Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371567
AlekseiVG (27 Июн 2016 - 16:35) писал: По поводу нового балансировщика ничего не понятно... Вроде как
добавили ограничения по количеству кораблей одного класса, но оно
не работает на корабли младшего уровня! Прошу пояснить, судя по
тексту изменения практически не будут заметны.
bulls178 (27 Июн 2016 - 16:38) писал: Урон по наземке.... т.е. у фортов будет хп которое можно будет
фармить и оно пойдёт в послебоевую статистику? Или нет?
Ml_serzant (27 Июн 2016 - 16:38) писал: Допускается составление отрядов из кораблей самых разных уровней
(так называемые «брелки»). Поддержу вопрос, может не надо?
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Июн 2016 - 16:40) писал: И про форты. Можно чуть поподробнее?
Это новый режим на равне с стандартными и превосходством для случайных боёв? Какие условия победы?
Wobla35 (27 Июн 2016 - 16:41) писал: Разработчики! А купите у меня 21 модернизацию на детонацию
пороховых погребов, которые выдали в патче 0.5.7. Ума не приложу,
что с ними делать теперь.
Kadomatsu (27 Июн 2016 - 16:43) писал: Первый за долгое время патч, который реально радует, во всяком
случае по бюллютеню. Спасибо. Ждём-с с нетерпением.
Azat_Ko (27 Июн 2016 - 16:44) писал: Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. А по
количеству авианосцев? В новом балансировщике может получиться
ситауция, что в одной команде 1 Хирю, а в другой 2 Рейнджера?
Ссылка на сообщение: #2371567
AlekseiVG (27 Июн 2016 - 16:35) писал: По поводу нового балансировщика ничего не понятно... Вроде как
добавили ограничения по количеству кораблей одного класса, но оно
не работает на корабли младшего уровня! Прошу пояснить, судя по
тексту изменения практически не будут заметны.Sub_Octavian: Боюсь, Вы не вполне поняли новые правила. Но на самом деле это
нормально, текст получился сложный для восприятия с первого
раза. Изменения будут заметны. Прочитайте абзац еще раз,
внимательно, если останутся вопросы - пишите.
bulls178 (27 Июн 2016 - 16:38) писал: Урон по наземке.... т.е. у фортов будет хп которое можно будет
фармить и оно пойдёт в послебоевую статистику? Или нет?Sub_Octavian: В первое время мы будем собирать продакшен-статистику. Потом
рассчитаем награду. И тогда уже начнем "отсыпать" опыт и кредиты за
взаимодействие с наземкой.
А сейчас эти действия будут вознаграждаться косвенно, увеличением шанса на победу.
По срокам - скорее всего, 1-2 версии.
А сейчас эти действия будут вознаграждаться косвенно, увеличением шанса на победу.
По срокам - скорее всего, 1-2 версии.
Ml_serzant (27 Июн 2016 - 16:38) писал: Допускается составление отрядов из кораблей самых разных уровней
(так называемые «брелки»). Поддержу вопрос, может не надо?Sub_Octavian: Может и не надо. С шансами запретим, но несколько позже.
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Июн 2016 - 16:40) писал: И про форты. Можно чуть поподробнее?Это новый режим на равне с стандартными и превосходством для случайных боёв? Какие условия победы?
Sub_Octavian: Это новый режим, да. Условия победы похожи на превосходство, но в
механике присутствует такой элемент, как наземные объекты, которые
также влияют на очки превосходства. Скоро все сможете сами
попробовать 
Wobla35 (27 Июн 2016 - 16:41) писал: Разработчики! А купите у меня 21 модернизацию на детонацию
пороховых погребов, которые выдали в патче 0.5.7. Ума не приложу,
что с ними делать теперь. Sub_Octavian: Мы купим, только Вы продайте
Тут я написал как.
Kadomatsu (27 Июн 2016 - 16:43) писал: Первый за долгое время патч, который реально радует, во всяком
случае по бюллютеню. Спасибо. Ждём-с с нетерпением.Sub_Octavian: Оцените сами на ОТ 
Azat_Ko (27 Июн 2016 - 16:44) писал: Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. А по
количеству авианосцев? В новом балансировщике может получиться
ситауция, что в одной команде 1 Хирю, а в другой 2 Рейнджера?Sub_Octavian: Правила для АВ не трогали. Количество будет зеркальным.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371534
_LinAd (27 Июн 2016 - 16:34) писал: 60% Матчмейкера теряется при отсутствии среди эсминцев баланса по
нациям. ИМХО.
Чего многие ждали-не получили.
Новые карты как всегда бесполезно,у нас игра про воду,а не про землю. Режим новый? Всё новое у Лесты идёт слабенько на первых парах,думаю и это не станет исключением,но на то это и тестовый момент. Потестируем.
Нету ифны про оптимизацию как порта так и интерфейса. Хотя всё обещают. Окжду
Бронирование. Такой раздел,который не даётся простому смертному и вот его вновь меняют. Спорное,но наверно полезное решение. Ждём казусы с пробитием под дичайшими углами.
Ссылка на сообщение: #2371534
_LinAd (27 Июн 2016 - 16:34) писал: 60% Матчмейкера теряется при отсутствии среди эсминцев баланса по
нациям. ИМХО.Чего многие ждали-не получили.
Новые карты как всегда бесполезно,у нас игра про воду,а не про землю. Режим новый? Всё новое у Лесты идёт слабенько на первых парах,думаю и это не станет исключением,но на то это и тестовый момент. Потестируем.
Нету ифны про оптимизацию как порта так и интерфейса. Хотя всё обещают. Окжду
Бронирование. Такой раздел,который не даётся простому смертному и вот его вновь меняют. Спорное,но наверно полезное решение. Ждём казусы с пробитием под дичайшими углами.
Sub_Octavian: Спасибо за экспертную оценку изменений матчмейкера
Однако, как написано в бюллетене, этот
момент находится под вопросом. Вполне вероятно, что мы его добавим
в следующей версии. А вот баланс по "топам" вызывал у игроков
гораздо больше вопросов и недовольства, как и перекосы по классам.
И этот момент мы исправляем. Посмотрим как оно будет работать на
общем тесте. Большинство боев в игре происходят все-таки не
на одной карте "Океан", так что по поводу бесполезности новых карт
с Вами трудно согласиться.
Бастион - да, это эксперимент. Однако, он прошел как супертесты, так и фокус-тест, который мы специально под него собирали, был множество раз доработан и улучшен. Так что мы все-таки надеемся, что он вызовет интерес у игроков - и, опять же, проверим это на общем тесте. Оптимизация проводится постоянно, в каждой версии. Иногда это значит улучшение производительности на каких-то отдельных конфигурациях, иногда - закрепление производительности на прежнем уровне, но с дополнительной нагрузкой, иногда - глобальные улучшения. О глобальных улучшениях мы всегда пишем, о стандартной работе - нет. Бронирование...просто приведу пример с носом. Смотрите.
Слева -
это уже "HD-броня". Как видите, она более точно повторяет геометрию
самого корабля. В этом весь смысл. Как именно это отразится на
игровом процессе лично для Вас, Вы скоро сможете
узнать 
Бастион - да, это эксперимент. Однако, он прошел как супертесты, так и фокус-тест, который мы специально под него собирали, был множество раз доработан и улучшен. Так что мы все-таки надеемся, что он вызовет интерес у игроков - и, опять же, проверим это на общем тесте. Оптимизация проводится постоянно, в каждой версии. Иногда это значит улучшение производительности на каких-то отдельных конфигурациях, иногда - закрепление производительности на прежнем уровне, но с дополнительной нагрузкой, иногда - глобальные улучшения. О глобальных улучшениях мы всегда пишем, о стандартной работе - нет. Бронирование...просто приведу пример с носом. Смотрите.
Слева -
это уже "HD-броня". Как видите, она более точно повторяет геометрию
самого корабля. В этом весь смысл. Как именно это отразится на
игровом процессе лично для Вас, Вы скоро сможете
узнать
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2371499
Цитата Картинок похоже сегодня не будет.
Ссылка на сообщение: #2371499
Цитата Картинок похоже сегодня не будет.
SindenOtsu: Солнце ещё высоко!
Итак, немецкие катапультные
разведчики начинаются с 4 уровня самолётом Heinkel
HE.1












Тема: Отцы и Нубы #6
Ссылка на сообщение: #2371493
WhiteWarWar (27 Июн 2016 - 16:00) писал: Который раз, имени меня - проводят стрим, а главного нуба так и не
пригласили(( как КАРЛ! можно говорить о нубах, без отца всех нубов?
Шаблон треснул и дал течь...
Ссылка на сообщение: #2371493
WhiteWarWar (27 Июн 2016 - 16:00) писал: Который раз, имени меня - проводят стрим, а главного нуба так и не
пригласили(( как КАРЛ! можно говорить о нубах, без отца всех нубов?
Шаблон треснул и дал течь... Jluca: Может в следующий раз пригласят?)
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371485
cherep (27 Июн 2016 - 16:25) писал: Урра! Просто праздник с такими орудиями будет! А может быть всем
кораблям так сделать и пофиг что неисторично?
kotsibirsky (27 Июн 2016 - 16:31) писал: А что там по башенным катапультам. Вайомингу и Нью-Йорку они бы не
помешали бы.
Ссылка на сообщение: #2371485
cherep (27 Июн 2016 - 16:25) писал: Урра! Просто праздник с такими орудиями будет! А может быть всем
кораблям так сделать и пофиг что неисторично?Sub_Octavian: Посмотрим сначала как зайдет изменение на изначальном списке
кораблей
13:32 Добавлено спустя 0 минут
kotsibirsky (27 Июн 2016 - 16:31) писал: А что там по башенным катапультам. Вайомингу и Нью-Йорку они бы не
помешали бы.Sub_Octavian: Пока данное улучшение не готово.
Тема: Если ты в душе - пират....
Ссылка на сообщение: #2371480
Ссылка на сообщение: #2371480
z1ooo:
WhiteWarWar (27 Июн 2016 - 17:19)
писал: Как оказалось, ты вообще единственный стример, на которого я
подписан
А у меня
инвайт код выиграл... Турри зачет)
WhiteWarWar (27 Июн 2016 - 17:19)
писал: Как оказалось, ты вообще единственный стример, на которого я
подписан
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371476
dreameater_ (27 Июн 2016 - 16:26) писал: Наконец! А в счётчик урона войдут пожары и затопления?
kotsibirsky (27 Июн 2016 - 16:26) писал: Еще в 0.5.7 не наигрались, а уже вот 0.5.8
Ссылка на сообщение: #2371476
dreameater_ (27 Июн 2016 - 16:26) писал: Наконец! А в счётчик урона войдут пожары и затопления?Sub_Octavian: Да. Весь урон кораблям, не войдет только урон по наземке. 13:29
Добавлено спустя 0 минут
kotsibirsky (27 Июн 2016 - 16:26) писал: Еще в 0.5.7 не наигрались, а уже вот 0.5.8Sub_Octavian: Ну, речь пока что идет об общем тесте, плюс не будем забывать, что
выход 0.5.7 был задержан. Но это не повлияло на подготовку
0.5.8 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371464
Ссылка на сообщение: #2371464
dreameater_: Наконец! А в счётчик урона войдут пожары и затопления?
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371462
Ссылка на сообщение: #2371462
Sub_Octavian: Всем привет
Уже в скором времени World of
Warships ожидает очередное масштабное обновление! Версия 0.5.8
принесёт с собой новые карты и игровой режим, изменения
балансировщика, правки интерфейса и много других приятных
нововведений. Предлагаем вам краткий список самых значимых на наш
взгляд изменений, которые ожидают игру с выходом версии 0.5.8.
Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в
этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние
прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения
могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой
механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления.
Режим «Бастион»
В обновлении 0.5.8 баталии World of Warships впервые шагнут и на
сушу! Для того чтобы внести дополнительное разнообразие в бои на
старших уровнях, в новой версии появится новый экспериментальный
режим «Бастион». На первом этапе он будет доступен лишь на карте
«Атлантика». Главная особенность режима — участие в сражении
береговых объектов, которые поддерживают захватившую их команду
огнём и разведкой. Они бывают двух видов: Форты — укрепления с
арсеналом крупнокалиберных орудий главного калибра и батареей ПВО.
Они представляют собой серьёзную силу даже при минимальной
поддержке союзных кораблей; Дозорные посты — укрепления,
которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и
союзных фортов. Береговые объекты можно не только захватывать, но и
подавлять огнём главного калибра или ударами палубных
бомбардировщиков, временно выводя их из боя. Подобные действия
ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки
преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство».
Обратите внимание: режим «Бастион» находится на тестировании,
и его финальный облик во многом будет зависеть от ваших отзывов.
Изменения балансировщика Балансировщик (матчмейкер),
отвечающий за подбор состава команд в бою, — это один из самых
сложных компонентов игры. Неудивительно, что порой он получал самые
противоречивые отзывы. Команда разработчиков непрерывно ведёт
работу по его совершенствованию и вскоре будет готова поделиться её
плодами. В версии 0.5.8 запустится обновлённый матчмейкер для
режима «Случайный бой». Цель этого нововведения —
исключить ситуации, в которых уже по составу команд можно сразу
предположить исход боя, и сделать противостояние более честным.
Особенности работы обновлённого балансировщика: Полностью исключены
ситуации, когда в командах оказывается разное количество игроков.
Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. В World of
Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный
уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень
которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы»,
или «топовые» корабли. Для них включаются следующие правила: В
каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично.
Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора
VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня,
то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера
VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует
также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя.
Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор
VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена
и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве эсминцев
между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая
разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь
равна единице. Допустимая разница в количестве крейсеров между
командами ограничена и теперь равна двум. Кроме того,
некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё
предстоит проверить и определить их необходимость: Новая логика
работы матчмейкера при подборе команд никак не учитывает нации
кораблей. Например, теоретически возможна ситуация, когда напротив
трёх японских эсминцев окажутся три американских. Если полный
состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго,
возможны бои с меньшим количеством игроков (например, 11 на 11, 10
на 10 и т. д.). Допускается балансировка самых младших
кораблей в бою без учёта их класса. Например, в бою VIII уровня
напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня.
Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних
уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров.
Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может
оказаться крейсер VI уровня. Допускается составление отрядов из
кораблей самых разных уровней (так называемые «брелки»).
Пользуясь случаем, команда разработки World of Warships выражает
благодарность всем командирам, которые оставляли свои идеи и
замечания по работе балансировщика. Мы продолжим собирать ваши
мнения уже по обновлению 0.5.8, чтобы сделать подбор техники в бою
максимально прозрачным и приятным для всех игроков.
Новые карты В
обновлении 0.5.8 вас ждёт очередное расширение географии игры. В
новой версии к привычному набору локаций добавятся ещё две карты
для кораблей VII–X уровней: «Море Надежды» — акватория с
интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и
Британией. «Петля» — место пересечения морских путей в
Атлантическом океане. Бронирование крейсеров В 0.5.8 будет
продолжена переработка бронемоделей кораблей игры. Наша цель —
привести бронемодели, которые создавались на разных этапах развития
проекта, к одному уровню детализации. В новой версии более точные
модели получит класс крейсеров. В отдельных случаях это приведёт к
перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах
5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные
условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях,
особенно при попадании в носовую и кормовую проекции.
Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при
этом никак не будет затронуто.
Вращение башен и
установок ГК В обновлении 0.5.8 почитателей манёвренных схваток на
предельных скоростях хода ожидает приятный сюрприз. В новой версии
орудийные установки некоторых кораблей получат возможность
поворачиваться на 360 градусов, что поможет оперативнее переводить
огонь с одного борта на другой. Время, которое раньше уходило на
разворот орудий, отныне можно будет потратить с большей
пользой.
Интерфейс
Согласитесь, сделать меткий выстрел по противнику и тут же узнать,
какие именно повреждения ему нанесены, не только приятно, но и
важно для планирования дальнейших действий в бою. В версии 0.5.8
следить за ходом сражения и своими успехами в нем станет ещё проще.
Все игроки, желающие получать более подробную информацию о своих
действиях в бою, смогут воспользоваться опцией «Детализированные
ленточки». При её включении ленточка «Попадание» для
орудий главного калибра будет разделена на 4 подтипа: для ББ- и
ОФ-снарядов — «Пробитие»; для ББ- и ОФ-снарядов —
«Непробитие»; для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; для
ББ-снарядов — «Рикошет». В этом же расширенном режиме
рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона,
наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не
учитывает нанесение урона по наземным объектам. Прочие
изменения Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и
фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от
своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров.
Улучшится логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор
обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден
команде противника, в том числе во время короткого интервала
(примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и
исчезновением корабля из «засвета». Расширены возможности по
настройке звука. В числе прочего добавлена опция «Национальная
озвучка командиров». Добавлено оповещение участников команды об
огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение выводится с
интервалом минимум в 10 секунд. Улучшена работа механизма
индивидуальных предложений. Увидеть их в действии вы сможете в ходе
общего теста версии 0.5.8. Изменения позволят делать игрокам более
разнообразные и интересные предложения. Обратите внимания: в
ходе общего теста версии 0.5.8 индивидуальные предложения будут
включены в тестовых целях. Указанные там цены и другая информация о
предложениях изменятся в итоговой версии.
Режим «Бастион»
В обновлении 0.5.8 баталии World of Warships впервые шагнут и на
сушу! Для того чтобы внести дополнительное разнообразие в бои на
старших уровнях, в новой версии появится новый экспериментальный
режим «Бастион». На первом этапе он будет доступен лишь на карте
«Атлантика». Главная особенность режима — участие в сражении
береговых объектов, которые поддерживают захватившую их команду
огнём и разведкой. Они бывают двух видов: Форты — укрепления с
арсеналом крупнокалиберных орудий главного калибра и батареей ПВО.
Они представляют собой серьёзную силу даже при минимальной
поддержке союзных кораблей; Дозорные посты — укрепления,
которые способны «подсвечивать» противника для своей команды и
союзных фортов. Береговые объекты можно не только захватывать, но и
подавлять огнём главного калибра или ударами палубных
бомбардировщиков, временно выводя их из боя. Подобные действия
ослабляют реальную боеспособность вражеской команды и приносят очки
преимущества, аналогично знакомому игрокам режиму «Превосходство».
Обратите внимание: режим «Бастион» находится на тестировании,
и его финальный облик во многом будет зависеть от ваших отзывов.
Изменения балансировщика Балансировщик (матчмейкер),
отвечающий за подбор состава команд в бою, — это один из самых
сложных компонентов игры. Неудивительно, что порой он получал самые
противоречивые отзывы. Команда разработчиков непрерывно ведёт
работу по его совершенствованию и вскоре будет готова поделиться её
плодами. В версии 0.5.8 запустится обновлённый матчмейкер для
режима «Случайный бой». Цель этого нововведения —
исключить ситуации, в которых уже по составу команд можно сразу
предположить исход боя, и сделать противостояние более честным.
Особенности работы обновлённого балансировщика: Полностью исключены
ситуации, когда в командах оказывается разное количество игроков.
Баланс авианосцев по уровню остаётся симметричным. В World of
Warships существует понятие «уровень боя» — максимальный
уровень техники в каждом конкретном сражении. Корабли, уровень
которых соответствует уровню боя, — это так называемые «топы»,
или «топовые» корабли. Для них включаются следующие правила: В
каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично.
Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора
VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня,
то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера
VIII уровня и один эсминец VIII уровня. Правило выше действует
также для линкоров, уровень которых на единицу ниже уровня боя.
Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть один линкор
VII уровня, то у соперников также будет один линкор VII уровня.
Допустимая разница в количестве отрядов между командами ограничена
и теперь равна единице. Допустимая разница в количестве эсминцев
между командами ограничена и теперь равна единице. Допустимая
разница в количестве линкоров между командами ограничена и теперь
равна единице. Допустимая разница в количестве крейсеров между
командами ограничена и теперь равна двум. Кроме того,
некоторые особенности работы обновлённого балансировщика ещё
предстоит проверить и определить их необходимость: Новая логика
работы матчмейкера при подборе команд никак не учитывает нации
кораблей. Например, теоретически возможна ситуация, когда напротив
трёх японских эсминцев окажутся три американских. Если полный
состав команд по каким-то причинам будет собираться слишком долго,
возможны бои с меньшим количеством игроков (например, 11 на 11, 10
на 10 и т. д.). Допускается балансировка самых младших
кораблей в бою без учёта их класса. Например, в бою VIII уровня
напротив линкора VI уровня может оказаться эсминец VI уровня.
Допускается балансировка двух кораблей одного класса соседних
уровней, если они не «топы» и не относятся к классу линкоров.
Например, в бою VIII уровня напротив крейсера VII уровня может
оказаться крейсер VI уровня. Допускается составление отрядов из
кораблей самых разных уровней (так называемые «брелки»).
Пользуясь случаем, команда разработки World of Warships выражает
благодарность всем командирам, которые оставляли свои идеи и
замечания по работе балансировщика. Мы продолжим собирать ваши
мнения уже по обновлению 0.5.8, чтобы сделать подбор техники в бою
максимально прозрачным и приятным для всех игроков.
Новые карты В
обновлении 0.5.8 вас ждёт очередное расширение географии игры. В
новой версии к привычному набору локаций добавятся ещё две карты
для кораблей VII–X уровней: «Море Надежды» — акватория с
интересным ландшафтом, расположенная в водах между Францией и
Британией. «Петля» — место пересечения морских путей в
Атлантическом океане. Бронирование крейсеров В 0.5.8 будет
продолжена переработка бронемоделей кораблей игры. Наша цель —
привести бронемодели, которые создавались на разных этапах развития
проекта, к одному уровню детализации. В новой версии более точные
модели получит класс крейсеров. В отдельных случаях это приведёт к
перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах
5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаст дополнительные
условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях,
особенно при попадании в носовую и кормовую проекции.
Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при
этом никак не будет затронуто.
Вращение башен и
установок ГК В обновлении 0.5.8 почитателей манёвренных схваток на
предельных скоростях хода ожидает приятный сюрприз. В новой версии
орудийные установки некоторых кораблей получат возможность
поворачиваться на 360 градусов, что поможет оперативнее переводить
огонь с одного борта на другой. Время, которое раньше уходило на
разворот орудий, отныне можно будет потратить с большей
пользой.
Интерфейс
Согласитесь, сделать меткий выстрел по противнику и тут же узнать,
какие именно повреждения ему нанесены, не только приятно, но и
важно для планирования дальнейших действий в бою. В версии 0.5.8
следить за ходом сражения и своими успехами в нем станет ещё проще.
Все игроки, желающие получать более подробную информацию о своих
действиях в бою, смогут воспользоваться опцией «Детализированные
ленточки». При её включении ленточка «Попадание» для
орудий главного калибра будет разделена на 4 подтипа: для ББ- и
ОФ-снарядов — «Пробитие»; для ББ- и ОФ-снарядов —
«Непробитие»; для ББ-снарядов — «Сквозное пробитие»; для
ББ-снарядов — «Рикошет». В этом же расширенном режиме
рядом с полученными ленточками появился счётчик суммарного урона,
наносимого в ходе боя. Обратите внимание, что счётчик не
учитывает нанесение урона по наземным объектам. Прочие
изменения Для того чтобы игрокам было проще различать бронебойные и
фугасные снаряды, а также отличать залпы орудий других игроков от
своих собственных, будет скорректирована цветовая схема трассеров.
Улучшится логика работы навыка «Радиоперехват». Индикатор
обнаружения будет выводиться во всех случаях, когда корабль виден
команде противника, в том числе во время короткого интервала
(примерно 3 секунды) между моментом последнего обнаружения и
исчезновением корабля из «засвета». Расширены возможности по
настройке звука. В числе прочего добавлена опция «Национальная
озвучка командиров». Добавлено оповещение участников команды об
огне одного из союзников по сокомандникам. Оповещение выводится с
интервалом минимум в 10 секунд. Улучшена работа механизма
индивидуальных предложений. Увидеть их в действии вы сможете в ходе
общего теста версии 0.5.8. Изменения позволят делать игрокам более
разнообразные и интересные предложения. Обратите внимания: в
ходе общего теста версии 0.5.8 индивидуальные предложения будут
включены в тестовых целях. Указанные там цены и другая информация о
предложениях изменятся в итоговой версии.
Тема: Баг с отрисовкой корабля во время боя.
Ссылка на сообщение: #2371436
Ссылка на сообщение: #2371436
Jluca: Добрый день. Данная проблема известна. Будет исправлена в одном из
ближайших обновлении, но не в 0.5.8 точно.
Тема: Нестыковочка
Ссылка на сообщение: #2371372
Figing (27 Июн 2016 - 14:02) писал: Алёшка, понимаете. есть такая штука - называется "русский язык". И
есть письмо, в котором написано русским по синему, что у "ТС есть
шансы выиграть премиумное корыто 7 лвл", хотя, по факту, шансов у
ТСа согласно условиям рекламируемой акции чуть меньше, чем никаких.
Более того, ЕМНИП, согласно п. 4 статьи 5 38-ФЗ такая массовая
рассылка называется "недостоверной рекламой" и попадает под
административную статью, предусматривающую штраф для юрлица, такую
рекламу давшего.
Ссылка на сообщение: #2371372
Figing (27 Июн 2016 - 14:02) писал: Алёшка, понимаете. есть такая штука - называется "русский язык". И
есть письмо, в котором написано русским по синему, что у "ТС есть
шансы выиграть премиумное корыто 7 лвл", хотя, по факту, шансов у
ТСа согласно условиям рекламируемой акции чуть меньше, чем никаких.
Более того, ЕМНИП, согласно п. 4 статьи 5 38-ФЗ такая массовая
рассылка называется "недостоверной рекламой" и попадает под
административную статью, предусматривающую штраф для юрлица, такую
рекламу давшего. ArdRaeiss: Согласно условиям, у него есть возможность участвовать в ближайших
трёх ранговых сезонах. У него есть ненулевые шансы в каждом из них
взять первый ранг. После чего он 100% получает Флинт. Что автоматом
означает, что у него прямо сейчас шансы получить Фланта в течении
трёх сезонов есть. Никаких недомолвок, оговорок, ошибок... Так что
можете забыть свою "недостоверную рекламу". Правда и только правда
- шансы получить сверх просто наград за ранговые ещё и корабль
есть, если есть желание приложить некоторые усилия.
Тема: Общий тест версии 0.5.8
Ссылка на сообщение: #2371366
Ссылка на сообщение: #2371366
LeopoldBloom:
Командиры! На подходе версия
0.5.8, обещающая значительные перемены в «Мире кораблей». О многих
из них вы можете узнать из бюллетеня разработки. Есть у вас и более интересный
вариант: оцените нововведения непосредственно в бою на общем тесте!
Общий тест — это заключительный этап подготовки крупных
обновлений. Он позволяет игрокам внести существенный вклад в
развитие игры и, помимо прочего, заранее подготовиться к
изменениям, поиграть на кораблях, которых нет в коллекции, и даже
заработать пару дней премиум аккаунта. Словом, не пропустите, будет
интересно. Мы ждём вас и будем рады узнать вашу оценку новой
версии. Обязательно делитесь с нами своими впечатлениями.
[Оставить
фидбэк] Даты проведения Старт: 28 июня 19:30 (МСК)
Окончание: 4 июля 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы
участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент
(размер — 1,5 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если
для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент
(размер — 10,5 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего
теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.
[Скачать
клиент] [Зарегистрироваться]
Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные
бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными
задачами. На общем тесте версии 0.5.8 задачи следующие: Сыграйте
один бой на общем тесте в составе отряда. Награда: по 3 флажных
сигнала каждого типа. Выиграйте 10 боёв на крейсере. Награда: день
премиум аккаунта. Уничтожьте 20 крейсеров, играя на линкоре или
авианосце. Награда: день премиум аккаунта. Важно: чтобы
награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш
игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес
электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти
регистрацию заново. Награды будут начислены ближе к
окончательному релизу обновления. Стартовые бонусы Как и
всегда, на общий тест 0.5.8 не будут перенесены накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий.
Однако у вас будут все условия для отличного старта и игры в
своё удовольствие. Каждому участнику будут начислены все корабли IV
уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей V–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что
вы сможете достичь техники X уровня всего за несколько боёв. На
счету вы обнаружите 1 000 000 000 кредитов,
30 000 дублонов, а также по 10 флажных сигналов всех типов.
Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество, за
исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым
функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень
аккаунта. Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не
переживайте: число участников ограничено, потому при входе на
сервер периодически может образовываться очередь. Увидимся
на общем тесте!
Командиры! На подходе версия
0.5.8, обещающая значительные перемены в «Мире кораблей». О многих
из них вы можете узнать из бюллетеня разработки. Есть у вас и более интересный
вариант: оцените нововведения непосредственно в бою на общем тесте!
Общий тест — это заключительный этап подготовки крупных
обновлений. Он позволяет игрокам внести существенный вклад в
развитие игры и, помимо прочего, заранее подготовиться к
изменениям, поиграть на кораблях, которых нет в коллекции, и даже
заработать пару дней премиум аккаунта. Словом, не пропустите, будет
интересно. Мы ждём вас и будем рады узнать вашу оценку новой
версии. Обязательно делитесь с нами своими впечатлениями.
[Оставить
фидбэк] Даты проведения Старт: 28 июня 19:30 (МСК)
Окончание: 4 июля 16:00 (МСК) Как принять участие? Если вы
участвовали в тесте предыдущей версии — обновите клиент
(размер — 1,5 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если
для вас это первое тестирование, вам необходимо скачать клиент
(размер — 10,5 ГБ) и зарегистрироваться на портале общего
теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь.
[Скачать
клиент] [Зарегистрироваться]
Награды Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные
бонусы. Для этого вам необходимо справиться с поставленными
задачами. На общем тесте версии 0.5.8 задачи следующие: Сыграйте
один бой на общем тесте в составе отряда. Награда: по 3 флажных
сигнала каждого типа. Выиграйте 10 боёв на крейсере. Награда: день
премиум аккаунта. Уничтожьте 20 крейсеров, играя на линкоре или
авианосце. Награда: день премиум аккаунта. Важно: чтобы
награды гарантированно были начислены вам, необходимо, чтобы ваш
игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес
электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти
регистрацию заново. Награды будут начислены ближе к
окончательному релизу обновления. Стартовые бонусы Как и
всегда, на общий тест 0.5.8 не будут перенесены накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий.
Однако у вас будут все условия для отличного старта и игры в
своё удовольствие. Каждому участнику будут начислены все корабли IV
уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования
кораблей V–X уровней и модулей будет значительно уменьшена, так что
вы сможете достичь техники X уровня всего за несколько боёв. На
счету вы обнаружите 1 000 000 000 кредитов,
30 000 дублонов, а также по 10 флажных сигналов всех типов.
Словом, вы сможете позволить себе любое игровое имущество, за
исключением премиум кораблей. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». Для свободного доступа ко всем игровым
функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень
аккаунта. Если у вас возникнут проблемы со входом в игру, не
переживайте: число участников ограничено, потому при входе на
сервер периодически может образовываться очередь. Увидимся
на общем тесте!
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Ссылка на сообщение: #2371321
Ссылка на сообщение: #2371321
AyaSova: Тема закрыта. Результаты конкурса можно найти по
ссылке: http://forum.worldof...этап-2-япония»/
Все вопросы смело пишите мне в личку! Ждём вас
в следующем этапе, посвященном Японскому флоту в ранговых боях!
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2371132
polygaph (27 Июн 2016 - 13:42) писал: А кто это с магендавидом?
Ссылка на сообщение: #2371132
polygaph (27 Июн 2016 - 13:42) писал: А кто это с магендавидом?Shtihl_FD: таки ви что-то имеете против?)))
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2371045
polkovnik (15 Июн 2016 - 14:57) писал: Добрый день! Вопрос простой: почему
на "Индианаполисе" нет ПТЗ, а вот на Пенсе и
Орлеане есть....
darkwingdack (16 Июн 2016 - 19:11) писал: Здравствуйте. Скажите, указание цели для вспомогательного
вооружения влияет на точность, при отсутствии умения в 5ой строчке?
Или же это просто распространённый миф?
artjom_o000v (17 Июн 2016 - 09:23) писал: Здравствуйте, скажите почему в послебоевой статистике не
прописывают скидку на ремонт 25% на кораблях 8-го уровня? Которая
написана в событиях с 15.06-01.08.
Detonat0r (17 Июн 2016 - 19:05) писал: Фил, привет! Несколько вопросов по орудиям Кливленда 1. Исторически
его орудия (6"/47 caliber Mark 16) имели скорострельность 8-10
выстрелов в минуту, у нас же в игре они почему-то выдают только 6
выстрелов в минуту на стоковых башнях и 7.5 на топовых. 2.
Почему более современные, совершенные и легкие башни Кливленда
вращаются медленней чем древние, тяжелые 8" трехорудийные
башни Пенсаколы? 3. Если это все балансные характеристики без
привязки к историчности, то, возможно, в таком случае рассмотрите
АП его баллистики с историчных 762/812 м/c хотя бы до 850 м/c на
оба типа боеприпасов? Очевидно же что для человека слабо или
недолго играющего в WoWs стрелять из таких "минометов"
абсолютно не комфортно (в чем можно убедится читая профильную
тему крейсера), и привыкание к баллистике занимает ни один
десяток боев. не говоря уже о том что скорректировать упреждение по
итогам залпа на предельную дальность абсолютно нереально даже для
игрока откаташвего на нем несколько сотен боев.
_Jago_ (17 Июн 2016 - 19:21) писал: Здравствуй, Филипп! Скажи, допустимы ли оскорбления в личных
сообщениях в порту и можно ли привлечь в ответственности такого
супостата? Или же модерирутся и только игровые общие чаты? С
уважением, Андрей.
tiger180 (18 Июн 2016 - 23:20) писал: Вечер добрый! Подскажите пожалуйста, нормально ли это, это баг или
так и задумано? Почему при отключении ПВО заградка уходит на КД?
Может быть сиюсекундно мне надо спрятаться в дымах с отключенным
ПВО, а через 10 сек - я за островом и мне заградкой надо ЛК
прикрыть? И ещё: по кланам так никакой информации и нет? Когда
ожидать? Хотя б версию или месяц скажите)
Kitchen_witch (21 Июн 2016 - 09:25) писал: Здравствуйте, Саб Октавиан! Если не ошибаюсь, разработчиками в игре
заложен принцип классов и антиклассов. Линкор убивает крейсер,
крейсер - эсминец, эсминец - линкор. Собственно, вопрос: если
линкор может одним залпом уничтожить крейсер, а эсминец торпедами -
линкор, то может ли крейсер одним залпом уничтожить эсминец? У
крейсеров для потопления есть цитадель, линкоры могут получить
значительный урон от торпед. Что может от крейсера одномоментно
отправить в порт эсминец (не считая детонации, которую может
поймать каждый корабль с артиллерийским погребом), если не
принимать в расчет торпедное попадание (не профильное оружие)? Хочу
понять, это я не научилась стрелять, или есть скрытые резервы
живучести эсминцев. И если они есть, не нарушает ли это исходный
принцип. Простите, если вопрос не нов. Просто ничего не нашла в
ответах. Если плохо искала, ткните носом - не
обижусь
.
Ulisss (21 Июн 2016 - 15:12) писал: Здравствуйте, Филипп! У меня вопрос по крейсерам Пенсакола и
Индианаполис. Подскажите, преимущество в каких параметрах позволяет
Пенсаколе находится в балансе с её премиумным собратом? (!)
Боеспособность: 34300 против 32500 (!) Орудия ГК: 10 против 9 (!)
Бронирование казематов: 19 мм против 16 мм (!!) Перекладка рулей: 7
с против 9,1 с Незначительное превосходство в минимальном
бронировании цитадели и палубы. Мизерное превосходство в средней
ауре ПВО Незначительно меньшая дальность видимости с самолётов (!)
Лучшая возможность для стрельбы на отступлении (5 орудий против 3)
Знаками (!) я отметил степень превосходства (по личным
соображениям). Список преимуществ Индианаполиса слишком
велик. (!!) Максимальная толщина брони цитадели: 146 мм против 102
мм (!!) Максимальная толщина бронепалубы: 63 мм против 38 мм (!!)
Дальность стрельбы: 16,9 км против 15,7 км (!!) Дальность засвета с
кораблей: 13,4 км против 15,6 км (!!) Наличие РЛС как добавочной
способности Лучшая возможность для стрельбы при наступлении (6
орудий против 5) В последней серии ответов вы написали:
"Отдельно стоит отметить: мы не заявляли, что премиумные
корабли должны быть хуже стандартных - они могут быть и на
уровне лучших прокачиваемых аналогов." Можно ли признать, что эти
два крейсера символизируют именно такой расклад, какой можно
увидеть в парах Гневный-Гремящий и Мурманск-Омаха?
MuRuZu (22 Июн 2016 - 16:59) писал: Здравствуйте, Филипп. Почему когда тухнет лампа, корабль
светится еще 2-3 сек? В последнее время стал замечать, что после
ухода в инвиз в меня еще пуляют вражеские корабли. Решили проверить
в трен. комнате с товарищем. Вот что получилось - https://www.youtube....eature=youtu.be . Это баг
или фича такая теперь с лампой? Раньше вроде нормально все было.
Krechet11 (22 Июн 2016 - 20:24) писал: Уважаемый Sub_Octavian! 1) Ранее Вы сообщили, что
"стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков". И только? Потому
как я (а судя по всему, и не только я, но и как минимум
некоторые гайдоделы) подозревал, что модернизация "Авиагруппы
мод. 1" усиливает не только бортстрелков ударной авиации,
но и атакующее вооружение истребителей. И исходя из
этого принимал решение об их установке на
авианосцы. Выходит, я ошибался, и истребителям от этой
модификации пользы нет? Просто это и по логике это как-то
странно: ну авиационные пушки, пожалуй, не стрелковое вооружение,
но как же курсовые пулемёты?
Прошу внести
ясность. 2) В одном из предыдущих патчей был
произведён пересмотр палубной авиации в игре – в частности, из
игры были убраны трипланы («этажерки») и реактивные самолёты
– однако катапультная авиация, насколько я заметил, была
оставлена без изменений. Между тем, на кораблях остаются
катапультные самолёты, не очень удачно смотрящиеся на борту и,
по-видимому, исторически не стоявшие на данных судах. К
примеру, на лёгком крейсера «Кливенд» в настоящее время установлен
ярко-жёлтый биплан, которых, во-первых, очень неприятно
«вырвиглазно» смотрится на фоне сине-серого корпуса корабля, а
во-вторых, похоже, не историчен, т.к., согласно той
же корабельной
Вики, «Кливленды» обычно несли монопланы «Кингфишер». Если мне
не изменяет память, аналогичная ситуация имеет место с
американским линкором 7 ур. "Колорадо", а возможно, и с
другими кораблями. Одновременно замечено обилие постов от
разработчиков о морских самолётах в данной
теме. Это свидетельствует о подготовке к пересмотру
катапультной авиации, подобной той, что была с авиацией
палубной? И вообще есть ли у разработчиков такие планы, хотя в
какой-то перспективе? Заранее спасибо. P.S.Простите,
знаю, что вопрос "нехороший", но не могу удержаться:
скажите пожалуйста, согласно текущим планам разработчиков,
решение "проблемы 19-го перка", хотя бы временное, имеет смысл
ожидать в пределах пары ближайших крупных патчей?
Ссылка на сообщение: #2371045
polkovnik (15 Июн 2016 - 14:57) писал: Добрый день! Вопрос простой: почему
на "Индианаполисе" нет ПТЗ, а вот на Пенсе и
Орлеане есть....Sub_Octavian: Привет! Потому что она там отсутствовала по конструкции. При этом
корабль неплохо сбалансирован. То есть в данном случае мы не видим
нужды нарушать историческую достоверность и прикручивать то, чего
не было.
darkwingdack (16 Июн 2016 - 19:11) писал: Здравствуйте. Скажите, указание цели для вспомогательного
вооружения влияет на точность, при отсутствии умения в 5ой строчке?
Или же это просто распространённый миф?Sub_Octavian: Привет. Не влияет, если речь о ПМК. Оно в данном случае просто
выставляет принудительно цель и игнорирует ИИ ПМК (который без
указания сам выбирает для себя цели).
artjom_o000v (17 Июн 2016 - 09:23) писал: Здравствуйте, скажите почему в послебоевой статистике не
прописывают скидку на ремонт 25% на кораблях 8-го уровня? Которая
написана в событиях с 15.06-01.08.Sub_Octavian: Добрый день. В данный момент нет возможности прописывать такой тип
акции в послебоевой статистике. Связано это с тем, что акция
экспериментальная. Однако, в клиенте она прописана.
Detonat0r (17 Июн 2016 - 19:05) писал: Фил, привет! Несколько вопросов по орудиям Кливленда 1. Исторически
его орудия (6"/47 caliber Mark 16) имели скорострельность 8-10
выстрелов в минуту, у нас же в игре они почему-то выдают только 6
выстрелов в минуту на стоковых башнях и 7.5 на топовых. 2.
Почему более современные, совершенные и легкие башни Кливленда
вращаются медленней чем древние, тяжелые 8" трехорудийные
башни Пенсаколы? 3. Если это все балансные характеристики без
привязки к историчности, то, возможно, в таком случае рассмотрите
АП его баллистики с историчных 762/812 м/c хотя бы до 850 м/c на
оба типа боеприпасов? Очевидно же что для человека слабо или
недолго играющего в WoWs стрелять из таких "минометов"
абсолютно не комфортно (в чем можно убедится читая профильную
тему крейсера), и привыкание к баллистике занимает ни один
десяток боев. не говоря уже о том что скорректировать упреждение по
итогам залпа на предельную дальность абсолютно нереально даже для
игрока откаташвего на нем несколько сотен боев.Sub_Octavian: Привет. Cleveland несколько "занижен" по своим характеристикам, так
как стоит на VI уровне, а по-хорошему мог бы стоять на VIII. Но мы
посчитали не вполне правильным ломать "прогрессию" калибра при
составлении американской ветки. Как корабль VI уровня, в данный
момент Cleveland просто отличный. И он весьма популярен. Вернее,
это самый популярный крейсер VI уровня. У него второе место по
проценту побед среди антагонистов, он в балансе по урону, и конечно
же, у него нет конкурентов по ПВО. Улучшать его на VI уровне -
ломать баланс. Переносить на VIII уровень - хочется, но есть риски
расстроить его владельцев, да и вообще это по сути переделка
устоявшейся ветки (или вовсе добавление альтернативной). В данный
момент мы не ведем такие работы и не планируем их.
_Jago_ (17 Июн 2016 - 19:21) писал: Здравствуй, Филипп! Скажи, допустимы ли оскорбления в личных
сообщениях в порту и можно ли привлечь в ответственности такого
супостата? Или же модерирутся и только игровые общие чаты? С
уважением, Андрей.Sub_Octavian: Привет. Личные сообщения не модерируются и не проходят проверку на
матфильтре. Сделано это для того, чтобы друзья и знакомые могли
общаться так, как им хочется между собой (думаю, Вы догадываетесь,
что в мужской компании фамильярность и грубость - это вполне себе
норма общения, и зачастую все только рады друг друга обложить
матом). Однако, если ситуация не относится к дружескому общению, и
Вас оскорбил пользователь, Вы можете направить жалобу (со
скриншотами, которые демонстрируют оскорбление) в ЦПП или в ЛС
комьюнити-менеджерам. Мы постараемся принять меры.
tiger180 (18 Июн 2016 - 23:20) писал: Вечер добрый! Подскажите пожалуйста, нормально ли это, это баг или
так и задумано? Почему при отключении ПВО заградка уходит на КД?
Может быть сиюсекундно мне надо спрятаться в дымах с отключенным
ПВО, а через 10 сек - я за островом и мне заградкой надо ЛК
прикрыть? И ещё: по кланам так никакой информации и нет? Когда
ожидать? Хотя б версию или месяц скажите)Sub_Octavian: Так и задумано. По кланам пока что нет никакой информации,
данный функционал давно в разработке, но мы пока не готовы называть
сроки реализации.
Kitchen_witch (21 Июн 2016 - 09:25) писал: Здравствуйте, Саб Октавиан! Если не ошибаюсь, разработчиками в игре
заложен принцип классов и антиклассов. Линкор убивает крейсер,
крейсер - эсминец, эсминец - линкор. Собственно, вопрос: если
линкор может одним залпом уничтожить крейсер, а эсминец торпедами -
линкор, то может ли крейсер одним залпом уничтожить эсминец? У
крейсеров для потопления есть цитадель, линкоры могут получить
значительный урон от торпед. Что может от крейсера одномоментно
отправить в порт эсминец (не считая детонации, которую может
поймать каждый корабль с артиллерийским погребом), если не
принимать в расчет торпедное попадание (не профильное оружие)? Хочу
понять, это я не научилась стрелять, или есть скрытые резервы
живучести эсминцев. И если они есть, не нарушает ли это исходный
принцип. Простите, если вопрос не нов. Просто ничего не нашла в
ответах. Если плохо искала, ткните носом - не
обижусь Sub_Octavian: Не считая детонации - пачка фугасов, отправленная точно в ЭМ, как
правило, выбивает ему кучу модулей. У эсминцев очень низкая защита
от подобных повреждений. Как Вы понимаете, для корабля, который
живет за счет маневренности, получить криты МО, рулей (и в придачу
сломанные ТА или ГК) - это не очень приятно. Особых скрытых
резервов у ЭМ нет, но у них, например, отсутствует часть корабля
"цитадель" и как следствие - они не принимают 100% урон от
снарядов. При этом они никак не защищены ПТЗ (противоторпедной
защитой). Принцип классов-антиклассов, как правило, не
работает в категории "всем ваншоты". Речь идет скорее о выгодных
возможностях для борьбы с одним классом. Например, скорострельность
крейсеров, их точность, лучшая по сравнению с ЛК маневренность (и
наличие ГАП и РЛС на некоторых кораблях) дают им больше преимуществ
именно против эсминцев. Это не значит, что крейсер ничего никогда
не сделает линкору, а линкор - эсминцу.
Ulisss (21 Июн 2016 - 15:12) писал: Здравствуйте, Филипп! У меня вопрос по крейсерам Пенсакола и
Индианаполис. Подскажите, преимущество в каких параметрах позволяет
Пенсаколе находится в балансе с её премиумным собратом? (!)
Боеспособность: 34300 против 32500 (!) Орудия ГК: 10 против 9 (!)
Бронирование казематов: 19 мм против 16 мм (!!) Перекладка рулей: 7
с против 9,1 с Незначительное превосходство в минимальном
бронировании цитадели и палубы. Мизерное превосходство в средней
ауре ПВО Незначительно меньшая дальность видимости с самолётов (!)
Лучшая возможность для стрельбы на отступлении (5 орудий против 3)
Знаками (!) я отметил степень превосходства (по личным
соображениям). Список преимуществ Индианаполиса слишком
велик. (!!) Максимальная толщина брони цитадели: 146 мм против 102
мм (!!) Максимальная толщина бронепалубы: 63 мм против 38 мм (!!)
Дальность стрельбы: 16,9 км против 15,7 км (!!) Дальность засвета с
кораблей: 13,4 км против 15,6 км (!!) Наличие РЛС как добавочной
способности Лучшая возможность для стрельбы при наступлении (6
орудий против 5) В последней серии ответов вы написали:
"Отдельно стоит отметить: мы не заявляли, что премиумные
корабли должны быть хуже стандартных - они могут быть и на
уровне лучших прокачиваемых аналогов." Можно ли признать, что эти
два крейсера символизируют именно такой расклад, какой можно
увидеть в парах Гневный-Гремящий и Мурманск-Омаха?Sub_Octavian: Знаками (!) я отметил степень превосходства (по личным
соображениям). Список преимуществ Индианаполиса слишком
велик. (!!) Максимальная толщина брони цитадели: 146 мм против 102
мм (!!) Максимальная толщина бронепалубы: 63 мм против 38 мм (!!)
Дальность стрельбы: 16,9 км против 15,7 км (!!) Дальность засвета с
кораблей: 13,4 км против 15,6 км (!!) Наличие РЛС как добавочной
способности Лучшая возможность для стрельбы при наступлении (6
орудий против 5) В последней серии ответов вы написали:
"Отдельно стоит отметить: мы не заявляли, что премиумные
корабли должны быть хуже стандартных - они могут быть и на
уровне лучших прокачиваемых аналогов." Можно ли признать, что эти
два крейсера символизируют именно такой расклад, какой можно
увидеть в парах Гневный-Гремящий и Мурманск-Омаха? Не знаю.
Indianapolis в игре недавно, пока вижу 50,2% побед на RU-кластере и
разницу в 2000 среднего урона с той же Pensacola. Критичной
"имбоватости" не наблюдается. К тому же, главная проблема Pensacola
- это все-таки ее место в прогрессе игроков, ведь фактически на ней
происходит трансформация игрового процесса в духе Omaha-Cleveland
(где преобладает засыпание фугасами) в сторону тяжелых крейсеров
старших уровней.
MuRuZu (22 Июн 2016 - 16:59) писал: Здравствуйте, Филипп. Почему когда тухнет лампа, корабль
светится еще 2-3 сек? В последнее время стал замечать, что после
ухода в инвиз в меня еще пуляют вражеские корабли. Решили проверить
в трен. комнате с товарищем. Вот что получилось - https://www.youtube....eature=youtu.be . Это баг
или фича такая теперь с лампой? Раньше вроде нормально все было.Sub_Octavian: Привет. Это не баг, это старая-старая (если не ошибаюсь,
добавлялась в районе бета-выходных) фича, которая вместе с
некоторыми другими условностями вводилась для более адекватной
работы системы видимости, в том числе с дымами. Могу сказать, что в
версии 0.5.9 мы планируем внести пакет доработок в систему
видимости с целью убрать такие непонятные "костыльные" моменты. В
частности, планируется убрать эту задержку, привести в порядок
видимость корабля при постановке дымов на разных скоростях. А пока,
в ближайшей версии 0.5.8, "лампочка" станет эту задержку
учитывать. Следите за новостями
Krechet11 (22 Июн 2016 - 20:24) писал: Уважаемый Sub_Octavian! 1) Ранее Вы сообщили, что
"стрелковое вооружение = вооружение бортстрелков". И только? Потому
как я (а судя по всему, и не только я, но и как минимум
некоторые гайдоделы) подозревал, что модернизация "Авиагруппы
мод. 1" усиливает не только бортстрелков ударной авиации,
но и атакующее вооружение истребителей. И исходя из
этого принимал решение об их установке на
авианосцы. Выходит, я ошибался, и истребителям от этой
модификации пользы нет? Просто это и по логике это как-то
странно: ну авиационные пушки, пожалуй, не стрелковое вооружение,
но как же курсовые пулемёты?Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Krechet11! 1. Модернизация действует
только на бортстрелков. Я обсужу с коллегами возможность уточнить
ее описание, чтобы снять подобные вопросы. 2. Планов таких нету. 3.
Вопрос хороший, но пока что нет хорошего ответа. Сейчас мы
занимаемся балансировщиком, правками некоторых сложных моментов
игровой логики, одной новой веткой, еще парой интересных вещей. Это
то, что непосредственно в разработке. А функционал развития
командиров после 18 очков находится в стадии дизайна, то есть,
будет реализован позже. Но обязательно будет - мы понимаем, что чем
дальше, тем более данный вопрос актуален.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships
Ссылка на сообщение: #2370923
Ссылка на сообщение: #2370923
Jluca: Удачи в боях! 
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370868
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:40): Да ну их. Гиринг не зашёл совершенно на тесте, а Хабаровск сарай, который ловит по пол лица с залпа если человек знает что делает. А Майонез вполне себе игрался там (ну да, публика была та ещё, но всё же).
Ссылка на сообщение: #2370868
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:40): Да ну их. Гиринг не зашёл совершенно на тесте, а Хабаровск сарай, который ловит по пол лица с залпа если человек знает что делает. А Майонез вполне себе игрался там (ну да, публика была та ещё, но всё же).
dreameater_: 30-40к урона на 10 крейсере норм? Мне - нет. И плевать, что почти
всегда топ-1 по опыту.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2370841
Ссылка на сообщение: #2370841
s_bogatov: Присоединяюсь к Тимуру - организация на высшем уровне! Атмосфера на
встрече была суперская)
Всем участвовавшим спасибо за общение, всем желавшим поучаствовать, но не реализовавшим свои желания - уверен, у вас еще будет такая возможность.
Ну, и до встречи в реале)
Всем участвовавшим спасибо за общение, всем желавшим поучаствовать, но не реализовавшим свои желания - уверен, у вас еще будет такая возможность.
Ну, и до встречи в реале)
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370835
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:30): Не, ну а чё? Кем ещё истреблять эту мелкую пакость, если до ДеМойна ещё долго.
Ссылка на сообщение: #2370835
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:30): Не, ну а чё? Кем ещё истреблять эту мелкую пакость, если до ДеМойна ещё долго.
dreameater_: Арт-эсминцами. Боюсь Майонез разочарует.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2370833
Цитата Кстати, совершал полеты на свободке на карте Край вулканов - снова база США!
Даже вот 100% на Соломоновых, где на
заставке японская база, видел пока только американцев.
Цитата Т.е. у ЛК Германии самолеты будут примерно с 7-го уровня - т.е. даже позже, чем у США.
Ссылка на сообщение: #2370833
Цитата Кстати, совершал полеты на свободке на карте Край вулканов - снова база США!
SindenOtsu: Некоторое засилье американцев имеет место - я уже говорил,
что для них сделан наиболее полный набор как авиационной, так и
аэродромной техники. Японцы в процессе, прочие нации в планах.
Цитата Т.е. у ЛК Германии самолеты будут примерно с 7-го уровня - т.е. даже позже, чем у США.
SindenOtsu: Осталось ждать уже недолго. Скоро посмотрим.
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370803
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:23): А вот не надо. Обиженные линкороводы играют в ударном и топят эсминцы, наплевав на всех вокруг.
Ссылка на сообщение: #2370803
Kranmer (27 Июн 2016 - 13:23): А вот не надо. Обиженные линкороводы играют в ударном и топят эсминцы, наплевав на всех вокруг.
dreameater_: Вот это поворот!
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370769
Ссылка на сообщение: #2370769
dreameater_: О механике ПВО. Есть ещё моя
программка, но она пока не актуализирована.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2370730
Ссылка на сообщение: #2370730
MedvedevTD: Хочется поблагодарить за приглашение!
Организация мероприятия - на высочайшем уровне!
Регламент, реализация соревновательной части - просто супер! Учтены все мелочи (включая инструктаж по технике безопасности и обеспечения её). Получение всеми участниками заряда здорового адреналина и прекрасного настроения - что может быть лучше!?
Огромное спасибо, за то что пригласили!
Спасибо за вопросы и понимание что вы умеете слушать и слышать!
За конструктивные споры,
диалоги!
За вкуснейший шашлык и великолепно приготовленную копчёную рыбу!
За москитную сетку на окне и зарядное устройство!
За организованный трансфер!
За подаренные воспоминания и обещание продолжения этого праздника в следующем году!
Одно терзает и на даёт покоя - Флинта так в пруду и не макнули
(надеюсь в следующий раз, фидбек
будет учтён разработчиками данного мероприятия). С
уважением, Медвед 
Организация мероприятия - на высочайшем уровне!
Регламент, реализация соревновательной части - просто супер! Учтены все мелочи (включая инструктаж по технике безопасности и обеспечения её). Получение всеми участниками заряда здорового адреналина и прекрасного настроения - что может быть лучше!?
Огромное спасибо, за то что пригласили!
Спасибо за вопросы и понимание что вы умеете слушать и слышать!
За вкуснейший шашлык и великолепно приготовленную копчёную рыбу!
За москитную сетку на окне и зарядное устройство!
За подаренные воспоминания и обещание продолжения этого праздника в следующем году!
Одно терзает и на даёт покоя - Флинта так в пруду и не макнули
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2370721
Ссылка на сообщение: #2370721
Shtihl_FD: Вот да, Сергею и Тимуру огромное спасибо, очень увлекательно
было
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370663
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:58): Всегда угарал с тех, кто гоняется за бонусами типа 5 и 10%. даже при эффективности пво в 80 ед. этот бонус даст прибавку только в 0.8, а если пво 40 или меньше, то это вообще мёртвому припарка. Ну это лично моё мнение.
Ссылка на сообщение: #2370663
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:58): Всегда угарал с тех, кто гоняется за бонусами типа 5 и 10%. даже при эффективности пво в 80 ед. этот бонус даст прибавку только в 0.8, а если пво 40 или меньше, то это вообще мёртвому припарка. Ну это лично моё мнение.
dreameater_: 80 ед. Это вы про интегральные очки? Ну-ну. Сами по себе 10% -
мало. Но если эти % прибавить к остальным усилителям, но получается
прилично.
Тема: как просмотреть все премиум корабли
Ссылка на сообщение: #2370632
Ссылка на сообщение: #2370632
dreameater_: Купить, то, чего нет в клиенте или прем магазине, нельзя.
Посмотреть можно, установив мод на "все корабли в дереве развития".
Есть в модпаках.
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370623
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:45): А толку их фармить? Только если задача есть на 100к серы, да и в ударке в обычном бою можно больше заколачивать, если не тупить и приносить команде пользу.
Ссылка на сообщение: #2370623
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:45): А толку их фармить? Только если задача есть на 100к серы, да и в ударке в обычном бою можно больше заколачивать, если не тупить и приносить команде пользу.
dreameater_: Флажные сигналы. Не все хотят или могут флудить на форуме. А +10% к
эффективности ПВО лишними не будут.
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370589
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:38): А вот это тоже вызывает недоумение, ударный боуг дамажит мама не горюй, зачем выбирают ПВО? Это ж ни себе ни людям.
Ссылка на сообщение: #2370589
DrArrow (27 Июн 2016 - 12:38): А вот это тоже вызывает недоумение, ударный боуг дамажит мама не горюй, зачем выбирают ПВО? Это ж ни себе ни людям.
dreameater_: Обиженные линкороводы играют в ПВО пресетах. Ну или те, кто фармит
"чистые небеса". Хотя в РБ это проще сделать.
Тема: Авики и странный случай
Ссылка на сообщение: #2370561
Ссылка на сообщение: #2370561
dreameater_: Радоваться надо! Халявный опыт и серебро в виде самолётов летят к
вам сами. P.S. Это уже давно так. Возможно, Боуг агрит сам
по себе, т.к. большинство Боугов - ПВО.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2370549
Ссылка на сообщение: #2370549
s_bogatov: Лиса, тебя не хватало, однозначно!)
Тема: "Чуть позже" немножко затянулось
Ссылка на сообщение: #2370531
Ссылка на сообщение: #2370531
dreameater_: Ну, 3 года ещё не прошло... Я вот тоже кое-чего жду ;).
Тема: Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!
Ссылка на сообщение: #2370486
Ссылка на сообщение: #2370486
ArdRaeiss: Конкретно индикатор("лампочку"), гаснущий раньше времени(точнее -
на 1-2 секунды раньше чем), это баг - починим с ближайшей версии. А
вот наличие/отсутствие проблем "стоящий в дымах ЭМ внезапно просто
так засветился" пока ни подтвердить, ни опровергнуть не можем -
почему реплеи такой ситуации(и очень желательно от "пострадавшего",
то есть эсминца в дыму) и спрашиваю, дабы передать на изучение.
А вот чего нет - так это чита на "засвечивание" корабля без
самого засвета. ПМК, например, никаким "читом" не заставить
стрелять если цели не видно.
Тема: Симфония лодочного мотора :)
Ссылка на сообщение: #2370450
S_O_N_A_R_ (27 Июн 2016 - 11:43) писал: Есть мыслишки сделать симфонию на спиннинге. Там звуков
можно ого-го сколько выжать!
Ссылка на сообщение: #2370450
S_O_N_A_R_ (27 Июн 2016 - 11:43) писал: Есть мыслишки сделать симфонию на спиннинге. Там звуков
можно ого-го сколько выжать!Jluca: И добавить всплеск рыбы по воде))
Тема: ББ не взводятся об эсминцы говорите.Ну-ну...
Ссылка на сообщение: #2370436
Ссылка на сообщение: #2370436
dreameater_: ББ взводятся об эсминцы, особенно об Хабаровск. Другое дело, что
цитадели не выбивают.
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Ссылка на сообщение: #2370419
ermanec (27 Июн 2016 - 11:51) писал: Остаюсь при своем мнении, что с этими "выкладываниями" одни
проблемы.
Я за "кликни кнопку, чтобы принять участие, а дальше автомат ... "
Ссылка на сообщение: #2370419
ermanec (27 Июн 2016 - 11:51) писал: Остаюсь при своем мнении, что с этими "выкладываниями" одни
проблемы.Я за "кликни кнопку, чтобы принять участие, а дальше автомат ... "
AyaSova: Идея классная, на самом деле. Если смогут коллеги мне такое
соорудить - буду очень рада. *ушла узнавать*
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
Ссылка на сообщение: #2370398
Ссылка на сообщение: #2370398
AyaSova: Всем привет! Корабли Арпеджио видны только тем, у кого включен
особый порт - Йоска. Результаты по ним приравниваются к обычным
Kongo и Myoko. Не стесняйтесь писать в личку ;)
Тема: Итоги конкурса «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Ссылка на сообщение: #2370379
Bafametr (24 Июн 2016 - 21:42) писал: Господа разработчики и конкретно те, кто ответственный за этот
конкурс, хотелось бы получить ответ как вы выбирали
победителей?Мной был сыгран ранговый бой на эсминце Mahan в период
проведения конкурса,были выложены скриншоты на форуме http://forum.worldof...65#entry2353865
,заполнена форма заявки участника,все было сделано вовремя и по
правилам ,так почему 1 приз ушел игроку набравшему меньше чистого
опыта?Это,знаете,обидно и очень не приятно,ладно с наградами за
общий тест накосячили..но тут уж совсем перебор!Пропадает желание
не только участвовать в таких конкурсах а и вообще играть в проект
где так небрежно относяться к игрокам!
Ссылка на сообщение: #2370379
Bafametr (24 Июн 2016 - 21:42) писал: Господа разработчики и конкретно те, кто ответственный за этот
конкурс, хотелось бы получить ответ как вы выбирали
победителей?Мной был сыгран ранговый бой на эсминце Mahan в период
проведения конкурса,были выложены скриншоты на форуме http://forum.worldof...65#entry2353865
,заполнена форма заявки участника,все было сделано вовремя и по
правилам ,так почему 1 приз ушел игроку набравшему меньше чистого
опыта?Это,знаете,обидно и очень не приятно,ладно с наградами за
общий тест накосячили..но тут уж совсем перебор!Пропадает желание
не только участвовать в таких конкурсах а и вообще играть в проект
где так небрежно относяться к игрокам!AyaSova: Привет. Отвечаю как раз вам в личку. В наших таблицах
написано, что у вас не хватало одного скриншота. Тем не менее,
скриншот у вас есть, а это значит, что ваш бой принят к участию.
Сейчас по логам проверим, и если всё ок - начислим
заслуженный приз. И не переживайте вы так ;) Никто не уйдет
обиженным.
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Ссылка на сообщение: #2370269
comrade_CTpeLkoB_u_u (25 Июн 2016 - 19:49) писал: C какого перепугу?
Я НЕ СОГЛАСЕН ! Всё верно выше написали, спасибо что подметили.
МОЙ РЕЗУЛЬТАТ идет за ним. Я играл и подал в срок - он нет.
Если соблюдать правила то его результат не должен быть зачтён, а мой поднимается на второе место.
Читаем правила: Включаем логику: 1)
Сроки проведения Старт: 17 июня в 18:00 (МСК). Окончание: 23 июня в 23:59 (МСК). т.е. 24го уже ни в какой конкурс подать заявку уже нельзя? Он уже закончился. Он больше не проводится. Правильно?
2) Для участия в конкурсе необходимо для каждого своего боя, выставляемого на конкурс - заполнить форму включая ссылку на выложенные скрины. Правильно?
3) Раз скрины выложены в 9:43, значит не существует никакой физической возможности подать заявку и заполнить форму участия раньше 9:43. Правильно?
4) Я не знаю, была ли открыта форма подачи заявки в 9:43, если и была то это косяк устроителей, её нужно было деактивировать или заблокировать в момент завершения конкурса.
Какое имеет значение когда сыгран бой? Да хоть неделю назад. Написано что конкурс до 23го 23:59.
А участие в конкурсе и включает в себя перечитываем еще раз: Условия участия 1. Отправляйтесь в ранговый бой и заработайте максимальное количество «чистого» опыта на любом из доступных американских кораблей или на линкоре Warspite.
2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты). 4. Заполните форму участника. Т.е. пункты 3 и 4 правил участия в конкурсе НЕ ВЫПОЛНЕНЫ в сроки проведения конкурса.
Да и сам бой сыгран в 23:20 - но ведь не факт что это МСК. Есть еще Калининград и Европа (Не помню про Беларусь и Украину - какое там время)
Так что этот результат не может быть зачтен, если правила не переписали на ходу и конкурс не продлили молча без объявления еще как минимум на 10 часов.
Но сделать это тайком было бы нечестно по отношению ко всем остальным участникам. Может еще кто-то захотел бы пол-ночи упарываться и вырвать победу в своей номинации. Но он не стал это делать, так как в правилах чётко написано что это не имеет смысла - конкурс закончен.
А тут приходит товарищь утром спустя 10 часов после закрытия конкурса и полчает призовое место. Нормально?
ggs_ (25 Июн 2016 - 15:16) писал: Скриншоты с результатами можно выкладывать в любое время до того
момента, как будет объявлено о прекращении приема скриншотов и форм
заявок, ну и будет закрыта тема. Главное чтобы сам бой был
сыгран вовремя...
Ссылка на сообщение: #2370269
comrade_CTpeLkoB_u_u (25 Июн 2016 - 19:49) писал: C какого перепугу?Я НЕ СОГЛАСЕН ! Всё верно выше написали, спасибо что подметили.
МОЙ РЕЗУЛЬТАТ идет за ним. Я играл и подал в срок - он нет.
Если соблюдать правила то его результат не должен быть зачтён, а мой поднимается на второе место.
Читаем правила: Включаем логику: 1)
Сроки проведения Старт: 17 июня в 18:00 (МСК). Окончание: 23 июня в 23:59 (МСК). т.е. 24го уже ни в какой конкурс подать заявку уже нельзя? Он уже закончился. Он больше не проводится. Правильно?
2) Для участия в конкурсе необходимо для каждого своего боя, выставляемого на конкурс - заполнить форму включая ссылку на выложенные скрины. Правильно?
3) Раз скрины выложены в 9:43, значит не существует никакой физической возможности подать заявку и заполнить форму участия раньше 9:43. Правильно?
4) Я не знаю, была ли открыта форма подачи заявки в 9:43, если и была то это косяк устроителей, её нужно было деактивировать или заблокировать в момент завершения конкурса.
Какое имеет значение когда сыгран бой? Да хоть неделю назад. Написано что конкурс до 23го 23:59.
А участие в конкурсе и включает в себя перечитываем еще раз: Условия участия 1. Отправляйтесь в ранговый бой и заработайте максимальное количество «чистого» опыта на любом из доступных американских кораблей или на линкоре Warspite.
2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши скриншоты). 4. Заполните форму участника. Т.е. пункты 3 и 4 правил участия в конкурсе НЕ ВЫПОЛНЕНЫ в сроки проведения конкурса.
Да и сам бой сыгран в 23:20 - но ведь не факт что это МСК. Есть еще Калининград и Европа (Не помню про Беларусь и Украину - какое там время)
Так что этот результат не может быть зачтен, если правила не переписали на ходу и конкурс не продлили молча без объявления еще как минимум на 10 часов.
Но сделать это тайком было бы нечестно по отношению ко всем остальным участникам. Может еще кто-то захотел бы пол-ночи упарываться и вырвать победу в своей номинации. Но он не стал это делать, так как в правилах чётко написано что это не имеет смысла - конкурс закончен.
А тут приходит товарищь утром спустя 10 часов после закрытия конкурса и полчает призовое место. Нормально?
AyaSova: Нет ничего страшного в том, что бой выложен в форму позже.
Пока форма открыта - формально заявки принимаются. Главное,
чтобы бой был сыгран в указанное время (т.е. не позже и не раньше)
и попал в базу заявок. Он рисковал, выкладывая бой с утра, т.к.
форма могла быть уже закрыта. Но работа соответствует условиям
- бой был сыгран в указанные даты, заявка подана. Все важные
условия (см. условия конкурса) соблюдены. Результаты New York
пересматриваться не будут. 08:17 Добавлено спустя 0 минут
ggs_ (25 Июн 2016 - 15:16) писал: Скриншоты с результатами можно выкладывать в любое время до того
момента, как будет объявлено о прекращении приема скриншотов и форм
заявок, ну и будет закрыта тема. Главное чтобы сам бой был
сыгран вовремя...AyaSova: Именно так.
Тема: Конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 1: Америка»
Ссылка на сообщение: #2370243
Andrew_Feo (25 Июн 2016 - 17:56) писал: Когда уже будет начисление призов!?? Думал на выходных обкатать
новинку! А-то с понедельника в курортном регионе фиг поиграешь аж
до выходных!
Ссылка на сообщение: #2370243
Andrew_Feo (25 Июн 2016 - 17:56) писал: Когда уже будет начисление призов!?? Думал на выходных обкатать
новинку! А-то с понедельника в курортном регионе фиг поиграешь аж
до выходных!AyaSova: сегодня будут начислены призы.
Реклама | Adv















