Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Армада. Napoli
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Практическое руководство для командиров по управлению итальянским
крейсером X уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Армада. Napoli
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Практическое руководство для командиров по управлению итальянским
крейсером X уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Встречайте новый итальянский крейсер Napoli!
Ссылка на сообщение: #Link
IwakuraLain (30 июл 2021 - 13:38): А как же "Десяток за деньги не будет"? Или всё-таки на чёрную икру и сопутствующее времяпровождение лаве перестало хватать?
Ссылка на сообщение: #Link
IwakuraLain (30 июл 2021 - 13:38): А как же "Десяток за деньги не будет"? Или всё-таки на чёрную икру и сопутствующее времяпровождение лаве перестало хватать?
Kirito______: Приветствую!
Тема: Акция «Крейсеры VS Линкоры»
Ссылка на сообщение: #Link
TomoGavkus (30 июл 2021 - 12:07): а авики против эсминцев будут ? )
KopuyM (30 июл 2021 - 12:12): А счетчик подвезли или как всегда?
Alexahiks (30 июл 2021 - 12:15): во, нашёл https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/cruisers_vs/
wabulogg25 (30 июл 2021 - 12:16): И Тигр и Костыль есть и об обоих покупках жалею, и остальное не интересно, и блокнот не хочу открывать, лучше это время в тесте проведу.....
__Rein_ (30 июл 2021 - 12:30): Ниче не понял. Это годзилла против конга версия 2.0 что ли?
Agnitus (30 июл 2021 - 12:48): upd. Ааааа... Понял... Это топ награды разные! Ну 99.999% на это пофиг.
Ссылка на сообщение: #Link
TomoGavkus (30 июл 2021 - 12:07): а авики против эсминцев будут ? )
GeneralPunk_WG: Была такая мысль, но у меня с детства страх перед пожарами

KopuyM (30 июл 2021 - 12:12): А счетчик подвезли или как всегда?

GeneralPunk_WG: Работы в этом направлении ведутся.
Alexahiks (30 июл 2021 - 12:15): во, нашёл https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/cruisers_vs/
GeneralPunk_WG: Все верно, похожая механика активности уже использовалась. Критерии
и награды, в данном, случае отличаются.
А для участия, как и раньше, нужно просто прожать кнопку на портале.
А для участия, как и раньше, нужно просто прожать кнопку на портале.
wabulogg25 (30 июл 2021 - 12:16): И Тигр и Костыль есть и об обоих покупках жалею, и остальное не интересно, и блокнот не хочу открывать, лучше это время в тесте проведу.....
GeneralPunk_WG: Жаль что вас разочаровали эти корабли, но в градах есть еще и
расходники, а они лишними не бывают.
__Rein_ (30 июл 2021 - 12:30): Ниче не понял. Это годзилла против конга версия 2.0 что ли?
GeneralPunk_WG: Нет, вы ошиблись, это "Крейсеры против Линкоров"
Agnitus (30 июл 2021 - 12:48): upd. Ааааа... Понял... Это топ награды разные! Ну 99.999% на это пофиг.
GeneralPunk_WG: Побольше оптимизма, ни кто не мешает за них побороться, ведь
победители точно будут. Вдруг, им окажетесь вы 

Тема: Акция «Крейсеры VS Линкоры»
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (30 июл 2021 - 12:03): Одннако. месяц назад такие призы за 25к чистого давали. из 19к участников я был на 532 месте, набив около 30к. Скрыть содержимое и при этом ещё и ограничения класса не было
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (30 июл 2021 - 12:03): Одннако. месяц назад такие призы за 25к чистого давали. из 19к участников я был на 532 месте, набив около 30к. Скрыть содержимое и при этом ещё и ограничения класса не было
GeneralPunk_WG: ВАЖНО!
Ограничения класса нет, прочтите внимательнее инфу об активности.
Выбор стороны влияет только на награду в конце ивента.
Ограничения класса нет, прочтите внимательнее инфу об активности.
Выбор стороны влияет только на награду в конце ивента.
Kirito______
Закрытое тестирование 0.10.7, Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These
30.07.2021 12:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.10.7, Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: В игру добавлен новый контент, посвященный Legend of the Galactic
Heroes: Die Neue These. Мы рады сообщить о предстоящем
сотрудничестве c аниме-сериалом Legend of the Galactic Heroes: Die
Neue These, основанном на одноименной серии научно-фантастических
романов. В рамках сотрудничества в игру будут добавлены:
Постоянные камуфляжи: "Брунгильда" для August von Parseval,
"Барбаросса" для Z-23, "Гиперион" для Baltimore и "Триглав" для
Kansas.
![[LOGH]_Z-23_GE_T8_DD_Barbarossa_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS_1.jpg](//frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_07/736863948_LOGH_Z-23_GE_T8_DD_Barbarossa_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS_1.thumb.jpg.425cd2a22474feedbb27e3d97332c9b8.jpg)

Командиры с уникальной озвучкой: Reinhard von Lohengramm,
Siegfried Kircheis, Dusty Attemborough, Frederica Greenhill и Yang
Wen-li
Расходуемые камуфляжи "Союз Свободных Планет" и "Галактическая
Империя" 
Контейнер "Legend of the Galactic Heroes : Die Neue These"
Нашивки "13-й Звёздный флот", "Флот Райнхарда" и "Флот Кирхайса"
Подробности об условиях сотрудничества будут опубликованы позднее.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге
разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и
нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования.
Финальная информация публикуется на официальном портале.
![[LOGH]_Parseval_GE_T8_CV_Brunhild_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_07/518332018_LOGH_Parseval_GE_T8_CV_Brunhild_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS.thumb.jpg.29de040bf480f872785ead3e0bbae924.jpg)
![[LOGH]_Z-23_GE_T8_DD_Barbarossa_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS_1.jpg](http://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/monthly_2021_07/736863948_LOGH_Z-23_GE_T8_DD_Barbarossa_screenshots_2_1920x1080_WG_SPb_WoWS_1.thumb.jpg.425cd2a22474feedbb27e3d97332c9b8.jpg)







Тема: Акция «Крейсеры VS Линкоры»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Какой класс вы поддержите? Сделайте свой выбор, а затем подкрепите
его действием!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Встречайте новый итальянский крейсер Napoli!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Станьте обладателем тяжёлого крейсера X уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Акция «Крейсеры VS Линкоры»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Какой класс вы поддержите? Сделайте свой выбор, а затем подкрепите
его действием!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Встречайте новый итальянский крейсер Napoli!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Станьте обладателем тяжёлого крейсера X уровня!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Наказание за единоразовый выход из боя.
Ссылка на сообщение: #Link
vfsu (30 июл 2021 - 10:50): Всем доброго времени суток. Столкнулся с таким наказанием. Пришлось один раз, за последних наверное полгода, выйти из боя и сразу получил наказание за "негативное поведение". Честно говоря был удивлен. Если интерфейс это допускает без всякого предупреждения, то за что наказание? Понимаю, если юзер злоупотребляет этим, то при очередной попытке покинуть бой должно быть предупреждение. А а потом уж наказание, если юзер проигнорит предупреждение. А давать наказание за редкие, одноразовые выходы из боя..... Мало ли какая ситуация у игрока сложилась. Какие будут мысли по этому поводу?
Mebius_lW (07 сен 2017 - 15:30): 5. Неспортивное поведение в игре/принципы честной игры В игре запрещены следующие действия (и аналогичные им): 5.01. умышленное нанесение урона технике игрока, входящего в команду пользователя («тимдамаг»); 5.02. умышленное уничтожение техники игрока, входящего в команду пользователя («тимкилл»); 5.03. умышленное полное блокирование (блокирование спереди и сзади) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.04. умышленное частичное блокирование (блокирование с одной стороны, когда другая сторона техники пользователя касается препятствия, мешающего свободному перемещению) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.05. умышленное оповещение участников команды противника в боевом или голосовом чате или с использованием любого другого средства связи о местонахождении техники игроков, входящих в команду пользователя; 5.06. умышленное использование физики игры для нанесения ущерба технике союзников. Сюда относится выталкивание техники союзника на линию огня или на острова и тому подобное; 5.07. использование ботов, программ-кликеров, макросов, средств управления клавиатурой и мышью или любых других подобных средств, которые имитируют участие в игре без активного участия Пользователя; 5.08. регулярное пассивное поведение в игре; 5.09. договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат). 6. Обеспечение соблюдения правил Система борьбы с нарушениями (Anti-Abuse System) отслеживает пользователей, поведение которых не соответствует действующим правилам и неблагоприятно влияет на игру всей команды. 6.01 Когда Пользователь нарушает правила, отлучается во время боя или ведет огонь по союзникам, система предупреждает Пользователя, что ему следует изменить свое поведение в игре и начать играть честно; при этом никнейм Пользователя окрашивается в розовый цвет. Предупреждение содержит информацию о характере нарушения, допущенного Пользователем. 6.02. Если после первого предупреждения Пользователь продолжает нарушать правила игры, следующим шагом системы станет запрет на участие во всех типах боев, кроме кооперативных, клановых и тренировочных; при этом никнейм пользователя окрашивается в оранжевый цвет — но только в порту. Чтобы вернуться к сражениям против других игроков и получить доступ к остальным типам боев, Пользователю придется провести несколько кооперативных боев против ботов, соблюдая правила Игры и внося полезный вклад в результат боя. 6.03 Доступ к клановым боям не запрещается, даже если Пользователь имеет статус нарушителя. Наказание за нарушение правил в этом боевом режиме назначает командир клана. Например, командир может отстранить Пользователя от участия в клановых боях, но не может напрямую повлиять на его статус в системе. Если Пользователь демонстрирует неспортивное поведение в клановых боях, он сможет избавиться от статуса нарушителя только в кооперативных боях. 6.04 К неспортивному поведению (условия определения неспортивного поведения не меняются, поэтому напоминаем об основных критериях каждого нарушения) относится следующее: 6.04.1 бездействие в бою: в случае крейсеров, эсминцев и линкоров система учитывает такие «показатели активности», как минимальное пройденное расстояние, участие в захвате и защите важнейших участков, а также урон, нанесенный вражеским кораблям огнем главного калибра, торпедами или тараном. В этом случае минимальное пройденное расстояние рассчитывается таким образом, что если неподвижный корабль «толкнули», он не считается активным. Чтобы система не сочла вас нарушителем, необходимо выполнить хотя бы одно из условий. Авианосцы считаются бездействующими, если не выполняется ни одно из следующих условий: уничтожение вражеских самолетов, повреждение кораблей и авиации противника любыми средствами (ПВО, ПМК, тараном) и потеря собственных самолетов. 6.04.2 Нанесение урона союзникам / уничтожение корабля союзников: урон измеряется в процентах от общего количества очков боеспособности корабля союзников. Если урон нанесен нескольким кораблям союзников, проценты суммируются. Особо учитывается попадание торпед в союзников. Как и при уничтожении кораблей союзников, нанесение урона технике союзников Пользователя может привести к ограничению доступа к некоторым типам боев. Также не забывайте о зеркальном уроне, который получают корабли нарушителя после того, как его никнейм окрасится в розовый цвет, и о штрафном списании кредитов или опыта в зависимости от результатов боя. Напоминаем, что «зеркальный урон» — это урон, наносимый кораблю Пользователя в ответ на повреждение кораблей союзников. 6.04.3 Досрочный выход из боя Досрочным считается выход из боя (как добровольный, так и в случае технической неисправности), в котором игрок активно участвовал менее 75% времени. Пример: игрок участвует в боевых действиях в течение 7,5 минут, сохраняет свой корабль в боеспособном состоянии и покидает бой до его окончания. Если бой продлится более 10 минут, игрок получит соответствующее предупреждение или даже наказание при наличии у него других нарушений. 6.05 В связи с внедрением автоматизированной системы борьбы с нарушениями в отношении нарушителей будут приняты следующие меры: запрет (бан) на участие в играх в течение 5–14 дней. 6.06 Автоматизированная система борьбы с нарушениями не заменяет службу поддержки. Новая система призвана лишь облегчить ее работу. Поэтому наиболее сложные случаи будут рассматриваться службой поддержки в индивидуальном порядке.
Ссылка на сообщение: #Link
vfsu (30 июл 2021 - 10:50): Всем доброго времени суток. Столкнулся с таким наказанием. Пришлось один раз, за последних наверное полгода, выйти из боя и сразу получил наказание за "негативное поведение". Честно говоря был удивлен. Если интерфейс это допускает без всякого предупреждения, то за что наказание? Понимаю, если юзер злоупотребляет этим, то при очередной попытке покинуть бой должно быть предупреждение. А а потом уж наказание, если юзер проигнорит предупреждение. А давать наказание за редкие, одноразовые выходы из боя..... Мало ли какая ситуация у игрока сложилась. Какие будут мысли по этому поводу?
Sedoj_LV: Здравствуйте. Мысли следующие - у нас командная игра и
преждевременный выход из запрещен, что совершенно четко описано в
Правилах игры и кланов, раздел 6, пункт 4.03:
Mebius_lW (07 сен 2017 - 15:30): 5. Неспортивное поведение в игре/принципы честной игры В игре запрещены следующие действия (и аналогичные им): 5.01. умышленное нанесение урона технике игрока, входящего в команду пользователя («тимдамаг»); 5.02. умышленное уничтожение техники игрока, входящего в команду пользователя («тимкилл»); 5.03. умышленное полное блокирование (блокирование спереди и сзади) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.04. умышленное частичное блокирование (блокирование с одной стороны, когда другая сторона техники пользователя касается препятствия, мешающего свободному перемещению) техники игрока, входящего в команду пользователя; 5.05. умышленное оповещение участников команды противника в боевом или голосовом чате или с использованием любого другого средства связи о местонахождении техники игроков, входящих в команду пользователя; 5.06. умышленное использование физики игры для нанесения ущерба технике союзников. Сюда относится выталкивание техники союзника на линию огня или на острова и тому подобное; 5.07. использование ботов, программ-кликеров, макросов, средств управления клавиатурой и мышью или любых других подобных средств, которые имитируют участие в игре без активного участия Пользователя; 5.08. регулярное пассивное поведение в игре; 5.09. договорные бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных комнат). 6. Обеспечение соблюдения правил Система борьбы с нарушениями (Anti-Abuse System) отслеживает пользователей, поведение которых не соответствует действующим правилам и неблагоприятно влияет на игру всей команды. 6.01 Когда Пользователь нарушает правила, отлучается во время боя или ведет огонь по союзникам, система предупреждает Пользователя, что ему следует изменить свое поведение в игре и начать играть честно; при этом никнейм Пользователя окрашивается в розовый цвет. Предупреждение содержит информацию о характере нарушения, допущенного Пользователем. 6.02. Если после первого предупреждения Пользователь продолжает нарушать правила игры, следующим шагом системы станет запрет на участие во всех типах боев, кроме кооперативных, клановых и тренировочных; при этом никнейм пользователя окрашивается в оранжевый цвет — но только в порту. Чтобы вернуться к сражениям против других игроков и получить доступ к остальным типам боев, Пользователю придется провести несколько кооперативных боев против ботов, соблюдая правила Игры и внося полезный вклад в результат боя. 6.03 Доступ к клановым боям не запрещается, даже если Пользователь имеет статус нарушителя. Наказание за нарушение правил в этом боевом режиме назначает командир клана. Например, командир может отстранить Пользователя от участия в клановых боях, но не может напрямую повлиять на его статус в системе. Если Пользователь демонстрирует неспортивное поведение в клановых боях, он сможет избавиться от статуса нарушителя только в кооперативных боях. 6.04 К неспортивному поведению (условия определения неспортивного поведения не меняются, поэтому напоминаем об основных критериях каждого нарушения) относится следующее: 6.04.1 бездействие в бою: в случае крейсеров, эсминцев и линкоров система учитывает такие «показатели активности», как минимальное пройденное расстояние, участие в захвате и защите важнейших участков, а также урон, нанесенный вражеским кораблям огнем главного калибра, торпедами или тараном. В этом случае минимальное пройденное расстояние рассчитывается таким образом, что если неподвижный корабль «толкнули», он не считается активным. Чтобы система не сочла вас нарушителем, необходимо выполнить хотя бы одно из условий. Авианосцы считаются бездействующими, если не выполняется ни одно из следующих условий: уничтожение вражеских самолетов, повреждение кораблей и авиации противника любыми средствами (ПВО, ПМК, тараном) и потеря собственных самолетов. 6.04.2 Нанесение урона союзникам / уничтожение корабля союзников: урон измеряется в процентах от общего количества очков боеспособности корабля союзников. Если урон нанесен нескольким кораблям союзников, проценты суммируются. Особо учитывается попадание торпед в союзников. Как и при уничтожении кораблей союзников, нанесение урона технике союзников Пользователя может привести к ограничению доступа к некоторым типам боев. Также не забывайте о зеркальном уроне, который получают корабли нарушителя после того, как его никнейм окрасится в розовый цвет, и о штрафном списании кредитов или опыта в зависимости от результатов боя. Напоминаем, что «зеркальный урон» — это урон, наносимый кораблю Пользователя в ответ на повреждение кораблей союзников. 6.04.3 Досрочный выход из боя Досрочным считается выход из боя (как добровольный, так и в случае технической неисправности), в котором игрок активно участвовал менее 75% времени. Пример: игрок участвует в боевых действиях в течение 7,5 минут, сохраняет свой корабль в боеспособном состоянии и покидает бой до его окончания. Если бой продлится более 10 минут, игрок получит соответствующее предупреждение или даже наказание при наличии у него других нарушений. 6.05 В связи с внедрением автоматизированной системы борьбы с нарушениями в отношении нарушителей будут приняты следующие меры: запрет (бан) на участие в играх в течение 5–14 дней. 6.06 Автоматизированная система борьбы с нарушениями не заменяет службу поддержки. Новая система призвана лишь облегчить ее работу. Поэтому наиболее сложные случаи будут рассматриваться службой поддержки в индивидуальном порядке.
Sedoj_LV: Настоятельно советую ознакомиться, чтобы больше сильно не
удивляться. Игрок уже злоупотребляет, когда сознательно досрочно
выходит из боя, в случае рецидива он получает наказание в виде боев
в кооперативном режиме, а если это систематические нарушения, то
это может привести к более серьезным ограничениям, вплоть до полной
блокировки игрового аккаунта. Если у вас сложилась форс-мажорная
ситуация, то ничего кроме простого предупреждения вам не грозит. И
вот еще одна отличная статья с нашей ВИКИ: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_предупреждения_неспортивного_поведения
Тема закрыта.
Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Ранговые бои В обновлении 0.10.7 стартует 4 сезон Ранговых
боёв. Формат 7 на 7 VI уровень в Бронзовой лиге VIII уровень
в Серебряной лиге X уровень в Золотой лиге Изменения в
Ранговых боях Можно принимать участие в бою на подводных лодках,
которые доступны в аренду из бесплатных случайных наборов. В сводке
профиля теперь доступна статистика Ранговых боёв с распределением
по лигам начиная с четвёртого сезона. Статистика по предыдущим
сезонам будет доступна без распределения.
После прохождения квалификации можно продолжать играть в
следующей лиге, не дожидаясь начала следующего спринта. Если вы
достигли первого ранга в Бронзовой лиге и успешно прошли
квалификацию, то вы сможете продолжить играть в Серебряной лиге в
рамках того же спринта. Подробности четвёртого сезона
Ранговых боёв будут анонсированы позднее.

Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Изменения навыков
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: За время, прошедшее с последнего обновления навыков командиров, мы
внимательно изучили обратную связь и собрали большое количество
статистических данных. Была проведена работа над балансом, улучшены
или заменены непопулярные навыки. Например, у командиров
линкоров обновится механика работы навыка «Улучшенное наведение
ПМК», а «Расторопный» заменит «Мастера снаряжения» и будет стоить 2
очка навыков. Также некоторым навыкам будут добавлены эффекты для
борьбы с подводными лодками. С выходом обновления 0.10.7
всем игрокам будет доступна 100% скидка на сброс навыков
командиров. Подробнее с обновлёнными навыками можно будет
ознакомиться на Общем тесте и в блоге разработки.
Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Верфь С выходом обновления 0.10.7 на Верфи будет доступен к
постройке 
VIII De
Zeven Provinciën.
Основные особенности новой Верфи Строительство корабля
на Верфи состоит из 24 этапов, которые можно завершать за
выполнение боевых задач Верфи или приобретать
за 1500 дублонов каждый. Всего за выполнение боевых задач
Верфи можно получить 21 из 24 этапов строительства. Для завершения
строительства будет необходимо приобрести 3 этапа строительства.
Если вы закончите строительство 
VIII De
Zeven Provinciën с помощью дублонов, то продолжайте выполнять
боевые задачи Верфи — за завершение каждого этапа вы получите
по 250 единиц стали. 

Остальные правила
остаются такими же, как на предыдущей Верфи. На сервере
Общего теста наградой за завершение 24 этапов строительства
вместо VIII De Zeven Provinciën будет 100
000 ед. угля.








Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.7 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.7 в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.

Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".

Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке.
И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст

Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Подводные лодки 



В версии 0.10.7 начнётся специальный сезон Ранговых боёв, в
котором можно будет принять участие на подводных лодках. Чтобы
избежать длинных очередей во время ожидания боя, субмарины будут
доступны в бесплатных случайных наборах для аренды. Новый класс
будет также доступен в Кооперативных боях: это позволит
ознакомиться с его механиками в более спокойной обстановке.
Командиры получат пятое дерево навыков специально для подводных
лодок, а часть навыков других классов — дополнительные эффекты
для противостояния субмаринам. Как играть на подводных
лодках
Хрупкие и незаметные охотники, способные перемещаться не
только в горизонтальной плоскости, но и уходить под толщу воды.
Глубина погружения подводных лодок влияет на их заметность, обзор,
а также взаимодействие с другими классами и другими подводными
лодками. Субмарине доступно четыре положения: надводное,
перископное, рабочая и предельная глубина. Каждое состояние стоит
использовать в определённой ситуации, учитывая штрафы и бонусы.
Время, которое подводная лодка может провести под водой, ограничено
запасом автономности. Однако запас можно постепенно восстановить,
когда субмарина находится на поверхности.
Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим
наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов
поможет механика акустических импульсов. Попав импульсом по
вражескому кораблю, вы на время активируете акустическое наведение
на этот корабль. Только при активном эффекте от попавшего
акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и
навестись на противника.
При пуске импульса заметность подводной лодки
увеличивается — учитывайте это, если противник рядом с вами.
Как играть против подводных лодок Многие эсминцы и некоторые
лёгкие крейсеры вооружены глубинными бомбами, способными поразить
подводные лодки под водой. Подойдите к субмарине и сбросьте
глубинные бомбы с помощью клавиши G.
Часть линкоров может вызвать самолёты противолодочной
обороны. Выберите этот тип вооружения клавишей 4. Камера
поднимется, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 10
км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов
сбросит глубинные бомбы.
В надводном положении и на перископной глубине подлодку
можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами,
бомбами и ракетами, а также тараном. Если обнаружить подводную
лодку, когда она погружена, вы ускорите расход её автономности.










Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.10.7! Принять участие в
Общем тесте стало гораздо проще — теперь вы можете авторизоваться,
используя свой основной аккаунт. Для этого выберите Общий тест в
разделе «Копия игры» в Wargaming Game Center. Вас ждёт ещё больше
наград: зарабатывайте жетоны единства и обменивайте их
на 
III Katori,
контейнеры с премиум-кораблями V и VII уровней, редкие постоянные
камуфляжи и другое имущество. Присоединяйтесь сейчас!
Событие «Крейсеры Нидерландов. Часть 2», верфь и другие
новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и встретимся на сервере Общего
теста!
Период проведения второго этапа тестирования
Начало: 29 июля, 19:30 (МСК) Окончание: 03 августа, 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в тестировании версии 0.10.7 и отдельно — за тестирование подводных лодок в Ранговых боях. Ваша детальная и искренняя обратная связь позволяет нам донастроить новый класс, его механики и взаимодействие с другими кораблями перед добавлением подводных лодок в Ранговые и Кооперативные бои на основном сервере в Обновлении 0.10.7! Приглашаем вас ознакомиться с перечнем изменений и присоединиться ко второму этапу тестирования! Обратите внимание: по техническим причинам раздел «Имущество» будет недоступен на сервере Общего Теста. Список изменений Сделаны балансные правки подводных лодок, противолодочных модернизаций, «Авиаудара (ГБ)», а также ряд других изменений. Подробности вы найдёте в нашем Блоге разработки. Исправлен ряд ошибок с интерфейсом подводных лодок в бою и отображением их характеристик в Порту; Обновлены тактические подсказки для подводных лодок и кораблей, играющих против них; Обновлены видеоролики и исправлен ряд технических ошибок Верфи; Исправлена ошибка, из-за которой пропадали некоторые строения в пору Роттердам при низких настройках графики; Исправлена ошибка, из-за которой в окне отряда в случайных боях отображались ограничения на подводные лодки; Исправлена ошибка, из-за которой не отображался индикатор заметности корабля при активном вооружении «Авиаудар»; Исправлены другие ошибки. Особенности тестирования
Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. На Общем Тесте 0.10.7 всем игрокам будут доступны подводные лодки VI уровня, на которых можно принять участие в Кооперативных и Ранговых боях в формате «7 на 7». Подлодки VIII и X уровня можно получить, выполняя боевые задачи. На сервере Общего теста наградой за завершение 24 этапа строительства вместо VIII De Zeven Provinciën будет 100 000 ед. угля. Задачи и награды Начиная с Общего теста 0.10.7, вы можете зарабатывать жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры с премиум-кораблями, редкие постоянные камуфляжи, контейнеры, премиум корабль и другие предметы. Подробности о жетонах единства вы можете найти в отдельной статье. Этап 1 2
Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной
сервер: 100 жетонов единства.
Сыграйте три случайных или кооперативных боя. Награда на основной
сервер: 200 жетонов единства.
Завершите 24 этапа строительства на Верфи, не менее четырех из
которых должны быть завершены за выполнение боевых задач Верфи.
Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming.
Сыграйте 3 Ранговых боя на подводной лодке X уровня. Награда на
основной сервер: 750 жетонов единства.
Завершите группу боевых задач в Ранговых боях: Сыграйте 3 боя в
Ранговых боях на крейсерах Сыграйте 3 боя в Ранговых боях на
эсминцах Сыграйте 3 боя в Ранговых боях на линкорах Сыграйте 3 боя
в Ранговых боях на авианосцах Награда на основной сервер: 500
жетонов единства.
Получите 1 ранг в Бронзовой лиге. Награда на основной сервер: 300
жетонов единства.
Получите 1 ранг в Серебряной лиге. Награда на основной сервер: 700
жетонов единства.
Получите 1 ранг в Золотой лиге. Награда на основной сервер:
1 000 жетонов единства.
Заработайте 2000 ед. опыта в Ранговых или
Кооперативных боях на подводной лодке VI уровня. Награда
на сервер Общего теста: подводная лодка VIII уровня.
Заработайте 4000 ед. опыта в Ранговых или
Кооперативных боях на подводной лодке VIII уровня. Награда
на сервер Общего теста: подводная лодка X уровня.
Контейнер Wargaming содержит 1 день
Корабельного премиум аккаунта, три сигнала Papa Papa и три сигнала
Juliet Charlie. Стартовые бонусы Стоимость
исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно
уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира.
Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с
обновления 0.10.6, то вам будут дополнительно начислены следующие
бонусы: Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены
все исследуемые корабли VI и VIII уровня и командиры для них с 19
очками навыков.
500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90 дней
Корабельного премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за
исключением особых сигналов. Как принять участие? О
том, как принять участие в тестировании и как получить награды,
читайте на отдельной странице портала: Общий тест.
Инструкция



Начало: 29 июля, 19:30 (МСК) Окончание: 03 августа, 08:30 (МСК) Командиры, спасибо за участие в тестировании версии 0.10.7 и отдельно — за тестирование подводных лодок в Ранговых боях. Ваша детальная и искренняя обратная связь позволяет нам донастроить новый класс, его механики и взаимодействие с другими кораблями перед добавлением подводных лодок в Ранговые и Кооперативные бои на основном сервере в Обновлении 0.10.7! Приглашаем вас ознакомиться с перечнем изменений и присоединиться ко второму этапу тестирования! Обратите внимание: по техническим причинам раздел «Имущество» будет недоступен на сервере Общего Теста. Список изменений Сделаны балансные правки подводных лодок, противолодочных модернизаций, «Авиаудара (ГБ)», а также ряд других изменений. Подробности вы найдёте в нашем Блоге разработки. Исправлен ряд ошибок с интерфейсом подводных лодок в бою и отображением их характеристик в Порту; Обновлены тактические подсказки для подводных лодок и кораблей, играющих против них; Обновлены видеоролики и исправлен ряд технических ошибок Верфи; Исправлена ошибка, из-за которой пропадали некоторые строения в пору Роттердам при низких настройках графики; Исправлена ошибка, из-за которой в окне отряда в случайных боях отображались ограничения на подводные лодки; Исправлена ошибка, из-за которой не отображался индикатор заметности корабля при активном вооружении «Авиаудар»; Исправлены другие ошибки. Особенности тестирования
Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. На Общем Тесте 0.10.7 всем игрокам будут доступны подводные лодки VI уровня, на которых можно принять участие в Кооперативных и Ранговых боях в формате «7 на 7». Подлодки VIII и X уровня можно получить, выполняя боевые задачи. На сервере Общего теста наградой за завершение 24 этапа строительства вместо VIII De Zeven Provinciën будет 100 000 ед. угля. Задачи и награды Начиная с Общего теста 0.10.7, вы можете зарабатывать жетоны единства за выполнение задач. Жетоны единства можно обменять на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры с премиум-кораблями, редкие постоянные камуфляжи, контейнеры, премиум корабль и другие предметы. Подробности о жетонах единства вы можете найти в отдельной статье. Этап 1 2























Тема: [0.10.7] Общий тест. Второй этап. Крейсеры Нидерландов. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Крейсеры Нидерландов. Часть 2 В обновлении 0.10.7 сохранится
ранний доступ к крейсерам Нидерландов. В честь события добавлена
цепочка боевых задач, выполняя которые можно получить:
Уникального командира Нидерландов Klaas Janssen с
улучшенными навыками: Для эсминцев, крейсеров и линкоров:
«Пиротехник» — вероятность поджога
ОФ-снарядами +1,5% вместо стандартного 1%; Для крейсеров
и линкоров: «Мастер наведения зенитных орудий» — урон ПВО в
приоритетном секторе +35% вместо стандартных 25%.
Памятный флаг «Крейсеры Нидерландов. Часть 2». Ранний
доступ: крейсеры Нидерландов IV, VI, VIII и IX уровня,
вышедшие в ранний доступ в обновлении 0.10.6., всё ещё доступны в
последовательных и случайных наборах в Адмиралтействе. С
выходом обновления 0.10.8 крейсеры Нидерландов I–X уровня станут
доступны для исследования всем игрокам. Обратите внимание:
новые крейсеры Нидерландов, а также командира Klaas Janssen,
нельзя получить на сервере Общего теста.

Тема: День рождения Wargaming. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #Link
GrehovG (29 июл 2021 - 17:19): а почему нигде не написано что бонусы камуфляжей перепиливаются?
Ссылка на сообщение: #Link
GrehovG (29 июл 2021 - 17:19): а почему нигде не написано что бонусы камуфляжей перепиливаются?
Kirito______: Приветствую! Можно поподробнее, о каких камуфляжах речь?
Тема: День рождения Wargaming. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Праздничные скидки и боевые задачи, а также тематические камуфляжи
и нашивка!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: День рождения Wargaming. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Праздничные скидки и боевые задачи, а также тематические камуфляжи
и нашивка!
Читать на портале
Читать на портале
Kirito______
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
29.07.2021 15:00:00
Тема: Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Изменения затронут автономность, модернизации и другие параметры
подводных лодок, а также ПЛО модернизации, "Авиаудар (ГБ)", бомбы и
ракеты. Изменения улучшат взаимодействие подводных лодок и
надводных кораблей для обеих сторон, в частности, сделают
перископное положение более эффективным для атаки, позволят
субмаринам быть менее заметными при пуске импульсов. А надводным
кораблям станет проще применять "Авиаудар ГБ" по обнаруженным
подводным лодкам. Изменения характеристик подводных лодок
Уменьшен запас автономности: Salmon, U-69: c 420 до 400 ед;
Balao: с 490 до 450 ед; U-190: с 500 до 470 ед; U-2501: c 510 до
470 ед. Изменены дальность хода торпед и
максимальная дальность импульса: Salmon: c 12,7 до 12,5 км; Balao:
c 14,2 до 14 км; U-69: c 8,4 до 9 км; U-190: c 9,8 до 10 км;
U-2501: c 10,9 до 11 км. Изменена заметность с самолетов, с
подводных лодок и при пуске импульса в дымах: Cachalot: С
самолетов и подводных лодок: с 2,6 до 2,4 км; При пуске импульса в
дымах: с 2,3 до 2,4 км; Salmon: С самолетов и подводных лодок: с
2,6 до 2,2 км; Balao: С самолетов и подводных лодок: с 2,7 до 2,2
км; При пуске импульса в дымах: с 2,1 до 2,2 км U-69: С самолетов и
подводных лодок: с 2,2 до 2,1 км; При пуске импульса в дымах: с 2
до 2,1 км U-190: С самолетов и подводных лодок: с 2,1 до 2
км; U-2501: С самолетов и подводных лодок: с 2,2 до 2,1 км; При
пуске импульса в дымах: с 2 до 2,1 км. Прочие изменения:
Скорость движения торпед по вертикали увеличена примерно в 2,5
раза; Заметность после пуска импульса у всех подводных лодок теперь
увеличивается не до значения заметности подлодки над водой, а до 4
км. Ширина акустического импульса и сектора его попадания у
всех подводных лодок увеличена в 1,5 раза Теперь скорость импульса
над водой и под водой одинаковая. Она будет равна 600 м/с у
американских подводных лодок и 500 м/с у немецких. Изменения
модернизаций подводных лодок Для подводных лодок добавлены
собственные модернизации "Рулевых машин", с отличающимися
от аналогичных модернизаций надводных кораблей названиями и
иконками. Изменения ПЛО модернизаций "Глубинные
бомбы Модификация 1" (слот 3): Модернизация перенесена в 4 слот.
"Противолодочная авиация Модификация 1" (слот 3):
Модернизация перенесена в 4 слот; Добавлены следующие бонусы: +25%
к боеспособности самолетов с глубинными бомбами +15% к урону
глубинных бомб Бонус ко времени перезарядки вооружения "Авиаудар
(ГБ)" уменьшен с 40% до 20% "Противолодочная авиация
Модификация 2" (слот 4): Модернизация убрана. Изменения
вооружения "Авиаудар (ГБ)" Время до взрыва глубинных бомб
уменьшено с 10 до 7 сек; Скорость самолетов увеличена на 25%
Уменьшено время прилета эскадрилий после их вызова. Другие
изменения Добавлена область поражения подводных лодок у ББ
ракет и ББ бомб. Незначительно изменены размеры
области поражения подводных лодок у ОФ бомб и ОФ ракет.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки
является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения
могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная
информация публикуется на официальном портале.
Тема: Благодарность
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: За предложение спасибо, но оно несет массу рисков, в том числе и
озвученных выше.
Тема: Камуфляж "Самурайский" для Shikishima
Ссылка на сообщение: #Link
_t_Sukhov_ (27 июл 2021 - 17:19): Приветствую форумчан и разработчиков! Приобрёл в Адмиралтействе камуфляж "Самурайский" для Shikishima за ранговые жетоны. Но, выяснилось, что данный камуфляж относится к категории "Декоративные". В связи с тем, что предпочитаю декоративные камуфляжи отключать в порту, приобретённый "Самурайский" для Shikishima не отображается. Что оставило неприятный осадок после покупки камуфляжа. Поэтому возник такой вопрос к разработчикам: так и задумано или это ошибка распределения камуфляжа "Самурайский" для Shikishima в категорию "Декоративные"? Ибо, например, камуфляж Блэка за ранговые жетоны по расцветке такой же как и "Самурайский" для Shikishima, но он не относиться к декоративным, и отображается при отключении декоративных камуфляжей. Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #Link
_t_Sukhov_ (27 июл 2021 - 17:19): Приветствую форумчан и разработчиков! Приобрёл в Адмиралтействе камуфляж "Самурайский" для Shikishima за ранговые жетоны. Но, выяснилось, что данный камуфляж относится к категории "Декоративные". В связи с тем, что предпочитаю декоративные камуфляжи отключать в порту, приобретённый "Самурайский" для Shikishima не отображается. Что оставило неприятный осадок после покупки камуфляжа. Поэтому возник такой вопрос к разработчикам: так и задумано или это ошибка распределения камуфляжа "Самурайский" для Shikishima в категорию "Декоративные"? Ибо, например, камуфляж Блэка за ранговые жетоны по расцветке такой же как и "Самурайский" для Shikishima, но он не относиться к декоративным, и отображается при отключении декоративных камуфляжей. Спасибо за внимание.
Kirito______: Приветствую! В общей сложности это не ошибка. Камуфляж на
Black появился в игре в конце 2017 года (если мне не изменяет
память), а возможность скрывать различные камуфляжи при помощи
настроек в порту появилась позже. Камуфляжи на Shikishima были
созданы позже и уже по другой технологии, которая поддерживается
фильтрами в порту. Возможно в будущем камуфляж Black'a будет
приведен к общей концепции, но точных сроков я не назову.
Тема: Купонов для WoWs больше нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (28 июл 2021 - 15:44): А я вот видел. Ваш коллега конечно очень хитроумно подредактировал свой ответ, но осталась его цитата от следующего собеседника.
Ignitus (28 июл 2021 - 11:51): Например, на акке другого сервера - периодически выскакивает нечто подобное
WaltKowalski (28 июл 2021 - 12:02): Сейчас проверил, на 250 также ничего не было, а я даже и не знал про бонус коллекционера )
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (28 июл 2021 - 15:44): А я вот видел. Ваш коллега конечно очень хитроумно подредактировал свой ответ, но осталась его цитата от следующего собеседника.
Kirito______: Вы немного путаете. Глобальный модератор на форуме это волонтер из
числа игроков (не администратор, не разработчик), несомненно
обладающий большими знаниями о проекте нежели обычные пользователи,
но все таки не обладающий полной картиной происходящего. Пост был
им отредактирован, и сообщение о правке присутствует.
Отредактировано сообщение после моего ответа, для более близкого
соответствия реальности.
Ignitus (28 июл 2021 - 11:51): Например, на акке другого сервера - периодически выскакивает нечто подобное
Kirito______: Еще раз повторю - купоны рассылаются различным группам игроков на
всех игровых реалмах. Вы могли попасть в выборку на одном и не
попасть на другом, это нормальная ситуация.
WaltKowalski (28 июл 2021 - 12:02): Сейчас проверил, на 250 также ничего не было, а я даже и не знал про бонус коллекционера )
Kirito______: У вас сейчас 250 кораблей в порту, давайте рассмотрим ситуацию
немного подробнее: Вы докупили кораблей до 250 После боя на ZF-6
вам была начислена эмблема "Эксперт-коллекционер" После боя на
Bajie, который был следом за ZF-6, был начислен и купон на скидку
Подводя итог - после появления в вашем порту (первый
раз) нужного для получения эмблемы и купона количества
кораблей необходимо сыграть еще 1-2 боя.
Тема: Четвёртый Блиц
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Сражайтесь за кредиты, уголь, элитный опыт командиров и
сигналы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Четвёртый Блиц
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Сражайтесь за кредиты, уголь, элитный опыт командиров и
сигналы!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Купонов для WoWs больше нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (28 июл 2021 - 13:59): А что с ответом вашего коллеги выше, который явно сказал, что купоны в прем магазине отменили?
mr_dr_king (28 июл 2021 - 11:50): На 300 ничего не дали(
Leeroi4 (28 июл 2021 - 11:41): Скажите, а купоны за новые уровни коллекционера тоже убрали? За 50-100-150-200-250 кораблей?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (28 июл 2021 - 13:59): А что с ответом вашего коллеги выше, который явно сказал, что купоны в прем магазине отменили?
Kirito______: Не вижу таких ответов в этой теме.
mr_dr_king (28 июл 2021 - 11:50): На 300 ничего не дали(
Kirito______: А разве на 300 кораблей есть своя эмблема?
Leeroi4 (28 июл 2021 - 11:41): Скажите, а купоны за новые уровни коллекционера тоже убрали? За 50-100-150-200-250 кораблей?
Kirito______: Нет, не убирали. И почему тоже?
Тема: Купонов для WoWs больше нет?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Приветствую! Мы уже неоднократно отвечали на вопросы по
поводу скидочных купонов. Они никуда не пропали и рассылаются
игрокам, но не всем сразу. По каким именно критериям происходят
такие рассылки мы рассказать не можем, чтобы избежать абьюза
механики.
Тема: Поговорим о кривой логике игры на кораблях 9-10 уровня
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Тема переходит уже во взаимные оскорбления, поэтому я ее закрываю.
Нарушающие комментарии будут скрыты и ограничимся устными
предупреждениями.
Тема: Поговорим о кривой логике игры на кораблях 9-10 уровня
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Обсудим корабли системно, а не с точки зрения субъективизма, по типу долой авики, карту океан и круги. Итак, любая MMO игра в процессе прохождения и развития персонажи или техники даёт игроку: - чем выше уровень - тем больше игрового заработка; - чем выше уровень - тем разнообразнее доступ в различные локации и режимы игры. Однако, в кораблях эта логика полностью отсутствует - десятки это самый убыточный класс техники. Нужно играть годик-полтора, чтобы спокойно позволить себе роскошь кататься на них, не обращая внимания на расходы после боя.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): С доступом в разные режимы всё ещё веселее. Такое впечатление, что над игровыми сценариями и в целом архитектурой кораблей "трудятся" бесплатные волонтёры
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): пока Галёркин и компания радостно выступают на стриме (где, кстати, не принято отвечать на сколь-нибудь серьёзные вопросы).
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): В итоге получается, что имея в порту разнообразнейший ассортимент лодок 9-10 левел (в том числе и безбожно исковерканного Павлика Эмильевича), я должен тратить нервы на ранги с отбитыми напрочь игроками, которые впервые сели на шестёрку, чтобы пройти хотя бы до серебра и восьмого уровня. А в следующем сезоне рангов и семёрок в бронзе нет, зато есть подлодки.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Насколько мне известно, какое-то время назад был неслабый эйчар замес и перетурбация офиса. Но видимо мало.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Парни, давайте вы подумаете про игроков, а не про высосанные из пальца эксперименты. В конечном итоге, именно игроки приносят доход.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Я хочу после работы зайти в игру, и поиграть в хорошие режимы с нормальными игроками, которые понимают, что на авиках и эсмах можно ещё и светить, например. А не всю вот эту вот жесть, когда каждый второй бой хочется ругаться матом, потому что стадо баранов в рангах дружно стало за один остров, из-за которого они ни в кого не попадают, или эсминцы полируют линкорам корму.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:22): прошипс можешь засунуть себе в корму
Aztec21 (27 июл 2021 - 19:05): Репит для прошипсофилов - идите лесом. Идите выиграйте тендер миллионов на десять для начала, а потом будете учить меня, что мне делать в свободное время.
Ссылка на сообщение: #Link
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Обсудим корабли системно, а не с точки зрения субъективизма, по типу долой авики, карту океан и круги. Итак, любая MMO игра в процессе прохождения и развития персонажи или техники даёт игроку: - чем выше уровень - тем больше игрового заработка; - чем выше уровень - тем разнообразнее доступ в различные локации и режимы игры. Однако, в кораблях эта логика полностью отсутствует - десятки это самый убыточный класс техники. Нужно играть годик-полтора, чтобы спокойно позволить себе роскошь кататься на них, не обращая внимания на расходы после боя.
Sedoj_LV: Всем привет!
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): С доступом в разные режимы всё ещё веселее. Такое впечатление, что над игровыми сценариями и в целом архитектурой кораблей "трудятся" бесплатные волонтёры
Sedoj_LV: Чтобы обсуждать системно, стоит не выдергивать пару тезисов,
которые вам интересны, а рассматривать ситуацию целиком. Вы очень
скромно умалчиваете о том факте, что чем выше доходы, тем выше
расходы. Десятки не убыточный класс, сам лично фармил на Курфюрсте
еще до прихода на работу, после нескольких сотен боев надоело
фармить на Тирпице и я купил голдовый камуфляж на Курфюрста и все
было отлично, а с тех пор экномика стала еще более лояльной,
например стало возможно использовать большее количество флажных
сигналов одновременно. Фармит не корабль, не уровень, а руки.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): пока Галёркин и компания радостно выступают на стриме (где, кстати, не принято отвечать на сколь-нибудь серьёзные вопросы).
Sedoj_LV: Искренне не понимаю, вы хотите обсудить интересующий вас вопрос или
цель кого то оскорбить и получить удаление темы?
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): В итоге получается, что имея в порту разнообразнейший ассортимент лодок 9-10 левел (в том числе и безбожно исковерканного Павлика Эмильевича), я должен тратить нервы на ранги с отбитыми напрочь игроками, которые впервые сели на шестёрку, чтобы пройти хотя бы до серебра и восьмого уровня. А в следующем сезоне рангов и семёрок в бронзе нет, зато есть подлодки.
Sedoj_LV: Если вы обратите внимание на количество вопросов на стриме, то
наверняка станет понятно, что ответить на них все просто не реально
в данном формате, для этого есть форум. Очень бы хотел видеть тот
список серьезных вопросов, на которые лично вы не можете получить
ответ.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Насколько мне известно, какое-то время назад был неслабый эйчар замес и перетурбация офиса. Но видимо мало.
Sedoj_LV: Нет не получается, вы можете выбрать другой режим, например
Кооперативный бой или собрать достойных вас игроков и поучаствовать
в Клановых боях, вас никто не заставляет играть в ранги, где накал
страстей существенно выше, чем в случайных боях. Чем исковеркали
Paolo Emilio я не понимаю, один самых фановых кораблей, не
получается играть на нем? Есть масса гайдов, посмотрите, попробуйте
разные тактики, возможно начнет получаться.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Парни, давайте вы подумаете про игроков, а не про высосанные из пальца эксперименты. В конечном итоге, именно игроки приносят доход.
Sedoj_LV: Могу посоветовать сменить источники информации, на менее дурно
пахнущие, тогда и не будете ретранслировать сплетни, ничего общего
не имеющие с реальностью. С другой стороны я вижу, что у вас уже
было несколько предупреждений, за подобные набросы, но видимо
мало.....
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:10): Я хочу после работы зайти в игру, и поиграть в хорошие режимы с нормальными игроками, которые понимают, что на авиках и эсмах можно ещё и светить, например. А не всю вот эту вот жесть, когда каждый второй бой хочется ругаться матом, потому что стадо баранов в рангах дружно стало за один остров, из-за которого они ни в кого не попадают, или эсминцы полируют линкорам корму.
Sedoj_LV: Спасибо за совет, но именно этим мы и занимаемся. Речь идет
именно про всех игроков, тк сделать игру под каждого нереально,
Можно вспомнить, что раньше не было и ГАП, РЛС, глубоководных
торпед, ПББ, клановых боев, блицов, эсминцев без дымов и многое
другое, без чего сейчас трудно представить наш проект, b что все
это тоже когда то можно было назвать экспериментом.
Aztec21 (27 июл 2021 - 18:22): прошипс можешь засунуть себе в корму
Sedoj_LV: То, что другие игроки не оправдывают ваших надежд еще не повод
называть их стадом баранов, наверняка и вы не всегда играете так,
что вся команда открыв рот от восхищения шлет в чат вам слова
благодарности. Каждый игрок волен понимать как играть на том или
ином классе как ему заблагорассудится и совсем не обязан учитывать
ваши пожелания. Если хотите изменить ситуацию, то выход только
один. Собирайте команду достойных вас игроков, становитесь полевым
командиром, лидером и ведите ее к победе в клановых боях и
турнирах. Только так и никак иначе.
Aztec21 (27 июл 2021 - 19:05): Репит для прошипсофилов - идите лесом. Идите выиграйте тендер миллионов на десять для начала, а потом будете учить меня, что мне делать в свободное время.
Sedoj_LV: И какого диалога вы хотите после подобных высказываний? Вы
каждому с вами несогласному будет нечто отправлять в корму?
Попробовать вы конечно можете, но уже на другом ресурсе, тк
подобная манера общения найдет понимания ни у нас, ни у
модераторов и прямо запрещена правилами форума.
Тема: Внутриклановое окно оповещения
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
MedvedevTD: Привет,
А этот функционал для сообщения участникам клана не даёт вам необходимого эффекта прочтения?

А этот функционал для сообщения участникам клана не даёт вам необходимого эффекта прочтения?


Тема: Празднуем День Военно-Морского Флота!
Ссылка на сообщение: #Link
Anti_Ziklon (27 июл 2021 - 12:15): День флота закончен, граффити закрашивают - https://vk.com/wall-61216222_1854576
Ссылка на сообщение: #Link
Anti_Ziklon (27 июл 2021 - 12:15): День флота закончен, граффити закрашивают - https://vk.com/wall-61216222_1854576
Mebius_lW: Приветствую! Я хочу немного внести ясности в эту историю. Ни
мы (Wargaming), ни Администрация Кронштадта, ни Министерство
Обороны к закрашиванию граффити не имеет никакого отношения.
Насколько мы можем судить по информации из открытых обсуждений,
граффити было закрашено благодаря инициативе главного
редактора «Невских новостей». Наша команда обещает в
следующий раз предусмотреть все возможные форс-мажоры, чтобы наши
граффити радовали игроков, жителей и гостей города продолжительное
время. Чтобы у игроков было полное понимание ситуации я перескажу
эту историю с самого начала. Как вы наверняка знаете, мы готовимся
к различным активностям заблаговременно. В этот раз наша команда
решила сделать несколько проектов в ознаменовании празднования Дня
ВМФ. Одним из них стало размещение тематического граффити в г.
Кронштадт. Команда проекта World of Warships совместно с
художниками из Graffiti Russia при согласовании Администрации
Кронштадта создали граффити, приуроченное к 325-летию дня ВМФ.
Команда художников старалась сделать проект в срок, чтоб жители и
гости города могли увидеть рисунок уже ко Дню ВМФ, который
состоялся 25 июля 2021 года. Мы рассматривали этот проект как
подарок городу и его жителям. Рисунок был тепло принят
всеми, и мы ждали, когда художник закончит работу, чтобы
подготовить качественные фотографии и презентовать результат работы
нашему сообществу. Дальнейшие события, к сожалению, разворачивались
не на наших глазах, и мы можем только восстанавливать их по
рассказам разных участников. Со слов художника, в процессе
нанесения рисунка к нему подошла девушка, представилась журналистом
и затребовала интервью, сказав, что все «согласовано». Главный
редактор издания позже сообщил, что публикация была согласована с
«администрацией района». Нам факт подобного согласования не
подтвердили. В публикации автором и инициатором проекта был назван
художник, а все фотографии были обрезаны либо сняты с искаженного
ракурса. Изучив публикацию, наш менеджер отправил
личную просьбу в соцсетях изданию — изложил корректные факты
и попросил написать в публикации, кто и почему создал это граффити.
К сожалению, главный редактор отказал менеджеру в просьбе.
Изображения в публикации остались кадрированными так, чтобы ни на
одном из них не было видно нижней трети граффити, где был нарисован
наш логотип. В тоже время ассоциация художников Graffiti
Russia направила письмо-претензию в адрес редакции, где сообщила о
том, что автором работ является их команда и проект создан при
поддержке World of Warships, после этого издание оперативно внесло
все правки в материал, а также разместила информацию в
опубликованном им видео, но, указывать нас, как вторую сторону,
по-прежнему не стали. По истечению нескольких дней, главный
редактор посчитал себя оскорбленным отправленным ему письмом со
стороны команды Graffiti Russia и, опубликовал следующий материал, назвав его рекламой, исказив
факты личной переписки с нашим сотрудником и, представив информацию
в письме Graffiti Russia, как официальное обращение от команды
World of Warships. Однако команда World of Warships не отправляла
официального письма в адрес редакции. Личная неприязнь к
проекту или какие-то другие мотивы побудили главного редактора
обратиться в исполнительные органы с запросами на правомерность
размещения изображения, о чем он также написал в статье на своем
ресурсе. И, к сожалению, все мы видим итог — граффити было
закрашено. Нам жаль, что именно этот проект стал жертвой
бюрократических процессов, и столь же жаль наблюдать, как
публикации издания продолжают пополняться комментариями, в которых
наш проект называют "временным", хотя это откровенная
неправда. На этом мы перестаем следить за историей этого
граффити и клубком хитросплетений, и бросаем свои силы и
вдохновение на другие проекты для игроков — исторические и игровые.
Тема: Празднуем День Военно-Морского Флота!
Ссылка на сообщение: #Link
questin (27 июл 2021 - 10:27): Сегодня подарили подарок . Какой то ненужный и бесполезный флаг , вы серьёзно ? Какой от него прок ? Воистину - понты дороже денег .
questin (27 июл 2021 - 12:35): " подарок " - не подразумевает за что то , " подарок " - это дар от души т.е. просто даром . А подарить БЕСПОЛЕЗНУЮ вещь - это как отмахнутся . Мол для галочки вручили и пшёл отсюда , холоп .
Ссылка на сообщение: #Link
questin (27 июл 2021 - 10:27): Сегодня подарили подарок . Какой то ненужный и бесполезный флаг , вы серьёзно ? Какой от него прок ? Воистину - понты дороже денег .
Kirito______:
questin (27 июл 2021 - 12:35): " подарок " - не подразумевает за что то , " подарок " - это дар от души т.е. просто даром . А подарить БЕСПОЛЕЗНУЮ вещь - это как отмахнутся . Мол для галочки вручили и пшёл отсюда , холоп .
Kirito______: Приветствую! Флаг был списан с вашего аккаунта. Спасибо за
обратную связь.
Тема: Так фишка или баг?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV: Здравствуйте. Фишка. а не баг. Корабль, в который вы целитесь
взаимодействует с препятствием - останавливается, может
приподняться из воды итд, и когда цель захвачена,
то слежение за целью отрабатывает учитывая её перемещения
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
Prol64 (27 июл 2021 - 02:32): почему-то не могу установить модпак в директорию C:\\ProgramData\\Wargaming.net пишет
Ссылка на сообщение: #Link
Prol64 (27 июл 2021 - 02:32): почему-то не могу установить модпак в директорию C:\\ProgramData\\Wargaming.net пишет
MedvedevTD: Установка в данный каталог не лучшая идея.
Выберите любой другой не системный каталог.
Спасибо.
Выберите любой другой не системный каталог.
Спасибо.
Тема: Празднуем День Военно-Морского Флота!
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (27 июл 2021 - 09:31): Хорошо.....разницы нет какие бои играть, РБ, СБ или кооп?
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (27 июл 2021 - 09:31): Хорошо.....разницы нет какие бои играть, РБ, СБ или кооп?
Kirito______: Режим боя не имеет значения, главное чтобы не тренировочный)
Тема: Празднуем День Военно-Морского Флота!
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (26 июл 2021 - 16:12): Пришел один, набором даже не пахнет! А в нем аж целый камуфляж и 2 ненужных дубликата (коллекция собрана). Менеджмент сетевого магазина. Неужели нельзя более правдивую информацию выдавать?
Ссылка на сообщение: #Link
wabulogg25 (26 июл 2021 - 16:12): Пришел один, набором даже не пахнет! А в нем аж целый камуфляж и 2 ненужных дубликата (коллекция собрана). Менеджмент сетевого магазина. Неужели нельзя более правдивую информацию выдавать?
Kirito______: Приветствую! Ситуация действительно странная, вы должны были
получить 1 контейнер "На службе Отечеству" (получен) и 2 контейнера
"Больше ресурсов". Попробуйте сыграть бой сегодня и если контейнеры
не придут после - напишите мне в ЛС.
Тема: Технические работы 27 июля
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Уважаемые игроки!
27 июля с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ. В дополнение к этому в 10:00 (МСК) будет выпущено небольшое клиентское обновление.
Размер обновления: ~10MB
Список изменений: балансные изменения тестовых кораблей.
Приносим извинения за возможные неудобства.
27 июля с 5:00 до 6:00 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ. В дополнение к этому в 10:00 (МСК) будет выпущено небольшое клиентское обновление.
Размер обновления: ~10MB
Список изменений: балансные изменения тестовых кораблей.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Тема: Не отображается статистика после боя
Ссылка на сообщение: #Link
HOCOTPOC (26 июл 2021 - 16:58): Сразу после последнего обновления пришлось поиграть без модов. Никаких проблем с результатами боя не наблюдалось. Сейчас пользуюсь модпаком и за это плачу регулярной непрогрузкой статистики после боя на авианосцах. Удаление мода на расширенную карусель практически снимает проблему.
Ссылка на сообщение: #Link
HOCOTPOC (26 июл 2021 - 16:58): Сразу после последнего обновления пришлось поиграть без модов. Никаких проблем с результатами боя не наблюдалось. Сейчас пользуюсь модпаком и за это плачу регулярной непрогрузкой статистики после боя на авианосцах. Удаление мода на расширенную карусель практически снимает проблему.
MedvedevTD: Наблюдаемый вами баг связан с ошибкой в modAPI.
Взаимодействие модификаций на modAPI и авиагруппами не даёт возможности (ошибка) загрузить послебоевую статистику сразу после боя (только после нажатия в информере).
Этот баг планируем пофиксить в версии 0.10.7.
Извините за неудобство.
И да, при использовании модификации и возникновении у вас проблем, лучше писать в профильные темы модификаций (модпаков), а не в раздел технической поддержки.
Данный раздел не предназначен для решения вопросов связанных с использованием модов.
С уважением,
Взаимодействие модификаций на modAPI и авиагруппами не даёт возможности (ошибка) загрузить послебоевую статистику сразу после боя (только после нажатия в информере).
Этот баг планируем пофиксить в версии 0.10.7.
Извините за неудобство.
И да, при использовании модификации и возникновении у вас проблем, лучше писать в профильные темы модификаций (модпаков), а не в раздел технической поддержки.
Данный раздел не предназначен для решения вопросов связанных с использованием модов.
С уважением,
Реклама | Adv