Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Интерфейс.Бесполезная инфа.
Ссылка на сообщение: #3585593
luudvig (08 Июн 2017 - 11:17): В результатах боя пишется - кто утопил мой корабль.Моё мнение - это абсолютно ненужная инфа.А вот кого я утопил - не найдёшь."Уничтожено 3" и всё.А сделать так,чтоб при наведении курсора на значок отображались корабли,слабо?
Ссылка на сообщение: #3585593
luudvig (08 Июн 2017 - 11:17): В результатах боя пишется - кто утопил мой корабль.Моё мнение - это абсолютно ненужная инфа.А вот кого я утопил - не найдёшь."Уничтожено 3" и всё.А сделать так,чтоб при наведении курсора на значок отображались корабли,слабо?
Sub_Octavian: А что мешает посмотреть это в подробной информации? Там написано не
только кого Вы утопили, но и сколько урона нанесли, и многое
другое.
Тема: Купите мне очки 2 или снова про торпеды.
Ссылка на сообщение: #3585437
Katastrofa274rus (08 Июн 2017 - 09:56): После выхода патча 0.6.6.заметел, что прицеливаться торпедами на эсминцах стало не удобно,когда переключаешься на торпеды не показывает расстояние до цели,точнее раньше расстояние начинало показывать когда цель заходила в круг хода торпед,а теперь начинает показывать когда цель заходит в круг обнаружения.Да и иконки над кораблями стали какие то маленькие,не понятно стало,кажется что корабль за 20 км.
Ссылка на сообщение: #3585437
Katastrofa274rus (08 Июн 2017 - 09:56): После выхода патча 0.6.6.заметел, что прицеливаться торпедами на эсминцах стало не удобно,когда переключаешься на торпеды не показывает расстояние до цели,точнее раньше расстояние начинало показывать когда цель заходила в круг хода торпед,а теперь начинает показывать когда цель заходит в круг обнаружения.Да и иконки над кораблями стали какие то маленькие,не понятно стало,кажется что корабль за 20 км.
Orelko: Вам верно советуют про включение альтернативно режима интерфейса. У
меня включен и все корректно показывается.
Тема: Награды участникам общего теста 0.6.6
Ссылка на сообщение: #3585314
Ссылка на сообщение: #3585314
Agent_Krieg: Командиры! Хорошая новость для всех, кто участвовал в тестировании
версии 0.6.6: прибыли награды за
боевые задачи первого и второго этапов. Получить их вы можете
уже сегодня! Награды первого этапа
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой на общем тесте. Награда
— по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Одержите 10 побед на любом корабле в случайных,
кооперативных боях и «Сценариях». Награда —
10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц
базового опыта в случайных, кооперативных боях и «Сценариях» на
любых кораблях. Награда — день премиум аккаунта.
Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе
отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5
особых флажных сигналов каждого типа. Награды второго этапа
Сыграйте 1 бой в «Сценариях» на общем тесте. Награда — по
3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Одержите 10 побед на любом корабле в «Сценариях».
Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц
базового опыта в «Сценариях» на любых кораблях. Награда — день
премиум аккаунта.
Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе
отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5
особых флажных сигналов каждого типа. Важно: Награда
полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и
аккаунт общего теста должны были быть привязаны к одному адресу
электронной почты. Без этого условия начисление технически
невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со
своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Наглядная инструкция
.collapse__block { padding: 0 40px 40px 0; }
.collapse__block > ._label { cursor: pointer; border-bottom: 1px
dotted; } .collapse__block > ._label:hover { opacity: 0.85; }
.collapse__block input + ._content { display: none; }
.collapse__block input:checked + ._content { display: block;
padding: 10px 0; } Получить награду Награда будет начислена
сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет
удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 31
июля 23:59 (МСК). Удачи в бою!
Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой на общем тесте. Награда
— по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Одержите 10 побед на любом корабле в случайных,
кооперативных боях и «Сценариях». Награда —
10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц
базового опыта в случайных, кооперативных боях и «Сценариях» на
любых кораблях. Награда — день премиум аккаунта.
Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе
отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5
особых флажных сигналов каждого типа. Награды второго этапа
Сыграйте 1 бой в «Сценариях» на общем тесте. Награда — по
3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых).
Одержите 10 побед на любом корабле в «Сценариях».
Награда — 10 единиц камуфляжа «Тип 6».
Заработайте 8000 единиц
базового опыта в «Сценариях» на любых кораблях. Награда — день
премиум аккаунта.
Победите в каждой из четырёх операций в «Сценариях» в составе
отряда как минимум из четырёх игроков. Награда — по 5
особых флажных сигналов каждого типа. Важно: Награда
полагается только участникам общего теста. Ваш основной аккаунт и
аккаунт общего теста должны были быть привязаны к одному адресу
электронной почты. Без этого условия начисление технически
невозможно. Как получить награду? Просто войдите на портал со
своего основного аккаунта, перейдите по ссылке ниже и активируйте
бонус. Наглядная инструкция
.collapse__block { padding: 0 40px 40px 0; }
.collapse__block > ._label { cursor: pointer; border-bottom: 1px
dotted; } .collapse__block > ._label:hover { opacity: 0.85; }
.collapse__block input + ._content { display: none; }
.collapse__block input:checked + ._content { display: block;
padding: 10px 0; } Получить награду Награда будет начислена
сразу после активации. Вы сами можете выбрать день, когда вам будет
удобнее её получить, однако сделать это нужно не позднее 31
июля 23:59 (МСК). Удачи в бою!
Тема: Перенесут.. говорили они.
Ссылка на сообщение: #3585306
Shalaputik (08 Июн 2017 - 09:37): Простите - но мне просто отказали и закрыли заявку. Ни про какие условия перевода чего либо мне из ЦПП не сообщили.
Ссылка на сообщение: #3585306
Shalaputik (08 Июн 2017 - 09:37): Простите - но мне просто отказали и закрыли заявку. Ни про какие условия перевода чего либо мне из ЦПП не сообщили.
Orelko: Вы задали вопрос о переносе чуть ли не всего имущества, по этому не
удивительно, что Вам отказали. В следующий раз конкретизируйте свой
вопрос.
Тема: Перенесут.. говорили они.
Ссылка на сообщение: #3585257
Shalaputik (08 Июн 2017 - 09:27):
Ссылка на сообщение: #3585257
Shalaputik (08 Июн 2017 - 09:27):
Orelko: Золото в дублоны возможно перевести при определенных условиях.
Однако ни серебро, ни игровой опыт Вам не переведут.
Тема: Где список моих тем посмотреть?
Ссылка на сообщение: #3585007
Tankisfo (08 Июн 2017 - 08:03): Где посмотреть список моих тем, я не понять не могу. Уже всё облазил. Как же бесят такие форумы
Ссылка на сообщение: #3585007
Tankisfo (08 Июн 2017 - 08:03): Где посмотреть список моих тем, я не понять не могу. Уже всё облазил. Как же бесят такие форумы
Orelko: Заходите в свой профиль, нажимаете кнопку "Активность" и слева от
списка сообщений выбираете раздел "Темы".
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 8 июня
Ссылка на сообщение: #3584909
Ссылка на сообщение: #3584909
deadmansgamble: Администрация в очередной раз проверила логи сообщений боевого
чата WoWS за период с 05.06.2017 по 06.06.2017 и
выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил
игры и Лицензионного соглашения,
было наказано 2028 аккаунтов за грубые нарушения
Правил и оскорбительные высказывания в адрес других игроков.
Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и
оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также
использования мата и завуалированного мата в чате.
Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного
нарушения Правил
Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на
адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория -
"World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"),
описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя,
приложить неотредактированные и неподправленные в графических
редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от
пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не
являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются.
Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок
давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения.
Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки,
не рассматриваются.
Тема: Посоветуйте модернизации на кр. Roon
Ссылка на сообщение: #3584834
Ссылка на сообщение: #3584834
Sedoj_LV: второй-третий слот точность и дальность ГК, остальные билды
пробовал, понравилось меньше, теперь так играю на Гинденбурге. Пво
и так хватает, авик рукастый облетает, а рачкам и так хватает за
глаза
Тема: Тенденция к исчезновению цитаделей.
Ссылка на сообщение: #3584791
Ссылка на сообщение: #3584791
Sedoj_LV: Согласен, тем более Монтана и так была самым комфортным ЛК и
антикрейсером, для сольной игры. Гинденбург страдал? Да я вас
умоляю. Ну апнули, ну стало скучнее, поможет ли это тем, кто до
этого не смог в эти корабли? Ни на миллиметр, им то руки не апнули.
Тема: Режим "tab"-зависание
Ссылка на сообщение: #3584728
bv_Nostromo_ (07 Июн 2017 - 22:17): Прикрепите файлы DxDiag и Python.log Проверьте целостность клиента. В настройках лаунчера нажмите кнопку "Поддержка-Проверить". ..........No coments!..........ведь дело вовсе не в бобине.
Ссылка на сообщение: #3584728
bv_Nostromo_ (07 Июн 2017 - 22:17): Прикрепите файлы DxDiag и Python.log Проверьте целостность клиента. В настройках лаунчера нажмите кнопку "Поддержка-Проверить". ..........No coments!..........ведь дело вовсе не в бобине.
deadmansgamble: Чтобы вам помочь, нам нужны эти файлы. Прикрепите их пожалуйста.
Тема: Британские линкоры
Ссылка на сообщение: #3584677
Starhound (07 Июн 2017 - 23:59): Стата 10 ЛК. Хилка от Британских крейсеров и 63% шанс поджога https://sea-group.org/?p=2987&lang=en Видимо это единственные плюсы. Хотя ЛК на Фугасах, это что то новое
Ссылка на сообщение: #3584677
Starhound (07 Июн 2017 - 23:59): Стата 10 ЛК. Хилка от Британских крейсеров и 63% шанс поджога https://sea-group.org/?p=2987&lang=en Видимо это единственные плюсы. Хотя ЛК на Фугасах, это что то новое
ArdRaeiss: Проямо скажем, данные там... взяты непонятно откуда, как минимум
часть из них. В общем, доверять им не стоит, от слова "совсем".
Лучше дождитесь в игре и сами посмотрите и параметры, и толщины
бронеплит с их расположением.
Тема: уровень послужного списка
Ссылка на сообщение: #3584675
Ссылка на сообщение: #3584675
deadmansgamble: Вам был начислен миллион игровых кредитов в связи с выходом
обновления в котором есть новый уровень послужного списка. Возможно
вы еще можете увидеть уведомление об этом. Закрыто.
Тема: Леста, привет
Ссылка на сообщение: #3584672
Plush_Dragon (08 Июн 2017 - 01:18): У арты 4 ключевых особенности: 1) Стоит всегда дальше всех в безопасности и в невидимости. 2) Наносит безнаказанно(!) дамаг по всей карте без ограничений. 3) Другой геймплей разительно отличающийся от всех других классов. 4) Спутниковый прицел/вид сверху.
Ссылка на сообщение: #3584672
Plush_Dragon (08 Июн 2017 - 01:18): У арты 4 ключевых особенности: 1) Стоит всегда дальше всех в безопасности и в невидимости. 2) Наносит безнаказанно(!) дамаг по всей карте без ограничений. 3) Другой геймплей разительно отличающийся от всех других классов. 4) Спутниковый прицел/вид сверху.
ArdRaeiss: 0. А ещё у неё снаряды несбиваемые, в принципе. И увернуться
нельзя. 1. Линкор-в-дыму. Линкор-за-островом. Ах, да, там же ещё и
крейсера с эсминцами есть! Что же до дальности, то пункт 2... 2.
... и для этого пункта Вами был тонко проигнорирован целый спектр
танковых арт, у которых даже блдизко нет "по всей карте без
ограничений". А вот те же Ямато с Монтаной, например - почти всю
карту накрыть могут, в правильных условиях. 3. Все классы кораблей
играют по разному, различается только степень "разительности". 4.
Старательно не замечена стрельба "от третьего лица" и стрельба с
модом "корабельный артприцел" ) понятно почему - слишком в нём
стрельба становится похоже на линкоры... и он куда комфортней вида
сверху, с ним можно выцеливать танки в окнах!
Тема: High School Fleet в Кораблях
Ссылка на сообщение: #3584651
TmK (07 Июн 2017 - 20:11): Кагеро с выбором орудий (обычные как на Кагеро, от Акизуки, от Мэхана)
Ссылка на сообщение: #3584651
TmK (07 Июн 2017 - 20:11): Кагеро с выбором орудий (обычные как на Кагеро, от Акизуки, от Мэхана)
ArdRaeiss: Если я правильно помню(ну не смотрел я ещё HSF, не смотрел...), то
стволы там(и башни) прямиком с Мидуэя, то есть вовсе даже 5"/54.
Исторически их японцы действительно в своё время получили и на
основе них эсминцы построили.
Тема: Леста, привет
Ссылка на сообщение: #3584547
Etriol (07 Июн 2017 - 19:36): За это, ну и за многое другое - их в народе и не любят ;)
Ссылка на сообщение: #3584547
Etriol (07 Июн 2017 - 19:36): За это, ну и за многое другое - их в народе и не любят ;)
ArdRaeiss: А я линкоры не люблю(на самом деле люблю - в прицеле, просто они
менее питательные, чем крейсера и эсминцы). За то, что атаку
авианосца я могу своим личным скиллом переиграть и увернуться,
заставить маневрировать группами, теряя время и самолёты, или
просто уйти. А снаряды линкора я сбить не могу и остаётся только
надеяться, что промажет и/или не попадёт неудачно в нос со взводом
и пробитием цитадели через барбет. Ну и кто тут больше "танковая
арта"? Простой ответ - всё же линкор. А правильный ответ - никто.
Как все артиллерийские классы в игре "арта", так и аналога
авианосцу в танках просто нет, потому прямое сравнение невозможно.
Желающие же натянуть оное сравнение не взирая на реалии - ну и
получите "арта - это линкор", потому что да, он ближе всего.
Особенно когда за островком.
Тема: [0.6.6] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3584544
Funlelik (07 Июн 2017 - 21:37): Сценарий. Зашел в бой, у ботов активировались сразу все 3 волны и главная атака. Через 5 минут, вся команда была просто сметена таким количеством противников.
Ссылка на сообщение: #3584544
Funlelik (07 Июн 2017 - 21:37): Сценарий. Зашел в бой, у ботов активировались сразу все 3 волны и главная атака. Через 5 минут, вся команда была просто сметена таким количеством противников.
captainonthebridge: Реплейчик остался?
Тема: [0.6.6] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3584544
Funlelik (07 Июн 2017 - 21:37): Сценарий. Зашел в бой, у ботов активировались сразу все 3 волны и главная атака. Через 5 минут, вся команда была просто сметена таким количеством противников.
Ссылка на сообщение: #3584544
Funlelik (07 Июн 2017 - 21:37): Сценарий. Зашел в бой, у ботов активировались сразу все 3 волны и главная атака. Через 5 минут, вся команда была просто сметена таким количеством противников.
Le_razrabotchique: Реплейчик остался?
Тема: Операции (PVE). Соло - не играбельно вообще
Ссылка на сообщение: #3584531
_RSG_ (07 Июн 2017 - 18:46): Просто стой в кругу, один круг восстанавливает 50 хп за пол секунды примерно (по времени не точно, но 50 - факт), если заплываешь в радиусы 2-х кругов одновременно - хилит соотв. 100хп за ту же единицу времени. У меня другой вопрос - почему ремонтные баржи почти всегда в углу карты, к ним бывает тупо не доплыть... Да и был момент сегодня - одна ремонтная баржа респулась далековато от тыла, я попытался к ней подплыть похилиться, но она взяла и начала драпать на "законное место" к тыловым сооружениям... И я, как ума лишенный, гнался за ней, своей "хилкой"... Воистину ИИ, просто топ саппортеры эти ремонтные корабли ((
Ссылка на сообщение: #3584531
_RSG_ (07 Июн 2017 - 18:46): Просто стой в кругу, один круг восстанавливает 50 хп за пол секунды примерно (по времени не точно, но 50 - факт), если заплываешь в радиусы 2-х кругов одновременно - хилит соотв. 100хп за ту же единицу времени. У меня другой вопрос - почему ремонтные баржи почти всегда в углу карты, к ним бывает тупо не доплыть... Да и был момент сегодня - одна ремонтная баржа респулась далековато от тыла, я попытался к ней подплыть похилиться, но она взяла и начала драпать на "законное место" к тыловым сооружениям... И я, как ума лишенный, гнался за ней, своей "хилкой"... Воистину ИИ, просто топ саппортеры эти ремонтные корабли ((
captainonthebridge: У нее в этой операции была изначально цель другая - восстанавливать
наземку. Просто на общем тесте было много фидбека по ремонтному
кораблю и мы решили его добавить в эту операцию тоже. Но мы с ней
еще поработаем.
Тема: Операции (PVE). Соло - не играбельно вообще
Ссылка на сообщение: #3584531
_RSG_ (07 Июн 2017 - 18:46): Просто стой в кругу, один круг восстанавливает 50 хп за пол секунды примерно (по времени не точно, но 50 - факт), если заплываешь в радиусы 2-х кругов одновременно - хилит соотв. 100хп за ту же единицу времени. У меня другой вопрос - почему ремонтные баржи почти всегда в углу карты, к ним бывает тупо не доплыть... Да и был момент сегодня - одна ремонтная баржа респулась далековато от тыла, я попытался к ней подплыть похилиться, но она взяла и начала драпать на "законное место" к тыловым сооружениям... И я, как ума лишенный, гнался за ней, своей "хилкой"... Воистину ИИ, просто топ саппортеры эти ремонтные корабли ((
Ссылка на сообщение: #3584531
_RSG_ (07 Июн 2017 - 18:46): Просто стой в кругу, один круг восстанавливает 50 хп за пол секунды примерно (по времени не точно, но 50 - факт), если заплываешь в радиусы 2-х кругов одновременно - хилит соотв. 100хп за ту же единицу времени. У меня другой вопрос - почему ремонтные баржи почти всегда в углу карты, к ним бывает тупо не доплыть... Да и был момент сегодня - одна ремонтная баржа респулась далековато от тыла, я попытался к ней подплыть похилиться, но она взяла и начала драпать на "законное место" к тыловым сооружениям... И я, как ума лишенный, гнался за ней, своей "хилкой"... Воистину ИИ, просто топ саппортеры эти ремонтные корабли ((
Le_razrabotchique: У нее в этой операции была изначально цель другая - восстанавливать
наземку. Просто на общем тесте было много фидбека по ремонтному
кораблю и мы решили его добавить в эту операцию тоже. Но мы с ней
еще поработаем.
Тема: РБ в танках vs РБ в кораблях
Ссылка на сообщение: #3584519
Ferrimagnetic (07 Июн 2017 - 23:48): Ну, насчёт простоты танков сказать не могу, там совсем другие скилы важны и нужны.
Ссылка на сообщение: #3584519
Ferrimagnetic (07 Июн 2017 - 23:48): Ну, насчёт простоты танков сказать не могу, там совсем другие скилы важны и нужны.
WelIDone: Согласен с этим, хорошо играть в танки совсем не просто, поверьте,
я знаю о чем говорю, наиграл очень порядочно. В танках совершенно
другие навыки нужны, игра гораздо более быстрая, за ошибку гораздо
быстрее и болезненнее наказывают. Но это не "лучше" или "хуже", чем
в кораблях, это по-другому. То, что одним больше нравится одно, а
другим другое, более для них подходящее - это же прекрасно!
Тема: Информативность в порту
Ссылка на сообщение: #3584351
Zakhar009 (07 Июн 2017 - 21:14): Прошу разработчиков подумать над тем, чтобы ввести в информацию о невыбранном корабле (только при наведении на него указателя мыши), маленькую добавку. - очки опыта командира. Например так.
Ссылка на сообщение: #3584351
Zakhar009 (07 Июн 2017 - 21:14): Прошу разработчиков подумать над тем, чтобы ввести в информацию о невыбранном корабле (только при наведении на него указателя мыши), маленькую добавку. - очки опыта командира. Например так.
deadmansgamble: Интересное предложение. Учтем его.
Тема: а будет ли???
Ссылка на сообщение: #3584051
Rylevoi__PCKR_ (07 Июн 2017 - 20:30): Уважаемые разработчики,планируется ли ввод в игру ботовского камуфляжа ,используемого ботами в операциях +100% к поджогу видимость торпед в момент пуска -500% к урону наносимого противником(от своих получают,сам видел бота тимпкилера,на моих глазах замочил) +500% к разлёту снарядов противника.
Ссылка на сообщение: #3584051
Rylevoi__PCKR_ (07 Июн 2017 - 20:30): Уважаемые разработчики,планируется ли ввод в игру ботовского камуфляжа ,используемого ботами в операциях +100% к поджогу видимость торпед в момент пуска -500% к урону наносимого противником(от своих получают,сам видел бота тимпкилера,на моих глазах замочил) +500% к разлёту снарядов противника.
deadmansgamble: Решил ответить вам. Ввод такого камуфляжа для ботов не планируем.
Закрыто.
Тема: Режим "tab"-зависание
Ссылка на сообщение: #3583991
Ссылка на сообщение: #3583991
deadmansgamble: Установлены ли модификации клиента у вас?
Тема: [0.6.6.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3583871
Ссылка на сообщение: #3583871
MedvedevTD: У кого не скачивается по ссылке на первой странице.
Прошу вас зайти по этой ссылке: http://iam.gcdn.co/info
Там сформируется необходимая информация.
Данную информацию прошу написать мне в ЛС.
Прошу вас зайти по этой ссылке: http://iam.gcdn.co/info
Там сформируется необходимая информация.
Данную информацию прошу написать мне в ЛС.
Тема: High School Fleet в Кораблях
Ссылка на сообщение: #3583736
Bee_1T (07 Июн 2017 - 19:27):
Наличие на днище эсминца вот этого девайса
Î
говорит ли о наличи у корабля расходника ГАП как в аниме или нет???
Ссылка на сообщение: #3583736
Bee_1T (07 Июн 2017 - 19:27):
Наличие на днище эсминца вот этого девайса
Î говорит ли о наличи у корабля расходника ГАП как в аниме или нет???
kindly: Подробностей пока что просто нет. Корабли ещё тестируются и будут
балансироваться. В процессе им могут что-то добавить или убрать.
Тема:
Ссылка на сообщение: #3583703
(01 Янв 1970 - 03:00): Новый уровень аккаунта С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка. Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился. Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й. С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень. Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов.
Ссылка на сообщение: #3583703
(01 Янв 1970 - 03:00): Новый уровень аккаунта С режимом «Операции» вводится новый, 8-й уровень послужного списка. Награда за его достижение составит 1 000 000 кредитов. Размер награды для остальных уровней не изменился. Поменялась прогрессия по опыту для достижения уровней. Для перехода на следующие уровни послужного списка необходимо набрать 3000 единиц опыта: с 5-го на 6-й, с 6-го на 7-й, с 7-го на 8-й и с 8-го на 9-й. С выходом обновления 0.6.6 все игроки, у которых на момент обновления уровни аккаунта выше 6-го, и те, у кого накоплено 7500 единиц и опыта и больше на 5-м уровне аккаунта, получат 1 000 000 кредитов — награду за новый встроенный уровень. Т. е., даже если у вас на момент выхода обновления, к примеру, 14-й уровень аккаунта, вы всё равно получите награду в 1 000 000 кредитов.
Тема: Операции (PVE). Соло - не играбельно вообще
Ссылка на сообщение: #3583545
TbOMa_ (07 Июн 2017 - 16:37): А можете ответить хотя бы: дата 7х ранговых вообще решена или вы еще обсуждаете?
Ссылка на сообщение: #3583545
TbOMa_ (07 Июн 2017 - 16:37): А можете ответить хотя бы: дата 7х ранговых вообще решена или вы еще обсуждаете?
kindly: Планы есть. Но это не значит, что они не могут измениться в силу
объективных причин. Именно поэтому мы всегда стараемся озвучивать
такие вещи, когда полностью уверены. Обманывать не хочется.
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs 2.0: Что посмотреть
Ссылка на сообщение: #3583540
Agua_Ardiente (05 Июн 2017 - 01:37): Ок спасиб
Ссылка на сообщение: #3583540
Agua_Ardiente (05 Июн 2017 - 01:37): Ок спасиб
dreameater_: Ютуб сожрал концовку =(
Тема: [0.6.6.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3583537
McLaren (07 Июн 2017 - 18:48): по прямой могу скачать, по основной качал через ВПН
Ссылка на сообщение: #3583537
McLaren (07 Июн 2017 - 18:48): по прямой могу скачать, по основной качал через ВПН
MedvedevTD: вот про "основной" и идёт речь
Тема: Операции (PVE). Соло - не играбельно вообще
Ссылка на сообщение: #3583526
Sergius_Ferratus (07 Июн 2017 - 18:20): Эээ… "операция недели" продолжительностью в полгода?
Показать содержимое Обновление ещё не качал, просто
на даты в левом нижнем углу скриншота смотрю.
Ссылка на сообщение: #3583526
Sergius_Ferratus (07 Июн 2017 - 18:20): Эээ… "операция недели" продолжительностью в полгода?
kindly: Спасибо, что подсказали. Поправим.
Тема: [0.6.6.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3583422
Ссылка на сообщение: #3583422
MedvedevTD: Большая просьба, к тем кто не может скачать файл по прямой
ссылке. Запустите CMD и выполните три команды (пошагово): nslookup
dl-wows-gc.wargaming.net
tracert dl-wows-gc.wargaming.net
ping dl-wows-gc.wargaming.net -n 10 результат прошу запостить сюда (в спойлера). Заранее вас благодарю!
tracert dl-wows-gc.wargaming.net
ping dl-wows-gc.wargaming.net -n 10 результат прошу запостить сюда (в спойлера). Заранее вас благодарю!
Тема: Обновление 0.6.6. Время «Операций»
Ссылка на сообщение: #3583367
udachi_Billi_Bonsu (07 Июн 2017 - 18:15): в "операции" при поражении
Ссылка на сообщение: #3583367
udachi_Billi_Bonsu (07 Июн 2017 - 18:15): в "операции" при поражении
Orelko: В операции количество заработанных игровых кредитов зависит от
личного вклада и от того, сколько звезд вы заработали за бой.
Тема: Обновление 0.6.6. Время «Операций»
Ссылка на сообщение: #3583320
udachi_Billi_Bonsu (07 Июн 2017 - 17:19): в минус на прем корабле это норма? ну тогда сами и играйте
Ссылка на сообщение: #3583320
udachi_Billi_Bonsu (07 Июн 2017 - 17:19): в минус на прем корабле это норма? ну тогда сами и играйте
Orelko: В каком режиме? Можете скриншот предоставить?
Тема: Обращение к Сабоктавиану.
Ссылка на сообщение: #3583267
Plush_Dragon (07 Июн 2017 - 17:56): Сложность нужно достигать не тупой массой, а пусть меньшим количеством, но более разумным ИИ. Сэм привлекал не мясным рубиловом, а своими многочисленными секретами и историей вообще, да плюс разнообразие пушек включая ядерную.
Ссылка на сообщение: #3583267
Plush_Dragon (07 Июн 2017 - 17:56): Сложность нужно достигать не тупой массой, а пусть меньшим количеством, но более разумным ИИ. Сэм привлекал не мясным рубиловом, а своими многочисленными секретами и историей вообще, да плюс разнообразие пушек включая ядерную.
Sub_Octavian: Это Ваше мнение. Проведем сезон, и посмотрим на все мнения, а потом
уже и решим в какую сторону Операции лучше развивать. Как знать,
может быть Ваша точка зрения окажется самой значащей и нужно будет
строить свой Скайнет. Время покажет 
Тема: Обращение к Сабоктавиану.
Ссылка на сообщение: #3583248
Ссылка на сообщение: #3583248
Sub_Octavian: Уважаемый Plush_Dragon, будем откровенны: PvE для нас в
новинку. Вы знаете нашу специализацию - это сессионный PvP. То, что
мы сделали - первый шаг в новом направлении, который потребовал
многих переделок на техническом уровне, чтобы такой тип боя вообще
стал возможен в World of Warships. Начало положено - будем
развиваться и совершенствоваться. Ваши претензии я бы понял, если
бы мы специализировались на сюжетных играх со сложным AI и
занимались подобным достаточно долго. Операции - действительно
крупное, но дополнение к уже существующей игре. Мы его и подаем как
классную новинку, а не как потрясение основ мироздания.
Второй момент - сложность текущих операций для большинства игроков - на грани. Да-да, не все любят серьезные вызовы. Но, как Вы уже наверное заметили из интерфейса, предполагается и повышенный уровень сложности. Об интеллекте игроков это не говорит ровным счетом ничего, просто стоит понять, что некоторые любят в игре расслабляться и релаксировать, а не превозмогать и потеть. Каждому свое.
Третий момент - экономика. Она работает не вполне так, как в PvP - об этом сказано в патчноуте. Выполняйте задачи и побеждайте, это заметно влияет на доходность. Но в любом случае - давать награду, аналогичную PvP, никто не собирался. Она лучше, чем в Кооперативных боях, и не забывайте о единократной награде за звезды, которая вполне себе хороша. Операции, как очевидно, предполагают сезонную структуру. Игроки, которых не привлекает сильно сам процесс, в любом случае смогут собирать однократные плюшки с новых Операций, что в любом случае несет разнообразие и навредить вряд ли может.
Пройдет сезон, будет проведен анализ, сделаны выводы, собраны идеи для улучшения следующего сезона. Yamato не сразу строился. Удачи Вам в боях любого типа
P.S. F.E.A.R. крутая игра, помню как в нее рубился. Но это не мешало наслаждаться каким-нибудь Painkiller или Serious Sam, где враги "закидывают мясом".
Второй момент - сложность текущих операций для большинства игроков - на грани. Да-да, не все любят серьезные вызовы. Но, как Вы уже наверное заметили из интерфейса, предполагается и повышенный уровень сложности. Об интеллекте игроков это не говорит ровным счетом ничего, просто стоит понять, что некоторые любят в игре расслабляться и релаксировать, а не превозмогать и потеть. Каждому свое.
Третий момент - экономика. Она работает не вполне так, как в PvP - об этом сказано в патчноуте. Выполняйте задачи и побеждайте, это заметно влияет на доходность. Но в любом случае - давать награду, аналогичную PvP, никто не собирался. Она лучше, чем в Кооперативных боях, и не забывайте о единократной награде за звезды, которая вполне себе хороша. Операции, как очевидно, предполагают сезонную структуру. Игроки, которых не привлекает сильно сам процесс, в любом случае смогут собирать однократные плюшки с новых Операций, что в любом случае несет разнообразие и навредить вряд ли может.
Пройдет сезон, будет проведен анализ, сделаны выводы, собраны идеи для улучшения следующего сезона. Yamato не сразу строился. Удачи Вам в боях любого типа
P.S. F.E.A.R. крутая игра, помню как в нее рубился. Но это не мешало наслаждаться каким-нибудь Painkiller или Serious Sam, где враги "закидывают мясом".
Тема: [0.6.6] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #3583197
just__dont (07 Июн 2017 - 17:20): Это всё понятно. Но еще с декабря 2015 года я играю в корабли на русском сервере, но с английским клиентом. И вот чудо - всё это время всё спокойно выводится на английском языке (порой с минимальными вкраплениями "машинного перевода" в отдельных точечных местах). И вот чем это отличается от официальной поддержки-то? Или официальная поддержка - это сделать так жечуть-чуть лучше, но за большие деньги?
Ссылка на сообщение: #3583197
just__dont (07 Июн 2017 - 17:20): Это всё понятно. Но еще с декабря 2015 года я играю в корабли на русском сервере, но с английским клиентом. И вот чудо - всё это время всё спокойно выводится на английском языке (порой с минимальными вкраплениями "машинного перевода" в отдельных точечных местах). И вот чем это отличается от официальной поддержки-то? Или официальная поддержка - это сделать так жечуть-чуть лучше, но за большие деньги?
kindly: Ну дак играйте, кто вам мешает то. Английский язык из
английского клиента никуда не денется, когда патч там выйдет.
Возможность включить английский язык убрана из лончера только
нашего региона. Плюс ко всему, сама техническая возможность
включить английский язык в нашем клиенте пока что остается. Другое
дело, что специально локализовывать часть контента, который есть
только на нашем регионе в определенный период времени, мы не будем.
Вы же не думали, что все так хорошо отображалось, потому что оно
само так как-то переводилось?)
Тема: [0.6.6.0] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3583170
Ссылка на сообщение: #3583170
MedvedevTD: Попробуйте эту ссылку Прямая ссылка для скачивания: https://share.wargaming.net/f/8ab65f43c4/?raw=1
Тема: High School Fleet в Кораблях
Ссылка на сообщение: #3583122
Shepke (07 Июн 2017 - 17:17): на "Шпее" МЗА тип 96 ???..
Ссылка на сообщение: #3583122
Shepke (07 Июн 2017 - 17:17): на "Шпее" МЗА тип 96 ???..
kindly:
Реклама | Adv















