Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Ссылка на сообщение: #2466565
vonKrabbe (25 Июл 2016 - 16:09) писал: А вот зря! Надо было одновременно с миллионом и тотализатор
замутить! Наблюдать за скачками интереснее, чем в них
участвовать 
Ссылка на сообщение: #2466565
vonKrabbe (25 Июл 2016 - 16:09) писал: А вот зря! Надо было одновременно с миллионом и тотализатор
замутить! Наблюдать за скачками интереснее, чем в них
участвовать Jluca: Есть какие-то предположения, кто может оказаться впереди?)
Тема: Ламповый стрим. Собираем вопросы в СПб =)
Ссылка на сообщение: #2466561
Ссылка на сообщение: #2466561
Jluca: Кстати, уже есть интересные вопросы.
Тема: Порт, портовые бои.
Ссылка на сообщение: #2466534
Ссылка на сообщение: #2466534
dreameater_: О написанном коротко: индивидуальный укреп район с гейплеем как в
стратегии (какой ещё). Я правильно понял?
Тема: Неделя премиума за сувениры
Ссылка на сообщение: #2466523
merf220 (25 Июл 2016 - 15:26) писал: А новых подарочных наборов не намечается?
Ссылка на сообщение: #2466523
merf220 (25 Июл 2016 - 15:26) писал: А новых подарочных наборов не намечается?Jluca: Пока нет.
Тема: Ламповый стрим. Собираем вопросы в СПб =)
Ссылка на сообщение: #2466504
Ссылка на сообщение: #2466504
kindly: Удачных боёв на стриме! 
Тема: Пикачу против Ямато. Кто круче ?
Ссылка на сообщение: #2466490
Ссылка на сообщение: #2466490
Jluca: Голос "Пика" - голос детства. Теперь настало время Ямато.
Хм.... а почему бы мне не озвучить кораблики голосами
покемончиков....
Тема: Клиент игры
Ссылка на сообщение: #2466488
Ссылка на сообщение: #2466488
Vallter_: Здравствуйте! Ваши скриншоты похожи на проблемы, которые мы
уже решили в обновлении 0.5.5. Сейчас такого быть не должно.
Мы создали заявку с описанием вашей проблемы, по ней скоро ответит
наш специалист. Следить за прогрессом можно
тут. С уважением, Вальтер.
Тема: Неделя премиума за сувениры
Ссылка на сообщение: #2466409
Ссылка на сообщение: #2466409
dreameater_: Чёт ничего нового(. У меня брелок с Яматой развалился.
Тема: Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Ссылка на сообщение: #2466408
Danila_L12 (24 Июл 2016 - 20:29) писал: А где можно посмотреть статистику приглашённых людей, что бы хоть
знать на каком месте я 
Ссылка на сообщение: #2466408
Danila_L12 (24 Июл 2016 - 20:29) писал: А где можно посмотреть статистику приглашённых людей, что бы хоть
знать на каком месте я Jluca: Посмотреть можно будет чуть позже Сейчас это не доступно.
Тема: Крикну, а в ответ тишина... Вопросы без ответов.
Ссылка на сообщение: #2466385
WhiteWarWar (25 Июл 2016 - 15:37): Взять и собрать? ОК, но только с офф ЗП, контрактом и прочее. А лайки себе оставь, тебе нужнее.
Ссылка на сообщение: #2466385
WhiteWarWar (25 Июл 2016 - 15:37): Взять и собрать? ОК, но только с офф ЗП, контрактом и прочее. А лайки себе оставь, тебе нужнее.
dreameater_: Вот они - двойные стандарты. Сам денег хочет за работу. А
информацию в сжатом виде бесплатно получить тоже желает.
Тема: Крикну, а в ответ тишина... Вопросы без ответов.
Ссылка на сообщение: #2466360
WhiteWarWar (25 Июл 2016 - 15:32): Это штрихи, но они не создают общей картины. Инфа нужна в сжатом виде, очень прошу. А Лиса любит METAL это я уже знаю и тортики разные.
Ссылка на сообщение: #2466360
WhiteWarWar (25 Июл 2016 - 15:32): Это штрихи, но они не создают общей картины. Инфа нужна в сжатом виде, очень прошу. А Лиса любит METAL это я уже знаю и тортики разные.
dreameater_: Инициатива любит инициатора. Возьмите да сами всё соберите, а потом
нам в сжатом виде и предоставьте. Лайки поставим, если работа будет
проведена качественная.
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. Опрос по картам
Ссылка на сообщение: #2466344
Slednikov (22 Июл 2016 - 18:57) писал: Пришел на электронку подобный опрос, только в электронной
форме по ссылке. В одном из вопросов приведены варианты
ответа в виде скринов карт. Там косяк. Думаю карта "Путь воина", а
не "Пусть воина". Хотя забавно
Ссылка на сообщение: #2466344
Slednikov (22 Июл 2016 - 18:57) писал: Пришел на электронку подобный опрос, только в электронной
форме по ссылке. В одном из вопросов приведены варианты
ответа в виде скринов карт. Там косяк. Думаю карта "Путь воина", а
не "Пусть воина". Хотя забавноcaptainonthebridge:
Спасибо, пофиксим!
Тема: Четвёртый сезон ранговых боёв. Опрос по картам
Ссылка на сообщение: #2466344
Slednikov (22 Июл 2016 - 18:57): Пришел на электронку подобный опрос, только в электронной форме по ссылке. В одном из вопросов приведены варианты ответа в виде скринов карт. Там косяк. Думаю карта "Путь воина", а не "Пусть воина". Хотя забавно
Ссылка на сообщение: #2466344
Slednikov (22 Июл 2016 - 18:57): Пришел на электронку подобный опрос, только в электронной форме по ссылке. В одном из вопросов приведены варианты ответа в виде скринов карт. Там косяк. Думаю карта "Путь воина", а не "Пусть воина". Хотя забавно
Le_razrabotchique:
Спасибо, пофиксим!
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Непотопляемый Tirpitz!
Ссылка на сообщение: #2466337
DooM_BFG (25 Июл 2016 - 15:29) писал: Еще работы на конкурс можно отправлять ? А то есть у меня что
показать на айове
там овер 250 к дамажки и много боли
противника
Ссылка на сообщение: #2466337
DooM_BFG (25 Июл 2016 - 15:29) писал: Еще работы на конкурс можно отправлять ? А то есть у меня что
показать на айове Jluca: Можно до четверга)
Тема: Крикну, а в ответ тишина... Вопросы без ответов.
Ссылка на сообщение: #2466316
Ссылка на сообщение: #2466316
Jluca: Вы шутите что ли... Мы каких тем только не создавали и с
удовольствием присоединяемся к темам от пользователей и делимся
своими интересами. 1.
Разработчики: кто есть кто? 2. Мои мир в моих фото. (учусь, но уже
лучше) 3. Летнее настроение! Всем солнца и
тепла! 4. Записки автомобилистов! 5. Не очень популярная музыка (хипстерам
вход воспрещен!) 6. Звездные Войны: Изгой 7. Музыкальное творчество форумчан 8.
Поговорим о рыбалке. И тд и
тп....
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2466301
SaintWolf (25 Июл 2016 - 15:20) писал: Медвед, в этот раз Флинта то искупаем? "Искупай Флинта и
получи приз" Эвент разовый или до окончания желающих))) Приз -
банка шпрот
Ссылка на сообщение: #2466301
SaintWolf (25 Июл 2016 - 15:20) писал: Медвед, в этот раз Флинта то искупаем? "Искупай Флинта и
получи приз" Эвент разовый или до окончания желающих))) Приз -
банка шпротMedvedevTD: стопудово 
Тема: Крикну, а в ответ тишина... Вопросы без ответов.
Ссылка на сообщение: #2466294
Ссылка на сообщение: #2466294
dreameater_: А зачем? Вам интересно, что слушают производители "марка машины" и
почему у них получается ведро с гайками? Может дело не в музыке.
Личную информацию они имеют право не раскрывать. А тот, кому
ну очень сильно надо, способен сам найти. В интернете люди
оставляют очень много следов.
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Непотопляемый Tirpitz!
Ссылка на сообщение: #2466289
lvvpu89 (25 Июл 2016 - 15:22) писал: Настасья Юрьевна, только для Вас
:
Жаль реплей не записал...а так вполне себе бой
получился
Ссылка на сообщение: #2466289
lvvpu89 (25 Июл 2016 - 15:22) писал: Настасья Юрьевна, только для Вас Jluca: О, благодарю) Отличный результат!
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2466219
__AgGreSsSor__ (25 Июл 2016 - 15:02) писал: Это вы вчера на хаку против меня играли? Или ваш брат-близнец? Вот
потвердите чт оесли авик вражеский мешает играть, дамажку просто
так набивать не поулчится
Ссылка на сообщение: #2466219
__AgGreSsSor__ (25 Июл 2016 - 15:02) писал: Это вы вчера на хаку против меня играли? Или ваш брат-близнец? Вот
потвердите чт оесли авик вражеский мешает играть, дамажку просто
так набивать не поулчитсяWelIDone: Я, причем был в полном стоке... И то вроде тысяч 160 там набил
кажись, если это тот бой, что я помню, так что вроде не сильно
мешало, хотя конечно и доставало изрядно =)
Тема: О переобучении командира корабля
Ссылка на сообщение: #2466210
Ссылка на сообщение: #2466210
WelIDone: К сожалению, пока что нет такой возможности. Но в целом она
правильная, сделаем когда руки дойдут до редизайна пачки работ по
командирам.
Тема: ЛК ненужны, или я путаю педали?
Ссылка на сообщение: #2466184
Ссылка на сообщение: #2466184
WelIDone: То то популяция переапанных ЛК растет как на дрожжах, а авиков
падает. Я верю, Стигма, что тебе конкретно именно так заходит, но в
целом по игре все наоборот.
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2466179
Fecit_1 (25 Июл 2016 - 14:42): Почему я должен быть осторожен, если конкретно этот тип меня бесит неимоверно!!!
Ссылка на сообщение: #2466179
Fecit_1 (25 Июл 2016 - 14:42): Почему я должен быть осторожен, если конкретно этот тип меня бесит неимоверно!!!
dreameater_: Тем не менее, не надо пытаться подменять мои слова. Я отношусь
одинаково уважительно почти ко всем. Я написал именно то и именно
так, как считал нужным. Я прекрасно осведомлён о том, кто такой
Максимов. Что с ним делать тли не делать - совершенно не ваше дело.
Были ли поставлены задачи - не было, были договорённости по
ответственности. Это совершенно разные вещи и ответственность
разная. Так, на пример, у нас была мысль пригласить Вспышку для
освещения Гладиаторс. Но не получилось, т.к. эта инициатива была
заблокирована разработчиками. Детали разглашать не буду. Так что,
возможно, что Док сделал всё, что смог (нет). Претензии по
турниру есть?
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Непотопляемый Tirpitz!
Ссылка на сообщение: #2466171
stanislav_ai (23 Июл 2016 - 19:35) писал: Вот-вот... Сделал Кракена на Молотове в рандоме 6-8 лвл, а
поделиться не с кем....
Ссылка на сообщение: #2466171
stanislav_ai (23 Июл 2016 - 19:35) писал: Вот-вот... Сделал Кракена на Молотове в рандоме 6-8 лвл, а
поделиться не с кем....Jluca: делитесь с нами)
Тема: Неделя премиума за сувениры
Ссылка на сообщение: #2466089
Ссылка на сообщение: #2466089
LeopoldBloom:
Командиры! Время дарить
подарки и получать их в ответ. В интернет-магазине лицензионной продукции компании
Wargaming вы всегда можете подыскать отличный подарок для себя или
друга, увлечённого World of Warships. Теперь же, покупая
корабельную атрибутику, вы также можете получить бонусы на свой
игровой аккаунт: 7 дней премиум аккаунта при покупке товаров на
сумму от 2500 российских рублей. Крейсер «Аврора» при покупке
товаров на сумму от 4500 рублей. Карточка с бонус-кодом
будет добавлена в ваш заказ. Активировать бонус-код вы сможете в
любой момент на сайте Премиум магазина. Внимание! Бонус-коды
действительны только на территории стран СНГ. Поспешите, их
количество ограничено. Товары магазина Модели
кораблей Модель линкора Iowa. Масштаб 1:1200 Iowa — одна из вершин технической мысли
американских кораблестроителей времен Второй мировой войны и самый
мощный линкор флота США. Длина модели: 22,5 см.
Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Модель авианосца Shinano. Масштаб 1:1200 Корабль японского флота, изначально заложенный в качестве третьего линкора типа Yamato, но в итоге достроенный как авианосец. Длина модели: 22 см.
Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Брелок для ключей World of Warships
Яркий и заметный брелок для ключей с крутящейся
сердцевиной, украшенной объёмным логотипом World of Warships. Для
опытного командира он послужит прекрасным напоминанием о самых
ярких моментах морских сражений, в которых ему довелось
участвовать. Размер: 45 × 35 × 4 мм. Материал: цинковый
сплав. Купить брелок
Кружка-хамелеон «Морской бой»
Необычная и стильная кружка,
рисунок на которой меняется под воздействием горячей жидкости
внутри. Устройте чаепитие в военно-морском стиле! Материал:
керамика. Объём: 320 мл. Купить кружку-хамелеон
Обратите внимание: кружка не предназначена для мытья в
посудомоечной машине. Фирменные значки
Купить значок
Купить значок
Купить значок Стильный металлический
значок станет отличным подарком для любителей World of Warships.
Носите его на одежде — и в любой компании найдёте соратников по
морским баталиям! Материал: цинковый сплав. Футболки с
длинным рукавом
Лаконичные и стильные мужские футболки с логотипом World of
Warships. Материал: 100% хлопок. Печать: шелкография. Купить футболку № 1.
«Арт-25»
Купить футболку № 2. «Арт-26»
World of
Warships. Подарочный набор Подарочный набор для самых
преданных поклонников World of Warships! Состав:
двусторонний постер с символикой игры и изображением легендарного
советского крейсера «Мурманск»; отличительный знак игрока;
уникальная кружка капитана; коврик для мыши «Морской бой»;
подставка под кружку с антискользящим покрытием; табличка в
автомобиль «Мешает корабль?»; тёплый и удобный офицерский шарф;
бонус-код на эксклюзивный японский эсминец V уровня Kamikaze; на
оборотной стороне карточки размещён инвайт-код на советский крейсер
II уровня «Диана» и 7 дней премиум аккаунта.
(Инвайт-код предназначен только для новых игроков!) Купить подарочный набор
Командиры! Время дарить
подарки и получать их в ответ. В интернет-магазине лицензионной продукции компании
Wargaming вы всегда можете подыскать отличный подарок для себя или
друга, увлечённого World of Warships. Теперь же, покупая
корабельную атрибутику, вы также можете получить бонусы на свой
игровой аккаунт: 7 дней премиум аккаунта при покупке товаров на
сумму от 2500 российских рублей. Крейсер «Аврора» при покупке
товаров на сумму от 4500 рублей. Карточка с бонус-кодом
будет добавлена в ваш заказ. Активировать бонус-код вы сможете в
любой момент на сайте Премиум магазина. Внимание! Бонус-коды
действительны только на территории стран СНГ. Поспешите, их
количество ограничено. Товары магазина Модели
кораблей Модель линкора Iowa. Масштаб 1:1200 Iowa — одна из вершин технической мысли
американских кораблестроителей времен Второй мировой войны и самый
мощный линкор флота США. Длина модели: 22,5 см.Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Модель авианосца Shinano. Масштаб 1:1200 Корабль японского флота, изначально заложенный в качестве третьего линкора типа Yamato, но в итоге достроенный как авианосец. Длина модели: 22 см.
Материал: пластмасса.
Размер упаковки: 26 х 16 х 4 см. Купить модель Брелок для ключей World of Warships
Яркий и заметный брелок для ключей с крутящейся
сердцевиной, украшенной объёмным логотипом World of Warships. Для
опытного командира он послужит прекрасным напоминанием о самых
ярких моментах морских сражений, в которых ему довелось
участвовать. Размер: 45 × 35 × 4 мм. Материал: цинковый
сплав. Купить брелок
Кружка-хамелеон «Морской бой»
Необычная и стильная кружка,
рисунок на которой меняется под воздействием горячей жидкости
внутри. Устройте чаепитие в военно-морском стиле! Материал:
керамика. Объём: 320 мл. Купить кружку-хамелеон
Обратите внимание: кружка не предназначена для мытья в
посудомоечной машине. Фирменные значки
Купить значок
Купить значок
Купить значок Стильный металлический
значок станет отличным подарком для любителей World of Warships.
Носите его на одежде — и в любой компании найдёте соратников по
морским баталиям! Материал: цинковый сплав. Футболки с
длинным рукавом
Лаконичные и стильные мужские футболки с логотипом World of
Warships. Материал: 100% хлопок. Печать: шелкография. Купить футболку № 1.
«Арт-25»
Купить футболку № 2. «Арт-26»
World of
Warships. Подарочный набор Подарочный набор для самых
преданных поклонников World of Warships! Состав:
двусторонний постер с символикой игры и изображением легендарного
советского крейсера «Мурманск»; отличительный знак игрока;
уникальная кружка капитана; коврик для мыши «Морской бой»;
подставка под кружку с антискользящим покрытием; табличка в
автомобиль «Мешает корабль?»; тёплый и удобный офицерский шарф;
бонус-код на эксклюзивный японский эсминец V уровня Kamikaze; на
оборотной стороне карточки размещён инвайт-код на советский крейсер
II уровня «Диана» и 7 дней премиум аккаунта.(Инвайт-код предназначен только для новых игроков!) Купить подарочный набор
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2466087
Fecit_1 (25 Июл 2016 - 13:55): Тут должно стоять другое словосочетание, за которое банят!
lDKDl (25 Июл 2016 - 14:20): Расписывать долгие пересуды не буду, но в личной беседе по скайпу было сказано, что пилить новости на офф ресурсах ВГ (сайт, лаунчер с горячими темами, соц сети) компания не решится, так как вы можете провести 10 конкурсов без сучкa и задоринки и на 11 подставить компанию - типа престиж дороже, потому обещали почаще апать темы ответами разработчиков.
Ссылка на сообщение: #2466087
Fecit_1 (25 Июл 2016 - 13:55): Тут должно стоять другое словосочетание, за которое банят!
dreameater_: По осторожнее, есть обстоятельства, про которые вы не знаете.
lDKDl (25 Июл 2016 - 14:20): Расписывать долгие пересуды не буду, но в личной беседе по скайпу было сказано, что пилить новости на офф ресурсах ВГ (сайт, лаунчер с горячими темами, соц сети) компания не решится, так как вы можете провести 10 конкурсов без сучкa и задоринки и на 11 подставить компанию - типа престиж дороже, потому обещали почаще апать темы ответами разработчиков.
dreameater_: Короче, км Лесты нам не доверяют и не будут доверять никогда?
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465959
lucyday (25 Июл 2016 - 11:09) писал: Я не обязан к кому-то обращатся и что-то просить. Есть
раздел "туниры и конкурсы организованые игроками" - его и должны
продвигать КМы в том числе, P.S. Тарки_Тау уше в отпуск, судя по
последнему из видео на корабли тв 08:10 Добавлено спустя 0 минут
Есть игроки которые играют в игру а не в форум
Ссылка на сообщение: #2465959
lucyday (25 Июл 2016 - 11:09) писал: Я не обязан к кому-то обращатся и что-то просить. Есть
раздел "туниры и конкурсы организованые игроками" - его и должны
продвигать КМы в том числе, P.S. Тарки_Тау уше в отпуск, судя по
последнему из видео на корабли тв 08:10 Добавлено спустя 0 минут
Есть игроки которые играют в игру а не в форумkindly: Есть игроки которые играют в игру а не в форум
Егор сейчас в отпуске, но это не значит, что
некому заняться вопросом. Позиция: "Я тут запилю турнир, а
вы найдите, дайте мне финансовую и медиа-поддержку, а я тут посижу
в сторонке" успеха не принесёт. "Я не обязан" означает, что вам не
особо и надо. Если вы планируете какие-то активности,
связанные с игрой и вам нужна наша помощь, обращайтесь к нам в ЛС.
По крайней мере обсудить мы их сможем точно. На сколько я помню,
некоторое время назад у нас был в ВК дайджест сразу по трём
турнирам.
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465936
Ссылка на сообщение: #2465936
dreameater_: Замечу, раз пошло обсуждение, что турнир "Гладиаторс"
информационной поддержки от красных не получил. Но это не вина
разработчиков, а недоработка организаторов. В частности меня, т.к.
общение с красными, вододелами было скинуто на Дока Максимова. Он с
этой задачей справился недостаточно хорошо. В силу ли
обстоятельств, или по личным причинам, это пока остаётся для меня
загадкой. Ведь существуют интриги и трения меж офисом Лесты и
Минском, они оказывают довольно сильное влияние на наши
возможности. Однако, по кланам на форуме бегал специально обученный
человек, спасибо ему, в результате нам удалось привлечь к турниру
достаточно много команд. Сделали обои, ролик, по своим канала
раструбили. Также было замечено, что JW избегал употреблять
название (и существование) турнира Гладиаторс во время
радио-эфиров, ограничиваясь "турнирами от игроков". Почему нельзя
было замолвить о нас словечко? На это есть несколько моих личных
предположений: 1) Тексты для JW пишет Лиса, а она не долюбливает
Сквад, Максимова и любую их деятельность 2) Почти параллельно идёт
"официальное бодрое корабельное ТУпилово в дымах", а значит нельзя
даже слово сказать о фанатской турнире, т.к. это привлечёт к нему
внимание. 3) Внутреннее распоряжение не освещать фанатские турниры
в принципе, т.к. тогда будет всем очевидно, что сами разработчики
делают в этом направлении недостаточно. Но в этом я
вижу только личную недоработку, т.к. знаю, что нужно было и это
направление брать в свои руки. Заплатить денег вододелам за
рекламу, договориться с ответственными разработчиками. Увы, я был
слишком глуп, что переложил эти важнейшие аспекты на других.
Тема: Вопрос по акции на нг "Микаса"
Ссылка на сообщение: #2465916
konocrad (25 Июл 2016 - 10:58) писал: Вы хотите подарить на нг лк Микаса всем кто выкачал все японские
ветки,но почему бы не пересмотреть условия и сделать например все
ветки кроме одной и одну ветку другой нации,просто я к счастью не
играю на авиках как и многие и получается что у нас нет шансов
получить его,так же например авикавод не играет на лк,а все
остальные классы выкачаны и у него тогда шансов получается
нет
Ссылка на сообщение: #2465916
konocrad (25 Июл 2016 - 10:58) писал: Вы хотите подарить на нг лк Микаса всем кто выкачал все японские
ветки,но почему бы не пересмотреть условия и сделать например все
ветки кроме одной и одну ветку другой нации,просто я к счастью не
играю на авиках как и многие и получается что у нас нет шансов
получить его,так же например авикавод не играет на лк,а все
остальные классы выкачаны и у него тогда шансов получается
нет kindly: До НГ ещё 5 месяцев, а вы уже делите шкуру неубитого
медведя. Однако.. Так или иначе, даже не смотря на то, что
конечного решения по этому вопросу нет, я всё же рекомендую вам
задуматься на веткой авианосцев. А то получается вы рекомендуете
нам выбрать наиболее подходящие условия вручения награды для вас.
Только потому, что ВАМ не нравится играть на одном из классов в
игре. Возможно мне кажется, но, это как-то странно.. Я
как-то вообще не понимаю этой ситуации. Интересно, чтобы вам
сказал шеф, если бы вы попросили его поменять одни KPI вашей работы
на другие, а лучше часть совсем убрать, но чтобы премию вам всё
равно дали. Пример, конечно, не самый подходящий, но суть
вполне себе отражает.
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465808
Dantist63 (25 Июл 2016 - 13:08) писал:
Ссылка на сообщение: #2465808
Dantist63 (25 Июл 2016 - 13:08) писал: Vallter_: Например.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2465766
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба
с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально?
На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают
задачи "Борьба с американским флотом" ? Когда склад уже сделаете?
20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями.
Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в
Лесте.
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так
сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не
будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический
подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре
фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых
кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить
по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого
есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того,
что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать
значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря
на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать
и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения
"биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно
реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать.
Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно
твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках
почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть
разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже
утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель
работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу,
что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается
случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в
общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою
пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному.
Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы
изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая
ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи,
которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами
справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще
летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на
минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не
напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно
подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не
поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в
любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются
товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в
запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи!
Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам
и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно
обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует
качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к
противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой
вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и
гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что
сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это
интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие
лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут
оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже
оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения
вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с
Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут
грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент
разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их
замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам
ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий,
которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего
ответа)
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: В этой теме несколько раз задавали
вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его
балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его
гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге
этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы
его пропустите.
SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл....
Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать
что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого
класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не
очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля
сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых
уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо
безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что
касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу
формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку
выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа
имеющихся в ангаре?
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: Яма фармит хуже чем авик.
Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и
вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир(
за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде
как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек..
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал:
Ссылка на сообщение: #2465766
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба
с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально?
На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают
задачи "Борьба с американским флотом" ? Когда склад уже сделаете?
20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями.WelIDone: На эти вопросы можно будет попытаться дать ответы не раньше, чем
завтра. Состав самих боевых заданий на какие-либо дни лежит вне
пределов моих знаний. От себя персонально могу сказать свое мнение
что там наверное должны быть симметричные задачи "на корабле одного
класса или нации выполнять одну задачу", и одновременно, для
баланса, обратная, как-то "охотиться на корабли того-то класса или
нации", чтобы были задачи для одних и их же регулирование.
Посмотрим, если узнаю что-нибудь новое, то дополню.
Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в
Лесте. WelIDone: Попрошу все-же не борзеть.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так
сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не
будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический
подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре
фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых
кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить
по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого
есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того,
что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать
значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря
на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать
и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения
"биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно
реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать.
Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно
твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках
почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть
разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже
утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель
работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу,
что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается
случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в
общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою
пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному.
Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы
изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая
ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи,
которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами
справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще
летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на
минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не
напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно
подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не
поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в
любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются
товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в
запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи! WelIDone: Вам спасибо за поддержку и добрые слова! Удачи в боях!
Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам
и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно
обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует
качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к
противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой
вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и
гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что
сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это
интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие
лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут
оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже
оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения
вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с
Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут
грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент
разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их
замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам
ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий,
которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего
ответа) WelIDone: По обучалке уже ответил. По видео "В разработке" - давненько
его не видел, посмотрю. Пока что не могу откомментировать, пока не
увидел =) По тестам кораблей в будущих ветках - не хотим давать
потому что их характеристики не финальны во время теста, а
практически все игроки будут примерять их "на себя" как финальные,
и после изменений начнутся обвинение в нерфе (это слегка странно
звучит по поводу невышедшей техники, но это бывает). По
дамаг-модели - в ней от выстрела до точки взрыва корабля только
один раз участвует рандом - при распределении точек "приводнения"
кораблей в момент выстрела. После этого все движение корабля в
воздухе, пересечение с кораблем, рикошеты, непробития и т.д. -
полностью детерминировано. Если есть что-то что сильно не стыкуется
с броней кораблей и статьями Филиппа Sub_Octavian'а по
дамаг-модели, то надо смотреть уже предметно.
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: В этой теме несколько раз задавали
вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его
балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его
гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге
этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы
его пропустите.WelIDone: У нас нет никакой возможности каким-то образом регулировать
попадание какого-то корабля в топ или не в топ. Ни у одного корабля
нет возможности что-либо прописать. Впрочем,с 0.5.9 этот вопрос
станет еще более неактуален, ведь он, как корабль 4 уровня, будет
попадать только в бои 4 и 5 уровней.
SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл....WelIDone: Если у вас есть скрины такого поведения, или четкая уверенность,
что с вами такое было, то прошу или скрины, или указание даты и
времени, чтобы проверить. Без бага такое поведение невозможно. В
целом отличий между новым и старым в этом вопросе нет никаких, ни
теоретических, ни статистических. Гуляет от корабля к кораблю
туда-сюда на процентик-другой, но это каждый патч гуляет. Нигде
никаких значимых изменений нет.
Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать
что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого
класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не
очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля
сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых
уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо
безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что
касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу
формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку
выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа
имеющихся в ангаре?WelIDone: По авикам много хотелок по улучшению управления и объединению
звеньев не в первом и даже не во втором приоритете. Но
сориентировать по времени пока никак.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: Яма фармит хуже чем авик.WelIDone: А раньше?
Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и
вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир(
за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде
как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек..WelIDone: Допустимый уровень боев +3 от уровня корабля, что был в то время -
это не настройка логики матчмейкера. Это настройка корабля. И ее
можно сделать что на старом матчмейкере, что на новом. У нового
изменена логика формирования команд, в соответствии с правилами,
изложенными в патчноуте, и мы считаем, что новый значительно лучше
старого. Тем более того, который не матчил авики.
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал: WelIDone:
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2465764
Podarog (24 Июл 2016 - 19:52) писал: Вы главное держитесь, хорошо делайте свою работу, а много бредовых
идей слушать не надо. Спите больше, отдыхайте - с утра до вечера
работать без выходных - можно и того - двинуть кони .... от
перенапряга.
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 20:05) писал: А можно вернуть экономику Осени, и балансир тот-же( до релизный)?
Shepke (24 Июл 2016 - 20:05) писал: Не, безусловно оно красиво и интересно - но те кто этим
интересуются! - то они прекрасно и так знают все схемы бронирования
кораблей (ну как минимум исторические) или знают где их посмотреть.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Ввели бы ограниченное топливо на вылет авиагруппы это было решило
часть проблем с авиком, тут уже просто так не покружишь и висеть
самолеты неограниченное время не смогут, продуманней надо
действовать было бы.
Dimon_SPG (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Это что проблема !? А сделать таймер бесконечным не судьба ? Бой
должен заканчиваться только по времени боя и смерти всех
кораблей противника . А победа начисляться по очкам , какая команда
сколько наберёт , 1000 ,1500 , 2000 ... забрали все точки ,молодцы
,воюем дальше , с перевесом в 1000 и более очков , ничьих не будет
. А тем кто заходя в бой не готов провести в бою 20 минут боя , у
меня вопрос , а что вы тут тогда делаете ?
Gibson1979 (24 Июл 2016 - 20:33) писал: Интересно, что старт рефералки с погоней за миллионом пока не дал
ВООБЩЕ никаких результатов. Хотя было очевидно, что он-лайн худо-
бедно должен получить некоторую прибавку. Более того, вчерашний
пиковый он-лайн (в субботу) был худшим со 2 июля. Разработчики, как
вы это прокомментируете?
Drevnee_Zlo (24 Июл 2016 - 20:53) писал: А можно спросить, в каком патче к миникарте наконец то прикрутят
названия кораблей? Про настройку вручную цветов кругов я даже боюсь
спрашивать, буду рад конкретному ответу. Спасибо.
Starhound (24 Июл 2016 - 21:02) писал: В Видео прекрасно говорят о том что в этом году значится 4 ветки
кораблей. Вышли советские КР, выйдут немецкие ЛК. А остальные?) Я
так понимаю две ветки, причем сказано что одна совершенно новая.
Далее, говорится о том что зайдут "индивидуальные модернизации для
кораблей " Да и по мелочи много всего в видео обещается на 2016 но
пока нету этого.
Ссылка на сообщение: #2465764
Podarog (24 Июл 2016 - 19:52) писал: Вы главное держитесь, хорошо делайте свою работу, а много бредовых
идей слушать не надо. Спите больше, отдыхайте - с утра до вечера
работать без выходных - можно и того - двинуть кони .... от
перенапряга.WelIDone: Ой, то есть то, что я сейчас на работе сижу и работаю, а в
перерывах общаюсь - это палево? Черт. Я больше не буду. Ну разве
что чуть-чуть
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 20:05) писал: А можно вернуть экономику Осени, и балансир тот-же( до релизный)?WelIDone: А что с осени поменялось в экономике? Кроме идущей в данный момент
скидки на ремонт кораблей 7-10 уровней? А матчмейкер дорелизный
зачем? Новый лучше.
Shepke (24 Июл 2016 - 20:05) писал: Не, безусловно оно красиво и интересно - но те кто этим
интересуются! - то они прекрасно и так знают все схемы бронирования
кораблей (ну как минимум исторические) или знают где их посмотреть.WelIDone: Эммм. Это совсем не так. Сейчас эти знания есть у очень малого
кол-ва людей. И эта фича будет вполне себе полезна.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Ввели бы ограниченное топливо на вылет авиагруппы это было решило
часть проблем с авиком, тут уже просто так не покружишь и висеть
самолеты неограниченное время не смогут, продуманней надо
действовать было бы.WelIDone: Нет, пробовали, это очень плохой вариант. Кто не хардкорщик и
застал эти времена с альфы - подтвердят. Падающие в воду самолеты
после окончания топлива - это, так сказать, не очень интересно.
Dimon_SPG (24 Июл 2016 - 20:17) писал: Это что проблема !? А сделать таймер бесконечным не судьба ? Бой
должен заканчиваться только по времени боя и смерти всех
кораблей противника . А победа начисляться по очкам , какая команда
сколько наберёт , 1000 ,1500 , 2000 ... забрали все точки ,молодцы
,воюем дальше , с перевесом в 1000 и более очков , ничьих не будет
. А тем кто заходя в бой не готов провести в бою 20 минут боя , у
меня вопрос , а что вы тут тогда делаете ? WelIDone: К сожалению (а может - к счастью, не знаю), но в целом долгие бои
не нравятся большинству людей. И делать максимальное время боя
больше 20 минут очень негативно скажется на игре. Поэтому таймер
бесконечным мы не сделаем. Я верю, что конкретно вы не против
воевать и большее время, но прошу не надо говорить за всю
аудиторию. Если нам удастся без потери для геймплея сделать
максимальное время боя не 20, а, например, 15 минут, это будет
очень крутой прогресс. Пока что не получается по простому, если
уменьшать, то что-нибудь повреждается.
Gibson1979 (24 Июл 2016 - 20:33) писал: Интересно, что старт рефералки с погоней за миллионом пока не дал
ВООБЩЕ никаких результатов. Хотя было очевидно, что он-лайн худо-
бедно должен получить некоторую прибавку. Более того, вчерашний
пиковый он-лайн (в субботу) был худшим со 2 июля. Разработчики, как
вы это прокомментируете?WelIDone: Она никак и не должна была повлиять на онлайн в рамках настолько
маленького времени. Не беспокойтесь за онлайн, пожалуйста =) Мы за
него побеспокоимся.
Drevnee_Zlo (24 Июл 2016 - 20:53) писал: А можно спросить, в каком патче к миникарте наконец то прикрутят
названия кораблей? Про настройку вручную цветов кругов я даже боюсь
спрашивать, буду рад конкретному ответу. Спасибо.WelIDone: В 0.5.9 заходит несколько доработок по миникарте. Честно говоря,
дальнейшие улучшения мне пока неизвестны, мои компетенции и задачи
не очень близко к интерфейсу. Если что-то узнаю по этому вопросу,
то явно не в выходной, будет что - напишу.
Starhound (24 Июл 2016 - 21:02) писал: В Видео прекрасно говорят о том что в этом году значится 4 ветки
кораблей. Вышли советские КР, выйдут немецкие ЛК. А остальные?) Я
так понимаю две ветки, причем сказано что одна совершенно новая.
Далее, говорится о том что зайдут "индивидуальные модернизации для
кораблей " Да и по мелочи много всего в видео обещается на 2016 но
пока нету этого.WelIDone: Так и 2016 еще не закончился =) Едва половину перешагнул.
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2465759
kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника
4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...
14:39 Добавлено спустя 4 минуты
Играю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть
надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите
пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали?
HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива
и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас
пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по
улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и
главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации
это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091
2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548
3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228
4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251
Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч
IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с
комъюнити еще не сползла к плинтусу
Как я понимаю, форум создан как раз для
связи разработчка продукта и его потребителем, дабы иметь
возможность выяснять проблемы, учитывать пожелания, а так же
делится впечатлениями... Собственно, вайн у нас и у остальных
проектов - это как бы часть процесса, но я бы хотел немножко
прояснить один момент касательно того, почему, как я думаю, многие
игроки которые на форум не писали, и вроде бы согласно вашей
логике, были всем довольны. Итак дело в том, что уже давольно
долгое время в игре присутствуют проблемы, о которых в целом,
жужжит этот самый форум. Но несмотря на ответы разработчиков,
которые лично я с большим интересом читаю, там нет четкого ответа
на вопрос что конкретно разработчики осознают и принимают за
проблемы, из тех, что поднимает сообщество. Просто непонятно,
считают ли проблемами разработчики например текущее состояние
пожаров, инвиза, иммунитета слабобронированных кораблей к
бронебойным снарядам и прочее
Не совсем ясно, чего ожидать, вот в чем
вопрос. Будут ли подвижки, или все останется как есть и пора просто
опускать руки и принимать все как оно есть и плыть по течению?
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе.
Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в
корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все
запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать.
А можно простой вопрос - чем кораблики на
24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016?
Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не
густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо
будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным
корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки
на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по
другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но
вдруг чем то удивите...
Ссылка на сообщение: #2465759
kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника
4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...WelIDone: Играю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть
надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите
пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали? У меня максимум 17,
что гораздо (во много раз) больше, чем у остальных кораблей на этом
уровне, исключая, естественно авиков. И средние показатели у него
тоже всегда были заметно больше, чем у всех аналогов по уровню. А
зачем мне надо играть по 20 боев в месяц? Того, что наиграл - мало?
И так самый наигранный КР4 получился.
HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива
и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас
пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по
улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и
главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации
это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091
2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548
3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228
4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251
Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч WelIDone: "При переобучении капитана, при раскидывании по
перкам очков умений - необходимо ввести режим симуляции с
кнопкой подтверждения выбора." Отличное предложение, очень
нравится, обсуждали, хочется сделать именно так. Как только будет
время у интерфейсов, сделаем именно так, будет гораздо комфортнее и
безошибочней строить билд. К сожалению, не в самых ближайших
двух-трех патчах =( "Можно ли сделать так, чтобы когда переобучаешь
капитана за 500 дублончиков с одного корабля на другой, в эту
стоимость входил на выбор и сброс всех очков умений для их
расстановки по-новой согласно нуждам и реалиям нового, выбранного
для этого капитана, корабля ?" Сейчас эти действия предполагаются
раздельными, с раздельной же оплатой. В основном потому что
командира не так уж и долго переобучать бесплатно (а особенно после
выхода 0.5.9, где мы поставили лимит на количество опыта,
необходимое для переобучения, он теперь не больше 100 тысяч опыта
бесплатно и 50 тысяч опыта за кредиты). Скорее хочется потратить те
же усилия и сделать таким же доступным без дублонов сброс навыков
командира. Тогда все будет достаточно справедливо и по общему
принципу, что можно сделать все бесплатно, но если платишь, то
достигаешь поставленных целей несколько быстрей. Это, я думаю,
решит поставленную задачу еще лучше.
"Предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать
"эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная
команда" и "Ремонтная Бригада", а именно - сделать эти функции на
панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как
некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми"." Хммм. Ни
разу не сталкивался с описанной проблемой. Эсминцы как раз горят
совсем по чуть-чуть, и сгоревший или утонувший эсминец - гораздо
более редкое явление, чем линкор или крейсер. Да и проблемы прожать
ремку вроде никогда не было, наоборот, всегда надо подумать "а надо
ли сейчас тратить ее и отправлять на кулдаун, или сверху еще бомбер
висит и сразу второй поджег сделает". Мне кажется, батхерта эта
функция сделает гораздо больше, чем решает проблем. Но надо
подумать, посмотрим. В любом случае, такую задачу можно элементарно
решить модом, и если такой мод появится и будет популярен, то тогда
это точно будет основанием для реализации этой функции. "Мне не
хватает опции в игре, подобной танковой, но доработанной - которая
позволила бы за определённую и посильную сумму в дублонах сменить
полностью ненужного капитана на нужного." Хорошая штука. Пока что
некогда сделать ее, к сожалению, надо решать те проблемы, которые
причиняют боль. Как только их объем снизится, обязательно найдем
время для этой задачи, но она явно менее приоритетная, чем, скажем,
первый пункт этого списка. Хотя и проще. Не могу сейчас сказать,
сколько еще придется подождать до ее появления =( Но как только
будет пак работ по доработкам командиров, очень надеюсь, сможем в
него добавить эту простую, но приятную задачу. Мяч частично
отфутболил! Надеюсь, что смог ответить должным образом =)
IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с
комъюнити еще не сползла к плинтусуWelIDone: Хороший вопрос. Как-то хочется собрать воедино все ответы,
что сейчас разрозненно даются (а иногда даже и не даются..) в
разных местах. Филипп Sub_Octavian сделал титаническую работу,
собрав все знания механик игры в статьях, посвященных той или иной
механике, например, урону, видимости и т.д. Помимо огромной
благодарности Филиппу за это, они принесли возможность при любом
вопросе просто кинуть интересующемуся игроку ссылку и или он
находил там ответ, или нам надо было дополнять статью =)
Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а
списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы,
например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень
большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение
огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь",
или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов
решения". Позволит сделать прозрачность разработки гораздо
гораздее. Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются
гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в
этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться.
Спасибо за идею!
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!WelIDone: Соглашусь, это один из наших фейлов. Она не плохая и не хорошая,
точнее, не делает ни хорошо, ни плохо. Поэтому и отключена по
умолчанию, в нее не затягивает игрока вместо первого боя, как
сначала планировалось. Сейчас работаем над нормальными механиками
поведения ботов, чтобы сделать ее тем, чем можно будет гордиться.
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.WelIDone: Ничего не приостановлено. Просто ничего сложного не бывает быстро,
как бы этого не хотелось. А это сложно. Через пару патчей будут
результаты, если все пойдет хорошо.
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе. WelIDone: Так я и не про баны отвечал, а про следующие стадии разработки =) Я
же разработчик. А кого и когда банят - я далеко не всегда в курсе
то.
Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в
корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все
запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать.
А можно простой вопрос - чем кораблики на
24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016?
Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не
густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо
будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным
корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки
на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по
другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но
вдруг чем то удивите... WelIDone: Есть одна проблема у такого подхода. Все, что может
быть сказано всегда будет восприниматься как обещание. Каким бы
количеством "возможно, собираемся, если все пойдет хорошо" это не
обернуть. Поэтому что можем, в чем уверены на 100% - говорим. А все
долгоиграющие планы уровня "через год" обещать со стопроцентной
уверенностью - невозможно. Поэтому мы выпустили видео с планами
того, что мы собираемся выпустить в 2016 году: https://www.youtube....h?v=VxASIpvqHUI Из
обещанного в нем осталось только отображение брони в порту, которое
за нами не заржавеет. А например, удастся ли сделать новый
матчмейкер, который сможет решить основные актуальные на тот момент
проблемы, и при этом не будет собирать бои очень долго -
уверенности не было. Но сделать это получилось. А если бы нет, а мы
бы это пообещали? Нет, к сожалению, путь "наобещать много, а
сделать немного" не очень нравится. А еще - вы точно в
кораблики играете? У нас по 15 красным корабликам пока что нигде
кроме треньки и ОТ не пострелять ведь... Да и средний боя для
любого игрока разика так в два поменьше, чем 20 минут. Но
если есть отличные и простые идеи, как сделать игру, где не надо
захватывать кружки на воде - с удовольствием выслушаю и постараюсь
подробно ответить.
Тема: Турнир “ ПЛОСКИЙ ДОЛЖЕН ЖИТЬ!!!”
Ссылка на сообщение: #2465753
Ссылка на сообщение: #2465753
Vallter_: Всем привет! Надеемся на то, что турнир состоится. Поддержку
оказать готовы.-)
Тема:
Ссылка на сообщение: #2465739
kombrig (24 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем капитанам – привет.
Когда, то давным-давно а может совсем и
недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест
проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались!
Как мы смотрели на первых счастливчиков,
получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом.
Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта
участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 тысячи счастливчиков. Мы
все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту
мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в
создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения,
рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и
предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не
сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно
ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра
ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому
фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе
над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и
такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ.
Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100
тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали
с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за
комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в
проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот
оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО
разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это
время. Проходит время, кто-то
приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект
«заморозил» и заходит в него так, время от времени, для
«посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что
ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да
много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ.
Где большая часть САТов, где большая часть
АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект
начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные
заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать.
Я прекрасно понимаю политику руководства,
позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он
требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе
своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да
куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги
водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует
финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл
игры сводить деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами
будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по
своим делам и поступкам. Да о чем я? Да
все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а
может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест
только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других
компаниях, так что опыт имеется. Уходить
из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого
конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно.
Перечислять все то, что уже написано на
форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы
читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит.
Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть
первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни
пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам
чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а
нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за
наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые
разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники
проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к
игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи
по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются.
Хотите народ удержать, так политику
немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач,
нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их.
Ну не удержите вы народ сиюминутными
халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики,
получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам
денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне
покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну
зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная
экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у
каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь,
уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.
Bender957 (24 Июл 2016 - 13:10) писал: этот проект закроется только вместе с танками, потому как и
самолеты это проект престижа. хотя если танки переведут на новый
движок, то старые могут втихаря закрыть ежу понятно, что проект
себя не окупает
XtigmA (24 Июл 2016 - 13:13) писал: Сейчас весь упор идет на новичков. Только вот много их не будет,
так как корабли медлительны по геймплею на фоне "топовых"
игр, куда большинство ца рвется. И вместе с этими
новвоведениями разработчики теряют своих старичков. Пока этот
процесс, около 30\70, на уходящего старичка, приходят 3 новичка. Но
скоро этот процесс затормозится и мы придем к онлайну в 10к , потом
5к и в результате к самолетному. Я не могу просто понять, как
их аналитики не могут такое прогнозировать. Это же видно, просто
невооруженным взглядом. Та игра, что была на ЗБТ, просто в
корне отличается от того что есть сейчас. Тогда это был реально
корабельный шутер. Теперь же это циклоны с точками и торпеды.
Единственное пока спасает ожидание немецких лк и ранги.
Heady (24 Июл 2016 - 13:14) писал: "В таком состоянии он-лайна", нужно: -
отбалансить имбалансную премиум технику - исключить
возможность использования различных "весёлых" модификаций, кои
сейчас свободно используются (особенно их платные версии) - убрать
ботов из режимов Случайный и Ранговый бой (для ботов достаточно
Кооперативного) - перестать обращать вынимание на нытье различных
альфа, бета, зета и др. тестеров! Основной он-лайн формируют игроки
вкладывающие в игру минимально, но стабильно, как времени, так и
финансов - вот об этом нужно помнить. А если угождать какому-то
"странному меньшинству", то и он-лайн будет соответствующим.
kombrig (24 Июл 2016 - 13:19) писал: К сожалению из практики других проектов онлайн в играх набирается
тяжело и годами. Редкие проекты могут похвастать большими
онлайнами сразу с релиза. В основном это долгий и упорный труд
всего коллектива для привлечения ЦА. А вот падать ниже
плинтуса онлайн имеет способность за считанные дни и потом он уже
не набирается, так - колеблется туда-сюда. Проекты агонизируют,
меняют топ-менеджеров, программистов, но только этим усугубляют
свое положени. Результат - тихое закрытие в одну из темных
ночей. Примерное мы наблюдали и тут в начале года 10к-15к 25к и до
50к. Теперь мы имеем стабильно в пятницу вечер от 17 до 22 к
онлайна. Стоит задумываться или как?
Ссылка на сообщение: #2465739
kombrig (24 Июл 2016 - 12:54) писал: Всем капитанам – привет.
Когда, то давным-давно а может совсем и
недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест
проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались!
Как мы смотрели на первых счастливчиков,
получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом.
Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта
участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 тысячи счастливчиков. Мы
все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту
мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в
создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения,
рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и
предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не
сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно
ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра
ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому
фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе
над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и
такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ.
Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100
тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали
с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за
комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в
проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот
оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО
разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это
время. Проходит время, кто-то
приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект
«заморозил» и заходит в него так, время от времени, для
«посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что
ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да
много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ.
Где большая часть САТов, где большая часть
АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект
начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные
заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать.
Я прекрасно понимаю политику руководства,
позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он
требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе
своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да
куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги
водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует
финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл
игры сводить деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами
будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по
своим делам и поступкам. Да о чем я? Да
все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а
может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест
только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других
компаниях, так что опыт имеется. Уходить
из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого
конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно.
Перечислять все то, что уже написано на
форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы
читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит.
Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть
первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни
пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам
чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а
нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за
наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые
разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники
проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к
игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи
по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются.
Хотите народ удержать, так политику
немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач,
нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их.
Ну не удержите вы народ сиюминутными
халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики,
получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам
денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне
покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну
зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная
экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у
каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь,
уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.WelIDone: "спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. "
Вам спасибо за игру, счастливый игрок - лучшая награда разработчику
за его труды. И отдельное спасибо за хороший и качественный пост, в
котором главное - конструктивность подхода. "Да много
нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ." Вот тут
непонятно, что должно быть в игре и кому оно должно? Проект
развивается по законам индустрии разработки игр. Наша работа не
выполнять мечты одного из игроков, которому что-то в игре нужно, а
как можно более полно собрать данные от всех игроков, а не от
нескольких, кто громче всех, и делать то, что нужно всем. Если
делать игру "по крикам из зала", то получится какая-то куча-мала, и
огромное число молчащих и довольных игроков от таких вывихнутых фич
просто уйдут. Тут самое интересное. Мы делаем игру для вас и для
вашего счастья. Но чтобы сделать максимальное число игроков
счастливыми - придется сделать кого-то несчастливым, к сожалению,
даже в самой хорошей фиче на тысячу довольных игроков будет
несколько недовольных. И наша задача, наша работа состоит в том,
чтобы как можно точнее определить, что сделает счастливым
максимальное число людей и несчастливыми - минимальное. От того,
как мы ее исполняем - и зависит все в проекте. Мы не всегда
принимаем правильные решения. К сожалению. Но их никто не принимает
правильными всегда, это невозможно, хотя к этом надо бесконечно
стремиться. Я читаю форумы близзардов, патчноуты их патчей, там
нередко написано "Был эксперимент, он был не очень, баланса не
было, откатываем фичу, отключаем ее и отправляем на переделку".
Возвращают и иногда она снова не работает, тогда от нее
отказываются. Я очень сожалею обо всех немногочисленных неверных
решениях в игре, мы учимся на них. Приношу свои искренние
извинения, это моя боль в гораздо большей степени, чем у любого из
вас. К счастью, ни одно из них не было действительно серьезным, и
не привело к чему-либо реально плохому. Все плохое что произошло от
неправильных решений - это уменьшение роста притока игроков, и как
бы это ни было это печально, это вполне поправимо. И все последние
патчи мы исправляем последствия этих ошибок. Надо понимать
одну вещь. Все довольные игрой люди спокойно играют в нее и не
пишут ничего на форуме. А многие из недовольных - естественно,
сразу хотят этим поделиться. Иногда они недовольны по делу, их
зацепило краешком какого-либо патча, иногда им просто показалось,
что в 800ый раз понерфили доходность какого-нибудь условного
Тирпица. Неважно, он искренен в своем недовольстве и пишет об этом.
А сколько довольных сидит рядом с ним - на форуме, где пишут меньше
5% - никак не узнать. Это то, что надо измерять и понимать, и форум
тут один из важных, но точно не исчерпывающих источников
объективных данных. И если мы, со всеми своими данными, со всей
(нелюбимой всеми) статистикой, с опросами и исследованиями - и то
иногда принимаем неправильные решения, к сожалению, то, честное
слово, требовать "вы должны сделать то-то и се-то", как-то совсем
неправильно. Обратить внимание на то, что было бы очень круто
сделать какую-то задачу - да, конечно! Попросить объяснений, почему
то или иное действие не делается - да, конечно! С удовольствием и
подробно ответим что как и почему делается или не делается по любым
пожеланиям игроков. С причинами. "Понимаю, не все и
не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни
школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не
могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают."
Я понимаю, что все перечислять действительно тяжело, но совсем уж
первостепенных вещей (без которых успешно и счастливо обходится
довольное большинство), явно должно быть не очень много, скажем, по
пальцам одной руки. Надеюсь, это будет не большой труд, назвать эти
топовые необходимые вещи, раз уж вы вызвались говорить за всю
аудиторию проекта? Я думаю, что смогу вам ответить понятно и
исчерпывающе по статусу этого списка (как уже делал это не раз).
Что делать будем, что не будем, и почему. "Ну не
удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не
нужное барахло." А что за такие разовые акции, направленные на
удержание были? Я могу помнить только на привлечение а не на
удержание, а это совсем разные вещи ведь. "Ну зачем
мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить."
Хоть один пример скрытого нерфа конкретного премкорабля после его
выхода? Из известного мне, мы вместо нерфа просто выводим корабль
из продажи. "Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8
и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)"
Ну если лично вам это не нужно, то разве это составляет для вас
какую-то проблему? Вот если никому это не будет нужно, тогда это
будет проблема, но, опять таки, никак не игроков, а наша. Буде
случится такое - будем реагировать. Но вроде никаких поводов для
этого нет, наоборот, то, что каждый игрок может без вложений
совершенно полноценно играть это хорошо, не правда ли?
Финализируя. Не могу сказать, что в проекте World of Warships все
суперидеально и безоблачно, и что тут исключительно феи летают и
фиалками, гхгым, дышат. Но опираясь на доступные мне данные и цифры
и знание индустрии разработки игр, могу утверждать что в нашем
проекте не больше "не так" чем в абсолютном большинстве других. И
число этих "не так" с каждым патчем уменьшается, благодаря вашей
обратной связи нам. Не только на форуме.И мы деятельно работаем над
тем, чтобы число этих "не так" все больше и больше сокращалось.
Готов к очевидному потоку упреков от несогласных, тех кого
зацепило и т.д., мне есть чем отвечать. С уважением ко всем
игрокам, Ваш постоянно играющий разработчик, Welidone.
Bender957 (24 Июл 2016 - 13:10) писал: этот проект закроется только вместе с танками, потому как и
самолеты это проект престижа. хотя если танки переведут на новый
движок, то старые могут втихаря закрыть ежу понятно, что проект
себя не окупаетWelIDone: Я просто в потрясении от того, как вам так хорошо, с такой
уверенностью, видно доходы проекта!! Мне бы так научиться! Конечно,
проект который разрабатывался несколько лет и, как уже заявлялось
ранее, окупился более полугода назад "себя не окупает", без
вариантов =)) Уважаемый, прошу вас утверждать "знания",
полученные от ежей (Datoo, это не про тебя ^^) только тогда, когда
у вас есть хоть какие-то понимание рынка разработки и продвижения
компьютерных игр. Потому что хоть чуточку разбирающийся человек
неплохо может оценить заработки проекта и не скажет такой чуши. А
без этих элементарных знаний "ежу понятно, что проект себя не
окупает" является элементарным набросом. Зачем вы хотите ввести
людей в заблуждение - мне непонятно.
XtigmA (24 Июл 2016 - 13:13) писал: Сейчас весь упор идет на новичков. Только вот много их не будет,
так как корабли медлительны по геймплею на фоне "топовых"
игр, куда большинство ца рвется. И вместе с этими
новвоведениями разработчики теряют своих старичков. Пока этот
процесс, около 30\70, на уходящего старичка, приходят 3 новичка. Но
скоро этот процесс затормозится и мы придем к онлайну в 10к , потом
5к и в результате к самолетному. Я не могу просто понять, как
их аналитики не могут такое прогнозировать. Это же видно, просто
невооруженным взглядом. Та игра, что была на ЗБТ, просто в
корне отличается от того что есть сейчас. Тогда это был реально
корабельный шутер. Теперь же это циклоны с точками и торпеды.
Единственное пока спасает ожидание немецких лк и ранги. WelIDone: Упор всегда в любом ММО кроме умирающих был есть и будет на
новичков. При условии что основной игровой цикл работает. А у нас
он работает, хочется еще лучше, и будет еще лучше, но работает уже
очень даже хорошо по индустриальным стандартам. Ошибка в слове
"весь", естественно, потому что острых углов хватает на всем пути
развития игрока, и, полагаю, то, что как минимум нехилой частью
этих моментов мы плотно занимаемся последние несколько патчей видно
любому. Не до всех болей игроков еще дошли руки, к сожалению, но
дойдут. Планы на ближайшие патчи очень обширные и хорошие темпы мы
сбрасывать не собираемся. Опять интересный момент про цифры,
которые все откуда-то знают ("на уходящего старичка, приходят 3
новичка") =)) Откуда такие данные? Из ощущений? Из личного общения
с полумиллионом активной аудитории каждый месяц только на нашем
кластере? Вряд ли, а какое тогда они отношение имеют к реальности?
Это вопрос к "Это же видно, просто невооруженным взглядом.".
Я знаю реальные цифры, и они совершенно другие. Стигмыч, ты
то не придумывай то, чего нет, плиз °±°
Heady (24 Июл 2016 - 13:14) писал: "В таком состоянии он-лайна", нужно: -
отбалансить имбалансную премиум технику - исключить
возможность использования различных "весёлых" модификаций, кои
сейчас свободно используются (особенно их платные версии) - убрать
ботов из режимов Случайный и Ранговый бой (для ботов достаточно
Кооперативного) - перестать обращать вынимание на нытье различных
альфа, бета, зета и др. тестеров! Основной он-лайн формируют игроки
вкладывающие в игру минимально, но стабильно, как времени, так и
финансов - вот об этом нужно помнить. А если угождать какому-то
"странному меньшинству", то и он-лайн будет соответствующим.WelIDone: В "таком" это в каком? - Примеры такой техники, которая не выведена
из продажи и заметно выбивается от остальных по статистике? - Пункт
про ботов поясните пожалуйста, совсем непонятно. - С нытьем
проблемы нет. Вот конструктивная критика вызывает уважение, диалог
и ответную реакцию, пусть и не всегда мгновенную. К сожалению,
реальность такова, что часть поднятых игроками болей и проблем игры
мы не можем вылечить мгновенно, а только поставив в разработку,
поперек остальных планов, как остальные фичи, и тогда решение
проблемы приходит через примерно 3 патча. Благо они сейчас выходят
достаточно регулярно и это не долго.
kombrig (24 Июл 2016 - 13:19) писал: К сожалению из практики других проектов онлайн в играх набирается
тяжело и годами. Редкие проекты могут похвастать большими
онлайнами сразу с релиза. В основном это долгий и упорный труд
всего коллектива для привлечения ЦА. А вот падать ниже
плинтуса онлайн имеет способность за считанные дни и потом он уже
не набирается, так - колеблется туда-сюда. Проекты агонизируют,
меняют топ-менеджеров, программистов, но только этим усугубляют
свое положени. Результат - тихое закрытие в одну из темных
ночей. Примерное мы наблюдали и тут в начале года 10к-15к 25к и до
50к. Теперь мы имеем стабильно в пятницу вечер от 17 до 22 к
онлайна. Стоит задумываться или как?WelIDone: Онлайн кораблей можно назвать маленьким только если сравнивать с
топовыми по онлайну играми типа LoL или WoT. Для абсолютного
большинства MMO это замечательные цифры. Больше, чем они должны
были бы быть в теории. Тем более в июле, на дне летней сезонной
ямы. По всем планам, которые отталкивались от реальности рынка, он
должен был бы быть меньше, и только самые оптимистичные прогнозы
захватывали те цифры, что достигнуты. Что никоим образом не
останавливает от сильнейшего желания делать все еще лучше и круче и
покорять новые высоты, забираясь в топ и обгоняя те
немногочисленные проекты, что пока что еще выше. Мы этим и
занимаемся и будем заниматься, с неоценимой вашей помощью, за
которую огромное спасибо всем нацеленным на конструктив.
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465736
lucyday (25 Июл 2016 - 12:52) писал: Уважаемый "Младший лейтенант" К сожалению я не ищу ответы на
вопросы, я не монимаю концепции подхода к
игрокам, которые пытаются создать что-то в этой игре, своими
усилиями. Я не нашел по данным ссылкам Турниры Состязания информации, почему или как просить
разработчиков (тех кто пишет посты с красным ободком) рекламировать
и поддерживаь конкурсы и турниры от игроков. Буду признателен
за более конкретуню ссылку. И да, я в этой теме не писал что хочу
стать видеоблогером Wows.
Ссылка на сообщение: #2465736
lucyday (25 Июл 2016 - 12:52) писал: Уважаемый "Младший лейтенант" К сожалению я не ищу ответы на
вопросы, я не монимаю концепции подхода к
игрокам, которые пытаются создать что-то в этой игре, своими
усилиями. Я не нашел по данным ссылкам Турниры Состязания информации, почему или как просить
разработчиков (тех кто пишет посты с красным ободком) рекламировать
и поддерживаь конкурсы и турниры от игроков. Буду признателен
за более конкретуню ссылку. И да, я в этой теме не писал что хочу
стать видеоблогером Wows.Vallter_: Конкретная ссылка.
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465726
lucyday (25 Июл 2016 - 11:09) писал: Я не обязан к кому-то обращатся и что-то просить. Есть
раздел "туниры и конкурсы организованые игроками" - его и должны
продвигать КМы в том числе, P.S. Тарки_Тау уше в отпуск, судя по
последнему из видео на корабли тв 08:10 Добавлено спустя 0 минут
Есть игроки которые играют в игру а не в форум
Ссылка на сообщение: #2465726
lucyday (25 Июл 2016 - 11:09) писал: Я не обязан к кому-то обращатся и что-то просить. Есть
раздел "туниры и конкурсы организованые игроками" - его и должны
продвигать КМы в том числе, P.S. Тарки_Тау уше в отпуск, судя по
последнему из видео на корабли тв 08:10 Добавлено спустя 0 минут
Есть игроки которые играют в игру а не в форумVallter_: Есть игроки которые играют в игру а не в форум
Ну да, не обязаны. Тогда
конкретно ваш турнир и не получит продвижения. Вы написали мне
23 июля, в выходной, по поводу поддержки. До появления темы я как
раз читал регламент и турнирную тему, готовясь вам предложить
помощь с призовыми и небольшую рекламу в социальных сетях. Зачем
нервничать и создавать темы "Всё пропало, поддержки
никакой!!!РАСРАС!" ?-) Это выглядит как-то несерьёзно для человека,
который хочет организовать достаточно сложное соревнование.
Свои турниры мы планируем делать раз в 1-2 квартала (2-4 раза в
год) до появления автоматического функционала. По
поводу того, что важнее - турниры интересны не всем. Важнее ответы
разработчиков, последние темы, новости проекта. Потому на них и
будет больше внимания. Но это не значит, что турниры не будут его
получать. К примеру, уже сейчас идёт данный турнир с нашей поддержкой. До этого прошло
несколько других.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2465722
SaintWolf (23 Июл 2016 - 20:19) писал: На днях выложим более подробное расписание 20 августа. Кстати. Для
желающих - заезд 19 августа после 20-00 в палаточный лагерь. (с нас
место под палаточный лагерь и центральный генератор) Выезжаем 21
августа в 12-00 Орг комитет уже будет там. А может быть и кто-то из
разрабов))) Медведа точно притащим.... Посему кто хочет
отдохнуть - будет 3 дня. Общепит будет работать только 20
августа.
Ссылка на сообщение: #2465722
SaintWolf (23 Июл 2016 - 20:19) писал: На днях выложим более подробное расписание 20 августа. Кстати. Для
желающих - заезд 19 августа после 20-00 в палаточный лагерь. (с нас
место под палаточный лагерь и центральный генератор) Выезжаем 21
августа в 12-00 Орг комитет уже будет там. А может быть и кто-то из
разрабов))) Медведа точно притащим.... Посему кто хочет
отдохнуть - будет 3 дня. Общепит будет работать только 20
августа. MedvedevTD: То что я там буду, это 100%
Вот только вопрос пока открыт про пятничный вечер - ибо есть некоторые нюансы в рабочем графике.
В общем ближе к дате смогу дать точный ответ
Вот только вопрос пока открыт про пятничный вечер - ибо есть некоторые нюансы в рабочем графике.
В общем ближе к дате смогу дать точный ответ
Тема: Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Ссылка на сообщение: #2465704
Ссылка на сообщение: #2465704
Vallter_: Тема уже переросла из дискуссии про конкретный вопрос в
дублирование темы вопросов разработчикам и обсуждение всего на
свете. Пожалуйста, давайте уважать время друг друга и не
разрывать людей по 10 тредов. Если остались вопросы, можете задать
их в личке или же в специально созданной для этого теме. P.S. Выжимку ответов попрошу
модераторов собрать по теме и отписать после моего поста
Тема: Медиа - поддержка ВГ - 0!
Ссылка на сообщение: #2465703
Ссылка на сообщение: #2465703
JamesWhite: Здравствуйте, возможно вы найдете ответы на свои вопросы в
разделах по ссылке, которые, видимо, не обнаружили самостоятельно.
Турниры Состязания Корабли TV или как стать видеоблогером WoWS
Реклама | Adv















