Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 14:44:28
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350350

Просмотр сообщенияkv22 (21 мар 2017 - 15:32) писал:   Делаю смех - на момент ввода - да. Лучше был только Киев. Теперь ввели Ленинград-Минск с лучшей скоростью и лучшей маскировкой, Акацке с почти такой же, но лучшей маскировкой. - на момент ввода - да. Теперь есть советские эсмы с апнутой альфой фугасов и 7 скорострельных орудий Блискавицы делают со-со по ДПМ-у от 5 видимо нескорострельных орудий Ленинграда-Минска и уж даже от 5 видимо совсем не скорострельных орудий Мааса. - на момент ввода - да. Теперь эти торпеды отстой по сравнению с торпедами Ленинграда-Мааса. - про доход говорить не буду чтобы не материться. Ибо доход зависит от эффективности корабля в бою. А сейчас эта эффективность после всего что сказал выше серьёзно упала.
  Так что ЭТО уже, товарищ  разработчик, совсем не сильные стороны корабля.
  А ещё не забыть сказать про СЛАБЫЕ стороны корабля... - большое время перекладки рулей (худшее на уровне и не только на уровне), а стал быть плохая маневренность и попадать по Блиске легче чем по всем остальным эсмам. - не лучшая баллистика из-за которой на +11 км стрелять только время тратить. - мало торпед 2х3 ТА - из-за чего толком ни в кого не попасть и даже толком дымы не проспамить.
  И теперь после всего вышесказанного отрежут последний + корабля - инвиз.
  Ну молодцы... продолжайте в том же духе.

Sub_Octavian: Уважаемый kv22, возможно, мне нужно это пояснить отдельно. Если я привожу в пример какие-либо статистические данные, они актуальны. Если актуальных данных нет под рукой, я их все равно ищу.
Если я говорю, что Blyskawica в "топе" среди ЭМ-7, значит, данные актуальны для версии 0.6.2.
Дело, конечно, Ваше, но я правда советую вместо того, чтобы обижаться, воспринять мои слова нормально - нам не нужны неиграбельные корабли, однако, мы не считаем, что Блиска такой станет. Однако, если с ней будут проблемы после 0.6.3, то мы ее обязательно улучшим в чем-то другом, чтобы она оставалась замечательной. Это же справедливо и для другой техники.
Даже если Вы очень хорошо разбираетесь в игре, не всегда можно сделать нормальные выводы за пару часов, даже не опробовав предмет дискуссии в деле.
Поэтому пожалуйста, подождите с этим, сначала подумайте над билдом, поиграйте, посмотрите что получается. И мы тоже посмотрим.

Просмотр сообщенияADMIRAL_ARTHUR (21 мар 2017 - 15:34) писал: Кто скажет что будет теперь с геймплеем крейсеров Ибуки и Зао? 

Sub_Octavian: Я скажу. Либо будут продолжать играть от маскировки, но без инвиза, либо поставят рули и будут играть агрессивнее, от маневра.


dreameater_
Засвет после стрельбы в картинках
arrow
21.03.2017 14:43:00
 
Тема: Засвет после стрельбы в картинках
Ссылка на сообщение: #3350344

dreameater_: Что будет в 063 с стрельбой и засветом, показываю в картинках на примере 2 кораблей: Xsy3IHb.jpg При отсутствии модернизации на дальность стрельбы и перка кораблик светиться станет на 3 км меньше при стрельбе. Т.е. стреляем на 12 км по цели, уходим на 13 км - уже не светимся, но и не стреляем. Выйти из засвета станет проще. При наличии модернизации на дальность и перке УОП был буфер инвиза в 1.7 км. Его не будет.   Какие возможности получаем с тем, как будет реализован засвет от стрельбы: SNDgm4M.jpg Пояснение. Эсминца противника видно за дымами посредством ГАП, союзных самолётов или кораблей. Дальность ГК позволяет вести по нему огонь, оставаясь не засвеченным от тех целей, в которых мы не можем стрелять. Вместо дыма может быть остров, который можно перебросить. Атланта апается очень круто с 063.   skwGU40.jpg Стрелять из инвиза теперь не получится, однако, маскировка никуда не уходит. Она пригодится, если надо подойти для пуска торпед незамеченным. А попасть больно по Зао с 16-18 км по-прежнему крайне затруднительно. Если, конечно, он не двигается равномерно прямолинейно.   YF8jAk8.jpg  


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 14:32:14
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350314

Просмотр сообщенияADMIRAL_ARTHUR (21 мар 2017 - 15:26) писал: Считаю крайне необдуманное изменение,так как в этом случае в преимуществе остается только 1 класс-эсминцы которым гк нужен во вторую очередь,кидай торпеды из инвиза и пусть все светятся на 20км?

Sub_Octavian: Боюсь, Вы не вполне поняли суть изменений, уважаемый, потому что выводы совсем странные. Попробуйте все-таки зайти на общий тест и посмотреть как оно на самом деле:) Ну а если не хотите, могу уверить - нет, это не всеобщий "ап" эсминцев. За классовый баланс можно не переживать.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 14:29:31
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350298

Просмотр сообщенияCerberusGosha (21 мар 2017 - 14:49) писал: Изменения по бюллетеню восприняты мною на текущий момент позитивно (еще не знаю сколько багов появится с данным патчем в игре). Тенденция позитивная. Так же порадовало, что не стали лгать, а лишь умолчали что в выражении Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях имеется в виду, что условия максимально комфортны не для игроков, а для разработчиков и не вставили слова "для них" между последними двумя словами. Так как для игроков всегда условия покажутся не максимально комфортными и для достижения максимума, даже мне кажется что, потребуется что то прибавить. Для меня более комфортно было бы дать возможность перераспределить навыки на всех кораблях и со сбросом всех модернизаций. Тем более что в порту 2 АВ 4-го уровня, а играть без Альта на АВ я не стану, так как мне неприятен гемплэй на АВ, который неспособен утопить маневрирующий ЭМ при наличии хороших навыков. Следовательно мне захочется продать данные АВ, а терять капитанов, на прокачку которых потрачены время и игровые ресурсы, игровое имущество и валюта, нет желания, а пересаживать придется за дублоны. Уже в третий раз сталкиваюсь с патчем (2 ребаланса ЭМ) и текущий ребаланс, в которых что бы не потерять вложенные усилия, время, ресурсы в прокачанных капитанов придется заплатить. Последний вопрос связан с тем, что бы рассчитать сколько тысяч рублей мне потребуется потратить в этом году не для "своего удовольствия" в игре, а что бы максимально комфортно пережить обновления и поменьше потерять.   Но не заметил того, что в связи изменением АВ 4-5 уровней они потеряют в опыте и доходе, а правок данного аспекта нет еще, не додумали что то.   Один из любимых кораблей был Хосё, если была сливная серия, прерывал её на данном АВ. Давно на нём не играл, стоит в порту.   По тексту есть непонятки. Меня волнуют, кроме указанных ранее в данной теме вопросов, так и оставшимися без ответа, вопреки громкому заявлению СО, что постараются ответить на вопросы в данной теме по патчу, еще есть вопросы по пункту Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях, вместе с перечисленными правками в обновлении 0.6.3 появится возможность бесплатно перераспределить навыки для нескольких командиров на выбор и поменять затронутые модернизации. Слова по которым есть вопросы выделил жирным.   Для информации, из-за чего вопросы возникли. В порту около или более 100 кораблей, чуть поменьше капитанов. Почти на все установлены модернизации. Патч затрагивает их всех, в наименьшей степени АВ 6-10 уровней, где не требуется производить корректировки.    А теперь вопросы. Чему будет равно указанное нескольких? С чем связанно данное количество? Какие модернизации считаются затронутыми? По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)?

Sub_Octavian:   По тексту есть непонятки. Меня волнуют, кроме указанных ранее в данной теме вопросов, так и оставшимися без ответа, вопреки громкому заявлению СО, что постараются ответить на вопросы в данной теме по патчу, еще есть вопросы по пункту Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях, вместе с перечисленными правками в обновлении 0.6.3 появится возможность бесплатно перераспределить навыки для нескольких командиров на выбор и поменять затронутые модернизации. Слова по которым есть вопросы выделил жирным.   Для информации, из-за чего вопросы возникли. В порту около или более 100 кораблей, чуть поменьше капитанов. Почти на все установлены модернизации. Патч затрагивает их всех, в наименьшей степени АВ 6-10 уровней, где не требуется производить корректировки.    А теперь вопросы. Чему будет равно указанное нескольких? С чем связанно данное количество? Какие модернизации считаются затронутыми? По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)? >>Чему будет равно указанное нескольких?

Ориентировочно - 8-9 полных сбросов (это если каждый сброс - на 19-очкового командира. Если очков меньше, то и сбросов получится больше). Но самую актуальную информацию можно будет узнать в патчноуте перед выпуском версии.

>>С чем связанно данное количество?

С количеством кораблей в игре, для которых инвизная стрельба является сколь-нибудь значимым элементом игрового процесса. Если у игрока таких кораблей не будет..ну что ж, значит, подарок. Ура!

>>Какие модернизации считаются затронутыми?

Система маскировки мод.1 и СУО мод.2.   >>По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"?   С радостью отвечу на Ваш вопрос, когда пойму его.

>>Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)?   Нисколько. При предыдущих серьезных изменениях навыков (0.6.0, 0.5.3) игрокам был предоставлен бесплатный всеобщий сброс. В этот раз навыки не меняются, но, как и написано в бюллетене, для комфорта, будет предоставлен сброс по желанию. Никакого "принуждения платить" не было и не будет. Более того, не так давно был добавлен совершенно бесплатный и очень крутой инструмент - элитный опыт - который позволяет проводить разные действия с командирами бесплатно, помимо ускорения их прокачки.

>>Изменения по бюллетеню восприняты мною на текущий момент позитивно (еще не знаю сколько багов появится с данным патчем в игре).   Посмотрим по Общему Тесту.

>>Так же порадовало, что не стали лгать

Это точно. Правда, не то, чтобы мы это раньше делали. Но все равно спасибо за теплые слова. Мы радуемся вместе с Вами:)   >>Чтобы игроки попробовали новые тактики в максимально комфортных условиях имеется в виду, что условия максимально комфортны не для игроков, а для разработчиков и не вставили слова "для них" между последними двумя словами. Так как для игроков всегда условия покажутся не максимально комфортными и для достижения максимума, даже мне кажется что, потребуется что то прибавить. Для меня более комфортно было бы дать возможность перераспределить навыки на всех кораблях и со сбросом всех модернизаций. Тем более что в порту 2 АВ 4-го уровня, а играть без Альта на АВ я не стану, так как мне неприятен гемплэй на АВ, который неспособен утопить маневрирующий ЭМ при наличии хороших навыков. Следовательно мне захочется продать данные АВ, а терять капитанов, на прокачку которых потрачены время и игровые ресурсы, игровое имущество и валюта, нет желания, а пересаживать придется за дублоны. Уже в третий раз сталкиваюсь с патчем (2 ребаланса ЭМ) и текущий ребаланс, в которых что бы не потерять вложенные усилия, время, ресурсы в прокачанных капитанов придется заплатить. Последний вопрос связан с тем, что бы рассчитать сколько тысяч рублей мне потребуется потратить в этом году не для "своего удовольствия" в игре, а что бы максимально комфортно пережить обновления и поменьше потерять.     Сожалею, что обновление сулит Вам столько проблем. Но к сожалению, Вам действительно придется проявлять свои навыки где-то вне АВ 4-5 уровней. Несмотря на то, что мы положительно относимся к игре на всех уровнях, "песочница" все же предназначена прежде всего для новичков. А новичкам, в силу их малого опыта, несколько грустно ощущать на себе навыки ALT-атаки таких игроков, как Вы. Тем более с прокачанными командирами.   При этом, Вы можете выручить неплохую сумму кредитов с проданных Langley и Hosho, а командиров переобучить можно бесплатно - за элитку - на любые другие корабли, которые Вам придутся по душе.


MedvedevTD
[0.6.2.2] MultiPack Beta
arrow
21.03.2017 14:17:50
 
Тема: [0.6.2.2] MultiPack Beta
Ссылка на сообщение: #3350255

MedvedevTD: Модпак адаптирован для текущей версии игры.   Добавлен мод "Разведчик" - автор BADoBEST   AlWBHfb.png   Мод отображает ТТХ корабля захваченного в прицел. название уровень   |    класс дальность обнаружения    |    максимальная скорость дальность ГК                      |    время перезарядки дальность торпед              |    время перезарядки отображается только в альтернативном режиме


MedvedevTD
[0.6.2.2] Официальный сборник модификаций World of Warships (v57)
arrow
21.03.2017 14:12:52
 
Тема: [0.6.2.2] Официальный сборник модификаций World of Warships (v57)
Ссылка на сообщение: #3350235

MedvedevTD: Модпак адаптирован для текущей версии игры.   Добавлен мод "Разведчик" - автор BADoBEST   AlWBHfb.png   Мод отображает ТТХ корабля захваченного в прицел. название уровень   |    класс дальность обнаружения    |    максимальная скорость дальность ГК                      |    время перезарядки дальность торпед              |    время перезарядки отображается только в альтернативном режиме


Orelko
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 14:12:44
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350234

Просмотр сообщенияCerberusGosha (21 мар 2017 - 14:49) писал: А теперь вопросы. Чему будет равно указанное нескольких? С чем связанно данное количество? Какие модернизации считаются затронутыми? По какой причине затронутыми не считаются модернизации на кораблях имеющих большую нуля зону "инвизного огня"? Сколько в этом году еще выйдет патчей, в которых игроки, для того что бы не выбрасывать на свалку капитанов, будут вынуждены платить (дублонами, элитным опытом или свободным опытом, которые не дают в требуемых количествах на халяву)?

Orelko: Ответы на первые три вопроса будут опубликованы в патчноуте обновления 0.6.3. По количеству патчей я Вам ничего сказать не могу.


dreameater_
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
21.03.2017 14:09:16
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3350223

Tarki_Tau (21 Мар 2017 - 13:58): Бинго! :)

dreameater_: Поздновато. За неделю до конца регистрации бы сделать, ну или регистрацию команд продлить.


Tarki_Tau
Команда World of Warships
arrow
21.03.2017 14:01:29
 
Тема: Команда World of Warships
Ссылка на сообщение: #3350203

Tarki_Tau: А когда именно пришло? Скорее всего пришли призы за участие в одном из фан-ресурсов. 


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
21.03.2017 13:58:48
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3350196

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (21 мар 2017 - 11:22) писал:   новость на портале?:hmm:  

Tarki_Tau:   Бинго! :)


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 13:46:03
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350137

Просмотр сообщенияP_0_M_A (21 мар 2017 - 14:37) писал: По результатам ОТ 0.6.3 обязательна голосовалка с пунктами про нерф авиков и другие "правки" игровой механики.   З.Ы. Имеется ввиду официальная голосовалка ... от разработчиков. Вот и увидим правду народную.

Sub_Octavian: Только не "голосовалка", а опрос. На все регионы. И он обязательно будет.


dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 13:26:08
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350059

Sub_Octavian (21 Мар 2017 - 11:51): А у Z-52 апнули маскировку, его теперь можно до 6.1 км раскачать :izmena:

dreameater_: Это, Z-52 уже сейчас можно катать в 6.1 км засвета. В 063 ничего нового для него не будет.


dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 13:17:26
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3350030

CerberusGosha (21 Мар 2017 - 12:45): Есть корректировка.   Удары авиацией из инвиза - артоводство, АВ должны страдать и при подъеме авиагрупп светиться на всю карту.

dreameater_: Экая глупость. Самолёты можно сбить, снаряды - нет. Авиация светится, когда атакует, даже немного заранее. Только в циклоне атака авика может стать сюрпризом, даже для самого авика.


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
21.03.2017 13:09:49
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3350001

Просмотр сообщенияCklifan (21 мар 2017 - 11:09) писал:   Не уж то найдёшь кнопочку "Закрепить тему?")

Tarki_Tau:   Ни за что! Я ещё круче сделаю! :)


Tarki_Tau
Краснодар Краснодарский край
arrow
21.03.2017 13:08:06
 
Тема: Краснодар Краснодарский край
Ссылка на сообщение: #3349993

Просмотр сообщенияCorsair (20 мар 2017 - 12:53) писал:   Согласен, хорошо бы рассмотреть вопрос о встрече именно в Новороссийске на Кутузове, может и разработчики в данном варианте смогут помочь.

Tarki_Tau:   Как же я могу помочь с Кутузовым? :amazed:


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
21.03.2017 13:05:39
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #3349976

SindenOtsu: Всем привет! Обязательно! Итак, вчера обещанный Nakajima A2N   Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение  


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
21.03.2017 13:05:19
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3349972

Просмотр сообщенияBee_1T (21 мар 2017 - 10:58) писал: Карты  в ОТ 0 6 3 будут или нет? 10:59 Добавлено спустя 1 минуту Карты  в ОТ 0 6 3 будут или нет?

Tarki_Tau: Карты  в ОТ 0 6 3 будут или нет?   Должны быть!    


Tarki_Tau
Регламент турнира "Мартобой"
arrow
21.03.2017 12:50:28
 
Тема: Регламент турнира "Мартобой"
Ссылка на сообщение: #3349904

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (20 мар 2017 - 15:18) писал: Егор,как разработчик оставь сообщение вечером в теме регистрации команд на турнир. Будет совсем не лишним напомнить людям,что она заканчивается уже на этой неделе

Tarki_Tau:   Я ещё круче сделаю!


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:46:15
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349883

Просмотр сообщенияWeterok_stalnoy (21 мар 2017 - 13:36) писал:   чтобы вы заметили достаточно будет не выходить на кораблике в бой ? Или нужно будет плавать и страдать, зарабатывая плохую статистику ? Что то подолытной крысой быть неохота.

Sub_Octavian: Делайте что хотите.
Вот сейчас, например, Вы удобрением форума (это если мягко выразиться) занимаетесь. Кто мы такие, чтобы Вам запрещать? :)
 


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:44:04
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349870

Просмотр сообщенияChickenkiller (21 мар 2017 - 13:33) писал: неиграбельных конаблей нету говорите? Может Вам про Юбари напомнить? Он пострадал из-за ваших "изменений механик". Вот  по этому больше в корабли и не тянет, так же как и не тянет поддерживать проект рублем. Сколько там надо на акке не играть, чтобы голду в Танки перевести можно было?

Sub_Octavian: Извините, но Yubari сейчас лучший КР 4 уровня, исключая Iwaki Alpha (там-то очень закрытая и действительно скилловая группа владельцев).
Причем лучший как по топовым, так и по средним и наименьшим результатам. То есть, не только "папки" на нем перегибают.
Не уверен, что улучшать его ТТХ - хорошая идея. Но мы, конечно, посмотрим на него повнимательнее. Может быть, что-нибудь интересное найдем.
Спасибо за напоминание.


dreameater_
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:39:59
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349849

dreameater_: Стрельба с ГК из инвиза - артоводство, артоводы должны страдать.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:35:10
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349823

Просмотр сообщенияS_dakota (21 мар 2017 - 13:29) писал: насколько я понимаю, моральные качества игроков обсуждаться не должны, он за это заплатил, "это" забрали... он переживает... каки дела?

Sub_Octavian: У нас нет никаких претензий к тем, кто использовал эту тактику. Однако, как разработчики, мы имеем полное право изменить игру так, чтобы данная тактика больше не работала, если считаем, что это улучшит игровой процесс.
Моя ирония была направлена на слово "комфорт". Просто потому что данный комфорт с одной стороны значит "дичайший дискомфорт и чувство беспомощности" с другой.
P.S. Игрок за "это" не платил. Хватит уже подменять понятия. Если мы уберем из игры детонацию, и игроки перестанут подрываться, тоже деньги будем требовать? Нуачо, я же ПЛАТИЛ, чтобы подрываться на вот этом вот Sims, например. 

На страничке премиум магазина четко перечислены сильные стороны корабля. Если бы мы по каким-то причинам были вынуждены ослабить одну из них, можно было бы вести такой разговор. В данном случае меняется не корабль, а игровая механика, с которой данный корабль, как и все остальные, взаимодействовал. Это - не нерф, и нерфом считаться не будет.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:30:11
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349797

Просмотр сообщенияkv22 (21 мар 2017 - 13:22) писал:   (пересматривая текст...) А я где-то написал что Блиска ПЛОХАЯ? Я написал что у неё есть и ++++ и - - - -. Возможность слегка пострелять из инвиза с дистанции 10,5-11км была некой фишкой. Потому что дальше - не попадаешь, ближе в засвете разбирают крейсера и даже линкоры потому что маневренность не очень. Я не говорю про Ленинград... ему инвиз и без надобности. Потому что и маневренность есть и маскировка лучше Блиски и баллистика отличная и торпед 8шт. и скорость отличная. Я говорю про Блиску. И то что она, как вы выражаетесь, по всем показателям боевой эффективности держится на 1-3 месте среди, на секундочку, 8 кораблей (Mahan, Sims, Maass, Akatsuki, Shiratsuyu, Ленинград, Минск) не малая доля того что можно  было стрелять из инвиза по крупным целям и хотя бы сбивать захват. Теперь будет плохо. И на первое место выйдут минусы.

Sub_Octavian: Вот если будет "плохо и выйдут минусы" - тогда примем меры:)


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:28:44
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349791

Просмотр сообщенияPaulAl73 (21 мар 2017 - 13:11) писал: Но многие игроки то покупали за возможность стрельбы из инвиза, а теперь вы это отбираете, и ни как не компенсируете... Это как купить феррари чтоб гонять быстрее всех, но потом производители принудительно поставят ограничение на скорость, и заявят что феррари можно использовать по другому, но вы можете пройти за бесплатно курсы по другому использованию феррари   А раньше вас лопата в песочнице устраивала, пока за эту лопату на счёт денежки капали? План по продажам лопат выполнен, теперь можно их в совочки переделать?   Давно перестал писать, так как на них вообще не обращают внимания, форумная аудитория нафиг не нужна, важен визг  ЦА с 40-45% побед

Sub_Octavian: У Blyskawica рекламировались (цитирую): отличная скорость хода 39 узлов; 7 скорострельных орудий калибром 120 мм; эффективные торпеды с дальностью хода в 8 км и довольно быстрой перезарядкой – 70 секунд; повышенная доходность в кредитах, а также +50% к опыту за счёт камуфляжа. Все эти сильные стороны по-прежнему в силе.
P.S. Вы очень зря нарекаете НЕфорумную аудиторию "ЦА с 40-45% побед, которая срывается на визг".


Sub_Octavian
Как высказать мнение?
arrow
21.03.2017 12:16:03
 
Тема: Как высказать мнение?
Ссылка на сообщение: #3349742

Sub_Octavian: Уважаемый, я посмотрел Вашу историю сообщений - до этой темы у Вас последний комментарий датирован 15 марта.
И отклоненных модератором сообщений я не вижу.
Следовательно, делаю вывод, что имела место какая-то техническая ошибка. Да и не может модератор совсем "мнговенно" скрыть сообщение - ему же нужно сообщение прочитать и удостовериться в нарушении. Думаю, оно у Вас по сути не отправилось. За это приношу извинения, но никаких злых намерений тут точно нет. 
Поэтому смело отправляйтесь в тему и пишите свой комментарий, если он не нарушает правила форума - ничего с ним не будет. А конфликт в понимании правил всегда можно решить.
Закрыто.   P.S. "Ташкент" в инвиз...не взлетит:child: Лучше в рули, хилку и пожары, ИМХО.


Orelko
Непонятные данные на сайте.
arrow
21.03.2017 12:10:46
 
Тема: Непонятные данные на сайте.
Ссылка на сообщение: #3349709

Просмотр сообщенияSerjSvarog (21 мар 2017 - 12:44) писал: Всем привет. Около недели назад официальный сайт начал показывать непонятные показатели о премиум аккаунте, золоте и дублонах. Причем он показывает показатели, которых у меня нет. Недавно он показал, что у меня прем на 30 дней и 2500 дублонов, но этого у меня не было! Сегодня он приписывает мне 11810 голды и 18 дней према. У меня никогда не было такого количества голды! На данный момент у меня нет према и  голды, есть только горсточка дублонов. На сайте танков и самолетов показывается все нормально. С чем может быть связано отображение этих непонятных показателей?

Orelko:   Такая проблема иногда наблюдается. Попробуйте почистить Кэш и куки.


Orelko
Как высказать мнение?
arrow
21.03.2017 12:07:31
 
Тема: Как высказать мнение?
Ссылка на сообщение: #3349697

Просмотр сообщенияumka121213 (21 мар 2017 - 12:48) писал: В бюллетене разработки 0.6.3.  взлёту готов, я высказал мнение, в связи с ним мне придется продать Могами, Ташкент, Огневой, так как стрельба инвиза есть суть тактики...  ! Модератор мгновенно убрал пост! Это как! Я по поводу обновления вообще не могу ничего сказать? Лишают возможности высказывать свои убеждения, мнения, чувства и заставляют молчать, то есть я могу только говорить хвалебные речи...?

Orelko:   Если вопрос был задан корректно и в нем не было ничего нарушающего, то его бы не убрали. Вы можете высказывать свое мнение об изменениях как на портале, так и на форуме, главное, что бы они ничего при этом не нарушали. От себя добавлю к тому, что Вы написали: Сначала опробуйте нововведения, прежде чем поддаваться панике и продажам техники. Сегодня стартует сервер общего теста. Зайдите на него, поиграйте, опробуйте корабли, а потом выскажите свое мнени в специально теме для сбора фидбека, которая будет открыта вместе с тестом.


Orelko
Баг на поражение при выигранном бое.
arrow
21.03.2017 12:00:45
 
Тема: Баг на поражение при выигранном бое.
Ссылка на сообщение: #3349661

Просмотр сообщенияalmac68 (21 мар 2017 - 12:20) писал: Не знаю камрады куда надо было сообщить. Но решил отдельной темой выложить. Выиграли бой. А в клиенте засчиталось поражение. Звезда за первый бой не сбита, звезда в рангах не начислена, а снялась, что за фигня? Обновление сегодняшнее, то есть 0.6.2.2  Так как баг не связан с железом, то DxDiag выкладывать думаю не имеет смысла. Скрин предоставляю. Нужен будет реплей, смогу предоставить.  

Orelko:     Да, реплей пригодится. Оформите, пожалуйста, заявку в ЦПП, в раздел "Вопросы по игре и игровому имуществу". К заявку приложите запись боя, DXDiag, Python.log и WGCheck.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 12:00:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349654

Просмотр сообщенияkv22 (21 мар 2017 - 12:52) писал:   В каком месте имбовый? Маневренность плохая из-за рулей. И на дистанции засвета сейчас в -10,4км в Блиску уверенно попадают все кому не лень. Торпеды плохие и их мало (меньше всех на уровне). ГК неплохое на -10км, но на большей дистанции попадать уже большая проблема. Маскировка хуже только у Киева. Инвиз да есть сейчас. НО как уже сказал выше на +11км попадания по ЛК начинают стремиться к нулю и инвиз работал только в качестве сбить захват у линкора или крейсера. Уверенно дамажить как советские эсмы Блиска не может. И как вывод... убрать инвиз - это понерфить Блиску. Ибо инвиз хоть как-то слегка компенсировал её минусы. Или нужен некоторый ап... время перекладки рулей уменьшить, дать 2х4 ТА как у других эсмов или баллистику апнуть.

Sub_Octavian: Ага, только вот по всем показателям боевой эффективности держится на 1-3 месте среди, на секундочку, 8 кораблей (Mahan, Sims, Maass, Akatsuki, Shiratsuyu, Ленинград, Минск).
Очень плохой корабль (на самом деле нет).


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:53:54
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349625

Просмотр сообщенияSrMaks (21 мар 2017 - 12:39) писал: я понимаю когда у кого то 1-2 км зоны инвиза или есть сложность реализовать эту инвизность, но на блюске 4 км комфортного инвиза, который позволяет держать линкор или крейсер на дистанции и вести огонь с комфортной балистикой. Это чистый нерф корабля, даже если вы это не хотите признавать. Очень печально это читать от вас.

Sub_Octavian: Да, действительно, это очень комфортно. Примерно как дать пинка спящему человеку или заявиться в песочницу, где все играются совочками, с увесистой лопатой. У Вас забавное определение комфорта. Не могу с Вами согласиться, уважаемый.


dreameater_
Изменения Авиков в 0.6.3
arrow
21.03.2017 11:52:17
 
Тема: Изменения Авиков в 0.6.3
Ссылка на сообщение: #3349614

dreameater_: ТС ничего нового не написал, зачем отдельная тема?


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:51:45
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349608

Просмотр сообщенияpab643 (21 мар 2017 - 12:28) писал: По сути апнули все немецкие эсминцы, т.к. не будет такого конского засвета при стрельбе, что есть гуд. Я как раз сейчас z-46 грызу.

Sub_Octavian: А у Z-52 апнули маскировку, его теперь можно до 6.1 км раскачать :izmena:

Просмотр сообщенияAK_100 (21 мар 2017 - 12:32) писал:   Страдают, жалуются и проявляют заботу о новичках только те у кого по несколько тысяч боев на песочных АВ:teethhappy:

Sub_Octavian: Вот-вот. Видать за 400-500 боев на Langley никак не смогли прокачаться повыше. Экономика, видать, мешает.

Просмотр сообщения_v_T_v_ (21 мар 2017 - 12:33) писал:     Блыскавица была одним из сильнейших эсминцев на уровне до выхода новых и обновленных веток других эсминцев, и во многом благодаря именно своей «фишке» инвизной стрельбе. И нам не «просто потому что "так показалось"» а прем эсминец лишают его возможностей. Не абстрактно, а конкретно в следующем обновлении.     Вы задумали изменение игровой механики? Ваше право, но возмите на себя ответственность за последствия для прем кораблей. Речь о чем-то сверх естественном? Забрали одно – компенсируйте в другом. Пусть и символически. А иначе это просто спуск на тормозах – у пострадавших перегорит, и мы ничего делать не станем…   Господа, донатят в основном не дети, не стоит так с нами поступать.

Sub_Octavian: "Не дети" должны понимать, что могут быть разные точки зрения. С нашей точки зрения инвизная стрельба для Blyskawica, как и для остальных "инвизеров" - это опция, обусловленная навыками командира, модернизациями и желанием игрока делать клик-клик без ответки. Она не является основой игрового процесса. Она не рекламировалась в качестве конкурентного преимущества. И поэтому позиция "это нерф премиумного корабля" неверна.

Следовательно, если речь идет о том, чтобы сделать изменения наиболее мягкими для игроков, нужно дать возможность пересобрать корабли по-другому. Такую возможность мы дадим, бесплатно. Вы сможете поставить другие навыки командира, при желании поменять модернизацию и разнообразить свою игру чем-то новым. И потом можно будет посмотреть на результаты. 

При этом что-либо делать кораблями заранее не всегда нужно.
Если мы ошибемся и без инвиза будет все плохо, это неизбежно отразится на статистике кораблей, не получивших правки. И в этом случае можно ставить вопрос об улучшении ТТХ в чем-то другом. Мы будем только за. Нам приятно, когда игроки довольны своими кораблями, когда они не разочаровываются в покупках. Игрокам приятно. Всем только лучше. Но сейчас такой вопрос касательно Blyskawica ставить преждевременно, потому что мы считаем, что она будет отлично играться с другими тактиками.    Пожалуйста, прочитайте внимательно этот ответ. Как взрослый человек, раз уж Вы сделали на этом акцент.
Спасибо!

Просмотр сообщенияkrutoybobr (21 мар 2017 - 12:37) писал: А Тирпа апнут в патче ????

Sub_Octavian: По традиции? :ohmy:


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:37:09
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349536

Просмотр сообщенияBCTAJI (21 мар 2017 - 12:19) писал: Такое чувство, что если бы их изменили то вернули бы деньги.....а не, показалось

Sub_Octavian: Индивдуальный нерф ТТХ, если бы в нем была нужда, позволил бы этот вопрос поднять. Но сейчас ситуация совершенно другая. Добавить тут нечего.

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (21 мар 2017 - 12:19) писал: С одной стороны всё верно. А с другой стороны скорее всего Акидзуки будет стабильно погибать после выстрела. Нет, не от противника эсминца рядом. В дуэли 1:1 он по прежнему будет хорош. Но! У нас в рандоме нет боёв 1:1. Опасаюсь что конкретно Акидзуки не сможет достаточно выживать в новых условиях, я сам на крейсере буду их убивать и намного проще чем всяких Киевых, Огневых и прочих моторных лодок в которых уже с 10 км сам чорт не попадёт. Тут таки немного скользкий момент. 

Sub_Octavian: Вот давайте мы посмотрим как всё будет на самом деле, а потом сделаем выводы. Если будет "стабильно погибать после выстрела" и прочие ужасы, это будет заметно. И мы примем меры, чтобы не допустить забвения этого замечательного корабля:)

Просмотр сообщенияDantist63 (21 мар 2017 - 12:20) писал: ИМХО нужно давно уже давать возможность продажи премов игроками в клиенте, хотя бы за 80% стоимости их в голде... а лучше за все 100%. Каждый патч системные правки, которые по сути меняют кучу всего в геймплее, и которые приводят к тому, что купленные корабли навсегда остаются в задворках порта как неиграбельные. Ну или такую возможность делать на неделю после патча хотя бы...

Sub_Octavian: 1. Системные правки происходят не каждый патч (слава Посейдону). Вообще, очень надеюсь, что они будут происходить реже и реже.  2. В данный момент неиграбельных премиумных кораблей нет. Если лично Вам или кому-то какой-то корабль не зашел - это не обязательно вина разработчика. Есть корабли комфортные и подходящие для наиболее широкой аудитории, есть специфические, на которых кто-то отлично играет, а кому-то тяжело. Неиграбельных же в принципе нет.

Просмотр сообщенияonik63 (21 мар 2017 - 12:21) писал:   В игре два эсминца на десятом уровне. Это "Хабаровск" и "Гиринг". Первому дали "ремонтную команду" , а изменение механики по инвизу , на нем никак не отразится. "Гиринг" ничего не получил из нового. Однако , исключение из игры безопасной стрельбы на открытой воде , скажется на этом корабле достаточно негативно. Как насчет того , что бы скорректировать баллистику этого эсминца ( увеличить скорость полета снаряда ) или уменьшить время зассвета , после выстрела ? Начиная с той дистанции , когда срабатывал инвиз ( 9.8 км ). Опять же , на "Хабаровск" можно в последний слот , поставить модернизацию рулей. Для эсминца США , этот слот достаточно ультимативен. Особенно в свете апа немецкого хлама ( "З -52 ).   И да , не давайте тестировать эсминцы всем подряд. Как и авианосцы. Они у вас хуже всех получаются. Ветка британских крейсеров , достаточно хорошая получилась. "Москва" - шикарен. А вот немецкие эсминцы и новые Российские - не очень.

Sub_Octavian: Достаточно негативно - он не сможет запускать снаряды на низкую орбиту? Серьезно, сила Gearing не в накидывании из инвиза.
Скажется негативно - примем меры. Заранее улучшать данный корабль не стоит.


MedvedevTD
[0.6.2.2] Мод Разведчик
arrow
21.03.2017 11:15:42
 
Тема: [0.6.2.2] Мод Разведчик
Ссылка на сообщение: #3349445

MedvedevTD: Опубликовано.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:15:04
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349438

Просмотр сообщения_v_T_v_ (21 мар 2017 - 12:10) писал: Блыскавица, с её 4х километровой зоной инвизной стрельбы возникла случайно? И она не балансилась перед продажей? Господа, коль срезаете ТТХ премиумного эсминца (с отменой инвизной стрельбы согласен), то компенсируйте небольшим аппом, пусть и символическим. Не стоит просто кидать тех, кто покупает прем корабли. Давайте будем уважать друг друга, пользователи и разработчики.

Sub_Octavian: Нет, как и другие корабли, у которых была такая возможность. Теперь ее нет.
Тем кораблям, которые на наш взгляд сразу нуждались в правке, мы правки провели заранее. Остальные корабли будут наблюдаться после выхода версии. Игроки пересоберут свои билды, адаптируются к изменениям, поиграют, мы соберем статистику, отзывы и, если увидим, что Blyskawica или любой другой корабль действительно пострадал, внесем соответствующие правки. Мы никогда не против апов (просто просмотрите 5-10 последних патчноутов), если они действительно требуются. И не важно, старый корабль или новый, премиумный или обычный. Конкретно Blyskawica - один из сильнейших ЭМ на уровне. Апать его заранее просто потому что "так показалось" - это огромный риск получить нелюбимый всеми "нагиб за бабло". Это никого не обрадует.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:11:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349428

Просмотр сообщенияBlaueNebel (21 мар 2017 - 12:08) писал: А что с ней разбираться ? Без неё будет ещё меньше разнообразия в игре. Наоборот, нужно вводить больше штрафов к ТТХ после снижения хп корабля. А то дуршлаг-корабль у нас по всем параметрам равен только что сошедшему со стапелей.

Sub_Octavian: Эта тема несколько отходит от обсуждения 0.6.3, однако, нет, мы не согласны. Несмотря на то, что изрешеченный и почти затонувший корабль в полной боевой эффективности - это нереалистично, для игры так лучше. За обугленную тушку с 1 работающим орудием играть не очень увлекательно.

Просмотр сообщенияSrMaks (21 мар 2017 - 12:08) писал: За блюскавицу деньги вернут?

Sub_Octavian: Никаких оснований для этого нет. ТТХ данного корабля не ухудшались; изменения в правилах обнаружения касаются всех без исключения кораблей.
Если Вы предпочитали использовать тактику инвизной стрельбы как основную, это Ваше право, но Вам придется ее сменить. Это Вы сможете сделать, бесплатно пересобрав билд после выхода версии.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 11:05:15
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349401

Просмотр сообщения_Miserere (21 мар 2017 - 11:59) писал:   Ты же СО похвалил, все толково. Какой в жж ап Акицуки? Страдай с радостью, Леста все толково расписала/сделала

Sub_Octavian: Не рекомендую продолжать в том же духе. Очень не рекомендую. И да, базовую дистанцию стрельбы мы Akizuku увеличиваем на 2 с небольшим километра. И это ап, для эсминца, который в основном полагается на орудия. 

Просмотр сообщения_Miserere (21 мар 2017 - 11:57) писал: Это теперь будет новый тренд сезона - заточи амер эсминец в минимальную дальность стрельбы. Подкрался к нежной тушке яп эсминца, стремительно раздамажил и сразу исчез из засвета. А вот если бы были перки/модули на дальность стрельбы, то еще 20 сек светился бы на полкарты. Логично, черт побери

Sub_Octavian: Красиво расписали. Попробуйте потом, расскажете как оно, с минимальной дальностью стрельбы. 09:07 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияDionisiyTankist (21 мар 2017 - 12:04) писал: Извините, но ближний бой вполне легко отбалансировать скоростью поворота башен. Это ведь очевидно. Думаю всё же справедливо было бы с нерфом инвизной стрельбы дать некоторым кораблям возможность уходить и уклоняться от ответных выстрелов.

Sub_Octavian: Мне кажется, не стоит нерфить скорость поворота башен единственному японскому ЭМ, у которого она годная. Это одна из его фишек.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:56:19
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349359

Просмотр сообщенияMan_from_the_Mogilev (21 мар 2017 - 11:50) писал:   S.O., толково расписал, + Акицуки. Нужен ап маневровых характеристик и скорости, ибо от кр ты не оторвешься теперь. Просьба, не делайте нас страдать, ополноценьте этот эсминец!

Sub_Octavian: Он сейчас очень хорош и самобытен. Мы будем рады, если таковым он и останется. В 0.6.3 уже накидываем ему базовую дальность стрельбы, для многих конфигураций это освободит 4 очка за УОП. С УОП, с другой стороны, будет вообще далеко бить. Там конечно далеко не идеальная баллистика получится, но для накидывания по большим целям - неплохо. По динамике не хотелось бы пока его трогать, он тогда будет слишком мощный в ближнем бою. Так или иначе, впереди ОТ, да и после релиза версии мы за корабликом проследим. Не переживайте.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:42:55
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349319

Просмотр сообщенияSteelKazakh (21 мар 2017 - 11:39) писал: А перки на УМЕНЬШЕНИЕ дальности стрельбы введут? Ибо нафиг теперь увеличение)))))) Пофиг, что руки короткие, зато дальше длины рук не страшно!!!)))))

Sub_Octavian: Нет, но если Вы хотите поиграть от принципа "ближе стреляю - ближе свечусь", у Вас после выхода версии будет возможность бесплатно пересобрать командиров и модернизации.
В принципе, на ЭМ - почему бы и не попробовать.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
arrow
21.03.2017 10:34:38
 
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349281

Просмотр сообщенияpolkovnik (21 мар 2017 - 11:24) писал: Итак, что же получается, была у вас механика инвиза, вы пилили под нее прем корабли (и не только прем.), продавали их, получали за них реальные деньги.... Теперь вы эту механику выпиливаете и возникает вопрос какая компенсация будет тем кто заплатил деньги при покупке техники в реалиях предыдущей механики инвиза.... Будет ли возможность сдать вам этот утиль и получить полную компенсацию в дублонах  или опять будете нести всякую лабуду про критические изменения и что вы не нерфите прем. корабли, а только так чуток лжете в рекламе...

Sub_Octavian: Ни один корабль не "пилился" под "инвиз". И никакой "компенсации" тут не предполагается. В данном случае нечего компенсировать.
"Инвиз" - это механика, которая доступна некоторым кораблям при условии наличия определенных навыков командира / модернизаций. Мы никогда не балансировали корабли под эту механику.

Просмотр сообщения_Miserere (21 мар 2017 - 11:25) писал: Я еще не завершил эксперименты с предыдущего сброса. И начинай сначала. Не слишком ли часто меняются игровые механики для проекта в релизе?

Sub_Octavian: Никто не будет Вам принудительно сбрасывать навыки. У Вас будет возможность по желанию их сбросить на нескольких командиров, на Ваш выбор. А если не захотите, не потребуется никаких экспериментов.
Нет, не слишком часто. Нормально. Но можно и пореже, мы очень постараемся:) 08:35 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPanzerSchwert (21 мар 2017 - 11:28) писал: не совсем понял по механике засвета....   например, есть корабль с дальностью стрельбы 16 км и маскировкой 10км...   Предположим, противник находится на расстоянии 12 км. Он меня не видит, далее я делаю залп - он меня увидел... я больше не стреляю.. через какое время пропадет засвет, т.е. сработает маскировка?

Sub_Octavian: Как обычно, через 20 секунд.


Реклама | Adv