Обращение к Сабоктавиану.
Дата: 07.06.2017 17:52:31
Sub_Octavian: Уважаемый Plush_Dragon, будем откровенны: PvE для нас в
новинку. Вы знаете нашу специализацию - это сессионный PvP. То, что
мы сделали - первый шаг в новом направлении, который потребовал
многих переделок на техническом уровне, чтобы такой тип боя вообще
стал возможен в World of Warships. Начало положено - будем
развиваться и совершенствоваться. Ваши претензии я бы понял, если
бы мы специализировались на сюжетных играх со сложным AI и
занимались подобным достаточно долго. Операции - действительно
крупное, но дополнение к уже существующей игре. Мы его и подаем как
классную новинку, а не как потрясение основ мироздания.
Второй момент - сложность текущих операций для большинства игроков - на грани. Да-да, не все любят серьезные вызовы. Но, как Вы уже наверное заметили из интерфейса, предполагается и повышенный уровень сложности. Об интеллекте игроков это не говорит ровным счетом ничего, просто стоит понять, что некоторые любят в игре расслабляться и релаксировать, а не превозмогать и потеть. Каждому свое.
Третий момент - экономика. Она работает не вполне так, как в PvP - об этом сказано в патчноуте. Выполняйте задачи и побеждайте, это заметно влияет на доходность. Но в любом случае - давать награду, аналогичную PvP, никто не собирался. Она лучше, чем в Кооперативных боях, и не забывайте о единократной награде за звезды, которая вполне себе хороша. Операции, как очевидно, предполагают сезонную структуру. Игроки, которых не привлекает сильно сам процесс, в любом случае смогут собирать однократные плюшки с новых Операций, что в любом случае несет разнообразие и навредить вряд ли может.
Пройдет сезон, будет проведен анализ, сделаны выводы, собраны идеи для улучшения следующего сезона. Yamato не сразу строился. Удачи Вам в боях любого типа
P.S. F.E.A.R. крутая игра, помню как в нее рубился. Но это не мешало наслаждаться каким-нибудь Painkiller или Serious Sam, где враги "закидывают мясом".
Второй момент - сложность текущих операций для большинства игроков - на грани. Да-да, не все любят серьезные вызовы. Но, как Вы уже наверное заметили из интерфейса, предполагается и повышенный уровень сложности. Об интеллекте игроков это не говорит ровным счетом ничего, просто стоит понять, что некоторые любят в игре расслабляться и релаксировать, а не превозмогать и потеть. Каждому свое.
Третий момент - экономика. Она работает не вполне так, как в PvP - об этом сказано в патчноуте. Выполняйте задачи и побеждайте, это заметно влияет на доходность. Но в любом случае - давать награду, аналогичную PvP, никто не собирался. Она лучше, чем в Кооперативных боях, и не забывайте о единократной награде за звезды, которая вполне себе хороша. Операции, как очевидно, предполагают сезонную структуру. Игроки, которых не привлекает сильно сам процесс, в любом случае смогут собирать однократные плюшки с новых Операций, что в любом случае несет разнообразие и навредить вряд ли может.
Пройдет сезон, будет проведен анализ, сделаны выводы, собраны идеи для улучшения следующего сезона. Yamato не сразу строился. Удачи Вам в боях любого типа
P.S. F.E.A.R. крутая игра, помню как в нее рубился. Но это не мешало наслаждаться каким-нибудь Painkiller или Serious Sam, где враги "закидывают мясом".
Обращение к Сабоктавиану.














