Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 14:48:45
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2590846

Цитата  И можете ответить еще на 2 вопроса 1. задавал выше  2. будет ли реализована подсветка самолетов на АРП кораблях?

SindenOtsu: 1. Уже ответил - передам в команду по интерфейсам. 2. Не могу сказать - передам в команду по спецэффектам.  


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 14:38:30
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590809

Просмотр сообщенияDieseltruck (26 авг 2016 - 14:05) писал: вот хоть убейте, не верю, что для каждого ствола в этой игре рассчитывается баллистика, вес снаряда и т.д

ArdRaeiss: А зачем с верой спорить? Да, рассчитываются, по методикам, по которым их и считали IRL.  

Просмотр сообщенияGuchs (26 авг 2016 - 13:42) писал: Вы действительно полагаете, что приведенных Вами данных достаточно для чего-то более серьезного, чем школьная физика?

ArdRaeiss: Я полагаю, что раз Вы заявили что большинство так делало, то Вам и подтверждать. Что у Вас уже есть соответствующие расчёты и таблицы. Вот, я Вам предложил показать это по открытым данным для британских 16" стволов Лайонов. Не нравятся они? Хорошо, есть Айова - по ней покажете, как гораздо более лёгкий снаряд имеет ту-же баллистику? Можно и по ДеМойну, по Кливленду. Даже по Николаю можно - там фугас длиннее бронебоя про прочих(скорость, вес) равных, 5 калибров вместо 3.9 - вот на его примере покажите.  

Просмотр сообщенияPesec2012 (26 авг 2016 - 14:36) писал: Как обычно, если надо отбалансить то что не влезает вспоминаем про историчность, а когда спрашивают почему линкоры не нагибают, заявляем, что у нас аркада

ArdRaeiss: Где именно "неисторично" в приведённых примерах? Внимательно слушаю, с фактами. К линкорам, кстати, правила применяются те же самые. Хотя о чём это я... Иные не хотят о принципах баланса и применяемых правилах слышать, если они не соответствуют ожиданиям. Как надо линкоры апнуть "сделайте исторично гнущими!". Как надо пожары убрать или траекторию снарядов поменять "у вас же аркада, уберите и переделайте как угодно!".


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 14:35:10
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2590791

Цитата  корабль находится в списке команды пятым с верху и получается то что на корабле будет цифра "05"

SindenOtsu: К сожалению мы так сделать не можем даже для кораблей. А для самолётов подобные изыски даже не рассматриваются. У нас реально сотни самолётов в воздухе, поэтому даже логическая модель (набор игровых сущностей) должна быть максимально проста. Когда нибудь в перспективе мы может быть сможем реализовать и кастомизацию кораблей, и самолётов. Пока что мы стараемся сделать самолёт какого нибудь реального корабля.  


SindenOtsu
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 14:28:16
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2590759

Цитата  Раз уж вы отвечаете, хотелось бы задать вам несколько вопросов: - как долго работаете над одним кораблём? - сами, как глава отдела, тоже рисуете?) - что за эвенты у вас проходят?

SindenOtsu: 1. Отвечал уже много раз. От 3 месяцев на эсминец до в среднем 6 месяцев на линкор. В отдельных тяжелых случаях, когда нужно срочно и корабль новой ветки, как было с Бисмарком - около человеко-года. 2. Уже нет. В прошлом я инженер, потом моделлер, потом гейм дизайнер, а сейчас руководитель департамента. 3. Да те же самые, что и у вас, игроков, но на несколько месяцев раньше. Например 1 апреля с шутейным корабликом, или 12 апреля с космическим модом.  

Цитата  Поиск информации занимает намного больше времени чем рисовка ..... 

SindenOtsu: Это точно. В этом аспекте мы работаем надо концом 17 года и 18-м годом. А до того я имел в виду не поиск информации, а именно моделлинг.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 14:19:26
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2590723

Цитата  Хочется все же E1Y. 

SindenOtsu:  Хорошо, раз уж хочется.  


AxelRamm
Новые корабли - немец, британцы и Ленинград.
arrow
26.08.2016 14:17:06
 
Тема: Новые корабли - немец, британцы и Ленинград.
Ссылка на сообщение: #2590708

Alligators (26 Авг 2016 - 07:14): почему люди думают что британцы будут охотники за эсминцами? зачем гонятся за шустрым, вёртким и инвизным корабликом года есть более вкусные и жирные цели, к тому же от эсминца дамага кот наплакал а вот ресурс на его поимку нужен не малый опять таки если охотники за эсминцами зачем им дымы? и интересно что с живучестью башен топовых КР   по Ленинграду там пушки отличаются от Гневного / Гремящего скоростью поворота, это Б-13-IIC 

AxelRamm:  РЛС и Гидроакустический поиск дают не зря...Плюс скорострельность и небольшая дальность этой самой стрельбы!


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 14:14:54
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590701

Guchs (26 Авг 2016 - 14:07): Вы просили пример - я привел. Замечу еще, что разница по массе ББ и ОФ снарядов - 330 и 315кг, то есть 5%. А разница по ВВ - это 2.18 и 6.82кг. То есть, в ББ - менее 1% ВВ, а в ОФ - примерно 2%.  Потому, существенной разницы в баллистике ББ и ОФ снарядов ожидать неоткуда. Абсолютного совпадения, естественно, не будет.   Вот это уже разговор. Только "значимая разница" - это сколько? Замечу, что согласно той же Вики ( http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:460-мм_орудие_Тип_94 ), ОФ снаряд Ямато - это зенитный снаряд. А что смоделировано для других кораблей - это вопрос к авторам. Пока от них ничего, кроме "у нас все правильно" не звучит.

dreameater_: Это пример почти одинаковых снарядов. Интересны как раз снаряды совсем не одинаковые. Если я всё успею, то вечером вброшу на форум перемерянные графики по времени полёта снарядов линкоров, там будет видно. Для Ямато разница такая, что оф снаряд летит на максимальную дистанцию дольше и, как результат, ближе километров на 6. Увы абсолютно все лк посмотреть не удастся, т.к. мой пресс-аккаунт ущербный и когда его обновят - непонятно. На мой взгляд, значимая разница 1 секунда и более на 15 км.   


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 14:04:06
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590636

rajven (26 Авг 2016 - 14:00): Шта? А учения - это в-одку пожрать в морской прогулке? И вы так оправдываете отсутствие простейших приборов? лол.

dreameater_: Если у вас не получилось отрастить в свой голове ТУ, и вы не можете играть без запрещённых модификаций, то это ваши проблемы.


bf_heavy
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 13:59:02
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2590603

Цитата  да ладно дрогнула рука у рисовальщика вот и ушел самолетик на несколько сантимов в сторону

bf_heavy:  "Рисовальщик" тут не причем вообще, это ошибки экспорта модели в игру. Занимаются этим совсем не художники.  


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 13:54:21
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590569

rajven (26 Авг 2016 - 13:44): Да-да. Не знаю никакого Пифагора, есть таблицы стрельбы. Знаем. Проходили. Только чтож делать с стрельбой "на глазок" как в 14-м веке? Здесь даже скорость движения противника неизвестна! Чтобы определить напрвляние - надо либо ставить мод, либо присматриваться к дымам. А угол противника по отношению к твоему кораблю тоже либо мод либо "наглазок".

dreameater_: В реале нет возможности провести несколько десятков боёв на кораблях, чтобы привыкнуть стрелять "на глаз".  Просмотр сообщенияGuchs (26 авг 2016 - 08:55) писал: У нас в игре около 120 корабликов. А теперь вопрос: на каком количестве смоделированных корабликах использовались снаряды с разной баллистикой? Если это значимое количество (более десятка), то какого класса эти корабли? Линкоры: Ямато, Идзумо, Амаги, Нагато, Фусо, Миоги, Монтана, Айова, Норка, Колорадо, Мексика. У них - довольно значимая разница (особенно у Ямато). А у Гнезинау, Бисмарка, Шарнхорста, Баерна, Кёнига - только на максимальной дальности появляются чуть-чуть заметные отличия. Крейсера: Йорк, Москва Это уже 18 кораблей. Дома лежат более точные данные. 


kindly
Релиз Master of Orion
arrow
26.08.2016 13:54:03
 
Тема: Релиз Master of Orion
Ссылка на сообщение: #2590568

Просмотр сообщенияDantist63 (26 авг 2016 - 12:04) писал: Танки в воздухе провалились, судьба танков на воде в сильном тумане, пробуем танки в космосе?

kindly:   У нас там ещё шутер выйдет. Определите сразу к каким танкам его отнести, пожалуйста.


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 13:37:37
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590508

Guchs (26 Авг 2016 - 12:06): Например про Шарнхорст: "Полубронебойные и фугасные снаряды име­ли меньший вес и начальную скорость 900 м/с, но баллистические характерис­тики были примерно одинаковы с бро­небойным, что упрощало управление стрельбой." http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:280-мм_орудие_SKC/34

dreameater_: А при чём тут Шарнхорст? У него и в игре баллистические параметры снарядов примерно одинаковые, как и написано в Вики. Вот не было бы совпадения - тогда и приводили бы пример. А ещё снаряды внешне крайне похожи. Из тех, у кого баллистические характеристики сильно не совпадают - японские линкоры. За кучность ничего не скажу, но траектория почти не отличается. Это можно увидеть по времени подлёта снарядов: MxjboS6.jpg Где же тут неисторичность? Хотел бы получить пример, что снаряды от 210-мм орудие SK L/45 имели одинаковые баллистические характеристики. Это позволило бы утверждать, что они неисторичны.

Guchs (26 Авг 2016 - 12:42): А разные они не просто так, а для одинаковой баллистики.  Снаряды разной массы, размера и формы должны для одной орудийной установки прилетать в одну точку. Иначе будет не 3% попаданий, а 0.03%. Или будет нужна заново пристрелка при смене типа снаряда.

dreameater_: В реальности пристрелка велась заранее, составлялись баллистические таблицы для каждого типа снарядов с учётом внешних условий (влажности воздуха в т.ч.). 10:40 Добавлено спустя 2 минуты

getto (26 Авг 2016 - 13:37): - пмк прировнять к гк эсминцев

dreameater_: Все перки в ПМК на ЛК с хорошим ПМК позволяют приравнять эффективность ПМК к ГК эсминцев. Бисмарк тому яркий пример. 70к урона за бой (ПМК + пожары) тому доказательтво. Лк выгорают также быстро, как с эсминца.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 13:32:53
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2590493

Цитата  А то как-то некрасиво смотрится  New Mexico c самолетом от Texas-а, или Cleveland с самолетом у которого написана North Carolina 

SindenOtsu: Некрасиво, но это меньшее из зол. Также плохо смотрятся одинаковые тактические номера по всему кораблю. А без них ещё хуже.

Цитата   И можно ли куда нибудь сюда  ... или куда нибудь в другой параметр вставить строчку модель самолет 

SindenOtsu: Передам интерфейсникам, это их епархия.   10:33 Добавлено спустя 1 минуту

Цитата  Сегодня будет E1Y? 

SindenOtsu:  Я думаю Yokosuka K5Y, если нет возражений.


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 13:29:12
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590480

Просмотр сообщенияGuchs (26 авг 2016 - 12:42) писал: А разные они не просто так, а для одинаковой баллистики.  Снаряды разной массы, размера и формы должны для одной орудийной установки прилетать в одну точку. Иначе будет не 3% попаданий, а 0.03%.

ArdRaeiss: Подтвердить то сможете, что снаряд 1080 кг и снаряд 929 кг одинаковой длины(184 см) при начальных скоростях 747 и 792 м/с прилетят в одну точку при одном угле возвышения? А то такое открытие пропадает... :popcorn: Учитывая, что смена типа снарядов шла минуты... вот огонь и вели одним типом. Как раз что бы не брать другие баллистические таблицы и не проводить вновь пристрелку. И никогда не вели смешанный.  

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (26 авг 2016 - 12:32) писал: К тому же известно что леста обожает баловаться не только снарядами, но и зарядами, которые самым прямым образом влияю на баллистику. Это отлично видно на примере Молотов-Киров, а еще лучше видно на примере Николос Сток корпус - Николос Топ корпус.

ArdRaeiss: У них три разных исторически положенных заряда для орудий Кирова. Тот, о котором мечтали перед выходом - для поздних орудий, потому что ранние имели никудышнюю жизнь ствола. А у Николоса меняются орудия, что прекрасно видно в игре в информации справа. С 5"/51 Mk7 mod.2 на 5"/38 Mk21 mod. 0. И начальная скорость снарядов из-за этого падает с 960м/с до 792м/с, зато выше скорострельность. Так что никаких "играются с зарядом". Там, кстати, тоже разные начальные скорости полагаются для нового и старого стволов орудий.


Byzantine
О настройке баланса
arrow
26.08.2016 13:05:53
 
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #2590412

Просмотр сообщенияHistav (25 авг 2016 - 16:44) писал: Ни что не мешает поставить "Архангельск" и "Новороссийск" в общую ветку развития советских линкоров. Если это сделать, то в мире ничего не изменится, уверяю вас. К тому же в разных ветках уже имеется масса кораблей, которые выпадают из линии развития и реальности. И ведь от этого никто не умер, не так ли? Так что искать три кораблика к линии "Севастополь"/"Императрица Мария"/"Измаил", а также "Кронштадт" и "Советский Союз" не нужно. Они есть. Как пример: тот же германский "Йорк", "Гнейзенау" который у вас просто сразу по умолчанию с лишь запланированными для его перевооружения 380-мм орудиями. В то же время вполне себе серийные "Диана"/"Аврора" и "Кутузов" выведены в "премы". И тоже ничего. Я же говорю, что линии развития (во всяком случае, крейсеров) выстроены неправильно. Их должно быть две на каждую нацию. И вот того будет логичным 50-процентный состав крейсеров от общего количества в игре   "Ванночки" под названием "Колорадо" и "Нагато" сами имеют весьма приличное бронирование и довольно приличную артиллерию. Да, у них скорость хода не бог весть... ПВО унылое... Ну так и что с того? Счастье не бывает на всех уровнях безразмерным. Всегда у кого-то где-то в чём-то есть свои преимущества. Такова жизнь...   Торпедный аппарат ТР-244 расчитан на 406-мм противолодочные торпеды массой примерно по 750 кг. И он не предусматривает перезарядки в море. А вот как вставлять 533-мм "брёвна" в двухярусные торпедные аппараты на эсминцах было бы интересно посмотреть.  ​Кстати, а чего это тип "Киев" идёт перед "Ташкентом"?    Не рассказывайте про опыт РККФ. Вы в нём ничего не понимаете. Особенно в сравнении с американским. Война на Тихом океане началась 7 декабря 1941 года. К этому времени наш ВМФ уже так нажрался от налётов Люфтваффе, что "янки" и не снилось. В результате зенитное вооружение наших кораблей прогрессировало очень быстро. Достаточно посмотреть, например, как оно выглядело на кораблях КБФ перед войной, и как к началу налётов на Кронштадт. Что касается "чикагских пианино", то "янки" быстро поняли, что это "***". Но быстро организовать производство "Эрликонов" и "Бофорсов" было трудно. Это достаточно сложные изделия. Тем более, что к этому времени американцы уже поимели массу "гимора" с освоением производства 20-мм авиационной пушки "Испано-Сюиза", которая, кстати, близка по схеме с зенитным "эрликоном". "Бофорс" был существенно более сложной артсистемой. Вообще с переходом с 20-мм зенитных автоматов на МЗА калибра 35-40-мм намучались все. Кое-кто мучился и в годы Второй Мировой войны. Советский Союз в их числе, к счастью, не был. Так что не всё так просто.   Видно также, что про ДШКМ-2Б вы толком ничего не знаете. Поэтому пишете как студент не выучивший экзамен. Лишь бы что-то, авось "препод" не поймёт и тройку поставит... Специфика установки ДШКМ-2Б заключалась в двух очень важных обстоятельствах: 1. Ограниченностью габаритов и водоизмещения (т.е. грузоподъёмностью) речных бронекатеров. 2. Необходимостью из этой установки обеспечить не только ПВО, но и огневое подавление огневых точек на берегу (пулемётов, ДОТов, МЗА, ПТА и бронемашин) при действиях по поддержке своего десанта и в разведывательно-диверсионных операциях. В результате её пришлось бронировать. И не просто бронировать, а бронировать с использованием рациональных углов. Это сильно уменьшило её внутренне пространство. А ограниченные размеры рубки и катера в целом не позволили создать пулемётную башню с хорошим обзором воздушных целей. Да и вообще зенитно-пулемётные установки на больших кораблях как правило никогда в башни не ставят. Нет смысла, так как нужен хороший обзор и быстрая реакция расчёта. Башня её не даст - только ручное наведение.  Именно поэтому ДШКМ-2Б НИКОГДА не планировали к установке не только на крейсера, но даже на эсминцы, сторожевые корабли, большие и малые охотники и даже такую мелочь как рейдовые тральщики.   По поводу "врагов народа" достаточно посмотреть на раздутую живучесть и характеристики вооружения эсминцев, которые Саб Октавин "скоромно" охарактеризовал как "слегка" увеличенные. Поражающие характеристики торпед вообще за гранью реальности. Одна торпеда с "Миоко" выносит половину боеспособности "Чапаева"?! Это вообще как?!!.. У неё боевая часть всего 346 кг тринитрофенола (пикриновой кислоты). Если уж на то пошло, то советская послевоенная 533-мм торпеда 53-39 имеет куда более высокие поражающие характеристики - 300 кг ТГА (тротилгексагеналюминий) имеют тротиловый эквивалент 1,5. Т.е. как 450 кг. А "пикринка" не превосходит тротил.  Чудес же не бывает! Откуда такая дальность хода? За счёт уменьшения массы БЧ. Он одной такой торпеды даже транспорта типа "Либерти" не всегда тонули. А тут половина показателей боеспособности вылетает. А кто-то из вас имеет представление о системе конструктивной защиты крейсеров проекта 68? И после этого вы будете рассказывать, что вы работаете с документами на корабли? А как вы представляете организовать сходящийся торпедный веер с торпедоносцев? Вот как это можно было в реале провернуть? Расскажите! Ведь абсолютно во всех вылетах торпедоносцев, когда доходило до сброса торпеда этот веер был расходящимся. Даже не прямым.   Используйте опцию Изменить, а не пишите несколько сообщений подряд. /Haales

Byzantine:   В РККФ я так себе, ибо боевой опыт РККФ уныл, сугубо на мой взгляд. Заранее прошу прощения, что задел Ваши чувства :)   Эпитетом "студент" польщен, меня еще так никто не молодил. Зачем помелочились, надо было сразу "школьником" обозвать :P Раз уж вы решили на личности перейти, то позволю себе не отвечать по существу, ибо мне лень выискивать источники и приводить нормальную аргументацию, и тоже перейду к дискуссии "сам ***". Судя по тексту, Вы ярый совкофил, у которого пригорает, что доблестные краснознаменные корабли не нагибают. И заклепочник из Вас так себе, потому как накидываете плохо, без тучи доступных только Вам чертежей и всего такого.   На этом мне продолжать лень, так что можете считать себя победившим в интернет-споре. Поздравляю!    


Byzantine
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 12:38:15
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590297

Просмотр сообщенияLommofff (25 авг 2016 - 19:59) писал:   Читал. Уж поверьте. ББ стали ни о чем после выхода 0.3.0.  "Мир костров", конечно подрезали, но ОФ остались предпочтительным снарядов для всех, кроме тех, кто ещё на ЗБТ привык пользоваться в основном ББ. И если до 0.5.10. игроки все-таки тип снарядов меняли в зависимости от цели, то теперь я вижу, как даже на 6-8 лвл  игроки не заморачиваются переключением на ББ. А зачем? У ББ, то рикошет, то без урона, то "нипрабил". А ОФ - сколько ни влетло снарядов в любую проекцию 4-5К с залпа в копилку сложи. А то ещё и пожар. Дополнительный плюс. Это то чего вы добивались? Это и есть скилл  - бить по всем без исключения ОФами?

Byzantine:   Намедни на Конго отвалил со второго залпа в засыпавшую меня фугасами Пенсаколу 26 тыр, после чего несчастный вашингтонец ушел в циркуляцию и больше в моем радиусе не появлялся. ЧЯДНТ?  

Просмотр сообщенияArdRaeiss (25 авг 2016 - 20:28) писал: О, вернуть старые пожары? Когда не было эльфийской кнопки "потушить". Когда гореть можно было до конца боя от случайного снаряда. Когда пожар перебрасывался на другие отсеки и только по недосмотру геймдизайнеров(не, ну а кого же ещё?!) не подрывал погреба боезапаса... Да, куда более удобоваримое и натуральное. Я тогда ещё предлагал запустить в серию мерчандайза огнеупорную вибронакидку на стулья и брендированную несгораемую серию мебели для игроков. Лично сегодня топил "ах какую конскодамажную инвизную" Блыскавицу в дымах на "ах каком горючем неповоротливом саре" Уорспайте. И ведь Блыска была опытная... Может, дело всё же в подходе?

Byzantine:   О, славные времена... Сделайте кнопку "бэк ту альфа". Ну там Флетчеры с автопушками, историчные торпеды без этих указателей... Ямато, которого невозможно вынести на Де Мойне после обгрызания всех оконечностей (ибо в броневанне скрыта последняя пара тысяч ХП, которая НУ НИЧЕМ НЕ СНИМАЕТСЯ).


Byzantine
Что меня нереально бесит при игре на авиках
arrow
26.08.2016 12:15:16
 
Тема: Что меня нереально бесит при игре на авиках
Ссылка на сообщение: #2590200

Просмотр сообщенияLommofff (25 авг 2016 - 17:24) писал: Я их с ЗБТ ненавижу. Вообще, зачем они? Абсолютно левый, не вписывающийся ни в какие КНБ класс.

Byzantine:   Да у вас ют полыхает как Форрестол в Тонкинском заливе! Серьезно, КНБ - это миф. В танках его с натягом можно применять, но корабли не танчики. Авики топят вас в каждом бою? Попробуйте держаться в ордере с крейсерами, пишите в чат просьбы прикрыть (и не надо тут "не барское это дело", ибо тогда диагноз "илитко" пишем с закрытыми глазами). Креведки не могут в командную игру, скажете Вы? Ну так берите взвод, катайте рядом с собой Кливленд.   Я уже молчу про то, что война на Тихом океане (а вы тут думали мы в Ютланд играем?), которую косплеит мир боевых овец, НЕВОЗМОЖНА без авиков.    

Просмотр сообщенияYouDriveMeCrazy (26 авг 2016 - 06:33) писал: Рассуждения авиководов с 30к среднего это что-то с чем то.Все они прозрели и провидели.

Byzantine:   Всем оставаться на своих местах, в теме папка-статист! Слушаем Вас с открытыми ртами :)


dreameater_
Релиз Master of Orion
arrow
26.08.2016 12:04:39
 
Тема: Релиз Master of Orion
Ссылка на сообщение: #2590157

Dantist63 (26 Авг 2016 - 12:04): Танки в воздухе провалились, судьба танков на воде в сильном тумане, пробуем танки в космосе?

dreameater_: Тотала? Really? Я вроде сразу привязал. 09:05 Добавлено спустя 1 минуту


dreameater_
Немного опросов в качестве отзывов.
arrow
26.08.2016 12:02:11
 
Тема: Немного опросов в качестве отзывов.
Ссылка на сообщение: #2590147

dreameater_: Нытики повылазили из своих нор, купив Шарнхорст, который не для всех. Тут же вспомнили старые обидки.


dreameater_
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 11:56:51
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2590127

lergvot (26 Авг 2016 - 10:54): Значит ли это что бриты уже полностью замоделены?

dreameater_: Крейсера, первая партия - да. Они на Ст уже.  Данные из открытого доступа. 


bf_heavy
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 11:52:35
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2590111

Цитата  Ну да, одно и то же каждый день вымораживает. Нужно проводить ротацию кадров)  

bf_heavy:   Это вы еще про ArtQA ничего не знаете.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 11:51:39
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2590109

Цитата  Можно поинтересоваться, будет ли исправлены несоответствия надписей на самолетов  с названиями кораблей?

SindenOtsu: Вопрос неоднозначный. Для премов будем делать шкурки родные для этих кораблей. А для геймлейных кораблей, когда на уровне их может быть 2, а в перспективе и более - затруднительно. И с точки зрения игровой логики, и с точки зрения видеопамяти.  


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 11:45:58
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2590088

Guchs (26 Авг 2016 - 11:11): Баллистика на одном корабле не "запросто может быть разной", а она была такай, какой была. А именно - практически одинаковой. Почему - надо объяснять?

dreameater_: Ещё как надо. Вот я стреляю болванкой с таким наконечником ===>. А вот я стреляю такой болванкой ===]. Вопрос, с какого перепугу у них будет одинаковая траектория?! Материальная точка в вакууме? Нет! У нас же есть трение о воздух, которое банально различное для этих двух болванок. На мой взгляд, это очевидно. Если это не так, то объясните мне, почему неразрушимые шар и куб, выпущенные в воздушной атмосфере с начальной скоростью 1200м/с, летят одинаково. Наличие формул приветствуется. "Она была такой, какой была" - не является аргументом без предоставления данных архивов по, например, Йорку.

Nvanich (26 Авг 2016 - 11:11): 1 Человек писал не о том, что может быть разной, а о том, что в игре баллистика меняется от историчной, только и всего. Дрим - либо научитесь читать до конца, что пишет другой человек, либо не пишите вообще - иной раз медаль хочется дать - за -> защитник секты 2 если меняется баллистика при правке - как может баллистика быть "исторична"?

dreameater_: 1 и 2 Смотрите. Есть данные о стрельбе с полигона по снаряду А. У корабля в игре есть снаряд А и снаряд B. Данных по снаряду B нет. Разработчики взяли и приняли, что снаряды А и B буду лететь одинаково. Снаряд A летит исторично, снаряд В тоже. Нет?  Прошло пару патчей, специально обученные люди накопали в архивах данные по снаряду B. Тут внезапно оказывается, что снаряд В летит не исторично, надо править. Поправили, теперь снаряды А и В летят по-разному, но оба снова исторично. При этом снаряды всегда летали реалистично, что наиболее важно. Нужно сначала разобраться в терминологии. Исторично то, что согласуется с данными архивов.Таким образом, историчность - понятие относительное и временное.  Подарог уже не 1 раз пишет бред. Почему вы защищаете такого человека? Может вы с ним в одной секте?


LeopoldBloom
Релиз Master of Orion
arrow
26.08.2016 11:29:33
 
Тема: Релиз Master of Orion
Ссылка на сообщение: #2590020

LeopoldBloom:   Командиры, не могли не поделиться: космическая 4X-стратегия Master of Orion успешно завершила этап раннего доступа и вышла в релиз!     Теперь игра доступна в двух изданиях — стандартном и коллекционном. Коллекционное издание отличается от стандартного тем, что, помимо самой игры, включает эксклюзивную расу Терранов и классическую трилогию игр Master of Orion.   В ближайшие десять дней коллекционное издание будет продаваться со скидкой 15% на площадках Steam и GOG.   Cкачать в Steam                                                                       Скачать на GOG   И ещё один небольшой бонус. С 25 августа все игроки, привязавшие свои аккаунты в Master of Orion к существующим или новым аккаунтам Wargaming.net, бесплатно получат код активации игры Total Annihilation — культовой RTS 1997 года от Криса Тейлора и Рона Гилберта.   Всё, что вам необходимо для этого сделать, — зайти в настройки из главного игрового меню, выбрать аккаунт Waragming.net, ввести свои данные и привязать аккаунт.


SindenOtsu
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 11:26:58
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2590012

Цитата   Нужно проводить ротацию кадров)

SindenOtsu: Кабы было так просто!  :ohmy: У нас стажер учится 4 месяца чтобы начать делать геймплейные корабли. Потом примерно полтора года растет и совершенствуется. Так что ротация у нас дело затруднительное. Поэтому бережем, холим и лелеим наших художников, и пытамемся развлекать всякими эвентами, так же как игроков.  


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 11:20:15
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2589983

Просмотр сообщенияNvanich (26 авг 2016 - 11:11) писал: 1 Человек писал не о том, что может быть разной, а о том, что в игре баллистика меняется от историчной, только и всего. Дрим - либо научитесь читать до конца, что пишет другой человек, либо не пишите вообще - иной раз медаль хочется дать - за -> защитник секты 2 если меняется баллистика при правке - как может баллистика быть "исторична"?

ArdRaeiss: 1 и 2 - какая конкретно баллистика у нас неисторичная?  

Просмотр сообщенияGuchs (26 авг 2016 - 11:11) писал: Баллистика на одном корабле не "запросто может быть разной", а она была такай, какой была. А именно - практически одинаковой. Почему - надо объяснять? Потому, что реалистичность стрельбы и брони - это не только баллистическая кривая и цифирки толщины брони, а еще и модель взаимодействия броня-снаряд. Которая откровенно убогая, примитивная и дающая дурные результаты.

ArdRaeiss: Надо. Потому что даны разные заряды(исторические). Потому что даны разные снаряды(снова исторические). В пределах одного орудия и даже одного корабля(если система подачи позволял). Обычный и сверхтяжёлый APC USN 16"/50 отличались баллистикой при одинаковом заряде, хотя одно орудие. И эти же снаряды имели другую баллистику на 16"/45. Если это не так... То Вы только что совершили переворот в физике. О. И в чём же? В том, что у нас оценка проламываемой толщины при рикошетных углах лучше, чем её реально исторически оценивали? Там максимальная толщина продавливаемого листа доходила до 1/20 калибра. И это для снаряда Айовы, так, на секундочку.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 11:18:52
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2589977

Цитата  Т.е. все бережно хранится на виртуальном складе:rolleyes:.

SindenOtsu: Хранится. Мало ли что изменится.


SindenOtsu
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 11:17:16
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2589973

Цитата  Значит ли это что бриты уже полностью замоделены? 

SindenOtsu: Конечно нет. У нас одновременно 5 наций в производстве.  

Цитата  Мдааа, и тут распил вместо работы :D 

SindenOtsu: Несколько неверная ассоциация. Правильная ассоциация будет с лесоповалом. По степени прикладываемых усилий и усталости. Некоторые моделлеры за 3 года выгорают и уходять искать работу попроще и поразнообразнее.  


kindly
Вопрос разработчикам про контент на хай-лвл
arrow
26.08.2016 11:13:14
 
Тема: Вопрос разработчикам про контент на хай-лвл
Ссылка на сообщение: #2589960

Просмотр сообщенияstfox (26 авг 2016 - 11:06) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики и форумчане!    Тема создается не ради набивания плюсиков, а навеяна бесконечными темами про онлайн, отсутствие интереса к игре и так далее.   Собственно к теме и конкретно к вопросу.   Всем известно и понятно, что на данный момент, при явной выраженной концепции прокачки техники и достижения в конце концов максимального 10 уровня этой техники, нет того собсно ради чего эти 10 качаются. Многие из известных мне игроков прокачавших все или все желаемые ветки откровенно скучают. Некоторые еще периодически заходят в игру, некоторые перестали. Я тут конечно выступаю в роли кэпа очевидности, так как неоднократно этот вопрос обсуждался и задавался, но есть один нюанс. А что собственно нам отвечали? КТТС, работы ведутся, мы все понимаем "контента нет, но вы держитесь" и тому подобное. Я конечно понимаю, что не вправе требовать от разработчиков называть даты, явки, пароли, но....ведь все же бывали в игре моменты, когда вы прислушивались к нашему мнению. Так может быть и сейчас уже стоит все же ответить более конкретно на мучающий игроков вопрос, к какому времени (периоду) ждать появления нового контента в игре, который будет являться закономерным и интересным продолжением обычной тупой прокачке всех веток? Ответить пусть и без привязок к датам, но конкретно, а не как обычно!

kindly: Новая ветка кораблей зашла в игру неделю назад. А вы говорите о том, что все скучают. Давайте все же не будем настолько обманывать себя? Кроме этого, идёт подготовка следующей ветки, нового сезона ранговых боев, обсуждаются командные бои, готовится проект р и ещё много чего интересного. И вы прекрасно знаете, что мы называем какие-либо даты только тогда, когда полностью в них уверены. Обманывать ни вас ни себя мы не хотим и не будем. Придётся ещё немного подождать анонсов.


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 10:56:28
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2589881

Просмотр сообщенияdarthexe (26 авг 2016 - 10:44) писал: действительно. кому не нравится игра - делайте свою... отлично, просто отлично.

ArdRaeiss: Неверно. "Кто очень хочет, что бы игру делали совершено по-другому и с чьим виденьем авторы делающие не согласны - тому делать свою игру". Если, скажем, я хочу старкрафт с расой космических жаб - мне придётся делать свой старкрафт с космическими жабами. Собственно, по этой причине я в геймдев и подался, уж больно давно(со школьного ещё детства) меня снедала жажда сделать чуть по другому.


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
26.08.2016 10:51:35
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2589863

Цитата  А сколько было раньше других моделей палубных самолетов...

SindenOtsu: Это да. В начальной концепции игры авиация должна была закрывать диапазон 1920-1950 гг. А сейчас только 1935-1945. Поэтому довольно много сделанных самолётов оказалось не у дел. "Этажерки" и "свистки".  


SindenOtsu
Когда, Леста?
arrow
26.08.2016 10:45:35
 
Тема: Когда, Леста?
Ссылка на сообщение: #2589842

Цитата  Если арт отдел свободен

SindenOtsu: Артдепартамент вовсю пилит 17 год. А все эти человечки - как небольшая передышка между кораблями. Чтобы люди немного отдохнули от длинных тяжелых тасков.  


the_annushka
Ценные игроки. 13 — 19 августа
arrow
26.08.2016 10:41:33
 
Тема: Ценные игроки. 13 — 19 августа
Ссылка на сообщение: #2589825

Просмотр сообщенияR3bl4HuK (24 авг 2016 - 12:18) писал:   т е  порядковый номер не нес никакой информации? 

the_annushka:   Верно.  

Просмотр сообщенияHarmenaaL (24 авг 2016 - 12:26) писал: А как узнать свою карму, не заходя в игру?

the_annushka:   Никак. Это игровая карма. В будущем вероятно появится возможность, но пока только так. 07:44 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияkaa1974 (25 авг 2016 - 00:22) писал: Что то флаги не пришли(((

the_annushka:   Вы есть в списке на начисление. Все должно было прийти, проверьте еще раз.


ArdRaeiss
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 10:41:23
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2589824

Просмотр сообщенияLOLeast (26 авг 2016 - 00:39) писал: Слова Ваши - страница -4-ая - Интерпритация не заставила себя ждать!

ArdRaeiss: Простите, но где же там "списал целый класс со счетов"? Шутка в понятной игрокам форме в форме перечёркнутого(!) текстом есть. А вот тех самых слов, что Вы мне приписываете, там нет. Жду Ваших извинений.  

Просмотр сообщенияrajven (26 авг 2016 - 09:28) писал: А про реалистичность стрельбы, брони и прочее не надо. Тут не осталось никого, кто верил бы в эти заявления.

ArdRaeiss: И напрасно, потому что чистая правда. Впрочем, если общаться только с позиции "верю-не верю"... то с верой в вы-всё-врущих-разрабов я не спорю, это бесполезно. Что у того же Кирова прописано документами было три величины зарядов - то такие игроки предпочитают просто не слышать, ведь в википедии указано единственное значение. Не стоит уподобляться подобным людям, это... бессмыслено.  

Просмотр сообщенияPyroksyllin (26 авг 2016 - 09:29) писал: вломиться туда в момент, когда торпеды на кд. и просто сожрать. а если торпеды не на кд - нефиг туда лезть.

ArdRaeiss: Увидеть откуда вылетел залп, вложить туда уже заряженные бронебои, увидеть попадания, когда Блыска рванёт вперёд(а дымы-то уже поставлены, кд) действовать по обстановке, сбивая прицел манёвром. Пережить один залп торпед, потому что всё же прохлопал ушами момент пуска, задержался со входом в манёвр и поймал кормой в увороте. Можно было, конечно, вокруг острова потанцевать, но это куда опасней полным веером в борт, чем схождение в лоб. Игра такая опасная, но очень весёлая. Эсминцы так забавно лопаются, если не булькаюсь я из-за ошибки.  

Просмотр сообщенияDieseltruck (26 авг 2016 - 10:33) писал: ну причем тут РЛС или ГАП, речь шла утопить эсминец в инвизе на ЛК, без дополнительных условий, товарищ разработчик намекнул, что это легко, и типа прямите руки, вот я и хочу от него услышать каков его подход к этому, а то вдруг я чего-то не знаю

ArdRaeiss: Я не сказал "легко", не надо мне приписывать свои личные прочтения. Просто не нужно паниковать, а нужно играть от чистой ясно головы. Я в том схождении потерял половину боеспособности корабля - но эсминец кончился, а я ещё потом позабирал фрагов. Это, кстати, к слову про "недостаточную устойчивость линкоров к урону", ага.


zxmerlin
Про камуфляж ЛК Техас "Stars and Stripes" пропал из продажи?
arrow
26.08.2016 10:18:27
 
Тема: Про камуфляж ЛК Техас "Stars and Stripes" пропал из продажи?
Ссылка на сообщение: #2589732

Просмотр сообщенияPodjog_Sarayev (25 авг 2016 - 19:17) писал: До сих пор не уволили того,кто совершает ошибки при написании патчноутов и новостей(акций)? Обещали же!!  Или у вас там много таких?

zxmerlin:  

Просмотр сообщенияBULAVA_Vt (25 авг 2016 - 18:04) писал: Все сожалеют. Может что-то в консерватории подправить? 

zxmerlin:   Не ошибается только тот, кто ничего не делает. Вы не находите, что столь радикальные меры избыточны? В данном случае ошибка заключалась в том, что не было прямо сказано: "праздничный камуфляж будет доступен только некоторое время после праздника". Не такая уж большая неожиданность, кмк.  


dreameater_
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 10:13:49
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2589709

Sub_Octavian (26 Авг 2016 - 09:06): Так это наверное повод делать свой успешный проект, а не сокрушаться, что какая-то студия не реализовывает

dreameater_: Проще ныть и ничего не делать.

Podarog (26 Авг 2016 - 09:15): 1)    "...дульная скорость снарядов в игре, а с ней и баллистика - исторические."  - Лучше Вам этого было не писать (особенно про баллистику, то что она исторична - особенно после того как она меняется на одном и том же корабле). Один вопрос - на всех все то, что Вы написали историческое? Если нет, даже на одном - уже неправда. Л- Логика - есть два варианта - да, нет - если что-то по середине - лучше молчать.  2) "...Так Вам правки прекратить совсем или же что бы баланс был? Это два прямо противоположных требования. Подсказка: правки не прекратяться" - Во время ваших правок не будет меняться баллистика, когда нибудь, где нибудь, на каком либо корабле? Если будет, то Вы умудрились в 1 ответе совместить несовместимое. - См. пункт 1 3) ".... А онлайн и так уже подрос. И еще будет расти"  - Вера должна быть, у меня она тоже есть. Утверждать, что онлайн вырастит только не буду, но может я не знаю того, что знаете Вы? 4) ".....даже симуляторщикам и "задротам" вроде меня." - Вы уж определитесь, кто из них в Вас больше и в какую игру Вы играете, потом напишите подробней.

dreameater_: Я вот вам не верю, т.к. несколько раз вы прямо врали (или откровенно заблуждались). А потому я требую пруфы на то, что вы пишете. Вот и сейчас: 1) Баллистика снарядов на одном и том же корабле запросто может быть разной, т.к. снаряды банально могут иметь разные массу и форму. Про существование моделей вы наверное даже не знаете, а ведь это давали в школе, правда не каждый был способен понять и усвоить это понятие.  Тут нужны от вас пруфы, что снаряды разной формы и массы будут лететь по одинаковой траектории из одного ствола. Сопротивлением воздуха не пренебрегать. 2) Прекращение правок и идеальный баланс = смена баллистики ***!? Речь то совсем про другое. 3) Конечно, вы не знаете. Разработчики регулярно отвечают на вопрос "Что с онлайном?" по всем каналам вещания. Приводят аргументы своего убеждения (вовсе не веры). Это про летнюю яму, про холодные зимние вечера, про шашлыки и море.    Короч, я вижу в вашем сообщении очередной поток бреда. Возможно это связано с вашим невежеством. Это поправимо прочтением школьных учебником по физике. Или нет.


MedvedevTD
[0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
26.08.2016 10:13:32
 
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2589707

Просмотр сообщенияOlegg_2015 (26 авг 2016 - 02:41) писал: Всегда пользуюсь вашим модпаком и всегда был доволен.Спасибо за вашу работу.К сожалению модпак работает не совсем корректно а именно иконки кораблей вариант отMonstrofi   Teams panels.В боковых панелях команд отображается только название корабля без ников игроков,хотя раньше было все отлично.Все галочки и настройки стоят правильно,не первый раз пользуюсь.Ответьте пожалуйста,будет исправлено или нет.

MedvedevTD:  

Просмотр сообщенияSsupersvintuss (26 авг 2016 - 02:54) писал:   Подтверждаю, есть такое дело. Плюс к тому двусложные названия кораблей типа "Красный Крым" или "North Caroline" отображаются некорректно(в "два этажа", наползая друг на друга).

MedvedevTD:   Господа, мод представлен как есть, так, как делает его автор. Про названия в два этажа, автор в курсе и работает над этим.  

Просмотр сообщенияDiver67 (26 авг 2016 - 07:22) писал:   Ну так примерно и вышло.

MedvedevTD:   А суббота уже прошла? :amazed:


kindly
Масштаб 1:42. Крейсер «Богатырь»
arrow
26.08.2016 09:47:01
 
Тема: Масштаб 1:42. Крейсер «Богатырь»
Ссылка на сообщение: #2589599

kindly: Как вам новый выпуск 1:42?


GunCloud
Историчные корпуса немецких ЛК
arrow
26.08.2016 09:16:17
 
Тема: Историчные корпуса немецких ЛК
Ссылка на сообщение: #2589523

Просмотр сообщенияCheshire92 (25 авг 2016 - 00:22) писал: о боже...вы серьёзно?это просто ужасно слышать подобное от разработчика.теперь вам лень делать нормально делать корабли?теперь нам надо довольствоваться какими то фантастическими выдумками из за того что вам понимаете ли "долго было делать".Вот не надо подобных отмазок по типу "мы для вас так быстро кораблики нарисовали,неважно что выдуманные,зато быстро,что бы вы детоньки долго не скучали"я думаю со мной согласится большая часть форума что мы лучше бы подождали но получили бы хоть что то похожее на истор. корпуса.так что это только ваш выбор и ваш грех не надо сваливать это на нетерпеливое комьюнити.и не надо мне тут про пво сказок.реально первый раз так расстроился.видимо идём по пути танчиков где все катаются с пушками которые на них никогда не ставили.жалею что донатил.больше не буду.раз политика вашей партии встала на подобную дорожку.

GunCloud:   Дорогой друг, вот тут вы ставите под сомнение, свой психологический возраст. Где вы услышали про лень?! где вы услышали про выдумки ?! Занимались ли вы чем-то, что требует действительно много времени?! Где кто-то сваливает что-то на кого-то?! Я честно ответил как есть, если вас это обидело, что же...


Sub_Octavian
Мир пожаров
arrow
26.08.2016 09:06:45
 
Тема: Мир пожаров
Ссылка на сообщение: #2589498

Просмотр сообщенияTOPTik (25 авг 2016 - 23:17) писал: я не оскорбляю вас ни в коем случае , но хочу спросить, вы  на самом деле такой глупый? или вам просто нечего сказать?

Sub_Octavian: Уважаемый игрок, я не притесняю Вас ни в коем случае, но просто даю РО14, чтобы у Вас появилось свободное время на изучение правил форума. Спасибо за понимание!

Просмотр сообщенияdarthexe (26 авг 2016 - 06:38) писал: а про "мир и" - его можно офигительно обыграть и сделать важной частью гейм-плея. но не в рандоме.    и именно по этому я считаю нынешнюю концепцию тупиком, а мой нелюбимый отдел - вредителями и саботажниками. 

Sub_Octavian: Так это наверное повод делать свой успешный проект, а не сокрушаться, что какая-то студия не реализовывает игру по Вашей, может быть очень даже интересной, концепции?


Реклама | Adv