Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Дата: 25.07.2016 13:05:42
kompas1979 (24 Июл 2016 - 17:34) писал: Так вы сбиваете по 30 самиков при наличии 2 ав в тиме у противника
4 ур,и даже с 1 заградкой(ой 2)...WelIDone: Играю на нем каждый месяц по 3-4 боя,Уважаемый разработчик,играть
надо по 20 боев в месяц(критика),именно на нем,...пжс привидите
пруфы,где вы на нем больше 20 самиков сбивали? У меня максимум 17,
что гораздо (во много раз) больше, чем у остальных кораблей на этом
уровне, исключая, естественно авиков. И средние показатели у него
тоже всегда были заметно больше, чем у всех аналогов по уровню. А
зачем мне надо играть по 20 боев в месяц? Того, что наиграл - мало?
И так самый наигранный КР4 получился.
HoffnungsloserJosefBoese (24 Июл 2016 - 17:48) писал: Здравствуйте ! Если Вы действительно не против конструктива
и реальных предложений по улучшению игры, то : Прошу Вас
пожалуйста ознакомиться с моими предложениями по
улучшению/изменению интерфейса игры, высказать по ним своё мнение и
главное - передать дальше тем, в чьей компетенции и специализации
это находится ! ) 1. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2433091#entry2433091
2. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__40__pid__2444548#entry2444548
3. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/58589-058%D1%85-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81/page__st__60__pid__2457228#entry2457228
4. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/30206-%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B0/page__pid__1286251#entry1286251
Заранее "Сенька бери мяч", большой такой мяч WelIDone: "При переобучении капитана, при раскидывании по
перкам очков умений - необходимо ввести режим симуляции с
кнопкой подтверждения выбора." Отличное предложение, очень
нравится, обсуждали, хочется сделать именно так. Как только будет
время у интерфейсов, сделаем именно так, будет гораздо комфортнее и
безошибочней строить билд. К сожалению, не в самых ближайших
двух-трех патчах =( "Можно ли сделать так, чтобы когда переобучаешь
капитана за 500 дублончиков с одного корабля на другой, в эту
стоимость входил на выбор и сброс всех очков умений для их
расстановки по-новой согласно нуждам и реалиям нового, выбранного
для этого капитана, корабля ?" Сейчас эти действия предполагаются
раздельными, с раздельной же оплатой. В основном потому что
командира не так уж и долго переобучать бесплатно (а особенно после
выхода 0.5.9, где мы поставили лимит на количество опыта,
необходимое для переобучения, он теперь не больше 100 тысяч опыта
бесплатно и 50 тысяч опыта за кредиты). Скорее хочется потратить те
же усилия и сделать таким же доступным без дублонов сброс навыков
командира. Тогда все будет достаточно справедливо и по общему
принципу, что можно сделать все бесплатно, но если платишь, то
достигаешь поставленных целей несколько быстрей. Это, я думаю,
решит поставленную задачу еще лучше.
"Предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать
"эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная
команда" и "Ремонтная Бригада", а именно - сделать эти функции на
панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как
некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми"." Хммм. Ни
разу не сталкивался с описанной проблемой. Эсминцы как раз горят
совсем по чуть-чуть, и сгоревший или утонувший эсминец - гораздо
более редкое явление, чем линкор или крейсер. Да и проблемы прожать
ремку вроде никогда не было, наоборот, всегда надо подумать "а надо
ли сейчас тратить ее и отправлять на кулдаун, или сверху еще бомбер
висит и сразу второй поджег сделает". Мне кажется, батхерта эта
функция сделает гораздо больше, чем решает проблем. Но надо
подумать, посмотрим. В любом случае, такую задачу можно элементарно
решить модом, и если такой мод появится и будет популярен, то тогда
это точно будет основанием для реализации этой функции. "Мне не
хватает опции в игре, подобной танковой, но доработанной - которая
позволила бы за определённую и посильную сумму в дублонах сменить
полностью ненужного капитана на нужного." Хорошая штука. Пока что
некогда сделать ее, к сожалению, надо решать те проблемы, которые
причиняют боль. Как только их объем снизится, обязательно найдем
время для этой задачи, но она явно менее приоритетная, чем, скажем,
первый пункт этого списка. Хотя и проще. Не могу сейчас сказать,
сколько еще придется подождать до ее появления =( Но как только
будет пак работ по доработкам командиров, очень надеюсь, сможем в
него добавить эту простую, но приятную задачу. Мяч частично
отфутболил! Надеюсь, что смог ответить должным образом =)
IvanGrozzny (24 Июл 2016 - 17:54) писал: Спасибо за развернутый ответ, WelIDone, мне лично приятно осознавать что работа с
комъюнити еще не сползла к плинтусуWelIDone: Хороший вопрос. Как-то хочется собрать воедино все ответы,
что сейчас разрозненно даются (а иногда даже и не даются..) в
разных местах. Филипп Sub_Octavian сделал титаническую работу,
собрав все знания механик игры в статьях, посвященных той или иной
механике, например, урону, видимости и т.д. Помимо огромной
благодарности Филиппу за это, они принесли возможность при любом
вопросе просто кинуть интересующемуся игроку ссылку и или он
находил там ответ, или нам надо было дополнять статью =)
Надо сделать что-то такого рода, но не с имеющимися механиками, а
списком болей и проблем и текущим официальным статусом проблемы,
например "Не проблема, причины такие-то", или "Проблема, не очень
большая, ближайшие N месяцев делаться не будет, потому что решение
огромное, делать месяцы, а болит не сильно и есть обходной путь",
или "Проблема, важная, ждите в одном из ближайших патчноутов
решения". Позволит сделать прозрачность разработки гораздо
гораздее. Надо поговорить с коллегами, они в этом разбираются
гораздо лучше меня, посоветуют, что и как тут может быть сделано в
этом направлении. Может, уже были попытки, может надо попытаться.
Спасибо за идею!
Mark_Ayn (24 Июл 2016 - 18:03) писал: Новички?! Вы катали обучающую миссию?! Это тихий ужас! Она ничему
не учит и не является обязательной. Зачем смотреть видио?! Игрок на
деле должен почувствовать игру. Как играть на эсминце, как брать
упреждение, а те видио "комулинейка ненужна", как уклонятся от
торпед. Не редко бывает что люди просто не знают как управлять
авианосцем в первом бою. О привлечении каких новичках может быть
кроме твинков?! Когда с первого нажатия "в боль" игрок ее и
получает. Не понимание механики игры вызывает отрицательные эмоции,
а затем отторжение. Болезненный опыт записывается на
подсознательном уровне. Получив который, индивид не захочет по
новой получить тот стресс который он почувствовал. (если конечно он
не получает удовольствие от своих страданий). Я просто поражен тем
фактом что режим с обучением не был введен в первую очередь. Прошел
целы ГОД! И то! Получилось не пойми что-то кривое!WelIDone: Соглашусь, это один из наших фейлов. Она не плохая и не хорошая,
точнее, не делает ни хорошо, ни плохо. Поэтому и отключена по
умолчанию, в нее не затягивает игрока вместо первого боя, как
сначала планировалось. Сейчас работаем над нормальными механиками
поведения ботов, чтобы сделать ее тем, чем можно будет гордиться.
Retvizan_1905 (24 Июл 2016 - 18:46) писал: WelIDone, расскажите, почему с читерами борьба приостановлена,
после столь бодрого старта? Последний раз их банили месяц назад (не
говоря уж о том, что многих из них не банили никогда). Это
реально важная проблема для очень многих игроков.WelIDone: Ничего не приостановлено. Просто ничего сложного не бывает быстро,
как бы этого не хотелось. А это сложно. Через пару патчей будут
результаты, если все пойдет хорошо.
Vallter_ (24 Июл 2016 - 19:20) писал: Их банят постоянно в фоновом режиме. Публичные казни вызвали
достаточно широкие споры, потому не анонсируем больше. Коллега
несколько не вкурсе. WelIDone: Так я и не про баны отвечал, а про следующие стадии разработки =) Я
же разработчик. А кого и когда банят - я далеко не всегда в курсе
то.
Shepke (24 Июл 2016 - 19:30) писал: О, а может господин Welldone расскажет какое развитие происходит в
корабликах? А то он тут всем пишет так "мы работаем, у нас все
запланировано, что то уже сейчас делается.." Аж любо-дорого читать.
А можно простой вопрос - чем кораблики на
24.06.2017 будут отличаться от корабликов на 24.06.2016?
Потому что как то отличий от корабликов на 24.06.2015 очень не
густо. Хотя немного могу облегчить вам сей труд. Опять надо
будет жать кнопку "В бой" и стрелять по 15ти красным
корабликам в течении 20ти минут.. И опять захватывать кружки
на воде.. То, что добавиться немного больше кораблей-клонов и по
другому расставленных островков в океане неинтересно вообще.. Но
вдруг чем то удивите... WelIDone: Есть одна проблема у такого подхода. Все, что может
быть сказано всегда будет восприниматься как обещание. Каким бы
количеством "возможно, собираемся, если все пойдет хорошо" это не
обернуть. Поэтому что можем, в чем уверены на 100% - говорим. А все
долгоиграющие планы уровня "через год" обещать со стопроцентной
уверенностью - невозможно. Поэтому мы выпустили видео с планами
того, что мы собираемся выпустить в 2016 году: https://www.youtube....h?v=VxASIpvqHUI Из
обещанного в нем осталось только отображение брони в порту, которое
за нами не заржавеет. А например, удастся ли сделать новый
матчмейкер, который сможет решить основные актуальные на тот момент
проблемы, и при этом не будет собирать бои очень долго -
уверенности не было. Но сделать это получилось. А если бы нет, а мы
бы это пообещали? Нет, к сожалению, путь "наобещать много, а
сделать немного" не очень нравится. А еще - вы точно в
кораблики играете? У нас по 15 красным корабликам пока что нигде
кроме треньки и ОТ не пострелять ведь... Да и средний боя для
любого игрока разика так в два поменьше, чем 20 минут. Но
если есть отличные и простые идеи, как сделать игру, где не надо
захватывать кружки на воде - с удовольствием выслушаю и постараюсь
подробно ответить.
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.














