Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379214
xlMefflx (29 Июн 2016 - 22:34): Походу все, 2 боя покатались и хватит, или проигравшие упали на 2?)
Ссылка на сообщение: #2379214
xlMefflx (29 Июн 2016 - 22:34): Походу все, 2 боя покатались и хватит, или проигравшие упали на 2?)
dreameater_: Я посмотрел на вкладку "Кредиты" и решил, что я не буду играть в
эти бои.
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379122
tempest_v (29 Июн 2016 - 21:40): 4 ЛК уже есть - нужны КР и ЭМы
Ссылка на сообщение: #2379122
tempest_v (29 Июн 2016 - 21:40): 4 ЛК уже есть - нужны КР и ЭМы
dreameater_: Я просто на АВ могу пересесть.
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379114
FEANOR063 (29 Июн 2016 - 21:38): 44 минуты в поиске, еще 4 человека, желательно на крейсерах
Ссылка на сообщение: #2379114
FEANOR063 (29 Июн 2016 - 21:38): 44 минуты в поиске, еще 4 человека, желательно на крейсерах
dreameater_: Нет, го на линкорах.
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2378805
dreameater_ (29 Июн 2016 - 16:46) писал: 3е место в группе заняли:
Ссылка на сообщение: #2378805
dreameater_ (29 Июн 2016 - 16:46) писал: 3е место в группе заняли:
Shtihl_FD: таки хороший результат однако
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2378677
REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 19:01): В застое. Гайд по самому ав почти готов, но тк он начального уровня я планирую включить в него основные механики и принципы игры на ав. То есть сделать его похожим на гайд по Куме, а это требует времени, которого пока очень мало.
Ссылка на сообщение: #2378677
REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 19:01): В застое. Гайд по самому ав почти готов, но тк он начального уровня я планирую включить в него основные механики и принципы игры на ав. То есть сделать его похожим на гайд по Куме, а это требует времени, которого пока очень мало.
dreameater_: Можно же просто дать ссылки, такие же как у меня в самом верху.
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378605
leopard1965 (29 Июн 2016 - 18:35) писал: а продать Красный Крым можно будет или как с арпшными корабликами
???
01226 (29 Июн 2016 - 18:36) писал: И когда Проект Р будет? (Примерно)
Ссылка на сообщение: #2378605
leopard1965 (29 Июн 2016 - 18:35) писал: а продать Красный Крым можно будет или как с арпшными корабликами
???Jluca: Можно. Обычный премиумный корабль.
01226 (29 Июн 2016 - 18:36) писал: И когда Проект Р будет? (Примерно)Jluca: Пока не можем сказать, отзывы по Европейскому неоднозначные.
Нужно время, чтобы провести необходимые изменения по улучшению
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378592
DrDraw (29 Июн 2016 - 18:30) писал: Да ладно, ну почему я в июле уезжаю(((
Ссылка на сообщение: #2378592
DrDraw (29 Июн 2016 - 18:30) писал: Да ладно, ну почему я в июле уезжаю(((Jluca: Не переживай, мы его потом будем продавать) А еще можно
будет в Проекте R получить, но там сложнее будет)
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378579
Ссылка на сообщение: #2378579
Jluca:
Кто первый за "Красным Крымом"?)
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378519
Ссылка на сообщение: #2378519
Pinkman26:
Командиры! Июль в World of
Warships обещает быть интересным и крайне насыщенным — новая
подборка боевых задач и испытаний предоставит немало возможностей
заработать внушительные игровые бонусы, среди которых новый
советский крейсер «Красный Крым». Но этим дело не ограничится! В
течение месяца вас ожидает ещё множество приятных сюрпризов, о
которых мы расскажем позже. Следите за новостями! 1 июля — 1
августа: Боевая эффективность В World of Warships кредиты никогда
не бывают лишними — бывалый командир обязательно найдёт им
достойное применение. Для всех почитателей кооперативных боёв мы
приготовили уникальное испытание «Боевая эффективность»,
которое позволит быстро пополнить запас игровой
валюты. Проходите его в период с 1 июля 8:50 (МСК) по 1
августа 8:50 (МСК) и получайте на 100% больше кредитов за бой.
Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-3
команды по опыту. Награда: +100% к кредитам за бой.
Доступные корабли: все корабли IV–VIII уровней. Доступные
режимы: кооперативный бой. Испытание можно выполнять
многократно. 1 — 4 июля: Военные трофеи Командир, с 1
июля 8:50 (МСК) по 4 июля 8:50 (МСК) вас ожидают удвоенный
опыт за первую победу в день и набор испытаний, выполнение которых
принесёт немалую выгоду! Испытание «Боевая эффективность» В
бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: 500 опыта.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Чистое небо» В бою уничтожьте 10 самолётов противника.
Награда: +20% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огонь на поражение» В одном бою уничтожьте 3 корабля противника. Награда: 3 набора улучшенного снаряжения «Аварийная команда» Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 6 — 8 июля: Битва в заливе Кула 6 июля 1943 года соединение эсминцев и лёгких крейсеров США вступило в сражение с отрядом японских кораблей. Несмотря на потери с обеих сторон, американским морякам удалось сорвать рейс Токийского экспресса, одержав важную победу. В память об этом сражении с 6 июля 8:50 (МСК) по 8 июля 8:50 (МСК) вас ждёт новый набор испытаний, который позволит заработать немало опыта и быстрее прокачаться. Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте корабль Японии.
Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: Эсминцы США.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с американским флотом» В бою уничтожьте корабль США. Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: эсминцы Японии.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 8–22 июля: «Красный Крым» С 8 июля 8:50 (МСК) по 22 июля 8:50 (МСК) у вас есть превосходная возможность пополнить свою коллекцию новым кораблём. Отличитесь в бою, выполните специальную цепочку боевых задач и сможете не только заработать кредиты, улучшенное снаряжение и флажные сигналы, но и поставить в свой Порт советский крейсер V уровня «Красный Крым». Удачи в бою! Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 1» Уничтожьте: 30 вражеских крейсеров, 20 вражеских эсминцев, 10 вражеских линкоров. Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз. Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 2» За произвольное количество боёв нанесите 2 000 000 единиц урона.
Награда: 10 сигналов November Foxtrot и 10 наборов улучшенного снаряжения «Аварийная команда».
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 3» В бою займите 1-е место в команде по опыту.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6»
Доступные корабли: все корабли VIII–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Погоня за крейсером» — крейсер V уровня «Красный Крым», слот в Порту и командир с шестью очками навыков. 22–25 июля: День Военно-Морского Флота СССР Долгие годы 24 июля в Советском Союзе отмечался профессиональный праздник людей, жизнь которых неразрывно связана с боевыми кораблями, — День Военно-Морского Флота СССР. В честь него мы приготовили для вас немало сюрпризов. С 22 июля 8:50 (МСК) по 25 июля 8:50 (МСК) вас ждут утроенный опыт за первую победу в день и набор испытаний, которые позволят быстро прокачать командиров и получить другие приятные бонусы. Испытание «Тренировка командира» Победите в бою.
Награда: +100% к опыту командира
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огонь на поражение» Уничтожьте три корабля противника в одном бою.
Награда: +50% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Десять целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей противника.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Модификация 1»
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Боевая эффективность» Попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: 3 сигнала Papa Papa.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. 29 июля — 1 августа: Летние учения С 29 июля 8:50 (МСК) по 1 августа 8:50 (МСК) вас ожидают «Летние учения» — новый набор боевых задач и испытаний с ценными призами за их выполнение. Удвоенный опыт за первую победу в день прилагается! Испытание «Поджигатель» За любое количество боёв подожгите корабли противника 50 раз.
Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Чистое небо» За любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 10 сигналов November Echo Setteseven.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Битва с советским флотом» Уничтожьте 10 кораблей СССР.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва с немецким флотом» Уничтожьте 10 кораблей Германии.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
Командиры! Июль в World of
Warships обещает быть интересным и крайне насыщенным — новая
подборка боевых задач и испытаний предоставит немало возможностей
заработать внушительные игровые бонусы, среди которых новый
советский крейсер «Красный Крым». Но этим дело не ограничится! В
течение месяца вас ожидает ещё множество приятных сюрпризов, о
которых мы расскажем позже. Следите за новостями! 1 июля — 1
августа: Боевая эффективность В World of Warships кредиты никогда
не бывают лишними — бывалый командир обязательно найдёт им
достойное применение. Для всех почитателей кооперативных боёв мы
приготовили уникальное испытание «Боевая эффективность»,
которое позволит быстро пополнить запас игровой
валюты. Проходите его в период с 1 июля 8:50 (МСК) по 1
августа 8:50 (МСК) и получайте на 100% больше кредитов за бой.
Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-3
команды по опыту. Награда: +100% к кредитам за бой.
Доступные корабли: все корабли IV–VIII уровней. Доступные
режимы: кооперативный бой. Испытание можно выполнять
многократно. 1 — 4 июля: Военные трофеи Командир, с 1
июля 8:50 (МСК) по 4 июля 8:50 (МСК) вас ожидают удвоенный
опыт за первую победу в день и набор испытаний, выполнение которых
принесёт немалую выгоду! Испытание «Боевая эффективность» В
бою попадите в топ-5 команды по опыту.Награда: 500 опыта.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Чистое небо» В бою уничтожьте 10 самолётов противника.
Награда: +20% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огонь на поражение» В одном бою уничтожьте 3 корабля противника. Награда: 3 набора улучшенного снаряжения «Аварийная команда» Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 6 — 8 июля: Битва в заливе Кула 6 июля 1943 года соединение эсминцев и лёгких крейсеров США вступило в сражение с отрядом японских кораблей. Несмотря на потери с обеих сторон, американским морякам удалось сорвать рейс Токийского экспресса, одержав важную победу. В память об этом сражении с 6 июля 8:50 (МСК) по 8 июля 8:50 (МСК) вас ждёт новый набор испытаний, который позволит заработать немало опыта и быстрее прокачаться. Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте корабль Японии.
Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: Эсминцы США.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Битва с американским флотом» В бою уничтожьте корабль США. Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: эсминцы Японии.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. 8–22 июля: «Красный Крым» С 8 июля 8:50 (МСК) по 22 июля 8:50 (МСК) у вас есть превосходная возможность пополнить свою коллекцию новым кораблём. Отличитесь в бою, выполните специальную цепочку боевых задач и сможете не только заработать кредиты, улучшенное снаряжение и флажные сигналы, но и поставить в свой Порт советский крейсер V уровня «Красный Крым». Удачи в бою! Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 1» Уничтожьте: 30 вражеских крейсеров, 20 вражеских эсминцев, 10 вражеских линкоров. Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз. Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 2» За произвольное количество боёв нанесите 2 000 000 единиц урона.
Награда: 10 сигналов November Foxtrot и 10 наборов улучшенного снаряжения «Аварийная команда».
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 3» В бою займите 1-е место в команде по опыту.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6»
Доступные корабли: все корабли VIII–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Погоня за крейсером» — крейсер V уровня «Красный Крым», слот в Порту и командир с шестью очками навыков. 22–25 июля: День Военно-Морского Флота СССР Долгие годы 24 июля в Советском Союзе отмечался профессиональный праздник людей, жизнь которых неразрывно связана с боевыми кораблями, — День Военно-Морского Флота СССР. В честь него мы приготовили для вас немало сюрпризов. С 22 июля 8:50 (МСК) по 25 июля 8:50 (МСК) вас ждут утроенный опыт за первую победу в день и набор испытаний, которые позволят быстро прокачать командиров и получить другие приятные бонусы. Испытание «Тренировка командира» Победите в бою.
Награда: +100% к опыту командира
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Огонь на поражение» Уничтожьте три корабля противника в одном бою.
Награда: +50% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Десять целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей противника.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Модификация 1»
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Боевая эффективность» Попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: 3 сигнала Papa Papa.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. 29 июля — 1 августа: Летние учения С 29 июля 8:50 (МСК) по 1 августа 8:50 (МСК) вас ожидают «Летние учения» — новый набор боевых задач и испытаний с ценными призами за их выполнение. Удвоенный опыт за первую победу в день прилагается! Испытание «Поджигатель» За любое количество боёв подожгите корабли противника 50 раз.
Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Испытание «Чистое небо» За любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 10 сигналов November Echo Setteseven.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно. Боевая задача «Битва с советским флотом» Уничтожьте 10 кораблей СССР.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Боевая задача «Битва с немецким флотом» Уничтожьте 10 кораблей Германии.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2378446
REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 17:27): Тут в ответах разработчиков была инфа о модернизации "Авиагруппы 1"
Ссылка на сообщение: #2378446
REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 17:27): Тут в ответах разработчиков была инфа о модернизации "Авиагруппы 1"
dreameater_: Так оно всегда и было. И я знал об этом. Просто у нас в ТТХ время
от времени много что не отображается. P.s. как гайд по
Хосё поживает?
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2378407
Sergius_Ferratus (29 Июн 2016 - 16:48) писал: Держите. Реплей для сообщения #55
dart666xxx (29 Июн 2016 - 17:25) писал: после продажи корабля невозможно перевести с него опыт в
свободный опыт. ТОлько после повторной покупки. В релизе
такого, нет, считаю, что это баг.
Blad_76_ (29 Июн 2016 - 15:13) писал: Так кто нибудь из разрабов ответит, почему на ОТ не 1 000 000 000
кредитов, а только 110 000 000?
Ссылка на сообщение: #2378407
Sergius_Ferratus (29 Июн 2016 - 16:48) писал: Держите. Реплей для сообщения #55d_gladkov: Спасибо!
dart666xxx (29 Июн 2016 - 17:25) писал: после продажи корабля невозможно перевести с него опыт в
свободный опыт. ТОлько после повторной покупки. В релизе
такого, нет, считаю, что это баг.d_gladkov: Спасибо за сообщение! Дефект зафиксировали и починим к ближайшей
сессии.
Blad_76_ (29 Июн 2016 - 15:13) писал: Так кто нибудь из разрабов ответит, почему на ОТ не 1 000 000 000
кредитов, а только 110 000 000?d_gladkov: На данный момент игрокам было роздано еще 200 000 000, чтобы
хватило на все корабли и расходники.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2378364
Цитата Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию!
Ссылка на сообщение: #2378364
Цитата Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию!
Sub_Octavian: Вопрос касался модернизации "Авиагруппы мод.1" и ее действия. Вот
как дела обстоят сейчас: Модернизация действует на защитное
вооружение всех ударных самолетов; Модернизация действует на
вооружение истребителей; Действие модернизации не отображается в
динамических ТТХ. Задача на исправление отображения в ТТХ
поставлена, описание может быть тоже скорректируем, чтобы не было
разночтений. Приношу свои извинения за возможную путаницу, а
игроку Kongou_Purple_Empress за содействие рад подарить Atago.
Хорошего вечера всем 
Тема: Технические работы на сервере 30 июня
Ссылка на сообщение: #2378339
Ссылка на сообщение: #2378339
Pinkman26: Уважаемые игроки!30 июня с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of
Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2378307
Vexillarius_RUS (27 Июн 2016 - 15:11) писал: Привет, Фил.) Преамбула: Когда только-только вводили "форсаж",
оказалось, что он влияет и на видимость, хотя в описании ни слова
об этом не было. ЕМНИП, разработчики написали, что это #небагафича,
поскольку дым сильнее валит из труб, поэтому, мол, и видно корабль
с большего расстояния, но хотели убрать эту фичу, но что-то пошло
не так и она осталась. Что было потом - не оч помню. Внимание,
вопрос: в реалиях текущего патча "форсаж" влияет как-либо на
заметность применившего его корабля?
Starhound (27 Июн 2016 - 15:29) писал: Привет. Несколько вопросов: 1)Столько раз за патчи вы
произвели изменения в видимости торпед? Уверен что у
большинства путаница, а некоторые вообще без понятия как и на
сколько происходит засвет торпед. Они смотрят только на параметр
повреждения(по принципу чем больше дамажит те и поставлю). В
характеристиках модулей ТА есть описание скорости, повреждения и
дальности. Так вот вопрос, когда уже вы внесете дополнительную
строчку с параметром засвета торпед? Я честно сейчас да же не помню
у ЯПов на сколько, 2.7км а было сколько, а сколько стало, ведь там
целых ТРИ торпедных аппарата на выбор(кагеро
например). Вообщем это очень важно, это внесет некоторую
ясность в выборе ТА на эсминце. 2) Иконка цитаделей
может ли когда нибудь попасть в статистику корабля? То есть сколько
за все время я набил цит на тирпице, очень бы хотелось знать.
vvmel (27 Июн 2016 - 20:11) писал: Добрый день. Прошу прощение может повторюсь, но ответов ни где не
нашел. Сейчас идет акция на скидку стоимости ремонта кораблей с 7
по 10 уровень. Но препробовал все способы с сигналами, флагом РБ и
без них и получается, что в послебоевой статистики указывается
процент скидки на ремонт 10% или 20% с использованием флагов, но не
указывается скидка на ремонт по акции. Возникли вопросы: 1.
Данная скидка по акции просто не указывается в послебоевой
статистики, но она есть. 2. Если она есть то сколько процентов
составляет для разных уровней. 3. Данная скидка по акции
поглащается скидками по флагам и у поэтому не работает. 4.
Суммируется ли скидка по акции со скидками по флагам. 5. Поглащает
ли скидка по акции скидки по флагам и есть ли смысл устанавливать
флаги на период проведения акции т.е. установлен предел процентной
скидки на ремонт в не зависимости установленных флагов и сигналов
на период действия акции. Спасибо за понимание, может непонятно
написано, но мысль наверное понять можно.
Che___BURATOR (28 Июн 2016 - 16:48) писал: Добрый день. Вопрос по заметности кораблей: Пара
Миоко-Могами. Корабли практически идентичные (Могами тяжелее
на 0,9 килотонн) При этом дальность засвета у Миоко на 1 километр
выше. Пенсакола-Орлеан. Та-же тема, Пенсакола легче, но при этом
светится значительно дальше. Таких примеров вагон. С чем это
связано? Вопрос №2. По премиумным эсминцам Гремящий и
Камикадзе. Есть информация когда они появятся и появятся ли вообще
в свободной продаже?
DA238 (28 Июн 2016 - 20:20) писал: В кленте игры в описании сигнала November Echo
Setteseven (по моему его, на вики описание немного
другое, мог перепутать) пишется о бафе оборонительного вооружения
бортстрелкам. А как узнать у каких самолетов есть бортстрелки, а у
каких нет? На какие авики есть смысл ставить этот сигнал, а на
каких он будет бесполезен? Или у всех ударников есть бортстрелки?
Pesec2012 (28 Июн 2016 - 20:23) писал: Как давно боты в кооперативном бою стали катать прокаченные
корабли? А как у них с прокачкой капитана?
Kunaku (28 Июн 2016 - 23:51) писал: Филипп, привет! Вопрос о ранговых боях: взял первый ранг на одном
аккаунте, никто не играл на десятках.. Взял первый ранг на
втором аккаунте (Kunaka/Kunaku) до сих под никто не играет на
первом ранге.. Что делать, вы не думали запилить плюшки для
мотивации игры на 10 уровнях? Режим 7*7 очень комфортный, но не
хочу качать 3й акк.. Когда можно ожидать плюшек для игры на
первом ранге? Спасибо!
Andrik_07 (29 Июн 2016 - 15:02) писал: Добрый День! В новых лентах нет обозначения выбивания цитадели?
Желательно бы дамагомер вынести в отдельный пункт в настройках,
может голосование сделать по отдельному включению отключению
модов?(
Ссылка на сообщение: #2378307
Vexillarius_RUS (27 Июн 2016 - 15:11) писал: Привет, Фил.) Преамбула: Когда только-только вводили "форсаж",
оказалось, что он влияет и на видимость, хотя в описании ни слова
об этом не было. ЕМНИП, разработчики написали, что это #небагафича,
поскольку дым сильнее валит из труб, поэтому, мол, и видно корабль
с большего расстояния, но хотели убрать эту фичу, но что-то пошло
не так и она осталась. Что было потом - не оч помню. Внимание,
вопрос: в реалиях текущего патча "форсаж" влияет как-либо на
заметность применившего его корабля?Sub_Octavian: Привет. Не влияет.
Starhound (27 Июн 2016 - 15:29) писал: Привет. Несколько вопросов: 1)Столько раз за патчи вы
произвели изменения в видимости торпед? Уверен что у
большинства путаница, а некоторые вообще без понятия как и на
сколько происходит засвет торпед. Они смотрят только на параметр
повреждения(по принципу чем больше дамажит те и поставлю). В
характеристиках модулей ТА есть описание скорости, повреждения и
дальности. Так вот вопрос, когда уже вы внесете дополнительную
строчку с параметром засвета торпед? Я честно сейчас да же не помню
у ЯПов на сколько, 2.7км а было сколько, а сколько стало, ведь там
целых ТРИ торпедных аппарата на выбор(кагеро
например). Вообщем это очень важно, это внесет некоторую
ясность в выборе ТА на эсминце. 2) Иконка цитаделей
может ли когда нибудь попасть в статистику корабля? То есть сколько
за все время я набил цит на тирпице, очень бы хотелось знать.Sub_Octavian: 1. Об изменениях мы сообщаем в патчноуте, а сама характеристика
доступна в порту:
Там, правда, есть дефект, из-за
которого установка модернизации на обнаружение может иногда менять
данную цифру (как будто торпеды вражеские), но это мы в ближайшее
время починим. 2. Когда-нибудь может, но сейчас таких планов нет.
Там, правда, есть дефект, из-за
которого установка модернизации на обнаружение может иногда менять
данную цифру (как будто торпеды вражеские), но это мы в ближайшее
время починим. 2. Когда-нибудь может, но сейчас таких планов нет.
vvmel (27 Июн 2016 - 20:11) писал: Добрый день. Прошу прощение может повторюсь, но ответов ни где не
нашел. Сейчас идет акция на скидку стоимости ремонта кораблей с 7
по 10 уровень. Но препробовал все способы с сигналами, флагом РБ и
без них и получается, что в послебоевой статистики указывается
процент скидки на ремонт 10% или 20% с использованием флагов, но не
указывается скидка на ремонт по акции. Возникли вопросы: 1.
Данная скидка по акции просто не указывается в послебоевой
статистики, но она есть. 2. Если она есть то сколько процентов
составляет для разных уровней. 3. Данная скидка по акции
поглащается скидками по флагам и у поэтому не работает. 4.
Суммируется ли скидка по акции со скидками по флагам. 5. Поглащает
ли скидка по акции скидки по флагам и есть ли смысл устанавливать
флаги на период проведения акции т.е. установлен предел процентной
скидки на ремонт в не зависимости установленных флагов и сигналов
на период действия акции. Спасибо за понимание, может непонятно
написано, но мысль наверное понять можно.Sub_Octavian: Привет. Данная акция учтена в базовой стоимости ремонта, так как
сейчас нет возможности выводить ее отдельной строчкой в послебоевой
статистике. Она прекрасно сочетается с любыми другими
модификаторами. Скидка составляет 25% для VII-IX уровней и 40% для
X уровней.
Описание данной акции есть в клиенте игры:
Описание данной акции есть в клиенте игры:

Che___BURATOR (28 Июн 2016 - 16:48) писал: Добрый день. Вопрос по заметности кораблей: Пара
Миоко-Могами. Корабли практически идентичные (Могами тяжелее
на 0,9 килотонн) При этом дальность засвета у Миоко на 1 километр
выше. Пенсакола-Орлеан. Та-же тема, Пенсакола легче, но при этом
светится значительно дальше. Таких примеров вагон. С чем это
связано? Вопрос №2. По премиумным эсминцам Гремящий и
Камикадзе. Есть информация когда они появятся и появятся ли вообще
в свободной продаже?Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. С высотой модели, даже если речь идет о верхушке
мачты. 2. Нет, и пока что мы не настроены продавать их.
DA238 (28 Июн 2016 - 20:20) писал: В кленте игры в описании сигнала November Echo
Setteseven (по моему его, на вики описание немного
другое, мог перепутать) пишется о бафе оборонительного вооружения
бортстрелкам. А как узнать у каких самолетов есть бортстрелки, а у
каких нет? На какие авики есть смысл ставить этот сигнал, а на
каких он будет бесполезен? Или у всех ударников есть бортстрелки?Sub_Octavian: Можно посмотреть ТТХ:
В данный момент оборонительная "аура"
прописана у всех ударных самолетов в игре. Отмечу, что сейчас
действие сигнала и модернизации не отражается на ТТХ в интерфейсе,
но в игре работает. Этот момент будет исправлен, чтобы в интерфейс
выводилась актуальная информация.
В данный момент оборонительная "аура"
прописана у всех ударных самолетов в игре. Отмечу, что сейчас
действие сигнала и модернизации не отражается на ТТХ в интерфейсе,
но в игре работает. Этот момент будет исправлен, чтобы в интерфейс
выводилась актуальная информация.
Pesec2012 (28 Июн 2016 - 20:23) писал: Как давно боты в кооперативном бою стали катать прокаченные
корабли? А как у них с прокачкой капитана?Sub_Octavian: Где-то с 0.5.1, точно не помню. Выбирается случайным образом "топ"
или "сток". Навыков командира и модернизаций у них нет.
Kunaku (28 Июн 2016 - 23:51) писал: Филипп, привет! Вопрос о ранговых боях: взял первый ранг на одном
аккаунте, никто не играл на десятках.. Взял первый ранг на
втором аккаунте (Kunaka/Kunaku) до сих под никто не играет на
первом ранге.. Что делать, вы не думали запилить плюшки для
мотивации игры на 10 уровнях? Режим 7*7 очень комфортный, но не
хочу качать 3й акк.. Когда можно ожидать плюшек для игры на
первом ранге? Спасибо!Sub_Octavian: Привет. Бои там сейчас не собираются, поскольку слишком мало
игроков пока взяли 1 ранг. Будем следить дальше за развитием
событий, но возможно, идея окажется недостаточно жизнеспособной.
Тогда надо будет искать другие варианты.
Andrik_07 (29 Июн 2016 - 15:02) писал: Добрый День! В новых лентах нет обозначения выбивания цитадели?
Желательно бы дамагомер вынести в отдельный пункт в настройках,
может голосование сделать по отдельному включению отключению
модов?(Sub_Octavian: Привет. Должна быть, никаких планов по ее убиранию не было.
Проверим на всякий случай.
Касательно счетчика - голосование не нужно, но нужно прохождение опроса, если он Вам придет и фидбек в профильной теме. Спасибо!
Касательно счетчика - голосование не нужно, но нужно прохождение опроса, если он Вам придет и фидбек в профильной теме. Спасибо!
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2378287
_nord_ost_ (26 Июн 2016 - 20:02): Дрём, ты участвуешь?
Ссылка на сообщение: #2378287
_nord_ost_ (26 Июн 2016 - 20:02): Дрём, ты участвуешь?
dreameater_:
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2377843
_arturiwe_ (29 Июн 2016 - 14:17) писал: Даша будет в модпаке?
Ссылка на сообщение: #2377843
_arturiwe_ (29 Июн 2016 - 14:17) писал: Даша будет в модпаке? MedvedevTD: Была, есть и будет.
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2377748
Ссылка на сообщение: #2377748
MedvedevTD: Модпак обновлён! Ранее отключенные модификации от автора
Monstrofil, теперь доступны в модпаке. Обо всех изменениях в
модпаке, информация будет обновлена чуть позже, в первом
сообщении темы и на портале игры.
Тема: Как я вижу ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2377735
Kranmer (29 Июн 2016 - 13:57): Хм. Тогда надо будет ещё найти торгового агента и узнать что там с экстрадицией. Ну и далеко ли посольство, так, на всякий случай. И можно начинать творить высокую поэзию в попытке разоблачить кровавый режим Лесты.
Ссылка на сообщение: #2377735
Kranmer (29 Июн 2016 - 13:57): Хм. Тогда надо будет ещё найти торгового агента и узнать что там с экстрадицией. Ну и далеко ли посольство, так, на всякий случай. И можно начинать творить высокую поэзию в попытке разоблачить кровавый режим Лесты.
dreameater_: Что-то режим пока совсем не кровавый. Читеров перманентом ещё не
покарали, из перманентно забаненных на форуме один Енот, который,
говорят, долго и упорно к этому шёл.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377595
Sak_10 (28 Июн 2016 - 20:40) писал: Получил знак "Дредноут" на Фурутаке: Мне кажется - баг.
nasonovep (28 Июн 2016 - 20:49) писал: На корабле Щёрс взял Дредноут при полученном дамаге 24814. Вот.
БОЙ: Соседи-случайный бой Время начала: 28.06.2016
22:12. Поднимайте логи
alekss708 (28 Июн 2016 - 21:05) писал: на светлане взял дредноут
Serpent_100 (28 Июн 2016 - 21:41) писал: 1. Описание В результате боя на Кёнигсберге получил достижение
"Дредноут." Перка "Мастер борьбы за живучесть" у капитана нет.
SoNar_77 (28 Июн 2016 - 21:50) писал: на phoenix дали награду дредноут
Ссылка на сообщение: #2377595
Sak_10 (28 Июн 2016 - 20:40) писал: Получил знак "Дредноут" на Фурутаке: Мне кажется - баг.d_gladkov:
nasonovep (28 Июн 2016 - 20:49) писал: На корабле Щёрс взял Дредноут при полученном дамаге 24814. Вот.
БОЙ: Соседи-случайный бой Время начала: 28.06.2016
22:12. Поднимайте логиd_gladkov:
alekss708 (28 Июн 2016 - 21:05) писал: на светлане взял дредноут d_gladkov:
Serpent_100 (28 Июн 2016 - 21:41) писал: 1. Описание В результате боя на Кёнигсберге получил достижение
"Дредноут." Перка "Мастер борьбы за живучесть" у капитана нет.
d_gladkov:
SoNar_77 (28 Июн 2016 - 21:50) писал: на phoenix дали награду дредноутd_gladkov: Пожалуйста, прикрепите реплей боя, или отправьте мне его
личным сообщением.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2377502
Kreved (29 Июн 2016 - 12:26) писал: На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих
бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с
миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки
добавить побольше открытых карт с минимумом островов?
Ссылка на сообщение: #2377502
Kreved (29 Июн 2016 - 12:26) писал: На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих
бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с
миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки
добавить побольше открытых карт с минимумом островов?captainonthebridge: Играя на 9-10 уровнях кораблей сейчас 30% вероятность
попасть на одну новую карту, 30% на другую и 30% на Бастионы.
Остальные 10% отведены на проверку остального функционала. Отвечая
на реплику выше. Бастион - не единственный объект теста. Кроме
этого в игре еще куча доработок, которые нужно проверить. Если бы
нас интересовала только высокоуровневая история, то выдали бы
десятки сразу.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2377502
Kreved (29 Июн 2016 - 12:26): На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки добавить побольше открытых карт с минимумом островов?
Ссылка на сообщение: #2377502
Kreved (29 Июн 2016 - 12:26): На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки добавить побольше открытых карт с минимумом островов?
Le_razrabotchique: Играя на 9-10 уровнях кораблей сейчас 30% вероятность
попасть на одну новую карту, 30% на другую и 30% на Бастионы.
Остальные 10% отведены на проверку остального функционала. Отвечая
на реплику выше. Бастион - не единственный объект теста. Кроме
этого в игре еще куча доработок, которые нужно проверить. Если бы
нас интересовала только высокоуровневая история, то выдали бы
десятки сразу.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377488
Seeker_Of_Glory (29 Июн 2016 - 12:55) писал: Не работает установка приоретета ПВО
Ссылка на сообщение: #2377488
Seeker_Of_Glory (29 Июн 2016 - 12:55) писал: Не работает установка приоретета ПВОd_gladkov: А у корабля точно есть ПВО (или может оно уже уничтожено)?
Нужен скриншот
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377440
Qabe (29 Июн 2016 - 12:01) писал: реплея уже нет, ибо снес весь клиент после 3 боев
Ссылка на сообщение: #2377440
Qabe (29 Июн 2016 - 12:01) писал: реплея уже нет, ибо снес весь клиент после 3 боевd_gladkov: После переустановки клиента повторялись ли проблемы?
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377401
Brilliance_Dragon (29 Июн 2016 - 02:03) писал: Входим в бой отрядом. Вылетает игра. возвращаюсь в бой - уже
не в отряде! В 5.7. при возврате в бой "отряд" сохранялся...
Ссылка на сообщение: #2377401
Brilliance_Dragon (29 Июн 2016 - 02:03) писал: Входим в бой отрядом. Вылетает игра. возвращаюсь в бой - уже
не в отряде! В 5.7. при возврате в бой "отряд" сохранялся... d_gladkov: Удалось ли вам повторить данный дефект? Возможно, вы
перезаходили слишком долго и сработал автоматический кик из отряда,
либо командир сам вас кикнул от отряда.
Тема: Ранговые бои - Ranger в ПВО.
Ссылка на сообщение: #2377327
Ссылка на сообщение: #2377327
dreameater_: Единственный Рейнжер, который у меня выиграл бой в РБ - ПВО, при
этом 1 сокомандник саботировал весь бой, а остальные в основном
сливались как могли, отдав все точки. Увы мне на хватило чуть-чуть
очков, чтобы вытянуть катку. Сложно на Хирю против Пепси.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377292
QMETH (28 Июн 2016 - 17:33) писал: Некорректно отображается количество пробитий/непробитий при
наведении на счетчик в бою, хотя в послебоевой статистике все
работает.
nasonovep (28 Июн 2016 - 18:50) писал: 1. Кстати, да! корабли после "засвета" движутся рывками. 2. мне
лень 3. мне лень
4. мне лень
5. мне лень
garik_kia (28 Июн 2016 - 18:56) писал: 1. Описание Нельзя перевести свободный опыт с "элитного" корабля,
если он продан. 2. Шаги воспроизведения
Прокачать корабль до статуса "элитный" и иметь на нём опыт для перевода в свободный за дублоны. Продать "элитный" корабль. Вызвать окно "Перевод опыта" 3. Результат
В окне "перевод опыта" не отображается опыт с проданного "элитного" корабля 4. Ожидаемый результат В окне "перевод опыта" должен отображатся опыт с проданного "элитного" корабля 5. Техническая информация
DxDiag.txt 48,08К
python.zip 283,03К
Пришлось обрезать изображение. Не умещалось по объёму.
nomad32 (28 Июн 2016 - 19:07) писал: Ошибка в описании новых бэйджей: названия модуля
"второстепенный калибр" в Игре нет.
Описание:
testik (28 Июн 2016 - 19:29) писал: 1. Описание Окно послебоевой статистики (Personal Score) содержит
"лычки" достижений без переноса на следующую строку. Часть "лычек"
скрыта за краем экрана. 2. Шаги воспроизведения
Набрать за время боя столько достижений, чтобы "лычки" не помещались на экране послебоевой статистики (Personal Score). 3. Результат
Для оконного режима отображения (1360 х 765) и числе "лычек" больше 8 видим, что часть информации "обрезана". 4. Ожидаемый результат В предыдущей версии был корректный перенос информации на следующую строку. 5. Техническая информация
Ellince (29 Июн 2016 - 01:23) писал: 1. Индикатор попадания в ландшафт назван забугорным словом
"террейн" в помощи. 2. Открываем помощь, выбираем вкладку
"вооружение и модули", читаем. 3. Недоумеваем при виде слова
"террейн" 4. Слово "ландшафт" точнее передает суть в русскоязычном
клиенте. 5. Скриншот 
arezz66rus (29 Июн 2016 - 02:40) писал: 1) корабль не реагиреут на перекладку руля, думал клавиша
сломалась, но проверка показала что все работает. 2)
последовательность действий для повторения выявить не удалось
3)перезапуск клиента решил проблему
Ссылка на сообщение: #2377292
QMETH (28 Июн 2016 - 17:33) писал: Некорректно отображается количество пробитий/непробитий при
наведении на счетчик в бою, хотя в послебоевой статистике все
работает.No1sa_ru: Спасибо. Обрезались трехзначные числа.
nasonovep (28 Июн 2016 - 18:50) писал: 1. Кстати, да! корабли после "засвета" движутся рывками. 2. мне
лень 3. мне лень4. мне лень
5. мне лень
No1sa_ru: Исправление не попало на общий тест. Попадёт вместе с патчем
на общий тест
garik_kia (28 Июн 2016 - 18:56) писал: 1. Описание Нельзя перевести свободный опыт с "элитного" корабля,
если он продан. 2. Шаги воспроизведенияПрокачать корабль до статуса "элитный" и иметь на нём опыт для перевода в свободный за дублоны. Продать "элитный" корабль. Вызвать окно "Перевод опыта" 3. Результат
В окне "перевод опыта" не отображается опыт с проданного "элитного" корабля 4. Ожидаемый результат В окне "перевод опыта" должен отображатся опыт с проданного "элитного" корабля 5. Техническая информация
DxDiag.txt 48,08К
python.zip 283,03К No1sa_ru: Спасибо. Завели. исправление попадёт вместе с
обновлением общего теста
nomad32 (28 Июн 2016 - 19:07) писал: Ошибка в описании новых бэйджей: названия модуля
"второстепенный калибр" в Игре нет.
Описание:
No1sa_ru: Описание:
Локализация на
общий тест ушла не в окончательном варианте. Часть изменений будет
доступна только на релизе. Но спасибо за внимательность.
Локализация на
общий тест ушла не в окончательном варианте. Часть изменений будет
доступна только на релизе. Но спасибо за внимательность.
testik (28 Июн 2016 - 19:29) писал: 1. Описание Окно послебоевой статистики (Personal Score) содержит
"лычки" достижений без переноса на следующую строку. Часть "лычек"
скрыта за краем экрана. 2. Шаги воспроизведенияНабрать за время боя столько достижений, чтобы "лычки" не помещались на экране послебоевой статистики (Personal Score). 3. Результат
Для оконного режима отображения (1360 х 765) и числе "лычек" больше 8 видим, что часть информации "обрезана". 4. Ожидаемый результат В предыдущей версии был корректный перенос информации на следующую строку. 5. Техническая информация
No1sa_ru: Спасибо. Завели.
Ellince (29 Июн 2016 - 01:23) писал: 1. Индикатор попадания в ландшафт назван забугорным словом
"террейн" в помощи. 2. Открываем помощь, выбираем вкладку
"вооружение и модули", читаем. 3. Недоумеваем при виде слова
"террейн" 4. Слово "ландшафт" точнее передает суть в русскоязычном
клиенте. 5. Скриншот No1sa_ru: Аналогично, что и по багу выше. Изменение не попало на тест.
Индикатор переименован в Сушу(не путать с едой)
arezz66rus (29 Июн 2016 - 02:40) писал: 1) корабль не реагиреут на перекладку руля, думал клавиша
сломалась, но проверка показала что все работает. 2)
последовательность действий для повторения выявить не удалось
3)перезапуск клиента решил проблемуNo1sa_ru: CTRL+A(выделить всё) и CTRL+Q(закрыть программу) виндовые
команды. Баг на отлавливание данных команд игрой и игнорирования их
для windows заведён. Спасибо
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 29 июня
Ссылка на сообщение: #2377236
Ссылка на сообщение: #2377236
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 20.06.2016 по 26.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 50 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
boriska35
PolarRaven
Bars077
Impersonal
s1renat
Gunar_69
Dervid
LEXA_TANKIST_
_Flying_Feather_
DARIDAR
KGB_50
Rungis
SchumF1
VEKTRA29RUS
gesha110
cfqcfq
Aleks_lev13
gta28
buran0683
alexeyTmb
begemot181
ost_magnum_777
TerminatorT610
dima8068
leozver666
01_ramanja
Romano_strelok
RenamedUser_28291618
quarm
Mr_dIman_lptsk
Paul_Walker1
ilernei
zaebimbaa
kartuzov_82
Mr_maloy_23
LEVIAFAN_WOT
100_th_001
Leo_1609
litoi
reeRRRH1
BCE_HA_BbIXOD
roma1966
S__E__L
LUNG_2016
heinrichcc
NOLI_ME_TANGERE__
Vladislav_2009_1
siv722_1
dom_680
Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 20.06.2016 по 26.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 50 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
boriska35
PolarRaven
Bars077
Impersonal
s1renat
Gunar_69
Dervid
LEXA_TANKIST_
_Flying_Feather_
DARIDAR
KGB_50
Rungis
SchumF1
VEKTRA29RUS
gesha110
cfqcfq
Aleks_lev13
gta28
buran0683
alexeyTmb
begemot181
ost_magnum_777
TerminatorT610
dima8068
leozver666
01_ramanja
Romano_strelok
RenamedUser_28291618
quarm
Mr_dIman_lptsk
Paul_Walker1
ilernei
zaebimbaa
kartuzov_82
Mr_maloy_23
LEVIAFAN_WOT
100_th_001
Leo_1609
litoi
reeRRRH1
BCE_HA_BbIXOD
roma1966
S__E__L
LUNG_2016
heinrichcc
NOLI_ME_TANGERE__
Vladislav_2009_1
siv722_1
dom_680
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377229
Qabe (29 Июн 2016 - 08:23) писал: 1. В первом же бою встала картинка.
2. Вышел в бой на "Кирове".
3. После нескольких минут боя миникарта и картинка перешли в статичное состояние, однако, была возможность осуществлять стрельбу, писать в чат, а некоторые элементы интерфейса и звук подавали признаки жизни, например, индикатор стрельбы при выстреле.
4. Такого я точно не ожидал, 10/10.
5. Видео записать сразу же не удалось, вот что показал реплей:
з.ы. сразу же после боя пропали корабли в порту:
Ну а следующий бой, я просто не загрузился, ГГ
Ссылка на сообщение: #2377229
Qabe (29 Июн 2016 - 08:23) писал: 1. В первом же бою встала картинка.2. Вышел в бой на "Кирове".
3. После нескольких минут боя миникарта и картинка перешли в статичное состояние, однако, была возможность осуществлять стрельбу, писать в чат, а некоторые элементы интерфейса и звук подавали признаки жизни, например, индикатор стрельбы при выстреле.
4. Такого я точно не ожидал, 10/10.
5. Видео записать сразу же не удалось, вот что показал реплей:
з.ы. сразу же после боя пропали корабли в порту:
Ну а следующий бой, я просто не загрузился, ГГ
d_gladkov: Добрый день! Пожалуйста, предоставьте техническую
информацию. Пришлите логи клиента "python.log", файл
конфигурации компьютера DxDiag и реплей этого боя. Логи клиента
находятся в папке "profile" в корне игры, реплей в папке "replays".
Спасибо!
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377195
NekOnOkO (29 Июн 2016 - 09:00) писал: 1. Описание Корабль "завис" в бою. 2. Шаги
воспроизведения
- Выбрать Японский ТКР "Фурутака"; - Выйти в бой; - Утонуть до окончания боя; - Выйти в порт; - Ждать до второго пришествия - "корабль в бою". 3. Результат
Невозможность выбрать ТКР "Фурутака" для выхода в бой вследствие нахождения его "в бою". 4. Ожидаемый результат
После окончания боя, корабль должен быть доступен в порту для выхода в следующий бой. 5. Техническая информация Отсутствует, пишу с другого компьютера. _______________________________________________________________
Ссылка на сообщение: #2377195
NekOnOkO (29 Июн 2016 - 09:00) писал: 1. Описание Корабль "завис" в бою. 2. Шаги
воспроизведения- Выбрать Японский ТКР "Фурутака"; - Выйти в бой; - Утонуть до окончания боя; - Выйти в порт; - Ждать до второго пришествия - "корабль в бою". 3. Результат
Невозможность выбрать ТКР "Фурутака" для выхода в бой вследствие нахождения его "в бою". 4. Ожидаемый результат
После окончания боя, корабль должен быть доступен в порту для выхода в следующий бой. 5. Техническая информация Отсутствует, пишу с другого компьютера. _______________________________________________________________
d_gladkov: Добрый день! Пожалуйста, предоставьте техническую информацию
в виде логов клиента "python.log" и файла конфигурации компьютера
DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Тема: [0.5.7.х] Графика
Ссылка на сообщение: #2377172
Ссылка на сообщение: #2377172
Jluca: Всем привет!
В этой теме мы просим вас описать свои впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд, выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировке? Какие эффекты вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста, прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе. Визуализация воды
Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы).
В этой теме мы просим вас описать свои впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд, выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировке? Какие эффекты вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста, прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе. Визуализация воды
Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы).
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377150
xomyak_prosto_tak (29 Июн 2016 - 02:27) писал: 1. Описание Клиент не реагирует на команды. Невозможно выйти в бой.
2. Шаги воспроизведения
Взял ЛК Фусо. Нажал в бой. На экране подбора команды - вышел. Тут же прошел Хошо и в бой (не дожидаясь прогрузки моделей в порту). 3. Результат
Клиент отреагировал на нажатие кнопки В бой (моргание кнопки и соответствующий звук) но на экран выбора команды не пошел. Модель Хошо так и не прогрузилась в порту. Как и других кораблей. Чуть позже (через минуту) - стало прогружаться. Если нажимать на "колесики" основного меню мышкой - также ничего не происходит. Через Esc стало открываться, но то тоже через пару минут 4. Ожидаемый результат
Должен был выйти в бой) 5. Техническая информация Увы, видеозахвата нет. p.s. Аналогично получил на Светлана "Дредноут" как и предыдущие комментаторы.
Ml_serzant (29 Июн 2016 - 10:34) писал: 1. Описание При выходе из очереди в случайный бой "сожглись"
установленные сигналы 2. Шаги воспроизведения Увидев, что в
очереди в случайный бой я один, решил выйти и перейти в
кооперативный 3. Результат Сигналов нет, печалька
Ссылка на сообщение: #2377150
xomyak_prosto_tak (29 Июн 2016 - 02:27) писал: 1. Описание Клиент не реагирует на команды. Невозможно выйти в бой.
2. Шаги воспроизведенияВзял ЛК Фусо. Нажал в бой. На экране подбора команды - вышел. Тут же прошел Хошо и в бой (не дожидаясь прогрузки моделей в порту). 3. Результат
Клиент отреагировал на нажатие кнопки В бой (моргание кнопки и соответствующий звук) но на экран выбора команды не пошел. Модель Хошо так и не прогрузилась в порту. Как и других кораблей. Чуть позже (через минуту) - стало прогружаться. Если нажимать на "колесики" основного меню мышкой - также ничего не происходит. Через Esc стало открываться, но то тоже через пару минут 4. Ожидаемый результат
Должен был выйти в бой) 5. Техническая информация Увы, видеозахвата нет. p.s. Аналогично получил на Светлана "Дредноут" как и предыдущие комментаторы.
d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте логи клиента и DxDiag. Логи клиента
находятся в папке "profile" в корне игры.08:26 Добавлено спустя 1
минуту
Ml_serzant (29 Июн 2016 - 10:34) писал: 1. Описание При выходе из очереди в случайный бой "сожглись"
установленные сигналы 2. Шаги воспроизведения Увидев, что в
очереди в случайный бой я один, решил выйти и перейти в
кооперативный 3. Результат Сигналов нет, печалька
d_gladkov: Добрый день! Не установлены ли эти сигналы на другие корабли? Тогда
их количество будет уменьшаться на других кораблях.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377128
maxipes2 (29 Июн 2016 - 00:00) писал: Карточки корпусов B и C линкора Конго не отличаются, хотя при
переходе с корпуса B на C улучшаются параметры артиллерии и ПВО.
Batleship (28 Июн 2016 - 23:16) писал: 1. Описание Некорректное отображение окна навыков командира в
резерве. 2. Шаги воспроизведения
Помещаем командира в резерв. Нажимаем на иконку информации командира в резерве. 3. Результат
Наложение окон навыков нескольких командиров. 4. Ожидаемый результат
Отображение окна навыков выбранного командира. 5. Техническая информация
Резерв.bmp 3,71МБ
Brilliance_Dragon (28 Июн 2016 - 22:24) писал: 1. Постоянные вылеты из игры. Как на основном, так и на тестовом
клиенте. Возможно дело в железе, но ИМХО оперативная память
2Гб и файл подкачки до предела выставлен...
всё "съедается" Через бой, иногда два... Пишет следующее:
писание:
Ошибка привела к остановке взаимодействия программы с Windows. Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: AppHangB1
Имя приложения: WorldOfWarships.exe
Версия приложения: 0.5.8.0
Отметка времени приложения: 576d312e
Сигнатура зависания: 8e48
Тип зависания: 0
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Доп. сигнатура зависания 1: 8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
Доп. сигнатура зависания 2: fffe
Доп. сигнатура зависания 3: fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173
Доп. сигнатура зависания 4: 8e48
Доп. сигнатура зависания 5: 8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
Доп. сигнатура зависания 6: fffe
Доп. сигнатура зависания 7: fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft....88&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt **** И далее табличка:
При улучшении параметров графики - вылеты гораздо
чаще... 2. Балансировщик шибко мудрит:
Одинаковые корабли кучкует в одну команду...
вроде бы наоборот по разным должен распихивать?! Авики,
бывает, не зеркально отображены.... Амер 4 и Япошка 5 vs Япошка 4 и
Япошка 5 Остальное вроде бы описано уже... 3. Значки
на ленте событий слишком неудобоваримые... сливаются с задним
планом и мельковатые какие-то! Может фон сделать вместо
прозрачности для контрастности...
Ссылка на сообщение: #2377128
maxipes2 (29 Июн 2016 - 00:00) писал: Карточки корпусов B и C линкора Конго не отличаются, хотя при
переходе с корпуса B на C улучшаются параметры артиллерии и ПВО.d_gladkov: Добрый день! Да, эти корпуса не показывают разницы, т.к. не
изменяет количество орудий ГК/ПВО/ПМК. Но улучшаются их ТТХ, что
можно увидеть в правой части экрана под командиром. Спасибо!
08:19 Добавлено спустя 0 минут
Batleship (28 Июн 2016 - 23:16) писал: 1. Описание Некорректное отображение окна навыков командира в
резерве. 2. Шаги воспроизведенияПомещаем командира в резерв. Нажимаем на иконку информации командира в резерве. 3. Результат
Наложение окон навыков нескольких командиров. 4. Ожидаемый результат
Отображение окна навыков выбранного командира. 5. Техническая информация
Резерв.bmp 3,71МБd_gladkov: Добрый день! Пожалуйста, включите опцию "Увеличить
контрастность GUI" в настройках игры 08:20 Добавлено спустя 1
минуту
Brilliance_Dragon (28 Июн 2016 - 22:24) писал: 1. Постоянные вылеты из игры. Как на основном, так и на тестовом
клиенте. Возможно дело в железе, но ИМХО оперативная память
2Гб и файл подкачки до предела выставлен...
всё "съедается" Через бой, иногда два... Пишет следующее:
писание:Ошибка привела к остановке взаимодействия программы с Windows. Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: AppHangB1
Имя приложения: WorldOfWarships.exe
Версия приложения: 0.5.8.0
Отметка времени приложения: 576d312e
Сигнатура зависания: 8e48
Тип зависания: 0
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Доп. сигнатура зависания 1: 8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
Доп. сигнатура зависания 2: fffe
Доп. сигнатура зависания 3: fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173
Доп. сигнатура зависания 4: 8e48
Доп. сигнатура зависания 5: 8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
Доп. сигнатура зависания 6: fffe
Доп. сигнатура зависания 7: fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft....88&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt **** И далее табличка:
d_gladkov: При улучшении параметров графики - вылеты гораздо
чаще... 2. Балансировщик шибко мудрит:
Одинаковые корабли кучкует в одну команду...
вроде бы наоборот по разным должен распихивать?! Авики,
бывает, не зеркально отображены.... Амер 4 и Япошка 5 vs Япошка 4 и
Япошка 5 Остальное вроде бы описано уже... 3. Значки
на ленте событий слишком неудобоваримые... сливаются с задним
планом и мельковатые какие-то! Может фон сделать вместо
прозрачности для контрастности... Добрый день! К
сожалению, игра упирается в память в 2Гб, поэтому падает по Out of
memory. Попробуйте сбросить в минимум все настройки графики, это
должно немного снизить нагрузку на память.
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377033
Pinnipedia (28 Июн 2016 - 20:26) писал: 1. Описание
Не сохраняется соотношение сторон. Всегда стоит автоматически. 2. Шаги воспроизведения Заходим в настройки (в порту или бою не принципиально) пытаемся изменить соотношение сторон. 3. Результат На видео 4. Ожидаемый результат Сохранение настроек "соотношение сторон". 5. Техническая информация Python https://yadi.sk/i/g1FhepSnsrfsn DxDiag https://yadi.sk/i/H2NXXKrHsrfuJ Preferences https://yadi.sk/d/4OjMnHCgsrfu8
Ссылка на сообщение: #2377033
Pinnipedia (28 Июн 2016 - 20:26) писал: 1. ОписаниеНе сохраняется соотношение сторон. Всегда стоит автоматически. 2. Шаги воспроизведения Заходим в настройки (в порту или бою не принципиально) пытаемся изменить соотношение сторон. 3. Результат На видео 4. Ожидаемый результат Сохранение настроек "соотношение сторон". 5. Техническая информация Python https://yadi.sk/i/g1FhepSnsrfsn DxDiag https://yadi.sk/i/H2NXXKrHsrfuJ Preferences https://yadi.sk/d/4OjMnHCgsrfu8
m1ster_sinister: Здравствуйте. У Вас соотношение сторон авто соответствует 16:9.
Если поменяете на любое другое, всё сохранится.
Тема: Ценные игроки. 18 — 24 июня
Ссылка на сообщение: #2376987
Mark_Ayn (29 Июн 2016 - 09:46) писал: А письма счастья на электронку уже разосланы?
Ссылка на сообщение: #2376987
Mark_Ayn (29 Июн 2016 - 09:46) писал: А письма счастья на электронку уже разосланы?Mimigmi: В процессе) Скоро будут)
Реклама | Adv
























