Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
arrow
14.06.2016 17:11:29
 
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2332109

Просмотр сообщенияlDKDl (14 Июн 2016 - 16:50) писал: Филип добрый день! уточните плиз дальность стрельбы в циклоне была 8км. т.е. если рлс светит на 10-11км, то я видеть вижу, а стрельнуть не могу так? и повторюсь дайте ответ на этот вопрос:   Корабли 7-8 уровня попадающие в топ к 5-6 ур соответственно, так же никогда не попадут в стандартный бой или тут будут исключения?

Sub_Octavian: Мы исправили формулировку. Правильнее конечно же говорить об уровнях боев - в данном случае это IX-X (VII-IX и VIII-X корабли). Бои VIII уровня не затронуты. Спасибо за хороший вопрос.

Просмотр сообщенияRadwan (14 Июн 2016 - 16:53) писал: А 41 % высказался против, но Вы на такое не обратили внимания. Только вред это игре принесет, нельзя такое кол-во игроков так игнорить!

Sub_Octavian: Вы читаете мои сообщения через слово или сразу по диагонали? :( Исследование по погоде выходило за рамки форума и охватывало огромную выборку игроков. То, что на форуме данное изменение сейчас воспринимается неоднозначно - это, безусловно, повод действовать осторожно, но точно не повод отключать погоду, когда опросы показывают, что она нравится игрокам.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (14 Июн 2016 - 16:54) писал: не у Мурманска надо звёзды поправлять,а у Молотова!!!!!!

Sub_Octavian: Спасибо, мы в курсе. Поправим.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
arrow
14.06.2016 16:48:13
 
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2331996

Просмотр сообщенияMurz (14 Июн 2016 - 16:31) писал: Какие изменения были внесены в релизную версию патча, исходя из фидбека игроков с тестового сервера?  Ответ - никаких. :trollface:  

Sub_Octavian:   Warspite оставили старую модернизацию на ПМК. А что, обязательно все-все надо менять после общего теста? :)

Просмотр сообщенияEgeone (14 Июн 2016 - 16:38) писал: В фидбэке по погоде большинство игроков отписались против "циклона" в том виде, как он был представлен на тесте. Спасибо, что "прислушались" и наплевали на наше мнение!

Sub_Octavian: Даже здесь, на форуме, в пользовательской теме 48% игроков ответили, что "Циклон" в текущем виде им нравится, а "все равно" заявили еще 10%.  Наши, более масштабные исследования показывают, что довольных больше. Тем не менее, мы не хотим навязывать один компонент игры, созданный для разнообразия, в каждом бою. Именно поэтому сейчас вероятность появления плохой погоды выставлена на 10%. Если мы ошиблись, и на продакшене данное изменение вместо пользы принесет вред, данный параметр можно будет довольно оперативно скорректировать.

Просмотр сообщенияAleksej68rus (14 Июн 2016 - 16:37) писал: А где в списке то что добавили корабль ARP Ashigara и ARP озвучку ARP Ashigara и ARP Kongo? И скока будет весит обновления?

Sub_Octavian: О развитии ARP-контента будет объявлено отдельно.

Просмотр сообщенияlDKDl (14 Июн 2016 - 16:40) писал: А максимальная дальность стрельбы в циклоне позволяет стрелять по засвеченному от РЛС противнику?

Sub_Octavian: Дальность стрельбы в "Циклоне" никак не меняется, весь вопрос в возможности наблюдать цель.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
arrow
14.06.2016 16:36:03
 
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2331934

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (14 Июн 2016 - 16:16) писал: Мне показалось или на первой картинке описание модернизации ЦАП 1 не соответствует его описанию под спойлером?

Sub_Octavian: Не показалось, скриншот сделан на этапе супертеста. Там старые значения. Поменяем, спасибо.

Просмотр сообщения664km (14 Июн 2016 - 16:20) писал: Так и не понял. зачем на ТА режим "Бинокль"?

Sub_Octavian: Чтобы не переключаться ради "Бинокля" на ГК. Чтобы быстро посмотреть куда у противника развернуты орудия, например.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (14 Июн 2016 - 16:20) писал: За все установленные модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Артпогреба. Модификация 1».   Т.е. стояли улучшения ГК, а выдадут -70% к детонации ?   Просто непонятно - это взамен или дополнительно начислят ?

Sub_Octavian: За все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" в резерв начисляется аналогичное количество модернизаций "Артпогреба модификация 1". И при этом все экземпляры "Орудия Главного калибра модификация 1" заменяются на "Основное вооружение модификация 1". В общем, получите 2 модернизации вместо одной.

Просмотр сообщенияMark_Ayn (14 Июн 2016 - 16:21) писал: Лично мое мнение что в идеале апгрейды и перки не должны быть безальтернативными, причем альтернатива должна иметь равноценный вес стандартному набору. А в рамках ограниченности слотов под модернизации особо не поэксперементируешь.

Sub_Octavian: Ограничения слотов сделаны в свою очередь, чтобы контролировать потенциал "закачки". При введении системы "все ставится везде" мы бы получили много конфигураций с явными перекосами по ТТХ. 

Просмотр сообщенияNeverhoodo (14 Июн 2016 - 16:22) писал: А нельзя этот модуль еще и для Микасы добавить? Этот корабль и так играется от ПМК, что для него он был бы просто в радость!

Sub_Octavian: Мы подумаем над Вашим предложением. Спасибо.

Просмотр сообщенияDjok555 (14 Июн 2016 - 16:22) писал: Как я и думал,писанина игроков в фидбеках это чистой воды профанация,никто там из разработчиков ничего не смотрит,а если и смотрит то смеху ради,на возмущения игроков плевали с высокой колокольни...печально,был лучшего мнения о работе компании,буду теперь знать.

Sub_Octavian: Пожалуйста, раскройте свою мысль. То, что Вы написали, не оставляет места для конструктивного диалога.

Просмотр сообщенияkrutoybobr (14 Июн 2016 - 16:26) писал: Все это хорошо, но меня интересует, нет ли скрытых нерфов кораблей, о которых господа разработчики либо забывают сказать, либо считают их не такими важными и о них не стоит упоминать. (как это было с Муркой когда резали доход).  Так что вопрос к Sub_Octavian это все изменения ?????

Sub_Octavian: А когда "Мурке" резали доход? Цель патчноута - максимально подробно описать изменения версии. Если вдруг найдутся какие-то ошибки, мы с благодарностью услышим критику и примем меры. Однако, я очень надеюсь, что описание 0.5.7 получилось полным и подробным:)


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
14.06.2016 16:32:45
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2331921

Jluca: Товарищи гайдоделы, если вы желаете продолжать работать в этом направлении, актуализировать гайды, создавать новые, делиться мастерством на любых кораблях, напишите мне в личные сообщения. :look:


Jluca
Летнее настроение! Всем солнца и тепла!
arrow
14.06.2016 16:31:50
 
Тема: Летнее настроение! Всем солнца и тепла!
Ссылка на сообщение: #2331916

Просмотр сообщенияermanec (14 Июн 2016 - 14:02) писал: Выдэо было бы нагляднээ!

Jluca:   Может быть залью попозже. :rolleyes:


Sub_Octavian
Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
arrow
14.06.2016 16:08:23
 
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2331828

Sub_Octavian: Надо будет попробовать полный ПМК-сет на Yamato :child:


dreameater_
IX-X уровни играть дорого
arrow
14.06.2016 15:26:47
 
Тема: IX-X уровни играть дорого
Ссылка на сообщение: #2331713

dreameater_: Играть на 9-10 уровне средне и плохо - дорого. 


dreameater_
Коэффициент защищенности корабля от пожаров
arrow
14.06.2016 14:48:23
 
Тема: Коэффициент защищенности корабля от пожаров
Ссылка на сообщение: #2331620

dreameater_: Спасибо, моя аппроксимация была верна. Кроме 1 уровня :s


dreameater_
Помощь в ранговых боях
arrow
14.06.2016 14:17:05
 
Тема: Помощь в ранговых боях
Ссылка на сообщение: #2331543

dreameater_: Нагато, выбора же нет. 1 из 2.


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 14:15:28
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331536

Gibson1979 (14 Июн 2016 - 14:08): Еще бы эту информацию можно было найти в клиенте. Ее там нет. Даже всезнающий сайт Game Models об этом не ведает.

dreameater_: Я уже писал, что успел списать эту инфу, пока она была в клиенте. Но там некорректно работала модификация СБЖ-1. Потому всё убрали на доработку.


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 14:02:48
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331501

Temnokot (14 Июн 2016 - 13:54): Мне вчера на Хирю пришлось Атланту топить. Потерял 1го торпера из 8ми... Главное грамотный заход и упоротая Атланта...

dreameater_: О_о это что за представить флоры был на Атланте. Мне это крейсер вырезал звено, когда я старался облететь его стороной. А про то, чтобы атаковать, ..  Разок пришлось -12. Ничего не долетело.


dreameater_
Ранговые бои. Фидбек
arrow
14.06.2016 13:58:39
 
Тема: Ранговые бои. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2331488

dreameater_: Сравню с позапрошлым сезоном, в котором тоже взял 1 ранг: В этом потратил 129 боёв, в том - 161. В прошлом получил бан чата и сгоревший стул на 2 ранге, когда оставалась всего пара звёзд. В этом 2 ранг проходил весело с девизом "Слабоумие и отвага".Таким образом, считаю этот сезон более удачным.    Играл в основном на ударном Хирю. Обилие эсминцев радовало, т.к. это повод показать свой скилл, потренироваться попадать торпедами по самой сложной цели. Особенно в условиях, когда в противниках истребительный Хирю вырезает всю авиацию. Личный вклад на 15-5 рангах был крайне велик, я играл за 2.5 игроков. Играл на уничтожение команды противника. В высшей лиге, на оборот, роль авика сводилась больше к саппорту, за который увы не начисляют ни гроша, а значит удержать звезду не просто. Командозависимость в высшей лиге очень высока, это палка о 2 концах. Есть + и -.  Авианосцы сбалансированы относительно других классов в РБ адекватно. Крейсера могут вырезать самолёты пачками (но не хотят), эсминцы тоже способны устранять люстры (но не все игроки понимают важность этого), линкоры сильно просаживают ударные авиагруппы.  Систему начисления звёзд считаю одекватной.


kindly
Вопрос о продаже эсминца 8 ур Ло-Янг
arrow
14.06.2016 13:47:13
 
Тема: Вопрос о продаже эсминца 8 ур Ло-Янг
Ссылка на сообщение: #2331458

Просмотр сообщенияkrutoybobr (14 Июн 2016 - 12:37) писал: Добрый день господа. Хотелось бы узнать будут ли еще в продаже Паназиатские эсминцы. Такие как Ло-Янг и Аншань (хотя последний меня не интересует). А то вроде прем крейсер 8 ур есть (Кутузов), линкор тоже (Тирпиц) а эсминца нет, Грустно моя плакать. 

kindly: Да, эти корабли в продаже ещё будут. Об этом мы объявим отдельной новостью.


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 13:35:18
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331427

Ellince (14 Июн 2016 - 13:13): Да, есть. По сабжу же - насколько я помню школьный курс математики - 15% к шансу затопления это не "+15" а "*0.15" То есть к примеру имеем сферический шанс затопления 30% базовый.С флажком же будем иметь 30+30*0.15=34.5 а не 30+15=45. Вполне вероятно что и тут все работает так же (могу ошибаться, так как знаком с механикой авиков чуть лучше, чем никак) и если да - то ничего криминального на скринах нет.

dreameater_: Нашёл, что ПТЗ Орлеана снижает вероятность затопления на 68%. Предположим, что базовый шанс А. Значит после попадания в ПТЗ шанс затопления будет А х 0.32. Флажный сигнал + 15% даёт следующие результаты: А х 0.32 х 1.15 = А х 0.368. Т.е. Снижает эффективность данной ПТЗ до 63%.  Предположим, что А = 90% у торпедоносцев Хирю. Тогда, при попадании 1 торпеды в ПТЗ Орлеана, вероятность затопления будет 33%. Тогда всё ок, но ведь не все торпеды попадают в ПТЗ. 10:37 Добавлено спустя 1 минуту

Gibson1979 (14 Июн 2016 - 13:17): А с каких пор у нас ПТЗ влияет на вероятность затопления?

dreameater_: Ещё как. У меня в таблице ТТХ есть такая строчка. Там везде очень приличные значения.


dreameater_
Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
arrow
14.06.2016 13:17:21
 
Тема: Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
Ссылка на сообщение: #2331372

Kranmer (14 Июн 2016 - 07:58): Какой-то сумбурный текст вышел. Спорил с кем-то что ли? Тяжело понять то ли универсалки выбиваются одинаково с модернизацией и без оной, то ли модернизация полезна. P.S. Играю с оной, всё равно ГК выбиваются на лк редко, и в основном одним толстозадым которому, с его 460мм, пофиг на модернизации ГК.

dreameater_: Это можно будет проверить.

Kervudkris (14 Июн 2016 - 11:40): Интересно, а что это за классификация "Профильный линкор", никогда не слышал про линкоры ПВО.

dreameater_: ПВО линкоры в рангах на 5- встречаются регулярно. Или мне так сверху казалось...


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 13:09:25
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331346

Ksordus (14 Июн 2016 - 13:03): Но это таки приятно, согласись.  Кстати, за бои в рангах тебе жирнющий плюс в карму. :medal:

dreameater_: Спасибо. Вафлил на Блыскавице как мог. Ну и превозмогал на ударном Хирю.  Я вчера Монтану выкатил, 2/3 Айовы (остатки) за залп, мммм) + авик (Мидвей) ничего не мог мне сделать   Хотелось бы аналитики по РБ. Сколько игроков взяли 1 ранг на авиках, как быстро, в каких пресетах играли в основном, и прочее. 


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 13:01:02
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331311

Ksordus (14 Июн 2016 - 12:58):   выстрели я смато... Имба говоришь? Бортами танкует? :teethhappy:   25748323.jpg  

dreameater_: Я так Ямато ваншотнул. 


dreameater_
Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
arrow
14.06.2016 12:55:12
 
Тема: Хочу чтобы мне объяснили эти скриншоты.
Ссылка на сообщение: #2331291

dreameater_: У Орлеана есть ПТЗ?) Я вот удивлён всего 1 затоплению.  


Jluca
Летнее настроение! Всем солнца и тепла!
arrow
14.06.2016 12:26:00
 
Тема: Летнее настроение! Всем солнца и тепла!
Ссылка на сообщение: #2331212

Jluca: Всем привет. Настроение давно уже летнее.   Давно ничего не обновляла, но так как инфа на форум уже просочилась, похвалюсь))      


d_gladkov
[0.5.7] Общий тест. Баги
arrow
14.06.2016 12:17:57
 
Тема: [0.5.7] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2331189

Просмотр сообщенияOutlaw82 (13 Июн 2016 - 21:28) писал: Вот спасибо) Тогда ещё один мелкий баг, возможно и не по вашей части) Если при загрузке боя или в бою происходит вылет (клиент упал или инет отвалился с вылетом на экран логина) то при повторном заходе в бой (как бы "мимо порта") не работает музыка. В следующем бою с музыкой всё в норме. Такой же баг сейчас и на основе, кстати, всё руки не доходили в поддержку отписаться)

d_gladkov:   Да, проблема тоже известна, спасибо =)

Просмотр сообщенияmaikl_nepobedimyj (13 Июн 2016 - 22:03) писал: карта в игре кружиться   19:04 Добавлено спустя 0 минут при повороте прицела  

d_gladkov: при повороте прицела     Отключите опцию "Поворот миникарты" в настройках управления09:18 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщения____Merlin____ (13 Июн 2016 - 20:33) писал: Проверил, обновление пришло все работает

d_gladkov:   Спасибо за ответ!


Jluca
Кают-компания. Приветы и поздравления на 14 июня.
arrow
14.06.2016 11:59:06
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 14 июня.
Ссылка на сообщение: #2331151

Просмотр сообщенияnewbrodyaga (14 Июн 2016 - 11:36) писал: Хотим передать огромный привет лисе-Насте, и поздравить ее от всей команды и игрового сообщества с победой в турнире по бальным танцам, который проходил в эти выходные в Санкт-Петербурге, Настя мы в тебе не сомневались ))

Jluca:   Аааа))) Спасибо большое)


kindly
Катапультный истребитель
arrow
14.06.2016 11:48:34
 
Тема: Катапультный истребитель
Ссылка на сообщение: #2331124

Просмотр сообщенияTige_r5 (14 Июн 2016 - 08:54) писал: Парни подскажите. Когда прошлой осенью начинал играть в порту в характеристиках корабля была вкладка авиация, которая показывала катапультный истребитель. Нажав её можно было приблизить самолёт и посмотреть его характеристики: скорость полёта, урон в минуту и т.д. Было очень наглядно и интересно. Можно было сравнить характеристики истребителей на разных кораблях, куда она исчезла и почему?

kindly:   Информацию по истребителю можно увидеть вот тут:  


kindly
Матчмейкер в РБ
arrow
14.06.2016 11:40:55
 
Тема: Матчмейкер в РБ
Ссылка на сообщение: #2331103

Просмотр сообщения_MXMS_ (12 Июн 2016 - 12:20) писал: Балансер в РБ просто жуть, в некоторых боях преимущество одной команды просто видно невооруженным глазом... Я читал тему, где было написано, что сейчас исправлять балансер не будут, но извините меня разработчики, но сейчас идут РБ и тут такие перевесы одной команды над другими...  Ниже скрин с РБ, где против 3х картонных КР и 1 лк - 2 лк и 1 линейный КР и картонный КР!!! Тут сразу было понятно, что перевес просто огромный у команды противника!!! После такого баланса, просто отпадает желание продолжать РБ!!! Просто теряешь звезду! Балансер жжет 2.jpg И еще: у эсм больше шансов сохранить звезду, чем у других классов кораблей... Захватил базу, пару торпед в цель и все ты на первом месте, ЛК и АВ еще могут дамагом в топ1 войти, и то не факт, а у КР шансов войти в топ1 просто мизерные!!! Поправте начисление опыта, за взятие точки!!! А также по 5 эсм в команде - это же вообще жуть!!!

kindly: Добрый день! Сейчас мы собираем фидбэк по текущему сезону ранговых боёв, в том числе и по матчмейкеру, вот в этой теме.  Поэтому, будем вам признательны, если вы будете оставлять скриншоты именно там. Это поможет нам подготовить необходимые изменения к следующему сезону. 


Tarki_Tau
Семь футов под килтом!!
arrow
14.06.2016 11:17:07
 
Тема: Семь футов под килтом!!
Ссылка на сообщение: #2331044

Просмотр сообщенияDAEMON_FROM_HELL (13 Июн 2016 - 15:16) писал: С 1992 года работаю на контейнеровозах со 2 помощника и до Мастера. Работал с немцами, шведами, англичанами, ирландцами, голландцами, поляками, хорватами, румынами, австрийцами, само собой филиппинцами - ни одного шотландца не встречал. Они остались только на паромах, ну и рыбачат понемногу. Так что на данный момент они и правда "так себе моряки".

Tarki_Tau:   Согласен. Но ещё про индусов забыли. Их, как и филиппинцев, тоже много на пароходах работает. 


kindly
Лидеры форума в июне
arrow
14.06.2016 11:05:26
 
Тема: Лидеры форума в июне
Ссылка на сообщение: #2331022

Просмотр сообщенияV__Fox (14 Июн 2016 - 10:16) писал: флаги уже выдавали? мне вроде бы не приходило

kindly: Они придут ближе к концу недели


MedvedevTD
ЧТО ЗА .....
arrow
14.06.2016 10:53:02
 
Тема: ЧТО ЗА .....
Ссылка на сообщение: #2330995

MedvedevTD: Играл на выходных. Тоже был момент, когда с взятого восьмого ранга, скатился на девятый. Сделал перерыв. попил чаю, подумал над своими ошибками и... И потом спокойно дошёл до седьмого ранга :) Вывод: при серии сливов, необходимо проводить анализ над своими ошибками - помогает :)


Sub_Octavian
Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
arrow
14.06.2016 10:50:15
 
Тема: Обновление 0.5.7. Модернизируй это!
Ссылка на сообщение: #2330985

Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 16 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.7. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Список изменений можно найти в нашей статье. Размер обновления: ~3 ГБ.     Модернизации В предыдущих версиях игры система модернизаций, увы, не отличалась большим разнообразием. В итоге подавляющее число игроков независимо от класса корабля отдавало предпочтение одним и тем же модернизациям, оставляя другие практически невостребованными (например, модернизации вспомогательного вооружения). Мы провели реструктуризацию системы, чтобы дать игрокам несколько альтернативных вариантов оснащения своего корабля.   Модернизации ПМК После изменений игровой логики в версии 0.5.6 эффективность работы ПМК, ранее достигаемая только при помощи модернизации «ПМК модификация 2», стала доступной всем игрокам. При этом сама модернизация не пользовалась особой популярностью: её выбирало менее 5% игроков. В результате было принято решение вывести эту модернизацию из игры на всех кораблях, за исключением линкора Warspite, где процент её установок заметно выше общего. Для высокоуровневых кораблей была улучшена «ПМК. Модификация 3», которая теперь позволяет получить сразу несколько значимых усилений орудий вспомогательного калибра. Кроме того, «Системы наведения. Модификация 1» и «Центральный артиллерийский пост. Модификация 1», направленные на повышение точности ГК, отныне получат бонусы и к характеристикам вспомогательного вооружения.   Подробнее об изменениях модернизаций для каждой ячейки вы можете прочитать ниже.   Первая ячейка  Практически все игроки устанавливали в первую ячейку модификацию главного калибра, поскольку бонусы от других вариантов были слишком скромными. В обновлении 0.5.7 мы предлагаем для неё обновлённый набор полезных модификаций. Убираются модернизации: «Орудия главного калибра. Модификация 1» (−20% к вероятности выхода ГК из строя, −20% ко времени ремонта ГК, −20% к вероятности взрыва погреба своего корабля). «Торпедные аппараты. Модификация 1» (−20% к вероятности выхода ТА из строя, −20% ко времени ремонта ТА). «ПВО. Модификация 1» (+20% к живучести установок ПВО). «ПМК. Модификация 1» (+20% к живучести установок ПМК). Добавляются модернизации: «Основное вооружение. Модификация 1» (−20% к вероятности выхода ГК и ТА из строя, +50% к живучести ГК и ТА). «Вспомогательное вооружение. Модификация 1» (+100% к живучести установок ПВО и ПМК). «Артпогреба. Модификация 1» (−70% к вероятности взрыва погреба боеприпасов своего корабля). «Системы наведения. Модификация 0» (+20% к скорости поворота башен ГК и ТА, +20% к дальности стрельбы ПМК, −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК и ПМК). Добавляется только для японских премиум кораблей с орудиями калибром 140 мм (в данный момент это Iwaki Alpha, Yubari и Katori).   Вторая ячейка  Во второй ячейке мы объединили четыре прежние модификации в две новые, что предоставит игрокам интересный выбор при оснащении корабля. Кроме того, была улучшена модернизация орудий главного калибра. Убираются модернизации: «ПМК. Модификация 2» (+20% к максимальной дальности стрельбы ПМК, −20% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК). Модернизация убирается из игры для всех кораблей, за исключением линкора Warspite. «Центральный артиллерийский пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности стрельбы ГК). «Торпедные аппараты. Модификация 2» (−10% к времени ремонта ТА, +20% к скорости поворота ТА). «Система управления огнём. Модификация 1» (−7% к максимальному рассеиванию снарядов ГК). Добавляются модернизации: «Центральный артиллерийский пост. Модификация 1» (+16% к максимальной дальности стрельбы, −5% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +5% к максимальной дальности стрельбы ПМК). Доступна только для линкоров США. «Системы наведения. Модификация 1» (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК, −5% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК, +20% к скорости поворота ТА, −7% к максимальному рассеиванию снарядов ГК). Изменяются модернизации: «Орудия главного калибра. Модификация 2» (+15% к скорости поворота башен ГК, штраф ко времени перезарядки ГК снижен с +10% до +5%).   Третья ячейка  Модернизации для третьей ячейки откроют игрокам новые возможности для улучшения характеристик вспомогательного вооружения. Изменяются модернизации: «Орудия главного калибра. Модификация 3» (−12% ко времени перезарядки ГК, штраф к скорости поворота башен ГК снижается с −17% до −13%). «Центральный артиллерийский пост. Модификация 2» (бонус к максимальному рассеиванию снарядов ГК увеличивается с −7% до −11%). Модификация доступна только для линкоров США. «ПВО. Модификация 3» (бонус к эффективности установок ПВО увеличен с +20% до +25%). «ПМК. Модификация 3» (бонус ко времени перезарядки ПМК увеличивается с −20% до −25%. Кроме того, добавляются бонусы +20% к максимальной дальности стрельбы ПМК и −15% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК).   Пятая ячейка  В пятой ячейке игроков ожидает улучшение модернизации «Энергетическая установка. Модификация 2», которая прежде не пользовалась популярностью. Изменяется модернизация: «Энергетическая установка. Модификация 2» (бонус ко времени набора максимальной мощности увеличивается с −20% до −50%. Кроме того, при разгоне до 6 узлов добавляется автоматическое форсирование двигателя на 50%).   Компенсации Все модернизации, эффект которых был усилен и дополнен, остаются на кораблях, где они были установлены, без начисления компенсаций. В случае с модернизациями, эффект которых был разделён (вместо одной было создано две или более), будут начислены все новые их варианты. Прежняя модернизация при этом будет списана. На корабли автоматически установится модернизация с основным бонусом, остальные новые модернизации этих типов сохранятся у игрока и будут доступны для установки. Все модернизации, эффект которых упразднён либо переведён в другие, будут списаны, а игрокам вернётся их полная стоимость.   Кроме того, для максимально комфортного перехода игроков на новую систему модернизаций все изменения, значительно меняющие игровой процесс, будут сопровождаться автоматическими компенсациями: За все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» в резерв начислится аналогичное количество модернизаций «Артпогреба. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Орудия главного калибра. Модификация 1» и «Торпедные аппараты. Модификация 1» заменяются на «Основное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «ПВО. Модификация 1» и «ПМК. Модификация 1» заменяются на «Вспомогательное вооружение. Модификация 1». Все экземпляры модернизации «Система управления огнём. Модификация 1» заменяются на «Системы наведения. Модификация 1». Все экземпляры «ПМК. Модификация 2» и «Торпедные аппараты. Модификация 2» списываются с компенсацией в 500 000 кредитов за единицу.     Интерфейс Доработан экран послебоевой статистики, прежде всего вкладка «Подробный отчёт»: Количество урона теперь отображается жирным шрифтом, а количество выстрелов — стандартным. Для этих показателей добавлены всплывающие подсказки. Добавлена всплывающая подсказка с отображением детальной информации о сбитых и потерянных самолётах. Добавлены всплывающие подсказки с отображением детальной информации о полученном уроне от бомб, торпед и артиллерии. На вкладку «Кредиты и опыт» добавлена всплывающая подсказка с информацией о командире при наведении курсора на его имя. Доработано отображение внутриигровых опросов. Отныне вариантов ответов станет больше либо они будут подробнее сформулированы.   Доработан боевой интерфейс: В случае если на корабле установлено два типа основного вооружения (ГК и ТА), панель перезарядки теперь может показывать состояние для каждого из них. Эта опция включается в настройках на вкладке «Управление». В альтернативном режиме, который включается по нажатию клавиши Alt или в настройках управления, добавлено отображение уровней союзных и вражеских самолётов. Добавлена возможность перейти в камеру «бинокль» при выбранном торпедном вооружении.     Карты Добавлена новая карта «Путь Воина» для кораблей VII–X уровней. Локация представляет собой архипелаг недалеко от побережья Канады, окружённый холодным и неприветливым морем.   Изменения карт: На основе отзывов игроков переработана карта «Ледяные острова». Мы пришли к выводу, что слишком открытый характер средней части карты уменьшает её тактическое разнообразие. Кроме того, мы решили отказаться от «диагональной» модели расположения контрольных точек, так как она предполагает слишком большие расстояния между ними. Карты «Ледяные острова» и «Север» возвращены в ротацию для ранговых и командных боёв. На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. На карте «Атлантика» создан пролив в острове в верхней части. Изменение направлено на то, чтобы игроки могли избежать сосредоточенного огня противника по пути к центру карты.   Кроме того, режим «Стандартный бой» был отключён для кораблей с VII по X уровень по следующим соображениям: В этом режиме преобладают большие расстояния между базами, что часто не позволяет игрокам в достаточной мере влиять на ход боя. Отсутствуют промежуточные «точки интереса», вокруг которых, как правило, разворачивается самая увлекательная часть боя. В связи с высокой ценностью захвата базы игроки склонны к более пассивной боевой тактике, что негативно влияет на динамику игры.   Погода     В версии 0.5.7 мы расширили область действия сценария «Циклон». Теперь с вероятностью 10% он может разыграться на следующих картах: «Атлантика»; «Два Брата»; «Край Вулканов»; «Ледяные острова»; «Ловушка»; «Огненная Земля»; «Окинава»; «Раскол»; «Соседи»; «Трезубец»; «Устье».   Здесь же стоит упомянуть ещё одно изменение: Снаряжение «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС» теперь работают на полную дальность даже в «Циклон». Это изменение было сделано на основе анализа отзывов игроков.   Камера слежения Доработана камера слежения, на которую игрок автоматически переходит в бою после уничтожения его корабля: Дальность видимости больше не учитывается для отображения союзников и обнаруженных противников. Появилась возможность отслеживать снаряды, торпеды и эскадрильи, выпущенные союзным кораблём. Появилась возможность перейти в режим свободной камеры. Управление в режиме свободной камеры осуществляется клавишами [A], [S], [W] и [D] (движение), а также колёсиком мыши (регулировка высоты). Режимы переключаются клавишей [SHIFT]. С помощью клавиши [SPACE] можно перенести камеру на любой союзный корабль/эскадрилью, на которые направлен центр экрана (прицел).   Звук Расширена специальная озвучка дальнего плана событий в игре. Доработан звук бомбардировки корабля с самолётов. Доработан звук уничтожения кораблей. Теперь характер звука зависит от того, каким образом корабль был уничтожен. Доработаны звуки попаданий по кораблю игрока. Доработан звук активации снаряжения «Поисковая РЛС». Оптимизирован и доработан звук на низких настройках качества. Доработаны звуки падения гильз орудий главного калибра. Доработаны звуки интерфейса.   Другие изменения   Корабли     Чтобы улучшить игровой процесс, мы приступили к постепенной переработке всех бронемоделей в игре. Наша цель — привести бронемодели, которые создавались на самых разных этапах развития игры, к одному уровню детализации. В версии 0.5.7 были уточнены модели класса эсминцев. В отдельных случаях это привело к незначительному перераспределению очков прочности внутри частей корабля. Также улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные предпосылки для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях. Изменения не затронули взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами.   Другие изменения кораблей: С целью тестирования в игру добавлены новые премиум корабли Arizona и Ashigara. Они недоступны для покупки, но могут встретиться игрокам в бою. Arkansas: исправлено отображение крана и его модель. Baltimore: кормовые катушки с тросами и канатами сдвинуты для устранения пересечения с башней ГК. Benson: устранено пересечение ТА с геометрией корабля. Błyskawica: исправлены ошибки в геометрии и текстуре корабля. Улучшено качество герба. Campbeltown: изменена геометрия РЛС «Тип 286». Расположение радара изменено. Colorado: исправлено отображение текстур на разных дистанциях. Myogi: исправлено пересечение стволов ГК и катапульты. New Orleans: исправлено пересечение вентиляции перед кормовой башней ГК. «Будённый»: исправлена ошибка, в результате которой при гибели корабля в некоторых случаях часть объектов на модели зависала в воздухе. «Дмитрий Донской»: добавлены антенны «Мачта-11-14» и «Коралл». Исправлена ошибка в текстуре подводной части корабля. «Киров»: исправлены модели радаров и их вращение. «Молотов»: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работал навык «Ручное управление огнём ПВО». «Москва»: соответствующие радары теперь вращаются вместе с орудиями корабля. «Мурманск»: исправлено отображение звёзд на бортах. «Удалой»: исправлены мелкие ошибки в работе камер. «Хабаровск»: доработана геометрия и текстура корабля. Катер пр. 1390 заменён на пр. 378, который лучше соответствует историческому периоду. «Чапаев»: исправлены огрехи в текстуре корабля и деталях. Исправлена форма кормовой дымовой трубы. Исправлено отображение флагов и фалов кораблей на разных дистанциях. Изменён угол наклона малой зенитной артиллерии.   Экономика В рамках системного подхода к исследованию кораблей были полностью убраны немногочисленные повторяющиеся на разных кораблях модули. Теперь в исследовании каждого корабля используются уникальные модули, которые подходят только ему. Также были скорректированы названия многих начальных модулей. Эти изменения не окажут влияния на игровой процесс. Весь прогресс, достигнутый игроками до изменений, будет сохранён.   Клиент игры Оптимизация файловой структуры клиента продолжается: В версии 0.5.7 контент в pkg-архивах был упорядочен с целью дальнейшей оптимизации использования ресурсов. В архивы с картами перемещены деревья и текстуры неба, в отдельные архивы вынесены элементы интерфейса, частицы, эффекты и камуфляж. Было уменьшено время загрузки моделей кораблей в бою. Теперь на некоторых конфигурациях ПК модели кораблей будут загружаться быстрее и ситуации, когда корабль появляется с задержкой относительно работы системы видимости, станут встречаться реже.   Визуализация воды Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы).   Уведомления в игре В клиенте игры появились уведомления о готовящихся технических работах. Сообщения будут выводиться в Порту или в боевом чате, если игрок находится в бою.   Мелкие исправления и улучшения Исправлена ошибка игровой логики в действии навыка «Мастер борьбы за живучесть». В некоторых случаях она приводила к начислению средств за ремонт корабля вместо их списания, а также позволяла получить достижение «Дредноут» на корабле, не способном восстанавливать очки боеспособности. Скорректировано описание навыка. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не запоминались настройки распределения клавиш после перезапуска клиента. Исправлена ошибка, из-за которой экранный эффект пожара не пропадал после полного уничтожения корабля. Скорректировано отображение эффектов затопления при переключении камер после уничтожения корабля. Исправлена ошибка, в результате которой камера в режиме слежения за снарядом проходила сквозь надстройки корабля. Исправлена ошибка, приводившая к попаданию камеры в некоторые острова. Исправлена ошибка с неверным положением камеры при возврате из тактического планшета. Скорректирован переход между разными степенями приближения в бинокле. Исправлено неверное поведение элементов подсказок к прицелу в бинокле. Скорректирована подсказка, которая появляется при попытке снять перманентный камуфляж. Исправлена ошибка, не позволявшая сделать цель, находящуюся вне радиуса стрельбы ГК, приоритетной для ПМК. Исправлена ошибка с проигрыванием анимации расходника «Заградительный огонь» при отсутствии самолётов противника. Исправлена ошибка с наличием настройки отображения радиусов ГК на мини-карте при игре на авианосце. Исправлена ошибка, приводившая к невозможности посадить эскадрилью. Исправлена ошибка, иногда приводившая к неверному отображению количества сбитых самолётов в окне послебоевой статистики. Исправлена ошибка с отображением выполненных задач в окне послебоевой статистики. Исправлена ошибка с неверным отображением получаемого опыта при наличии урона по союзникам. Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента на старте при сильно загруженном ПК. Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению игрового клиента при загрузке в бой. Исправлена ошибка, приводившая к экстренному завершению работы клиента во вступительной миссии. Исправлена ошибка с игнорированием команды закрытия клиента в окне «Базового обучения». Исправлена работа опции «Вертикальная синхронизация». Устранены некоторые утечки памяти клиента. Удалены не задействованные в текущей версии файлы.  


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
14.06.2016 10:46:36
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2330980

Просмотр сообщенияSmirnovse (14 Июн 2016 - 08:51) писал:   Тимур приветствую, по модпаку заметил несколько багов (может у меня руки кривые...) при выборе в установке Тренировочной комнаты, в клиенте ее нет (про описание уже написали выше), при установке расширенного чата и оповещения об уничтожении кораблей (можно выбрать что-то одно, и будут работать оба мода), синий цвет хода торпед не отображается совсем..

MedvedevTD:   Привет, значит совместим эти два мода :) По ходу торпед - у меня работает норм. (Пишу не для спора, а для информации.) Спасибо за уточнения по работе пака! Будем делать его лучше и качественнее!


kindly
ЧТО ЗА .....
arrow
14.06.2016 10:04:27
 
Тема: ЧТО ЗА .....
Ссылка на сообщение: #2330881

Просмотр сообщенияZetEvan (14 Июн 2016 - 08:51) писал: дак а как это понимть? мож админы зарание предупреждать будут что день *** пойдет   05:53 Добавлено спустя 1 минуту просто потерять 15 звезд это пи.... как выбесело! я со спецом теперь просто корабли в бой загоняю

kindly: просто потерять 15 звезд это пи.... как выбесело! я со спецом теперь просто корабли в бой загоняю У нас нет информации о том, как будут проходить ваши бои. Простите :(


dreameater_
Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
arrow
14.06.2016 01:58:55
 
Тема: Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
Ссылка на сообщение: #2330462

kipni4ek (14 Июн 2016 - 01:54): Сырой вброс ничего не доказано взят 1 пример из множества.

dreameater_: Пустые слова, продемострируйте контр пример.


dreameater_
Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
arrow
14.06.2016 01:40:03
 
Тема: Ауры ПВО, живучесть, эффективность.
Ссылка на сообщение: #2330440

dreameater_: Привет ребята,   Многие "профильные" линкороводы считают, что эффективность ПВО после обработки оф снарядами резко ухудшается. Что ПМК установки выбиваются в первую очередь. Пора развеять эти мифы, благо уже есть инструменты для этого.   Вышел я по портить свою ПВО на Монтане с ПМК мод1: бомбил меня бот на Мидвее нещадно:  По итогу вышло: FiUZjen.jpg   Какой ужас! Целых 44 уничтоженных установок ПВО! Всё ПВО выбили! (на самом деле нет) Цепочка показателей живучести ПВО после налётов: NyltqPf.png Живучесть установки ПМК = 800 ед. Живучесть установки ПВО = 200. Видно, что средний калибр и мелкий выбиты примерно одинаково. А вот ПМК не выбито вообще.   Миф разрушен. Хотя, наверное, у тех ребят нет модификаций в 1 слоте или стоит на ГК.   Ладно, а какая аура как эффективно сбивает самолётики. Рассмотрим на примере Норки и Амаги, которые сбивают бомбардировщиков Лекса: Норка: сбитые самолёты до сброса ближняя средняя дальняя только фокус 0,51 1,33 1,21 все модификаторы 0,80 2,11 3,83 Амаги: сбитые самолёты до сброса средняя дальняя только фокус 1,10 0,64 все модификаторы 1,74 2,02   Видно, что если озаботиться прокачкой ПВО, то дальняя аура становится как самой эффективной, так и самой живучей (как и изначально есть). А вот если бросить всё на самотёк, то средняя будет эффективнее, но вот живучесть у них, как правило, не очень.   Всего лишь маленькая заметка по игровой механике.


Mangozoid
Общее обсуждение модификаций
arrow
13.06.2016 22:36:18
 
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2330069

Просмотр сообщенияMosfet (13 Июн 2016 - 07:36) писал: Ну понятно, что разработчики не станут делать такой мод ;) У вас много чего другого нужного ещё не сделано в игре :P  Может это реализует кто-то другой.   А к ТУ это не имеет никакого отношения. И та игра которую показывает большая часть игроков, сливающихся в первые три минуты боя, много хуже ТУ. С ТУ они хоть какую-то пользу могли принести команде за эти три минуты, а сейчас я должен оставшееся время боя играть и за себя и за них. Но вы это не понимаете! Вы видите только один аспект игры "тренируйся стрелять", но не видите другие. Почему-то вы не говорите "тренируй память - запоминай ТТХ", "смотри на карту - запоминай местоположения". Вы заменяете эти аспекты модами и считаете, что так и нужно, что только ТУ зло, а остальные моды белые и пушистые.

Mangozoid: Ваше мнение, это ваше мнение. Данные статистики, на которых балансируется геймплей, это значительно более комплексный и объективный источник информации. И да, многие разработчики играют в свою игру, я тоже, так что мы видим далеко не один аспект игры. ТУ ГК показала себя как плохой мод. Да и вообще, всем и во всем не угодишь.


Kinhcotolom
Общее обсуждение модификаций
arrow
13.06.2016 22:36:18
 
Тема: Общее обсуждение модификаций
Ссылка на сообщение: #2330069

Просмотр сообщенияMosfet (13 Июн 2016 - 07:36) писал: Ну понятно, что разработчики не станут делать такой мод ;) У вас много чего другого нужного ещё не сделано в игре :P  Может это реализует кто-то другой.   А к ТУ это не имеет никакого отношения. И та игра которую показывает большая часть игроков, сливающихся в первые три минуты боя, много хуже ТУ. С ТУ они хоть какую-то пользу могли принести команде за эти три минуты, а сейчас я должен оставшееся время боя играть и за себя и за них. Но вы это не понимаете! Вы видите только один аспект игры "тренируйся стрелять", но не видите другие. Почему-то вы не говорите "тренируй память - запоминай ТТХ", "смотри на карту - запоминай местоположения". Вы заменяете эти аспекты модами и считаете, что так и нужно, что только ТУ зло, а остальные моды белые и пушистые.

Kinhcotolom: Ваше мнение, это ваше мнение. Данные статистики, на которых балансируется геймплей, это значительно более комплексный и объективный источник информации. И да, многие разработчики играют в свою игру, я тоже, так что мы видим далеко не один аспект игры. ТУ ГК показала себя как плохой мод. Да и вообще, всем и во всем не угодишь.


d_gladkov
[0.5.7] Общий тест. Баги
arrow
13.06.2016 20:18:01
 
Тема: [0.5.7] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2329819

Просмотр сообщенияaranakas (13 Июн 2016 - 15:45) писал: перед боем вылетел. Не знаю  - это нововведение или баг. Хм. Обычный скрин через паинт в формате jpg. лепит - Ошибка Размер файла превышает допустимый для загрузки размер.  вкратце. На нюрнбернге пошёл в бой. Вылетел перед началом боя. В конце боя получил  35к кредитов и 0 !!!!! опыта. Теорисиськи корабль не был утоплен. Почему есть креды и нет  опыта?  Почему обычный скрин не могу загрузить? ДХ, диаг тоже не могу кинуть по причине - см. выше.  Умом понимаю не тот подраздел, но с рефлексами  ничего не могу поделать! РАЗРАБЫ! Сделайте , мать Нептуна, папку скрины в игре. Как в танках. Зачем мне и другим эти игрища с ..... чтобы вкинуть скрин на форум?:amazed:  Забыл добавить Х2 сняли за бой. :izmena:  

d_gladkov: При скриншотах в корневой папке с игрой появляется папки "screenshots" 17:18 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияOutlaw82 (13 Июн 2016 - 18:38) писал:   Да бог бы с ним, с чатом, привыкаешь не так быстро батоны жамкать, больше волнует отсутвие круга дальности ГК на мини-карте.  shot-16.06.10_19.03.04-0555.jpg

d_gladkov: Возникновение дефекта исправили, но если баг остался до патча, то легче всего лечится удалением preferences.xml


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 13 июня
arrow
13.06.2016 17:53:43
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 13 июня
Ссылка на сообщение: #2329509

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 6.06.2016 по 12.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 71 аккаунт блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей:  Egor
viktoid
kharkovchanin
BRONEZYAVR
el_fuero
vvs77707
bjmbila
kos078
ScorpionT34
ulfurd
ZaVDV1979
124sergei
ARMIAN84
zatin75
OCTV
Nikboy09
PAMA2x2
T34VORONT34
Vados161
Sinner687
Rasjasii
BENOEV
RenamedUser_12138236
Anatol134
alexxrrr
RenamedUser_14860147
voldem82
maradona2525
sherhan198403
__Un__
TEGERAN84YAR
NEBOWOIN
grusheff83
RenamedUser_23880790
kilwithme
koka0410boec
grey1962
krutoy613
pavel12334
vip_anatoliy
deryabin_1976
F_E_L_I_X_2015
Oficer_Imperii
misko_stomatolog
skeletan123
DoktorAntiKrit
GLEB_AGS
ccc_954
jankovskij
124_AKULA_124
Vanya73
mr_PINK_2016
Sergei_M_26rus
0_Bamovec_0
675_25_zheleznyj
_Strembo_
DDD1982
laki28_1
borodach80_2
mrWild
Kollektsioner_vaz2109
lex_135
PrO_100_SergO_TT
Aleks1992_boec
Aleks74_geroj
Andpanf
vova_miros
Rusya12393
Carevich750
Alone_VIrus
CTAKAH_KyMbICA  


Belleville
Англиская версия сайта WOWS
arrow
13.06.2016 16:57:52
 
Тема: Англиская версия сайта WOWS
Ссылка на сообщение: #2329396

Просмотр сообщенияDimsKerch118 (13 Июн 2016 - 14:19) писал: Добрый день. Я захожу на сйт WOWS на русскоязычный а меня перекидывает на сайт Англо язычный почему это производит? Я нахожусь в Крыму город Керчь и еня это просто бесит вечное перекидывание на Англо язычный сайт приходиться пере заходить 2-3 рзаа даже скрин сделал вот ссылочка http://s019.radikal....8e89bed9625.png Помогите у меня уже бомбит от этой фигни.:izmena::red_button:

Belleville:   Случайно браузер не Opera ? Если да, то отключите режим Turbo.   UPDATE: Уже увидел на скрине) Выключайте режим Turbo и будет у вас все хорошо.   Тема закрыта.


AxelRamm
ORP "BŁYSKAWICA" - Польский артиллерист
arrow
13.06.2016 13:41:06
 
Тема: ORP "BŁYSKAWICA" - Польский артиллерист
Ссылка на сообщение: #2328962

AxelRamm: Всем привет!:) В этом видео я хочу поговорить с вами о еще одном премиум-эсминце в нашей игре, а именно о корабле VII уровня ORP "BŁYSKAWICA" ("Блыскавица"). В чем его особенность и насколько он актуален в нашей игре я постараюсь рассказать в своем ролике.   (для просмотра видео жми на картинку)   Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):     Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)


JamesWhite
Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!#2
arrow
13.06.2016 12:55:09
 
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!#2
Ссылка на сообщение: #2328852

Просмотр сообщенияy8y8y8 (13 Июн 2016 - 02:27) писал: Мне вот интересно, почему разработчики приходят на стрим  к вам ?

JamesWhite:   Так никто другой и не зовет)

Если серьезно -мало времени для таких мероприятий. Но сегодня- внеплановый выходной, так что почему бы и нет?


d_gladkov
[0.5.7] Общий тест. Баги
arrow
13.06.2016 12:05:24
 
Тема: [0.5.7] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2328731

Просмотр сообщенияprobismark (13 Июн 2016 - 11:22) писал: Тест у меня так и не запустился. Выяснять в чем косяки времени просто нет. Адьёс   ЗЫ: Основа идет нормально    

d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, логи клиента Python.log и файл конфигурации DxDiag. Проверьте, пожалуйста, клиент на целостность. 1) запустите лаунчер 2) настройки 3) поддержка 4) проверить   спасибо! 09:06 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияTwillightCat (13 Июн 2016 - 02:01) писал:   Замедление интерфейса выражается в задержках реакции на клики, со временем она пропадает вообще. Как я уже выше писал, в ленте кораблей становиться возможно выбрать только корабли в первом столбце ячеек. Менюшки всплывают, но кнопки на нажатие не реагируют, так же в настройках перестает реагировать кнопка ОК..   Upd.:кроме ленты кораблей внизу экрана перестает откликаться и инфоканал. И все жэе дело не в количестве боев, а во времени, сколько загружен клиент

d_gladkov: Спасибо за информацию! Будем смотреть


Vallter_
Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
arrow
13.06.2016 09:24:42
 
Тема: Бонус для владельцев платёжных карт в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2328479

Vallter_: Главное в этом деле, не перепутать и зайти по нужной ссылке. 


Реклама | Adv