Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Заходим, не стесняемся!
arrow
29.06.2016 22:36:41
 
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379214

xlMefflx (29 Июн 2016 - 22:34): Походу все, 2 боя покатались и хватит, или проигравшие упали на 2?) 

dreameater_: Я посмотрел на вкладку "Кредиты" и решил, что я не буду играть в эти бои.


dreameater_
Заходим, не стесняемся!
arrow
29.06.2016 22:24:42
 
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379196

dreameater_: H7dAy9t.jpg 6iE6nLa.jpg  


dreameater_
Заходим, не стесняемся!
arrow
29.06.2016 21:42:58
 
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379122

tempest_v (29 Июн 2016 - 21:40): 4 ЛК уже есть - нужны КР и ЭМы :)

dreameater_: Я просто на АВ могу пересесть.


dreameater_
Заходим, не стесняемся!
arrow
29.06.2016 21:39:39
 
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379114

FEANOR063 (29 Июн 2016 - 21:38): 44 минуты в поиске, еще 4 человека, желательно на крейсерах :)

dreameater_: Нет, го на линкорах.


dreameater_
Заходим, не стесняемся!
arrow
29.06.2016 21:35:27
 
Тема: Заходим, не стесняемся!
Ссылка на сообщение: #2379101

dreameater_: я зашёл, не постеснялся


terra_incognita
Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 июня.
arrow
29.06.2016 19:58:01
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 июня.
Ссылка на сообщение: #2378817

terra_incognita: Привет, командиры! А мы тут к эфиру готовимся :B      


Terra_lncognita
Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 июня.
arrow
29.06.2016 19:58:01
 
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 29 июня.
Ссылка на сообщение: #2378817

Terra_lncognita: Привет, командиры! А мы тут к эфиру готовимся :B      


Shtihl_FD
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
arrow
29.06.2016 19:54:13
 
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2378805

Просмотр сообщенияdreameater_ (29 Июн 2016 - 16:46) писал: 3е место в группе заняли: Изображение  

Shtihl_FD:     таки хороший результат однако 


dreameater_
Hiryu VII [0.5.16.X]
arrow
29.06.2016 19:13:02
 
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2378677

REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 19:01): В застое. Гайд по самому ав почти готов, но тк он начального уровня я планирую включить в него основные механики и принципы игры на ав.  То есть сделать его похожим на гайд по Куме,  а это требует времени, которого пока очень мало. 

dreameater_: Можно же просто дать ссылки, такие же как у меня в самом верху.


dreameater_
Лучшая музыкальная тема этого сезона.
arrow
29.06.2016 19:11:54
 
Тема: Лучшая музыкальная тема этого сезона.
Ссылка на сообщение: #2378675

dreameater_: Тут лучше:


Jluca
Испытания и боевые задачи июля
arrow
29.06.2016 18:39:02
 
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378605

Просмотр сообщенияleopard1965 (29 Июн 2016 - 18:35) писал: а продать Красный Крым можно будет или как с арпшными корабликами ???

Jluca:   Можно. Обычный премиумный корабль.  

Просмотр сообщения01226 (29 Июн 2016 - 18:36) писал:   И когда Проект Р будет? (Примерно)

Jluca:   Пока не можем сказать, отзывы по Европейскому неоднозначные. Нужно время, чтобы провести необходимые изменения по улучшению


Jluca
Испытания и боевые задачи июля
arrow
29.06.2016 18:34:52
 
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378592

Просмотр сообщенияDrDraw (29 Июн 2016 - 18:30) писал: Да ладно, ну почему я в июле уезжаю(((

Jluca:   Не переживай, мы его потом будем продавать) А еще можно будет в Проекте R получить, но там сложнее будет)


Jluca
Испытания и боевые задачи июля
arrow
29.06.2016 18:30:11
 
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378579

Jluca: :medal: Кто первый за "Красным Крымом"?)


Pinkman26
Испытания и боевые задачи июля
arrow
29.06.2016 18:09:18
 
Тема: Испытания и боевые задачи июля
Ссылка на сообщение: #2378519

Pinkman26: Командиры! Июль в World of Warships обещает быть интересным и крайне насыщенным — новая подборка боевых задач и испытаний предоставит немало возможностей заработать внушительные игровые бонусы, среди которых новый советский крейсер «Красный Крым». Но этим дело не ограничится! В течение месяца вас ожидает ещё множество приятных сюрпризов, о которых мы расскажем позже. Следите за новостями!   1 июля — 1 августа: Боевая эффективность В World of Warships кредиты никогда не бывают лишними — бывалый командир обязательно найдёт им достойное применение. Для всех почитателей кооперативных боёв мы приготовили уникальное испытание «Боевая эффективность», которое позволит быстро пополнить запас игровой валюты. Проходите его в период с 1 июля 8:50 (МСК) по 1 августа 8:50 (МСК) и получайте на 100% больше кредитов за бой.   Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-3 команды по опыту. Награда: +100% к кредитам за бой. Доступные корабли: все корабли IV–VIII уровней. Доступные режимы: кооперативный бой. Испытание можно выполнять многократно.   1 — 4 июля: Военные трофеи Командир, с 1 июля 8:50 (МСК) по 4 июля 8:50 (МСК) вас ожидают удвоенный опыт за первую победу в день и набор испытаний, выполнение которых принесёт немалую выгоду!   Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: 500 опыта.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Чистое небо» В бою уничтожьте 10 самолётов противника.
Награда: +20% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Огонь на поражение» В одном бою уничтожьте 3 корабля противника. Награда: 3 набора улучшенного снаряжения «Аварийная команда» Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   6 — 8 июля: Битва в заливе Кула 6 июля 1943 года соединение эсминцев и лёгких крейсеров США вступило в сражение с отрядом японских кораблей. Несмотря на потери с обеих сторон, американским морякам удалось сорвать рейс Токийского экспресса, одержав важную победу. В память об этом сражении с 6 июля 8:50 (МСК) по 8 июля 8:50 (МСК) вас ждёт новый набор испытаний, который позволит заработать немало опыта и быстрее прокачаться.   Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте корабль Японии.
Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: Эсминцы США.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с американским флотом» В бою уничтожьте корабль США. Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: эсминцы Японии.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту. Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   8–22 июля: «Красный Крым» С 8 июля 8:50 (МСК) по 22 июля 8:50 (МСК) у вас есть превосходная возможность пополнить свою коллекцию новым кораблём. Отличитесь в бою, выполните специальную цепочку боевых задач и сможете не только заработать кредиты, улучшенное снаряжение и флажные сигналы, но и поставить в свой Порт советский крейсер V уровня «Красный Крым». Удачи в бою!   Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 1» Уничтожьте:  30 вражеских крейсеров,  20 вражеских эсминцев,  10 вражеских линкоров. Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевые задачи цепочки можно выполнить только один раз.   Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 2» За произвольное количество боёв нанесите 2 000 000 единиц урона.
Награда: 10 сигналов November Foxtrot и 10 наборов улучшенного снаряжения «Аварийная команда».
Доступные корабли: все корабли VI–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои.   Боевая задача «Погоня за крейсером. Часть 3» В бою займите 1-е место в команде по опыту.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6»
Доступные корабли: все корабли VIII–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Погоня за крейсером» — крейсер V уровня «Красный Крым», слот в Порту и командир с шестью очками навыков.   22–25 июля: День Военно-Морского Флота СССР Долгие годы 24 июля в Советском Союзе отмечался профессиональный праздник людей, жизнь которых неразрывно связана с боевыми кораблями, — День Военно-Морского Флота СССР. В честь него мы приготовили для вас немало сюрпризов. С 22 июля 8:50 (МСК) по 25 июля 8:50 (МСК) вас ждут утроенный опыт за первую победу в день и набор испытаний, которые позволят быстро прокачать командиров и получить другие приятные бонусы.   Испытание «Тренировка командира» Победите в бою.
Награда: +100% к опыту командира
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Огонь на поражение» Уничтожьте три корабля противника в одном бою.
Награда: +50% к кредитам за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Десять целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей противника.
Награда: модернизация «Система управления огнём. Модификация 1»
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Боевая задача «Боевая эффективность» Попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: 3 сигнала Papa Papa.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   29 июля — 1 августа: Летние учения С 29 июля 8:50 (МСК) по 1 августа 8:50 (МСК) вас ожидают «Летние учения» — новый набор боевых задач и испытаний с ценными призами за их выполнение. Удвоенный опыт за первую победу в день прилагается!   Испытание «Поджигатель» За любое количество боёв подожгите корабли противника 50 раз.
Награда: 3 сигнала Equal Speed Charlie London
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Чистое небо» За любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 10 сигналов November Echo Setteseven.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Битва с советским флотом» Уничтожьте 10 кораблей СССР.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Боевая задача «Битва с немецким флотом» Уничтожьте 10 кораблей Германии.
Награда: 250 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные или ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.


dreameater_
Hiryu VII [0.5.16.X]
arrow
29.06.2016 17:42:50
 
Тема: Hiryu VII [0.5.16.X]
Ссылка на сообщение: #2378446

REDSTR1KE (29 Июн 2016 - 17:27): Тут в ответах разработчиков была инфа о модернизации "Авиагруппы 1"

dreameater_: Так оно всегда и было. И я знал об этом. Просто у нас в ТТХ время от времени много что не отображается.    P.s. как гайд по Хосё поживает?


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 17:27:40
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2378407

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (29 Июн 2016 - 16:48) писал:   Держите. Реплей для сообщения #55

d_gladkov: Спасибо!

Просмотр сообщенияdart666xxx (29 Июн 2016 - 17:25) писал: после продажи корабля невозможно перевести с него опыт в  свободный опыт. ТОлько после повторной покупки. В релизе такого, нет, считаю, что это баг.

d_gladkov: Спасибо за сообщение! Дефект зафиксировали и починим к ближайшей сессии.

Просмотр сообщенияBlad_76_ (29 Июн 2016 - 15:13) писал: Так кто нибудь из разрабов ответит, почему на ОТ не 1 000 000 000 кредитов, а только 110 000 000?

d_gladkov: На данный момент игрокам было роздано еще 200 000 000, чтобы хватило на все корабли и расходники.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
29.06.2016 17:06:52
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2378364

Цитата  Привет. Я ознакомился с документацией, и могу сказать, что с самого начала закладывался бонус только для стрелков. Я также попросил коллег уточнить формулировку самой модернизации. Но при этом я вижу Ваш скриншот, и он наводит меня на грустные мысли, что в какой-то момент где-то закралась ошибка. Продолжу расследовать данный вопрос. Спасибо за информацию!

Sub_Octavian: Вопрос касался модернизации "Авиагруппы мод.1" и ее действия. Вот как дела обстоят сейчас:   Модернизация действует на защитное вооружение всех ударных самолетов; Модернизация действует на вооружение истребителей; Действие модернизации не отображается в динамических ТТХ.   Задача на исправление отображения в ТТХ поставлена, описание может быть тоже скорректируем, чтобы не было разночтений. Приношу свои извинения за возможную путаницу, а игроку Kongou_Purple_Empress за содействие рад подарить Atago. Хорошего вечера всем :great:


Pinkman26
Технические работы на сервере 30 июня
arrow
29.06.2016 16:57:45
 
Тема: Технические работы на сервере 30 июня
Ссылка на сообщение: #2378339

Pinkman26: Уважаемые игроки!30 июня с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
29.06.2016 16:50:12
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2378307

Просмотр сообщенияVexillarius_RUS (27 Июн 2016 - 15:11) писал: Привет, Фил.) Преамбула: Когда только-только вводили "форсаж", оказалось, что он влияет и на видимость, хотя в описании ни слова об этом не было. ЕМНИП, разработчики написали, что это #небагафича, поскольку дым сильнее валит из труб, поэтому, мол, и видно корабль с большего расстояния, но хотели убрать эту фичу, но что-то пошло не так и она осталась. Что было потом - не оч помню. Внимание, вопрос: в реалиях текущего патча "форсаж" влияет как-либо на заметность применившего его корабля?

Sub_Octavian: Привет. Не влияет.

Просмотр сообщенияStarhound (27 Июн 2016 - 15:29) писал: Привет. Несколько вопросов:   1)Столько раз за патчи вы произвели изменения в видимости торпед? Уверен что у большинства путаница, а некоторые вообще без понятия как и на сколько происходит засвет торпед. Они смотрят только на параметр повреждения(по принципу чем больше дамажит те и поставлю). В характеристиках модулей ТА есть описание скорости, повреждения и дальности. Так вот вопрос, когда уже вы внесете дополнительную строчку с параметром засвета торпед? Я честно сейчас да же не помню у ЯПов на сколько, 2.7км а было сколько, а сколько стало, ведь там целых ТРИ торпедных аппарата на выбор(кагеро например). Вообщем это очень важно, это внесет некоторую ясность в выборе ТА на эсминце.    2) Иконка цитаделей может ли когда нибудь попасть в статистику корабля? То есть сколько за все время я набил цит на тирпице, очень бы хотелось знать.

Sub_Octavian: 1. Об изменениях мы сообщаем в патчноуте, а сама характеристика доступна в порту:  Там, правда, есть дефект, из-за которого установка модернизации на обнаружение может иногда менять данную цифру (как будто торпеды вражеские), но это мы в ближайшее время починим. 2. Когда-нибудь может, но сейчас таких планов нет.

Просмотр сообщенияvvmel (27 Июн 2016 - 20:11) писал: Добрый день. Прошу прощение может повторюсь, но ответов ни где не нашел. Сейчас идет акция на скидку стоимости ремонта кораблей с 7 по 10 уровень. Но препробовал все способы с сигналами, флагом РБ и без них и получается, что в послебоевой статистики указывается процент скидки на ремонт 10% или 20% с использованием флагов, но не указывается скидка на ремонт по акции. Возникли  вопросы: 1. Данная скидка по акции просто не указывается в послебоевой статистики, но она есть. 2. Если она есть то сколько процентов составляет для разных уровней. 3. Данная скидка по акции поглащается скидками по флагам и у поэтому не работает. 4. Суммируется ли скидка по акции со скидками по флагам. 5. Поглащает ли скидка по акции скидки по флагам и есть ли смысл устанавливать флаги на период проведения акции т.е. установлен предел процентной скидки на ремонт в не зависимости установленных флагов и сигналов на период действия акции. Спасибо за понимание, может непонятно написано, но мысль наверное понять можно.

Sub_Octavian: Привет. Данная акция учтена в базовой стоимости ремонта, так как сейчас нет возможности выводить ее отдельной строчкой в послебоевой статистике. Она прекрасно сочетается с любыми другими модификаторами. Скидка составляет 25% для VII-IX уровней и 40% для X уровней.
Описание данной акции есть в клиенте игры:

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (28 Июн 2016 - 16:48) писал: Добрый день. Вопрос по заметности кораблей: Пара  Миоко-Могами. Корабли практически идентичные (Могами тяжелее на 0,9 килотонн) При этом дальность засвета у Миоко на 1 километр выше. Пенсакола-Орлеан. Та-же тема, Пенсакола легче, но при этом светится значительно дальше.   Таких примеров вагон. С чем это связано?   Вопрос №2. По премиумным эсминцам Гремящий и Камикадзе. Есть информация когда они появятся и появятся ли вообще в свободной продаже?

Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. С высотой модели, даже если речь идет о верхушке мачты. 2.  Нет, и пока что мы не настроены продавать их.

Просмотр сообщенияDA238 (28 Июн 2016 - 20:20) писал: В кленте игры в описании сигнала November Echo Setteseven (по  моему его, на вики описание немного другое, мог перепутать) пишется о бафе оборонительного вооружения бортстрелкам. А как узнать у каких самолетов есть бортстрелки, а у каких нет? На какие авики есть смысл ставить этот сигнал, а на каких он будет бесполезен? Или у всех ударников есть бортстрелки?

Sub_Octavian: Можно посмотреть ТТХ: В данный момент оборонительная "аура" прописана у всех ударных самолетов в игре. Отмечу, что сейчас действие сигнала и модернизации не отражается на ТТХ в интерфейсе, но в игре работает. Этот момент будет исправлен, чтобы в интерфейс выводилась актуальная информация.

Просмотр сообщенияPesec2012 (28 Июн 2016 - 20:23) писал: Как давно боты в кооперативном бою стали катать прокаченные корабли? А как у них с прокачкой капитана?

Sub_Octavian: Где-то с 0.5.1, точно не помню. Выбирается случайным образом "топ" или "сток". Навыков командира и модернизаций у них нет.

Просмотр сообщенияKunaku (28 Июн 2016 - 23:51) писал: Филипп, привет! Вопрос о ранговых боях: взял первый ранг на одном аккаунте, никто не играл на десятках.. Взял первый ранг на втором аккаунте (Kunaka/Kunaku) до сих под никто не играет на первом ранге.. Что делать, вы не думали запилить плюшки для мотивации игры на 10 уровнях? Режим 7*7 очень комфортный, но не хочу качать 3й акк..  Когда можно ожидать плюшек для игры на первом ранге? Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Бои там сейчас не собираются, поскольку слишком мало игроков пока взяли 1 ранг. Будем следить дальше за развитием событий, но возможно, идея окажется недостаточно жизнеспособной. Тогда надо будет искать другие варианты.

Просмотр сообщенияAndrik_07 (29 Июн 2016 - 15:02) писал: Добрый День! В новых лентах нет обозначения выбивания цитадели? Желательно бы дамагомер вынести в отдельный пункт в настройках, может голосование сделать по отдельному включению отключению модов?(

Sub_Octavian: Привет. Должна быть, никаких планов по ее убиранию не было. Проверим на всякий случай.
Касательно счетчика - голосование не нужно, но нужно прохождение опроса, если он Вам придет и фидбек в профильной теме. Спасибо!


dreameater_
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
arrow
29.06.2016 16:46:10
 
Тема: С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
Ссылка на сообщение: #2378287

_nord_ost_ (26 Июн 2016 - 20:02): Дрём, ты участвуешь? 

dreameater_: 5NsiP9o.jpg  


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
29.06.2016 15:15:57
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2378004

SindenOtsu: Всем привет! Сегодня у нас на очереди разведчик Heinkel He.60.    


MedvedevTD
[0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
29.06.2016 14:32:21
 
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2377843

Просмотр сообщения_arturiwe_ (29 Июн 2016 - 14:17) писал:   Даша будет в модпаке?  

MedvedevTD: Была, есть и будет.


MedvedevTD
[0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
29.06.2016 14:04:25
 
Тема: [0.5.7.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2377748

MedvedevTD: Модпак обновлён! Ранее отключенные модификации от автора Monstrofil, теперь доступны в модпаке.   Обо всех изменениях в модпаке, информация будет обновлена чуть позже, в первом сообщении темы и на портале игры.    


dreameater_
Как я вижу ранговые бои
arrow
29.06.2016 14:02:20
 
Тема: Как я вижу ранговые бои
Ссылка на сообщение: #2377735

Kranmer (29 Июн 2016 - 13:57): Хм. Тогда надо будет ещё найти торгового агента и узнать что там с экстрадицией. Ну и далеко ли посольство, так, на всякий случай. И можно начинать творить высокую поэзию в попытке разоблачить кровавый режим Лесты.

dreameater_: Что-то режим пока совсем не кровавый. Читеров перманентом ещё не покарали, из перманентно забаненных на форуме один Енот, который, говорят, долго и упорно к этому шёл.


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 13:28:47
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377595

Просмотр сообщенияSak_10 (28 Июн 2016 - 20:40) писал: Получил знак "Дредноут" на Фурутаке: Мне кажется - баг.

d_gladkov:  

Просмотр сообщенияnasonovep (28 Июн 2016 - 20:49) писал: На корабле Щёрс взял Дредноут при полученном дамаге 24814. Вот.   БОЙ: Соседи-случайный  бой Время начала: 28.06.2016 22:12. Поднимайте логи

d_gladkov:  

Просмотр сообщенияalekss708 (28 Июн 2016 - 21:05) писал: на светлане взял дредноут  

d_gladkov:  

Просмотр сообщенияSerpent_100 (28 Июн 2016 - 21:41) писал: 1. Описание В результате боя на Кёнигсберге получил достижение "Дредноут." Перка "Мастер борьбы за живучесть" у капитана нет.  

d_gladkov:  

Просмотр сообщенияSoNar_77 (28 Июн 2016 - 21:50) писал: на phoenix дали награду дредноут

d_gladkov:   Пожалуйста, прикрепите реплей боя, или отправьте мне его личным сообщением.


captainonthebridge
[0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
arrow
29.06.2016 13:02:44
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2377502

Просмотр сообщенияKreved (29 Июн 2016 - 12:26) писал: На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки добавить побольше открытых карт с минимумом островов?

captainonthebridge:   Играя на 9-10 уровнях кораблей сейчас 30% вероятность попасть на одну новую карту, 30% на другую и 30% на Бастионы. Остальные 10% отведены на проверку остального функционала. Отвечая на реплику выше. Бастион - не единственный объект теста. Кроме этого в игре еще куча доработок, которые нужно проверить. Если бы нас интересовала только высокоуровневая история, то выдали бы десятки сразу.


Le_razrabotchique
[0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
arrow
29.06.2016 13:02:44
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #2377502

Kreved (29 Июн 2016 - 12:26): На тесте логично очень сильно увеличить частоту появления этих бастионов раз восновном их и тестируем. И да, достали карты с миллиардами островов, на которых линкорам тесно. Может все таки добавить побольше открытых карт с минимумом островов?

Le_razrabotchique:   Играя на 9-10 уровнях кораблей сейчас 30% вероятность попасть на одну новую карту, 30% на другую и 30% на Бастионы. Остальные 10% отведены на проверку остального функционала. Отвечая на реплику выше. Бастион - не единственный объект теста. Кроме этого в игре еще куча доработок, которые нужно проверить. Если бы нас интересовала только высокоуровневая история, то выдали бы десятки сразу.


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 12:57:47
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377488

Просмотр сообщенияSeeker_Of_Glory (29 Июн 2016 - 12:55) писал: Не работает установка приоретета ПВО

d_gladkov:   А у корабля точно есть ПВО (или может оно уже уничтожено)? Нужен скриншот


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 12:43:18
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377440

Просмотр сообщенияQabe (29 Июн 2016 - 12:01) писал: реплея уже нет, ибо снес весь клиент после 3 боев

d_gladkov:   После переустановки клиента повторялись ли проблемы?


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 12:33:44
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377401

Просмотр сообщенияBrilliance_Dragon (29 Июн 2016 - 02:03) писал: Входим в бой отрядом. Вылетает игра. возвращаюсь в бой - уже не в отряде! В 5.7. при возврате в бой "отряд" сохранялся... 

d_gladkov:   Удалось ли вам повторить данный дефект? Возможно, вы перезаходили слишком долго и сработал автоматический кик из отряда, либо командир сам вас кикнул от отряда.


dreameater_
Ранговые бои - Ranger в ПВО.
arrow
29.06.2016 12:15:07
 
Тема: Ранговые бои - Ranger в ПВО.
Ссылка на сообщение: #2377327

dreameater_: Единственный Рейнжер, который у меня выиграл бой в РБ - ПВО, при этом 1 сокомандник саботировал весь бой, а остальные в основном сливались как могли, отдав все точки. Увы мне на хватило чуть-чуть очков, чтобы вытянуть катку. Сложно на Хирю против Пепси.


No1sa_ru
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 12:03:56
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377292

Просмотр сообщенияQMETH (28 Июн 2016 - 17:33) писал: Некорректно отображается количество пробитий/непробитий при наведении на счетчик в бою, хотя в послебоевой статистике все работает.

No1sa_ru: Спасибо. Обрезались трехзначные числа.  

Просмотр сообщенияnasonovep (28 Июн 2016 - 18:50) писал: 1. Кстати, да! корабли после "засвета" движутся рывками. 2. мне лень 3. мне лень
4. мне лень
5. мне лень
 

No1sa_ru: Исправление не попало на общий тест. Попадёт вместе с патчем  на общий тест

Просмотр сообщенияgarik_kia (28 Июн 2016 - 18:56) писал: 1. Описание Нельзя перевести свободный опыт с "элитного" корабля, если он продан.   2. Шаги воспроизведения
Прокачать корабль до статуса "элитный" и иметь на нём опыт для перевода в свободный за дублоны. Продать "элитный" корабль. Вызвать окно "Перевод опыта"   3. Результат
В окне "перевод опыта" не отображается опыт с проданного "элитного" корабля   4. Ожидаемый результат В окне "перевод опыта" должен отображатся опыт с проданного "элитного" корабля   5. Техническая информация Прикрепленный файл  DxDiag.txt   48,08К Прикрепленный файл  python.zip   283,03К shot.jpg Пришлось обрезать изображение. Не умещалось по объёму.      

No1sa_ru:     Спасибо. Завели. исправление попадёт вместе с обновлением общего теста

Просмотр сообщенияnomad32 (28 Июн 2016 - 19:07) писал: Ошибка в описании новых бэйджей: названия модуля "второстепенный калибр" в Игре нет.     Описание:    

No1sa_ru:   Описание:     Локализация на общий тест ушла не в окончательном варианте. Часть изменений будет доступна только на релизе. Но спасибо за внимательность. 

Просмотр сообщенияtestik (28 Июн 2016 - 19:29) писал: 1. Описание Окно послебоевой статистики (Personal Score) содержит "лычки" достижений без переноса на следующую строку. Часть "лычек" скрыта за краем экрана.   2. Шаги воспроизведения
Набрать за время боя столько достижений, чтобы "лычки" не помещались на экране послебоевой статистики (Personal Score).     3. Результат
Для оконного режима отображения (1360 х 765) и числе "лычек" больше 8 видим, что часть информации "обрезана".     4. Ожидаемый результат В предыдущей версии был корректный перенос информации на следующую строку.     5. Техническая информация    

No1sa_ru: Спасибо. Завели.

Просмотр сообщенияEllince (29 Июн 2016 - 01:23) писал: 1. Индикатор попадания в ландшафт назван забугорным словом "террейн" в помощи. 2. Открываем помощь, выбираем вкладку "вооружение и модули", читаем. 3. Недоумеваем при виде слова "террейн" 4. Слово "ландшафт" точнее передает суть в русскоязычном клиенте. 5. Скриншот terrain.jpg

No1sa_ru: Аналогично, что и по багу выше. Изменение не попало на тест. Индикатор переименован в Сушу(не путать с едой)

Просмотр сообщенияarezz66rus (29 Июн 2016 - 02:40) писал: 1) корабль не реагиреут на перекладку руля, думал клавиша сломалась, но проверка показала что все работает. 2) последовательность действий для повторения выявить не удалось 3)перезапуск клиента решил проблему

No1sa_ru: CTRL+A(выделить всё) и CTRL+Q(закрыть программу) виндовые команды. Баг на отлавливание данных команд игрой и игнорирования их для windows заведён.  Спасибо


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 29 июня
arrow
29.06.2016 11:47:50
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 29 июня
Ссылка на сообщение: #2377236

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 20.06.2016 по 26.06.2016 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 50 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период. Список нарушителей: Egor
boriska35
PolarRaven
Bars077
Impersonal
s1renat
Gunar_69
Dervid
LEXA_TANKIST_
_Flying_Feather_
DARIDAR
KGB_50
Rungis
SchumF1
VEKTRA29RUS
gesha110
cfqcfq
Aleks_lev13
gta28
buran0683
alexeyTmb
begemot181
ost_magnum_777
TerminatorT610
dima8068
leozver666
01_ramanja
Romano_strelok
RenamedUser_28291618
quarm
Mr_dIman_lptsk
Paul_Walker1
ilernei
zaebimbaa
kartuzov_82
Mr_maloy_23
LEVIAFAN_WOT
100_th_001
Leo_1609
litoi
reeRRRH1
BCE_HA_BbIXOD
roma1966
S__E__L
LUNG_2016
heinrichcc
NOLI_ME_TANGERE__
Vladislav_2009_1
siv722_1
dom_680  


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 11:45:44
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377229

Просмотр сообщенияQabe (29 Июн 2016 - 08:23) писал: 1. В первом же бою встала картинка.
2. Вышел в бой на "Кирове".
3. После нескольких минут боя миникарта и картинка перешли в статичное состояние, однако, была возможность осуществлять стрельбу, писать в чат, а некоторые элементы интерфейса и звук подавали признаки жизни, например, индикатор стрельбы при выстреле.
4. Такого я точно не ожидал, 10/10.
5. Видео записать сразу же не удалось, вот что показал реплей:

з.ы. сразу же после боя пропали корабли в порту:

Ну а следующий бой, я просто не загрузился, ГГ

d_gladkov: Добрый день!   Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи клиента "python.log", файл конфигурации компьютера DxDiag и реплей этого боя. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры, реплей в папке "replays".   Спасибо!


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 11:35:33
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377195

Просмотр сообщенияNekOnOkO (29 Июн 2016 - 09:00) писал: 1. Описание Корабль "завис" в бою. 2. Шаги воспроизведения
- Выбрать Японский ТКР "Фурутака"; - Выйти в бой; - Утонуть до окончания боя; - Выйти в порт; - Ждать до второго пришествия - "корабль в бою". 3. Результат
Невозможность выбрать ТКР "Фурутака" для выхода в бой вследствие нахождения его "в бою".  4. Ожидаемый результат
После окончания боя, корабль должен быть доступен в порту для выхода в следующий бой. 5. Техническая информация Отсутствует, пишу с другого компьютера. _______________________________________________________________

d_gladkov: Добрый день!   Пожалуйста, предоставьте техническую информацию в виде логов клиента "python.log" и файла конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.


Jluca
[0.5.7.х] Графика
arrow
29.06.2016 11:31:22
 
Тема: [0.5.7.х] Графика
Ссылка на сообщение: #2377172

Jluca: Всем привет!
 
В этой теме мы просим вас описать свои впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд, выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировке? Какие эффекты вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста, прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.   Визуализация воды
Перенастроены эффекты взаимодействия игровых объектов и воды. Визуально вода теперь подвергается большей деформации при выстрелах ГК, взрыве бомб, уничтожении кораблей, а также движении некоторых кораблей и торпед (кильватерные следы). 


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 11:24:21
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377150

Просмотр сообщенияxomyak_prosto_tak (29 Июн 2016 - 02:27) писал: 1. Описание Клиент не реагирует на команды. Невозможно выйти в бой.   2. Шаги воспроизведения
Взял ЛК Фусо. Нажал в бой. На экране подбора команды - вышел. Тут же прошел Хошо и в бой (не дожидаясь прогрузки моделей в порту).    3. Результат
Клиент отреагировал на нажатие кнопки В бой (моргание кнопки и соответствующий звук) но на экран выбора команды не пошел. Модель Хошо так и не прогрузилась в порту. Как и других кораблей. Чуть позже (через минуту) - стало прогружаться. Если нажимать на "колесики" основного меню мышкой - также ничего не происходит. Через Esc стало открываться, но то тоже через пару минут   4. Ожидаемый результат
Должен был выйти в бой)   5. Техническая информация Увы, видеозахвата нет.   p.s. Аналогично получил на Светлана "Дредноут" как и предыдущие комментаторы.

d_gladkov:   Пожалуйста, предоставьте логи клиента и DxDiag. Логи клиента находятся в папке "profile" в корне игры.08:26 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияMl_serzant (29 Июн 2016 - 10:34) писал: 1. Описание При выходе из очереди в случайный бой "сожглись" установленные сигналы 2. Шаги воспроизведения Увидев, что в очереди в случайный бой я один, решил выйти и перейти в кооперативный 3. Результат Сигналов нет, печалька      

d_gladkov: Добрый день! Не установлены ли эти сигналы на другие корабли? Тогда их количество будет уменьшаться на других кораблях.


d_gladkov
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 11:18:59
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377128

Просмотр сообщенияmaxipes2 (29 Июн 2016 - 00:00) писал: Карточки корпусов B и C линкора Конго не отличаются, хотя при переходе с корпуса B на C улучшаются параметры артиллерии и ПВО.

d_gladkov:   Добрый день! Да, эти корпуса не показывают разницы, т.к. не изменяет количество орудий ГК/ПВО/ПМК. Но улучшаются их ТТХ, что можно увидеть в правой части экрана под командиром.   Спасибо! 08:19 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияBatleship (28 Июн 2016 - 23:16) писал: 1. Описание Некорректное отображение окна навыков командира в резерве.   2. Шаги воспроизведения
Помещаем командира в резерв. Нажимаем на иконку информации командира в резерве.   3. Результат
Наложение окон навыков нескольких командиров. 4. Ожидаемый результат
Отображение окна навыков выбранного командира.   5. Техническая информация Прикрепленный файл   Резерв.bmp   3,71МБ

d_gladkov: Добрый день!   Пожалуйста, включите опцию "Увеличить контрастность GUI" в настройках игры 08:20 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияBrilliance_Dragon (28 Июн 2016 - 22:24) писал: 1. Постоянные вылеты из игры. Как на основном, так и на тестовом клиенте. Возможно дело в железе, но ИМХО оперативная память 2Гб и файл подкачки до предела выставлен... всё "съедается" Через бой, иногда два... Пишет следующее:   писание:
  Ошибка привела к остановке взаимодействия программы с Windows. Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:    AppHangB1
  Имя приложения:    WorldOfWarships.exe
  Версия приложения:    0.5.8.0
  Отметка времени приложения:    576d312e
  Сигнатура зависания:    8e48
  Тип зависания:    0
  Версия ОС:    6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:    1049
  Доп. сигнатура зависания 1:    8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
  Доп. сигнатура зависания 2:    fffe
  Доп. сигнатура зависания 3:    fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173
  Доп. сигнатура зависания 4:    8e48
  Доп. сигнатура зависания 5:    8e482e6fc82202b8464d1b3d04971943
  Доп. сигнатура зависания 6:    fffe
  Доп. сигнатура зависания 7:    fffe7da8c8e029cf348f2f2a5ac5f173 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
  http://go.microsoft....88&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
  C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt **** И далее табличка:   Сохраненное изображение 2016-6-28_23-53-50.492.jpg   При улучшении параметров графики - вылеты гораздо чаще...    2. Балансировщик шибко мудрит: Сохраненное изображение 2016-6-29_0-7-58.657.jpg Сохраненное изображение 2016-6-29_0-37-54.733.jpg Одинаковые корабли кучкует в одну команду...  вроде бы наоборот по разным должен распихивать?! Авики, бывает, не зеркально отображены.... Амер 4 и Япошка 5 vs Япошка 4 и Япошка 5   Остальное вроде бы описано уже...   3. Значки на ленте событий слишком неудобоваримые... сливаются с задним планом и мельковатые какие-то! Может фон сделать вместо прозрачности для контрастности...

d_gladkov:   При улучшении параметров графики - вылеты гораздо чаще...    2. Балансировщик шибко мудрит: Сохраненное изображение 2016-6-29_0-7-58.657.jpg Сохраненное изображение 2016-6-29_0-37-54.733.jpg Одинаковые корабли кучкует в одну команду...  вроде бы наоборот по разным должен распихивать?! Авики, бывает, не зеркально отображены.... Амер 4 и Япошка 5 vs Япошка 4 и Япошка 5   Остальное вроде бы описано уже...   3. Значки на ленте событий слишком неудобоваримые... сливаются с задним планом и мельковатые какие-то! Может фон сделать вместо прозрачности для контрастности...   Добрый день!   К сожалению, игра упирается в память в 2Гб, поэтому падает по Out of memory. Попробуйте сбросить в минимум все настройки графики, это должно немного снизить нагрузку на память.


m1ster_sinister
[0.5.8] Общий тест. Баги
arrow
29.06.2016 10:42:54
 
Тема: [0.5.8] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2377033

Просмотр сообщенияPinnipedia (28 Июн 2016 - 20:26) писал: 1. Описание
Не сохраняется соотношение сторон. Всегда стоит автоматически. 2. Шаги воспроизведения Заходим в настройки (в порту или бою не принципиально) пытаемся изменить соотношение сторон. 3. Результат На видео 4. Ожидаемый результат Сохранение настроек "соотношение сторон". 5. Техническая информация Python https://yadi.sk/i/g1FhepSnsrfsn DxDiag https://yadi.sk/i/H2NXXKrHsrfuJ Preferences https://yadi.sk/d/4OjMnHCgsrfu8

m1ster_sinister: Здравствуйте. У Вас соотношение сторон авто соответствует 16:9. Если поменяете на любое другое, всё сохранится.


Mimigmi
Ценные игроки. 18 — 24 июня
arrow
29.06.2016 10:27:57
 
Тема: Ценные игроки. 18 — 24 июня
Ссылка на сообщение: #2376987

Просмотр сообщенияMark_Ayn (29 Июн 2016 - 09:46) писал: А письма счастья на электронку уже разосланы?

Mimigmi:   В процессе) Скоро будут)


Реклама | Adv