Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Кланы
Ссылка на сообщение: #2955513
Ссылка на сообщение: #2955513
WelIDone: http://worldofwarshi...n/update_05141/
"Началось закрытое бета-тестирование клановой функциональности. На
данный момент она недоступна, однако игрокам в бою могут
повстречаться пользователи с клановым тегом."
Тема: АЗАЗА ХДЕ НЭФДЬ ?
Ссылка на сообщение: #2955463
Familyman (15 ноя 2016 - 14:15) писал: Я думаю, вряд ли фарманут больше 20 мультов единиц нефти.
Ссылка на сообщение: #2955463
Familyman (15 ноя 2016 - 14:15) писал: Я думаю, вряд ли фарманут больше 20 мультов единиц нефти.nonamenix: фарманули.
Santcoder
Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
01.12.2016 21:19:46
Тема: Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
Ссылка на сообщение: #2955376
lergvot (01 дек 2016 - 22:16) писал: Про CPU-bound, вроде чтение с диска даёт нагрузку на CPU?
Когда обновления перестанут фрагментировать диск? Сегодня был
рекорд, игровой архив на 500 метров раскидало на 150 кусков..
Elterian (01 дек 2016 - 22:08) писал: Не буду против. Апд. Отослал часть данных и описание. Если
нужны скриншоты с температурным и частотным режимом, вышлю
завтра. Извините, дела. В ближайшее время буду сидеть с планшетом в
кафе. Важная встреча.
Ссылка на сообщение: #2955376
lergvot (01 дек 2016 - 22:16) писал: Про CPU-bound, вроде чтение с диска даёт нагрузку на CPU?
Когда обновления перестанут фрагментировать диск? Сегодня был
рекорд, игровой архив на 500 метров раскидало на 150 кусков..Santcoder: Мы проводили тесты - фрагментация на скорость загрузки не
влияет почти никак. Ну и расположение файлов игры на диске - это
задача операционной системы, а не лончера или клиента игры.
Чтение с диска не дает нагрузку на CPU. У нас есть другие
подсистемы, которые ее дают, и мы над ними работаем тоже. Но, в
целом, CPU-bound это не что-то плохое.
Elterian (01 дек 2016 - 22:08) писал: Не буду против. Апд. Отослал часть данных и описание. Если
нужны скриншоты с температурным и частотным режимом, вышлю
завтра. Извините, дела. В ближайшее время буду сидеть с планшетом в
кафе. Важная встреча.Santcoder: Спасибо, уже завтра Вам отвечу.
Santcoder
Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
01.12.2016 21:02:14
Тема: Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
Ссылка на сообщение: #2955329
Elterian (01 дек 2016 - 21:57) писал: Хотелось бы услышать ваш комментарий по мобильным видео картам
GTX950M и выше. Если присутствует там падение
производительности, скачка фпс. При этом у меня экран 15,6 и
разрешение 1366х678, что в принципе должно избавлять от таких
казусов. Почему этого не происходит и где зарыта собака?
Ссылка на сообщение: #2955329
Elterian (01 дек 2016 - 21:57) писал: Хотелось бы услышать ваш комментарий по мобильным видео картам
GTX950M и выше. Если присутствует там падение
производительности, скачка фпс. При этом у меня экран 15,6 и
разрешение 1366х678, что в принципе должно избавлять от таких
казусов. Почему этого не происходит и где зарыта собака?Santcoder: Именно в последних версиях началось? Так же MSAA требует
последних драйверов. Со старыми драйверами возможны просадки, об
этом писалось в патчноуте. Проверьте не греется ли, обязательно, не
валится ли в тротлинг. FPS может падать косвенно - MSAA и SSR
нагрузку на GPU повышают, но для CPU-bound это отражается только в
увеличении загрузки GPU (но не падения FPS), как возможное
следствие, повышение температуры. Проверьте, нет ли перегрева и
падения частот. В любом случае, для полного анализа нужны данные -
скриншот настроек графики и Dxdiag. Можем продолжить с Вами общение
в личке на эту тему.
Santcoder
Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
01.12.2016 20:51:05
Тема: Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
Ссылка на сообщение: #2955285
Ссылка на сообщение: #2955285
Santcoder: С выходом обновлений 0.5.14 и 0.5.15 некоторые из пользователей
столкнулись с проблемой падения производительности игрового клиента
в World of Warships. Со стороны проекта видится необходимость дать
развернутые пояснения, что могло послужить причиной и как последние
технологические нововведения влияют на производительность
клиентской части в зависимости от выбранного игроком разрешения
экрана. Но обо всем по порядку. Для начала дадим пояснения понятиям
CPU-bound и GPU-bound. CPU – центральный процессор системы, GPU –
процессор графической карты, которая установлена в системе. Чьих
ресурсов приложение потребляет больше, от нехватки каких ресурсов
она сильнее зависит, к той подсистеме она и «привязана» - bound.
CPU-bound и GPU-bound, в чем разница? Кадр строится
на GPU и CPU параллельно. Что кадр больше обрабатывает, то и будет
bound. Эта же система, как правило, и причина фризов и лагов. При
этом если на GPU кадр закончит обрабатываться раньше, чем на CPU,
то в это в время GPU "отдыхает". Что и выражается в сниженной
нагрузке, недогрузке до 100% и так далее. Теперь касательно
нашей игры. В большинстве случаев наша игра CPU-bound. Это касается
всех боев. Мы получаем данные с сервера, ждем их, обрабатываем,
строим траектории полетов снарядов, проигрываем музыку, получаем
голосовые сообщения, считаем время полета снаряда для прицела. В
результате мы упираемся в CPU, а GPU простаивает в эти моменты. То
есть на CPU посчитали кадр за 18мс, на GPU за 12мс, 6мс каждый кадр
GPU отдыхает. Это все очень упрощенно, потому что у нас еще есть
треды, ядра и т.д. Мы рассматриваем лишь "подсистемы" и их
взаимодействие с друг другом. В большинстве случаев наша
игра CPU-bound, исключение составляет порт, в котором нагрузка на
процессор столь мала, что та небольшая нагрузка, которая есть на
GPU, становится основной, и наша игра превращается в GPU-bound.
Именно поэтому в порту нагрузка на GPU 100% - потому что CPU там
почти всегда простаивает, а не потому что там что-то дополнительно
обрабатывается на GPU. Но есть и еще одно исключение - очень
большие разрешения экрана, например, 4К.
Данное разрешение приблизительно в 4 раза по площади больше
чем FullHD (1920x1080), что существенно увеличивает нагрузку на
видеокарту. В разрешении 1920x1080 наша игра ведет себя как
CPU-bound, но в разрешении 4K нагрузка на GPU значительно
увеличивается. В результате мы перемещаемся в зону GPU-bound, и
настройки графики, влияющие на GPU, которые не давали существенных
просадок при разрешении 1920х1080, начинают проявлять себя
значительно сильнее, в плане производительности. В
частности, к таким настройкам относятся сглаживание MSAA и
«Дополнительные отражения» (SSR). «Дополнительные отражения»
(SSR) выдержка из патчноута Добавлена графическая настройка
«Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение
качества отражений: Cнижает мерцание отражения при движении камеры.
Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет
отсутствующие отражения на заднем плане. Для
наглядности мы провели несколько тестов с разрешением 4К на
следующей конфигурации:
Результаты представлены в таблице: Разрешение/Режим
MSAA Off | SSR off MSAA Off | SSR Medium MSAA8x | SSR Off MSAA
8x | SSR Medium MSAA 8x | SSR High 1920x1080 63.6 FPS 63 FPS 61.5
FPS 61.2 FPS 60.5 FPS 3840 × 2160 51 FPS 47 FPS 39 FPS 35 FPS
34 FPS Таким образом, мы
видим что если при FullHD разрешении MSAA 8x и SSR практически не
влияют на FPS, хотя и могут несколько увеличивать нагрузку на
GPU. В то же время, на разрешении 4K просадка FPS
становится очень заметной. Стабилизация проекта под разрешение 4К -
это отдельная, большая и сложная технологическая задача. И в
данный момент для "Кораблей" она не решена. Именно поэтому в
системных требованиях на официальном сайте
игры указано рекомендуемое максимальное разрешение — 1920*1080.
Помимо влияния непосредственно на FPS, увеличение
качества режима MSAA вместе с включением SSR значительно
повышает требования к памяти GPU, что также может приводить к
появлению мелких фризов. В качестве рекомендации, возможно
несколько вариантов, на ваш выбор: Снижение и подбор разрешения,
при котором просадки производительности становятся менее заметными.
Снижение MSAA до 4x - визуально, разницы между 8х и 4х
практически нет, а разница в производительности значительная
Выключение дополнительных отражений или снижение их качества до
приемлемого. Если никакая из перечисленных
рекомендаций вам не помогла, просьба отписаться в личку
мне, alexbljack или в профильной теме фидбека
Данное разрешение приблизительно в 4 раза по площади больше
чем FullHD (1920x1080), что существенно увеличивает нагрузку на
видеокарту. В разрешении 1920x1080 наша игра ведет себя как
CPU-bound, но в разрешении 4K нагрузка на GPU значительно
увеличивается. В результате мы перемещаемся в зону GPU-bound, и
настройки графики, влияющие на GPU, которые не давали существенных
просадок при разрешении 1920х1080, начинают проявлять себя
значительно сильнее, в плане производительности. В
частности, к таким настройкам относятся сглаживание MSAA и
«Дополнительные отражения» (SSR). «Дополнительные отражения»
(SSR) выдержка из патчноута Добавлена графическая настройка
«Дополнительные отражения (SSR)». Она направлена на улучшение
качества отражений: Cнижает мерцание отражения при движении камеры.
Повышает качество отражения на ближнем плане и дополняет
отсутствующие отражения на заднем плане. Для
наглядности мы провели несколько тестов с разрешением 4К на
следующей конфигурации:
Результаты представлены в таблице: Разрешение/Режим
MSAA Off | SSR off MSAA Off | SSR Medium MSAA8x | SSR Off MSAA
8x | SSR Medium MSAA 8x | SSR High 1920x1080 63.6 FPS 63 FPS 61.5
FPS 61.2 FPS 60.5 FPS 3840 × 2160 51 FPS 47 FPS 39 FPS 35 FPS
34 FPS Таким образом, мы
видим что если при FullHD разрешении MSAA 8x и SSR практически не
влияют на FPS, хотя и могут несколько увеличивать нагрузку на
GPU. В то же время, на разрешении 4K просадка FPS
становится очень заметной. Стабилизация проекта под разрешение 4К -
это отдельная, большая и сложная технологическая задача. И в
данный момент для "Кораблей" она не решена. Именно поэтому в
системных требованиях на официальном сайте
игры указано рекомендуемое максимальное разрешение — 1920*1080.
Помимо влияния непосредственно на FPS, увеличение
качества режима MSAA вместе с включением SSR значительно
повышает требования к памяти GPU, что также может приводить к
появлению мелких фризов. В качестве рекомендации, возможно
несколько вариантов, на ваш выбор: Снижение и подбор разрешения,
при котором просадки производительности становятся менее заметными.
Снижение MSAA до 4x - визуально, разницы между 8х и 4х
практически нет, а разница в производительности значительная
Выключение дополнительных отражений или снижение их качества до
приемлемого. Если никакая из перечисленных
рекомендаций вам не помогла, просьба отписаться в личку
мне, alexbljack или в профильной теме фидбека
Тема: Сравнение ТТХ линкоров [0.5.11.X]
Ссылка на сообщение: #2954877
roman2015_GoDZiLLa (01 Дек 2016 - 17:40): С какого это перепугу у Тирпица цитадель 435 мм, а у Бисмарка 315 мм, автор ты грибов объелся???
Ссылка на сообщение: #2954877
roman2015_GoDZiLLa (01 Дек 2016 - 17:40): С какого это перепугу у Тирпица цитадель 435 мм, а у Бисмарка 315 мм, автор ты грибов объелся???
dreameater_: У одного приведёнка (Тирпиц) у другого номиналка (Бисмарк). Будет
время - приведу к одному знаменателю.
Тема: Расходники за 13 ранг
Ссылка на сообщение: #2954722
8Vitalias8 (01 дек 2016 - 18:55) писал: А вот еще такой вопрос, если выполнить все задания в миссии
будет ли какая дополнительная награда или можно просто набрать
значков и идти дальше?
Ссылка на сообщение: #2954722
8Vitalias8 (01 дек 2016 - 18:55) писал: А вот еще такой вопрос, если выполнить все задания в миссии
будет ли какая дополнительная награда или можно просто набрать
значков и идти дальше?Jluca: Награды предусмотрены за выполнение задачи и финального
задания, дополнительных бонусов нет.
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #2954360
CerberusGosha (01 дек 2016 - 16:57) писал: Привет! То же проблема с ФПС. В прошлом патче, на тех
же настройках, меньше 60 не падало, сегодня падает и сильнее
работает СО ноута. Настройки намного ниже предложенных оптимизацией
NV. Все файлы тут. https://yadi.sk/d/lhW2Gk8ZzvVBS
Saferprim (01 дек 2016 - 15:20) писал: Отбой, полез смотреть настройки еще раз у ноута, у
меня после сегодняшнего обновления windows изменился режим питания
с "gaiming" на сбалансированный, поставил опять "gaming" фпс
стал как прежде. К технике вопросов нет, жаль что не смог
помочь.
Ссылка на сообщение: #2954360
CerberusGosha (01 дек 2016 - 16:57) писал: Привет! То же проблема с ФПС. В прошлом патче, на тех
же настройках, меньше 60 не падало, сегодня падает и сильнее
работает СО ноута. Настройки намного ниже предложенных оптимизацией
NV. Все файлы тут. https://yadi.sk/d/lhW2Gk8ZzvVBSSantcoder: Попробуйте сделать то же, что и пользователь чуть выше
Saferprim (01 дек 2016 - 15:20) писал: Отбой, полез смотреть настройки еще раз у ноута, у
меня после сегодняшнего обновления windows изменился режим питания
с "gaiming" на сбалансированный, поставил опять "gaming" фпс
стал как прежде. К технике вопросов нет, жаль что не смог
помочь.Santcoder:
Тема: Фризы в порту, загрузка видеокарты
Ссылка на сообщение: #2954356
Ссылка на сообщение: #2954356
alexbljack: Очень похоже на эту проблему - слетели настройки на ноутбуке и в
игре работала встроенная видеокарта вместо дискретной. http://forum.worldof...18#entry2953818
Проверьте пожалуйста.
Тема: Фестиваль игр Wargaming. Не пропусти!
Ссылка на сообщение: #2954141
Ссылка на сообщение: #2954141
Agent_Krieg: Командиры!
Мы обещали предупредить вас, когда пригласительные начнут заканчиваться.
На данный момент осталось: 550 VIP-билетов 800 пригласительных, дающих право на получение детского подарка (Детские и Семейные пригласительные)
Берите на заметку
Мы обещали предупредить вас, когда пригласительные начнут заканчиваться.
На данный момент осталось: 550 VIP-билетов 800 пригласительных, дающих право на получение детского подарка (Детские и Семейные пригласительные)
Берите на заметку
Тема: Технические работы на сервере 2 декабря
Ссылка на сообщение: #2954086
Ссылка на сообщение: #2954086
LeopoldBloom: Уважаемые игроки! 2 декабря с 5:00 до 5:30 (МСК) сервер World
of Warships будет недоступен в связи с проведением технических
работ.
Тема: Миксовые корабли (Любовь к четырём арбузам)
Ссылка на сообщение: #2954084
Ссылка на сообщение: #2954084
SindenOtsu: Если доберемся до десантных операций - технику точно поставим. А
если договоримся на присутствие персонажей в боевой обстановке - то
и людей можно изобразить. Но рейтинг (12+) менять за ради этого
никто не будет.
Тема: Фризы в порту, загрузка видеокарты
Ссылка на сообщение: #2954080
sterver (01 дек 2016 - 12:39) писал: После установки новой версии, в порту постоянные фризы, охлаждение
работает на полную мощность На предыдущей версии игры подобного не
наблюдалось, как не наблюдалось и на общем тесте 0.5.15
Конфигурация компьютера в подписи dxdiag прикреплен
Ссылка на сообщение: #2954080
sterver (01 дек 2016 - 12:39) писал: После установки новой версии, в порту постоянные фризы, охлаждение
работает на полную мощность На предыдущей версии игры подобного не
наблюдалось, как не наблюдалось и на общем тесте 0.5.15
Конфигурация компьютера в подписи dxdiag прикрепленmister_babadook: День добрый! Не могли бы Вы приложить скриншот настроек
графики?
Тема: Что случилось с игрой?
Ссылка на сообщение: #2954003
angel85ellen (01 Дек 2016 - 15:02): Дрим, ТАМ давно уже не требуется ничего обновлять - Вы отстали от жизни....
Ссылка на сообщение: #2954003
angel85ellen (01 Дек 2016 - 15:02): Дрим, ТАМ давно уже не требуется ничего обновлять - Вы отстали от жизни....
dreameater_: Ну, вам виднее?
Тема: Что случилось с игрой?
Ссылка на сообщение: #2953956
Ссылка на сообщение: #2953956
dreameater_: Не все успевают обновить модификации к патчу, в том числе и
запрещённые.
Тема: Миксовые корабли (Любовь к четырём арбузам)
Ссылка на сообщение: #2953837
Ссылка на сообщение: #2953837
SindenOtsu: Всем привет! Далее совсем мелкие плавсредства - плашкоуты. Начнем
с Landing craft mechanized (LCM). Обратите
внимание на лоупольность и менее высокое качество текстур, чем на
больших кораблях. Это связано с тем, что в настоящий момент это
лишь корабельнй миск, не предназначенный для отдельного
просмотра. Наполнение отсутствует по той же причине.
Тема: больше эльфов, богу эльфов ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #2953760
just__dont (01 дек 2016 - 15:06) писал: Речь как раз и шла о том, что ЛК заявлен в доступных классах для
задачи, несмотря на то, что на ЛК задачу выполнить нереально. Даже
на Шарнхорсте каком-нибудь. Даже "с допущениями".
Ссылка на сообщение: #2953760
just__dont (01 дек 2016 - 15:06) писал: Речь как раз и шла о том, что ЛК заявлен в доступных классах для
задачи, несмотря на то, что на ЛК задачу выполнить нереально. Даже
на Шарнхорсте каком-нибудь. Даже "с допущениями".Sub_Octavian: Чисто теоретически выполнение возможно, зачем накладывать
ограничение ради ограничения? Кто-то заставляет идти и пытаться
выполнять задачу на ЛК? Вы можете параллельно выполнять
какую-нибудь задачу на суммарный урон, потом после уничтожения
Вашего ЛК в бою взять ЭМ, выполнить 200 попаданий, взять новую
задачу и т.д. Это же растянутый по времени неоднородный процесс,
которым Вы сами и управляете.
К тому же, вдруг мы введем Montana с башнями от Gearing когда-нибудь
К тому же, вдруг мы введем Montana с башнями от Gearing когда-нибудь
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #2953749
Andreus47 (01 дек 2016 - 14:55) писал: Тормоза дикие, особенно, когда зумишь в прицел через шифт. Очень
тормозит. У меня Nvidia 970GTX, разогнанная до 1500 Настройки на
максимуме, разрешение 2560. До этого всё классно было. Неужели
отражения, которые вы добавили (которые, кстати, не очень и красоты
добавляют, если вообще не добавляют), а тормоза очень большие.
Овчинка выделки не стоит? Что это за граф. наворот, который
еле видно, зато всё тормозит. И ещё добавлю. ГП не
загружается на 100%, а такие торомоза. Оптимизируйте игру. Желаю
вам в этом удачи и сосредоточенности. Уверен, вы справитесь.
Ссылка на сообщение: #2953749
Andreus47 (01 дек 2016 - 14:55) писал: Тормоза дикие, особенно, когда зумишь в прицел через шифт. Очень
тормозит. У меня Nvidia 970GTX, разогнанная до 1500 Настройки на
максимуме, разрешение 2560. До этого всё классно было. Неужели
отражения, которые вы добавили (которые, кстати, не очень и красоты
добавляют, если вообще не добавляют), а тормоза очень большие.
Овчинка выделки не стоит? Что это за граф. наворот, который
еле видно, зато всё тормозит. И ещё добавлю. ГП не
загружается на 100%, а такие торомоза. Оптимизируйте игру. Желаю
вам в этом удачи и сосредоточенности. Уверен, вы справитесь.Santcoder: Пожалуйста, ,если вас не затруднит, приложите скриншоты GPU-z на
первой и второй вкладке в игре в бою. А так же скриншот
настроек графики и DxDiag. Это нам поможет оперативно решить
проблему.
Тема: больше эльфов, богу эльфов ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #2953730
_Miserere (01 дек 2016 - 14:49) писал: Задача на 200 попаданий выполнима на фугасоплюйках типа Белфаста,
Кузнецова, амер эсминцах и британцах. Но зачем сознательно
добавлять еще больше эльфизма в рандом? А вот логика задачи на ГК
вообще непонятна. Выведение ГК из строя вообще никак не зависит от
действий игрока, это примитивный рандом, никак не зависящий от
мастерства игрока. И почему именно ГК, а не пво или пмк установки?
И именно 15, а не 10 или 20? Я вот просто понять не могу, чем
руководствовались, когда придумывали это задание. Или "и так
сойдет"?
Ссылка на сообщение: #2953730
_Miserere (01 дек 2016 - 14:49) писал: Задача на 200 попаданий выполнима на фугасоплюйках типа Белфаста,
Кузнецова, амер эсминцах и британцах. Но зачем сознательно
добавлять еще больше эльфизма в рандом? А вот логика задачи на ГК
вообще непонятна. Выведение ГК из строя вообще никак не зависит от
действий игрока, это примитивный рандом, никак не зависящий от
мастерства игрока. И почему именно ГК, а не пво или пмк установки?
И именно 15, а не 10 или 20? Я вот просто понять не могу, чем
руководствовались, когда придумывали это задание. Или "и так
сойдет"?Sub_Octavian: На вспомогательное вооружение там тоже есть задания.
"Никак не зависящий" - неправда. Немного зависит, конечно, гораздо меньше, чем захват базы или поражение цитадели (и такие задания тоже есть, да).
Я вот тоже просто не могу понять - в чем суть претензии? На выбор множество заданий, если Вам не по душе одно, берите другое. Есть более целенаправленные и сознательные задания (например, получить 3 ленточки Захват/помог захватить). Есть более "фоновые" - например, нанести X урона суммарно или выбить 15 ГК. Где там эльфизм? Никаких новых механик в игру эти Кампании не добавляют, делаете по сути все то же самое, но получаете приятные плюшки ИЛИ начинаете сознательно выполнять задания и получаете те же плюшки, но быстрее.
Нытье ради нытья - это не слишком конструктивно.
"Никак не зависящий" - неправда. Немного зависит, конечно, гораздо меньше, чем захват базы или поражение цитадели (и такие задания тоже есть, да).
Я вот тоже просто не могу понять - в чем суть претензии? На выбор множество заданий, если Вам не по душе одно, берите другое. Есть более целенаправленные и сознательные задания (например, получить 3 ленточки Захват/помог захватить). Есть более "фоновые" - например, нанести X урона суммарно или выбить 15 ГК. Где там эльфизм? Никаких новых механик в игру эти Кампании не добавляют, делаете по сути все то же самое, но получаете приятные плюшки ИЛИ начинаете сознательно выполнять задания и получаете те же плюшки, но быстрее.
Нытье ради нытья - это не слишком конструктивно.
Тема: больше эльфов, богу эльфов ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #2953707
XtigmA (01 дек 2016 - 14:17) писал: А 15 гк в одном бою выбить или в сумме? Тот же вопрос и про 200
попаданий с гк.
Familyman (01 дек 2016 - 14:13) писал: Эльфы с бронесараев перебрались сюда со своими ЛБЗ. 1.
Хотелось бы узнать как гипотетически можно нанести 200
попаданий с гк с ЛИНКОРА за 1 бой. (Я знаю, что посыпав
осколками стекла стул, на эсме или крейсере можно это
сделать) "Fan to pain"
2. Вывести из строя или уничтожить 15
установок ГК, а тут же 3 и 4 задание засвет эсмов
и получение дредноута вполне выполнимы. Попрошу Господ
разработчиков добавить в игру астрологический календарь с фазами
лун когда гкшки будут особенно выходить из строя.
P.S. Прошу сильно не пинать(банить).
Ссылка на сообщение: #2953707
XtigmA (01 дек 2016 - 14:17) писал: А 15 гк в одном бою выбить или в сумме? Тот же вопрос и про 200
попаданий с гк. Sub_Octavian: 15 ГК - в сумме. Если что-то нужно сделать в одном бою, там так и
будет - "в одном бою".
200 попаданий - в одном бою, конечно. В сумме было бы слишком просто для такой кампании.
200 попаданий - в одном бою, конечно. В сумме было бы слишком просто для такой кампании.
Familyman (01 дек 2016 - 14:13) писал: Эльфы с бронесараев перебрались сюда со своими ЛБЗ. 1.
Хотелось бы узнать как гипотетически можно нанести 200
попаданий с гк с ЛИНКОРА за 1 бой. (Я знаю, что посыпав
осколками стекла стул, на эсме или крейсере можно это
сделать) "Fan to pain" Sub_Octavian: 1. Никак. Не надо выполнять эту задачу на линкоре. Берете
что-нибудь скорострельное и вперед. Я на Gearing сегодня ее
выполнил, 250+ попаданий было.
Если нет ничего скорострельного, просто берете другую, более подходящую задачу.
2. Я сегодня сыграл 5 боев, выбил суммарно 5 ГК, специально ничего особо не делая. Причем играл на Gearing и Des Moines. Подозреваю, что если вы возьмете ЛК и дадите пару залпов ОФ по эсминцам и легким КР, то башни посыпятся нормально. В чем проблема?
Если нет ничего скорострельного, просто берете другую, более подходящую задачу.
2. Я сегодня сыграл 5 боев, выбил суммарно 5 ГК, специально ничего особо не делая. Причем играл на Gearing и Des Moines. Подозреваю, что если вы возьмете ЛК и дадите пару залпов ОФ по эсминцам и легким КР, то башни посыпятся нормально. В чем проблема?
Тема: Зачем такое бз на 8-10 ур ???
Ссылка на сообщение: #2953674
WhiteyBear (01 дек 2016 - 13:51) писал: Еще не видел обновы. Т.е. это задание можно перескочить и пройти
компанию до конца? Не хочу быть в пролете.
Ссылка на сообщение: #2953674
WhiteyBear (01 дек 2016 - 13:51) писал: Еще не видел обновы. Т.е. это задание можно перескочить и пройти
компанию до конца? Не хочу быть в пролете.Sub_Octavian: Вы в каждой миссии можете вообще только одно задание выполнять
подряд хоть 10 раз, зарабатывая значки. Потом выполняете финальное
задание, и открываете следующую миссию.
Выбор заданий остается полностью за игроком. И ассортимент там немаленький.
Выбор заданий остается полностью за игроком. И ассортимент там немаленький.
Тема: ФПС
Ссылка на сообщение: #2953633
Saferprim (01 дек 2016 - 14:48) писал: Я могу свой прикрепить. Вчера фпс было 55-75, сейчас стало
20-45.
Ссылка на сообщение: #2953633
Saferprim (01 дек 2016 - 14:48) писал: Я могу свой прикрепить. Вчера фпс было 55-75, сейчас стало
20-45.Santcoder: Тогда я Вас попрошу еще кое о чем. Приложите, пожалуйста, скриншоты
GPU-z на первой и второй вкладке в игре в бою. И скриншот
настроек графики. Вы нам очень поможете.
Тема: Перегрев видеокарты после обновы.
Ссылка на сообщение: #2953568
Ссылка на сообщение: #2953568
Santcoder: Не могли бы вы предоставить полный DxDiag?
Тема: [0.5.15.x] Производительность
Ссылка на сообщение: #2953565
sab248k (01 дек 2016 - 13:06) писал: После обновления заметил небольшую проблему. В бою фпс 58-60, не
важно сколько вокруг кораблей, дымов и самолётов. Переключаюсь в
режим бинокля и фпс сразу падает до 28-30, в момент переключения
появились небольшие подёргивания, дистанция до корабля противника
роли не играет, хоть в чистый океан смотри. До обновления в бинокле
фпс 58-60. По большому счёту играть не мешает, но небольшой
дискомфорт есть. Настройки графики - очень высоко. Operating
System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service
Pack 1 (7601.win7sp1_ldr.160408-2045)
Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: ASUS
System Model: All Series
BIOS: BIOS Date: 10/09/14 13:50:40 Ver: 22.05
Processor: Intel® Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16326MB RAM
Page File: 5760MB used, 26891MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 64bit Unicode
Ссылка на сообщение: #2953565
sab248k (01 дек 2016 - 13:06) писал: После обновления заметил небольшую проблему. В бою фпс 58-60, не
важно сколько вокруг кораблей, дымов и самолётов. Переключаюсь в
режим бинокля и фпс сразу падает до 28-30, в момент переключения
появились небольшие подёргивания, дистанция до корабля противника
роли не играет, хоть в чистый океан смотри. До обновления в бинокле
фпс 58-60. По большому счёту играть не мешает, но небольшой
дискомфорт есть. Настройки графики - очень высоко. Operating
System: Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service
Pack 1 (7601.win7sp1_ldr.160408-2045)Language: Russian (Regional Setting: Russian)
System Manufacturer: ASUS
System Model: All Series
BIOS: BIOS Date: 10/09/14 13:50:40 Ver: 22.05
Processor: Intel® Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz (4 CPUs), ~3.2GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16326MB RAM
Page File: 5760MB used, 26891MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 96 DPI (100 percent)
DWM DPI Scaling: Disabled
DxDiag Version: 6.01.7601.17514 64bit Unicode
Santcoder: Добрый день! А что за видеокарта у вас?
Тема: Конкурс «Лучший бой за Missouri». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #2953478
Ссылка на сообщение: #2953478
AyaSova: Всем привет! Итоги будут в течение часа 
Тема: Зачем такое бз на 8-10 ур ???
Ссылка на сообщение: #2953326
Foxtrot324 (01 дек 2016 - 13:38) писал: Ёклмн... Причём - не абы на каких уровнях, а на 8-10-х.
Хотели, разумеется, как лучше (повысить количество авианосцев в
боях), но не включили на полную мощность мозг, и выходит - как
всегда (авиководам станет ещё тяжелее играть из-за толп
аутистов-пвошников)... Леста, трах-тибидох! Неужели
так сложно чуть-чуть пытаться просчитывать последствия своих
великолепных решений? P.S. Прошу прощения за
эмоциональность. Но пост редактировать не буду, наболело/пригорело.
Ссылка на сообщение: #2953326
Foxtrot324 (01 дек 2016 - 13:38) писал: Ёклмн... Причём - не абы на каких уровнях, а на 8-10-х.
Хотели, разумеется, как лучше (повысить количество авианосцев в
боях), но не включили на полную мощность мозг, и выходит - как
всегда (авиководам станет ещё тяжелее играть из-за толп
аутистов-пвошников)... Леста, трах-тибидох! Неужели
так сложно чуть-чуть пытаться просчитывать последствия своих
великолепных решений? P.S. Прошу прощения за
эмоциональность. Но пост редактировать не буду, наболело/пригорело.Sub_Octavian: Это одно задание в одной миссии в одной кампании. Вы
как-то...переоцениваете его влияние на "рандом"
P.S. Воздержитесь от оскорбления игроков, пожалуйста.
P.S. Воздержитесь от оскорбления игроков, пожалуйста.
Тема: Ну что за халтура?
Ссылка на сообщение: #2953223
CerberusGosha (01 дек 2016 - 11:41) писал: Спасибо, успокоили. А то привык, что в WoT портал
обновлялся параллельно с выходом обновлений и
технические работы проводились на нем так же параллельно.
Ссылка на сообщение: #2953223
CerberusGosha (01 дек 2016 - 11:41) писал: Спасибо, успокоили. А то привык, что в WoT портал
обновлялся параллельно с выходом обновлений и
технические работы проводились на нем так же параллельно.Vallter_: Готово.
Тема: Новые модернизации
Ссылка на сообщение: #2953205
Ссылка на сообщение: #2953205
Vallter_: Привет! Этот баг в версии 0.5.15 не исправлялся. Пока
целимся на исправление в версии 0.5.16. И он старый,
да.
Тема: FAQ о карте «Альфа-Банка» World of Warships для пользователей из Украины
Ссылка на сообщение: #2953089
Ссылка на сообщение: #2953089
Jluca: Расширяем горизонты)
Тема: Небольшая заметка по поводу кампаний
Ссылка на сообщение: #2952917
SrMaks (01 дек 2016 - 12:31) писал: Поддержу, подобный бред с нефтью, играешь в игре, отчет на портале
смотри, прошел ты задание или ещё катать надо....
SrMaks (01 дек 2016 - 12:34) писал: Я писал в целом за 10 левел, а не про компанию. Просто многие
жалуются что на 10 левелах нет жизни игры, хороший там
геймплей, если к тому же играть еще и сообща.
Ссылка на сообщение: #2952917
SrMaks (01 дек 2016 - 12:31) писал: Поддержу, подобный бред с нефтью, играешь в игре, отчет на портале
смотри, прошел ты задание или ещё катать надо.... Sub_Octavian: Нефть здесь как Вы смогли приплести? Кампании полностью
интегрированы в клиент, никуда выходить не надо. Жмем на баннер
"Кампании", видим актуальные задания и награды:
09:35 Добавлено спустя 0 минут
09:35 Добавлено спустя 0 минут
SrMaks (01 дек 2016 - 12:34) писал: Я писал в целом за 10 левел, а не про компанию. Просто многие
жалуются что на 10 левелах нет жизни игры, хороший там
геймплей, если к тому же играть еще и сообща. Sub_Octavian: Согласен, я со временем вообще стал получать от него большее
удовольствие, чем от других уровней.
Тема: Небольшая заметка по поводу кампаний
Ссылка на сообщение: #2952895
WarXed (01 дек 2016 - 12:25) писал: То есть тыкнув Порт будет одной действие - не подумал ... Но вот
про иконки вы так и не ответили - В Порту не ясно что там за
компании выбраны - Допустим я выбрал компании .. делают такой
значитс ... они ведь сложные - не один бой делаются ... вышел - На
следующий день или неделе вышел поиграть и в упор не помню что там
надо сделать - Или например сколько там осталось сделать? 1-2
торпеды из 50ти например. В Порту лишь написано - Вы выбрали 2
компании - Это вы считаете удобно? Надо зайти снова в компании и
там смотреть что я делаю и сколько осталось
SrMaks (01 дек 2016 - 12:23) писал: На 10х народу хватает, играю там с удовольствием, причем на ЛК, за
которых многие плачут по поводу супа. В общем плохому танцору
всегда чтото мешает.
Ссылка на сообщение: #2952895
WarXed (01 дек 2016 - 12:25) писал: То есть тыкнув Порт будет одной действие - не подумал ... Но вот
про иконки вы так и не ответили - В Порту не ясно что там за
компании выбраны - Допустим я выбрал компании .. делают такой
значитс ... они ведь сложные - не один бой делаются ... вышел - На
следующий день или неделе вышел поиграть и в упор не помню что там
надо сделать - Или например сколько там осталось сделать? 1-2
торпеды из 50ти например. В Порту лишь написано - Вы выбрали 2
компании - Это вы считаете удобно? Надо зайти снова в компании и
там смотреть что я делаю и сколько осталосьSub_Octavian: Ну, уважаемый, я считаю, что это новая функциональность и она
конечно же должна будет улучшаться и дополняться со временем. Но
сейчас все-таки предлагаю погрузиться в нее, попробовать, а уже
потом писать что удобно, а что нет. Чтобы посмотреть актуальные
задания, достаточно один раз кликнуть по баннеру "Кампании" в
порту. Вроде не очень сложное действие.
SrMaks (01 дек 2016 - 12:23) писал: На 10х народу хватает, играю там с удовольствием, причем на ЛК, за
которых многие плачут по поводу супа. В общем плохому танцору
всегда чтото мешает.Sub_Octavian: Я все-таки робко повторю важную информацию: кампания "Почетная
служба" проходится на кораблях VIII+ уровня любого класса. То, что
ТС не смог разобраться, печально, но не является достоверной
информацией. Проходить кампанию именно на X никто не заставляет.
Тема: Ну что за халтура?
Ссылка на сообщение: #2952840
Lubega (01 дек 2016 - 12:15) писал: Всем добрый день! Я конечно жадный. Объясните, почему у кого был
Kagero - бесплатно дали Югумо, продаёшь Kagero - получаешь
серебро около 5 лям. А кого есть Шима - получаешь ничего?
Дайте компенсацию.
Ссылка на сообщение: #2952840
Lubega (01 дек 2016 - 12:15) писал: Всем добрый день! Я конечно жадный. Объясните, почему у кого был
Kagero - бесплатно дали Югумо, продаёшь Kagero - получаешь
серебро около 5 лям. А кого есть Шима - получаешь ничего?
Дайте компенсацию.Sub_Octavian: А причем тут Shimakaze? Корабль остается на своем месте, никуда не
переносится. Какая, простите, "компенсация"?
Тема: Ну что за халтура?
Ссылка на сообщение: #2952835
Saferprim (01 дек 2016 - 11:59) писал: Не подменяйте тему . Речь у меня шла не про
"разумность" а про "равноценность и то что игроки ничего не
потеряют", никто за язык никого не тянул, нужно тогда
было до патча писать то что вы сейчас пишите, а не то что было
написано "что никто ничего не потеряет". Отсутствие топовых модулей
на исследуемых кораблях, это потеря, и не надо
передергивать.
Ragnerk (01 дек 2016 - 12:13) писал: Хацухарку выдали сток ? Ну ок... хотя да описание не совсем верное.
Очень многие и я в том числе подумали что хуцу переедет на 6 лвл
тоже в топ варианте. А тут жрите кактус заново 
Ссылка на сообщение: #2952835
Saferprim (01 дек 2016 - 11:59) писал: Не подменяйте тему . Речь у меня шла не про
"разумность" а про "равноценность и то что игроки ничего не
потеряют", никто за язык никого не тянул, нужно тогда
было до патча писать то что вы сейчас пишите, а не то что было
написано "что никто ничего не потеряет". Отсутствие топовых модулей
на исследуемых кораблях, это потеря, и не надо
передергивать. Sub_Octavian: Равноценность - это не название корабля, а его место в ветке +
уровень, то есть, место в игре. В патчноуте все написано верно.
Прогресс игрока - это прокачка. Прокачка сохранена полностью. Выданы бонусы в виде доп. кораблей, слотов, командиров. Правила в данном случае даже предполагают получение игроком выгоды, а не просто замену одного корабля на другой. Мы сделали максимум, чтобы переход был комфортный.
Если Вы еще хотели просто так получить прокачку дополнительно выданного корабля (а в случае замены Hatsuharu на Akatsuki, Hatsuharu VI - это дополнительно выданный корабль), это - сугубо Ваше личное пожелание, которое никто выполнять не обязан.
Прогресс игрока - это прокачка. Прокачка сохранена полностью. Выданы бонусы в виде доп. кораблей, слотов, командиров. Правила в данном случае даже предполагают получение игроком выгоды, а не просто замену одного корабля на другой. Мы сделали максимум, чтобы переход был комфортный.
Если Вы еще хотели просто так получить прокачку дополнительно выданного корабля (а в случае замены Hatsuharu на Akatsuki, Hatsuharu VI - это дополнительно выданный корабль), это - сугубо Ваше личное пожелание, которое никто выполнять не обязан.
Ragnerk (01 дек 2016 - 12:13) писал: Хацухарку выдали сток ? Ну ок... хотя да описание не совсем верное.
Очень многие и я в том числе подумали что хуцу переедет на 6 лвл
тоже в топ варианте. А тут жрите кактус заново Sub_Octavian: Я не знаю что Вы подумали, но я знаю, что в патчноуте есть
подробная таблица, где описана замена КАЖДОГО модуля.
Тема: Небольшая заметка по поводу кампаний
Ссылка на сообщение: #2952775
Wespe_D (01 дек 2016 - 12:06) писал: пачноут прочел. информацию об "уровнях" кораблей на которых
проходить компанию не нашел. и- это не я задавал вопрос про
"количество прохождений и наград", мой вопрос был о другом.
Ссылка на сообщение: #2952775
Wespe_D (01 дек 2016 - 12:06) писал: пачноут прочел. информацию об "уровнях" кораблей на которых
проходить компанию не нашел. и- это не я задавал вопрос про
"количество прохождений и наград", мой вопрос был о другом.Sub_Octavian: "Содержание и условия всех актуальных кампаний, миссий и заданий
можно изучить в соответствующем меню (после достижения 8-го уровня
послужного списка)."
Тема: Небольшая заметка по поводу кампаний
Ссылка на сообщение: #2952753
16k20 (01 дек 2016 - 12:02) писал: спасибо за 1ю миссию почётной службы - ведь не имея ЛК8+ ты её
никогда не пройдёшь
Ссылка на сообщение: #2952753
16k20 (01 дек 2016 - 12:02) писал: спасибо за 1ю миссию почётной службы - ведь не имея ЛК8+ ты её
никогда не пройдёшьSub_Octavian: Ваше заявление не соответствует действительности; боюсь, Вы не
вполне поняли суть кампании. Вам нужен корабль VIII+ любого класса,
чтобы пройти ее, в том числе 1-ю миссию.
Тема: Итоги конкурса «Лучший бой за Missouri»
Ссылка на сообщение: #2952698
Ссылка на сообщение: #2952698
Agent_Krieg:
Командиры! 27 ноября
завершился конкурс «Лучший бой за Missouri». В нём разыгрывались
сигналы, дублоны, пригласительные на фестиваль WG Fest и, главное,
американский премиум линкор IX уровня Missouri. Спасибо всем, кто
принимал участие. Пришло время объявить заслуженных призёров. Перед
участниками «Лучшего боя» стояла задача поделиться своими личными
рекордами по количеству очков урона в боях на кораблях IV–VII
уровней. Давайте узнаем никнеймы командиров, показавших самые
лучшие результаты! Чтобы быстрее найти свой никнейм в
списках, используйте команду Сtrl + F. Топ
призёров Никнейм Корабль Результат Награда TulskyTokarev линкор
Gneisenau 243 423 ед. урона линкор IX уровня Missouri
Admiral_Boreiro_51 крейсер «Будённый» 184 117 ед. урона линкор
IX уровня Missouri TANK341 линкор New Mexico 216 120 ед. урона
линкор IX уровня Missouri SkewGun крейсер Leander 191 514 ед.
урона линкор IX уровня Missouri _LenivetZ_ линкор Fuso 228 125
ед. урона линкор IX уровня Missouri ArchiTanchik линкор Bayern
201 748 ед. урона линкор IX уровня Missouri d1saster2
крейсер «Киров» 175 001 ед. урона линкор IX уровня Missouri
Pravdat эсминец Minekaze 241 635 ед. урона линкор IX уровня
Missouri kostaskr линкор Konig 205 331 ед. урона линкор IX
уровня Missouri saeirus крейсер Danae 165 109 ед. урона линкор
IX уровня Missouri Результаты
Линкоры VII Gneisenau TulskyTokarev — 243 423 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. teriken — 240 180 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
deimanrider — 228 636 ед. урона — 150 дублонов и по
71 флажному сигналу 7 типов. ZloiAp — 207 075 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. lexa250 —
205 835 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
musehunter — 205 164 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Mosdux — 203 722 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Xrushch — 203 552 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. BADoBEST —
203 519 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Enot_HD — 203 159 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. VI New Mexico TANK341 — 216 120 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. pasha_movchan_92 — 215 584 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
evisc — 204 124 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Sinner_q3 — 189 748 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. goust7 —
187 799 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
winterfel — 181 765 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Isonami — 178 892 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. Illidiran — 174 848 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. q0_0p —
170 037 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Mega_Blasta — 169 873 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. VI Fuso _LenivetZ_ — 228 125 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Shedir_f1 — 216 515 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Joker34 — 202 214 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Gewinn — 201 870 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. warriorXX71 —
198 205 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
nos7616 — 198 066 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. axient — 196 270 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. _ZLOY_YETTI_ — 196 027 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Almet_Man — 192 029 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. CrazyDed —
188 520 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
VI Bayern ArchiTanchik — 201 748 ед. урона —
линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. osiris252 — 198 550 ед. урона — 500 дублонов
и по 71 флажному сигналу 7 типов. sky0109 — 183 774 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Dimeonwolf — 181 774 ед. урона— по 17 флажных сигналов 7
типов. CotW — 176 208 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. 19Serega86 — 175 864 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. ExScorp — 173 313 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. ROMIK241193 —
172 598 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
AverageMan — 172 397 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. DeLUXMEN — 172 102 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. V Konig kostaskr — 205331
ед. урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Leopard — 201761 ед. урона —
500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. ExcaGamer —
193621 ед. урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. Baron_chik_MalE — 190771 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Elcardia — 189332 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. df_General — 188048 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Budgum — 187407 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. _Skandik_ —
180963 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
DiethervonRoederZ17 — 179077 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Massiver — 173821 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Крейсеры VI «Будённый»
Admiral_Boreiro_51— 184 117 ед. урона — линкор IX уровня
Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
walnut1 — 175 805 ед. урона — 500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. _Vidocq_ — 166 556 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
bozonnhiksa — 154 144 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. HotDogich — 153 721 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. rezziident — 152 106 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. JJ_T2LION —
151 512 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
SFly — 151 156 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7
типов. Mosdux — 144 739 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Volk_n — 143 880 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. VI Leander SkewGun —
191 514 ед. урона - линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и
по 71 флажному сигналу 7 типов. Leopard — 181 820 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
RedRezold — 175 646 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. pposter — 170 756 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. koplik —
168 623 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
zzxxa — 164 190 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7
типов. G_E_R_A_S_I_M_O_F_F — 163765 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Alchemist_86 — 162 749 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. avtoritet85 —
161 891 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Nolan23 — 161 447 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. V «Киров» d1saster2 — 175 001 ед. урона -
линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. himera731 — 161 163 ед. урона — 500 дублонов
и по 71 флажному сигналу 7 типов. Farmacept — 151 857 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Nupkoo — 143 722 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. Murdock92 — 142 720 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. trend1000 — 139 980 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. 100_000_VOLT —
137 972 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
yushkov8249 — 135 718 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Easy_Mode — 128 479 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. OsArEv — 126 992 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. IV Danae
saeirus — 165 109 ед. урона — линкор IX уровня
Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
sczerber — 148 948 ед. урона — 500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Migasik — 141 511 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Cheerrio — 139 180 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. rommel_444 — 135 469 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. KorallDymen — 134 783 ед.
урона— по 17 флажных сигналов 7 типов. Nyrman1 — 130 283
ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. klamah —
129 957 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
DerLIKVIDATOR — 126 877 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Kyrtak — 124 617 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Эсминцы V Minekaze Pravdat —
241 635 ед. урона — линкор IX уровня Missouri, 1500
дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. korolevskiutiger —
240 201 ед. урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу
7 типов. TeKiRiNQa — 238 523 ед. урона — 150
дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. Raven_6 —
228 874 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
x_TaktiK_x — 219 824 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. i5240 — 219 168 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Wiko — 218 614 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Puhalligator — 218 125
ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. K1ugge —
214 349 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Evgenii_Kr — 211 260 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Итоги розыгрыша дополнительных призов
xOKSx, AlexanderVerd — VIP-пригласительный на WG Fest.
IBanzayI, doradorahaha — пригласительный на WG Fest «Семейный».
polaire, penterol, ParoRomyak, Vaper_Dp, Xak_Royal, Prine —
1500 дублонов. Дублоны и сигналы будут начислены победителям
в течение суток после объявления итогов конкурса. Линкор Missouri
будет начислен только после того, как появится в общем
доступе. Пригласительные на WG Fest придут на почту,
привязанную к игровому аккаунту, не позднее 12 декабря.
По всем вопросам, связанным с конкурсом, вы можете обратиться
к Aya_Sova до 5 декабря включительно.
Благодарим за участие, командиры. Удачи в морских сражениях!
Командиры! 27 ноября
завершился конкурс «Лучший бой за Missouri». В нём разыгрывались
сигналы, дублоны, пригласительные на фестиваль WG Fest и, главное,
американский премиум линкор IX уровня Missouri. Спасибо всем, кто
принимал участие. Пришло время объявить заслуженных призёров. Перед
участниками «Лучшего боя» стояла задача поделиться своими личными
рекордами по количеству очков урона в боях на кораблях IV–VII
уровней. Давайте узнаем никнеймы командиров, показавших самые
лучшие результаты! Чтобы быстрее найти свой никнейм в
списках, используйте команду Сtrl + F. Топ
призёров Никнейм Корабль Результат Награда TulskyTokarev линкор
Gneisenau 243 423 ед. урона линкор IX уровня Missouri
Admiral_Boreiro_51 крейсер «Будённый» 184 117 ед. урона линкор
IX уровня Missouri TANK341 линкор New Mexico 216 120 ед. урона
линкор IX уровня Missouri SkewGun крейсер Leander 191 514 ед.
урона линкор IX уровня Missouri _LenivetZ_ линкор Fuso 228 125
ед. урона линкор IX уровня Missouri ArchiTanchik линкор Bayern
201 748 ед. урона линкор IX уровня Missouri d1saster2
крейсер «Киров» 175 001 ед. урона линкор IX уровня Missouri
Pravdat эсминец Minekaze 241 635 ед. урона линкор IX уровня
Missouri kostaskr линкор Konig 205 331 ед. урона линкор IX
уровня Missouri saeirus крейсер Danae 165 109 ед. урона линкор
IX уровня Missouri Результаты
Линкоры VII Gneisenau TulskyTokarev — 243 423 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. teriken — 240 180 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
deimanrider — 228 636 ед. урона — 150 дублонов и по
71 флажному сигналу 7 типов. ZloiAp — 207 075 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. lexa250 —
205 835 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
musehunter — 205 164 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Mosdux — 203 722 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Xrushch — 203 552 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. BADoBEST —
203 519 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Enot_HD — 203 159 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. VI New Mexico TANK341 — 216 120 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. pasha_movchan_92 — 215 584 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
evisc — 204 124 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Sinner_q3 — 189 748 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. goust7 —
187 799 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
winterfel — 181 765 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Isonami — 178 892 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. Illidiran — 174 848 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. q0_0p —
170 037 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Mega_Blasta — 169 873 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. VI Fuso _LenivetZ_ — 228 125 ед.
урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Shedir_f1 — 216 515 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Joker34 — 202 214 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Gewinn — 201 870 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. warriorXX71 —
198 205 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
nos7616 — 198 066 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. axient — 196 270 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. _ZLOY_YETTI_ — 196 027 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Almet_Man — 192 029 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. CrazyDed —
188 520 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
VI Bayern ArchiTanchik — 201 748 ед. урона —
линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. osiris252 — 198 550 ед. урона — 500 дублонов
и по 71 флажному сигналу 7 типов. sky0109 — 183 774 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Dimeonwolf — 181 774 ед. урона— по 17 флажных сигналов 7
типов. CotW — 176 208 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. 19Serega86 — 175 864 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. ExScorp — 173 313 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. ROMIK241193 —
172 598 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
AverageMan — 172 397 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. DeLUXMEN — 172 102 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. V Konig kostaskr — 205331
ед. урона — линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Leopard — 201761 ед. урона —
500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. ExcaGamer —
193621 ед. урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. Baron_chik_MalE — 190771 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Elcardia — 189332 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. df_General — 188048 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Budgum — 187407 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. _Skandik_ —
180963 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
DiethervonRoederZ17 — 179077 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Massiver — 173821 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Крейсеры VI «Будённый»
Admiral_Boreiro_51— 184 117 ед. урона — линкор IX уровня
Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
walnut1 — 175 805 ед. урона — 500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. _Vidocq_ — 166 556 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
bozonnhiksa — 154 144 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. HotDogich — 153 721 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. rezziident — 152 106 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. JJ_T2LION —
151 512 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
SFly — 151 156 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7
типов. Mosdux — 144 739 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Volk_n — 143 880 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. VI Leander SkewGun —
191 514 ед. урона - линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и
по 71 флажному сигналу 7 типов. Leopard — 181 820 ед.
урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
RedRezold — 175 646 ед. урона — 150 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. pposter — 170 756 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. koplik —
168 623 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
zzxxa — 164 190 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7
типов. G_E_R_A_S_I_M_O_F_F — 163765 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Alchemist_86 — 162 749 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. avtoritet85 —
161 891 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Nolan23 — 161 447 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. V «Киров» d1saster2 — 175 001 ед. урона -
линкор IX уровня Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7
типов. himera731 — 161 163 ед. урона — 500 дублонов
и по 71 флажному сигналу 7 типов. Farmacept — 151 857 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Nupkoo — 143 722 ед. урона — по 17 флажных сигналов
7 типов. Murdock92 — 142 720 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. trend1000 — 139 980 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. 100_000_VOLT —
137 972 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
yushkov8249 — 135 718 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Easy_Mode — 128 479 ед. урона — по
17 флажных сигналов 7 типов. OsArEv — 126 992 ед.
урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. IV Danae
saeirus — 165 109 ед. урона — линкор IX уровня
Missouri, 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
sczerber — 148 948 ед. урона — 500 дублонов и по 71
флажному сигналу 7 типов. Migasik — 141 511 ед.
урона — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов.
Cheerrio — 139 180 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. rommel_444 — 135 469 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. KorallDymen — 134 783 ед.
урона— по 17 флажных сигналов 7 типов. Nyrman1 — 130 283
ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. klamah —
129 957 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
DerLIKVIDATOR — 126 877 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Kyrtak — 124 617 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Эсминцы V Minekaze Pravdat —
241 635 ед. урона — линкор IX уровня Missouri, 1500
дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. korolevskiutiger —
240 201 ед. урона — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу
7 типов. TeKiRiNQa — 238 523 ед. урона — 150
дублонов и по 71 флажному сигналу 7 типов. Raven_6 —
228 874 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
x_TaktiK_x — 219 824 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. i5240 — 219 168 ед. урона — по 17
флажных сигналов 7 типов. Wiko — 218 614 ед. урона —
по 17 флажных сигналов 7 типов. Puhalligator — 218 125
ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов. K1ugge —
214 349 ед. урона — по 17 флажных сигналов 7 типов.
Evgenii_Kr — 211 260 ед. урона — по 17 флажных
сигналов 7 типов. Итоги розыгрыша дополнительных призов
xOKSx, AlexanderVerd — VIP-пригласительный на WG Fest.
IBanzayI, doradorahaha — пригласительный на WG Fest «Семейный».
polaire, penterol, ParoRomyak, Vaper_Dp, Xak_Royal, Prine —
1500 дублонов. Дублоны и сигналы будут начислены победителям
в течение суток после объявления итогов конкурса. Линкор Missouri
будет начислен только после того, как появится в общем
доступе. Пригласительные на WG Fest придут на почту,
привязанную к игровому аккаунту, не позднее 12 декабря.
По всем вопросам, связанным с конкурсом, вы можете обратиться
к Aya_Sova до 5 декабря включительно.
Благодарим за участие, командиры. Удачи в морских сражениях!
Тема: Небольшая заметка по поводу кампаний
Ссылка на сообщение: #2952690
Kraper168 (01 дек 2016 - 11:11) писал: тогда извиняюсь.сам ***, коль не понял.
Wespe_D (01 дек 2016 - 11:20) писал: ув. разработчик - это не первый опыт компании ВГ по выпуску
"компаний" для игроков. Скажите почему у игроков возникают
абсолютно те же вопросы, что возникали и " в танках" и
почему при выпуске (запуске) этого функционала ролик по пачноуту
всего 04:40 ?
Shtern_ (01 дек 2016 - 11:20) писал: Хотелось бы уточнить, если задание выполнено частично, а потом
взято другое, то прогресс сохранится старого задания?
WarXed (01 дек 2016 - 11:37) писал: Немного не удобно постоянно по 3 раза тыкать чтобы выбрать кусок
компании в задачи ... Три тыка выбрать - Три тыка Эскейпа вернуться
... можно было интерфейс и поудобней сделать Да и какие задачи
выбраны тоже не понятно ... ну картинка маленько подсказывает и
собсно всё - Короче Команде передвижения кнопки еще куча работы в
этой части интерфейса
Ссылка на сообщение: #2952690
Kraper168 (01 дек 2016 - 11:11) писал: тогда извиняюсь.сам ***, коль не понял.Sub_Octavian: Ничего страшного, просто патч большой, патчноут большой. Надо
читать его вдумчиво 
Wespe_D (01 дек 2016 - 11:20) писал: ув. разработчик - это не первый опыт компании ВГ по выпуску
"компаний" для игроков. Скажите почему у игроков возникают
абсолютно те же вопросы, что возникали и " в танках" и
почему при выпуске (запуске) этого функционала ролик по пачноуту
всего 04:40 ?Sub_Octavian: Видео с Дашей рассказывает об изменениях в целом. Этот ролик не
претендует на роль обучалки, у него другая цель.
Функциональность кампаний достаточно подробно расписана в патчноуте. Скажите почему бы не начать ЧИТАТЬ его?
Функциональность кампаний достаточно подробно расписана в патчноуте. Скажите почему бы не начать ЧИТАТЬ его?

Shtern_ (01 дек 2016 - 11:20) писал: Хотелось бы уточнить, если задание выполнено частично, а потом
взято другое, то прогресс сохранится старого задания?Sub_Octavian: Нет, надо выполнять задание до конца.
WarXed (01 дек 2016 - 11:37) писал: Немного не удобно постоянно по 3 раза тыкать чтобы выбрать кусок
компании в задачи ... Три тыка выбрать - Три тыка Эскейпа вернуться
... можно было интерфейс и поудобней сделать Да и какие задачи
выбраны тоже не понятно ... ну картинка маленько подсказывает и
собсно всё - Короче Команде передвижения кнопки еще куча работы в
этой части интерфейсаSub_Octavian: Я только что зашел в меню Кампаний, выбрал кампанию, миссию, три
задачи и вышел в порт? В чем проблема? В том, что много кликов в
начале? Ну так это потому что кампании уже сейчас две, и заданий
там много на выбор. А если есть большой выбор, разумеется, придется
немного подвигать мышкой, чтобы подобрать задачи на свой вкус.
Тема: Вечер Очумительных Историй: Донат и fun pain
Ссылка на сообщение: #2952672
Berry_Tiger (01 дек 2016 - 10:08) писал: Странно, ведь идея делать скидку на корабли, но потом догонять их
до прежней цены теме же плюшками как раз им и озвучивалась.
Ссылка на сообщение: #2952672
Berry_Tiger (01 дек 2016 - 10:08) писал: Странно, ведь идея делать скидку на корабли, но потом догонять их
до прежней цены теме же плюшками как раз им и озвучивалась.Vallter_: Нуу... Да, им. Уже после работы у нас. Как бы почему не
стать частью достаточно успешной системы, когда есть
возможность.... эм..... заявить права на соавторство, так сказать.
Реклама | Adv















