Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: А владельцам Кутузова и Белфаста, передайте хорошую песню, пожалуйста
Ссылка на сообщение: #3981512
Ссылка на сообщение: #3981512
Sedoj_LV: Я думаю еще владельцы голдовых камо на Минотавр оценят шутку.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3981080
Alehin_1975 (04 Окт 2017 - 17:08): Вот уж нет. Смотрите, я на Кутузове в паре с эсмом иду на точку, меня светят, но пока не фокусят. Дальше, эсминец красных и наш обнаруживают друг-друга, у них дог-файт, а на меня уже свелись все кто мог. Далее, я встаю в дымы, меня не видно. Я же вижу вражеский эсминец и помогаю своему, при новой механике я могу быть засвечен в дымах и утоплен по фокусу, при этом без дымным крейсерам противника не надо будет подходить близко. Я понимаю, что ситуация может повернуться как угодно, но теперь я не пойду с эсмом на точку, пусть он сам себя прикрывает.
KorreshGrumm (04 Окт 2017 - 17:11): Вы только что сами сравнили уровень стрельбы по дымам и крестиком. Так если против дымоседов есть опыт стрельбы - зачем нерфить дымы?
KorreshGrumm (04 Окт 2017 - 17:49): Ммммм учить еще 100500 цифр? Или мод ставить, чтоб знать, когда у тебя корабль светиться? Или введут в клиент в характеристики корабля?
Ссылка на сообщение: #3981080
Alehin_1975 (04 Окт 2017 - 17:08): Вот уж нет. Смотрите, я на Кутузове в паре с эсмом иду на точку, меня светят, но пока не фокусят. Дальше, эсминец красных и наш обнаруживают друг-друга, у них дог-файт, а на меня уже свелись все кто мог. Далее, я встаю в дымы, меня не видно. Я же вижу вражеский эсминец и помогаю своему, при новой механике я могу быть засвечен в дымах и утоплен по фокусу, при этом без дымным крейсерам противника не надо будет подходить близко. Я понимаю, что ситуация может повернуться как угодно, но теперь я не пойду с эсмом на точку, пусть он сам себя прикрывает.
turbo07: Идти на Кутузове на точку - это уже более чем опасная тактика. Но
если правильно её обыграть, то она способна была "обезвредить"
вражескую команду на данном направлении, и дать неоправданно
большое преимущество этой связке кораблей. Теперь же вражеская
команда хотя бы будет иметь шанс на ответ, если проявит активность
и пойдет в атаку.
KorreshGrumm (04 Окт 2017 - 17:11): Вы только что сами сравнили уровень стрельбы по дымам и крестиком. Так если против дымоседов есть опыт стрельбы - зачем нерфить дымы?
turbo07: Сравнение тут далеко не в пользу крестика, если вдруг вы меня
неправильно поняли.
KorreshGrumm (04 Окт 2017 - 17:49): Ммммм учить еще 100500 цифр? Или мод ставить, чтоб знать, когда у тебя корабль светиться? Или введут в клиент в характеристики корабля?
turbo07: Эти цифры все будут доступны, на миникарте засвет вашего корабля
отображается динамически при выстреле. Разница будет минимальна.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980959
WarXed (04 Окт 2017 - 16:59): С этого места поподробнее ... если меня запялят на 5 км неужели меня ямато на 25км не увидит и не сломает лицо? Правда чтоли?
Ссылка на сообщение: #3980959
WarXed (04 Окт 2017 - 16:59): С этого места поподробнее ... если меня запялят на 5 км неужели меня ямато на 25км не увидит и не сломает лицо? Правда чтоли?
turbo07: У вас будет достаточно времени, чтобы как минимум начать движение и
манёвр. Единственный вариант - линкор уже должен быть сведен на вас
перед выстрелом.
Тема: Контейнеры за баги. 31 августа - 30 сентября
Ссылка на сообщение: #3980826
Lonkraft (04 Окт 2017 - 16:40): Доброго дня. Есть интересный вопрос. Если игрок нашел не один баг, то награда идет по каждому багу?) Просто в этом месяце отправил много заявок (около 15-ти), и не во всех была формулировка "о дефекте уже знаем, спасибо за обращение". В остальных формулировка была примерно следующего содержания: 1) Благодарим за предоставленную информацию. Она собрана и передана для исправления. 2) Благодарим за предоставленную информацию. Данная ситуация передана разработчикам для анализа и исправления. Если положено по каждому отдельному случаю, то № заявок где были выше указанные ответы следующие: №8048884, №8048759, №8035471, №8009543, №7973355. Если награда выдается за любое количество багов раз в месяц, то ладно. Все равно 40-ть контейнеров (и 400 нефти клану) не лишние
Ссылка на сообщение: #3980826
Lonkraft (04 Окт 2017 - 16:40): Доброго дня. Есть интересный вопрос. Если игрок нашел не один баг, то награда идет по каждому багу?) Просто в этом месяце отправил много заявок (около 15-ти), и не во всех была формулировка "о дефекте уже знаем, спасибо за обращение". В остальных формулировка была примерно следующего содержания: 1) Благодарим за предоставленную информацию. Она собрана и передана для исправления. 2) Благодарим за предоставленную информацию. Данная ситуация передана разработчикам для анализа и исправления. Если положено по каждому отдельному случаю, то № заявок где были выше указанные ответы следующие: №8048884, №8048759, №8035471, №8009543, №7973355. Если награда выдается за любое количество багов раз в месяц, то ладно. Все равно 40-ть контейнеров (и 400 нефти клану) не лишние
Jluca: Награда выдается тому, кто первый обнаружил какой-либо баг. Если о
сообщенном баге ранее было известно, награда не полагается.
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Первый этап
Ссылка на сообщение: #3980796
STRANGER1971 (04 Окт 2017 - 16:32): Протестирую. Мой Кутузов, Белфаст и шеренга эсминцев следят за вами, уважаемые разработчики
Alehin_1975 (04 Окт 2017 - 16:41): Белфаст и Кутузов будут на тесте?
Ссылка на сообщение: #3980796
STRANGER1971 (04 Окт 2017 - 16:32): Протестирую. Мой Кутузов, Белфаст и шеренга эсминцев следят за вами, уважаемые разработчики
turbo07: Постараемся их не разочаровать.
Alehin_1975 (04 Окт 2017 - 16:41): Белфаст и Кутузов будут на тесте?
turbo07: Нет, на тесте их не будет.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980758
Chickenkiller (04 Окт 2017 - 16:40): Ну что? Кто-то еще хочет покупать премы после таких перебалансрв? Как хорошо, что я уже давно в это не играю. Если честно думал, что уж дымы разработчики трогать не будуь, но видимо я ошибся. Разрабы, вы хоть представляете сколько получите воплей от владельцев крейсеров-дымовиков?
Marsh_light (04 Окт 2017 - 16:44): Вы с такими предложениями издеваетесь? Текущий вариант того же Кутузова затрагивает слабо, потому что на моей памяти в рандоме я не видел ни одного Кутузова, кто шел бы под обстрелом на дистанцию в 6-7 км и только там вставал бы в дымы. При этом палить с комфортного расстояния в 10+ км им никто не мешает. А вы предлагаете им вообще запретить стрелять из дымов? Ну да, такой вариант точно всех устроит на 100%, ага.
Kranmer (04 Окт 2017 - 16:54): Он даёт преимущество в игре. На этом все писки, что "надо ещё уметь пользоваться" неуместны. У меня его нет, я стреляю в дымы благодаря опыту с кучей проб и ошибок. А рядом другой игрок который стреляет в дымы выполнив сложнейшие вычисления по совмещению крестика с меткой на миникарте и добавив поправку в случае движения цели.
Ссылка на сообщение: #3980758
Chickenkiller (04 Окт 2017 - 16:40): Ну что? Кто-то еще хочет покупать премы после таких перебалансрв? Как хорошо, что я уже давно в это не играю. Если честно думал, что уж дымы разработчики трогать не будуь, но видимо я ошибся. Разрабы, вы хоть представляете сколько получите воплей от владельцев крейсеров-дымовиков?
turbo07: Мы всё это понимаем и представляем. Не стоит переживать, новая
механика минимально затронет корабли, которые балансировались с
учетом наличия снаряжения Дымогенератор. Также изменение повлияет
только на ближнюю и среднюю дистанцию боя. Именно поэтому в
новостях есть следующая фраза: Скрытый текст Мы понимаем, что
многим игрокам, в особенности владельцам премиум крейсеров Belfast,
Perth и «Михаил Кутузов», изменение дымов может показаться
серьёзным. Будьте уверены, что мы предпринимаем все усилия для
максимально комфортного перехода на новую механику. В полном списке
изменений версии 0.6.12 вас ждёт больше информации по этому
вопросу.
Marsh_light (04 Окт 2017 - 16:44): Вы с такими предложениями издеваетесь? Текущий вариант того же Кутузова затрагивает слабо, потому что на моей памяти в рандоме я не видел ни одного Кутузова, кто шел бы под обстрелом на дистанцию в 6-7 км и только там вставал бы в дымы. При этом палить с комфортного расстояния в 10+ км им никто не мешает. А вы предлагаете им вообще запретить стрелять из дымов? Ну да, такой вариант точно всех устроит на 100%, ага.
turbo07: Вот тут я полностью с вами согласен, этому крейсеру на таком
расстоянии мало что может уже помочь. Так что, вряд ли изменение
механики так уж серьезно скажется на нём в этом отношении.
Kranmer (04 Окт 2017 - 16:54): Он даёт преимущество в игре. На этом все писки, что "надо ещё уметь пользоваться" неуместны. У меня его нет, я стреляю в дымы благодаря опыту с кучей проб и ошибок. А рядом другой игрок который стреляет в дымы выполнив сложнейшие вычисления по совмещению крестика с меткой на миникарте и добавив поправку в случае движения цели.
turbo07: Он даёт преимущество разве что с полностью неподвижными кораблями.
Вряд ли даже средний опыт стрельбы по дымам может сравнится с
крестиком на карте по эффективности.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980624
Denarg (04 Окт 2017 - 16:19): 1) хотя бы прайм-тайм, условия запуска боя, переход между лигами? 2) зря. Вы не нерфите дымы, а просто меняете правила игры. Будет новая игра, и неизвестно, лучше или хуже
Drag0njericho (04 Окт 2017 - 16:22): Господа разработчики, у Вас там багуля в описании: Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #3980624
Denarg (04 Окт 2017 - 16:19): 1) хотя бы прайм-тайм, условия запуска боя, переход между лигами? 2) зря. Вы не нерфите дымы, а просто меняете правила игры. Будет новая игра, и неизвестно, лучше или хуже
kindly: Сейчас, к сожалению, не могу поделиться этой информацией.
Drag0njericho (04 Окт 2017 - 16:22): Господа разработчики, у Вас там багуля в описании: Скрыть содержимое
kindly: Сейчас поправим, спасибо.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980588
Say_Alek (04 Окт 2017 - 16:18): Кажется скоро стоит множество ждать объявлений "Продам аккаунт недорого".
Saferprim (04 Окт 2017 - 16:20): Ну ок решили значит настоять на своем в нерфе дымов, значит британские крейсера RIP и легкий нерф эсмов, ну удачи чё.
ShadowaIker (04 Окт 2017 - 16:27): 20 секунд после выстрела стоя в дымах чет многовато, может срезать время заметности после выстрела в дымах на 10 секунд или 5, все таки корабли в дымах стоят
Ссылка на сообщение: #3980588
Say_Alek (04 Окт 2017 - 16:18): Кажется скоро стоит множество ждать объявлений "Продам аккаунт недорого".
turbo07: Нагнетать точно не надо. Тем более с помощью нарушений правил. Это
предупреждение,
Saferprim (04 Окт 2017 - 16:20): Ну ок решили значит настоять на своем в нерфе дымов, значит британские крейсера RIP и легкий нерф эсмов, ну удачи чё.
turbo07: Давайте сначала опробуем изменения механики на тесте, а потом
уже будем что-то прогнозировать.
Тем более, делать неиграбельной эту ветку кораблей, а также эсминцев, задачи не стоит.
Тем более, делать неиграбельной эту ветку кораблей, а также эсминцев, задачи не стоит.
ShadowaIker (04 Окт 2017 - 16:27): 20 секунд после выстрела стоя в дымах чет многовато, может срезать время заметности после выстрела в дымах на 10 секунд или 5, все таки корабли в дымах стоят
turbo07: Заметность с кораблей и с самолётов можно настроить на миникарте,
чтобы прекратить ведение огня при необходимости. Время засвета
после выстрела останется стандартным.
Тем более, определить с более близкого расстояния расположение корабля в дымах после выстрела не предствляло особого труда и раньше.
Тем более, определить с более близкого расстояния расположение корабля в дымах после выстрела не предствляло особого труда и раньше.
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Первый этап
Ссылка на сообщение: #3980567
KapSlip (04 Окт 2017 - 16:19): качать клиент,чтобы проверить полурежим 3х3 ? Хорошая мотивация(нет)
Ссылка на сообщение: #3980567
KapSlip (04 Окт 2017 - 16:19): качать клиент,чтобы проверить полурежим 3х3 ? Хорошая мотивация(нет)
turbo07: Проверяется не только данный режим, но и другие нововведения.
Наверняка многим будет интересно кроме
всего потестировать изменения в механике дымов,
например.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980532
Say_Alek (04 Окт 2017 - 16:14):
Ребят, вы вообще отзывы игроков по
результатам прошлого теста читали? Или считаете, что тупо повторяя
одно и то же неудачное решение проблемы вы просто задолбите
свою ЦА как дятел и принудите не возмущаться? Простите, но это не
капс в названиях и не увеличение силуэтов - не выйдет у вас ничего.
Faiklon (04 Окт 2017 - 16:14): Решили таки затащить дымы за уши не переделывая сути, а эмитируя работу над ними. Не, я уже смирился, просто верните деньги за кутузов дублонами и разойдемся друзьями. Это был хороший корабль который позволял ворватся на точку, раскидать эсминцы и в последний момент укрыться за дымами под носом врагов. Без такого он не нужен.
Ссылка на сообщение: #3980532
Say_Alek (04 Окт 2017 - 16:14):
kindly: Да, отзывы мы читаем.
Faiklon (04 Окт 2017 - 16:14): Решили таки затащить дымы за уши не переделывая сути, а эмитируя работу над ними. Не, я уже смирился, просто верните деньги за кутузов дублонами и разойдемся друзьями. Это был хороший корабль который позволял ворватся на точку, раскидать эсминцы и в последний момент укрыться за дымами под носом врагов. Без такого он не нужен.
kindly: Вопрос по премиум крейсерам Belfast, Perth и «Михаил
Кутузов» будет решен наиболее удобным для всех способом.
Подробности мы будем готовы рассказать в патч-ноуте.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980518
TAXIMarsei1le (04 Окт 2017 - 16:08): Спасибо господи за нерф дымов . Как надоело нырять в них к противнику если нет гапа или рлс и в упор не видеть крейсера . Теперь ЦА придется юзать мозги для их использования
vonKrabbe (04 Окт 2017 - 16:12): Ну, Хэллоуинский ивент был хорош (и полезен в плане фарма камуфляжей). Посмотрим на продолжение
Хотелось бы также ПВЕ-контента,
ориентированного на ОДНОГО игрока (жаждущие социализации пусть
дуют в... кланы), в виде сюжетных динамических кампаний
(исторических и фантастических), с различными уровнями сложности, и
неодноразовыми призами.
NekkiBasara (04 Окт 2017 - 16:10): Лол, последний пункт тысячу лет модами как выполняется.
Ссылка на сообщение: #3980518
TAXIMarsei1le (04 Окт 2017 - 16:08): Спасибо господи за нерф дымов . Как надоело нырять в них к противнику если нет гапа или рлс и в упор не видеть крейсера . Теперь ЦА придется юзать мозги для их использования
turbo07: При условии, что крейсера не будут вести огонь, они всё еще не
будут видны. Дымы и раньше надо было использовать с расчетом.
vonKrabbe (04 Окт 2017 - 16:12): Ну, Хэллоуинский ивент был хорош (и полезен в плане фарма камуфляжей). Посмотрим на продолжение
turbo07: Согласен полностью, а еще его было достаточно непросто пройти, тем
более с первого раза.
Уже завтра можно будет обновить воспоминания и попытаться пройти его еще раз.
Уже завтра можно будет обновить воспоминания и попытаться пройти его еще раз.
NekkiBasara (04 Окт 2017 - 16:10): Лол, последний пункт тысячу лет модами как выполняется.
turbo07: Но ведь отлично, что только ради этого не придётся некоторым
устанавливать модификации.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980501
Denarg (04 Окт 2017 - 16:10): 1) когда будет подробное описание регламента кланбоев? 2) изменение механики дымов - это не нерф дымовиков (в основном), а нерф лк и тяжелых крейсеров. Все таки решились?
Ссылка на сообщение: #3980501
Denarg (04 Окт 2017 - 16:10): 1) когда будет подробное описание регламента кланбоев? 2) изменение механики дымов - это не нерф дымовиков (в основном), а нерф лк и тяжелых крейсеров. Все таки решились?
kindly: Более подробное описание будет в отдельной статье Да
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Первый этап
Ссылка на сообщение: #3980488
KapSlip (04 Окт 2017 - 16:08): Клановые бои будут доступны на тесте?
Ссылка на сообщение: #3980488
KapSlip (04 Окт 2017 - 16:08): Клановые бои будут доступны на тесте?
turbo07: До встречи на сервере Общего теста уже завтра!
С бывалыми бойцами сможем вспомнить и снова пройти непростую операцию «Спасение Трансильвании», а с некоторыми её пройти впервые!
С бывалыми бойцами сможем вспомнить и снова пройти непростую операцию «Спасение Трансильвании», а с некоторыми её пройти впервые!
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #3980428
AVTactics (04 Окт 2017 - 14:54): Как вам?
Ссылка на сообщение: #3980428
AVTactics (04 Окт 2017 - 14:54): Как вам?
dreameater_: Нет, спасибо. Мне не нравится идея чемпионатов применимо к
навигации. Это возможно будет сделать для клановых боёв, но это уже
не ко мне.
Тема: Долго придется
Ссылка на сообщение: #Link
Katty_Shark (04 окт 2017 - 14:05): не с трени скринчики?
Ссылка на сообщение: #Link
Katty_Shark (04 окт 2017 - 14:05): не с трени скринчики?
Kirito______: Там справа от надписи победа указаны карты и режим боя - "Случайный
бой"
Тема: Нефть из ящиков .
Ссылка на сообщение: #3980385
BYBLOS (04 Окт 2017 - 14:37): 1.При получении "ежедневного контейнера" ,появляется всплывающая табличка о получении 10 "капелек" нефти и увеличивается количество нефти на личном счету. 2.Когда я получал СК за Ямамоту ,этих табличек - не было,и количество нефти на личном счету не увеличилось. 3.Несколько раз ,за прошедшее время ,я получал контейнеры за разные активности. В них были сигнальные флажки и камуфляж,но не было нефти. p.s Я ещё тогда обрадовался ,вот ,думаю ,сейчас ещё нефти докинут .Ага ! Как же сколько было ,столько и осталось.
Ссылка на сообщение: #3980385
BYBLOS (04 Окт 2017 - 14:37): 1.При получении "ежедневного контейнера" ,появляется всплывающая табличка о получении 10 "капелек" нефти и увеличивается количество нефти на личном счету. 2.Когда я получал СК за Ямамоту ,этих табличек - не было,и количество нефти на личном счету не увеличилось. 3.Несколько раз ,за прошедшее время ,я получал контейнеры за разные активности. В них были сигнальные флажки и камуфляж,но не было нефти. p.s Я ещё тогда обрадовался ,вот ,думаю ,сейчас ещё нефти докинут .Ага ! Как же сколько было ,столько и осталось.
WelIDone: Хммм. Сначала выглядело как ожидание получить нефть при открытии
контейнеров, т.к. на скринах именно их открытие. Но если и при
получении не было нефти, тогда странно, должна быть, посмотрим
подробнее, спасибо за информацию.
Тема: Общий тест версии 0.6.12. Первый этап
Ссылка на сообщение: #3980317
Ссылка на сообщение: #3980317
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! Приглашаем вас на общий
тест обновления 0.6.12. Главным нововведением версии станет боевой
режим «Клановые бои». На тесте он будет доступен в упрощённом
формате «3 на 3». Ещё одно важное событие ― приближающийся
Хэллоуин. На первом этапе тестирования у вас появится возможность
вспомнить популярную операцию прошлого года «Спасение
Трансильвании», а на втором ― узнать продолжение истории в операции
«Луч во тьме». Больше подробностей читайте в бюллетене разработки. Принимайте участие,
зарабатывайте награды на основной аккаунт и не забывайте делиться с
нами впечатлениями. Оставить отзыв Даты проведения первого этапа Старт: 5
октября в 19:30 (МСК).
Окончание: 9 октября в 16:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~350 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Задачи первого этапа Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной аккаунт. Для этого необходимо справиться с поставленными задачами первого этапа общего теста версии 0.6.12. Чтобы награды были гарантированно начислены, ваш основной и тестовый аккаунты должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта.
Сыграйте 1
бой в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа
(кроме особых).
Сыграйте бой на
любом из арендованных кораблей: Zao, Shimakaze, Großer Kurfürst.
Награда — 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».
Возможность арендовать корабли появится у вас после одного боя в режиме «Случайный бой».
Сыграйте 3 боя в
режиме «Клановые бои». Награда — день премиум аккаунта.
Пройдите операцию
«Спасение Трансильвании». Награда — по 5 особых сигнала каждого
типа на основной аккаунт. Операцию «Спасение Трансильвании» можно
проходить на трёх специальных кораблях: Blade, Igor, Jackal. Они
появятся в вашем Порту после трёх побед в случайном, кооперативном
или клановом бою. Награды будут начислены в течение
пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому
участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли
VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость
исследования кораблей IX–X уровней и модулей будет значительно
уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за
несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы
получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет
начислен премиум аккаунт. На счету вы обнаружите 500 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов
всех типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит
1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий,
не будут перенесены на тест версии 0.6.12. Удачных вам
клановых боёв и победы над нечистью!
Уважаемые игроки! Приглашаем вас на общий
тест обновления 0.6.12. Главным нововведением версии станет боевой
режим «Клановые бои». На тесте он будет доступен в упрощённом
формате «3 на 3». Ещё одно важное событие ― приближающийся
Хэллоуин. На первом этапе тестирования у вас появится возможность
вспомнить популярную операцию прошлого года «Спасение
Трансильвании», а на втором ― узнать продолжение истории в операции
«Луч во тьме». Больше подробностей читайте в бюллетене разработки. Принимайте участие,
зарабатывайте награды на основной аккаунт и не забывайте делиться с
нами впечатлениями. Оставить отзыв Даты проведения первого этапа Старт: 5
октября в 19:30 (МСК).Окончание: 9 октября в 16:00 (МСК). Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~350 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Скачать клиент Зарегистрироваться Задачи первого этапа Участвуя в тестировании, вы можете получить приятные бонусы на основной аккаунт. Для этого необходимо справиться с поставленными задачами первого этапа общего теста версии 0.6.12. Чтобы награды были гарантированно начислены, ваш основной и тестовый аккаунты должны быть привязаны к одному адресу электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта.
Сыграйте 1
бой в любом режиме. Награда — по 3 флажных сигнала каждого типа
(кроме особых).
Сыграйте бой на
любом из арендованных кораблей: Zao, Shimakaze, Großer Kurfürst.
Награда — 10 комплектов камуфляжа «Тип 6».Возможность арендовать корабли появится у вас после одного боя в режиме «Случайный бой».
Сыграйте 3 боя в
режиме «Клановые бои». Награда — день премиум аккаунта.
Пройдите операцию
«Спасение Трансильвании». Награда — по 5 особых сигнала каждого
типа на основной аккаунт. Операцию «Спасение Трансильвании» можно
проходить на трёх специальных кораблях: Blade, Igor, Jackal. Они
появятся в вашем Порту после трёх побед в случайном, кооперативном
или клановом бою. Награды будут начислены в течение
пяти дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому
участнику общего теста будут начислены все прокачиваемые корабли
VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость
исследования кораблей IX–X уровней и модулей будет значительно
уменьшена, так что вы сможете достичь топовой техники всего за
несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы
получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет
начислен премиум аккаунт. На счету вы обнаружите 500 000 000
кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов
всех типов. Стоимость перераспределения навыков командира составит
1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и
достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий,
не будут перенесены на тест версии 0.6.12. Удачных вам
клановых боёв и победы над нечистью!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.12
Ссылка на сообщение: #3980273
Ссылка на сообщение: #3980273
LeopoldBloom:
Командиры! Предлагаем вашему вниманию
бюллетень обновления 0.6.12. Примите участие в общем тесте, чтобы заранее опробовать и оценить
изменения грядущей версии. Он пройдёт в два этапа. Старт первого
назначен на 5 октября 19:00 (МСК). Присоединяйтесь!
Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит
условный характер и отражает состояние обновления на момент
публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в
финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты,
конкретные значения характеристик и детали игровой механики не
обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.
Хэллоуин приближается
Операция «Спасение Трансильвании» Грядущее октябрьское обновление уже по сложившейся традиции принесёт в игру немного праздничного настроения, тыкв и охоты на нечисть. А поскольку готовиться к праздникам нужно заранее, мы решили долго не тянуть и приглашаем бывалых бойцов вспомнить, а новичков ― увидеть воочию легендарную операцию Хэллоуина-2016 ― «Спасение Трансильвании».
Спасите Трансильванию и успокойте нечистые
силы, как в старые добрые времена. Уже на общем тесте у вас будет
шанс дать отпор полчищу вражеских Zikas! Специально для
участия в операции в игру будут добавлены: крейсер Igor с
командиром Victor F. Einstein; линкор Jackal с командиром Henry J.
Hide; эсминец Blade с командиром Abraham V. Hellsinger.
Операция
«Луч во тьме» Разумеется, помимо уже известного вам сюжета мы
подготовили к празднику ещё одно приключение ― операцию «Луч во
тьме». Она будет доступна на втором этапе тестирования и порадует
всех, кто интересуется дальнейшей судьбой Трансильвании.
История продолжается! После прохождения через
сверкающий портал Трансильвания и её защитники попали в тихие воды
Архипелага Серебряного Копья. И всё бы ничего, но враги во главе с
Горгоном бросились в погоню и уже наступают на пятки. В этот раз
силам зла помогает таинственная Скверна, что постепенно
расползается по морским просторам, захватывая всё больше
территории. Будьте аккуратнее: если корабли героев попадают в
Скверну, они теряют очки боеспособности. Главные же злодеи,
наоборот, чувствуют себя довольно комфортно. Участие в новой
операции возможно на четырёх новых кораблях с отважными
командирами: эсминце Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер
«Святозар» с командиром Иван К. Улибин; линкор Magnu-S с командиром
Klaus V. Teslau авианосце Nobilium с командиром Lazarus Centurio.
Операция
«Луч во тьме» будет доступна на втором этапе тестирования. Примите
участие в новом приключении в числе первых, помогите героям
Серебряного Копья отразить нападение скверных негодяев и станьте
тем самым лучом, что рассекает наступающую тьму! Клановые
бои
От развлечений — к серьёзным клановым противостояниям! В версии 0.6.12 станет доступен новый боевой режим «Клановые бои». Первый клановый сезон продлится девять недель, вплоть до выхода версии 0.6.15. Подробнее о самом режиме и регламенте сражений вы можете почитать здесь. Напомним лишь: клановые бои проходят на кораблях X уровня. Чтобы у всех желающих была возможность принять в них участие, мы добавили новую опцию ― аренду кораблей X уровня. Первыми доступными для аренды станут японские эсминец Shimakaze, крейсер Zao и немецкий линкор Großer Kurfürst.
Опробовать аренду вы сможете и на общем тесте: опция станет
доступна после одного случайного боя. Впрочем, прокачка кораблей
будет значительно упрощена, так что вам не составит труда
исследовать «десятку» любой из полюбившихся вам веток.Сам режим на
тесте также предстанет в облегчённом формате «3 на 3», чтобы каждый
игрок мог без труда собрать команду и опробовать его. А
теперь немного подробностей о рейтинговой системе. В клановом
рейтинге будет четыре основные лиги: лига Шквала; лига Бури; лига
Шторма; лига Тайфуна (она же высшая лига). Каждая из лиг
состоит из трёх групп. Для продвижения по лигам клану необходимо
сражаться с другими игроками. С каждой победой команда зарабатывает
очки рейтинга, а после поражения теряет. Набрав определённое
количество очков рейтинга, клан переходит в следующую группу — и
так шаг за шагом продвигается к высшей лиге и заветному пьедесталу.
Изменение механики работы дымов
Мы продолжаем тестировать обновлённую механику работы Дымовой завесы. По сравнению с общим тестом версии 0.6.11 мы немного улучшили то, как действие дымов отображается в интерфейсе и Порту. Остальные нововведения вам уже известны. Скрытый текст Тактика стрельбы из дымов всегда была одной из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением «Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец» они могли наносить урон, не подпуская при этом противника. В ранговом противостоянии такая тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя.
Напомним, что по старой механике корабль, который вёл огонь из
дымовой завесы, был полностью невидим и обнаружить его можно было
только с помощью гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при
установленной модернизации «Система обнаружения мод. 1») или
снаряжения ГАП/РЛС. По новой механике корабль, который произвёл
выстрел из орудий главного калибра, увеличивает свою заметность и
становится доступным для обнаружения кораблём противника. Новый
параметр заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса
корабля и составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9
км, а у линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела — 20
секунд. У каждого корабля будет своё точное значение
заметности после выстрела в дыму. Все эти значения будут
опубликованы в полном списке изменений версии. Мы понимаем, что
многим игрокам, в особенности владельцам премиум крейсеров Belfast,
Perth и «Михаил Кутузов», изменение дымов может показаться
серьёзным. Будьте уверены, что мы предпринимаем все усилия для
максимально комфортного перехода на новую механику. В полном списке
изменений версии 0.6.12 вас ждёт больше информации по этому
вопросу. Интерфейс
Заключительное нововведение, о котором мы
рассказываем в этом бюллетене, коснулось снаряжения
«Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС». Они стали немного
более удобными в использовании: теперь вы сможете включать
отображение радиуса их действия на мини-карте всего в пару кликов.
Таковы основные изменения версии 0.6.12. Надеемся,
обновление придётся вам по душе. Испытайте его на тесте и внесите свою лепту в развитие игры!
Командиры! Предлагаем вашему вниманию
бюллетень обновления 0.6.12. Примите участие в общем тесте, чтобы заранее опробовать и оценить
изменения грядущей версии. Он пройдёт в два этапа. Старт первого
назначен на 5 октября 19:00 (МСК). Присоединяйтесь!
Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит
условный характер и отражает состояние обновления на момент
публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в
финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты,
конкретные значения характеристик и детали игровой механики не
обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.
Хэллоуин приближаетсяОперация «Спасение Трансильвании» Грядущее октябрьское обновление уже по сложившейся традиции принесёт в игру немного праздничного настроения, тыкв и охоты на нечисть. А поскольку готовиться к праздникам нужно заранее, мы решили долго не тянуть и приглашаем бывалых бойцов вспомнить, а новичков ― увидеть воочию легендарную операцию Хэллоуина-2016 ― «Спасение Трансильвании».
Спасите Трансильванию и успокойте нечистые
силы, как в старые добрые времена. Уже на общем тесте у вас будет
шанс дать отпор полчищу вражеских Zikas! Специально для
участия в операции в игру будут добавлены: крейсер Igor с
командиром Victor F. Einstein; линкор Jackal с командиром Henry J.
Hide; эсминец Blade с командиром Abraham V. Hellsinger.
Операция
«Луч во тьме» Разумеется, помимо уже известного вам сюжета мы
подготовили к празднику ещё одно приключение ― операцию «Луч во
тьме». Она будет доступна на втором этапе тестирования и порадует
всех, кто интересуется дальнейшей судьбой Трансильвании.
История продолжается! После прохождения через
сверкающий портал Трансильвания и её защитники попали в тихие воды
Архипелага Серебряного Копья. И всё бы ничего, но враги во главе с
Горгоном бросились в погоню и уже наступают на пятки. В этот раз
силам зла помогает таинственная Скверна, что постепенно
расползается по морским просторам, захватывая всё больше
территории. Будьте аккуратнее: если корабли героев попадают в
Скверну, они теряют очки боеспособности. Главные же злодеи,
наоборот, чувствуют себя довольно комфортно. Участие в новой
операции возможно на четырёх новых кораблях с отважными
командирами: эсминце Urashima с командиром Mina Hurray; крейсер
«Святозар» с командиром Иван К. Улибин; линкор Magnu-S с командиром
Klaus V. Teslau авианосце Nobilium с командиром Lazarus Centurio.
Операция
«Луч во тьме» будет доступна на втором этапе тестирования. Примите
участие в новом приключении в числе первых, помогите героям
Серебряного Копья отразить нападение скверных негодяев и станьте
тем самым лучом, что рассекает наступающую тьму! Клановые
боиОт развлечений — к серьёзным клановым противостояниям! В версии 0.6.12 станет доступен новый боевой режим «Клановые бои». Первый клановый сезон продлится девять недель, вплоть до выхода версии 0.6.15. Подробнее о самом режиме и регламенте сражений вы можете почитать здесь. Напомним лишь: клановые бои проходят на кораблях X уровня. Чтобы у всех желающих была возможность принять в них участие, мы добавили новую опцию ― аренду кораблей X уровня. Первыми доступными для аренды станут японские эсминец Shimakaze, крейсер Zao и немецкий линкор Großer Kurfürst.
Опробовать аренду вы сможете и на общем тесте: опция станет
доступна после одного случайного боя. Впрочем, прокачка кораблей
будет значительно упрощена, так что вам не составит труда
исследовать «десятку» любой из полюбившихся вам веток.Сам режим на
тесте также предстанет в облегчённом формате «3 на 3», чтобы каждый
игрок мог без труда собрать команду и опробовать его. А
теперь немного подробностей о рейтинговой системе. В клановом
рейтинге будет четыре основные лиги: лига Шквала; лига Бури; лига
Шторма; лига Тайфуна (она же высшая лига). Каждая из лиг
состоит из трёх групп. Для продвижения по лигам клану необходимо
сражаться с другими игроками. С каждой победой команда зарабатывает
очки рейтинга, а после поражения теряет. Набрав определённое
количество очков рейтинга, клан переходит в следующую группу — и
так шаг за шагом продвигается к высшей лиге и заветному пьедесталу.
Изменение механики работы дымовМы продолжаем тестировать обновлённую механику работы Дымовой завесы. По сравнению с общим тестом версии 0.6.11 мы немного улучшили то, как действие дымов отображается в интерфейсе и Порту. Остальные нововведения вам уже известны. Скрытый текст Тактика стрельбы из дымов всегда была одной из базовых для эсминцев и лёгких крейсеров со снаряжением «Дымогенератор». Однако дымы как средство нападения не были предназначены для тяжёлых крейсеров и линкоров. При грамотном действии связки «линкор или тяжёлый крейсер — эсминец» они могли наносить урон, не подпуская при этом противника. В ранговом противостоянии такая тактика привела к распространению пассивной игры и ожиданию, чьи нервы или дымы окажутся крепче.
Прислушавшись к вашим отзывам, мы начали
работу над улучшением механики дымов. Учитывая то, что эта механика
— одна из базовых, мы провели многочисленные тесты и рады
представить вам обновлённую версию Дымовой завесы. Не стоит
переживать, новая механика минимально затронет корабли, которые
балансировались с учётом наличия снаряжения «Дымогенератор», и
повлияет только на ближнюю и среднюю дистанцию боя.
Напомним, что по старой механике корабль, который вёл огонь из
дымовой завесы, был полностью невидим и обнаружить его можно было
только с помощью гарантированного обнаружения с 2 км (3 км при
установленной модернизации «Система обнаружения мод. 1») или
снаряжения ГАП/РЛС. По новой механике корабль, который произвёл
выстрел из орудий главного калибра, увеличивает свою заметность и
становится доступным для обнаружения кораблём противника. Новый
параметр заметности будет зависеть от калибра орудий ГК и класса
корабля и составлять у эсминцев в среднем 2,5 км, у крейсеров — 5,9
км, а у линкоров — 13,6 км. Время заметности после выстрела — 20
секунд. У каждого корабля будет своё точное значение
заметности после выстрела в дыму. Все эти значения будут
опубликованы в полном списке изменений версии. Мы понимаем, что
многим игрокам, в особенности владельцам премиум крейсеров Belfast,
Perth и «Михаил Кутузов», изменение дымов может показаться
серьёзным. Будьте уверены, что мы предпринимаем все усилия для
максимально комфортного перехода на новую механику. В полном списке
изменений версии 0.6.12 вас ждёт больше информации по этому
вопросу. Интерфейс
Заключительное нововведение, о котором мы
рассказываем в этом бюллетене, коснулось снаряжения
«Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС». Они стали немного
более удобными в использовании: теперь вы сможете включать
отображение радиуса их действия на мини-карте всего в пару кликов.
Таковы основные изменения версии 0.6.12. Надеемся,
обновление придётся вам по душе. Испытайте его на тесте и внесите свою лепту в развитие игры!
Тема: Контейнеры за баги. 31 августа - 30 сентября
Ссылка на сообщение: #3980218
S_Alex_D (04 Окт 2017 - 14:52): То есть теперь "Тирпиц"/"Мурманск" за баги на дают? А стоимость одного контейнера настолько незначительная, что за баги надо начислять 40 штук, чтобы выразить благодарность человеку нормально
Ссылка на сообщение: #3980218
S_Alex_D (04 Окт 2017 - 14:52): То есть теперь "Тирпиц"/"Мурманск" за баги на дают? А стоимость одного контейнера настолько незначительная, что за баги надо начислять 40 штук, чтобы выразить благодарность человеку нормально
Jluca: Мы за баги уже года два как контейнеры даем, а кораблями награждаем
в особых случаях.
Тема: Контейнеры за баги. 31 августа - 30 сентября
Ссылка на сообщение: #3980200
Ссылка на сообщение: #3980200
Jluca: Всё разобрались. На самом деле,. должен быть в списках. Сейчас
добавим). Контейнеры отправим.
Тема: Контейнеры за баги. 31 августа - 30 сентября
Ссылка на сообщение: #3980175
Ссылка на сообщение: #3980175
Jluca: Сейчас всё узнаю. Не переживай. 3 минутки
Тема: Нефть из ящиков .
Ссылка на сообщение: #3980139
Ссылка на сообщение: #3980139
WelIDone: Здравствуйте. Нефть приходит не в момент открытия, а в момент
получения контейнера. Сообщение об этом приходит в тот момент,
когда контейнер поступает на аккаунт, например, при нажатии кнопки
"получить награду" в задании в кампании.
Тема: WG Fest 2017 в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #3980115
staryiPen (04 Окт 2017 - 13:31): Планируется вообще на подобном мероприятие провести финальный бой официального турнира кораблей? В прошлом году был предоставлен финал турнира танков и танки блитс. В этом году танки. Ждать ли подобного от кораблей?
Ссылка на сообщение: #3980115
staryiPen (04 Окт 2017 - 13:31): Планируется вообще на подобном мероприятие провести финальный бой официального турнира кораблей? В прошлом году был предоставлен финал турнира танков и танки блитс. В этом году танки. Ждать ли подобного от кораблей?
Agent_Krieg: Информация по корабельным зачётам, турнирам и
анонсам других активностей, как и по другим проектам, будет
позже. Но обязательно будет)
Тема: Контейнеры за баги. 31 августа - 30 сентября
Ссылка на сообщение: #3980052
Ссылка на сообщение: #3980052
Jluca: Всем привет!
Мы всегда благодарны
помощи, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента.
Особенно, если мы сами этим моменты не увидели.
Поэтому мы хотим наградить контейнерами в количестве 40 штук
тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки Пользователей о
неизвестных нам проблемах версий с 31 августа по 30 сентября и
помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список таких игроков
можно найти под спойлером: 01_Phantom
Benya_1988
Kartonnyi_dyatel
Satagar
BadWhosBad
dr_bur
APAATAH
Lonkraft
Avalon_Wanderer
ExcaGamer
Gobodgero
Staer11
Meend
Hexagon_GTH Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Поэтому мы хотим наградить контейнерами в количестве 40 штук
тех тестеров, которые сообщили в Центр Поддержки Пользователей о
неизвестных нам проблемах версий с 31 августа по 30 сентября и
помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Список таких игроков
можно найти под спойлером: 01_PhantomBenya_1988
Kartonnyi_dyatel
Satagar
BadWhosBad
dr_bur
APAATAH
Lonkraft
Avalon_Wanderer
ExcaGamer
Gobodgero
Staer11
Meend
Hexagon_GTH Спасибо вам за помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если столкнётесь с неизвестной проблемой, то смело обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции! Рекомендуем Вам ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: Турнир "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #3979974
Ссылка на сообщение: #3979974
dreameater_: Итоги послетурнирной голосовалки (без картинок, тезисами):
Большинство (практически все) о турнире узнают с темы на оф форуме
или от товарищей по команде. Т.е. реклама в других местах не
эффективна. Там просто нет игроков, которые играют
или смотрят турниры. Очковая система выбора кораблей
понравилась большинству, многие смогли в ней разобраться и без
калькулятора. Однако, не все. Потому калькулятор востребован.
Система получилась довольно сбалансированной. Ограничение дымов по
временной характеристике было новаторским. Оно зашло, и 300 секунд
оказались довольно метким пределом в данном ограничении.
Довольно много игроков проголосовало за то, чтобы корабли без
дымогенераторов (с возможностью установки) не учитывалось. Методы
верификации или слишком сложны, или сводятся к игре на доверии. Тут
можно поработать над тем как это реализовать. По картам: Море
надежды - сбалансированная карта, которая понравилась 40%
опрошенных и не понравилась 25%. Она напомнила карту Север.
Возможно, с ней нужно что-то сделать, чтобы использовать в турнире
её стало интереснее. Осколки - несбалансированная карта, с точки
зрения игроков. По мнению 25% верх лучше, по 15% - низ. Подсчёты по
результатам встреч равных команд низ выигрывал чаще, 17 побед
против 16, но это не точно. Она понравилась 43% и не
понравилась 20%. Ловушка - турнирная классика (уже). Она
сбалансирована и нравится игрокам. Только что надоела. Как вариант
- сделать точки как в РБ. Большинство опрошенных смотрели Фигинга и
Этрика, 1/3 ТУрри, 1/4 Темнокота и Оружейную. Остальных смотрели
меньше. Фигинг и Этрик всем нравится. Ну тут я ничего нового не
сказал. По просмотрам на Ютубе канал ПРОиграй достиг уровня ТУрри
только под конец турнира. Есть уникумы, которые смотрели "Осеннюю
навигацию" 2017 по трансляции Зла и Алатриста. Надеюсь, они
поделятся ссылкой, т.к. Зло стримить этот турнир отказался, а ко
второму я не обращался, по известным причинам. В целом
турнир "Осенняя навигация" показался унылым только для 5%
опрошенных. Это радует. Оценку качества подробно приводить не буду,
всё было хорошо, кроме призового фонда, он был норм. В этом плане
есть куда работать.
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979902
Etriol (04 Окт 2017 - 13:22): В смысле - вряд ли? Когда я в нее играл, там в пике было 40к, сегодня 30+ (и это не считая того, что там играют по 2-3 окна и даже больше) - если взять суммарный онлайн кораблей - он перекроет это значение раза в 3.
Ссылка на сообщение: #3979902
Etriol (04 Окт 2017 - 13:22): В смысле - вряд ли? Когда я в нее играл, там в пике было 40к, сегодня 30+ (и это не считая того, что там играют по 2-3 окна и даже больше) - если взять суммарный онлайн кораблей - он перекроет это значение раза в 3.
dreameater_: Суммарный онлайн в кораблях не считая Китай - 500к, по моим
оценкам. Какой в EVE?
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979882
Piratica (04 Окт 2017 - 13:19): Например, в eve онлайн меньше чем в wows.
Ссылка на сообщение: #3979882
Piratica (04 Окт 2017 - 13:19): Например, в eve онлайн меньше чем в wows.
dreameater_: Суммарный - врятли, а вот пиковый - может быть.
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979835
gas202 (04 Окт 2017 - 13:09): Если сейчас выяснится, что эти моды подменяют файлы и что там еще что мне делать? Снова уходить из игры?
Ссылка на сообщение: #3979835
gas202 (04 Окт 2017 - 13:09): Если сейчас выяснится, что эти моды подменяют файлы и что там еще что мне делать? Снова уходить из игры?
dreameater_: S_O уже раз 5 в этой теме написал, что эти моды не попадут под
запрет.
Тема: WG Fest 2017 в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #3979761
bigfinger86 (04 Окт 2017 - 12:50): Ок благодарю, сохраню ваш ответ пожалуй...
Ссылка на сообщение: #3979761
bigfinger86 (04 Окт 2017 - 12:50): Ок благодарю, сохраню ваш ответ пожалуй...
Agent_Krieg: Хорошо)
Разумеется, не берем в расчёт, если вы перекупите чей-то билет с рук в последний момент.
Разумеется, не берем в расчёт, если вы перекупите чей-то билет с рук в последний момент.
Тема: WG Fest 2017 в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #3979746
KapSlip (04 Окт 2017 - 12:21): В прошлом году оно жутко тормозило,надеюсь его улучшили. Я его поюзал пару минут и выключил за ненадобностью.Один фиг непонятно было что и где .Приходилось все узнавать,бродя туда-сюда по павильонам
Coal_Carrier_Langley (04 Окт 2017 - 12:28): Так очень многие делали в прошлом году по двум причинам:
1) Софтина сделана на коленке.
2) Достаточно взрослая аудитория, не привыкшая использовать смарты как гайды.
Но я лично за доработку, ибо в тот раз только через семь часов нашёл "вип-магазин".
Ссылка на сообщение: #3979746
KapSlip (04 Окт 2017 - 12:21): В прошлом году оно жутко тормозило,надеюсь его улучшили. Я его поюзал пару минут и выключил за ненадобностью.Один фиг непонятно было что и где .Приходилось все узнавать,бродя туда-сюда по павильонам
Agent_Krieg:
Coal_Carrier_Langley (04 Окт 2017 - 12:28): Так очень многие делали в прошлом году по двум причинам:
1) Софтина сделана на коленке.
2) Достаточно взрослая аудитория, не привыкшая использовать смарты как гайды.
Но я лично за доработку, ибо в тот раз только через семь часов нашёл "вип-магазин".
Agent_Krieg: Приложение как раз тестируется после доработки)
Тема: WG Fest 2017 в вопросах и ответах
Ссылка на сообщение: #3979738
Ссылка на сообщение: #3979738
Agent_Krieg: @bigfinger86, добрый день.
Всё верно, скидка 30% скоро закончится и дешевле купить не
получится.
Тема: ошибка 403
Ссылка на сообщение: #3979697
slaventius38 (04 Окт 2017 - 12:15): Всем привет! может кто столкнулся с такой же проблемкой. Попытка скачать из клиента календарь на октябрь выдаёт доступ закрыт ошибка 403. Это как-то поправимо??? Админы молчат. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #3979697
slaventius38 (04 Окт 2017 - 12:15): Всем привет! может кто столкнулся с такой же проблемкой. Попытка скачать из клиента календарь на октябрь выдаёт доступ закрыт ошибка 403. Это как-то поправимо??? Админы молчат. Скрытый текст
turbo07: Попробуйте запустить клиент в безопасном режиме.
Скачать календарь можно только из обычного браузера. Внутри клиента можно только ознакомиться с новостями.
Спасибо за замечание, посмотрим, что можно с этим сделать, чтобы исключить возможность повторения такой ситуации в дальнейшем.
Скачать календарь можно только из обычного браузера. Внутри клиента можно только ознакомиться с новостями.
Спасибо за замечание, посмотрим, что можно с этим сделать, чтобы исключить возможность повторения такой ситуации в дальнейшем.
Тема: #Instagram#Миркораблей
Ссылка на сообщение: #3979576
Akula7GTK (28 Сен 2017 - 19:02): Официальный канал- https://www.instagram.com/warships_ru/ Показать содержимое https://imgur.com/a/UAmqn ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! На дворе осень, природа меняет цвета, а дожди, как шли летом, так и сейчас шпарят)! Но у природы нет плохой погоды!) А мы предлагаем вам принять участие в "Фестивале бумажных корабликов". Правила просты:
• сделайте кораблик из любых подручных средств, но с нуля. • отправляйте в плавание в любой ближайший водоем (лужу, реку, озеро ну в крайнем случае ванную)
• сделайте 2 фото: процесс создания кораблика и спуска на воду
• выкладывайте фото у себя в профиле с короткой историей корабля, вашим никнеймом и хештегом #фестиваль_от_wows • отмечайте на фото наш профиль Каждый участник гарантированно получит по 15 случайных контейнеров. Также среди участников будут разыграны:
• месяц премиумного аккаунта • Император Николай l
• 50 флажных сигналов "Дракон"
Даты проведения: с момента публикации до 5 октября 12.00 МСК
Удачи! PS- Прошу прощение за опоздание публикации- московские пробки.
Ссылка на сообщение: #3979576
Akula7GTK (28 Сен 2017 - 19:02): Официальный канал- https://www.instagram.com/warships_ru/ Показать содержимое https://imgur.com/a/UAmqn ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! На дворе осень, природа меняет цвета, а дожди, как шли летом, так и сейчас шпарят)! Но у природы нет плохой погоды!) А мы предлагаем вам принять участие в "Фестивале бумажных корабликов". Правила просты:
• сделайте кораблик из любых подручных средств, но с нуля. • отправляйте в плавание в любой ближайший водоем (лужу, реку, озеро ну в крайнем случае ванную)
• сделайте 2 фото: процесс создания кораблика и спуска на воду
• выкладывайте фото у себя в профиле с короткой историей корабля, вашим никнеймом и хештегом #фестиваль_от_wows • отмечайте на фото наш профиль Каждый участник гарантированно получит по 15 случайных контейнеров. Также среди участников будут разыграны:
• месяц премиумного аккаунта • Император Николай l
• 50 флажных сигналов "Дракон"
Даты проведения: с момента публикации до 5 октября 12.00 МСК
Удачи! PS- Прошу прощение за опоздание публикации- московские пробки.
Jluca: Остался один день, да)
Тема: Где искать правду?
Ссылка на сообщение: #3979561
xxB_E_D_Axx (04 Окт 2017 - 11:27): Парням из клана когда играли отрядом в 3-ём после боя пришло персональное предложение на камуфляжи 20шт со 100% скидкой после пары боёв ещё 40 камуфляжей за 400 дублонов, я тоже отметил две годовщины проекта вопрос где моё предложение где!? вчера в теме мне разраб объяснил куда и зачем мне обращаться , ок создал заявку, а там ответ ( мы ничё не знаем наша хата с краю) как то так, и где мне искать ответ на заданный мной ответ? Скрытый текст
Bender957 (04 Окт 2017 - 11:59): Здравствуйте. Система персональных предложений работает по сложной логике, учитывая много факторов. Если вы более 2 лет играете в нашу игру, но не получили бонус-подарок - не расстраивайтесь, ваш подарок вас будет ждать в будущем.
Ссылка на сообщение: #3979561
xxB_E_D_Axx (04 Окт 2017 - 11:27): Парням из клана когда играли отрядом в 3-ём после боя пришло персональное предложение на камуфляжи 20шт со 100% скидкой после пары боёв ещё 40 камуфляжей за 400 дублонов, я тоже отметил две годовщины проекта вопрос где моё предложение где!? вчера в теме мне разраб объяснил куда и зачем мне обращаться , ок создал заявку, а там ответ ( мы ничё не знаем наша хата с краю) как то так, и где мне искать ответ на заданный мной ответ? Скрытый текст

turbo07: Спасибо, этого ответа Центра поддержки достаточно.
Не торопитесь, подарки должны прийти всем в своё время, играйте активно, и внимательно следите за предложениями.
Тему закрываю.
Не торопитесь, подарки должны прийти всем в своё время, играйте активно, и внимательно следите за предложениями.
Тему закрываю.
Bender957 (04 Окт 2017 - 11:59): Здравствуйте. Система персональных предложений работает по сложной логике, учитывая много факторов. Если вы более 2 лет играете в нашу игру, но не получили бонус-подарок - не расстраивайтесь, ваш подарок вас будет ждать в будущем.
turbo07:
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979546
Gaussang (04 Окт 2017 - 11:59): а какой смысл в этом если у вас все на ультре?
Ссылка на сообщение: #3979546
Gaussang (04 Окт 2017 - 11:59): а какой смысл в этом если у вас все на ультре?
dreameater_: Я хочу качество cinematic, как в промо роликах.
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979523
Torchubey (04 Окт 2017 - 11:42): ВОлна Банов пролетела после предупреждения игроков ? Или сразу?! Потому, что первый раз тут все об этом слышат. На разных Серверах я так понимаю информацию дают разную или с Отставанием. Несколько разных миров?: )
Ссылка на сообщение: #3979523
Torchubey (04 Окт 2017 - 11:42): ВОлна Банов пролетела после предупреждения игроков ? Или сразу?! Потому, что первый раз тут все об этом слышат. На разных Серверах я так понимаю информацию дают разную или с Отставанием. Несколько разных миров?: )
dreameater_: Последнюю строчку прочитайте пожалуйста. Возможно, у нас, без моей
темы, был бы только оф анонс, после банов. Сам я вчера этот
РеШейд поставил посмотреть, он мне сломал лаунчер. Починил
только переустановкой игры. Правка графики им лучше не
сделала. Возможно, это от того, что у меня всё на ультра стоит.
1/3 - инфа с евро форума.
Тема: Почему не выдали камуфляжи за два года??
Ссылка на сообщение: #3979506
Bender957 (04 Окт 2017 - 11:29): Здравствуйте, всем выдали камуфляжи за два года в игре, а мне не выдали!!! вот картинка с пруфом - в игре больше двух лет как мне теперь жить дальше без этих камуфляжей!! в ЦПП написал, и вот что они сказали "Система персональных предложений работает по сложной логике, учитывая много факторов. Если вы более 2 лет играете в нашу игру, но не получили бонус-подарок - не расстраивайтесь, ваш подарок вас будет ждать в будущем." СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЛЕСТА!!!
Ссылка на сообщение: #3979506
Bender957 (04 Окт 2017 - 11:29): Здравствуйте, всем выдали камуфляжи за два года в игре, а мне не выдали!!! вот картинка с пруфом - в игре больше двух лет как мне теперь жить дальше без этих камуфляжей!! в ЦПП написал, и вот что они сказали "Система персональных предложений работает по сложной логике, учитывая много факторов. Если вы более 2 лет играете в нашу игру, но не получили бонус-подарок - не расстраивайтесь, ваш подарок вас будет ждать в будущем." СПАСИБО БОЛЬШОЕ ЛЕСТА!!!
turbo07:
Хотелось бы и вам сказать спасибо за понимание, терпение и лояльность, но вы пока не даёте шанса это сделать.
Вам уже полностью ответили на все ваши вопросы. Хотелось бы верить, что независимо от времени получения, подарок всё же принесёт вам немного радости.
Тему закрываю.
Хотелось бы и вам сказать спасибо за понимание, терпение и лояльность, но вы пока не даёте шанса это сделать.
Вам уже полностью ответили на все ваши вопросы. Хотелось бы верить, что независимо от времени получения, подарок всё же принесёт вам немного радости.
Тему закрываю.
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979289
Pripravka (04 Окт 2017 - 11:07): Давайте, дабы избежать участи ЦА с NA мы предупредим людей о каких либо решениях по данному вопросу. Так сказать дайте нам официальную позицию, желательно отдельной темой на сайте игры.
Ссылка на сообщение: #3979289
Pripravka (04 Окт 2017 - 11:07): Давайте, дабы избежать участи ЦА с NA мы предупредим людей о каких либо решениях по данному вопросу. Так сказать дайте нам официальную позицию, желательно отдельной темой на сайте игры.
Sub_Octavian: Давайте. Я об этом написал в самом первом ответе, утром: дадим,
уведомим.
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979284
FatherTula (04 Окт 2017 - 11:02): Я поддерживаю разрабов, очень много юзеров с левыми прогами стало, да есть игроки скиловые которые тренируются и умеют выносить с 1 го выстрела, но полно ЛК с к.п.д. Меньше 1000 амеров и немцев дробовиков которые с 13 км с первого залпа по моему Хабаровску в полуромб пол хп выносят. Это не ТУ? Про дымы ладно, молчу, но ситуация тоже не нормальная когда спустя 20 сек как стоиш в дымах Дюнкерка улучшенных на минотавре, меняя позицию последнего засвета там тебе в полу ромб все снаряды точно заходят. Согласитесь, что много игроков набивающих стату юзает запрещенные проши. Я понимаю что статисты с к.п.д. Более 2000 знают лучше официальных данных механику игры и пользуются этим ( почему-то из Питера скиловичков больше всего) не друзья друзей ли разрабов?
Ссылка на сообщение: #3979284
FatherTula (04 Окт 2017 - 11:02): Я поддерживаю разрабов, очень много юзеров с левыми прогами стало, да есть игроки скиловые которые тренируются и умеют выносить с 1 го выстрела, но полно ЛК с к.п.д. Меньше 1000 амеров и немцев дробовиков которые с 13 км с первого залпа по моему Хабаровску в полуромб пол хп выносят. Это не ТУ? Про дымы ладно, молчу, но ситуация тоже не нормальная когда спустя 20 сек как стоиш в дымах Дюнкерка улучшенных на минотавре, меняя позицию последнего засвета там тебе в полу ромб все снаряды точно заходят. Согласитесь, что много игроков набивающих стату юзает запрещенные проши. Я понимаю что статисты с к.п.д. Более 2000 знают лучше официальных данных механику игры и пользуются этим ( почему-то из Питера скиловичков больше всего) не друзья друзей ли разрабов?
Sub_Octavian: Ну, своим друзьям я с удовольствием рассказываю про механику, но ту
же самую информацию можно найти на вики или в гайдах наших лучших
вододелов 
Тема: Отключаем ReShade.
Ссылка на сообщение: #3979279
vonKrabbe (04 Окт 2017 - 10:59): Ну, тут идёт стремительное сближение
Bashou (04 Окт 2017 - 10:55): Филипп, извините пожалуйста. Очень интересно стало... А с какими играми нам нужно сравнивать?
Ссылка на сообщение: #3979279
vonKrabbe (04 Окт 2017 - 10:59): Ну, тут идёт стремительное сближение
Sub_Octavian: Ага. Идет, идет, уже годы идет. Продолжайте вести
наблюдение 
Bashou (04 Окт 2017 - 10:55): Филипп, извините пожалуйста. Очень интересно стало... А с какими играми нам нужно сравнивать?
Sub_Octavian: Вам? Не знаю. Просто, повторюсь, реплики про "маленький онлайн"
довольно забавны, потому что большинство обусловлено сравнением с
танковым онлайном - который один из самых впечатляющих. Тем не
менее, существуют десятки и даже сотни прекрасных игр, с более
скромной - но тем не менее насчитывающей десятки и даже сотни тысяч
игроков аудиторией. Претензии к онлайну от игроков я понимаю,
только если есть серьезные проблемы с матчмейкером. В остальном это
исключительно головная боль разработчиков.
Реклама | Adv















