Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...
Дата: 01.12.2016 21:19:46
lergvot (01 дек 2016 - 22:16) писал: Про CPU-bound, вроде чтение с диска даёт нагрузку на CPU?
Когда обновления перестанут фрагментировать диск? Сегодня был
рекорд, игровой архив на 500 метров раскидало на 150 кусков..Santcoder: Мы проводили тесты - фрагментация на скорость загрузки не
влияет почти никак. Ну и расположение файлов игры на диске - это
задача операционной системы, а не лончера или клиента игры.
Чтение с диска не дает нагрузку на CPU. У нас есть другие
подсистемы, которые ее дают, и мы над ними работаем тоже. Но, в
целом, CPU-bound это не что-то плохое.
Elterian (01 дек 2016 - 22:08) писал: Не буду против. Апд. Отослал часть данных и описание. Если
нужны скриншоты с температурным и частотным режимом, вышлю
завтра. Извините, дела. В ближайшее время буду сидеть с планшетом в
кафе. Важная встреча.Santcoder: Спасибо, уже завтра Вам отвечу.
Разъяснение по возможным причинам падения производительности в версиях 0.5.14...














