Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
AyaSova
Прем за тест
arrow
28.06.2016 10:54:32
 
Тема: Прем за тест
Ссылка на сообщение: #2373782

AyaSova: За тест премиум-аккаунт давали только в том случае, за время проведения открытого теста  игрок сделал 10 побед на эсминцах. В противном случае, начисляли флажные сигналы. Собственно, десяти побед на эсминцах на вашем аккаунте нет, поэтому  награда - флажные сигналы.   


dreameater_
Неслучайные случайности в игре (надо их сделать более случайными)
arrow
28.06.2016 10:53:28
 
Тема: Неслучайные случайности в игре (надо их сделать более случайными)
Ссылка на сообщение: #2373779

dreameater_: Авики респятся, как правило, всего в 2 точках с каждой стороны.


ArdRaeiss
Британские Авианосцы 2.
arrow
28.06.2016 10:53:04
 
Тема: Британские Авианосцы 2.
Ссылка на сообщение: #2373777

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (28 Июн 2016 - 08:47) писал: Есть к вам вопрос один, немного не тривиальный. Какое то время назад, появился у нас один клоун, который стал утверждать, что с британских АВ будут взлетать ланкастеры с тулбоями. Какова гипотетическая вероятность этого бреда у нас в рандоме? 

ArdRaeiss: Ну... У них ведь была одна всерьёз прорабатывавшаяся серия проектов, вполне способную потянуть и такую задачу.  

Просмотр сообщенияBarkil (28 Июн 2016 - 07:02) писал: Нет, по самолетам и у Франции нет так все хорошо - с изменением концепции, когда были выкинуты бипланы и реактивы, придется натягивать сухопутники.

ArdRaeiss: А жаль, у Вас(если не ошибаюсь) хорошо тогда нарисовались самолёты под старый баланс. Но лично мне хочется, очень хочется франков - симпатичный же посудинки.  

Просмотр сообщенияShtihl_FD (28 Июн 2016 - 03:01) писал: ​ Михаил, а в какой пропорции получается ветка авиков у СССР в плане более-менее проработанных проектов/совсем бумаги? И что Вы думаете по самолётам на эту ветку?

ArdRaeiss: По качеству проектов не знаю(не копаю архивы), но не особо проработанной бумаги, увы, в достатке. С самолётами - плохо с ними, тут пока никаких открытий не слышал, то есть без кучи переработанных наземных никак.  

Просмотр сообщенияLewisNoire (28 Июн 2016 - 09:17) писал: Отрицатели толлбоёв, что вы не рвались от наличие Шутинг стар у Мидуэя?

ArdRaeiss: А что им рваться, если Мидуэи IRL и до модернизации применяли палубные реактивы?


ArdRaeiss
Чуть статистики по Императору.
arrow
28.06.2016 10:13:15
 
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2373682

Просмотр сообщенияalex1969_2014 (28 Июн 2016 - 08:52) писал: Я правильно понимаю, что механику не знают Ваши коллеги, которые это втирали на стриме и в рекламных роликах перед выводом его в продажу?:) И от крейсеров он у Вас не страдал, а теперь оказывается мы признаем, что страдает. но если их три, а если два:). Кстати даже тогда разработчики признавали, что он слаб для 5 уровня, но пока ему оставляют уровень боев +2, а потом "учитывая что премы мы не нерфим" можем рассмотреть в качестве Ап снижение уровня боев.

ArdRaeiss: Советую Вам ещё раз перечить то, что я написал - Николай защищён от фугасов. Хорошо защищён. Гораздо лучше любого корабля в игре. То, что он всё-же, как и любой другой корабль, горит(что, вопреки популярным мифам, не является основным входящим уроном, но эту тему рассматривали уже неоднократно) - совершенно другой вопрос. Ну а постоянные попытки натянуть любое изменение обстановки вокруг корабля на "нерф" ни разу не смешны.


No1sa_ru
После обновления пропадает интерфейс в порту
arrow
28.06.2016 10:05:33
 
Тема: После обновления пропадает интерфейс в порту
Ссылка на сообщение: #2373660

Просмотр сообщенияKitblack (28 Июн 2016 - 06:59) писал:   этой фиче от силы две недели, я всегда так корабли в порту рассматривал, пкм зажимал крутил его, и колёсиком мыши приближал

No1sa_ru: Эта фича зашла в версию 052 22 декабря 2015 года


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
28.06.2016 10:00:43
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2373645

Цитата  Ничего не понял, но звучит круто. Всё ещё планируется, хоть в какой-нибудь перспективе?)

SindenOtsu: Мною планируется, но когда и как будет реализовано - предсказать очень сложно.

Цитата  Возвращаясь к теме декора WoWp. BV 133 и куча наземки бы вписалась в игру. 

SindenOtsu: Я так полагаю, что имелся в виду BV 138 - и WoWS - со временем обязательно сделаем.  


Shtihl_FD
Британские Авианосцы 2.
arrow
28.06.2016 09:57:54
 
Тема: Британские Авианосцы 2.
Ссылка на сообщение: #2373635

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (28 Июн 2016 - 07:50) писал:   Ну откуда там проработанные проекты, если до рабочего проектирования дело емнип так и не дошло, все останавливалось на уровне предэскизного проектирования (в лучшем случае)?

Shtihl_FD:   Вот поэтому свой вопрос и задал)


Sedoj_LV
Общий тест
arrow
28.06.2016 04:16:17
 
Тема: Общий тест
Ссылка на сообщение: #2373250

ApplePeople (28 Июн 2016 - 04:07):  Зачем вы дерзите?Может они как раз и проверяют свой костыль чтобы не брать "брелки" в бой...

Sedoj_LV:   что там дерзить? с костылями приутомили? и так берут? что проверять и зачем? ответа нет? тогда лучше помолчать ps я вообще не понимаю, человек не в теме, понять о чем речь выше его способностей, но написать надо.... потом начинается, вы гнобите ЛФ... странно,с чего бы это


Sedoj_LV
Общий тест
arrow
28.06.2016 03:41:03
 
Тема: Общий тест
Ссылка на сообщение: #2373244

five_two_two (28 Июн 2016 - 03:26):  Так а при чём тут тогда тест? Или это к тому, что они не пофиксили возможность взять брелок?

Sedoj_LV:  дружище, если ты не в теме то не надо тянуть на Лидера Форума, а просто промолочи, Балансер отрабатыватывется с возмжностью взять  наппример в бой с десятками корабль первого уровня, вопрос ДЛЯ ЧЕГО?


Sedoj_LV
Общий тест
arrow
28.06.2016 03:24:56
 
Тема: Общий тест
Ссылка на сообщение: #2373238

five_two_two (28 Июн 2016 - 03:00):  А сейчас так сделать нельзя разве?

Sedoj_LV: можно, но нахрена!?


Shtihl_FD
Британские Авианосцы 2.
arrow
28.06.2016 03:01:09
 
Тема: Британские Авианосцы 2.
Ссылка на сообщение: #2373228

Просмотр сообщенияArdRaeiss (28 Июн 2016 - 01:28) писал: В принципе(то есть "теоретически"), по кораблям полные ветки АВ набираются у франков и СССР, с натягом у итальянцев и, в прыжке, немцев. По самолётам всё хорошо у франков, неплохо у итальянцев, с сильным натягом у немцев и СССР.

Shtihl_FD:   ​Михаил, а в какой пропорции получается ветка авиков у СССР в плане более-менее проработанных проектов/совсем бумаги? И что Вы думаете по самолётам на эту ветку?


Sedoj_LV
Общий тест
arrow
28.06.2016 02:53:47
 
Тема: Общий тест
Ссылка на сообщение: #2373224

Sedoj_LV: Допускается составление отрядов из кораблей самых разных уровней (так называемые «брелки»)   За это отдельное спасибо, ждал с релиза, когда Зао сможет Орлана  в отряд позвать, дай вам бог здоровья. У меня все.


ArdRaeiss
Британские Авианосцы 2.
arrow
28.06.2016 01:28:24
 
Тема: Британские Авианосцы 2.
Ссылка на сообщение: #2373122

Просмотр сообщенияdatoo (28 Июн 2016 - 00:56) писал: по теме вангую авиков английских в 17году, край в 18. Именно ветки больше ни у кого не наберется, отсилы ответвление у японцев с Кагой и Синано.

ArdRaeiss: В принципе(то есть "теоретически"), по кораблям полные ветки АВ набираются у франков и СССР, с натягом у итальянцев и, в прыжке, немцев. По самолётам всё хорошо у франков, неплохо у итальянцев, с сильным натягом у немцев и СССР.


ArdRaeiss
Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
arrow
28.06.2016 01:25:08
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2373121

Просмотр сообщенияdarthexe (27 Июн 2016 - 20:40) писал: ой, неужели кружок с гитларом деницем теперь превратился в форты и береговые батареи. двух лет не прошло с тех пор, как я пытался донести некую бредовость этих самых кружков.

ArdRaeiss: Не прошло и трёх с половиной лет с того момента, как совершенно очевидная для игры такой тематики идея участия береговых укреплений в боях была высказана и отложена на будущие времена, когда до неё дойдёт очередь. Может и до того обсуждалась(ибо очевидное предложение же), но вот это я не видел и участия не принимал, в отличии от. Ну вот, очередь и до укреплений дошла. А "кружки"... Кружки это игровая абстракция точек интереса в зоне конфликта. И ничего в них особо плохого нет, дань жанру, чай не суровый сим для избранных очень немногих - в такое даже я ныне играть, пожалуй, не возьмусь.


ArdRaeiss
HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.5.1.3)
arrow
28.06.2016 01:09:22
 
Тема: HMS Warspite - премиумный линкор VI уровня (0.5.1.3)
Ссылка на сообщение: #2373102

Просмотр сообщенияKusachy (28 Июн 2016 - 00:31) писал: Откуда данные о скосе к барбету? Это данные из клиента, когда они там были. Если чего-то на этой картинке нет, значит и в модели нет. И по ощущениям в бою корма жрет урон как у какого-нибудь крейсера.

ArdRaeiss: Поправка: на этой картике только половина всей брони корабля. Внутренние палубы и скосы на ней не видны - но в схеме бронирования есть. Другой известный обладатель очень похожей мешанины - Тирпиц. Ещё у Фусо непросто всё. Собственно, именно из-за сложности и неочевидности показа этого "слоёного пирога" показа брони всё ещё нет.   По голосовалке - не голосовал ибо в подстановочные голосования свой голос совать... фу, брр! В частности, не за что проголосовать в разделе 2, потому что ни с одной из предложенных формулировок я как игрок не согласен, а нейтрального варианта не предусмотрено вовсе. Да и в первом разделе выбор тоже знатно, кхм, ограничен маленьким уточнением третьего пункта.


dreameater_
Британские Авианосцы 2.
arrow
28.06.2016 00:09:20
 
Тема: Британские Авианосцы 2.
Ссылка на сообщение: #2373016

Sauron_72 (28 Июн 2016 - 00:07): Ключевой параметр РУ- кластер. Вот почему. Их хейтят так же, как и арту в мире цистерн. И добавляют всегда в последнюю очередь.......

dreameater_: Нет, в Корабликах это не совсем так. 21:10 Добавлено спустя 0 минут

_3meeED_ (28 Июн 2016 - 00:02): мне всего интересно КОГДА ВЫЙДЕТ ВЕТКА АВИАНОСЦЕВ?....  что я такого запрещенного написал...

dreameater_: Просто пришли авикохейтеры и стали нарушать законы РФ.


ArdRaeiss
Мы отменили теорию вероятности.
arrow
27.06.2016 23:30:33
 
Тема: Мы отменили теорию вероятности.
Ссылка на сообщение: #2372944

Просмотр сообщенияarezz66rus (27 Июн 2016 - 20:51) писал: 1) Поскольку генерация команд в каждый бой не учитывает результаты предыдущих боев их как раз и можно рассматривать как независимые испытания. 2) По моему мы как раз говорим об одном и том же. Мат статистика в данном случае не работает, именно по указанной вами причине, что обесценивает заявленную концепцию 50%тов побед на "своем" ранге.

ArdRaeiss: 1. Игрок не меняется. Точнее, меняется... либо в лучшую сторону(воодушевление, опыт, сосредоточенность), либо в худшую(переоценка себя, усталость, накапливающийся негатив от себя, сокомандников, поражений). Причём чем больше игр - тем больше перевешивать начинает усталость. 2. Вы опять пытаетесь выдать желаемое за действительное. На малых отрезках игрок может как выпрыгивать наверх, так и падать вниз(а тут ещё и прекрасно будет способствовать проигрыши и усталость). На длинном отрезке он более-менее устаканится... если не будет прогрессировать/регрессировать он или не будет меняться состав вокруг него(на ранге).


turbo07
5 Самых кровопролитных сражений!
arrow
27.06.2016 23:17:50
 
Тема: 5 Самых кровопролитных сражений!
Ссылка на сообщение: #2372906

turbo07: Спасибо! Посмотрел с интересом, ждем ролика о ВМВ. :look: Там и цифры будут точнее, и материалов на порядок больше. 


dreameater_
South Carolina III [0.5.15.X]
arrow
27.06.2016 22:14:28
 
Тема: South Carolina III [0.5.15.X]
Ссылка на сообщение: #2372714

cvkavkaev (27 Июн 2016 - 22:09): "Итого, особенности крейсера:" ?

dreameater_: Очепятка.


dreameater_
Ни к чему не призываю, ни кого не обязываю!
arrow
27.06.2016 21:55:28
 
Тема: Ни к чему не призываю, ни кого не обязываю!
Ссылка на сообщение: #2372646

dreameater_: Молодец! Бери 1 ранг.


dreameater_
Опять патч, нивазможна играть!
arrow
27.06.2016 21:54:24
 
Тема: Опять патч, нивазможна играть!
Ссылка на сообщение: #2372643

dreameater_: Юмор же. Лодку мне!


dreameater_
South Carolina III [0.5.15.X]
arrow
27.06.2016 21:49:31
 
Тема: South Carolina III [0.5.15.X]
Ссылка на сообщение: #2372629

Next_warrior (27 Июн 2016 - 21:47): Третий уровень слишком песочный чтобы оставлять его в порту. Может потом оставлю в порту. Хотя не люблю нагибать песок без нужды (например прокачка новой ветки.)

dreameater_: Не вижу смысла оставлять в порту медленные и унылые корабли. Лучше фаниться на эсминцах. На Тачибане, на пример.


dreameater_
South Carolina III [0.5.15.X]
arrow
27.06.2016 21:40:20
 
Тема: South Carolina III [0.5.15.X]
Ссылка на сообщение: #2372596

dreameater_: 6EnTWxZ.jpg?1 South Carolina III [0.5.15.X] Привет ребята, прямая ссылка на картинку Южная Каролина - прокачиваемый американский линкор. Кактус как и другие низкоуровневые линкоры. Медленный и косой, без ПВО. Одно облегчение - он не попадает в бои 5 уровня. Только 3-4. Это означает, что авианосцы будут встречаться нечасто. Ну, теперь подробнее:   ЭУ - энергетическая установка ГК - главный калибр ТА - торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный, противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ - рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ - система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд) БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП - усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: головной корабль серии, один из первых дредноутов. Не воевал. Подробнее: Вики ВГ Южная Каролина находится на 3 месте. Это первый линкор, он прокачивается через St. Louis. Поле Каролины идёт Wyoming. Стоит 3 120 опыта и 325 000 серебра. Прокачка: сначала ставится корпус, это увеличит вертлявость, затем ставится СУО, она позволит стрелять дальше, и только потом ставится ЭУ. Для прокачки Вайоминга на ЭУ можно не тратиться. Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки рулей А 29 000 0 14,9 с В 31 700 8 10,7 с - 2 башни ПМК, это совсем незаметно. ПВО как не было, так и не появится. Защита от пожара тоже подрастает чутка. Покупка обойдётся в 1 800 опыта и 150 000 игровой валюты. Расположение цитадели:yt6AMb2.jpg 6Mv0BA9.jpg Система управления огнем: Название Дальность Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 10,2 км 162 м Mk3 mod. 2 11,2 км 172 м wA5Qfmb.jpg Крейсера не пробивают, а линкоры - вполне.   В Южную Каролину можно запихнуть 2 модернизации: 1 слот 125 000 серебра - Основное вооружение 1 (-20% вер выхода из строя, +50% к живучести, -20% времени ремонта  ГК и ТА) - Вспомогательное вооружение 1 (+100% к живучести ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов (-70% вероятность взрыва погребов) Очевидно, ставится модификация на погреба, чтобы экономить флажные сигналы. С остальным проблем нет, т.к. башни почти не ломают, а ПМК увы бесполезно.    2 слот 250 000 серебра - СБЖ 1 (-3% вероятность затопления; -5% вероятность пожара) - ЭУ 1 (-20% вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта двигателя) - РМ 1 (-20% время ремонта рулевых машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин) Наиболее полезной видится первая модификация, т.к. на низких уровнях все стреляют фугасами.   Расходники: - Ремка: 20 с работает, откат 120 с. Платная откатывается за 80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с 3 шт. Платная откатывается за 80 с +1 шт. 158 хп за 1 сек восстанавливает. (4424 хп) Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или 15 голды для мажоров :trollface:. Я бы брал платные ремку и хилку, экономить на них не следует.    Камуфляж можно вообще не ставить и немного сэкономить.    Флажные сигналы тоже не нужны. Ну только на опыт кораблю, чтобы быстрее пройти этот унылый линкор. Для повышения комфортности игры:  0rN26Gy.png Новый класс кораблей = новому командиру. Многие качают командиров на перспективу. Здесь же будет приведён список наиболее полезных, на мой взгляд, перков для линкоров низкого уровня. 1 уровень Основы борьбы за живучесть, позволит быстрее чинить выбитые рули или двигатель, когда нет желания пользоваться ремкой; 2 уровень Противопожарная подготовка или Мастер-наводчик, первый довольно существенно ухудшит возгораемость корабля, второй поможет несколько с меньшей болью ворочаться; 3 уровень Суперинтендант или Повышенная готовность. Оба перка отвечают за живучесть. Тут зависит от того, как долго предполагается жить. Если долго - то интендант.  d0bZU1f.png Первым делом, запустив бой, открываете видос на Ютубе или форум почитать. Как только бой начнётся, переключаетесь на игру, назначаете автопилот и 1-2 минуты, пока корабль идёт куда-то смотрите видео, листаете форум.    Вдоль островов не шастать, под фокус 3 и более кораблей не вылазить. Ну да это стандартные положения для линкоров.   Эсминцы. Если вы чуете (или видите, что реже) рядом яп эм Исокадзе - не идите по рельсам, начинайте немного отклоняться от курса. Остальные эсминцы не будут, как правило, кидать торпеды из инвиза. Разворачиваемся к ним кормой и убегаем, отстреливаясь фугасами.   Авики. Им нечего противопоставить, потому - уворачиваемся: к бомберам становимся бортом, на торперов - носом. На ремку не разводимся! Хилка позволит некоторое время жить под пожаром.   Линкоры. Пробиваются в цитадель, когда ходят бортом с 10 км. Южная Каролина тоже. Если линкор не идёт бортом, лучше зарядить фугасы и поджечь.   Крейсера. Тут всё не так просто. ББ пробивают в цитадель на дистанции 6-10 км, цели идущие как бортом, так и под углом. На 5 км с Тенрю, Кумы и других картонных крейсеров начинают выпадать сквозные пробития. Лучше перезарядить на ОФ (который может и в цитадель залететь), т.к. целенаправленное взведение об воду при такой точности затруднительно.   Играть можно, удовольствие получать - нет. На 3 уровне пока есть только 3 линкора: Nassau, Kawachi и S. Carolina. Потому сравним с теми, которые попадаются в бои: Табличка:CUM3Sku.jpg   Итого, особенности линкора: Важные плюсы: - Манёвренность. Важные минусы: - Дальность стрельбы ГК. - Боеспособность. - Максимальная скорость. - ПВО.    Как видно, это один из худших линкоров на низком уровне.   Статистика. Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 29к урона, 72% побед, 1.20 фрагов в среднем. Чтобы войти в топ 99 игроков нужно: 36к урона, 84% побед, 1.55 фрага в среднем. Это всего 2 крейсера или 1 линкор.    


dreameater_
Статистика, или - мне с дивана виднее.
arrow
27.06.2016 20:33:40
 
Тема: Статистика, или - мне с дивана виднее.
Ссылка на сообщение: #2372395

dreameater_: И что?


dreameater_
UPD: «Итоги недели с JamesWhite». В понедельник, 27 июня на «Wargaming FM»
arrow
27.06.2016 19:54:47
 
Тема: UPD: «Итоги недели с JamesWhite». В понедельник, 27 июня на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2372276

dreameater_: Спасибо, что апнули, этак и пропустил бы всё.


JamesWhite
«Итоги недели с JamesWhite». В понедельник, 27 июня на «Wargaming FM»
arrow
27.06.2016 19:48:27
 
Тема: «Итоги недели с JamesWhite». В понедельник, 27 июня на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2372248

JamesWhite:

Приглашаю всех желающих послушать эфир. Начало -в 20.00 Мск.


Sub_Octavian
уважаемые разработчики
arrow
27.06.2016 19:38:31
 
Тема: уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #2372215

Просмотр сообщенияkompas1979 (27 Июн 2016 - 18:54) писал: катая в РБ после обновления,заметил,что детонация стала очень сильно выпадать....сейчас бой у команды моей 2 детонации...То есть вы поменяли механику игры( не зря ввели модуль)... Вот об этом не было в новостях...на сколько помню Вы обещали там писать о всех изменениях,даже малых:izmena:

Sub_Octavian: Не меняли мы механику. На всякий пожарный проверим, конечно, и перепроверим.
Стоит помнить, что раньше модернизация на ГК защищала погреба, а теперь это 2 разных модернизации.


MedvedevTD
[0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
27.06.2016 18:50:21
 
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2372052

Просмотр сообщенияRoD1_0N (27 Июн 2016 - 18:44) писал: Нажимаю скачать модпак, форум чуть темнеет и ничего не происходит... В чем дело? UPD: При открытии ссылки в новой вкладке началось скачивание...

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияGoodWiN_VS (27 Июн 2016 - 18:45) писал: Тоже самое не дает скачать модпак, нипарядок!Ё

MedvedevTD:   Сейчас поправим. Спасибо за информацию.   Исправлено.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
arrow
27.06.2016 18:37:27
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371997

Просмотр сообщенияminus0k (27 Июн 2016 - 18:26) писал: Так и не понятно про "Детализированные ленточки". То есть, насколько я понял, выводится подробная инфа будет только при наведении на ленточку "Попал". Ну и какой тогда толк от этого? После каждого залпа наводить на нее мышку?! О-о-очень полезно. Нужно чтобы сразу при попаданиях выводились соответствующие ленты - "Пробил", "Рикошет" и т.д. Про новый стиль лент - однозначный плюс за минималистичность. Старые захламляли четверть экрана

Sub_Octavian: Они будут изначально появляться с разделением по типам, далее "складываться" в ленточку "попал". 


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
27.06.2016 18:16:03
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2371909

Цитата  Готовьте на следующую неделю катапультные истребители США и Японии, а также Walrus.

SindenOtsu:  Это уже не на одну неделю, а на две. Всё будет в своё время.:B  


Jluca
Слив с супертеста!!!!!!!!!!!
arrow
27.06.2016 18:05:08
 
Тема: Слив с супертеста!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #2371867

Просмотр сообщенияSub_Octavian (27 Июн 2016 - 17:58) писал:

Jluca:   У тебя тоже при виде таких заголовков глаз подергивается?)


Sub_Octavian
Слив с супертеста!!!!!!!!!!!
arrow
27.06.2016 17:58:30
 
Тема: Слив с супертеста!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #2371842

Sub_Octavian:


ArdRaeiss
Чуть статистики по Императору.
arrow
27.06.2016 17:46:37
 
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2371779

Просмотр сообщенияAntonyHeadOff (27 Июн 2016 - 17:23) писал: Подскажу в 0.5.3 ПВО всем премам и перебалансили на свой лад, ну да это ж был великий ребаланс. Перки на дальность потеряли низкоуровневые премы для меня это аврора и Мурманск

ArdRaeiss: Вы же в курсе, что на Николая эти перки как раньше действовали, так и сейчас действуют, правда же?


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
27.06.2016 17:44:54
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2371772

Цитата  Алилуя. Я уж надеялся на плохое. 

SindenOtsu: На ближайшую неделю самолёты уже заготовлены. :)  


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
arrow
27.06.2016 17:36:39
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371748

Просмотр сообщенияGERMAN_SLOSSE (27 Июн 2016 - 17:00) писал: Про немецкие Линкоры пока нет информации ? :sceptic:

Sub_Octavian: 1-2 версии еще. Они в производстве.

Просмотр сообщенияMark_Ayn (27 Июн 2016 - 17:01) писал: Филипп! Я аж прослезился от умиления! Это ж шедевр! Но есть три "но"!
1. Где немецкие броневанны и будут ли они доступны на ОТ.
2. А будет ли разница между текущим матчмейкером с новым с его допущениями?! И будет ли ограничение на эсминцы?
3. Где склад?

Sub_Octavian: 1. Еще 1-2 версии. Пока нет. 2. Конечно будет. Оценку изменений предоставим игрокам. Все ограничения прописаны в бюллетене. 3. Его нет и не будет в обозримом будущем.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (27 Июн 2016 - 17:02) писал:   Гиринга можно списывать в утиль, как я понимаю:unsure:

Sub_Octavian: Конечно, как Вы догадались об истинной цели обновления?
P.S. Нет, серьезно, откуда такие выводы? :ohmy:

Просмотр сообщенияKongress88 (27 Июн 2016 - 17:05) писал: главная новость - балансировщик. Вроде всё разумно окромя отсутствия баланса ЭМ по нациям - таковой необходим, особенно в РБ. КР и ЛК норм друг с другом бодаются, а вот ЭМ - нет.
  Брелки не отключили - рукалицо.   Новый режим - возможно будет интересно. Но учитывая таланты геймдизайнеров данного проекта - до ума будут полгода доводить, если доведут.   Поворот башен на 360 градусов (УРААА!!!) только для низкоувровневых корабликов (?!!!,,,,,,,,) - зачем?!   Переделка брони - участятся рикошеты, для фугасов и бомб изменений нет..... мир фугасов, мир пожаров, мир инвиза - дорогу лицам нетрадиционной геймплейной ориентации. Как был геймплей про Винтика, Шпунтика и бригаду пожарных - так и остался. Хотя игра вроде про морской бой. Должна быть.....

Sub_Octavian: Балансировщик РБ пока что не будет меняться, новые правила сначала включаются только для Случайных боев. Спасибо за экспертную оценку нашей работы и наших талантов, а также за экспертную оценку изменений брони, которые я даже проиллюстрировал. Боюсь, что в Вашем случае не помогут никакие изменения - Вы явно настроены на игру в "мир того, мир сего" и сами формируете реальность вокруг себя. Успехов!

Просмотр сообщенияCorsair (27 Июн 2016 - 17:12) писал: 1.Будет ли возможность отключать данный режим боя? 2.Судя по тому что подконтрольный одной из команд Бастион будет сам обороняться и светить вражеские корабли то шансов перезахватить его у другой команды будет заметно меньше, особенно под конец боя когда в одной из команд останется например один несколько шотных корабля и даже если противники будут от них далеко то смысла пытаться брать бастион у них не будет так как они погибнут либо от батарей бастиона, либо по засвету бастиона? 3.Судя по скриншоту бастионы на точках будут всегда располагаться на краю точки чтобы крыть саму точку, не будит ли их расположение быть удобно одной из команд и наоборот ухудшать положение другой команды?

Sub_Octavian: 1. Разумеется, нет. 2. Вы же не знаете насколько форты "злые" без поддержки союзников. Попробуйте сами на ОТ. Сделать форты главным элементом игрового процесса цели не было, скорее это должно стать приятным дополнением. 3. Вы сможете разобраться в этом вопросе на ОТ :)

Просмотр сообщенияb_shadow (27 Июн 2016 - 17:13) писал: Баланс в один уровень ждать не приходится?

Sub_Octavian: Совершенно верно.

Просмотр сообщенияLinda102 (27 Июн 2016 - 17:16) писал: S.O, когда будут перечислены крейсера, у которых подправят броню? Кливленду вернут играбельность? А то понерфить  то понерфили с дюжину, а апать когда начнёте его!! Ждёмс!!

Береговые наземки будут. как в режиме "Учебка"? 1 ур кораблика

Sub_Octavian: В патчноуте постараюсь привести полный список. C Cleveland все и так отлично. Приходите на ОТ и оцените сами :)

Просмотр сообщенияinfancen (27 Июн 2016 - 17:16) писал: Списку изменений рад. Есть только два маленьких фи: 1) Риббоны, они же ленточки в правом верхнем углу - выглядят не серьёзно из-за фона в стиле мазни. 2) Хочется, чтобы "слепой" урон не шёл в счётчик - так можно определить, сколько ещё разбирать вышедший из засвета корабль, потушился ли корабль и т.п. При попадании по невидимой цели сейчас не отображаются никакие цифры урона, так почему они должны идти в счётчик?

Sub_Octavian: 1. Будем изучать ваши отзывы с ОТ, возможно, добавим возможность отдельно выбирать между старым и новым дизайном ленточек. 2. Потому что это нанесенный Вами урон, который показывает Вашу боевую эффективность и влияет на заработок. Какая разница, что он был "вслепую" нанесен.

Просмотр сообщения99pups (27 Июн 2016 - 17:16) писал: А какие модули выбиты у противника так же останутся мелкие, слабо читаемые и быстро исчезающие иконки ? 

Sub_Octavian: Пока по данному компоненту изменений нет, как и понимания, что его надо менять.


ArdRaeiss
15 поражений подряд
arrow
27.06.2016 17:33:01
 
Тема: 15 поражений подряд
Ссылка на сообщение: #2371739

Просмотр сообщенияGERCOG1390 (27 Июн 2016 - 01:03) писал: Но как обьяснить что один и тот же человек одни и те же руки, тот же корабль. Утром 10 побед подряд, по 3 цитадели с 19км, 1 ваншот (Детонация) дамажки по 100 минимум. Потом вечер все условия те же

ArdRaeiss: Ключевая ошибка именно в предположении что "те же условия". Остальные то условия, может, те же(хотя логично, скажем, предположить, что и другие люди к вечеру в интернеты вылезут, нагрузив канал больше, чем утром), а вот мозг к вечеру уже точно нет, увы, уже уработанный даже если это выходной(кроме вариантов "утром гроза, к вечеру погода похорошела", тогда запросто наоборот бывает).


ArdRaeiss
Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!
arrow
27.06.2016 17:01:28
 
Тема: Накидали в дымы по полной? Читы? Нет, Баги!
Ссылка на сообщение: #2371621

Просмотр сообщенияFiging (27 Июн 2016 - 15:54) писал: Отписал Вам в личку. К сожалению, реплей только с моей стороны.

ArdRaeiss: Процитирую оттуда же по результатам просмотра:

ArdRaeiss (27 Июн 2016 - 15:58) писал: То, что на Вашем видео - это как раз механика "выкатился из дыма, успел засветиться, и тут же начал ставить следующий сегмент дымзавесы, от чего ещё 3 секунды светился". Над этой частью уже работают, всё будет куда логичней и вот такого странного для пользователя "мерцания" не будет.

ArdRaeiss:  


ArdRaeiss
Мы отменили теорию вероятности.
arrow
27.06.2016 16:56:54
 
Тема: Мы отменили теорию вероятности.
Ссылка на сообщение: #2371600

Просмотр сообщенияarezz66rus (27 Июн 2016 - 15:11) писал: Вы вроде как разработчик, не позорьтесь хоть, ссылаясь на теорию вероятности, если сами о ней слабое представление имеете. Из вашего определения РБ следует, что на некоем презентабельном отрезке(череде боев), если я на своем месте, то вероятность одиночной победы будет составлять 50%. Однако вернемся к цепочкам побед-поражений. Вероятность повторения события в цепочке испытаний равно умножению вероятностей каждого события в цепочке. Следовательно вероятность повторения 14 побед подряд, при условии применения теории вероятности и вашего описания концепции РБ, составляет 0.00610351562% 6 ТЫСЯЧНЫХ ПРОЦЕНТА КАРЛ!!! а учитывая что подобная ситауция не редкость и общепризнана игроками, следует, что либо у вас теория вероятности какая то своя, либо с балансером проблемы таки есть и не надо делать хорошую мину при плохой игре.

ArdRaeiss: Простите, но теорвер притащил в эту тему сам топикстартер. При этом он же, как и Вы, считаете ранговые бои простым подбрасыванием монетки, хотя это ни разу не так. Я последовательно по этим двум отдельным(!) пунктам и ответил - первое, что по теорверу цепочки не просто возможно, а очень даже ожидаемы; и второе, что по сути ранговых это тоже возможно. Опять же, Ваш расчёт совершенно забыл учесть проходящих через ранги игроков более слабого и более сильного уровня чем игрок - что не удивительно, это в принципе учесть нельзя. Плюс не учтено негативное влияние на игрок предыдущих поражений - а с этим его качество игры может сильно упасть из-за расстройства, увы, мы этому все подвержены, сам сталкивался. В такой ситуации проще остановиться, сделать перерыв, получить обратно ясность мысли.  

Просмотр сообщенияRavenar (27 Июн 2016 - 16:08) писал: Да, и даже запатентована.

ArdRaeiss: Вот только а) патент не про то, но кто же с шапочкой его внимательно читал; б) такая система точно не используется в кораблях.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
arrow
27.06.2016 16:53:34
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.8. Огонь с берега
Ссылка на сообщение: #2371586

Просмотр сообщенияKranmer (27 Июн 2016 - 16:45) писал:   Что-то у меня закралась мысль, глядя на скриншот, что модель Монтаны это параллелепипед. :hiding:

Sub_Octavian: Таки нет:popcorn:

Просмотр сообщенияlDKDl (27 Июн 2016 - 16:47) писал: 1 вопрос - каким кораблям разрешат ГК вертеть на 360 градусов?

Sub_Octavian: Пссст!     Название корабля (корпус, если имеет значение) / Номера башен (от носа к корме):

Konigsberg    2,3
Hashidate    1
Tachibana    1,4,5
Umikaze    3
Minekaze    1,2,3
Mutsuki (A)    1,2
Mutsuki (B)    1,2
Mutsuki ©    1
Kamikaze    1,2
Wakatake    1
Аврора    1
Диана    1
Новик (A)    6
Новик (В)    8
Сторожевой    1
Дерзкий    3
Chester    1
Sampson    1
Clemson    1
Wickes    1
Campbeltown    1      

Просмотр сообщенияPolarRaven (27 Июн 2016 - 16:49) писал: Подавление береговых укреплений - это как? ДЗОТы и бастионы корабельным ГК не берутся, тип снарядов не тот.

Sub_Octavian: Назменые сооружения нельзя полностью уничтожить, но повреждение временно выводит их из боя и приносит очки превосхоства.
Расписывать правила в данный момент не хотелось бы, нам интересен фидбек с общего теста, в том числе в стиле "все было понятно" или наоборот "без бутылки рома не разберешься".


ArdRaeiss
Чуть статистики по Императору.
arrow
27.06.2016 16:50:23
 
Тема: Чуть статистики по Императору.
Ссылка на сообщение: #2371571

Просмотр сообщенияalex1969_2014 (27 Июн 2016 - 11:17) писал: Куда делась хваленая "броня со сплошным бронепоясом, которую нелегко пробить, защищающая от бронебойных и фугасных снарядов, в которую надо целится с умом" Почему он сейчас горит, хотя нам говорили, что там гореть нечему " От фугасных крейсеров он не страдает, поэтому у него 5 ур" 

ArdRaeiss: Из-за незнания механики. Броня защищает от прямого фугасного урона, который гасится бронёй(вплоть до 0) - и она его очень даже защищает, кроме случаев "влез под три крейсера". Опять же, у него очень компактная надстройка, а небронированные сегменты оконечностей гораздо меньше, чем у одноклассников - понизу до ватерлинии идёт тоже бронепояс. А пожары и урон от пожаров бронёй не блокируются - и так у всех кораблей во всех версиях игры. С другой стороны, броня у него исторически же несколько тонковата для удержания хороших бронебоев, поэтому вблизи ему можно вносить "белый урон"(а вот в цитадель внести местами затруднительно) - что напоминает ситуацию с тем-же Тирпицем. Ну а если стоять бортом, как сегодня стоял один император, то конечно влетит на поллица. Причём конфигурация башен именно Николаю позволяет идти "ромбом" почти довольно неплохо.   Для линкора он кладёт достаточно плотный залп(хотя лично я бы не отказался и от более плотного...).


Реклама | Adv