или одну торпеду."
Тема: Навигатор по написанию гайдов.
Ссылка на сообщение: #2249036
WarXed (18 Апр 2016 - 20:32) писал: Почитав реиндаса вдруг мысль возникла - Надо как минимум давать
Серебро и Слот для выкупа корабля и его модернизаций - тогда будет
хотя бы смысл чето писать - Даешь 50 лямов серы и 3000 дублонов?!
Будут гайды 
Ссылка на сообщение: #2249036
WarXed (18 Апр 2016 - 20:32) писал: Почитав реиндаса вдруг мысль возникла - Надо как минимум давать
Серебро и Слот для выкупа корабля и его модернизаций - тогда будет
хотя бы смысл чето писать - Даешь 50 лямов серы и 3000 дублонов?!
Будут гайды Jluca: Мы гайдоделов не обижаем. Более того, есть мысль сколотить
рабочую банду)
Тема: Конкурс гайдов по советским крейсерам
Ссылка на сообщение: #2249034
dreameater_ (16 Май 2016 - 17:32) писал: Молотов же. =D
Ссылка на сообщение: #2249034
dreameater_ (16 Май 2016 - 17:32) писал: Молотов же. =DJluca: Молотов тоже прибыл, да)
Тема: [0.5.6] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2249009
ermanec (20 Май 2016 - 11:16) писал: За полтора года в игре, я думал что уже все про нее знаю!
Фигасе новости. 
Посему вопросы:
1. В на каких именно кораблях ГК может работать как ПВО, и как это выражается? (Пушки не стреляют, но их сила учитывается в расчете работы ауры?)
2. Как узнать, на каких кораблях и какие именно ПМК имеют безоговорочным приоритетом самолетные цели? Даже если 5-й перк прокачан, то ПМК также не будет стрелять по кораблям (при наличии самолетов)? UPD: Прочитал ответ-вопрос и засомневался, что правильно все понял ... так ПМК работет по кораблям или-таки нет, если есть самолет?
Ссылка на сообщение: #2249009
ermanec (20 Май 2016 - 11:16) писал: За полтора года в игре, я думал что уже все про нее знаю!
Фигасе новости. Посему вопросы:
1. В на каких именно кораблях ГК может работать как ПВО, и как это выражается? (Пушки не стреляют, но их сила учитывается в расчете работы ауры?)
2. Как узнать, на каких кораблях и какие именно ПМК имеют безоговорочным приоритетом самолетные цели? Даже если 5-й перк прокачан, то ПМК также не будет стрелять по кораблям (при наличии самолетов)? UPD: Прочитал ответ-вопрос и засомневался, что правильно все понял ... так ПМК работет по кораблям или-таки нет, если есть самолет?
Sub_Octavian: Работают, работают.
1. Зайдите в ТТХ в порту и посмотрите. Если установка продублирована и в "ПВО", и в "ПМК" или в "ПВО" и "ГК", значит - универсалка. 2. Нет такого понятия. Еще раз, ПВО - это как бы отдельный мир, артиллерия - отдельный. В рамках игровой условности Вы можете рассекать на Бенсоне, лихо постреливая из ГК, но при этом в ауре ПВО эти самые ГК будут считаться как работающие по самолетам. Если они поблизости летают. С ПМК ситуация та же.
1. Зайдите в ТТХ в порту и посмотрите. Если установка продублирована и в "ПВО", и в "ПМК" или в "ПВО" и "ГК", значит - универсалка. 2. Нет такого понятия. Еще раз, ПВО - это как бы отдельный мир, артиллерия - отдельный. В рамках игровой условности Вы можете рассекать на Бенсоне, лихо постреливая из ГК, но при этом в ауре ПВО эти самые ГК будут считаться как работающие по самолетам. Если они поблизости летают. С ПМК ситуация та же.
Тема: Набор участников на КМБ!
Ссылка на сообщение: #2248994
Ссылка на сообщение: #2248994
Jluca: Удачи в КМБ))). Интересно будет потом отзывы послушать
Тема: Чё там с АВ на 0.5.6
Ссылка на сообщение: #2248993
Jekarik1 (20 Май 2016 - 16:08): Вы бы, небожители, на яп. АВ прокатились. Реально интересно, чего там 0.5.6 сделать можно.
Ссылка на сообщение: #2248993
Jekarik1 (20 Май 2016 - 16:08): Вы бы, небожители, на яп. АВ прокатились. Реально интересно, чего там 0.5.6 сделать можно.
dreameater_: Да не вопрос. Это же тест. Там очень много жирных рельсоходов без
ПВО.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2248991
Цитата Вопрос малость не по теме. На фото, на киле "фоке вульфа" изображена свастика.
Ссылка на сообщение: #2248991
Цитата Вопрос малость не по теме. На фото, на киле "фоке вульфа" изображена свастика.
SindenOtsu: Недоследил. Картинку подредактировал.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2248979
MuRuZu (20 Май 2016 - 15:43) писал: Практически на всех это 4-6
?
Ссылка на сообщение: #2248979
MuRuZu (20 Май 2016 - 15:43) писал: Практически на всех это 4-6Sub_Octavian: Нет, это на на всех по ПП и на всех, кроме VIII, по среднему урону.
Троллинг не удался.
Тема: Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
Ссылка на сообщение: #2248977
polygaph (20 Май 2016 - 15:29) писал: Figing, я понял...гран мерси
Привязал...через 3-5 дней будет у меня АХХАХА (зловещий смех)...теперь я обладатель халявных дублонов АХХАХА (снова зловещий смех)
Doc_Maximov (20 Май 2016 - 07:30) писал: Для женатых, это палево, но))) Но, для з/п карт, весьма хороший
способ не тратить семейный бюджет, но при этом иметь игровые
подарки!
Ссылка на сообщение: #2248977
polygaph (20 Май 2016 - 15:29) писал: Figing, я понял...гран мерсиПривязал...через 3-5 дней будет у меня АХХАХА (зловещий смех)...теперь я обладатель халявных дублонов АХХАХА (снова зловещий смех)
Jluca: Жутковато))
Doc_Maximov (20 Май 2016 - 07:30) писал: Для женатых, это палево, но))) Но, для з/п карт, весьма хороший
способ не тратить семейный бюджет, но при этом иметь игровые
подарки!Jluca: Как раз наоборот безпалевно. У тебя всего лишь картинка
любимой игры. Ты на ней и деньги в дом приносишь и еще копеечку
экономишь).
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2248971
Ссылка на сообщение: #2248971
zxmerlin: Друзья! По результатам 23-й недели проведения
конкурса корабли получают 2 автора:
Karkotko – за статью про самого юного героя Ютландского
сражения Джона
Трэверса Корнуэлла (автор получает эсминец Smith); mrbolshoy – за статью про сэра капера и
путешественника Уолтера Рэли, жизнь
которого была насыщена событиями и духом авантюризма (автор
получает эсминец Tachibana). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 26 мая 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2248967
Kopcap78 (16 Май 2016 - 14:11) писал: Добрый день. В свете выхода патча 0.5.6 на некоторых кораблях
разработчиками было заявлено о возможности функционирования ранее
не работающих точках ПВО расположенных на башнях ГК. Так
вот,в игре присутствует прем линкор 6 уровня ,,Warspite,, судя
по найденным мною фото и схемам данного корабля,почти на всех
присутствуют те самые точки ПВО на башнях ГК (В и С) в игре же
данные точки ПВО отсутствуют. Вопрос,будут ли добавлены эти не
достающие точки ПВО на данном корабле в связи с реализацией этой
возможности в патче 0.5.6. ? Для примера см.фото.

iMIGmaker (17 Май 2016 - 06:02) писал: Здравствуйте, хотелось бы узнать, почему в игре отсутствую тени под
такими крупными объектами, как шлюпы, баркасы, иногда
под крупнокалиберным ПМК? Настройки графики самые
высокие.
Как видно из скриншота, тени отрисовываются под такими мелкими
объектами, как леера, трапы и т.д. Даже кильблоки (подставки под
шлюпки) имеют тени. Но сами шлюпки как будто полностью
прозрачные. Если проблема в оптимизации, то лучше бы смотрелось
наоборот: леера без теней, но все достаточно крупные объекты с
ними.
Kapitan_Slip (19 Май 2016 - 13:02) писал: Филипп, на стриме Вы косвенно
коснулись IJN Yūbari ,но потом тема съехала и на
вопрос про этот корабль так и не ответили. Что с Симсом?Так и
не планируете с ним ничего делать?
K0K0PELLI (19 Май 2016 - 13:04) писал: Приветствую Sub_Octavian! Филипп, подскажите пожалуйста: У линкора
USS "TEXAS" (BB-35) - отсутствует второй якорь с левого борта! Это
баг или так и должно быть (особенность данного корпуса)?
На баке
отсутствует третий вертикальный шпиль и якорная цепь
идущая к клюзу.
Спасибо за
Ваш ответ!
Dominik47 (19 Май 2016 - 14:41) писал: Добрый день, Филипп
В целом, мне ваш
проект нравиться. Играть интересно.
Хотелось бы,
прояснить некоторые моменты на будущее: 1) На данный момент в игре,
всего лишь, 4-5 изображений (портретов) немецких и советских
капитанов. Хотя у Советов, уже, две ветки кораблей. а у немцев
скоро будет вторая, и таким образом, приходиться рекрутировать
близнецов. В то же,время у японцев и американцев по 10-12 вариантов
кэпа. Возникает вопрос: будут ли добавлены новые портреты
немецких и советских капитанов ? 2) Ветка
немецких линкоров. Торпеды предусмотрены???( где они
исторически были или проектировались) 3) Бисмарк и Тирпитц. Дадите
ли торпеды Бисмарку? Или, опять, будет ли нагиб за бабло(
Тирпитц)?? Или постараетесь, как то, сбалансировать?. Или эта пара
повторит судьбу Могами- Атаго, где прем, практически, по всем
параметрам лучше прокачиваемого аналога. Свежий пример
Нью-Йорк-Техас. 4) Торпедный суп. Вы отказались от запланированных
изменений по эсминцам в предстоящем патче. Это означает, что
проблема признана решенной?? Вас устраивает нынешняя ситуация
с количеством эсминцев в боях???
Заранее,
спасибо за ответы
kolesoudachi (19 Май 2016 - 14:56) писал: здравствуйте! с танков к нерфам/апам достаточно философски
отношусь, за исключением каких-то уникальных ситуаций, когда у меня
чувство логики отказывает при чтение пачт-ноута в кораблях
до грядущего 0.5.6 такого не случалось еще ни разу можно
хотя в общих словах объяснить по каким соображениям в нем
собираются апать ПВО Айове при неизменном ПВО Изумо? по
вашей собственной статистике Изумо слишком нагибает на фоне Айовы?
по вашей собственной статистике Айова слишком страдает от АВ на
фоне Изумо? судя по пачт-ноуту, Изумо вообще единственный ЛК
на 6-9 лвл (включая Тирпиц), который не испытываем проблем с АВ,
это действительно так или он после прошлого патча настолько из
общего ряда выбиваться стал?
Retvizan_1905 (19 Май 2016 - 15:43) писал: Добрый день. К сожалению, я не в полной мере получил ответ на свой
вопрос насчет эффективности 12,7-мм счетверённых ЗПУ Виккерс,
посему позволю себе занять еще немного вашего времени. Вы
ответили: “Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым
логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это
баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в
вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный
состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне
допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать
все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу
(причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее
время изменений не планируется.” Да, я отлично понимаю, что
в ряде случаев вы уходите от историчности по балансным соображениям
(но стоит отметить, что со временем вы тем не менее правите
характеристики в сторону более историчных, как пример – увеличение
дальности стрельбы советских 37-мм автоматов и понижение
запредельной эффективности немецких 55-мм зениток). Но вопрос был
не об этом. Меня интересовали не общие соображения, а логика,
которой вы руководствовались, устанавливая
эффективность совершенно конкретной установки. Я
не вижу какого-либо заметного влияния на балансные характеристики
корабля при выставлении для нее более логичных характеристик урона
(например, 7 единиц вместо текущих 2). Это самая близкая аура,
которая по определению малоэффективна из-за своей малой дальности
стрельбы – торпедоносцы она вообще как правило не захватывает,
бомбардировщики захватывает очень ненадолго и если потери и есть,
то уже после сброса бомб. К тому же таких установок всего две на
корабль. Поэтому я и прошу пояснить: Почему вы решили, что
для конкретно этих установок необходимо столь значительное
занижение эффективности? Буду признателен за подробный ответ
по существу. Ну и заодно второй вопрос. Есть у меня
премиальный крейсер Диана, который судя по ряду признаков
замоделирован по состоянию на период русско-японской войны. При
этом в нарушение концепции “премы моделируются в том виде, в каком
они были в реальности на определенный период” этот корабль был
лишен нижнего ряда 75-мм орудий ПМК. Зачем это было сделано?
Эффективность этих орудий, учитывая их очень низкую дальность и
точность стрельбы все равно крайне невелика и серьезного влияния на
баланс историческое количество орудий не оказало бы. При желании
можно было бы вообще практически убрать это влияние, просто снизив
урон снарядов ПМК с сильно завышенных 1500 единиц до более логичных
1000 единиц. Эффективность ПМК этого корабля осталось бы
практически на том же уровне, что и сейчас. Т.е. влияние на баланс
- нулевое. Дополнительная нагрузка на сервер, учитывая очень
небольшое количество этих кораблей в боях и малую дальность
стрельбы ПМК – ничтожна (у нас в игре есть корабли и с большим
количеством орудий ПМК (более дальнобойных к тому же), причем
кораблей куда более популярных (тот же Амаги – 32 ствола ПК).
А премиальный корабль лишился одной из своих “фишек” и
историчного вида. Не вижу логики, поясните ее, пожалуйста.
pashu86 (19 Май 2016 - 16:30) писал: доброго времени суток. у меня вопрос по Марблхеду, вы считаете что
данный корабль в балансе по сравнению с одноклассниками, обоснуйте
свой ответ? просто лично я вижу в этом крейсере кактус, когда
Мурманск был самым дальнобойным крейсером на уровне, он уже
выглядел не очень, ибо был слабее Омахи (а ведь его продавали!).
сейчас Омаха стала дальнобойной, ввели крейсера с дальностью 15+ и
получается что дальность огня у Марбла можно сравнить только с
Фурутакой. но у Фурутаки есть броня и вообще она в 5.6. стала
ИМБОЙ, непробиваемый даже линкорами нос и 4 ствола, стреляющие
вперед, это как Северная Каролина только крейсер еще и с
прекрасными торпедами. получается что Марбл остался на таком дне,
что и говорить стыдно, ни брони, ни торпед, ни дальности, даже
снаряды слабее омаховских, ему просто нечем конкурировать
с другими кораблями. один плюс - красивый камуфляж, прекрасно, я
ради этого наверно месяц марафон фармил =) с уважением, все
дела.
Pathbreaker (19 Май 2016 - 17:14) писал: Филипп, и снова здравствуй. Есть подозрения, что некоторые вопросы
не получат ответ в общей теме, но все-же озвучу их. Мне, как и
многим игрокам, в некоторых ситуациях не хватает
предсказуемости. 1. Я не буду приводить всеми НЕ любимую
аналогию с танками и выцеливанием, т.к. гемплей в кораблях
отличается, но в одном из ответов выше Вы писали:
Хотелось бы понять, в каком ключе планируются изменения? Мне
очень нравится, как выстроен принцип "сделал правильно - попал" на
Аиваносцах. Суть проста - если ты не хочешь заморачиваться, атакуй
автоатакой и "цепляй" ястребов на чужие группы под заградкой
врага. При определенной доле везения и "скилла" противников - будет
и победа и хороший урон по итогам боя. Но если пользоваться атакой
через альт, то можно либо вообще не угадать маневр противника или
упреждение, или загнать 6 из 6. И результат такой атаки на 99%
зависит навыков самого авикавода. Еще подобный пример,
но в меньшем масштабе - отметка приоритета авиагрупп противника для
ПВО. Возможно введение в механику игру нечто-подобного для
остальных классов кораблей? Если честно, не знаю как можно это
реализовать, но в голову приходит, например, при нажатии на АЛЬТ -
ручное наведение ГК по высоте (больше шанс вообще не попасть по
кораблю), при этом сильно уменьшается разброс снарядов.
2. Из Ваших ответов выше я понял, что
модификация на улучшение ПВО - повышает живучесть всех орудий ПВО
кроме универсалок? При этом улучшение ПМК увеличивает живучесть
всех орудий ПМК и универсалок? Таким образом, если я хочу улучшить
ПВО корабля с универсалками за счет перка "ручное управление
огнем", мне актуальнее ставить модернизацию на живучесть ПМК? Ну и
на всякий случай уточню. При выбивании орудий ГК у эсминцев, у
которых оно служит и ПВО - уменьшается ли урон ПВО? если
уменьшается, то после использования ремки и, следовательно,
восстановлению орудия - урон ПВО возвращается в норму? Или схема
какая-то другая? 3. С этим вопросом надо в фидбеки, но коль
уж я тут вопрос такой: планируется ли оптимизация интерфейса под
широкоформатные ноутбучные экраны? в 0.5.5, как и в предыдущих
патчах, главным образом это сказывается на отображении чата при
включенных "ушах" команды. На тесте 0.5.6 этому добавляется и
отображение информации о сотоянии ПВО/ПМК. При наличии большого
кол-ва вспомогательных орудий (почти все корабли от 5лвла и выше) -
верхняя часть всплывающего окна убегает выше экрана. 4.
Тоже, скорее всего вопрос не сюда, но все-же. Многие просят
"тест-драйв" премкораблей. Лично мне тоже нравится эта идея. Может
реализовать это на тестовом сервере? Пусть игрок, проведя не менее
20/30/50 боев на тестовом сервере, оставивший фидбек и ответивший
на вопросы анкеты - имеет возможность получить прем корабль на
том же тестовом сервере. В этом случае увеличитсяи
онлайн тестового сервера, и кол-во фидбеков. Даже если 90%
фидбека не будут нести в себе особенной смысловой нагрузки, но как
мы знаем, есть закон "больших чисел" и польза от этого будет.
Спасибо за ответы!
y8y8y8 (19 Май 2016 - 17:41) писал: Здравствуйте уважаемый Филип! Создавал недавно тему , но ответа так
и небыло, задам вам тут вопрос, он на самом деле очень важен и
интересен! Выявленны ли нарушители нежелательных модификаций, будут
ли наказывать прилюдно подобных игроков, насколько продуктивна ваша
борьба,и какие плоды она уже принесла? Зарание благодарен за ваш
ответ!
Ссылка на сообщение: #2248967
Kopcap78 (16 Май 2016 - 14:11) писал: Добрый день. В свете выхода патча 0.5.6 на некоторых кораблях
разработчиками было заявлено о возможности функционирования ранее
не работающих точках ПВО расположенных на башнях ГК. Так
вот,в игре присутствует прем линкор 6 уровня ,,Warspite,, судя
по найденным мною фото и схемам данного корабля,почти на всех
присутствуют те самые точки ПВО на башнях ГК (В и С) в игре же
данные точки ПВО отсутствуют. Вопрос,будут ли добавлены эти не
достающие точки ПВО на данном корабле в связи с реализацией этой
возможности в патче 0.5.6. ? Для примера см.фото. Sub_Octavian: Привет. Мы инициировали небольшое исследование по этому вопросу, а
именно, по составу вооружения ПВО на башнях ГК в нужный нам
исторический период (наш Warspite - это 1941-42 г). У Вас на фото
совсем ранняя конфигурация. Если найдется что-то интересное и при
этом не ломающее баланс, возможно, будут дополнения к конфигурации
корабля. Спасибо, что подняли интересный вопрос.
iMIGmaker (17 Май 2016 - 06:02) писал: Здравствуйте, хотелось бы узнать, почему в игре отсутствую тени под
такими крупными объектами, как шлюпы, баркасы, иногда
под крупнокалиберным ПМК? Настройки графики самые
высокие.
Как видно из скриншота, тени отрисовываются под такими мелкими
объектами, как леера, трапы и т.д. Даже кильблоки (подставки под
шлюпки) имеют тени. Но сами шлюпки как будто полностью
прозрачные. Если проблема в оптимизации, то лучше бы смотрелось
наоборот: леера без теней, но все достаточно крупные объекты с
ними. Sub_Octavian: Как видно из скриншота, тени отрисовываются под такими
мелкими объектами, как леера, трапы и т.д. Даже кильблоки
(подставки под шлюпки) имеют тени. Но сами шлюпки как будто
полностью прозрачные. Если проблема в оптимизации, то лучше бы
смотрелось наоборот: леера без теней, но все достаточно крупные
объекты с ними. Здравствуйте, уважаемый iMIGmaker.
Проблема в том, что леера и трапы - это часть модели корабля, а те
же шлюпки - это так называемые "мисковые объекты", которые
технически у нас тени не отбрасывают (по причине
производительности, разумеется).
Понимаю, что с точки зрения обычного игрока данное объяснение не значит ровным счетом ничего, но все-таки хочется, чтобы Вы понимали почему сделано так. Мы попробуем провести пересмотр этой системы, возможно, удастся "впихнуть" тени для самых крупных "мисков". Но скорее всего на данном этапе - нет, поэтому никаких обещаний.
Понимаю, что с точки зрения обычного игрока данное объяснение не значит ровным счетом ничего, но все-таки хочется, чтобы Вы понимали почему сделано так. Мы попробуем провести пересмотр этой системы, возможно, удастся "впихнуть" тени для самых крупных "мисков". Но скорее всего на данном этапе - нет, поэтому никаких обещаний.
Kapitan_Slip (19 Май 2016 - 13:02) писал: Филипп, на стриме Вы косвенно
коснулись IJN Yūbari ,но потом тема съехала и на
вопрос про этот корабль так и не ответили. Что с Симсом?Так и
не планируете с ним ничего делать?Sub_Octavian: 1. Планируются изменения на 0.5.7, которые по задумке должны
повысить комфорт игры. 2. Пока ничего не планируем.
K0K0PELLI (19 Май 2016 - 13:04) писал: Приветствую Sub_Octavian! Филипп, подскажите пожалуйста: У линкора
USS "TEXAS" (BB-35) - отсутствует второй якорь с левого борта! Это
баг или так и должно быть (особенность данного корпуса)?
На баке
отсутствует третий вертикальный шпиль и якорная цепь
идущая к клюзу. Sub_Octavian: Это клюз для запасного якоря, который исторически не
устанавливался. А вот пятно с текстуры, кстати, надо будет убрать.
Спасибо, что обратили внимание.
Dominik47 (19 Май 2016 - 14:41) писал: Добрый день, ФилиппSub_Octavian: Добрый день и Вам. 1. Со временем - будут. Приоритет довольно
низкий. 2. ТА на немецких ЛК будут там, где они: а). были
исторически (не фиксированные) и б). требуются по балансным
соображениям. 3. По составу ветки и вооружению - без комментариев.
По "нагибу за бабло" - мимо. Корабли разные, есть прокачиваемые
"лидеры" среди антагонистов, есть иногда премиумные. В конечном
счете больше всего результативность зависит от командира. 4. По
нашему мнению ситуация улучшилась, поэтому достаточно жесткие
изменения, которые предполагались изначально, стали не нужны.
Однако, еще есть над чем работать. Просто будем действовать более
аккуратно. Пожалуйста.
kolesoudachi (19 Май 2016 - 14:56) писал: здравствуйте! с танков к нерфам/апам достаточно философски
отношусь, за исключением каких-то уникальных ситуаций, когда у меня
чувство логики отказывает при чтение пачт-ноута в кораблях
до грядущего 0.5.6 такого не случалось еще ни разу можно
хотя в общих словах объяснить по каким соображениям в нем
собираются апать ПВО Айове при неизменном ПВО Изумо? по
вашей собственной статистике Изумо слишком нагибает на фоне Айовы?
по вашей собственной статистике Айова слишком страдает от АВ на
фоне Изумо? судя по пачт-ноуту, Изумо вообще единственный ЛК
на 6-9 лвл (включая Тирпиц), который не испытываем проблем с АВ,
это действительно так или он после прошлого патча настолько из
общего ряда выбиваться стал?Sub_Octavian: Здравствуйте! ПВО американских ЛК - это их "национальная" черта. В
текущих игровых реалиях хотелось ее усилить. Судя по нашей
собственной статистике оба корабля более-менее сбалансированы.
Izumo, разумеется, сложнее бороться с АВ, но у нас и нет цели
делать два корабля одинаковыми и давать им одинаковые преимущества.
Retvizan_1905 (19 Май 2016 - 15:43) писал: Добрый день. К сожалению, я не в полной мере получил ответ на свой
вопрос насчет эффективности 12,7-мм счетверённых ЗПУ Виккерс,
посему позволю себе занять еще немного вашего времени. Вы
ответили: “Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым
логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это
баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в
вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный
состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне
допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать
все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу
(причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее
время изменений не планируется.” Да, я отлично понимаю, что
в ряде случаев вы уходите от историчности по балансным соображениям
(но стоит отметить, что со временем вы тем не менее правите
характеристики в сторону более историчных, как пример – увеличение
дальности стрельбы советских 37-мм автоматов и понижение
запредельной эффективности немецких 55-мм зениток). Но вопрос был
не об этом. Меня интересовали не общие соображения, а логика,
которой вы руководствовались, устанавливая
эффективность совершенно конкретной установки. Я
не вижу какого-либо заметного влияния на балансные характеристики
корабля при выставлении для нее более логичных характеристик урона
(например, 7 единиц вместо текущих 2). Это самая близкая аура,
которая по определению малоэффективна из-за своей малой дальности
стрельбы – торпедоносцы она вообще как правило не захватывает,
бомбардировщики захватывает очень ненадолго и если потери и есть,
то уже после сброса бомб. К тому же таких установок всего две на
корабль. Поэтому я и прошу пояснить: Почему вы решили, что
для конкретно этих установок необходимо столь значительное
занижение эффективности? Буду признателен за подробный ответ
по существу. Ну и заодно второй вопрос. Есть у меня
премиальный крейсер Диана, который судя по ряду признаков
замоделирован по состоянию на период русско-японской войны. При
этом в нарушение концепции “премы моделируются в том виде, в каком
они были в реальности на определенный период” этот корабль был
лишен нижнего ряда 75-мм орудий ПМК. Зачем это было сделано?
Эффективность этих орудий, учитывая их очень низкую дальность и
точность стрельбы все равно крайне невелика и серьезного влияния на
баланс историческое количество орудий не оказало бы. При желании
можно было бы вообще практически убрать это влияние, просто снизив
урон снарядов ПМК с сильно завышенных 1500 единиц до более логичных
1000 единиц. Эффективность ПМК этого корабля осталось бы
практически на том же уровне, что и сейчас. Т.е. влияние на баланс
- нулевое. Дополнительная нагрузка на сервер, учитывая очень
небольшое количество этих кораблей в боях и малую дальность
стрельбы ПМК – ничтожна (у нас в игре есть корабли и с большим
количеством орудий ПМК (более дальнобойных к тому же), причем
кораблей куда более популярных (тот же Амаги – 32 ствола ПК).
А премиальный корабль лишился одной из своих “фишек” и
историчного вида. Не вижу логики, поясните ее, пожалуйста.Sub_Octavian: Привет. Простите, но про ПВО я ответил Вам в самой-самой "полной
мере". Больше к "по балансным соображениям" мне добавить нечего.
Хотите обсуждать ПВО - надо обсуждать его для конкретного корабля
по совокупности, а не для какой-то установки "в попугаях".
По поводу "Дианы" - малокалиберные и малоэффективные установки ПМК
мы не "оживляем" в том числе по причине производительности.
Про "ничтожную нагрузку" на сервер смешно - во-первых,
производительность складывается из десятых долей процента на разных
подсистемах, и просто так "нагрузка же ничтожна" - это не аргумент.
Во-вторых, почему Вы решили, что другие игроки не захотят
(обоснованно) подобную реализацию для своих кораблей? У Amagi ПМК
что-то может. Там это оправданно. Успехов.
pashu86 (19 Май 2016 - 16:30) писал: доброго времени суток. у меня вопрос по Марблхеду, вы считаете что
данный корабль в балансе по сравнению с одноклассниками, обоснуйте
свой ответ? просто лично я вижу в этом крейсере кактус, когда
Мурманск был самым дальнобойным крейсером на уровне, он уже
выглядел не очень, ибо был слабее Омахи (а ведь его продавали!).
сейчас Омаха стала дальнобойной, ввели крейсера с дальностью 15+ и
получается что дальность огня у Марбла можно сравнить только с
Фурутакой. но у Фурутаки есть броня и вообще она в 5.6. стала
ИМБОЙ, непробиваемый даже линкорами нос и 4 ствола, стреляющие
вперед, это как Северная Каролина только крейсер еще и с
прекрасными торпедами. получается что Марбл остался на таком дне,
что и говорить стыдно, ни брони, ни торпед, ни дальности, даже
снаряды слабее омаховских, ему просто нечем конкурировать
с другими кораблями. один плюс - красивый камуфляж, прекрасно, я
ради этого наверно месяц марафон фармил =) с уважением, все
дела.Sub_Octavian: Привет! Это не самый простой вопрос. У Marblehead сейчас лучшая
статистика среди КР V, хотя все мы понимаем, что это по сути -
чуточку "недокачанная" Omaha. Все дело в аудитории корабля -
подавляющее большинство владельцев выиграли его в процессе
марафона, который требовал определенного уровня навыков. Прямо
сейчас у нас недостаточно данных для окончательных выводов. С
одной стороны, мы проведем дополнительное исследование (по
"рукозависимости" в том числе). С другой - скоро кораблик
планируется вернут в продажу. Аудитория начнет "разбавляться", и
средняя статистика по серверу будет полезнее. Приношу
извинения, что не успел ответить на Ваш вопрос ранее, знаю, Вы
очень хотели его задать.
Pathbreaker (19 Май 2016 - 17:14) писал: Филипп, и снова здравствуй. Есть подозрения, что некоторые вопросы
не получат ответ в общей теме, но все-же озвучу их. Мне, как и
многим игрокам, в некоторых ситуациях не хватает
предсказуемости. 1. Я не буду приводить всеми НЕ любимую
аналогию с танками и выцеливанием, т.к. гемплей в кораблях
отличается, но в одном из ответов выше Вы писали:
Хотелось бы понять, в каком ключе планируются изменения? Мне
очень нравится, как выстроен принцип "сделал правильно - попал" на
Аиваносцах. Суть проста - если ты не хочешь заморачиваться, атакуй
автоатакой и "цепляй" ястребов на чужие группы под заградкой
врага. При определенной доле везения и "скилла" противников - будет
и победа и хороший урон по итогам боя. Но если пользоваться атакой
через альт, то можно либо вообще не угадать маневр противника или
упреждение, или загнать 6 из 6. И результат такой атаки на 99%
зависит навыков самого авикавода. Еще подобный пример,
но в меньшем масштабе - отметка приоритета авиагрупп противника для
ПВО. Возможно введение в механику игру нечто-подобного для
остальных классов кораблей? Если честно, не знаю как можно это
реализовать, но в голову приходит, например, при нажатии на АЛЬТ -
ручное наведение ГК по высоте (больше шанс вообще не попасть по
кораблю), при этом сильно уменьшается разброс снарядов.
2. Из Ваших ответов выше я понял, что
модификация на улучшение ПВО - повышает живучесть всех орудий ПВО
кроме универсалок? При этом улучшение ПМК увеличивает живучесть
всех орудий ПМК и универсалок? Таким образом, если я хочу улучшить
ПВО корабля с универсалками за счет перка "ручное управление
огнем", мне актуальнее ставить модернизацию на живучесть ПМК? Ну и
на всякий случай уточню. При выбивании орудий ГК у эсминцев, у
которых оно служит и ПВО - уменьшается ли урон ПВО? если
уменьшается, то после использования ремки и, следовательно,
восстановлению орудия - урон ПВО возвращается в норму? Или схема
какая-то другая? 3. С этим вопросом надо в фидбеки, но коль
уж я тут вопрос такой: планируется ли оптимизация интерфейса под
широкоформатные ноутбучные экраны? в 0.5.5, как и в предыдущих
патчах, главным образом это сказывается на отображении чата при
включенных "ушах" команды. На тесте 0.5.6 этому добавляется и
отображение информации о сотоянии ПВО/ПМК. При наличии большого
кол-ва вспомогательных орудий (почти все корабли от 5лвла и выше) -
верхняя часть всплывающего окна убегает выше экрана. 4.
Тоже, скорее всего вопрос не сюда, но все-же. Многие просят
"тест-драйв" премкораблей. Лично мне тоже нравится эта идея. Может
реализовать это на тестовом сервере? Пусть игрок, проведя не менее
20/30/50 боев на тестовом сервере, оставивший фидбек и ответивший
на вопросы анкеты - имеет возможность получить прем корабль на
том же тестовом сервере. В этом случае увеличитсяи
онлайн тестового сервера, и кол-во фидбеков. Даже если 90%
фидбека не будут нести в себе особенной смысловой нагрузки, но как
мы знаем, есть закон "больших чисел" и польза от этого будет.
Спасибо за ответы!Sub_Octavian: Привет! 1. Да, возможно. Мы сейчас активно прорабатываем несколько
идей, надеемся довести их до прототипов и хотя бы одну-две - до
игры. Однако, в обозримом будущем это все останется в пределах
студии. Обсуждать еще рано. 2. ПВО мод 1 дает + к прочности только
установок ПВО (без функций ПМК и ГК). ПМК мод 1 дает + к прочности
всех установок ПМК (в том числе и с функциями ПВО). При выбивании
любых орудий с функцией ПВО, сила ПВО на корабле пропорционально
уменьшается. Что делать дальше - решать Вам. 3. Да, планируется,
однако, приоритет у поддержки редких разрешений средний. 4. Давно
это предлагали. Мы идею не забросили, однако пока еще не
договорились между собой окончательно. В рамках 0.5.6 точно не
будет, дальше - может быть. Пожалуйста.
y8y8y8 (19 Май 2016 - 17:41) писал: Здравствуйте уважаемый Филип! Создавал недавно тему , но ответа так
и небыло, задам вам тут вопрос, он на самом деле очень важен и
интересен! Выявленны ли нарушители нежелательных модификаций, будут
ли наказывать прилюдно подобных игроков, насколько продуктивна ваша
борьба,и какие плоды она уже принесла? Зарание благодарен за ваш
ответ!Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый y8y8y8! Вся актуальная на данный момент
информация приведена здесь. Комментировать ее пока не представляется
возможным, следите за новостями.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2248966
Ссылка на сообщение: #2248966
zxmerlin: Друзья! По результатам 23-й недели проведения
конкурса корабли получают 2 автора:
Karkotko – за статью про самого юного героя Ютландского
сражения Джона
Трэверса Корнуэлла (автор получает эсминец Smith); mrbolshoy – за статью про сэра капера и
путешественника Уолтера Рэли, жизнь
которого была насыщена событиями и духом авантюризма (автор
получает эсминец Tachibana). Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 26 мая 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Чё там с АВ на 0.5.6
Ссылка на сообщение: #2248933
MuRuZu (20 Май 2016 - 15:38): Ни на одном скрине нет хотя бы сотки, но говоришь, что норм. На тесте на АВ не играл, надо будет на продакшене смотреть.
Ссылка на сообщение: #2248933
MuRuZu (20 Май 2016 - 15:38): Ни на одном скрине нет хотя бы сотки, но говоришь, что норм. На тесте на АВ не играл, надо будет на продакшене смотреть.
dreameater_:
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2248921
Цитата Немцы в реале верили только в катапультный старт: как следствие, подняв 16 самолетов "Граф Цеппелин" вынужден был бы делать часовой перерыв чтобы пополнить запасы сжатого воздуха.
Ссылка на сообщение: #2248921
Цитата Немцы в реале верили только в катапультный старт: как следствие, подняв 16 самолетов "Граф Цеппелин" вынужден был бы делать часовой перерыв чтобы пополнить запасы сжатого воздуха.
SindenOtsu: Насчет веры немцев абсолютно правильно - Брейер пишет (AJ-Press -
Encyklopedia Okretow Wojennych 42 - Graf Zeppelin), что с каждой из
двух катапульт можно было запустить по очереди по 9 самолётов,
итого всего 18 самолётов в одном вылете. А потом 50 минут
перезаряжать. Никаких свидетельств отказа немцев от
катапульты нами не обнаружено. Своё личное мнение я никому не хочу
навязывать.
Однако с точки зрения игры мне
представляется сомнительным делать отдельную механику старта для
"Цеппелина". Тут решение будет зависеть от дизайнеров. А мы со
своей стороны (артдепартамент) всегда можем сделать всё необходимое
для реализации такого старта.
Тема: Настройка "Всегда начинать бой с максимальным отдалением"
Ссылка на сообщение: #2248899
WilD_A (20 Май 2016 - 15:33) писал: Сабж не работает на авианосцах.
Приходится постоянно уменьшать после начала игры.
No1sa_ru (20 Май 2016 - 15:43) писал: Привет в версии 056 камера после отсчёта таймера перелетает
на вид сверху Можно проверить на общем тесте версии 056
В версии 055 данная проблема имела место быть.
Ссылка на сообщение: #2248899
WilD_A (20 Май 2016 - 15:33) писал: Сабж не работает на авианосцах.Приходится постоянно уменьшать после начала игры.
kindly: Большое спасибо, что обратили внимание на баг.
Если найдёте что-то ещё, можете писать сразу в личку.
Если найдёте что-то ещё, можете писать сразу в личку.
No1sa_ru (20 Май 2016 - 15:43) писал: Привет в версии 056 камера после отсчёта таймера перелетает
на вид сверху Можно проверить на общем тесте версии 056
В версии 055 данная проблема имела место быть.kindly: Благодарю за помощь, коллега.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: нельзя поставить статус "хочу в командный бой"
Ссылка на сообщение: #2248864
Ссылка на сообщение: #2248864
kindly: Добрый день!
Это известный баг. Работа над его починкой уже ведётся. В любом случае, спасибо, что сообщили. И не попадайте больше в бан
Это известный баг. Работа над его починкой уже ведётся. В любом случае, спасибо, что сообщили. И не попадайте больше в бан
Тема: Не поворачивает корабль.
Ссылка на сообщение: #2248840
Ссылка на сообщение: #2248840
Vallter_: Привет! Расскажите, пожалуйста, зажимался ли при этом Cntrl?
Опишите подробнее ситуации, при которых наблюдается баг, а также
комбинации клавиш, которые вы зажимаете.
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2248838
THE_HOLY_BIBLE (20 Май 2016 - 10:29) писал: Умной миникарты нет?
Greshnic33 (20 Май 2016 - 11:51) писал: Добавьте мод "Ежик в тумане". Хотя его давно надо было в клиенте
предусмотреть...
Ссылка на сообщение: #2248838
THE_HOLY_BIBLE (20 Май 2016 - 10:29) писал: Умной миникарты нет?Tarki_Tau: Нет. Мод на умную миникарту не обновлялся автором. В 0.5.6.
умная миникарта будет в клиенте.
Greshnic33 (20 Май 2016 - 11:51) писал: Добавьте мод "Ежик в тумане". Хотя его давно надо было в клиенте
предусмотреть... Tarki_Tau: "Ежик в тумане" пока не работает. Мы его делаем заново.
Параллельно ведутся работы по добавлению его в клиент.
Тема: РБ до 7-го лвл - признание нагиба за деньги?
Ссылка на сообщение: #2248819
xXoX (20 Май 2016 - 11:51) писал: Hello comrades Ни для кого не секрет, что РБ будет на 5-7 лвл.
Однако, посмотрев видосы некоторых обзорщиков прошлого сезона,
имеем то, что выбирать лучше премы, которые значительно лучше
чувствуют себя именно в КБ и РБ. Торпеды у Тирпица? Всего 6
км, конечно мало. НО! Это дает возможность во-первых посмотреть
куда идет противник, а во-вторых идти в клинч с ЛК Хилка у
Атаго? Да сколько она там восстанавливает? Сколько бы не
восстанавливала, но позволяет на 100% восстановить урон от пожаров,
в то время, как другие сгорят. Ну а про гидроаккустику у
лоянга думаю можно промолчать Как и про Кутузова в дымах
тоже не стоит упоминать Так что это - официальное признание
нагиба за деньги? P.S. Про то, что не играл на них не нужно
упоминать - играл
Ссылка на сообщение: #2248819
xXoX (20 Май 2016 - 11:51) писал: Hello comrades Ни для кого не секрет, что РБ будет на 5-7 лвл.
Однако, посмотрев видосы некоторых обзорщиков прошлого сезона,
имеем то, что выбирать лучше премы, которые значительно лучше
чувствуют себя именно в КБ и РБ. Торпеды у Тирпица? Всего 6
км, конечно мало. НО! Это дает возможность во-первых посмотреть
куда идет противник, а во-вторых идти в клинч с ЛК Хилка у
Атаго? Да сколько она там восстанавливает? Сколько бы не
восстанавливала, но позволяет на 100% восстановить урон от пожаров,
в то время, как другие сгорят. Ну а про гидроаккустику у
лоянга думаю можно промолчать Как и про Кутузова в дымах
тоже не стоит упоминать Так что это - официальное признание
нагиба за деньги? P.S. Про то, что не играл на них не нужно
упоминать - игралkindly: Hello! Тирпиц, Атаго, Ло Янг и Кутузов корабли 8 уровня. Видимо
всё-таки не играли
У вас из премиум кораблей только Диана
и Тачибана. Ещё видимо Marblehead удалось
попробовать. Откуда вы знаете каковы в бою остальные? По
слухам? Но раз уж заговорили, премиум корабли обладают
своими уникальными фишками, но они не дают вам гарантии 100%
победы. Эти возможности могут помочь в определённую минуту в
определённых руках, но никак не дают
гарантированного преимущества перед своими
антагонистами. А вот нафармят больше, это точно. И да,
используйте основу, не стесняйтесь.
Тема: Настройка "Всегда начинать бой с максимальным отдалением"
Ссылка на сообщение: #2248817
Ссылка на сообщение: #2248817
No1sa_ru: Привет в версии 056 камера после отсчёта таймера перелетает
на вид сверху Можно проверить на общем тесте версии 056
В версии 055 данная проблема имела место быть.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2248758
TreshRush (20 Май 2016 - 02:06) писал: Да вы хоть с нынешними разберитесь авианосцами,американцы гнут,а
японцы страдают,такое ощущение,что самолеты из туалетной бумаги.
Уже эсминцы самолеты пачками сносят
Ссылка на сообщение: #2248758
TreshRush (20 Май 2016 - 02:06) писал: Да вы хоть с нынешними разберитесь авианосцами,американцы гнут,а
японцы страдают,такое ощущение,что самолеты из туалетной бумаги.
Уже эсминцы самолеты пачками сносятSub_Octavian: Привет. У меня минимальный опыт игры на АВ (считайте нулевой,
однако, я вижу статистику). И по ней у японских АВ практически на
всех уровнях средний урон за бой и процент побед в разной степени
выше, чем у американцев. При этом о каком-то "элитизме" речи
не идет - количество боев сопоставимо. Получается, что японцы,
оперируя "самолетами из туалетной бумаги, которые пачками выносятся
даже ЭМ", умудряются держать и достойный урон, и достойный ПП.
Как?
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.6 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2248591
MrSmith (19 Май 2016 - 19:50) писал: 1. Описание В подробном отчете послебоевой статистики
арифметические ошибки 2. Шаги воспроизведения Уничтожить корабль, у
командира которого есть перк "Мастер борьбы за живучесть"
(предположение) Смотреть подробные рузультаты боя 3. Результат В
результатах боя для уничтоженного корабля в графе
"Нанесенный урон" указывается номинальное ХП корабля - 11500. А по
сумме урона от ГК и торпед получается 13900=11500+(400*6) -
возможно был прокачан перк на увеличение ХП. В данном конкретном
бою был уничтожен только этот корабль, другой урон не наносился.
Суммарный урон за бой - 13900. 
Ссылка на сообщение: #2248591
MrSmith (19 Май 2016 - 19:50) писал: 1. Описание В подробном отчете послебоевой статистики
арифметические ошибки 2. Шаги воспроизведения Уничтожить корабль, у
командира которого есть перк "Мастер борьбы за живучесть"
(предположение) Смотреть подробные рузультаты боя 3. Результат В
результатах боя для уничтоженного корабля в графе
"Нанесенный урон" указывается номинальное ХП корабля - 11500. А по
сумме урона от ГК и торпед получается 13900=11500+(400*6) -
возможно был прокачан перк на увеличение ХП. В данном конкретном
бою был уничтожен только этот корабль, другой урон не наносился.
Суммарный урон за бой - 13900. No1sa_ru: Действительно с сервера не приходит сумма с учётом перка на
живучесть. Спасибо
Тема: [0.5.6] Общий тест. Мини-карта
Ссылка на сообщение: #2248587
datoo (20 Май 2016 - 13:31) писал: Фил, названия кораблей на миникарте это суровая необходимость! Если
это кого-то коробит, сделайте из отключаемыми, просто забрав мод
kvalme, вы не дали полноценную замену, точнее дали, но не весь
функционал. Он не даёт каких либо "преимуществ", он даёт удобство и
комфорт. Надеюсь на понимание.
Ссылка на сообщение: #2248587
datoo (20 Май 2016 - 13:31) писал: Фил, названия кораблей на миникарте это суровая необходимость! Если
это кого-то коробит, сделайте из отключаемыми, просто забрав мод
kvalme, вы не дали полноценную замену, точнее дали, но не весь
функционал. Он не даёт каких либо "преимуществ", он даёт удобство и
комфорт. Надеюсь на понимание.Sub_Octavian: Простите, но никакой мод мы не "забирали". Давайте оперировать
фактами. Для разработки данного мода с определенного момента
стал нужен инструментарий, мы предоставляем его всем
мододелам, подписавшим NDA (часть инструментария есть в открытом
доступе, но для нормальной работы со скриптами требуется наша
поддержка). Это нужно в том числе и для защиты клиента от всяких
напастей (например, самая популярная версия ТУ, которая давно
не работает именно из-за защиты клиента). На данный момент
NDA подписало около 6 мододелов, все они нормально с нами работают,
и проблем не имеют. До этого NDA подписывали стримеры, они также с
нами работают нормально. Был случай с капитаном Alatriste, когда
наши пути разошлись - никто как видите не пострадал, Антон
развивает свой канал и в общем-то делает что хочет.
Мы также никогда не были против мода на миникарту (и не
убирали его с форума). Автор мода не пожелал подписать NDA
для получения нужных ему средств разработки - это его право, и мы
его уважаем, но также наше право не менять ради одного автора
(пусть и крайне талантливого) правила безопасности и рисковать
возвращением той же массовой ТУ и любых других вредных модификаций
в игру. Поэтому говорить, что мы что-то "забрали" - это,
прямо скажем, несправедливо. Также я написал выше о
том почему некоторые доработки в продакшен-качестве невозможны
"здесь и сейчас". Постарайтесь это все-таки понять. Версию рано или
поздно нужно закрывать и отдавать игрокам. Если реагировать на все
запросы так, как это делают мододелы, она никогда не выйдет.
Однако, это не отменяет необходимости доработок, как очевидных,
которые со старта мы не сделали просто потому что не смогли
впихнуть в версию, так и тех, которые еще предстоит сформулировать
и обосновать. Мы работаем над игрой, мы работаем над собой. Для
вас, родимых, между прочим
Тема: Нет объявления о акции на скидку по АМ ЛК!
Ссылка на сообщение: #2248475
Ссылка на сообщение: #2248475
JamesWhite: Уважаемые игроки, В проектах компании Wargaming все
скидки никогда не анонсируются заранее. В этом заключается их
отличие от периодов повышенной доходности, увеличенного опыта,
боевых задач и т.п.
Скидка начинает действовать сегодня, сегодня она анонсирована в клиенте.
Мы примем к сведению ваше желание о дополнительных способах информирования и постараемся расширить количество каналов коммуникации.
Спасибо.
Скидка начинает действовать сегодня, сегодня она анонсирована в клиенте.
Мы примем к сведению ваше желание о дополнительных способах информирования и постараемся расширить количество каналов коммуникации.
Спасибо.
Тема: Нет объявления о акции на скидку по АМ ЛК!
Ссылка на сообщение: #2248469
Ссылка на сообщение: #2248469
dreameater_:
Мне почему-то казалось, ещё в начале мая!,
что она там есть. Я даже подумал, сколько бы я мог
сэкономить... Впрочем у меня давно Монтана стоит.
Тема: Нет объявления о акции на скидку по АМ ЛК!
Ссылка на сообщение: #2248451
d1saster2 (20 Май 2016 - 13:49): Если я не прав скиньте сюда пруф! Только что смотрел,ни слова про скидки не было.
Ссылка на сообщение: #2248451
d1saster2 (20 Май 2016 - 13:49): Если я не прав скиньте сюда пруф! Только что смотрел,ни слова про скидки не было.
dreameater_: В сообщении выше. 29 апреля 2016 года были опубликованы все акции
на май.
Тема: Нет объявления о акции на скидку по АМ ЛК!
Ссылка на сообщение: #2248426
Ссылка на сообщение: #2248426
dreameater_: Анонс был в начале месяца. Пруфлинк.
Тема: [0.5.6] Общий тест. Мини-карта
Ссылка на сообщение: #2248185
arezz66rus (20 Май 2016 - 11:08) писал: Очень жаль, что вы поняли меня в таком ракурсе, думаю мы все
заинтересованы в том чтобы игра была Хорошей. Не утрируйте.
Оспаривать тот факт, что реакция на нужды игроков у мододелов
значительно выше чем у разработчиков бессмысленно, этому есть
вполне объективные причины, которые вы сами неоднократно
озвучивали. Как минимум наличие цикла разработки и тестирования.
Мне не понятны причины упорного нежелания использовать наработки
мододелов при развитии игры. Понадобилось больше года, чтобы в игру
были добавлены дополнительные прицелы, миникарту начали допиливать
только сейчас, я все понимаю, работы действительно много, ну так
упростите задачу самим себе, используйте те функции которые уже
реализованы в модах. Да, возможно в коде они реализованы не лучшим
образом, но сам то функционал виден, и запрос на него также
понятен. Но нет, будем придумывать новую концепцию велосипеда, и
обижаться, когда пользователи говорят что велосипед с квадратными
колесами и одной педалью это не удобно. Гордость наше все, главное,
что сами придумали, а пользователи переживут, привыкнут, никуда не
денутся. PS допускаю, что высказался я несколько резковато, но
меня, как большого поклонника проекта, расстраивает, что
разработчики продолжают в своем упорстве вставать на одни и те же
грабли раз за разом. Меня не покидает надежда, что после очередной
встречи с ними будет наконец то принято решение прекратить биться
за самостийность и просто начать внимательнее слушать тех, ко на
этих граблях уже побывал.
Ссылка на сообщение: #2248185
arezz66rus (20 Май 2016 - 11:08) писал: Очень жаль, что вы поняли меня в таком ракурсе, думаю мы все
заинтересованы в том чтобы игра была Хорошей. Не утрируйте.
Оспаривать тот факт, что реакция на нужды игроков у мододелов
значительно выше чем у разработчиков бессмысленно, этому есть
вполне объективные причины, которые вы сами неоднократно
озвучивали. Как минимум наличие цикла разработки и тестирования.
Мне не понятны причины упорного нежелания использовать наработки
мододелов при развитии игры. Понадобилось больше года, чтобы в игру
были добавлены дополнительные прицелы, миникарту начали допиливать
только сейчас, я все понимаю, работы действительно много, ну так
упростите задачу самим себе, используйте те функции которые уже
реализованы в модах. Да, возможно в коде они реализованы не лучшим
образом, но сам то функционал виден, и запрос на него также
понятен. Но нет, будем придумывать новую концепцию велосипеда, и
обижаться, когда пользователи говорят что велосипед с квадратными
колесами и одной педалью это не удобно. Гордость наше все, главное,
что сами придумали, а пользователи переживут, привыкнут, никуда не
денутся. PS допускаю, что высказался я несколько резковато, но
меня, как большого поклонника проекта, расстраивает, что
разработчики продолжают в своем упорстве вставать на одни и те же
грабли раз за разом. Меня не покидает надежда, что после очередной
встречи с ними будет наконец то принято решение прекратить биться
за самостийность и просто начать внимательнее слушать тех, ко на
этих граблях уже побывал.Sub_Octavian: Речь не идет о какой-то "обиде" или "упорном нежелании". Мы не
против внедрить крутую идею из мода в игру. Однако, между работой
мододела и работой нашей есть огромная разница в плане как масштаба
ответственности, так и допустимости методов. Поэтому мододелы могут
довольно быстро собрать интересную идею и отдать пользователям (за
что им огромное человеческое спасибо). А мы, когда что-то делаем,
должны убедиться, что это во-первых, действительно нужно основной
части игроков (или хотя бы значительной), во-вторых, содержит как
можно меньше "костыльных" решений (много "простых" путей обычно
приводят к тому, что система перестает масштабироваться и потом
правки вносить все сложнее), в-третьих, не вызовет конфликтов с
другими частями игры. Надеемся, что у нас получится выявить и
устранить основные недоработки нового функционала, и вы оцените
улучшения по достоинству
Тема: !!! Известные проблемы Общего Теста 0.5.6 и возможные решения час...
Ссылка на сообщение: #2247971
arteminbox (20 Май 2016 - 06:55) писал: Это БАГ или как?
Был на авике .Запустил группу на эсминца.Потопил.Ястребами атаковал самолеты в ручном режиме.Возможно,пишу "ВОЗМОЖНО" т.к. не видел как мои ястребы атаковали(отвлекся на карту)зацепил самолет из группы союзника.(не уверен,но думаю на это.Разве за это тоже наказание ?
Прикладываю скрины!В скринах в графе урон союзникам указана цифра " 0 " !!!
Я что то не понимаю ...?
Но я стал розовым ,что означает стрельба,урон по своим.НО я же не стрелял по своим. теперь за самолеты союзников тоже БАН ?
Ссылка на сообщение: #2247971
arteminbox (20 Май 2016 - 06:55) писал: Это БАГ или как?Был на авике .Запустил группу на эсминца.Потопил.Ястребами атаковал самолеты в ручном режиме.Возможно,пишу "ВОЗМОЖНО" т.к. не видел как мои ястребы атаковали(отвлекся на карту)зацепил самолет из группы союзника.(не уверен,но думаю на это.Разве за это тоже наказание ?
Прикладываю скрины!В скринах в графе урон союзникам указана цифра " 0 " !!!
Я что то не понимаю ...?
Но я стал розовым ,что означает стрельба,урон по своим.НО я же не стрелял по своим. теперь за самолеты союзников тоже БАН ?
No1sa_ru: Тимкиллера можно получить убив 3% самолётов союзника в бою. В
данном случае штурмовкой. По итогам тестов % может быть
скорректирован.
Тема: Ну чем не эсминцы
Ссылка на сообщение: #2247970
Skorpion_TGR (20 Май 2016 - 11:46) писал: +))))))) Большой - Беня, малый - Фубука))))))
cgttgc (20 Май 2016 - 11:47) писал: Да.. Мелкий, как Мацуки с перком на маскировку.. Большой, как
рачина на Киеве..
Ссылка на сообщение: #2247970
Skorpion_TGR (20 Май 2016 - 11:46) писал: +))))))) Большой - Беня, малый - Фубука))))))Jluca:
cgttgc (20 Май 2016 - 11:47) писал: Да.. Мелкий, как Мацуки с перком на маскировку.. Большой, как
рачина на Киеве..Jluca: Фубука? Мацука? Что это вообще такое?))) Ахахахахах
Собачки милые)) Умеют радоваться
Тема: FAQ: проблемы с лончером и игровым клиентом (новичкам)
Ссылка на сообщение: #2247927
Ссылка на сообщение: #2247927
Jluca: Отличная работа!
Тема: Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
Ссылка на сообщение: #2247748
HootorezZ (20 Май 2016 - 01:00) писал: Странная какая-то карта и акция) Даешь банку 30к для того, чтобы он
их крутил безвозмездно. И с всего этого вместо нормальных бонусов
имеешь сомнительные бонусы в виде дублонов и не дай бог если
остаток в 30к уменьшится, ты еще им будешь должен отдать 90р за
месячное обслуживание, к отданным уже 490р за годовое обслуживание
по этой акции для wg)
Дешевле и надежнее завести "Социальную" карту в сбере, положить на неё 30к руб и от раза к разу её поддерживать когда есть возможность, получать при этом по-квартально из расчета годовых 3.5% от остатка. При это не платить вообще ничего за обслуживание карты, иметь полный доступ к целому комплексу банковских услуг: безналичным платежам, переводам, а также дистанционному управлению счетом., а так же иметь скидки и специальные предложения от платежной системы MasterCard и по акции "Спасибо сбербанк" расплачиваясь ей за покупки.
Ссылка на сообщение: #2247748
HootorezZ (20 Май 2016 - 01:00) писал: Странная какая-то карта и акция) Даешь банку 30к для того, чтобы он
их крутил безвозмездно. И с всего этого вместо нормальных бонусов
имеешь сомнительные бонусы в виде дублонов и не дай бог если
остаток в 30к уменьшится, ты еще им будешь должен отдать 90р за
месячное обслуживание, к отданным уже 490р за годовое обслуживание
по этой акции для wg)Дешевле и надежнее завести "Социальную" карту в сбере, положить на неё 30к руб и от раза к разу её поддерживать когда есть возможность, получать при этом по-квартально из расчета годовых 3.5% от остатка. При это не платить вообще ничего за обслуживание карты, иметь полный доступ к целому комплексу банковских услуг: безналичным платежам, переводам, а также дистанционному управлению счетом., а так же иметь скидки и специальные предложения от платежной системы MasterCard и по акции "Спасибо сбербанк" расплачиваясь ей за покупки.
JamesWhite: Вы совершенно правы. Если никуда и никогда не выезжать из
России, тратить маленькие суммы, то социальная карта дешевле.
Если картой все же пользоваться, то дешевле не равно выгоднее.
Если картой все же пользоваться, то дешевле не равно выгоднее.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2247687
mankurt1983 (20 Май 2016 - 16:15) писал: такое высвечиваеться только при установке мой выбор,сейчас
включил выбор medvedev и поставил свои параметры всё нормально
установилось,почему?
Ссылка на сообщение: #2247687
mankurt1983 (20 Май 2016 - 16:15) писал: такое высвечиваеться только при установке мой выбор,сейчас
включил выбор medvedev и поставил свои параметры всё нормально
установилось,почему? MedvedevTD: Не знаю
Может ветер с северо-востока?

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2247556
ReyZgeN (20 Май 2016 - 15:36) писал: Тимур, доброго времени суток и ОГРОМНОЕ спасибо за Вашу и Вашей
команды работу! Но есть одно но: у меня антивирь (стоит Avira Free)
на настройщик Вашего динамического прицела ругнулся... (скрин ниже
под спойлером, модпак качал с Облака Mail.RU по кнопке на
ProShips.ru)
Результат анализа Virustotal.com: https://www.virustotal.com/ru/file/25b6bd2bae981215bf11aea4b2f13c8d28ee2e3d4315c676b3ddb7de5abaa294/analysis/1463729419/
Если надо - скину выдержку из отчёта Авиры, хотя там инфы мало,
только временные отметки.
mankurt1983 (20 Май 2016 - 16:01) писал: Добрый всем день! у меня появилась такая проблема с установкой
модов,при установке пишет_"Загрузка не удалась:Не удаеться найти
указанный файл.Проверьте ваше подключение к сети Интернет и нажмите
повторить чтобы начать скачивание заново или нажмите далее для
продолжения установки" с mini такой проблемы нет всё
устанавливаеться
Ссылка на сообщение: #2247556
ReyZgeN (20 Май 2016 - 15:36) писал: Тимур, доброго времени суток и ОГРОМНОЕ спасибо за Вашу и Вашей
команды работу! Но есть одно но: у меня антивирь (стоит Avira Free)
на настройщик Вашего динамического прицела ругнулся... (скрин ниже
под спойлером, модпак качал с Облака Mail.RU по кнопке на
ProShips.ru) MedvedevTD: Результат анализа Virustotal.com: https://www.virustotal.com/ru/file/25b6bd2bae981215bf11aea4b2f13c8d28ee2e3d4315c676b3ddb7de5abaa294/analysis/1463729419/
Если надо - скину выдержку из отчёта Авиры, хотя там инфы мало,
только временные отметки. Либо поменять антивирус, либо поверить
мне на слово, что вирусов нет. 08:09 Добавлено спустя 2 минуты
mankurt1983 (20 Май 2016 - 16:01) писал: Добрый всем день! у меня появилась такая проблема с установкой
модов,при установке пишет_"Загрузка не удалась:Не удаеться найти
указанный файл.Проверьте ваше подключение к сети Интернет и нажмите
повторить чтобы начать скачивание заново или нажмите далее для
продолжения установки" с mini такой проблемы нет всё
устанавливаетьсяMedvedevTD: Все скачиваемые моды у меня скачались и работабт без проблем.
Проверьте ваше интернет соединение.
Тема: [0.5.5.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2247518
Ссылка на сообщение: #2247518
Tarki_Tau: Обновил под 0.5.5.2
Тема: [0.5.6] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2247505
Linda102 (20 Май 2016 - 10:24) писал: Карты " Устье" и " Соседи" надо было сделать более
открытыми! В " Устье" ваще играть не камфортно, это игра не в
танки же, прятаться за скалами, у нас аналигичная карта
уже есть. это " Острова" и то там есть открытые места!!
Ссылка на сообщение: #2247505
Linda102 (20 Май 2016 - 10:24) писал: Карты " Устье" и " Соседи" надо было сделать более
открытыми! В " Устье" ваще играть не камфортно, это игра не в
танки же, прятаться за скалами, у нас аналигичная карта
уже есть. это " Острова" и то там есть открытые места!!captainonthebridge: А на каком уровне боев сия проблема с Вашей точки зрения
существует и на каком классе кораблей идете Вы в бой?
Реклама | Adv















