Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Mimigmi
Сделал карту World of Warships
arrow
07.09.2016 14:41:54
 
Тема: Сделал карту World of Warships
Ссылка на сообщение: #2639513

Просмотр сообщенияSagittaris (07 сен 2016 - 14:21) писал: сотрудник  Альфа - банка под твинком ?

Mimigmi:   Ой, вей!  И 12 уровень аккаунта для твинка прокачал? И более 200 боёв сыграл? 


WelIDone
Итоги Эксперимента
arrow
07.09.2016 14:18:52
 
Тема: Итоги Эксперимента
Ссылка на сообщение: #2639389

WelIDone: С одной стороны - конечно приятно слышать то, что написано про корабли. С другой - никак не могу согласиться с тем, что написано про танки. Это другая игра, хорошая, классная, но другая. Там есть очень большой простор для скила, только он совершенно по другому реализуется. В танках скилл это постоянное использование ландшафта, понимание геометрии, прострелов врага и фокусов его внимания. Скилл это постановка своей машины относительно врагов,. Принятие решения "выехать и сунуть" - или наоборот, ждать, когда враг выедет. Главное отличие, пожалуй, для меня, как игрока наигравшего много и хорошо в танки и много и хорошо в корабли - следующее: в танках очень быстрое принятие и исполнение решений и очень быстрая расплата за неверные решения. В кораблях решения исполняются неторопливо и вальяжно, но их результат тоже оттянут во времени. Первое проще и очевиднее. Второе тяжелее но интереснее. Поэтому моя душа уже принадлежит корабликам, эта игра мне больше по душе. Но это никак не обесценивает крутость и замечательность танков как отличной игры. И то, что каждый игрок может выбрать что ему больше нравится - вдумчивость кораблей или шахмат, простоту (обманчивую) танков или шашек, или безудержный чистый адреналин самолетов или чапаевки - это неплохо.    Мне очень хочется чтобы мы поскорее догнали танки в том, что делалось там последние 6 лет после релиза и чего у нас еще не хватает (напоминаю, нам еще года нет, так что догоним). Мне очень хочется развивать и не терять то, что у нас получилось лучше. Это у нас получится. Мне очень нравится что есть танки, которые великая игра, и что они тоже развиваются и улучшаются с каждым патчем.   И очень нравится, что есть выбор идти туда, во что играть интереснее, круче и приятнее. Я - за выбор из хороших вариантов, за наличие конкурентов, потому что от этого выигрывают в первую очередь игроки. Пусть будут еще хорошие игры и про танки и про корабли, игроки выберут лучшую. А наша задача - стать лучшими, и от того, как мы ее выполняем - зависит все.


WelIDone
Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
arrow
07.09.2016 13:52:47
 
Тема: Очки урона - еще одна попытка уравнять дамаг.
Ссылка на сообщение: #2639264

Просмотр сообщенияSchrodinger__Cat (07 сен 2016 - 13:05) писал: Моя предыдущая темка с предложением перевода единиц урона в проценты урона была жестоко отвергнута уважаемым разработчиком, окей. 

WelIDone: Ну не жестоко ведь. А с сожалением что это хорошее решение, предложенное в ней, породит другую, даже большую проблему =(   А по этой мысли - не сильно понял, чем она отличается от процентного урона? Ведь явно множители как раз и нужны такие, чтобы сделать разницу в уроне сглаженной и приближенной к процентному урону, или я неверно это понял?  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (07 сен 2016 - 13:32) писал: Один вопрос: зачем?
Статистов по урону не существует. Те кто расстреливает на крейсере линкоры в 15 км от себя а не эсминцы в 8 км от себя - нубы, но никак не статисты. И зачем ради/против них что-то надо придумывать? Они наказывают себя процентом побед и хватит с них.

WelIDone: Существуют. Очень даже существуют. Скажем так, есть немало игроков, которым цифра среднего урона заметно важнее, чем процент побед. И большей части из них наверняка и хочется чтобы этот культ урона пропал и чем-то заменился.


WelIDone
Готовьтесь к ранговым боям
arrow
07.09.2016 13:35:28
 
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2639159

Просмотр сообщенияdanilatorm (07 сен 2016 - 11:09) писал: давно хотел на кутузове в ранги. спасибо разработчики. а можно пораньше октября? чего тянуть то

WelIDone: Очень не хочется начинать новый сезон до ввода изменений в экономике, когда с введением награды за обнаружение, урон по засвету и "вытанковку" урона изменится и награда за захват, защиту и блокировку точек. Поэтому и целимся на начало патча 0.5.12, где эти изменения уже должны будут появиться.  

Просмотр сообщенияKrechet11 (07 сен 2016 - 11:18) писал: Большая просьба разработчикам: опубликуйте поскорее данные о правилах посева. Т.е. как будут присваиваться стартовые ранги: будущим участникам сезона необходимо заранее определить, нужно ли выкупать/оставлять корабли 6 ур. или нет.

WelIDone: Сейчас опубликовали как можно раньше известную уже информацию, чтобы было время на подготовку.  По заданному вопросу - практически наверняка (99%) что сделаю так, что игроку с 1 рангом можно будет начинать уже с 8 уровня, пропуская 6ой.


Tarki_Tau
[0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
07.09.2016 13:12:46
 
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2639029

Просмотр сообщенияScreaper (07 сен 2016 - 09:50) писал:   Ты хоть и не Тимур, но ответил :) За что тебе огромное спасибо! Будем ждать ... 09:53 Добавлено спустя 2 минуты   Не в качестве "ценного совета", а вопрос о наболевшем: туман (дымка) в игре нужен??? Можно ли его убрать из игры ВООБЩЕ? П.С. есть статистика, сколько людей ставят мод на убирание тумана?

Tarki_Tau:   Не в качестве "ценного совета", а вопрос о наболевшем: туман (дымка) в игре нужен??? Можно ли его убрать из игры ВООБЩЕ? П.С. есть статистика, сколько людей ставят мод на убирание тумана?   Статистика есть. Мод на убирание тумана - далеко не самый популярный.  

Просмотр сообщенияandar04 (07 сен 2016 - 09:57) писал:   Оценили )) Правда качество иногда хромает, как в случае с ежиком. Но в целом неплохо и, когда версия для последнего патча подзадержалась, я покатал без модов и решил, что и без них норм. Конечно не хватает нормальных панелей команд и еще некоторых мелочей, но жить можно. Зато не будет бесконечных невыходов в бой, что важнее.

Tarki_Tau:   Ну это да. Согласен. Ёж будет доведён до идеала в одном из крупных обновлений. Сделаем так, что бы на ярких картах линия становилась ярче.


WelIDone
Альтернативный счетчик урона в %
arrow
07.09.2016 12:50:04
 
Тема: Альтернативный счетчик урона в %
Ссылка на сообщение: #2638917

Просмотр сообщенияlergvot (07 сен 2016 - 12:10) писал: Неужели воспевание культа дамажки это хорошо?

WelIDone: Эмм, я вроде как раз написал, что это не очень хорошо: "Это была одна из первых идей, как уменьшить культ святой дамажки, но эта идея приведет к более худшим последствиям".   

Просмотр сообщенияSchrodinger__Cat (07 сен 2016 - 12:18) писал: Уважаемый разработчик, я вот все же хочу спросить: вы считаете нормальным подобный фарм дамажки, который начинается уже с 5го уровня и продолжается весь остаток игры? При этом фарме приоритет целей отдается линкорам. Я множество раз видел, как союзник игнорировал подставленный борт вражеского крейсера в 10 км, что бы фугасить по ЛК в 15 км. Все ради дамажки в статку. Если вы не считаете это нормой, то вы принесли в жертву 5-10 уровни ради песка, который проходится за десяток боев в ПВЕ?

WelIDone: Нет, повторюсь, это не очень хорошо, но ради исправления этого "плохо" делать "еще хуже" - не правильно.  "Я множество раз видел, как союзник игнорировал подставленный борт вражеского крейсера в 10 км, что бы фугасить по ЛК в 15 км." честно говоря такого не видел, сколько не играл, разве что человек этого крейсера просто не замечал. Потому что шотнуть с бб крейсер - принесет гораздо больше урона чем поливание ЛК фугасами.  

Просмотр сообщенияrELH_ImP (07 сен 2016 - 12:30) писал: Один маленький множитель, отвечающий за уровень... Ладно-ладно, все, не рассказываю больше, знаю - слишком сложно, аж до физической боли. Я не садист.

WelIDone: Один маленький множитель превращает простую и всем понятную метрику в хардкор и ужас. Тогда уж лучше разбить по уровням, но тогда метрика получится многомерной =(  

Просмотр сообщенияMarsh_light (07 сен 2016 - 12:40) писал: Так вот оно в чем дело!   Простите, но это очень странная логика. "Культ дамажки" порождает кучу проблем как на большинстве уровней боев, так и на форуме, а проблема песка - это только отдельная проблема. Почему не сделать: 1) отображение двух параметров, как урона, так и доли отнятой прочности? 2) Отображать этот параметр только для отдельных кораблей, и не высчитывать среднее по аккаунту? 3) просто оградить новичков на первые 100-300 боев на 1-3 уровне от других игроков? А посте 300 боев новички часто сами становятся теми самыми мишками. 

WelIDone: Эти проблемы связаны, так что отделять их друг от друга нельзя. А на какой тогда смотреть, если есть два? На тот, который у меня больше? =) Это самое среднее мгновенно посчитают. 300 боев это уже не новичек. А первые 50-100 боев, не помню точно, новички уже давно отделены и матчатся только друг с другом (если не ждут слишком долго).


Tarki_Tau
[0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
07.09.2016 12:41:18
 
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2638887

Просмотр сообщенияdimson_001 (07 сен 2016 - 09:27) писал:   Пора бы уже основные моды запилить в клиент, тогда и ждать будет нечего:honoring:

Tarki_Tau:   Обидно, когда все дают "ценные советы", не обращая внимания на уже проделанную работу.   Если бы вы были наблюдательным, то обратили бы внимание на то, что за последние несколько патчей мы и так добавляем самые популярные моды в клиент.  


Tarki_Tau
[0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
07.09.2016 12:03:17
 
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2638698

Просмотр сообщенияScreaper (07 сен 2016 - 08:41) писал:   Тимур, приветствую! В связи с выходом патча завтра - как долго придется ждать модпак? Или опять будет экспресс, а потом фулл-версия? Заранее благодарю за ответ! :honoring:

Tarki_Tau:   Хоть я и не Тимур, но отвечу.  Сначала будет экспресс-модпак из того, что будет готово на момент обновления. Основной модпак появится приблизительно в пятницу в обед. При условии, если всё пойдет хорошо. 


WelIDone
Альтернативный счетчик урона в %
arrow
07.09.2016 12:02:40
 
Тема: Альтернативный счетчик урона в %
Ссылка на сообщение: #2638697

Просмотр сообщенияdreameater_ (07 сен 2016 - 11:31) писал: Спасибо за поднятие данной темы. Разработчикам, увы, уже полгода не до того, чтобы реализовать данную мелочь.Не в преоритете. (с).

WelIDone: Я конечно благодарен за помощь в расстановке приоритетов за команду разработки, но не в тех случаях, когда она неверна. Процентный урон можно показать в постбоевой статистике, но нельзя тащить в статистику в профиль игрока. Это была одна из первых идей, как уменьшить культ святой дамажки, но эта идея приведет к более худшим последствиям: если все начнут воспевать процентный урон, то его будет проще всего набить в песке, и все такие воспеватели станут ***ами. Что явно ничего хорошего игре не сделаем. Так что это, к сожалению, не подходящий вариант.

Просмотр сообщенияOleg83tt (07 сен 2016 - 11:33) писал:

WelIDone:


dreameater_
Альтернативный счетчик урона в %
arrow
07.09.2016 11:31:54
 
Тема: Альтернативный счетчик урона в %
Ссылка на сообщение: #2638568

dreameater_: Спасибо за поднятие данной темы. Разработчикам, увы, уже полгода не до того, чтобы реализовать данную мелочь.


dreameater_
IR Tobii
arrow
07.09.2016 11:23:12
 
Тема: IR Tobii
Ссылка на сообщение: #2638537

Dieseltruck (07 Сен 2016 - 11:21): для тех кто не в теме, о чем речь?

dreameater_: Система отслеживания направления взгляда.

Berry_Tiger (07 Сен 2016 - 11:21): Почему же...например для людей с ограниченными возможностями...для упрощения управления в симуляторе или придания большего реализма.

dreameater_: Очки VR в этом плане лучше (для тех кому по здоровью можно). 


kindly
Готовьтесь к ранговым боям
arrow
07.09.2016 11:22:15
 
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2638535

Просмотр сообщенияDieseltruck (07 сен 2016 - 11:03) писал:   Артем, ну всегда так, сначала душу всем растравите, что РБ, что эсминцы, а подробности через месяц(((

kindly:   Да я сам жду новый сезон. В прошлый раз угораздило в отпуск уехать и времени не хватило :(


dreameater_
IR Tobii
arrow
07.09.2016 11:16:02
 
Тема: IR Tobii
Ссылка на сообщение: #2638506

dreameater_: Не очень понятно, в ноут зачем её вставлять, тем более для простого пользователя, выгода от траты 120$ за датчик отсутствует.


z1ooo
Игра "Продолжи счёт".
arrow
07.09.2016 11:03:24
 
Тема: Игра "Продолжи счёт".
Ссылка на сообщение: #Link

z1ooo: Hurricane_LF_XII_5584_National_Aviation_


MedvedevTD
[0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
07.09.2016 10:28:04
 
Тема: [0.5.10.0] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2638338

Просмотр сообщенияSmirnovse (06 сен 2016 - 18:20) писал: Тимур, а вопросик по ежику рассматривается? (в фидбеках я писал) 

MedvedevTD:   Про видимость кругов "ёжика"?
Да, там рассматривают варианты.

Просмотр сообщенияDer_Flinger (06 сен 2016 - 21:07) писал: ММм..собсно вопрос таков, через 5-6 боев зависает клиент на входе в бой..без модов не виснет.. Это как то поправить можно?)

MedvedevTD:   Судя по всему, это связанно с нехваткой памяти. без логов сложно что то сказать определённое.
Пришлите мне в личку архивчик, собранный при помощи этой программы: Log Archiver    

Просмотр сообщенияAlbert_S (07 сен 2016 - 09:47) писал:     И?! Я знаю где статистика, но дополнительной вкладке к двум до модпака нет. Статистика по боям там и без модпака была. О чём речь?! Может я чего то не догоняю?

MedvedevTD:   До мода две вкладки.
После установки мода - три.
В третьей как раз результат.
 


kindly
Готовьтесь к ранговым боям
arrow
07.09.2016 10:16:41
 
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2638291

Просмотр сообщенияHABERMANN (07 сен 2016 - 01:35) писал: ВОПРОС: А сезонный флаг, за достижение какого уровня давать будут? Ибо играю в РБ, только ради этого флага.

kindly: Дождитесь отдельной новости, всё расскажем.


Sub_Octavian
По мелочам...
arrow
07.09.2016 09:22:11
 
Тема: По мелочам...
Ссылка на сообщение: #2638080

Sub_Octavian: Мне пришлось загуглить кто такие "Jenna Haze или Bobbi Eden":(


Sub_Octavian
Неверное описание Тирпица в Премиум магазине
arrow
07.09.2016 09:17:28
 
Тема: Неверное описание Тирпица в Премиум магазине
Ссылка на сообщение: #2638058

Sub_Octavian: Спасибо большое, поправим.


Sub_Octavian
Дискриминация
arrow
07.09.2016 09:17:09
 
Тема: Дискриминация
Ссылка на сообщение: #2638052

Sub_Octavian: Неправильное нытье, видно, что опыта не хватает. Надо говорить о дискриминации ВСЕХ уровней, кроме 6 и 8. РБ для единичек! Четверки - тоже люди! Хватит это терпеть! Власть в РБ - девяткам! Тройкам - свободу!:izmena:


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
arrow
07.09.2016 01:37:42
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
Ссылка на сообщение: #2637617

Просмотр сообщенияadmiratus (07 сен 2016 - 00:43) писал: Своего Япония на рубеже 19-20 вв. не строила, все покупное или отжатое у китайцев. Отсюда такой зоопарк) И только по программе кажется 1895 г. или около того привела все в порядок, заказав броненосное ядро флота в Англии.

Shtihl_FD:   Не могу с Вами не согласиться, однако за короткий период времени в Японии смогли развить собственную школу кораблестроения, которая показывала результаты на уровне других морских держав, и за это им большой респект)


WelIDone
Месяц премиума за прогноз!
arrow
07.09.2016 01:12:00
 
Тема: Месяц премиума за прогноз!
Ссылка на сообщение: #2637590

Просмотр сообщенияbloodydew (07 сен 2016 - 00:48) писал: ... надеюсь это не сарказм.  Поверьте, я не по наслышке знаю о тяжёлых взаимоотношениях MERCY с разработчиками в танках, с комьюнити в целом, знаю о многократных банах за укрепы, запрещённые моды, глупые выходки на 9 мая, получение танков в ивентах на ГК и многое другое.  Я пришёл сюда с миром и не нужно судить о клане по кучке неадекватов, там не все такие, уверяю Вас.  С уважением.    ПС Ну а насчёт Скилла это да, можете не говорить, 4 года в танках все таки. :)  Но как я всегда говорил, везёт тем кто везёт! Вбр благосклонен к тем кто старается и цепляется за победу даже когда вся команда уже в неё не верит. 

WelIDone: Конечно без сарказма. Я в раньше (давно уже) в танки хорошо играл, некоторые игроки из MERCY вполне знакомы. Безотносительно странных иногда поступков, респект и уважение, в этом клане много очень хороших игроков, понимающих глубину танков очень хорошо. Умеющих этой глубиной пользоваться, что совсем непросто.  А в первую очередь сужу о клане по скилу игроков, а не по громким поступкам некоторой части этого клана (хотя они конечно общую картину портят). Так что для меня это что-то вроде визитной карточки группы людей, умеющих ставить цели и достигать их. Как и некоторые другие кланы. Умение с юмором признать свою ошибку, даже небольшую ("как типичный нубас, разнылся на тему баланса, того как несправедлива жизнь и тд. :) ") это впечатление только подтверждает. С взаимным уважением.


WelIDone
Месяц премиума за прогноз!
arrow
07.09.2016 00:10:45
 
Тема: Месяц премиума за прогноз!
Ссылка на сообщение: #2637490

Просмотр сообщенияbloodydew (07 сен 2016 - 00:03) писал: Спасибо всем кто отписался и кто ещё отпишется!  Отдельное спасибо тем, кто прогнозирует процент побед 60+, буду стараться оправдать Ваше доверие! ;) 

WelIDone: Жги! Мерси - сможешь, уверен, хотя именно в начале тяжеловато будет, там тяжело влиять на бой скилом.


4TO_3A_TAHK
Альтернативная ветка японских эсминцев
arrow
06.09.2016 23:23:33
 
Тема: Альтернативная ветка японских эсминцев
Ссылка на сообщение: #2637396

4TO_3A_TAHK: :great: Было интересно =) 


Sub_Octavian
Чем обусловлено долгое действие Ремонтной команды на американских линкорах?
arrow
06.09.2016 22:52:00
 
Тема: Чем обусловлено долгое действие Ремонтной команды на американских линкорах?
Ссылка на сообщение: #2637288

Просмотр сообщенияKiparisPro (06 сен 2016 - 21:20) писал: Итак, чем настолько отличаются американские линкоры от своих аналогов в японской и немецкой ветках? Почему японцы имеют длительность ремонтной команды аж в два раза ниже? Из каких геймплейных соображений? Кроме того, 20-секундная ремка вносит сильный дизбаланс, когда отправляешь уже третий залп, а ремка продолжает действовать, при этом игнорировать линкор 20 секунд просто невозможно. Ну и традиционные 3-4 пожара в ремку не способствуют получению удовольствия от игры.

Sub_Octavian: Обусловлено балансными соображениями и "национальной фишкой". "Сильный дисбаланс" по статистике и отзывам большинства игроков не наблюдается, и то ряд американских ЛК в свое время пришлось улучшать, чтобы выровнять их с антагонистами.

Не поджечь ЛК 20 секунд? Ну так ЛК, вопреки мнению некоторых товарищей, это не кусок HP для набивания дамажки, а боевая единица с плюсами и минусами. Если Вы на КР против ЛК, преимущество при прочих равных не у Вас. Это логично.
 


WelIDone
Месяц премиума за прогноз!
arrow
06.09.2016 22:48:38
 
Тема: Месяц премиума за прогноз!
Ссылка на сообщение: #2637282

WelIDone: Интересно поучаствовать в конкурсе, если вдруг странным образом окажусь в призерах, то приз, естественно, прошу передать следующему по точности ответу. 1. Процент побед 61.57%; 2. Средний урон 56455; 3. ProAlpha 1911; 4. Процент выживаемости 53,81.   Числа специально некруглые выбирал, чтобы не совпадать с кем-нибудь. Удачи в боях :izmena:


WelIDone
Это что за новый ВБР?
arrow
06.09.2016 22:28:36
 
Тема: Это что за новый ВБР?
Ссылка на сообщение: #2637225

Просмотр сообщенияvonKrabbe (06 сен 2016 - 14:21) писал: Иногда пресыщенные, выкачавшие все 10-ки разработчики, надевают личину ботов и люто н0гебают :trollface:

WelIDone: Не было ничего такого! И вообще у меня алиби есть, я в отпуске :trollface:


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
arrow
06.09.2016 21:27:00
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
Ссылка на сообщение: #2636985

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (06 сен 2016 - 20:40) писал:   согласен. спор может быть бесконечным. но Мёко, Могами и Такао - это реально отличные современные на тот момент тяжелые крейсеры!

Shtihl_FD:   Согласен, но с оговорками) Да, перечисленные корабли - современные, хорошие тяжелые крейсера, но вот проблем тоже хватало, как минимум из-за желания конструкторов запихнуть побольше в один корпус, и не самые лучшие показатели по остойчивости. Однако, согласись, большую часть линейного флота составляли корабли, которые были построены еще в годы первой мировой, хоть и прошли глубокую модернизацию. А вот авианосцы - это да, тоже весьма современные были


BadPreacher
Ответы разработчиков
arrow
06.09.2016 21:25:25
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2636974

Просмотр сообщенияOLeGAZ_74 (06 сен 2016 - 09:04) писал: Здравствуйте  у меня вот какой вопрос у меня ноут бук  17,8 диагонал разрешение стоит макс 1600-900 в игре установленно разрешение такое же.Вопрос: почему в режиме бинокль у меня прицел на весь экран? я отключил состав команд,чтобы не мешал мне прицеливаться на упреждение,прицелы стандартные не из модов

BadPreacher: Здраствуйте, OLeGAZ_74! У Вас скорее всего установлен динамический прицел. Он всегда во весь экран в режиме бинокля.

Просмотр сообщенияJunkerk (06 сен 2016 - 07:50) писал: Добрый день, подскажите пожалуйста, мне показалось или на некоторый картах (Трезубец) реализована смена времени суток? ЗЫ, Уважаемый Sub_Octavian прочтите  ЛС пожалуйста)  

BadPreacher: День добрый, Junkerk! Да, на Трезубце такой сценарий реализован. ЗЫ Про ЛС напомнил.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (05 сен 2016 - 22:30) писал: Здравствуйте уважаемые! Возникло еще парочка вопросов. 1. Сперва о ситуациях. Бывает играя на ЛК, перестреливаясь с таким же ЛК, его точно накрываешь, попадаешь бОльшей частью снарядов, но при этом ни одной цитадели и сносишь ему по 2-4К за залп, он же в ответ парой попаданий выбивает тебе пару раз цитадель. Бывает с полного накрытия всего 1 попадание, а остальные воду кипятят, а в ответ прилетает 6-8 попаданий. Бывает играя на ЭМ в дуэли с таким же ЭМ можешь несколько залпов уложить ему точно в заднюю часть корпуса, но не критануть ни машины ни рулей, он же тебе двумя попаданиями за 2 залпа дважды критует рули или машину. А бывает и наоборот, везет именно мне и я каждым залпом попадаю в цитадель ЛК или в рули или машину ЭМ. И скажу честно, весьма интересную игру это делает менее интересной, ибо урон игрока, криты, зависят не от его скила, точнее не только от него, а во многом от генератора чисел. Т.е. выпадет "чёт" и летит цитадель с рулями с одного снаряда, выпадет "нечет" и ты хоть все 6-12 снарядов залпа в корпус противника уложи, но снесешь ему немного хитов и все. Планируется ли что то делать с тем, что бы попадания бОльше зависили именно от умения игрока, что бы домаг и криты зависили бОльше от умения игрока, а не от генератора чисел? 2. Анонсировали новую недоветку яп ЭМ, в которой даже 10-х ЛВЛов нет. И часть теперешних ЭМ перекочевывают в нее, часть меняют ЛВЛ, в теперешней ветке часть меняется на новые. Я лично все ветки, которые качаю, качаю именно из-за 10-х ЛВЛов, т.к. хочу получить именно 10-ки, а все остальные для меня — проходные, как бы ни были они хороши. Есть у меня Фубуки, на нем весьма немного опыта осталось до Кагеро, коий 9-го ЛВЛа. И тут внезапно мой Фубуки улетит на 6-й ЛВЛ, Кагеро, если успею его вкачать, станет не 9-м, а 8-м... Мне что, заново 7-8-й ЛВЛы проходить? Или же мне Фубуки автоматом заменят на Кагеро на 8-м ЛВЛе с автоматическим переобучением капитана, а если куплю Какеро 9-го, его автоматом поменяют на Йугумо 9-го с автоматическим переобучением экипажа? А то знаете ли как то нет желания свои время и деньги тратить на то, что бы расплачиваться за ошибки разработчиков в составлении веток и балансировке кораблей, и тратить лишние 200-500 боев на то, что бы вкачать вожделенный Шимаказе. Растолкуйте поподробней плз, как это будет?

BadPreacher: Здравствуйте уважаемый, g_fox_666!   В основном, именно от умения игрока зависит результат стрельбы. Выбрать правильно упреждение, выждать момент залпа, заранее выбрать оптимальный вид снаряда, и т.д. Рандом тоже является неотъемлемой частью игры. Он немного уравнивает по скилу (немного!), вносит элемент удачи и неудачи, не дает сделать игру абсолютно предсказуемой, но если игрок плохо стреляет, то каких-то хороших результатов на дистанции он не получит вне зависимости от рандома. Во всем нужен баланс и это сложная настройка, требующая постоянного внимания. Ответ на Ваш вопрос - да. О том, как это будет, мы обязательно подробно напишем и разъясним, когда придет время. Сейчас могу сказать только, что прогресс игрока ни в коем случае не будет потерян. 

Просмотр сообщенияBee_1T (06 сен 2016 - 00:55) писал: То что перераспределили корабли в ветке это правильно, Мутсуки не тянул на 6, как и Фубуки с Кагеро не тянули на свои уровни. Но есть одно НО, сюдя по этой фразе     будет продолжатся планомерное уничтожение эсминцев как класса и из охотников за линкорами мы получим охотников за такими же охотниками. Вопрос.  Зачем еще одна ветка никому ненужных универсалов, когда уже есть две такие ветки американских и советских эсминцев? Зачем пытаются уничтожить ветку охотников за линкорами причем с маниакальной планомерностью?  Хотя по вашему же заявлению ЛК уже начинают перегибать, но вы продолжаете политику.   Так же вызывает когнитивный диссонанс вся альтернативная ветка. Там кроме Акидзуки, который был венцом арт эсминцев Японии ничего АРТИЛЛЕРИЙСКОГО нет ВООБЩЕ. Каким образом вы будете натягивать на глобус ТТХ кораблей нормальной артиллерии не имевших, что бы вписать их в ветку арт эсминцев? Не проще было бы сделать разделение с 7 уровня и дать возможность просто выкачать Акидзуки который давно просили? Или ввести его премом в конце концов и не плодить невнятную ветку из однотипных кораблей ради ОДНОГО корабля?     То есть то что у единственной ветки эсминцев отобрали ее уникальный геймплей охотников за линкорами вы считаете правильным???????   P.S. То что вы делаете с игрой все меньше и меньше вызывает желание играть. Я перестал играть, захожу только ради покатушек с сокаланми. Перестал покупать прем на год, как делал раньше, да я не бросил ваш проект с которым вместе с альфа теста и продолжаю покупать интересные мне премы, но играть что то не хочется. Задумайтесь почему упоротый эсминцевод перестал играть на любимых кораблях и пересел на ЛК и потом вообще перестал играть.

BadPreacher: Здраствуйте, Bee_1T. Новые японские эсминцы еще не вышли, а класс убийц линкоров, судя по всему, уже у Вас умер. Огромный пост основанный на одной фразе, без ТТХ и других фактов. Наберитесь терпения, появится более конкретная информация, тогда можно и подискутировать. Мы боремся с «торпедным супом» без резких изменений, таких как ограничение количества японских эсминцев в бою или что-нибудь такое в том же духе. Почему Вы пересели с эсминца на линкор? Может просто потому, что на них сейчас играть проще всего?

Просмотр сообщенияBaronMaks (06 сен 2016 - 12:19) писал: Привет! Будет ли какой нибудь расходник у Принца Евгения?как например Кутузов-Дым,Атаго-Хилка и т.д.

BadPreacher: Привет, BaronMaks! Нет, но прорабатываем вариант с экономическими бонусами. Подробности - в анонсе корабля. В крайнем случае, это будет крепкий крейсер, который Вы сможете купить, не прокачивая ветку до 8го уровня.


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
arrow
06.09.2016 21:22:19
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
Ссылка на сообщение: #2636961

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (06 сен 2016 - 20:41) писал:   ну не зря они по технологиям даже после ВМВ вырвались вперед лет на 20.....не имею ввиду боевые корабли....а так, в общем

Shtihl_FD:   Вот казалось бы, Япония, жуткие консерваторы, а таки посмотрите, как они в техническом и не только плане разогнались за короткое время, где-то со второй половины 19 века, теперь одно из передовых государств по технологиям


Shtihl_FD
Готовьтесь к ранговым боям
arrow
06.09.2016 21:11:07
 
Тема: Готовьтесь к ранговым боям
Ссылка на сообщение: #2636929

Shtihl_FD: >_> ну ок, попробуем с этим чего-либо сделать, надо успеть Амаги таки выкачать до топ конфига.... ну или на Кутузове с Атаго катать....


BadPreacher
Ответы разработчиков
arrow
06.09.2016 20:59:31
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2636896

Просмотр сообщенияShedir_F1 (02 сен 2016 - 20:28) писал: Здравствуйте! Играя на днях на Тирпице заметил странную ситуацию: стреляю по вражескому кораблю, появляется иконка пробития, а урона нет. Это происходило, практически, в каждом бою. Вот один из моментов:   Что я такое пробиваю и почему нет урона?

BadPreacher: Что я такое пробиваю и почему нет урона? Привет, Shedir_F1! В Вашем видео снаряды попали в ГК вражеского линкора. Ленточка закономерно показала пробитие. Однако очки прочности потеряла именно башня (при достижении определенного порога прочности, она выходит из строя), и эти очки никак не связаны с общей боеспособностью корабля. 

Просмотр сообщенияVestri (02 сен 2016 - 01:37) писал: Приветствую Sub_Octavian. Последнее время стал замечать, что участились случаи несоответствия расширенных ленточек попаданий (пробитие, непробитие, рикошет, сквозное пробитие) с воздействием на цель, а именно: попадаю в цель появляется 3 ленточки со значком "пробитие", но урона цели не заходит, даже нет пиктограмм уничтоженных модулей\установок ПВО\ПМК, а так же все чаще стал наблюдать ситуации, когда сквозное пробитие наносит больше урона, чем положено: на Норке пару раз при одиночном сквозном пробитии урон по цели был около 7000. На других ЛК тоже наблюдались похожие явления Отсюда возникло 2 вопроса: 1. Ленточки адекватно отображают "статус" попадания или все-таки это какой-то баг и стоит написать в ЦПП? 2. Возможно ли сквозное пробитие нескольких модулей, с нанесением увеличенного урона?

BadPreacher: Приветствую, Vestri! Отвечу на этот вопрос за него) Ленточки адекватно показывают статус попадания. Вопрос в том, как эти статусы интерпретировать. Например, в вопросе выше, было пробитие ГК. Или возможна ситуация при которой происходит пробитие буля (ПТЗ) и снаряд детонирует в нем. Тогда это тоже регистрируется, как пробитие. Однако, если он проходит буль и не пробивает или рикошетит от следующей за ним брони, то это корректно отображается ленточкой. Нет, такое вряд ли возможно. Снаряд наносит урон в одном месте: в случае пробития – в месте детонации, в случае сквозняка из общей боеспособности корабля.   P.S. Конечно же если у Вас происходит сквозное пробитие на 7к, то о таких случаях надо сообщать и прикладывать к ним какое-то фото-видео подтверждение, для подробного анализа.

Просмотр сообщенияDetonat0r (02 сен 2016 - 14:30) писал: Филипп, привет! Недавно была информация что в 0.5.11 могло зайти изменение позволяющее крейсерам брать в бой одновременно заградку и гидроакустику, но пока это решили не вводить. Скажи пожалуйста почему? И когда хотя бы ориентировочно мы можем ждать решение этого вопроса? Это бы очень помогло топовым тяжелым крейсерам в боях.

BadPreacher: Привет, Detonat0r!   К сожалению, изменение пока отложено, однако в следующих патчах стоит ожидать другое интересное улучшение высокоуровневых крейсеров.

Просмотр сообщенияEranise (02 сен 2016 - 09:18) писал: Доброго и плодотворного дня тебе!  Немного "вопросов по вопросам":   1. По каким соображениям дымы не нужны Атланте? ) Она довольно хрупкая и ей нужно хоть какое-то средство выживания на еще более ближних и куда менее средних дистанциях (менее 11 км, а не менее 15ти)    2. Уточнить хочу: "Все" включает ведь в себя Тирпиц и Шарни? просто Тирпиц вышел много раньше и ему могли "не завезти". А Шарни слишком уж отличается от всех ))    3. Че-т видимо туплю, но не могу найти точные цифры. Подскажи пожалуйста где посмотреть точные цифры по рикошету стандартному (насколько помню вроде до 30 рикошет, больше 45 не рикошет) и рикошету для 8-10 амКР Вот такое есть на вики "более 50". Больше ничего не нашел: http://wiki.wargamin...ru/Ship:Снаряды   4. Из цитаты на вики вытекают вопросы. "Больше других" подразумевает что ОФ тоже рикошетят, но поменьше? Мне казалось они всегда попадают и взрываются. Есть ли проверка рикошета для ОФ?   5. Как толщина брони влияет на рикошет? Вроде же никак?    6. Был вопрос про два эллипса, там говориться, что снаряды часто падают ПЕРЕД целью довольно кучно при стрельбе по ватерлинии. Я уже писал про эту ситуацию в ЦПП, вроде даже неоднократно. Но заявку (# 5809451 с реплеем) принудительно закрыли, сказав что у меня стоят МОДЫ которые заставляют корабль стрелять не туда куда я целюсь (так я понял "различные сложности" в контексте "летит не туда"). И порекомендовали статью для новичков "Руководство по прицеливанию".  Я писал заявку про конкретный линкор, однако такая ситуация довольно часто проявляется на всех линкоров и у меня есть подозрение, что это как-то связано с маневром поворота при стрельбе на небольшие дистанции (около 5-9 км) - то ли камера как-то смещается немного из-за наклона корабля (и точка расчета дальности на самом деле на воде, а не на ватерлинии), то ли как-то учитывается наклон пушек (они наклоняются вниз при повороте от врага), то ли плоскость захвата цели как-то странно крутится при повороте своего корабля. Ну либо рандом иногда кидает все снаряды в одну и ту же сторону эллипса, хотя это и противоречит нормальному распределению.  Несколько раз успешно воспроизводил в тренировке при стрельбе Николаем 1 на дальности 5-6 км при полном развороте ОТ противника. Стоя не воспроизводится.  Будь добр проверь пожалуйста ) Уверен, что ты разберешься в ситуации.  

BadPreacher:   Доброго дня, Eranise! Он и вправду особо плодотворен сегодня. Думаю, если предложить дымы каждому кораблю, отказов мы не получим. У Атланты уже есть РЛС (на 7м уровне!) и заградительный огонь (дальняя аура до 7.2 км если «заточить» под ПВО). Этого вполне достаточно. А уж найти дымы и встать в них не так уж и сложно (даже если в них кто-то прячется). Сейчас у всех-всех немецких линкоров ОФ/4. И у Тирпица с Шарнхорстом, хотя изначально ему действительно «не завезли». По многочисленным просьбам я добавил этот момент в F.A.Qпо теме «О модели повреждений». Но, пожалуй, все равно продублирую это и здесь:           Они изменяются следующим образом: Обязательный рикошет 0-30 -->0-22,5 Шанс рикошета 30-45 -->22.5-30 Рикошет невозможен 45-90 -->30-90 Оказалось, что казалось правильно) ОФ не рикошетят. По-видимому, цитата была из WoT раздела, и подразумевались еще подкалиберные и кумулятивные снаряды, у которых нормализация, как верно отмечено, хуже, чем у бронебойных. Толщина брони влияет на правило 14.3 калибров: если броня по нормали (то есть "чистое" значение брони, без учета угла прихода снаряда) в точке попадания тоньше, чем калибр снаряда, поделенный на 14,3, снаряд сразу же пробивает броню. Нет, там один эллипс. Насколько мне известно из теорвера, «рандом может кидать все снаряды в одну сторону эллипса», и это не противоречит нормальному распределению, но вероятность такого события мала. Однако, чем меньше снарядов в залпе, тем выше эта вероятность.

Просмотр сообщения_BbILLIu6aJIa_ (03 сен 2016 - 10:23) писал: Добрый день вот раскажите мне про броне модель. В финале это го боя встретился с Тенрю на растоянии вытянутой руки и ББ не могли тупо его пробить. Это так работает ваша система? Прикрепленный файл   20160903_200137_PJSC026-Iwaki-1944_08_NE_passage.wowsreplay   1,99МБ Ах да чуть было не забыл у меня последние пару недель начался какой то ад в рандоме, играть лучше враги не стали, я вроде хуже тоже не стал. Но сейчас очевидно что в рандоме после нескольких удачных боев кидает в команду к полным нулям которые чуть ли не топят друг друга еще на старте. У меня вопросец что вы делаете? Зачем вы что то крутите? И вас вообще урок самолетов не учит не чему? Просто тут как бы в тундре корабли скоро выйдут и они пока что идут правильным курсом.

BadPreacher: Добрый день, _BbILLIu6aJIa_!  В финале того боя против Тенрю, Вы его очень даже хорошо пробивали, но навылет. Обратите внимание на «расширенные ленты», там это фиксировалось. С этой дистанции стоило стрелять ниже ватерлинии, чтобы происходило подводное пробитие, так вероятность выбить цитадель куда выше. Или стрелять фугасами, брони у Тенрю нет, и из-за своего малого бронепробития, ОФ снаряды бы пробивали броню, но не насквозь, и детонировали бы внутри корпуса. Есть ещё вариант дождаться пока он будет не под прямым углом к Вашему кораблю. За счет угла значение приведенной брони станет больше, что позволит бронебойным снарядам взводиться.

Просмотр сообщенияnikitxxx (04 сен 2016 - 04:19) писал: Доброго времени суток.
Вопрос о режимах и о циклоне в частности.
1. Можно ли ожидать возможности отключения всех режимов кроме стандартного (как в танках, циклон бы я отключил никакого удовольствия от него нет (борюсь с желанием выйти из боя, после него зачастую вообще в этот день нет желания играть))
2. Почему 8 км, почему не % штаф к заметности и дальности обнаружения?
3. Сомневаюсь что в шторм торпеды могут ходить, может и ограничить их тоже (а то полный *** оо них там).
___________________________________________
Прочее вчера решил поиграть на 8, там эсов от 5-8 в бою!!! (По моему мнению навык 2 уровня дающий возможность двигаться при выбитых модулях слишком апнул эсов) Какие планы по стабилизации их количества в бою ?

Вопрос о разбросе, почему не учитывается в разбросе что (2-3 снаряда) вылетели из одной башни, если стрелять побашенно очень заметно, что они летят сами по себе (совсем эльфизм), как вы писали выше о разбросе торпед, разве не также
1. Сначала разброс на залп всего залпа из башни
2. Далее коэффициент расброса относительно друг друга
Просто от точности норки плохо аж, наверное она косее ЛК 4 (почему то мне кажется что 3-х орудийные башни, косее 2, это так?)

И последний о немецких линкорах, броня есть даже очень, вот бой был
http://forum.worldof...51#entry2625351
И что в упор фугасами? Да броня нужна но не до такой же степени и ужасная точность в упор почти, когда лк получат нормальную точность в песке?

BadPreacher: Привет, nikitxxx! Пока не планируем. 2.Процент к незаметности практически не повлиял бы на рисунок боя. Нам хотелось, чтобы погода резко изменяла ситуацию. Что бы игроки были более гибкими в тактическом плане. Сейчас у Вас есть умная миникарта с маркерами последнего засвета, начало циклона теперь более предсказуемо: в 5.11 появился «синоптик». 3.Это скорее предложение, нежели вопрос. 4.Про популяцию эсминцев. Будем по мере необходимости нерфить отдельных эсминцев, улучшать другие классы, как с помощью апа отдельных характеристик ТТХ, так и с помощью косвенных изменений в игре. 5.Вопрос о разбросе задавался много раз. Существует даже отдельная тема на форуме, прямо тут. Если вкратце, то при залпе рассчитываются точки падения снарядов, находящиеся в пределах эллипса рассеивания. Система не учитывает, откуда был произведен залп, и распределяет по точкам каждый снаряд в отдельности. С точки зрения логики, было сделано так, чтобы траектории снарядов, выпущенных из одной башни, не пересекались. 6.Мы хотим повысить комфорт игры на низкоуровневых линкорах, однако не стоит ждать сильного уменьшения разброса, так как это ударит по крейсерам и эсминцам с малой дальностью ГК. Создание такого рода «суперкораблей» привлечет много взрослых и опытных игроков в песок, где они будут обижать молодых и неопытных. 7. В реплее проблем с попаданиями по Кайзеру не заметил. Он был для Вас под очень неудобным углом, поэтому в основном шли рикошеты. В этой ситуации, когда не представляется возможным зайти противнику в борт, а боеспособности в надстройках не осталось, следует применять ОФ снаряды. 


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
arrow
06.09.2016 20:39:46
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7 Япония. IJN. ЭБ, ЛК и ЛКр)
Ссылка на сообщение: #2636836

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (06 сен 2016 - 16:54) писал:   :trollface: японцы народ предприимчивый....куда почем зря боеспособные корабли не сдавали на слом

Shtihl_FD:   кажется это они у евреев переняли :trollface:


Shtihl_FD
Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
arrow
06.09.2016 20:38:35
 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.7.1 Япония. IJN. Кр и Эм)
Ссылка на сообщение: #2636826

Просмотр сообщенияFIDEL_CASTR0 (06 сен 2016 - 16:55) писал:   зато перед ВМВ флот обновили и были тока современные корабли, ничем не уступающие американским! 

Shtihl_FD:   Фидель, ну вот этот момент можно и пообсуждать, да, флот был обновлен, но и достаточно старые корабли продолжали состоять в строю, а насчет уступающих/не уступающих американским визави - тут можно долго спорить, скажем так, в разных моментах лидировали разные страны, где-то японцы (ну например по торпедному вооружению), где-то американцы (как минимум радары)


Tarki_Tau
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:53:03
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636330

Просмотр сообщенияSerg228_snaiper (06 сен 2016 - 15:50) писал: считается общее кол-во боев ? Т.е кооператив, ранги, командные и случайный , аль только по случайным боям флажки выдавать будете ?

Tarki_Tau:   Считаются все бои, кроме боев в тренировочной комнате.


Jluca
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:43:14
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636290

Просмотр сообщенияstaryiPen (06 сен 2016 - 18:41) писал: Вот посмотрите за сколько я Немцев открыл. Вот честно на сколько мне британцев по времени хватит? Хотя в октябре ранговые... Ахх Чет настроение даже подняли. Спасибо большое!!!

Jluca:   Изображение


Jluca
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:41:41
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636281

Просмотр сообщенияMedved_Zeleny (06 сен 2016 - 18:39) писал:   2 с лишним тысячи боев только в кооперативе

Jluca:   :ohmy: вы опасный человек))  

Просмотр сообщенияHoIidaycooI (06 сен 2016 - 18:38) писал: Скидки на прем корабли будут? Хотел тут докупить до комплекта недостающие премы (Молотов, Смит, Аризону и Техас), стоит ждать или?  Накануне Дня рождения World of Warships вас также ожидают праздничные боевые задачи и испытания, специальные пакеты в премиум магазине и приятные бонусы.

Jluca:  Пока не можем сказать Что конкретно там будет.  

Цитата

Jluca:


Tarki_Tau
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:39:45
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636272

Просмотр сообщенияSeminIvan (06 сен 2016 - 15:38) писал: РБ и кооп считаются?

Tarki_Tau:   Считаются


Tarki_Tau
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:37:34
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636255

Просмотр сообщенияPadre_Alex_Alexander (06 сен 2016 - 15:19) писал: А какие бои идут в зачет, только случайные? А ранговые или кооператив учитываются  или нет?

Tarki_Tau:   Все, кроме тренировочных.


Jluca
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:36:31
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636248

Просмотр сообщенияBYBLOS (06 сен 2016 - 18:29) писал: Чой то я не в курил про  "Праздничные достижения"....:unsure: Это что, после выхода патча и до 19 сентября из игры вообще лучше не выходить?Не ?    

Jluca:   Ну почему не выходить-то? Но, кстати, это еще не вся информация. Ближе к дате будут еще новости и различные активности 15:37 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияstaryiPen (06 сен 2016 - 18:36) писал: А если все 10-ки? Ответьте хоть вопрос столько таких человек на ру секторе у кого все 10-ки в порту???

Jluca:   Для них, мы скоро выпустим Британцев)) И снова будут не все 10ки)))


Jluca
День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
arrow
06.09.2016 18:34:30
 
Тема: День рождения World of Warships. Праздничные достижения и призы!
Ссылка на сообщение: #2636230

Просмотр сообщенияJG24 (06 сен 2016 - 18:16) писал: Флаг просто как Декорация? или имеет  бусты?
 за флажки спасибо. жаль правда 10 у меня в порту нет. 

Jluca:   Памятный не имеет бонусов.

Просмотр сообщенияMedved_Zeleny (06 сен 2016 - 18:25) писал:   Плюсую вопрос - а какие режимы идут в зачет? Ранговые, командные, случайные, кооперативные бои?

Jluca:   Все режимы учитываются


Реклама | Adv