Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:59:37
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470944

Просмотр сообщенияStarhound (26 Июл 2016 - 18:58) писал: Отличный патч, по описанию нравится. Что по одному Авику на высоких рангах, АП Тирпица, бронемодель ЛК американцев, льготные режимы. Пока что просто все круто, спасибо.   ps Вопрос только, за что вы так карту Атлантику то?((  Оставить только Бастион, за что(( Мне нравится на ней и другие режимы, это на вечно? Или я так понимаю это связано с тем что вы хотите чтоб больше людей поиграли в Бастион для сбора статы?

Sub_Octavian: Что-то вроде. Дальнейшая судьба "Бастиона" пока не определена, надо посмотреть как он будет играться с правками. И не расстраивайтесь, на высоких уровнях сейчас немалое разнообразие карт.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:58:47
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470939

Просмотр сообщенияsixandr (26 Июл 2016 - 18:54) писал: считаете ли возможным в будущем сделать включение/отключение "лампы" в настройках (мне пригодится на крупных кораблях)?
- мешает
- не несёт полезной информации. для меня.

Sub_Octavian: Обязательно рассмотрим такую опцию, если это будет реально востребовано! Предлагаю массово отписаться в темах с фидбдеками по интерфейсу после выхода обновления, а также при случае сказать об этом в опросе.

Просмотр сообщенияDjok555 (26 Июл 2016 - 18:54) писал: Да,самое важно это балланс,выше четвёртого уровня +2,-решение логичное,чтобы не было больших очередей,но думаю это ещё больше привлечёт ветеранов к уровням до четвёртого,ведь там балланс будет +1.Своего рода эксперемент,похвально.
И это.Как же многочисленные заявления о не трогании премов,а тут целая возня...Тирпиц...Варспайт...хм..как так?ну никому веры нет...

Sub_Octavian: Не было заявлений, что не "трогаем". Были, что "стараемся не ухудшать".

Просмотр сообщенияDrIverD (26 Июл 2016 - 18:51) писал: Да, за интеграцию Ёжика спасибо. От меня, и думаю от всех остальных таких же хардкорщиков, играющих на чистом клиенте.

Sub_Octavian: Пожалуйста. Будут и другие улучшения интерфейса в будущих обновлениях. 


Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:56:06
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470929

Просмотр сообщенияOzymandis (26 Июл 2016 - 18:47) писал: Один авианосец на команду для 8...10 уровней? Отличная новость.

Sub_Octavian: Да, отличная новость, причем как для АВ, так и для их противников.

Просмотр сообщенияDrIverD (26 Июл 2016 - 18:47) писал: Скажется-ли изменение уровня боев на российском линкоре Император Николай Первый?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияlergvot (26 Июл 2016 - 18:49) писал: А где можно ознакомиться с полным списком детализированных кораблей, а какие ещё в очереди?

Sub_Octavian: В патчноуте и можно, смотрите под спойлером. Если Вы про все корабли в целом, то уже переделаны ЭМ, ЛК США, почти все корпуса КР, практически все новые премиумы. На очереди - все, что осталось (из основного - японские ЛК и все АВ). 

Просмотр сообщенияKrokokot (26 Июл 2016 - 18:50) писал: По факту вижу апы Тирпица и Николая I. Они действительно сильно проседали по статистике, что понадобился их ап?

Sub_Octavian: "Николай" в апе не нуждался. Но с учетом изменений уровней боев оставлять его единственным "везучим" ЛК IV с +2 было бы странно.
По Tirpitz - изменение системное для всех немецких ЛК, просто веточные ЛК пока выходят на продакшен-тест. 
Ну и как Вы понимаете, это так себе ап на самом деле. Как и стрелять на Tirpitz фугасами - так себе тактика.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:51:15
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470907

Просмотр сообщенияShadowaIker (26 Июл 2016 - 18:41) писал: Вопрос по матчмейкеру отряды состоящие из одних уровней, за пример возьмем из 6 лвл будет все равно кидать к 8 лвлам постоянно или отряды нормально все кидает?

Sub_Octavian: Нормально кидает. Новому матчмейкеру в целом все равно на отряды, он их воспринимает как обычные корабли. Единственное исключение - "брелки", которые мы планируем упразднить в одной из следующих версий.

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (26 Июл 2016 - 18:42) писал: А где что то новое?

Sub_Octavian: Прочитайте патчноут.
Если Вы о том, что нет "Штурма" - пришлось убрать на доработку в соответствии с отзывами на ОТ. Сыроват пока.

Просмотр сообщенияXtigmA (26 Июл 2016 - 18:43) писал: Е моё, только писал, что бб в нашей игре унылы, так вы зашиваете броню линкорам. Но! Фугасный урон не трогаете.  Ну епрст, зачем вы способствуете этому фугасному аутизму??!!!??? За ав по 1му на команду, спасибо. Изменения матчмейкера тоже плюсую.  Остальное несущественно. 

Sub_Octavian: Фугасный урон будем трогать, если фугасы вдруг начнут показывать слишком высокую по сравнению с ББ эффективность.
За то, что Вам понравилось - не за что, наслаждайтесь.

Просмотр сообщенияEger_boec (26 Июл 2016 - 18:46) писал: А с чем связано такое увеличение пробития фугасов у Тирпиц?По вешей же механике пробитие равно 1/6 калибра снаряда.Тирпиц страдает так сильно?

Sub_Octavian: Да, а у Tirpitz (и предположительно у будущих немецких ЛК) - 1/4. Но при этом урон не такой хороший. Национальная особенность вырисовывается, как льготные углы рикошета на американских КР.

Просмотр сообщенияkotsibirsky (26 Июл 2016 - 18:46) писал: А где снижение уровня боев для КР 3 ур. и АВ 6-8 ур?

Sub_Octavian: КР III уровня УЖЕ имеют +1, куда еще снижение? До +0?
АВ выше V пока без изменений.


Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:40:42
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470873

Просмотр сообщенияSagittaris (26 Июл 2016 - 18:36) писал: Дарья.. загорела...

Sub_Octavian: Ничего не знаю, в патчноуте нет:child:

Просмотр сообщенияvonKrabbe (26 Июл 2016 - 18:36) писал: Ни родинки, ни справедливости, ни учёта мнения игроков со стажем... :sceptic:

Sub_Octavian: Это неправда.

Просмотр сообщенияProstoVasiya (26 Июл 2016 - 18:37) писал: за атланту +

Sub_Octavian: Извините, что так долго готовили.


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
26.07.2016 18:37:15
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2470855

kindly: Традиционный еженедельный стрим с разработчиками World of Warships. В эту среду, 27 июля в 18:00, с вами Владимир Vallter_ Толмачёв и Артём kindly Косьмин. Поговорим об обновлении 0.5.9. Даши не будет (   Бои по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV     Будем задавать вопросы прямо в чатик ютуба. Первый, кто ответит правильно, получит на аккаунт 300 дублонов! И не забудьте про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли!   Присоединяйтесь!    


Sub_Octavian
Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
arrow
26.07.2016 18:33:46
 
Тема: Обновление 0.5.9. Всегда на связи!
Ссылка на сообщение: #2470840

Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 28 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Как обычно, об основных нововведениях версии вам расскажет Даша Перова. Если же вас интересуют подробности — читайте ниже! Размер обновления: 1,7 ГБ.     Интерфейс Для удобства использования снаряжения «Дымогенератор» в обновление 0.5.9 добавлено отображение границ дымовой завесы на поверхности воды. Это нововведение основано на популярной модификации «Ёжик в тумане». Оно поможет игрокам видеть реальную область дымовой завесы в радиусе 2,5 км от своего корабля и лучше планировать действия в бою.     Кроме того, в соответствии с пожеланиями и отзывами игроков были проведены улучшения мини-карты: Реализовано сохранение настроек для каждого корабля. Отображение числовых значений на мини-карте теперь можно отключить в настройках. Добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте. Изменения претерпела система автопополнения снаряжения и камуфляжа в Порту. Отныне она разделяется на автопокупку (если снаряжения или камуфляжа нет в наличии и его нужно сначала приобрести) и автопополнение (снаряжение или камуфляж доступны для установки), которые могут быть отдельно настроены игроком.   Развитие аккаунта Чтобы упростить знакомство новых игроков с геймплейными механиками World of Warships, была доработана система уровней аккаунта: Увеличена общая скорость прокачки уровней аккаунта. Обновлён дизайн окна с уровнями аккаунта и анимация элементов интерфейса. Для уровней аккаунта добавлены видеоролики с наглядной демонстрацией новых возможностей, которые эти уровни открывают. При открытии очередного уровня теперь выводится информация о следующем уровне — награда за его достижение и возможности, которые он открывает. Новые награды будут начисляться только за уровни, открытые игроком после обновления игры.   Подробная информация по уровням аккаунта:  Уровень Необходимое количество опыта  Возможность, которая разблокируется  Награда 1   0  Кооперативные бои    2  150  Дерево развития 500 000 кредитов   3  600 Случайные бои  500 000 кредитов   4  1250 Ежедневные задачи   1 000 000 кредитов  5  2500 Свободный опыт   3000 единиц свободного опыта  6 4000  Модернизации 2 000 000 кредитов   7  6000  Командир 3 000 000 кредитов   8  7500  Сигнальные флаги  Большой набор флажных сигналов  9  15 000 Камуфляж   100 камуфляжей Тип 5  10 15 000  Испытания и боевые задачи 1 день премиум аккаунта   11  30 000  Ранговые бои 5 000 000 кредитов   12  40 000  Командные бои   Большой набор улучшенного снаряжения В награду за достижение 8-го уровня аккаунта входит по 25 сигналов Sierra Mike, November Echo Setteseven, Victor Lima, India X-Ray, Juliet Whiskey Unaone, India Delta, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Juliet Charlie, November Foxtrot. В награду за достижение 12-го уровня аккаунта входит 50 комплектов улучшенного снаряжение «Аварийная команда», а также по 25 комплектов «Форсаж II», «Дымогенератор II, «Система перезарядки ТА II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Ремонтная команда II», «Гидроакустический поиск II», «Поисковая РЛС II», «Заградительный огонь ПВО II».   Корабли Бронирование линкоров США и Великобритании Прежняя бронемодель   Обновлённая бронемодель   В 0.5.9 мы продолжили переработку бронемоделей кораблей. Наша цель — привести к одному уровню детализации бронемодели, которые создавались на разных этапах развития проекта. В новой версии более точные модели получили линкоры США, а также премиум линкор Британии Warspite. В отдельных случаях это привело к перераспределению очков прочности внутри частей корабля в пределах 5%. Улучшенная детализация скосов и обводов создаёт дополнительные условия для рикошета бронебойных снарядов в некоторых ситуациях, особенно при попадании в носовую и кормовую проекции. Взаимодействие брони с осколочно-фугасными снарядами и бомбами при этом никак не затронуто. Полный список усовершенствованных моделей: ·         South Carolina ·         Arkansas Beta ·         New York ·         Colorado ·         North Carolina ·         Wyoming ·         Montana ·         Iowa ·         New Mexico ·         Arizona ·         Warspite   Другие изменения У линкора Warspite осадка приведена к исторической. Теперь корабль расположен глубже на 0,65 метра, что положительно скажется на его защищённости. Для крейсера Atlanta добавлена одна ячейка под снаряжение с Поисковой РЛС. Данное изменение повысит боевую эффективность корабля и подчеркнёт его роль охотника за эсминцами. Параметры РЛС: Дистанция: 8,5 км. Время работы: 25 секунд. Перезарядка (стандартный вариант): 360 секунд. Перезарядка (улучшенный вариант): 240 секунд. Количество активаций: 2 — стандартный вариант, 3 — улучшенный вариант. Для линкора Tirpitz уточнены размеры кормового и носового траверзов. Теперь траверз защищает не исключительно цитадель, а полностью проходит через плоскость корабля от одного борта до другого. Это лишит возможности пробивать цитадель корабля, миновав скосы палубы и траверз. Кроме того, для линкора Tirpitz бронепробитие фугасного снаряда 380-мм Spr.Gr. L/4.6 повышено с 64 до 95 мм. Бронепробитие фугасного снаряда (ПМК) 150-мм Spr.Gr. L/4.5 повышено с 25 до 37 мм. У крейсеров Omaha и Marblehead толщина ближайшего к носу траверз каземата увеличена с 6 до 10 мм. У крейсера Phoenix толщина бортов каземата увеличена с 10 до 13 мм. У крейсеров Pensacola и Baltimore устранена недоработка в модели бронирования, из-за которой барбеты первой башни главного калибра не доходили до палубы артиллерийского погреба. Теперь бронирование этих игровых моделей более подробно воспроизводит реальное. У крейсеров Mogami устранены недоработки в бронировании барбетов и средней части корпуса. У крейсера «Красный Крым» дальность хода торпед повышена с 3,7 до 5 км.   Уровни боёв По итогам анализа боевой статистики и отзывов игроков было решено на единицу снизить уровни боёв для некоторых кораблей (уровень боя — это максимальный уровень кораблей, которые могут попасть в текущий бой). В результате эти корабли будут в бою встречать технику на 1 уровень ниже, чем раньше. Матчмейкер отныне настроен следующим образом: Максимальный уровень боя, в который могут попасть все корабли I–IV уровня и авианосцы V уровня, рассчитывается по формуле «уровень корабля +1». Максимальный уровень боя, в который могут попасть все остальные корабли, рассчитывается по формуле «уровень корабля +2». В боях VIII–X уровней может быть не более одного авианосца в каждой команде.   Система видимости В версии 0.5.9 мы ввели несколько существенных изменений в систему видимости, чтобы сделать её более понятной и логичной для игроков. Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Это нововведение сделает игровой процесс более комфортным как для новичков, так и для опытных игроков, которые смогут потратить очки на изучение других полезных навыков.   Правила компенсации: Если «Радиоперехват» — единственный изученный навык 1-го уровня у командира, он автоматически заменяется навыком «Основы борьбы за живучесть».  Если помимо «Радиоперехвата» у командира также есть другие навыки 1-го уровня, он получает 1 очко навыков (стоимость навыка «Радиоперехват»).   Навык «Основы борьбы за живучесть» выбран на основе анализа предпочтений большинства игроков. Исследование показало, что после «Радиоперехвата» от 60% до 80% игроков, в зависимости от корабля и общего количества очков навыков, выбирают на 1-м уровне именно «Основы борьбы за живучесть».     Механика постановки дымовой завесы станет более стабильной и предсказуемой: Постановка дымовой завесы теперь начинается через 2 секунды после активации снаряжения. Благодаря этому эсминец, будучи обнаруженным, не сможет скрыться сразу же, буквально по нажатию одной кнопки, — а у его противника будет шанс обратить внимание на угрозу или даже нанести урон. Останутся в прошлом многие неприятные ситуации, касающиеся прицеливания по кораблю во время постановки дымов. Если дымовая завеса ставится на ходу, а противники находятся прямо по курсу или сбоку, то обнаружение корабля теперь всегда происходит по следующим правилам: При скорости корабля меньше 12,5 узла включительно дымы скрывают его на ходу. При скорости корабля больше 12,5 узла дымы не скрывают его на ходу.   Правила видимости для самолётов приведены к аналогичным правилам для кораблей. Самолёты, находящиеся за пределами дальности видимости корабля, не будут отображаться в 3D-мире, но останутся на мини-карте. Например, если у корабля дальность видимости составляет 25 км, то самолёты, обнаруженные его командой на расстоянии 30 км, будут отображаться только на мини-карте, не засоряя боевой интерфейс и 3D-мир. Данное изменение никак не повлияет на заметность самолётов и факт их обнаружения.   Доработана логика отрисовки снарядов и торпед: игрок будет видеть снаряды и торпеды, обнаруженные как им самим, так и его союзниками (в радиусе его прямой видимости).   Голосовая связь Для более удобной коммуникации между игроками в игру добавлен голосовой чат между участниками отряда. Чтобы воспользоваться новой возможностью, необходимо включить голосовой чат в настройках на вкладке «Звук». По умолчанию активация голосовой связи установлена на клавишу V, но её можно изменить на вкладке «Управление». Кроме того, можно отрегулировать громкость чата и чувствительность микрофона, а также выбрать способ активации — по нажатию (toggle to talk) или по удержанию (push to talk).   Обучение командиров Для более комфортного переобучения командиров мы установили максимальное значение опыта, которое может потребоваться для завершения переобучения без дублонов: При бесплатном переобучении: 100 000 единиц опыта. При обучении за кредиты: 50 000 единиц опыта. Данное ограничение устранит ситуации, когда для переобучения командиров с большим количеством навыков требовалось слишком большое количество опыта.   Тестирование техники Для тестирования силами разработчиков и супертестеров в клиент были добавлены корабли Nassau, Kaiser, König Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Große, Großer Kurfürst, Dunkerque. Эта техника недоступна для покупки и исследования, но может встретиться игрокам в бою.   Визуальные эффекты Улучшена отрисовка эффектов дыма, пожара, взрывов. С помощью сортировки частиц устранено мерцание при большом количестве эффектов.   Матчмейкер В соответствии с планом развития матчмейкера в версии 0.5.9 возвращено правило сортировки кораблей. Теперь при подборе составов команд матчмейкер будет стремиться равномерно распределять корабли по нациям. Например, при наличии двух советских эсминцев «Гневный» и двух японских эсминцев Minekaze матчмейкер постарается поставить по одному эсминцу каждой нации в команду. Данное правило положительно скажется на качестве подбора команд и обеспечит равные условия для противостояния.   Карты и режимы Изменения игрового процесса Игровые локации получили ряд изменений, которые призваны ускорить начало активной фазы в каждом бою: «Два брата», «Устье» (в режиме «Превосходство» с четырьмя точками): контрольные точки, ближайшие к точкам появления команд, теперь изначально принадлежат этим командам. Скорость начисления очков скорректирована. Для карт «Соломоновы острова», «Ловушка», «Огненная земля», «Слёзы пустыни», «Океан», «Новый рассвет» незначительно сокращены дистанции между стартовыми позициями противоборствующих команд. Для карт «Атлантика», «Раскол», «Горная цепь», «Слёзы пустыни», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») незначительно (на 7,7%) увеличены радиусы баз; Для карт «Атлантика», «Горная цепь», «Огненная земля» (в режиме «Стандартный бой») сокращена дистанция между базами.     Изменения уровней боёв и режимов Карта «Океан» больше не доступна для кораблей III–VI уровней в связи с неподходящими размерами. Возможно, в дальнейшем появится уменьшенная версия карты, подходящая для кораблей средних уровней. На картах «Острова» и «К полюсу!» режим «Превосходство» больше не доступен для кораблей I–II уровней. Исследование показало, что данный режим вызывает сложности у новичков. В результате было решено перенести его на более высокие уровни, чтобы не отвлекать начинающих командиров от освоения базовых механик игры. Карты «Большая гонка», «Соломоновы острова» больше не доступны для кораблей I–II уровней. Из-за своего размера корабли ранних уровней были вынуждены слишком долго идти к цели, что приводило к монотонному игровому процессу в начале боя. Карта «Трезубец» по тем же причинам больше не доступна для кораблей III уровня. На карте «Атлантика» отключены все игровые режимы, кроме режима «Бастион». Общая вероятность выпадения карты «Атлантика» при этом не изменилась.   Визуальные изменения карт На картах «Море Надежды», «Горная цепь», «Путь воина», «Устье» добавлены декоративные наземные объекты. На картах «Раскол» и «К полюсу!» проведена оптимизация декоративных наземных объектов.   Бастион По результатам анализа статистики и отзывов игроков были перенастроены параметры фортов. Параметр Было в 0.5.8 Стало в 0.5.9 Цель изменения Время перезарядки всех орудий главного калибра 3–5 секунд 7 секунд Уменьшить эффект чрезмерной скорострельности Радиус разброса на дальней дистанции 12 метров 11 метров Повысить эффективность огня фортов на основной рабочей дистанции Разовый урон от фугасного снаряда 7200 11 760
Компенсировать изменения в скорости перезарядки и увеличить урон фортов в целом, чтобы повысить их значимость Вероятность возгорания от фугасного снаряда 14% 15% Урон от бронебойного снаряда 7800 16 380   Выбор порта В интерфейс добавлена возможность выбора пользовательского Порта. Это изменение позволит создателям модификаций добавлять в игру новые Порты без замены существующих.   Мелкие исправления и улучшения Исправлена орфографическая ошибка в уведомлении о бане аккаунта игрока. Исправлена ошибка, которая приводила к некорректному выводу системных сообщений о списании. Исправлена ошибка, из-за которой игроку после боя мог прийти неактуальный опрос, уже удалённый с сервера. Исправлено отображение трассеров от рикошетов и ПВО корабля игрока на близких дистанциях. Исправлена ошибка, которая могла привести к автоматической установке максимального качества отражений при первом запуске клиента игры. Исправлена ошибка, которая приводила к дублированию названия выполненной задачи в подсказке к награде за её выполнение. Исправлена ошибка, которая приводила к смещению иконки текущего ранга в окне ожидания рангового боя. Исправлена иконка дополнительного опыта за задачи. Теперь на ней отображаются проценты. Исправлена ошибка, из-за которой на большой скорости корабля камера могла перестать следить за целью, захваченной главным калибром. Исправлена ошибка, которая приводила к возможному снижению скорости авиагруппы истребителей без боекомплекта. Исправлена ошибка, которая могла привести к закрытию игрового клиента при большом количестве сообщений в чате Порта. Исправлена ошибка отображения подсказки к навыку «Суперинтендант» у командира в резерве. Исправлена ошибка, из-за которой по изменению внешнего вида секундомера при включённом альтернативном режиме боевого интерфейса можно было оценивать необходимое для стрельбы из главного калибра упреждение. Срок, после которого неактивный игрок принудительно отключается от игрового сервера, был увеличен с одного часа до трёх. Это изменение повысит комфорт для игроков, которые по каким-то причинам делают длительные перерывы во время игры. Исправлена ошибка, в результате которой ленточка «Попал в цитадель» иногда дублировалась ленточкой «Пробитие». Исправлена работа модернизации «Авиагруппы. Модификация 1». Теперь она даёт корректный бонус в 10% к защитному вооружению торпедоносцев и бомбардировщиков.


MedvedevTD
[0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
26.07.2016 17:45:18
 
Тема: [0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2470640

Просмотр сообщенияjefferson25 (26 Июл 2016 - 16:30) писал: почему при установке вашего мод пака у меня аваст ругается,говорит вирус,мальвар.Что делать?  

MedvedevTD:   Скриншот?

Просмотр сообщенияReanimator217 (26 Июл 2016 - 17:11) писал: Подскажите, для каждой версии модпак надо перекачивать заново или вообще всю игру переустанавливать? интересует исключительно одно приложение - радио. Больше ничего ставить не собираюсь.

MedvedevTD:   1. Перед обновлением деинсталлируете модпак (как любую другую программу). 2. Обновляете клиент игры. 3. Заходите в игру - убедитесь что всё работает корректно. 4. Скачиваете новый модпак, собранный под актуальную версию игры. 5. Устанавливаете модпак с выбранными вами компонентами. 6. Играете дальше.


dreameater_
Незнайка на форуме
arrow
26.07.2016 17:35:50
 
Тема: Незнайка на форуме
Ссылка на сообщение: #2470605

dreameater_: Инвиз и торпеды - Япония Главный калибр с хорошей альфой и скорость хода - СССР Дымы и главный калибр с хорошей скорострельностью - Америка   А можно почитать о топовых кораблях ветки и понять, стоит ли оно того: Гиринг Хабаровск Шимаказа   Сначала Лампочку, потом "из последних сил", а только потом БОП.


Jluca
дневники капитанского кота #3
arrow
26.07.2016 16:33:52
 
Тема: дневники капитанского кота #3
Ссылка на сообщение: #2470349

Jluca: А сколько частей планируется?)


Jluca
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 16:00:59
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2470256

Jluca: Отличный конкурс) мы потихоньку голосуем


MedvedevTD
[0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
26.07.2016 16:00:38
 
Тема: [0.5.8.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2470254

MedvedevTD: Нужны добровольцы с Mac OS для теста установки модпака.
Обращаться в личку. 2-3 человека.  


dreameater_
Предложения по улучшению. Очередные)
arrow
26.07.2016 14:36:41
 
Тема: Предложения по улучшению. Очередные)
Ссылка на сообщение: #2469958

Mirror (26 Июл 2016 - 14:26): Ничего не выше. Как горело 0.3% от общего ХП так и продолжает  гореть.

dreameater_: Так модернизации напрямую на этот параметр и не влияют. Вы выдвинули предложение по уменьшению шанса получить пожар. Я выдвинул аргументы, что и так защищённость растёт. Теперь вы зачем-то пишете про совершенно другой параметр. Перечитайте статью S_O о пожарах.


Jluca
Отсутствия разработчиков на форуме
arrow
26.07.2016 14:34:19
 
Тема: Отсутствия разработчиков на форуме
Ссылка на сообщение: #2469954

Jluca: Tarki_Tau  до 1 августа  отпуск


Jluca
Уважаемые разработчики
arrow
26.07.2016 14:26:36
 
Тема: Уважаемые разработчики
Ссылка на сообщение: #2469920

Jluca: Мы в процессе). На сколько я знаю, время у нас еще есть. Так что не надо панику наводить раньше времени)


dreameater_
Предложения по улучшению. Очередные)
arrow
26.07.2016 14:19:40
 
Тема: Предложения по улучшению. Очередные)
Ссылка на сообщение: #2469872

dreameater_: 3. И так есть без всяких модификаций напрямую. С ростом уровней ПТЗ толще, зашищённость от пожаров выше. Это всё расписано в механиках.


dreameater_
Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
arrow
26.07.2016 13:27:09
 
Тема: Специально для SO. Баг ленточек пробития раскрыт. Ошибка в механике работы ББ-снарядов найдена.
Ссылка на сообщение: #2469682

dreameater_: А есть вариант, что в коллижн модели у Орлеана некая область имеет двойное значение - и цитадели, и "каземата". Таким образом, если снаряд туда попал и там рванул, то урон считается сразу в обе части.


Jluca
информация обо всех платежах.
arrow
26.07.2016 13:06:25
 
Тема: информация обо всех платежах.
Ссылка на сообщение: #2469621

Jluca: Напиши в лс, в чем проблема. Решим


dreameater_
Предложение. Прем Флаги.
arrow
26.07.2016 13:00:58
 
Тема: Предложение. Прем Флаги.
Ссылка на сообщение: #2469604

dreameater_: Уже есть флажные сигналы на серебро и опыт.


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 12:45:33
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2469562

Temnokot (26 Июл 2016 - 11:23): з.ы. Дреме потом пару слов по его ролику напишу, есть некоторые идеи как сделать немного лучше отдельные моменты... Сам я такое делать не умею и не буду точно.

dreameater_: Часть косяков я знаю. Например, в куске, где эсминец пытается убежать от торпед. Камера слишком далеко + надо было поработать с контрастностью, чтобы на этом *** сиянии было хоть что-то видно. Я меж прочим в таких контрастах (вернее их нет), стараюсь нагибать... Но это претензии к дизайнерам карт.


Belleville
Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 26 июля
arrow
26.07.2016 12:37:39
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание за Teamkill 26 июля
Ссылка на сообщение: #2469531

Belleville: Уважаемые игроки!

Администрация проанализировала логи Teamkill'а за период с 18.07.2016 по 24.07.2016 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 70 аккаунтов блокировкой на игру сроком от 3 суток в зависимости от рецидива, которые допустили  многочисленные случаи Teamkill'а в указанный период.   Список нарушителей:     GREK111
Avatar009
stendal
haos2225
CrazyRabbit89
kott2009
svyatogorii
MALAIKA1
GeRalt08
dim504
Djonni1984
uzik_ua
vvs77707
klop85
shrewish
andryha_andryha
DARKAGRONOM
Demon091278
bezimynii
ArmorFury
rotkodotvA
rozkom
RenamedUser_4452932
11111demon11111
S_h_t_u_r_m_o_v_i_c
rusliks
B0POH_
CiFox
wertyuioz
wasya1944
borisich21
VEKTRA29RUS
Velikiy_nub
Patroklid
ErnestoGavana
Andru1994
Sinner687
RenamedUser_11937753
gorilaz82
MlSHA_BAZUKA
pioner2009
victorovith
TerreX1
RenamedUser_21435655
ikarkaz
aposum1983
antongankulich
2Slow
ssEnurez
Vadim___Angel
v30_01v_
FIREMAN998
Evtimekl
Obolka
Babay_56
viktor4247
esaulkazak
LadyZZtop
baxtik_1_1
pavel14568
Pan_PoROSHENko
qwert_103
Serafi_voin
Warvar_ship
DAMIR_2608
Berserkc482
zvarich1976
Wolfgang_76rus
nik_myshi
VARVARA_GROZNA    


Mimigmi
Ценные игроки. 16 — 22 июля
arrow
26.07.2016 12:22:04
 
Тема: Ценные игроки. 16 — 22 июля
Ссылка на сообщение: #2469481

Как найти свой ник в списках? Полные списки находятся по ссылкам. Открываем документ, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер!  Повторите процедуру со вторым списком (надо пройти по второй ссылке). Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть.   Точно есть.

Mimigmi:   Полные списки призёров можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 1".   Кроме того, мы награждаем пользователей, заработавших хотя бы одну единицу кармы и не получивших предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами следующего типа:   Полные списки таких игроков можно увидеть, пройдя по ссылке. Документ с пометкой "Группа 2".   Спасибо вам за отличную игру и помощь в развитии сообщества!   *Внимание! Учитывается положительная карма только за указанный в теме период, а не всё время. Карма, полученная "до" или "после" этого периода, не учитывается. Карма  = полученные похвалы - полученные жалобы (всё - за указанный в теме период). Положительная карма > 0.   Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 9 - 15 июля. Ценные игроки. 2 - 8 июля. Ценные игроки. 25 июня - 1 июля. Ценные игроки. 18 - 24 июня. Ценные игроки. 11 - 17 июня. Ценные игроки. 4 - 10 июня. Ценные игроки. 28 мая - 3 июня. Ценные игроки. 21 - 27 мая. Ценные игроки. 17 - 20 мая. Ценные игроки. 7 - 13 мая. Ценные игроки. 30 апреля - 6 мая. Ценные игроки. 23 - 29 апреля. Ценные игроки. 16 - 22 апреля. Ценные игроки. 9 - 15 апреля. Ценные игроки. 2 - 8 апреля. Ценные игроки. 26 марта - 1 апреля. Ценные игроки. 19 - 25 марта. Ценные игроки. 12 - 18 марта. Ценные игроки. 5 - 11 марта. Ценные игроки. 27 февраля - 4 марта. Ценные игроки. 20 - 26 февраля. Ценные игроки. 13 - 19 февраля. Поздравляем c 23 февраля! Ценные игроки. 6 - 12 февраля. Ценные игроки. 30 января - 5 февраля.  Ценные игроки. 23 - 29 января. Ценные игроки. 16 - 22 января. Ценные игроки. 9 - 15 января. Ценные игроки 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года. Ценные игроки. 19 - 25 декабря. Ценные игроки. 12 - 18 декабря. Ценные игроки. 5 - 11 декабря. Ценные игроки. 28 ноября - 4 декабря.  Ценные игроки. Ноябрь Ценные игроки. 21 - 27 ноября. Ценные игроки. 14 - 20 ноября. Ценные игроки. 7 - 13 ноября. Ценные игроки. 31 октября - 6 ноября. Ценные игроки. 24 - 30 октября. День основания Российского военно-морского флота. Ценные игроки. 17 - 23 октября. Ценные игроки. 11 - 16 октября. Ценные игроки. 3 - 10 октября. Ценные игроки. 26 сентября - 2 октября.  Ценные игроки. 19-25 сентября. Ценные игроки. 12-18 сентября. Ценные игроки. 5 - 11 сентября. Ценные игроки. 29 августа - 4 сентября. Ценные игроки. 22-28 августа. Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23 июля.  Ценные игроки. 10-16 июля  Ценные игроки. 3-9 июля  Ценные игроки. 26 июня - 2 июля   Планы на развитие системы.   Ответы на часто задаваемые вопросы.   Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде.    Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.    Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!".   На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.    Всем удачных боёв! @}->--  


kindly
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 11:51:35
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469405

Просмотр сообщенияonik63 (26 Июл 2016 - 11:40) писал:   Я говорю , что есть куча маленьких проблем ( включая беду с флагами ) , которые вы в долгий ящик убираете. Как результат ,они накапливаются и проявляются ввиде вайна на форуме и цифрах онлайна. И флаги во множественном числе на корабле , это куда лучше , чем голосовая связь или система кармы :). Но это уже вопрос приоритетов.

kindly:   Дак и я вам говорю, что как раз решением этих больших/небольших проблем мы и занимались в последних патчях. И их количество сейчас не копится, в стремительно падает. Дак чем же они заслужили титул неадекватных?


kindly
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 11:11:31
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469283

Просмотр сообщенияonik63 (26 Июл 2016 - 10:48) писал:   Потому что в них не решены главные недостатки игры.  Такие как :   - огромное количество эсминцев ( включая последний сезон рангов ). Лига морских волков ... вообще непонятное явление. Вроде как она была , но там мало кто играл. На самом деле , огромный минус последнего патча. Сюда же можно отнести и командные бои. - отсутствие мотивации  играть на кораблях высокого уровня. Можно же сделать так , чтобы люди за хорошую игру , не уходили в минус там. И при этом , за плохую игру , уходили в ощутимый минус. Это будет справедливо и компенсирует ваши финансовые потери. Понятно же , что мы выкачали топовые корабли и они у нас стоят. Можно этот вопрос решить? Можно , на мой взгляд и даже без ввода определенного социального контента. - постоянные правки умений и ТТХ кораблей. Мне вот не понятно , почему не оставить технику в покое. Хотя бы на летний период?   Это основное. Что мешает лично мне. А ведь есть еще много других недостатков. Например , мы уже несколько месяцев просим дать нам возможность , выставить несколько флагов на корабль. В ответ слышим ,что это  задача не является приоритетной.  И таких маленьких проблем очень много. О них люди постоянно пишут.     Балансировщик исправили. Тут смысла отрицать очевидное , не вижу.  

kindly: Давайте всё же говорить честно: в них не решены ВСЕ недостатки. Как вы знаете, мы не стараемся прыгнуть выше головы а потом, держась за эту голову, думать как вернуть всё обратно. Мы двигаемся небольшими шагами. Яркий тому пример - вопрос с эсминцами. Ещё совсем недавно комьюнити со всех площадок сходилось во мнении, что игра - это сплошной торпедный суп. Сейчас этот вопрос уже не стоит так остро. Он есть, но он решается и вполне успешно. Мы так и будет обсуждать хай лвл в каждом посте? Мы уже выяснили, что именно отсутствие серьёзных изменений в этом вопросе заставляет вас называть прошлые пачти неадекватными. Патч, открывающий возможность вешать несколько флагов на корабль, станет адекватным? Ок..no comments    

Просмотр сообщенияlergvot (26 Июл 2016 - 10:56) писал:   Боюсь у нас критерии адекватности немного разные. Может в этом и кроется проблема?

kindly: Я как раз пытаюсь понять, в чем же секрет "адекватности". Не вижу тут никаких проблем.


kindly
Акция, подробности
arrow
26.07.2016 10:59:07
 
Тема: Акция, подробности
Ссылка на сообщение: #2469263

Просмотр сообщенияMcLaren (26 Июл 2016 - 10:40) писал:   там данные не верные, я играл в июне и в начале июля (а по данной ссылке мне пишет - 26.05 и вчера), хотя вчера я не играл, а только загрузил порт и вышел

kindly: Там данные по логину. В акции речь идёт именно о последнем сыгранном бое. А это можно посмотреть в самом клиенте. Нужно зайти в свой профиль и посмотреть в левый верхний угол.


Sub_Octavian
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 10:57:33
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469258

Просмотр сообщенияpantsu_boy (26 Июл 2016 - 09:47) писал:  Извините за удар по больному месту, но до 0.5.3 все перечисленное Вами было, но это ни оказало ни какого влияния. Даже говорилось, что это всего малая часть аудитории ноет, остальным нормально. Что изменилось сейчас, что стали больше прислушиваться к "экспертам"?

Sub_Octavian: Влияние было всегда, но хочется его систематизировать и упорядочить. Чтобы всегда можно было ответить на вопрос "это ноет друг Коля, 100 игроков на форуме, 1000 активных игроков или 50% всех игроков". Чтобы всегда можно было принимать решения, основываясь на самом полном наборе данных. И не приходилось "двигаться по приборам", как иногда получается.

Цитата То есть разношерстная команда по направлениям, но роль нашего убераналитика так и остается в перечисленном и на его плечах? То есть выжимку для него будут предоставлять, а он лишь будет ее обрабатывать? Просто у Вас так написано, что самостоятельное изучение и анализ.

Sub_Octavian: Роль - прежде всего сводить данные в единый информационный поток, в максимально обработанном виде, с интерпретацией. Например, КМы делают обзоры площадок, за которые они отвечают, общаются с игроками индивидуально. Отдел BI, о котором идет речь в вакансии, собирает различные статистические показатели. Отдел Research рассылает опросы и создает их в клиенте. Менеджер супертеста пишет отчеты по тестированию. Это совершенно разные данные, они все одинаково полезны, но для разработчиков это слишком большой объем - надо прочитать и изучить все перечисленное выше х4 (потому что региона 4 - RU, EU, NA, ASIA). Про Китай пока даже не заикаюсь.   В итоге разработчики вынуждены нырять в эти данные с головой, самостоятельно заниматься их сопоставлением. Они это делают, при этом нередко еще и бегают сами "в разведку", когда данных недостаточно. А им, грубо говоря, нужно максимально объективно сказать "эта фича заходит на 4 из 10, потому что ...., эта фича заходит на 8 из 10, потому что, а эту фичу никто толком не распробовал". В одном месте, в удобной форме, с примерами и доказательствами.

Следующая ступень развития - это уже предсказание в духе "этой группе игроков хочется видеть в игре фичу A, этой группе больше хочется видеть вичу B" или "данный прототип при реализации скорее всего вызовет много вопросов, давайте подумаем над вот этими аспектами заранее".   Этот же специалист, в силу своей деятельности, сможет отвечать игрокам на сложные вопросы. Это полезная деятельность во всех смыслах - информацию будут получать и игроки (ответы), и разработчики (что игрокам непонятно, что их волнует).

В общем, работа интересная и большая. И очень важная. Говорить о ней можно еще долго, но по-моему, смысла особого нет вне контекста собеседования. Всех интересующихся - милости просим.

   


Vlegris
Когда игра пошла против создателей
arrow
26.07.2016 10:40:24
 
Тема: Когда игра пошла против создателей
Ссылка на сообщение: #2469209

Просмотр сообщенияStarhound (26 Июл 2016 - 03:08) писал:   да думаю они) если конечно засумонятся сюда и подтвердят)

Vlegris:   Они, они =) После стрима вышли просто покатать, все едино вместе сидели в кабинете.


kindly
Акция, подробности
arrow
26.07.2016 10:31:34
 
Тема: Акция, подробности
Ссылка на сообщение: #2469181

Просмотр сообщенияvvowikus (26 Июл 2016 - 09:17) писал: Доброго вам!!! Вот не давно вышла акция "пригласи друзей", понимаю что поднимаем онлайн любыми способами, и это правильно (для разработчиков). Вот только один вопрос, КАК узнать когда последний раз человек заходил в игру? Точно он не помнит, а если проверить и зайти , то он получается зайдет БЕЗ приглашения!!! Прошу помощи знающих! (задавал 2 раза вопрос в комментах , но так и не получил ответа)

kindly: Добрый день. Вот по этой ссылке.


kindly
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 10:27:27
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469170

Просмотр сообщенияonik63 (26 Июл 2016 - 10:13) писал:   Я же говорю , ошибаешься :). Для высоких уровней , единственное , что было сделано ... это новый балансировщик. В остальном , все на прежнем уровне. У нас до сих пор люди сидят на кораблях не выше 8-ого уровня и даже не выкупают десятки. Это нормально? Я вот прямо сейчас , сидел в очереди на "Гиринге" , при этом на пятых уровнях очереди нет.   Под социальным контентом , я понимаю новые цели в игре. Глобальная карта например. Которая "привяжет" людей к игре. У нас все строится на том , что нажал кнопку "в бой" и все. Это надоедает. А вот если бы было ПВП между кланами ( опять социальный контент ) за определенные награды , в определенное время. То появилась бы еще одна цель заходить в игру и держать в потру корабль 10-ого уровня.   Зачем нам ваши карты? Когда на низ бродит дикое стадо торпед :) ?    Я понимаю , что ты пытаешься выяснить , что хотят игроки. Задавая мне вопросы. Я вот и рассказал тебе , что хочу я , как игрок. И брось в меня камень , если того же не хотят игроки.    

kindly: Я только пытаюсь выяснить почему вы считаете прошлые патчи с контентом и корректировками неадекватными. Некоторое время назад, прислушиваясь к мнению игроков, мы как раз сдвинули сроки введения полноценного кланового функционала и другого контента в угоду исправления текущих проблем. Одной из которых и был матчмейкер, о котором вы говорите. Как мы видим, этот вопрос практически решён. Помимо множества других вопросов, которые были решены в прошлых патчах, мы успеваем тестировать и вводить новый контент. А вы говорите, что эти патчи неадекватные только потому, что вам скучно играть на 10-х и нет ГК с кланами? Извините, но это как минимум несправедливо.  

Просмотр сообщенияlergvot (26 Июл 2016 - 10:09) писал:   Делаете патчи как патчи. Нет того чувства перед патчем как в забугорных фильмах у детей утром на рождество.

kindly: Мы сейчас говорим об их адекватности, а не о том, какие они у кого чувства вызывают. 


kindly
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 09:52:23
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469067

Просмотр сообщенияonik63 (26 Июл 2016 - 09:47) писал:   У каждого свое понимание, какой патч является адекватным. А какой нет. Хотя бы потому , что кому-то нравится эсминцы , а кому-то авианосцы. Кто-то играет в кооперативном режиме с ботами , а кто-то против живых людей. Отчасти поэтому , вы и набираете на должность новую ... несколько человек. Полагаю , что они будут изучать настроения людей , на нескольких направлениях.   Что касается меня. Не считаю игру хорошей , в которой нет контента для кораблей высшего уровня и не только. Разве будет убыточным контент для 9-ок и 10-ок ? Разве будет убыточным , социальный контент ? Разве будет убыточным ,контент , который расширит возможности отрядов? Конечно ошибаешься , ты же не знаешь , что у меня в голове :).  

kindly: Капитан очевидность - известный человек ;) Получается, если мы вводим систему кармы, голосовую связь (социальный контент), новые карты (в том числе и для хай лвл), тестируем и дорабатываем новые режимы и динамические отряды - то делаем неадекватные патчи? :ohmy:


kindly
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 09:36:12
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2469010

Просмотр сообщенияonik63 (26 Июл 2016 - 09:23) писал:  

kindly: Что-то мне подсказывает, что "адекватный патч" в вашем понимании грозит компании немалыми убытками и резким сокращением темпов.Или я ошибаюсь?


Sub_Octavian
Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
arrow
26.07.2016 09:23:27
 
Тема: Социолог / Маркетолог / Спортсмен / Комсомолец и просто красавиц
Ссылка на сообщение: #2468965

Просмотр сообщенияpantsu_boy (26 Июл 2016 - 07:52) писал: Встретил тут одну тему http://forum.worldof...p?/topic/60401-   Подготовка максимально объективных оценок версий и отдельных игровых функциональностей с использованием всей доступной доказательной базы (статистика, опросы, отзывы игроков и т.д); А если он напишет максимально объективно о том, что решение шлак (если коротко), то неужели от данного обновления откажутся? Доказательной базы? Мне даже интересно сколько и какие должны быть доказательства, если темы в несколько сотен сообщений не является показателем для разработчиков, ведь форум это малая часть ЦА. И вообще игроки просто играют в игру и их все устраивает, так откуда ему брать доказательную базу у тех, кто просто играет и кому все равно, что будет с проектом и когда? Забавно было бы посмотреть статистику в соотношении: количество боев, статистика посещений форума, комментариев и через сколько он покинул проект.

Sub_Octavian: Да, с высокой долей вероятности откажутся или переделают. Доказательная база включает (но не ограничивается): Комментарии активной части сообщества на форуме, в соцсетях, на портале; Комментарии активной части сообщества на внешних площадках; Ответы на почтовые, форумные и клиентские опросы; Статистические показатели аудитории (интенсивность игры, удержание, привлечение, платежи и т.д.).

Цитата  Сбор данных у core community на RU, EU, NA, ASIA регионах, анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs; Только на RU-форуме пишется более 100 тысяч постов ежемесячно. Добавляем остальные площадки (социальные сети) и форумы остальных регионов и получаем такое количество информации, от которой он умрет от информационной перегрузки мозга, через неделю.

Sub_Octavian: Тут два нюанса: Специалист будет не один на направлении, речь идет о небольшой команде; Большая часть информации будет доставляться специалисту в виде отчетов, которые достаточно полно описывают состояние комьюнити с конкретными примерами и исключают необходимость регулярного самостоятельного изучения всех форумов от корки до корки. Но поддерживать прямой контакт с игроками, конечно же, будет нужно, без этого никак;

Цитата  Анализ данных, полученных по результатам Supertest; Он еще и СТ должен заниматься? На всех регионах? Может еще и координировать СТ?

Sub_Octavian: Организацией СТ занимается отдельный сотрудник, на каждом регионе. Речь идет, опять же, о сведении воедино и об интерпретации полученных данных. 

Цитата  Потенциально: общение с игроками и ответы на сложные игровые вопросы. Это наверно между просмотром выборки по статистике с Китая и просмотром отчета со вчерашнего СТ, пока он едет на работу?

Sub_Octavian: Работа с вопросами игроков очень важна как для самих игроков, так и для понимания что их волнует. Этим можно заниматься, совмещая с другими задачами. Проверено.

Цитата  Глубокое понимание проекта WoWs с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой техники и игровых механик); У меня встречный вопрос, а сами разработчики понимают механику игры, как иногда она работает?

Sub_Octavian: Каждый разработчик понимает механику, к которой относится его деятельность. Все разработчики в общих чертах понимают механики из "соседних" направлений. Есть достаточно много разработчиков, которые понимают все механики (либо у них большой опыт, либо непосредственные обязанности диктуют необходимость досконально знать всю игру).

Цитата Свободное владение английским языком (коммуникации, переписка), знание других иностранных языков будет дополнительным преимуществом. Только английский? А как же "анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs". Тут минимум французский, немецкий, испанский, китайский, корейский, японский и тд. Как он сам-то без знания этих языков будет проводит анализ?

Sub_Octavian: Выдам страшный корпоративный секрет - внутри компании между регионами мы общаемся на английском. Дополнительное преимущество - это пойти на EU-немецкий или на японский форум и почитать что там пишут самостоятельно. Вот и все. 

Цитата  Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли; Ну Ок, я себя тоже иногда хвалю перед зеркалом.

Sub_Octavian: И это Ваше право:) Было бы за что! Wargaming - одна из крутейших компаний в геймдеве. Есть много других крутых компаний, которые делают много крутых игр в самых разных жанрах. Есть много других способов начать или продолжить профессиональное развитие в области. Устроиться к нам на работу - это один из путей, у него есть перечисленные выше плюсы. Все просто.

Цитата  ДМС, программу корпоративного спорта, изучение английского языка; Вы сами-то читали сколько у него работы будет? Тут времени бы поспать хватало. Изучение английского, но разве он уже не должен им свободно владеть к моменту собеседования? Или это про технический английский?

Sub_Octavian: Английский язык у нас можно изучать на всех уровнях. То есть, можно начать со своего уровня и вести его вплоть до полностью свободного общения носителей языка.

Цитата  Возможность влиять на эволюцию и развитие World of Warships; У Вас на форуме сотня опытных игроков, которые "знают и понимают механику" игры не могут повлиять!

Sub_Octavian: Могут повлиять косвенно, и влияют. Напрямую - не могут. Разгадка кроется в том, что у игроков и разработчиков разные роли относительно игры, и разная ответственность.

Цитата  
И это все требуется от одного человека. Один человек должен перелопачивать такое количество информации, что у него просто поедет крыша, или он забьет на все, и будет кивать при любом вопросе и говорить хорошая идея все поддерживают, кроме "форумных экспертов".
И вот совершенно правильный был куб: он будет кивать и говорить, все что вы хотите услышать, а потом будет акция.
 
Играй на миллионы! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз: два, три, четыре...(нужное количество подчеркнуть)
 
Если действительно хотите плотно поработать с сообществом, и проанализировать его настрой, то тут нужно создать целое подразделение, причем с работай по направлениям и перекладкой части работы на КМ.

Sub_Octavian: Как видно из ответов выше, Вы несколько ошибаетесь в выводах.

Надеюсь, эта информация была полезной. Хорошего дня :popcorn:   


WelIDone
ЛК ненужны, или я путаю педали?
arrow
26.07.2016 02:52:05
 
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2468525

Просмотр сообщенияBessa (25 Июл 2016 - 15:26) писал: Сделайте, пликс, эти же 160к на Ямате или Монтане, переапаны же вроде как.

WelIDone:   С уважением к отличному игроку, но не могу согласиться с тем, что это как-то связаный с реальностью эксперимент.   Я разве где-то говорил про урон? Разве можно измерять эффективность корабля уроном? Это же всего лишь одна из компонент победы, пусть и одна из важных. Я говорил что они переапаны, но с уроном это же связано весьма отдаленно. В качестве примера, по словам Стигмы те же эсминцы - они ужасно страшны слабеньким ликнорам, а урона у них - очень мало, меньше чем у всех остальных классов. Значит это совсем не однозначно связанные вещи.   Переапанность ЛК определяется не уроном, а тем, что остальные классы с ними не могут полноценно бороться, что победа все больше и больше зависит от них, и тем, что популяция линкоров постоянно растет, потому что игроки эту переапанность очень хорошо чувствуют.   Попытаюсь понятно показать, почему средний урон за бой не прямо коррелирует с влиянием на бой. Как минимум, надо смотреть не чистый средний уроне, а урон в единицу времени, потому что авик живет дольше всех остальных классов. А в таком разрезе уже авики оказываются совсем не в таких радужных высотах. Давайте проведем мысленный эксперимент. Очевидно ведь, что если бы средний урон за бой у двух классов, живущих разное время, для простоты, в 2 раза отличающихся, был бы одинаковый, то урон в единицу времени отличался бы в 2 раза, и значит более долгоживущий был бы совсем беспомощен. То есть такой мысленный "линкор" наносит 30 тысяч урона, а мысленный "авик" за то же время боя - всего лишь 15 тысяч, значит урон врагам второй наносит очень медленно и его вклад в уничтожение очень мал. Так что примерное равенство классов по урону - должно быть не по среднему урону за бой, а по урону в единицу времени, например, урону в минуту.   Если вдруг я не смог донести эту мысль достаточно понятно, то в упрощенном виде она звучит как: "Сначала сделайте, пожалуйста, на гиринге или хабаровске или шиме урон больше, чем на своем Ямато, а потом и про авики можно будет поговорить".


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 02:43:15
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2468522

11Land11 (26 Июл 2016 - 02:38): Это оригинал

dreameater_: Не оказывайте товарищу медвежьих услуг.

TOPTik (26 Июл 2016 - 02:39): Господи, заканчивайте этот балаган и закрывайте тему .

dreameater_: Балаган - самое интересное, на мой взгляд. А тема не будет закрыта, скорее всего, до появления оценок от разработчиков. Они люди занятые, их нужно понять. 


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 02:35:24
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2468515

11Land11 (26 Июл 2016 - 02:31): Ты кто???? Оставь свое мнение при себе, оно для меня ничего не значит!

dreameater_: Участник. Подкорректируйте цитирование пожалуйста.


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 02:27:50
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2468510

Gerollld (26 Июл 2016 - 02:07): Судья должен оценивать не свои вкусовые предпочтения. У него должен быть набор критериев исходя из тематики конкурса. У данного конкурса есть тематика, это фрагмуви.  Он должен понимать, что он оценивает. Про что делалось видео и на что ему следует смотреть. Опыт? Я не вижу тут опыта. 

dreameater_: Если организаторы выбрали Темнокота в жюри, то значит, они уверены были в его компетентности. Мнение по работе Пауля я выскажу после подведения итогов (подредактированно). 

AVTactics (26 Июл 2016 - 02:17): Ну да, номинация зрительских симпатий провалилась практически полностью я считаю. Зрителей не было, были те, кто пришёл поддержать того, кого знает.

dreameater_: Увы, так всегда будет. Потому правильно то, что основные призы раздаются не зрителями.


dreameater_
Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
arrow
26.07.2016 01:43:18
 
Тема: Конкурс Штормовое предупреждение и Корабли не танки! (голосование)
Ссылка на сообщение: #2468471

Yalomishte (25 Июл 2016 - 20:48): 2) dreameater_  -  Ролик очень понравился!  Удачный выбор музыки - половина успеха - жду трек в ЛС:look:  Подбор кадров великолепен и не расходится с музыкой, чувствуется энергия, экшн! Я в восторге!  Я так понимаю, от него избавится невозможно? Если делать ракурс с z-камеры ( вид с звена), то никак не избавиться от жёлтого конуса. А Вы вообще в курсе на каком конкурсе вы судите? Тематика какая?  Советую посмотреть хоть одно фрагмуви на том же ютубе. Ваши оценки просто смешны. Кот оценивает в меру своих вкусовых предпочтений, опыта и прочее. Не мы его приглашали, не нам осуждать. У нас тут Евровидение а не Олимпиада. Вот пригласят вас - судите как хотите.

dreameater_:

Neverhoodo (25 Июл 2016 - 23:34): Я так понимаю, от него избавится невозможно?

dreameater_:

Gerollld (26 Июл 2016 - 00:09): А Вы вообще в курсе на каком конкурсе вы судите? Тематика какая?  Советую посмотреть хоть одно фрагмуви на том же ютубе. Ваши оценки просто смешны.

dreameater_:


turbo07
Ивент по аниме, но не Арпеджио.
arrow
26.07.2016 01:00:12
 
Тема: Ивент по аниме, но не Арпеджио.
Ссылка на сообщение: #2468398

Просмотр сообщенияkotsibirsky (25 Июл 2016 - 08:45) писал: Ну чтож. Комьюнити против такой идеи. Можно закрывать тему.

turbo07:   Тема закрыта.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
26.07.2016 00:25:27
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468300

Просмотр сообщенияSovereign27 (26 Июл 2016 - 00:23) писал: Вот ведь сами же говорите, что сборки такие сомнительные. Так что мешает повременить с вводом бесплатной лампы и реализовать хитрый механизм сброса перка первого уровня? Сколько же тогда негатива можно было бы избежать...

Sub_Octavian: Лампа должна зайти вместе с улучшениями системы видимости, с которыми тянуть нельзя, так как это важные улучшения одной из основных механик. Которая вызывает много проблем и у новичков, и у опытных игроков.


Sub_Octavian
Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
arrow
26.07.2016 00:16:23
 
Тема: Итоги общего теста 0.5.9. [Комментарий]
Ссылка на сообщение: #2468273

Просмотр сообщенияBara_ber (26 Июл 2016 - 00:10) писал: Еще раз - какая в караганнду халява? Появились варианты распределения перков, невозможные ранее. Но я их получить на своем 18 перковом капитане не смогу. Просто не смогу без вдонатить.

Sub_Octavian: Боюсь разочаровать - игра менялась и дальше будет меняться. Какие-то изменения будут встречаться волной ликования, какие-то дичайшим вайном, какие-то - спорно или спокойно. Никто не обязан при каждом изменении каждого компонента игры что-то "сбрасывать" или "давать перераспределять". Когда мы это делаем, на то есть веские причины - например, в 0.5.3 навыки изменились очень сильно. Какие-то стали хуже, какие-то лучше, появились новые. В том случае без сброса было действительно не обойтись (точнее, можно было, но это было бы крайне некорректно).

В данном случае никто никаких ухудшений не получает, часть командиров при этом получает +1, часть - ОБЖ без затрат. Все недовольство связано лишь с отсутствием выбора на второй группе командиров, и то его можно избежать, выкачав или распределив 1 очко на 1 уровне.

Масштабы изменений совсем разные, поэтому и наши действия по компенсации совсем разные.

Простите, если кого-то расстроил. Доброй ночи! 

Просмотр сообщенияCoracero (26 Июл 2016 - 00:16) писал: Вы уже и тактику прокачки за игроков определять начали?

Sub_Octavian: Тактику "не брать чертовски нужный перк за 1 очко, а потом жаловаться, что именно его не дали бесплатно", видимо.

Просмотр сообщенияJussarian (26 Июл 2016 - 00:15) писал: Филипп, а вот протоколастатистики ради, у вас не ведется случайно статистика, в каком проценте случаев после шитштормабурных обсуждений на форуме вы взвешивали "за" и против" и меняли свое мнение?

Sub_Octavian: Ведется, да и все версии оцениваются по различным критериям, от настроений в сообществе до сухих цифр и показателей.

Просмотр сообщения1tankogradez (26 Июл 2016 - 00:12) писал: Это надо очень постараться, чтобы такими темпами подрывать доверие и закапывать остатки репутации собственными  руками и на ровном месте, такого кроме как специально и не сделать, наверное. Но разработчики смогли, уникальные таланты у них, видимо ...

Sub_Octavian: Хорошо сказано, Вы молодец! "Подрывать", "закапывать", "таланты". Уж Вы-то, будь разработчиком, все делали бы правильно. 100%!


Реклама | Adv